Archnemesis ยูนิค /15 ⍟
Icon | ชื่อ |
---|---|
![]() | Ashes of the Stars Onyx Amulet ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10–16) เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ หิน ได้รับ (5–10)% เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานาของ สกิล (10–20)% เลเวลของ หินสกิล ทุกเม็ด +1 ค่าคุณภาพของ หินสกิล ทุกเม็ด +(20–30) |
![]() | Black Zenith Fingerless Silk Gloves เพิ่มความเสียหาย เวท (12–16)% เวทกระสุนที่ใส่ ยิงกระสุน เพิ่มเติม 4 ลูก เวทกระสุนที่ใส่ ยิงกระสุนออกรอบทิศทาง เวทกระสุนที่ใส่ มีระยะเวลาส่งผลของสกิล ลดลง อีก 80% เวทกระสุนที่ใส่ สร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น อีก 150% เวทกระสุนที่ใส่ มีคูลดาวน์ +4 วินาที เพิ่มโล่พลังงาน (140–180)% |
![]() | Ceaseless Feast Spiked Gloves เพิ่มความเสียหาย ประชิด (16–20)% เสริมความเสียหาย กายภาพ (2–3) ถึง (22–26) ให้กับการโจมตี เพิ่มค่าเกราะ (100–150)% มีโอกาสสร้างสถานะ กัดกร่อน (20–30)% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก (20–30)% เมื่อปะทะศัตรูที่ไม่มีค่าเกราะ มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก (20–30)% เมื่อปะทะศัตรูที่ไม่มีอัตราการหลบหลีก (ค่าเกราะ ทั้งหมด -5000 และ อัตราการหลบหลีก ทั้งหมด -1000 ต่อจำนวนสถานะ กัดกร่อน โดยสถานะ กัดกร่อน คงอยู่ 4 วินาที และจะคืนระยะเวลาของสถานะ กัดกร่อน ที่มีอยู่) |
![]() | Crystallised Omniscience Onyx Amulet ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10–16) ม็อดที่ส่งผลต่อ ค่าคุณสมบัติ มีผลต่อ ความรู้แจ้ง แทน ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +1% ต่อ ความรู้แจ้ง 15 หน่วย เงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ สามารถผ่านได้ด้วย ความรู้แจ้ง (15–25)% เจาะต้านทาน ธาตุ 1% ต่อ ความรู้แจ้ง 15 หน่วย |
![]() | Dawnbreaker Colossal Tower Shield พลังชีวิตสูงสุด +(10–20) เพิ่มค่าเกราะ (150–250)% โอกาสบล็อค +(20–25)% มีโอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี -1% ต่อความเสียหาย ปะทะ ไฟ 200 ที่ได้รับมาเร็วๆ นี้ เปลี่ยนความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ (10–20)% เป็น ไฟ เปลี่ยนความเสียหาย สายฟ้า ที่ได้รับ (10–20)% เป็น ไฟ เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ (10–20)% เป็น ไฟ สร้างสถานะ แผดเผา ต่อศัตรูในระยะใกล้ เมื่อคุณบล็อค (เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา) (ศัตรูที่ติดสถานะ แผดเผา มีค่าต้านทาน ธาตุ -10%) (ระยะใกล้ มีระยะสูงสุด 2 เมตร) |
![]() | Dissolution of the Flesh Crimson Jewel กำจัดโล่พลังงาน ทั้งหมด พลังชีวิต ที่จะสูญเสียจากการได้รับความเสียหายจะถูก สำรอง แทน จนกว่าคุณจะไม่ได้รับความเสียหายเข้าสู่ พลังชีวิต เป็นเวลา 2 วินาที เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก (20–30)% |
![]() | Divine Inferno Crimson Jewel ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: เผาไหม้ (Combust) ไม่สามารถใช้งานได้ ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: การโจมตีที่ถูกทำให้ ฮึกเหิม ด้วย คำรามโลกันตร์ (Infernal Cry) สร้างความเสียหาย ลุกไหม้ เพิ่มขึ้น อีก (40–60)% |
![]() | Forbidden Flame Crimson Jewel อัพพาสซีฟ 1 หากคุณมีม็อดที่ตรงกันบน Forbidden Flesh มีมลทิน |
![]() | Forbidden Flesh Cobalt Jewel อัพพาสซีฟ 1 หากคุณมีม็อดที่ตรงกันบน Forbidden Flame มีมลทิน |
