เงาแห่งไซออนผู้หนึ่ง
มนุษย์
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 100%
Shade of a Scion
SpectreN
Tagscleaving_weapon, exile, has_two_hand_axe, has_two_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, medium_movement, physical_affinity, red_blood, rogue_exile
พลังชีวิต
1650%
Energy Shield From Life
34%
เกราะ
+33%
การหลบหลีก
+33%
Ailment Threshold
1650%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
143%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 6
Attack Time
1.35 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
220%
Model Size
100%
Type
DarkExileScion1
Metadata
DarkExileScion1
เลเวล
68
พลังชีวิต
106,150
เกราะ
38,291
การหลบหลีก
6,303
โล่พลังงาน
2,083
Damage
534
ความเสียหายเวท
534
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.35
ค่าประสบการณ์
22,561
Ailment Threshold
106,150
Chill
336
Shock
336
Brittle
1,899
Scorch
336
Sap
927
SummonAnimateWeaponsDarkExile
Spell, Triggerable
เวลาร่าย: 1 วินาที
คูลดาวน์: 8 วินาที
DarkExileThrownWeapon
Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser
โยนอาวุธเงา (Spectral Throw)
Base Damage: 427–641
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.35 วินาที
ขว้างร่างเงาของ อาวุธประชิด ของคุณ มันจะบินออกไปและกลับมาหาคุณ ซึ่งมันจะหมุนโจมตี สร้างความเสียหายให้กับศัตรูระหว่างทาง
DarkExileThrownWeapon2
Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser
โยนอาวุธเงา (Spectral Throw)
Base Damage: 427–641
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.35 วินาที
ขว้างร่างเงาของ อาวุธประชิด ของคุณ มันจะบินออกไปและกลับมาหาคุณ ซึ่งมันจะหมุนโจมตี สร้างความเสียหายให้กับศัตรูระหว่างทาง
DarkExileThrownWeapon3
Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser
โยนอาวุธเงา (Spectral Throw)
Base Damage: 427–641
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.35 วินาที
ขว้างร่างเงาของ อาวุธประชิด ของคุณ มันจะบินออกไปและกลับมาหาคุณ ซึ่งมันจะหมุนโจมตี สร้างความเสียหายให้กับศัตรูระหว่างทาง
DarkExileVaalThrownWeaponBlender
Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser, Vaal
วาล์ โยนอาวุธเงา (Vaal Spectral Throw)
Base Damage: 427–641
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.35 วินาที
คูลดาวน์: 20 วินาที
ขว้างร่างเงาของ อาวุธประชิด ของคุณหลายชิ้น มันจะบินออกไปและกลับมาหาคุณ ซึ่งจะหมุนโจมตี สร้างความเสียหายให้กับศัตรูระหว่างทาง

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/DarkExiles/DarkExile"

Stats
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Exiles/DarkExiles/DarkExile"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/DarkExiles/DarkExileScion1"] = {
    name = "Shade of a Scion",
    life = 16.5,
    energyShield = 0.34,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.43,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.35,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Axe",
    skillList = {
        "DarkExileThrownWeapon",
        "DarkExileThrownWeapon2",
        "DarkExileThrownWeapon3",
        "DarkExileVaalThrownWeaponBlender",
        "SummonAnimateWeaponsDarkExile",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DarkExileThrownWeapon"] = {
    name = "Spectral Throw",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a spectral copy of your melee weapon. It flies out and then returns to you, in a spinning attack that damages enemies in its path.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "projectile_damage_+%",
        "base_projectile_speed_+%",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "attack_speed_+%",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, 21, 30, -30, 50, levelRequirement = 73, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DarkExileThrownWeapon2"] = {
    name = "Spectral Throw",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a spectral copy of your melee weapon. It flies out and then returns to you, in a spinning attack that damages enemies in its path.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "projectile_damage_+%",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_projectile_speed_+%",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "attack_speed_+%",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, 21, 2, 30, -30, 50, levelRequirement = 73, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DarkExileThrownWeapon3"] = {
    name = "Spectral Throw",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a spectral copy of your melee weapon. It flies out and then returns to you, in a spinning attack that damages enemies in its path.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "projectile_damage_+%",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_projectile_speed_+%",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "attack_speed_+%",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, 21, 4, 30, -30, 50, levelRequirement = 73, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DarkExileVaalThrownWeaponBlender"] = {
    name = "Vaal Spectral Throw",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws several spectral copies of your melee weapon. They fly out and then return to you, in a spinning attack that damages enemies in their path.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Vaal] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_number_of_projectiles_in_spiral_nova",
        "projectile_spiral_nova_time_ms",
        "projectile_spiral_nova_angle",
        "projectile_spiral_nova_starting_angle_offset",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "projectile_spiral_nova_both_directions",
        "base_is_projectile",
        "projectiles_not_offset",
        "cannot_cancel_skill_before_contact_point",
    },
    levels = {
        [1] = {8, 2000, 180, -15, -30, levelRequirement = 73, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SummonAnimateWeaponsDarkExile"] = {
    name = "SummonAnimateWeaponsDarkExile",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_cast_speed_+%_final",
        "attack_speed_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_minion_life_+%_final",
        "skill_repeat_count",
    },
    levels = {
        [1] = {30000, 200, 200, 50, 2000, 1, levelRequirement = 73, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 100%
IdMonsterImplicitFastRun2
FamilyMovementVelocity
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • base movement velocity +% Min: 100 Max: 100 Global
  • Craft Tagsspeed
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.