Minimap Icons /3



Archnemesis Monster /5
ชื่อ | ม็อด | Spectre |
---|---|---|
เสาสาปสะกด | monster no drops or experience [1] | N |
ผลึกมีชีวิต | monster no drops or experience [1] | N |
ผีล่ามตรวน | monster no drops or experience [1] monster no beyond portal [1] | N |
แก่นปะทุ | monster no drops or experience [1] | N |
เสาคุณไสย | monster no drops or experience [1] | N |
Archnemesis เควสต์ /1
ม็อดอริคู่อาฆาต /189
สร้างสถานะ พิษ เมื่อปะทะ
เพิ่มความเสียหาย พิษ 30%
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด สร้างสถานะ พิษ ได้
ค่าต้านทาน เคออส +25% ต่อความเสียหายต่อเนื่อง
แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น เคออส
นำความเสียหาย ที่ไม่ใช่เคออส 15% ไปเสริมเป็น เคออส
self wither duration +% [-60]
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +50%
นำความเสียหาย กายภาพ 50% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น น้ำแข็ง
สร้างสถานะ พ่ายแก่น้ำแข็ง เมื่อปะทะ
cold ailment effect on self +% [-50]
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 35%
ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ แช่แข็ง ได้
cold ailment effect on self +% [-80]
เพิ่มความเร็วในการร่าย 30%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 100%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 40%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 100%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 100%
สกิล ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 2 ลูก
โพรเจกไทล์ มีโอกาส ชิ่ง 20% เมื่อชนกับพื้นผิว
โพรเจกไทล์ สร้างความเสียหาย ปะทะ ต่อเป้าหมาย เพิ่มขึ้น ตามระยะทาง สูงสุด 60%
ค่าต้านทาน ไฟ +50%
นำความเสียหาย กายภาพ 50% ไปเสริมเป็น ไฟ
แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น ไฟ
สร้างสถานะ พ่ายแก่ไฟ เมื่อปะทะ
scorch ailment effect on self +% [-50]
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 25%
ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
additional fire resistance against damage over time % [30]
ignite damage +% [100]
ความเสียหาย เคออส ที่ได้รับไม่ทะลุ โล่พลังงาน
นำ พลังชีวิตสูงสุด 40% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด
ค่าต้านทาน สายฟ้า +50%
นำความเสียหาย กายภาพ 50% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น สายฟ้า
สร้างสถานะ พ่ายแก่สายฟ้า เมื่อปะทะ
lightning ailment effect on self +% [-50]
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ช็อค ต่อศัตรู 50%
ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ช็อค ได้
เพิ่มผลของสถานะ ช็อค 25%
lightning ailment effect on self +% [-80]
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 100%
สร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรูเมื่อปะทะ เสมอ
ลดความเร็วในการโจมตีและร่าย 30%
เพิ่มขนาดของตัวละคร 20%
เพิ่มความยากในการติดสถานะ สตัน 250%
มีโอกาสเพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน เป็นสองเท่า 25%
เอฟเฟค Extra Gore
เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล 50%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 25%
ลดความเสียหาย กายภาพต่อเนื่อง 25%
เสริมค่าป้องกันกายภาพ 30%
ท่วมท้น ค่าป้องกันกายภาพ 10%
เพิ่มความยากในการติดสถานะ สตัน 250%
blood and armour type override robot [1]
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 40%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 80%
เพิ่มขนาดของตัวละคร 40%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 75%
เพิ่มความเร็วในการร่าย 75%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 40%
เพิ่มขนาดของตัวละคร 50%
ลดความเสียหายที่ได้รับ 30%
immune to culling strike [1]
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 50%
คุณได้รับความเสียหาย 20% จากการปะทะที่บล็อค
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 30%
เพิ่มขนาดของตัวละคร 15%
ไม่ติดสถานะ สตัน
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่าค่าพื้นฐานได้
ความเร็วในการเคลื่อนที่ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่าค่าพื้นฐานได้
ได้รับ Endurance Charge 2 ลูก ทุกวินาที หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
ดูดความเสียหาย 100% ไปเป็น พลังชีวิต
เพิ่มอัตราการเติมสุทธิจากการ ดูดพลังชีวิต 200%
ศัตรู ไม่สามารถ ดูดพลังชีวิต จากคุณได้
ผลของการ ดูดพลังชีวิต ไม่ถูกกำจัดเมื่อ พลังชีวิตที่ไม่ถูกสำรอง ถูกเติมจนเต็ม
ศัตรู ไม่สามารถ ดูดโล่พลังงาน จากคุณได้
corpse cannot be destroyed [1]
monster raises after death [1]
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 20000%
เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 30%
hellscape monster damage +% final [-30]
dropped items have maximum sockets [1]
การปะทะ ทุกชนิด คริติคอล
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู ของตัวละคร 100% เมื่อปะทะ
เพิ่มผลของสถานะ ตาบอด 100%
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +100%
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 20000%
สะท้อน สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย
moment of respite damage taken over time +% final [-50]