![]() | Inextricable Fate Fugitive Boots ค่าต้านทาน เคออส +(13–17)% พลังชีวิตสูงสุด +(80–100) เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% คุณติดสถานะ เถาวัลย์เหนี่ยวรั้ง 3 ระดับ เมื่อคุณได้รับคริติคอล ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ พิษ ต่อศัตรูที่มีสถานะ เถาวัลย์เหนี่ยวรั้ง อย่างน้อย 3 ระดับ ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่อยู่กับที่ ติดสถานะ เถาวัลย์เหนี่ยวรั้ง 0.5 ระดับ ทุก 1 วินาที คุณ ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากคริติคอล ลดลง (30–50)% จากศัตรูที่ติดสถานะ พิษ (คุณสามารถโดนเถาวัลย์รัดได้สูงสุด 10 เส้น ซึ่งแต่ละเส้นจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ลง อีก 8% หลุดจากเถาวัลย์โดยการเคลื่อนที่) (พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้) |
![]() | Melding of the Flesh Cobalt Jewel ค่าต้านทาน ทุกธาตุ (-80–-70)% ค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด (-6–-4)% ค่าต้านทาน ธาตุ ถูกจำกัดด้วย ค่าต้านทาน ธาตุ สูงสุด ของธาตุที่สูงที่สุด แทน (ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%) |
![]() | Polaric Devastation Opal Ring เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (15–25)% เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (15–25)% ค่าต้านทาน ไฟ +(20–40)% ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–40)% เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู (10–20)% แหวนช่องขวา: สร้างสถานะ อาบขี้เถ้า 5 วินาที ต่อศัตรู เมื่อคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อมัน แหวนช่องขวา: สร้างสถานะ อาบน้ำแข็ง 5 วินาที ต่อศัตรู เมื่อคุณสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อมัน (สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ) (สถานะ อาบขี้เถ้า ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 20% และเพิ่มความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ 20%) (สถานะ อาบน้ำแข็ง ลดโอกาสคริติคอล อีก 50% และเพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ 20%) |
![]() | Sudden Dawn Steel Circlet เพิ่มโล่พลังงาน (300–350)% มานาสูงสุด +(50–70) มีโอกาสเริ่ม รีชาร์จโล่พลังงาน (10–20)% เมื่อคุณสังหารศัตรู ลดอัตราการ รีชาร์จโล่พลังงาน อีก (30–40)% |
![]() | The Annihilating Light Quarterstaff โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +18% ขณะถือ ไม้พลอง ลดค่าต้านทาน ธาตุ (60–70)% สร้างความเสียหายสามเท่าด้วย สกิลธาตุ |
![]() | The Gluttonous Tide Citadel Bow เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (120–160)% เพิ่มความเร็วในการโจมตี (16–20)% สูญเสีย Frenzy Charge ทั้งหมด เมื่อมีจำนวน Frenzy Charge สูงสุด เพื่อให้ การโจมตีธนู ครั้งต่อไปยิงศร เพิ่มเติม ตามจำนวนชาร์จที่สูญเสีย ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(30–50)% ขณะที่คุณมี Frenzy Charge มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก (20–40)% ต่อจำนวนศัตรูที่คุณปะทะด้วยคริติคอล |
Archnemesis ไอเทม /73 ⍟
Icon | ชื่อ |
---|---|
![]() | ตราของอัล-เฮซมิน |
![]() | คัมภีร์บังเกิดสกิลสมุดแผนที่ คัมภีร์บังเกิดสกิล คลิกขวาเพื่อรับแต้มพาสซีฟสมุดแผนที่ 1 แต้มและแต้มรับคืนพาสซีฟสมุดแผนที่ 2 แต้ม |
![]() | คัมภีร์บังเกิดสกิลสมุดแผนที่ คัมภีร์บังเกิดสกิล คลิกขวาเพื่อรับแต้มพาสซีฟสมุดแผนที่ 1 แต้มและแต้มรับคืนพาสซีฟสมุดแผนที่ 2 แต้ม |
![]() | คัมภีร์บังเกิดสกิลสมุดแผนที่ คัมภีร์บังเกิดสกิล คลิกขวาเพื่อรับแต้มพาสซีฟสมุดแผนที่ 1 แต้มและแต้มรับคืนพาสซีฟสมุดแผนที่ 2 แต้ม |
![]() | คัมภีร์บังเกิดสกิลสมุดแผนที่ คัมภีร์บังเกิดสกิล คลิกขวาเพื่อรับแต้มพาสซีฟสมุดแผนที่ 1 แต้มและแต้มรับคืนพาสซีฟสมุดแผนที่ 2 แต้ม |
![]() | คัมภีร์บังเกิดสกิลสมุดแผนที่ คัมภีร์บังเกิดสกิล คลิกขวาเพื่อรับแต้มพาสซีฟสมุดแผนที่ 1 แต้มและแต้มรับคืนพาสซีฟสมุดแผนที่ 2 แต้ม |
![]() | คัมภีร์บังเกิดสกิลสมุดแผนที่ คัมภีร์บังเกิดสกิล คลิกขวาเพื่อรับแต้มพาสซีฟสมุดแผนที่ 1 แต้มและแต้มรับคืนพาสซีฟสมุดแผนที่ 2 แต้ม |
![]() | ตราของบาราน |
![]() | Bijoux ขนาดกอง: 1 / 3 คลัสเตอร์จิวเวล ไอเทมเลเวล: 84 |
![]() | Blazing Arrow Quiver ต้องการ เลเวล 45 เสริมความเสียหาย ไฟ (12–15) ถึง (24–27) ให้กับการโจมตี |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 20 สุ่มภารกิจสมุดแผนที่ของ คิรัค ทั้งหมด โดยมี แผนที่ไบล์ท อย่างน้อย 1 ชิ้น |
![]() | อัญมณีว่างเปล่าประกอบพิธี |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 20 สุ่มภารกิจสมุดแผนที่ของ คิรัค ทั้งหมด โดยเพิ่มตัวเลือกแผนที่เพิ่มเติม |
![]() | อัญมณีว่างเปล่าอันเสื่อมสลาย |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 20 สุ่มภารกิจสมุดแผนที่ของ คิรัค ทั้งหมด โดยเพิ่มชั้นของ เดลิเรียม ให้กับแผนที่ทุกชิ้นที่ไม่ใช่ แผนที่ยูนิค |
![]() | ตราของดร็อกซ์ |
![]() | Duality ขนาดกอง: 1 / 2 เสื้อเกราะ ไอเทมเลเวล: 100 ไอเทมที่มีสองอิทธิพล |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 20 หากอุปราชอาบเพลิงครอบงำ สุ่ม ม็อดพรีฟิกซ์ ทุกอย่างขึ้นมาใหม่ หากผู้กลืนกินโลกาครอบงำ สุ่ม ม็อดซัฟฟิกซ์ ทุกอย่างขึ้นมาใหม่ |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10 หากอุปราชอาบเพลิงครอบงำ เพิ่ม ม็อดพรีฟิกซ์ 1 อย่าง หากผู้กลืนกินโลกาครอบงำ เพิ่ม ม็อดซัฟฟิกซ์ 1 อย่าง |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 20 หากอุปราชอาบเพลิงครอบงำ ลบ ม็อดพรีฟิกซ์ 1 อย่าง หากผู้กลืนกินโลกาครอบงำ ลบ ม็อดซัฟฟิกซ์ 1 อย่าง |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10 เพิ่ม ม็อดแฝงอุปราชอาบเพลิง ชั้นยอด 1 อย่าง ให้กับ เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ หรือ หมวก มันจะมาแทนที่ม็อดแฝงเดิมที่มีอยู่ เว้นแต่ ม็อดแฝงผู้กลืนกินโลกา |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10 เพิ่ม ม็อดแฝงผู้กลืนกินโลกา ชั้นยอด 1 อย่าง ให้กับ เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ หรือ หมวก มันจะมาแทนที่ม็อดแฝงเดิมที่มีอยู่ เว้นแต่ ม็อดแฝงอุปราชอาบเพลิง |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 20 สุ่มภารกิจสมุดแผนที่ของ คิรัค ทั้งหมด โดยใช้ แผนที่ที่ยังไม่ผ่านที่ไม่ใช่ แผนที่ยูนิค หากเป็นไปได้ |
![]() | Feathered Arrow Quiver ต้องการ เลเวล 20 เพิ่มความเร็วกระสุน (20–30)% |
![]() | เข็มทิศเนื้อหนัง ทำให้คุณสามารถตามล่า ผู้กลืนกินโลกา ได้ด้วยการเพิ่มอิทธิพลของมันให้กับแผนที่จาก เครื่องเปิดแผนที่ ของคุณ |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10 เพิ่ม ม็อดแฝงอุปราชอาบเพลิง ชั้นเลิศ 1 อย่าง ให้กับ เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ หรือ หมวก มันจะมาแทนที่ม็อดแฝงเดิมที่มีอยู่ เว้นแต่ ม็อดแฝงผู้กลืนกินโลกา |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10 เพิ่ม ม็อดแฝงผู้กลืนกินโลกา ชั้นเลิศ 1 อย่าง ให้กับ เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ หรือ หมวก มันจะมาแทนที่ม็อดแฝงเดิมที่มีอยู่ เว้นแต่ ม็อดแฝงอุปราชอาบเพลิง |