นำความเสียหาย ที่ไม่ใช่เคออส 10% ไปเสริมเป็น เคออส
dropped quality items converted to 20 quality currency [1]
ฟื้นฟูพลังชีวิต 2% ต่อวินาที
hit damage +% per 10% missing enemy life [15]
immune to culling strike [1]
ขวดยา ได้รับ -6 ชาร์จทุก 3 วินาที
dropped items are converted to utility flasks [1]
remove enemy flask charge on hit % chance [100]
สร้างสถานะ พิษ เมื่อปะทะ
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด สร้างสถานะ พิษ ได้
dropped items are converted to jewels [1]
ลดความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 60%
ดีบัฟ ต่อตัวคุณหมดเวลา ช้าลง 40%
cannot be damaged by things outside radius [32]
dropped items are fully linked [1]
rare pack minions are replaced with saplings [1]
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +40%
นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
เพิ่มผลของสถานะ หนาวเย็น 200%
cold ailment effect on self +% [-50]
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +40%
นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
เสริมค่าป้องกันกายภาพ 20%
cold ailment effect on self +% [-50]
grant actor scale +% to aura owner on death [2]
grant attack speed +% to aura owner on death [5]
grant cast speed +% to aura owner on death [5]
grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
soul is consumed on death [1]
ค่าต้านทาน ไฟ +40%
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น ไฟ
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
dropped items are converted to rings [1]
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ช็อค เสมอ
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด สร้างสถานะ หนาวเย็น ได้
นำความเสียหาย กายภาพ 60% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม
ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ช็อค ได้
ค่าต้านทาน ไฟ +40%
นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น ไฟ
แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น ไฟ
เสริมค่าป้องกันกายภาพ 25%
dropped items have maximum sockets [1]
ค่าต้านทาน สายฟ้า +40%
นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
lightning ailment effect on self +% [-50]
ค่าต้านทาน สายฟ้า +40%
นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
dropped items are converted to amulets [1]
lightning ailment effect on self +% [-50]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
dropped items are corrupted [1]
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 30%
คุณได้รับความเสียหาย 20% จากการปะทะที่บล็อค
monster allies cannot take damage pulse owner [1]
นำความเสียหาย กายภาพ 40% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม
dropped items are converted to gems [1]
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +30%
ค่าต้านทาน เคออส +20%
เสริมค่าป้องกันกายภาพ 10%
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +30%
ค่าต้านทาน เคออส +20%
เสริมค่าป้องกันกายภาพ 10%
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +30%
ค่าต้านทาน เคออส +20%
เสริมค่าป้องกันกายภาพ 10%
ไอเทมที่ดรอปและมีระดับความหายาก ถูกแปลงเป็น ไพ่พยากรณ์
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +30%
ค่าต้านทาน เคออส +20%
เสริมค่าป้องกันกายภาพ 10%
ไอเทมที่ดรอปและมีระดับความหายาก ถูกแปลงเป็น ไพ่พยากรณ์
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +30%
ค่าต้านทาน เคออส +20%
เสริมค่าป้องกันกายภาพ 10%
ไอเทมที่ดรอปและมีระดับความหายาก ถูกแปลงเป็น แผนที่
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +30%
ค่าต้านทาน เคออส +20%
เสริมค่าป้องกันกายภาพ 10%
ไอเทมที่ดรอปและมีระดับความหายาก ถูกแปลงเป็น แผนที่
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +30%
ค่าต้านทาน เคออส +20%
เสริมค่าป้องกันกายภาพ 10%
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +40%
ค่าต้านทาน เคออส +25%
เสริมค่าป้องกันกายภาพ 15%
ไอเทมที่ดรอปและมีระดับความหายาก ถูกแปลงเป็น สคารับ
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +40%
ค่าต้านทาน เคออส +25%
เสริมค่าป้องกันกายภาพ 15%
dropped items are one rarity higher [1]
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่ดรอป -350%
monster spirit walker [1]
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 20%
เพิ่มขนาดของตัวละคร 15%
actor scale +% granted to pack members on death [10]
maximum life +% granted to pack members on death [40]
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +50%
ค่าต้านทาน เคออส +35%
เสริมค่าป้องกันกายภาพ 40%
monster voidspawn [1]
ค่าต้านทาน สายฟ้า +40%
นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
lightning ailment effect on self +% [-50]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [5000]
ความเสียหาย เคออส ที่ได้รับไม่ทะลุ โล่พลังงาน
นำ พลังชีวิตสูงสุด 40% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 100%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 100%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 100%
ลดความยากในการติดสถานะ สตัน ของศัตรู 50%
ลดความเร็วในการโจมตีและร่าย 40%