![]() | อัญมณีว่างเปล่าอันเหนี่ยวรั้ง |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10 เพิ่ม ม็อดแฝงอุปราชอาบเพลิง ชั้นสูง 1 อย่าง ให้กับ เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ หรือ หมวก มันจะมาแทนที่ม็อดแฝงเดิมที่มีอยู่ เว้นแต่ ม็อดแฝงผู้กลืนกินโลกา |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10 เพิ่ม ม็อดแฝงผู้กลืนกินโลกา ชั้นสูง 1 อย่าง ให้กับ เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ หรือ หมวก มันจะมาแทนที่ม็อดแฝงเดิมที่มีอยู่ เว้นแต่ ม็อดแฝงอุปราชอาบเพลิง |
![]() | Heavy Arrow Quiver ต้องการ เลเวล 61 เสริมความเสียหาย กายภาพ (12–15) ถึง (24–27) ให้กับการโจมตี |
![]() | Imperfect Memories ขนาดกอง: 1 / 5 เครื่องประดับ ไอเทมเลเวล: 100 ม็อดแฝงสามอย่าง สังเคราะห์ |
![]() | คำเชิญโชติช่วง วาร์ป: สูญสิ้นซึ่งขันติปัญญา ด่านเลเวล: 83 เปิดวาร์ปไปยัง สูญสิ้นซึ่งขันติปัญญา ด้วยการใช้ไอเทมชิ้นนี้ใน เครื่องเปิดแผนที่ ของคุณ |
![]() | คำเชิญโชติช่วง วาร์ป: สูญสิ้นซึ่งขันติปัญญา ด่านเลเวล: 84 ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวนของไอเทม ส่งผลต่อ จำนวนของ ของรางวัลที่บอสดรอป เช่นกัน |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 20 สุ่มภารกิจสมุดแผนที่ของ คิรัค ทั้งหมด โดยมี แผนที่องครักษ์เชปเปอร์, องครักษ์เชปเปอร์ หรือ ผู้สังหารเอลเดอร์ อย่างน้อย 1 ชิ้น |
![]() | Judging Voices ขนาดกอง: 1 / 9 Forbidden Shako |
![]() | Justified Ambition ขนาดกอง: 1 / 5 แผนที่สังเคราะห์ |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10 เพิ่ม ม็อดแฝงอุปราชอาบเพลิง ชั้นต่ำ 1 อย่าง ให้กับ เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ หรือ หมวก มันจะมาแทนที่ม็อดแฝงเดิมที่มีอยู่ เว้นแต่ ม็อดแฝงผู้กลืนกินโลกา |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10 เพิ่ม ม็อดแฝงผู้กลืนกินโลกา ชั้นต่ำ 1 อย่าง ให้กับ เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ หรือ หมวก มันจะมาแทนที่ม็อดแฝงเดิมที่มีอยู่ เว้นแต่ ม็อดแฝงอุปราชอาบเพลิง |
![]() | นาฬิกาดาวเปล่งแสง ทำให้คุณสามารถตามล่า อุปราชอาบเพลิง ได้ด้วยการเพิ่มอิทธิพลของมันให้กับแผนที่จาก เครื่องเปิดแผนที่ ของคุณ |
![]() | Magnum Opus ขนาดกอง: 1 / 5 ไอเทม ไอเทมเลเวล: 100 ม็อดแฝงสามอย่าง สังเคราะห์ |
![]() | คำเชิญของเมเวน: สมุดแผนที่ วาร์ป: สถานหล่อหลอมของเมเวน ด่านเลเวล: 68 การต่อสู้กับบอส: 3 เปิดวาร์ปไปยัง สถานหล่อหลอมของเมเวน ด้วยการใช้ไอเทมชิ้นนี้ใน เครื่องเปิดแผนที่ ของคุณ |
![]() | คำเชิญของเมเวน: สมุดแผนที่ วาร์ป: สถานหล่อหลอมของเมเวน ด่านเลเวล: 68 การต่อสู้กับบอส: 4 เปิดวาร์ปไปยัง สถานหล่อหลอมของเมเวน ด้วยการใช้ไอเทมชิ้นนี้ใน เครื่องเปิดแผนที่ ของคุณ |
![]() | คำเชิญของเมเวน: สมุดแผนที่ วาร์ป: สถานหล่อหลอมของเมเวน ด่านเลเวล: 68 การต่อสู้กับบอส: 5 เปิดวาร์ปไปยัง สถานหล่อหลอมของเมเวน ด้วยการใช้ไอเทมชิ้นนี้ใน เครื่องเปิดแผนที่ ของคุณ |
![]() | คำเชิญของเมเวน: สมุดแผนที่ วาร์ป: สถานหล่อหลอมของเมเวน ด่านเลเวล: 68 การต่อสู้กับบอส: 6 เปิดวาร์ปไปยัง สถานหล่อหลอมของเมเวน ด้วยการใช้ไอเทมชิ้นนี้ใน เครื่องเปิดแผนที่ ของคุณ |
![]() | คำเชิญของเมเวน: สมุดแผนที่ |
![]() | คำเชิญของเมเวน: กลุ่มผู้สังหารเอลเดอร์ วาร์ป: สถานหล่อหลอมของเมเวน ด่านเลเวล: 68 การต่อสู้กับบอส: 4 เมเวนต้องเป็นสักขีพยาน: บาราน ผู้พิชิตอธรรม, เวริทาเนีย ผู้พิชิตบาป, อัล-เฮซมิน ผู้พิชิตเหยื่อ, ดร็อกซ์ ผู้พิชิตศึก ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวนของไอเทม ส่งผลต่อ จำนวนของ ของรางวัลในการเผชิญหน้า เช่นกัน |
![]() | Misery in Darkness ขนาดกอง: 1 / 6 Shroud of the Lightless |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10 ทำลาย ไอเทมที่ได้รับการเจิม เพื่อเก็บ น้ำมัน หลอดหนึ่งที่ใช้ในการเจิมนั้น |
![]() | อัญมณีว่างเปล่าอันรู้แจ้ง |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 20 สุ่มภารกิจสมุดแผนที่ของ คิรัค ทั้งหมด ทำให้มีภารกิจที่มี ม็อดแฝง ที่ให้รางวัลสูง |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10 สุ่มเพิ่มกำลังของม็อด อุปราชอาบเพลิง หรือ ผู้กลืนกินโลกา 1 อย่าง บนไอเทม อย่างไม่อาจคาดเดาได้ แล้วลดกำลังของม็อดอีกอย่างหนึ่ง ม็อดชั้นต่ำที่ถูกลดกำลังจะถูกลบออก |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10 ลบ ม็อดอิทธิพล 1 อย่างแบบสุ่มจากไอเทมที่มี ม็อดอิทธิพล อย่างน้อย 2 อย่าง แล้วทำการอัพเกรด ม็อดอิทธิพล 1 อย่างแบบสุ่มให้ดียิ่งขึ้น หากม็อดที่ถูกอัพเกรดเป็นม็อดที่มีระดับสูงสุด ม็อดนั้นจะกลายเป็น ม็อดอิทธิพลระดับสูงส่ง ทั้งนี้ การพยายามอัพเกรดม็อดระดับสูงส่งจะเป็นการสุ่มค่าของมันขึ้นมาใหม่ สามารถใช้กับ เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, หมวก |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 20 สุ่มภารกิจสมุดแผนที่ของ คิรัค ทั้งหมด โดยมี ศิลาบรีช อย่างน้อย 1 ก้อน |
![]() | Parasitic Passengers ขนาดกอง: 1 / 8 10x ตัวบ่มฟัก ไอเทมเลเวล: 84 |
![]() | คำเชิญขั้วจักรวาล วาร์ป: ขั้วของความว่างเปล่า ด่านเลเวล: 79 เปิดวาร์ปไปยัง ขั้วของความว่างเปล่า ด้วยการใช้ไอเทมชิ้นนี้ใน เครื่องเปิดแผนที่ ของคุณ |
![]() | คำเชิญขั้วจักรวาล วาร์ป: ขั้วของความว่างเปล่า ด่านเลเวล: 83 ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวนของไอเทม ส่งผลต่อ จำนวนของ ของรางวัลที่บอสดรอป เช่นกัน |
![]() | Primal Arrow Quiver ต้องการ เลเวล 66 เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (20–30)% |
![]() | คำเชิญแผดเสียง วาร์ป: สูญสิ้นซึ่งสมมาตรสามัคคี ด่านเลเวล: 83 เปิดวาร์ปไปยัง สูญสิ้นซึ่งสมมาตรสามัคคี ด้วยการใช้ไอเทมชิ้นนี้ใน เครื่องเปิดแผนที่ ของคุณ |
![]() | คำเชิญแผดเสียง วาร์ป: สูญสิ้นซึ่งสมมาตรสามัคคี ด่านเลเวล: 84 ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวนของไอเทม ส่งผลต่อ จำนวนของ ของรางวัลที่บอสดรอป เช่นกัน |
![]() | Silence and Frost ขนาดกอง: 1 / 7 The Pandemonius |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 20 สุ่มภารกิจสมุดแผนที่ของ คิรัค ทั้งหมด โดยมี แผนที่ยูนิค อย่างน้อย 1 ชิ้น |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 10 เก็บ ม็อดเครื่องวัดแดด ไว้ในไอเทม |
![]() | The Magma Crab ขนาดกอง: 1 / 6 วาล์ กระดองหลอมละลาย (Vaal Molten Shell) เลเวล 21 มีมลทิน |
![]() | The One That Got Away ขนาดกอง: 1 / 7 Replica Bated Breath |
![]() | The Tireless Extractor ขนาดกอง: 1 / 8 10x น้ำมัน |
![]() | The Transformation ขนาดกอง: 1 / 5 Tainted Mythic Orb |
![]() | ![]() ขนาดกอง: 1 / 20 สุ่มภารกิจสมุดแผนที่ของ คิรัค ทั้งหมด โดย ใส่มลทิน ให้กับแผนที่ทุกด่านที่ไม่ใช่ แผนที่ยูนิค |
![]() | ตราของเวริทาเนีย |
![]() | Vile Arrow Quiver ต้องการ เลเวล 55 นำความเสียหาย กายภาพ (10–15)% ไปเสริมเป็น เคออส |
![]() | คำเชิญชักดิ้น วาร์ป: ตะกอนน้ำย่อยที่เดือดพล่าน ด่านเลเวล: 79 เปิดวาร์ปไปยัง ตะกอนน้ำย่อยที่เดือดพล่าน ด้วยการใช้ไอเทมชิ้นนี้ใน เครื่องเปิดแผนที่ ของคุณ |
![]() | คำเชิญชักดิ้น วาร์ป: ตะกอนน้ำย่อยที่เดือดพล่าน ด่านเลเวล: 83 ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวนของไอเทม ส่งผลต่อ จำนวนของ ของรางวัลที่บอสดรอป เช่นกัน |
Archnemesis หิน /3
ชื่อ | |
---|---|
![]() | หินเสริม Divine Blessing (31) |
![]() | หินเสริม Eternal Blessing (38) |
ชื่อ | |
---|---|
![]() | หินเสริม Mark On Hit (38) |
Archnemesis Monster /5 ⍟
ชื่อ | ม็อด | Spectre |
---|---|---|
เสาสาปสะกด | monster no drops or experience [1] | N |
ผลึกมีชีวิต | monster no drops or experience [1] | N |
ผีล่ามตรวน | monster no drops or experience [1] monster no beyond portal [1] | N |
แก่นปะทุ | monster no drops or experience [1] | N |
เสาคุณไสย | monster no drops or experience [1] | N |
Minimap Icons /3 ⍟
Icon | Code |
---|---|
![]() | Archnemesis |
![]() | CleansingFireAltar |
![]() | TangleAltar |
Archnemesis Quest /1 ⍟
Icon | ชื่อ |
---|---|
![]() | อริคู่อาฆาต Normal Act: 1 ค้นหารูปปั้นอริคู่อาฆาตในด่านอื่นๆ เพื่อใช้ม็อดต่างๆ ที่คุณพบ |
Community Wiki
Archnemesis
Sanctum Patch Notes
Monster Mods and Archnemesis
Problem:
- Archnemesis monster mods each added a number of stats and buffs to monsters, causing them to feel overwhelming and confusing (especially when multiple mods were present on the same monster).
Solution:
- Monster mods now only do one specific thing.
- Here's an example: The Magma Barrier Archnemesis mod did a whole lot of stuff. It started by putting a magma barrier around the monster, but it didn't stop there. It converted some of the monster's physical damage to fire damage, it added some extra fire damage on top, it granted fire resistance to the monster and it gave some physical damage reduction for good measure. It also spawned volatile flamebloods to follow you. The new equivalent modifier just puts a magma barrier around the monster and does nothing else.
Problem:
- Keyworded, thematic monster mod names gave an impression of the overall effect of the mod on the monster but did not explain exactly what they granted, requiring players to memorise them.
Solution:
- Monster mods now say exactly what they do.
- For example, rather than "Incendiary", which broke down into six properties, you'd now see monsters with either "Ignites" or "Fire and Ignite Resistant". Instead of "Deadeye", which did five separate things, you'd now see "Applies Random Mark", "Extra Crits" or "Accurate" as separate unrelated mods.
Problem:
- The percentage of Archnemesis mods that significantly changed gameplay was high, and combinations of modifiers that required careful play arose too frequently, making content too complex.
Solution:
- Since each mod now only does a single thing but monsters don't have more mods than they used to, the percentage of monsters with gameplay-altering effects is now much lower. Interesting and challenging emergent behaviour from overlapping mods can still happen, just less often.
Problem:
- The way Archnemesis rewards were set up meant that many players felt like they couldn't just kill a monster, they had to consider if they wanted to bring a magic find character in to maximise rewards
Solution:
- Players are no longer required to do annoying actions to maximise rewards
- In Archnemesis, rewards were associated with individual mods. This meant that you could tell what kind of rewards you would get in advance. In some cases, you were then effectively required to fetch a magic-find culling character to make sure that you maximised the value of the monster mod that you had found. In other cases, you would ignore a monster completely if you knew that it would only drop rewards that were of no value to you. In the new system, we have added a significant pool of new rewards to rares, but the reward that is on the monster is hidden (and not associated with a specific mod), so you don't know what kind of rewards you will get until you kill the monster. Rare monsters with more mods are more likely to have these special hidden reward mods. This new reward system smooths out the spikiness that the Archnemesis reward system had.
Conclusion:
- The original motivation for developing Archnemesis was that the previous monster mod system was very out of date. Many of the mods didn't have any appreciable effect under modern balance and there wasn't a lot of interesting gameplay possible. In our opinion, Archnemesis did succeed at adding a lot of interesting new mechanics to rares, but introduced the problems described above. While creating the new monster mods described, we were careful to retain most of the interesting mechanics that Archnemesis introduced, but in a way that doesn't include a grab-bag of other effects and is diluted by many other simpler mods.
- The result is a system that is very similar to what monster mods used to be like, but with much more up-to-date content and balance. Mods are simpler and say exactly what they do. While you can certainly still rarely encounter scary combinations of mods that really wake you up, it's a lot rarer than it was under the Archnemesis system. We feel that the new system is more modern and interesting than the old monster mod/nemesis system and is clearer and easier to understand in the heat of combat than Archnemesis was.
Kalandra Patch Notes
Archnemesis
- We have been re-examining what role rare and magic monsters have in Path of Exile, regarding how often you should encounter rare and magic monsters, how difficult they should be to kill and how rewarding their deaths should be.
- Previously, league content made fights hard by spawning a lot of rare monsters. In some cases, six to eight times the normal rate of rare monsters. Now that we have better mods available to make fights against rare monsters individually challenging, we have gone through the whole game and normalised the rate that rare monsters are spawned. Some leagues had quite large reductions in spawn rate. You won't encounter situations with dozens of rare monsters on screen at once anymore. Where necessary, we have rebalanced rewards to compensate.
- In addition, Archnemesis modifiers have had their rewards reviewed. The number of mods directly correlates to increased item drop bonuses, and powerful modifiers that show up in the third and fourth mod slot use a new reward conversion system that stacks with the other drop bonuses and with player item rarity and quantity.
Details:
Lowered the number of Rare and Magic Monsters encountered through various League encounters.
Lowered the number of Rare Monsters spawned in the Summit, Gardens and Basilica Map Boss encounters.
Lowered the number of Rare Monsters spawned in Doryani's Machinarium, and the number of Rare and Magic Monsters spawned in The Coward's Trial.
Assembled Metamorphs no longer summon minions at various life thresholds.
The Ritual Tribute from sacrificing Rare Monsters has been increased, to compensate for the reduced number of Rare Monsters now spawned.
The Immune Response Atlas Notable Passive Skill now causes Blight Encounters in your Maps to spawn 50% more Non-Unique Monsters (previously 100%), and causes Blight Monsters in your Maps to spawn 100% faster (previously 150%).
The Abyssal Army Atlas Notable Passive Skill now causes Abysses in your Maps to spawn 50% increased monsters (previously 100%).
The Unspeakable Offensive Atlas Notable Passive Skill no longer causes Harbingers in your Maps to summon 60% more Minions.
The Flash Breach Atlas Notable Passive Skill now causes Breaches in your Maps to have 20% increased Area of Effect (previously 30%), and 20% increased Monster density (previously 30%).
During the campaign, Rare Monsters you encounter will only have one or two modifiers.
In Maps, you'll stop encountering Rare Monsters with one modifier, and will mostly encounter Rare Monsters with two or three modifiers. It is also possible to encounter Rare Monsters with four modifiers again.
Some of the more powerful Monster modifiers now use a special reward conversion system. For example, if you defeat a monster with the Corrupter mod, all of its drops become corrupted. The Solaris-touched mod converts all of its item drops to maps. The Kitava-touched mod will cause the rarity of its drops to be upgraded by one tier, so magic becomes rare, rare becomes unique, etc). If you're lucky, you can find these conversion modifiers on both the third and fourth mod of a rare monster. This causes them to stack together. So if you kill a four-mod rare monster with both the Entangler and Kitava-touched mods on it, its heavily juiced drops will also be converted to jewels with their rarity upgraded by a tier. Due to the high amount of inherent item rarity that four-mod monsters have, this may result in several unique jewels. This conversion system is fully compatible with your item rarity and quantity bonuses, as well as the drop bonuses from all other archnemesis mods.
The Valley of Darkness Atlas Keystone Passive Skill has been removed as a result of these changes to Rare Monster modifiers. The Stream of Consciousness Keystone has taken up Valley Of Darkness's position on the Atlas Tree.
Magic monsters have a restricted list of archnemesis modifiers compared to rare monsters, but this list still includes many modifiers which can spawn threats external to the monsters themselves, such as ground effects or volatile orbs. These external threats can feel overwhelming due to magic monsters being more numerous than rare monsters.
We have toned down the modifiers that can spawn on magic monsters so that more of them are stat-based bonuses that aren't too spammy. All monsters in an instance that are the same or very similar will have the same magic monster modifier, rather than rolling a different Archnemesis modifier for each monster.
Details:
- The following Monster modifiers can no longer appear on Magic Monsters that aren't in packs: Consecrator, Empowered Elements, Flame Strider, Frost Strider, and Storm Strider.
- The Corpse Detonator, Ice Prison, and Mirror Image Monster modifiers can no longer appear on Magic Monsters.
- Magic Monsters with the Storm Strider modifier no longer trigger a Lightning Mirage when Hit.
- Magic Monsters with the Flame Strider modifier no longer trigger an Inferno Bolt when Hit.
- Magic Monsters with the Frost Strider modifier no longer trigger a Snow Bolt when Hit.
- Magic Monsters with the Sentinel modifier no longer trigger a Delayed Reckoning when Hit.
- Magic Monsters with the Assassin modifier no longer teleport to distant Enemies creating a Smoke Cloud.
The following Archnemesis modifiers have been renamed to make their function slightly more clear from their name:
- Evocationist has been renamed to Prismatic.
- Dynamo has been renamed to Electrocuting.
Problem: Monsters with block chance generally take a small percentage of incoming damage when they block rather than no damage at all, to prevent blocking feeling too punishing for players. However, Archnemesis modifiers that grant block chance prevent 100% of blocked damage.
Solution: Monsters with the Sentinel and Benevolent Guardian Archnemesis modifiers now take 20% of damage from hits they block.
Problem: Multiple Archnemesis modifiers provide stun immunity to monsters. This is too high a concentration of stun immunity for stun-focused builds.
Solution: Change two of the three Archnemesis modifiers that grant stun immunity to instead grant increased stun threshold.
Details:
- The Steel-Infused and Bonebreaker Archnemesis modifiers now grant monsters 250% increased Stun Threshold instead of Cannot be Stunned. The Juggernaut modifier still grants Cannot be Stunned.
Sentinel Patch Notes
Archnemesis Changes
- Archnemesis modifiers have been rebalanced and added to the core game. Existing Magic and Rare monster modifiers have been replaced with Archnemesis modifiers.
- Rare monsters will be found with two Archnemesis modifiers by default. From Act 6 onwards, there is a chance to find monsters with three modifiers, and in Maps, a chance for finding monsters with four modifiers.
- Magic monsters will be found with one Archnemesis modifier by default.
- The life, experience, increased item quantity and rarity of Magic and Rare monsters are no longer primarily determined by the monster's rarity, these are now primarily determined by the type of modifiers on the monster itself. A monster with more, or rarer, modifiers will have more life, increased item quantity and rarity, and grant more experience.
- Archnemesis modifiers are able to be gained by characters through sources such as Headhunter and Inspired Learning, though you are only able to have one instance of each modifier at any given time.
Bloodlines and Nemesis Removal
- Bloodlines and Nemesis have been removed from the core game. Some of their modifiers have been incorporated into the new monster modifier system:
- The Snow Bolt and Inferno Bolt Nemesis modifiers have been incorporated into the Frost Strider and Flame Strider Archnemesis modifiers.
- The Storm Herald and Final Gasp Nemesis modifiers can now be found as Archnemesis modifiers on Rare Monsters.
- The Union of Souls, Voidspawn of Abaxoth, Spirit Walkers and Heralds of the Obelisk Bloodlines modifiers have been incorporated into the Archnemesis modifier system, and can be found on Magic monsters.
Timeline (NZT)
- Jan 25 - Balance Manifesto
- Jan 28 - Announcement, Patch Notes, Passive Tree Json
- Jan 31 - All new and changed gems at 20/20
- Feb 1 -
- Feb 2 - Scourge League Ends, Atlas Skill Tree
- Feb 3 - Item Filters, Challenge Rewards
- Feb 4 - Information about launch and hopefully a torrent
- Feb 5 - 3.17 PC League Start, Harmony Mystery Box
- Feb 10 - 3.17 Xbox and PlayStation League Start
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.