เพิ่มขนาดของตัวละคร 20%
เพิ่มความยากในการติดสถานะ สตัน 250%
มีโอกาสเพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน เป็นสองเท่า 25%
เอฟเฟค Extra Gore
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ 30%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงโพรเจกไทล์ 30%
ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ แช่แข็ง ได้
cold ailment effect on self +% [1]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
dropped items are corrupted [0]
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 50%
คุณได้รับความเสียหาย 10% จากการปะทะที่บล็อค
สร้างสถานะ พ่ายแก่ไฟ เมื่อปะทะ ทำให้มีค่าต้านทาน ไฟ -25%
สร้างสถานะ พ่ายแก่น้ำแข็ง เมื่อปะทะ ทำให้มีค่าต้านทาน น้ำแข็ง -25%
สร้างสถานะ พ่ายแก่สายฟ้า เมื่อปะทะ ทำให้มีค่าต้านทาน สายฟ้า -25%
Elemental Equilibrium
ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ 80%
ลดผลของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ 80%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ 80%
ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ 80%
self wither duration +% [-80]
นำ พลังชีวิตสูงสุด 40% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด
ignite damage +% [0]
เพิ่มความเร็วในการร่าย 30%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 40%
เพิ่มความเร็วในการร่าย 200%
สกิล เกิดซ้ำ เพิ่มเติม 2 ครั้ง
interrupt for X ms after skill use [1500]
เพิ่มอัตราการเติมสุทธิจากการ ดูดพลังชีวิต 500%
ความเร็วในการเคลื่อนที่ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่าค่าพื้นฐานได้
เพิ่มผลของสถานะ ตาบอด 100%
โพรเจกไทล์ มีโอกาส ชิ่ง 25% เมื่อชนกับพื้นผิว
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
เพิ่มความเร็วในการร่าย 40%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 300%
rare pack minions are replaced with saplings [1]
corpse cannot be destroyed [1]
monster raises after death [1]
ลดความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 60%
ดีบัฟ ต่อตัวคุณหมดเวลา ช้าลง 40%
cannot be damaged by things outside radius [32]
grant attack speed +% to aura owner on death [5]
grant cast speed +% to aura owner on death [5]
grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
soul is consumed on death [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [5000]
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 75%
เพิ่มความเร็วในการร่าย 75%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 40%
เพิ่มขนาดของตัวละคร 50%
ลดความเสียหายที่ได้รับ 30%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +30%
ค่าต้านทาน เคออส +20%
เสริมค่าป้องกันกายภาพ 10%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +30%
ค่าต้านทาน เคออส +20%
เสริมค่าป้องกันกายภาพ 10%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +30%
ค่าต้านทาน เคออส +20%
เสริมค่าป้องกันกายภาพ 10%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +30%
ค่าต้านทาน เคออส +20%
เสริมค่าป้องกันกายภาพ 10%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +30%
ค่าต้านทาน เคออส +20%
เสริมค่าป้องกันกายภาพ 10%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +30%
ค่าต้านทาน เคออส +20%
เสริมค่าป้องกันกายภาพ 10%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +30%
ค่าต้านทาน เคออส +20%
เสริมค่าป้องกันกายภาพ 10%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +40%
ค่าต้านทาน เคออส +25%
เสริมค่าป้องกันกายภาพ 15%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +40%
ค่าต้านทาน เคออส +25%
เสริมค่าป้องกันกายภาพ 15%
maximum life +% granted to pack members on death [40]
Community Wiki
Archnemesis
Sanctum Patch Notes
Monster Mods and Archnemesis
Problem:
- Archnemesis monster mods each added a number of stats and buffs to monsters, causing them to feel overwhelming and confusing (especially when multiple mods were present on the same monster).
Solution:
- Monster mods now only do one specific thing.
- Here's an example: The Magma Barrier Archnemesis mod did a whole lot of stuff. It started by putting a magma barrier around the monster, but it didn't stop there. It converted some of the monster's physical damage to fire damage, it added some extra fire damage on top, it granted fire resistance to the monster and it gave some physical damage reduction for good measure. It also spawned volatile flamebloods to follow you. The new equivalent modifier just puts a magma barrier around the monster and does nothing else.
Problem:
- Keyworded, thematic monster mod names gave an impression of the overall effect of the mod on the monster but did not explain exactly what they granted, requiring players to memorise them.
Solution:
- Monster mods now say exactly what they do.
- For example, rather than "Incendiary", which broke down into six properties, you'd now see monsters with either "Ignites" or "Fire and Ignite Resistant". Instead of "Deadeye", which did five separate things, you'd now see "Applies Random Mark", "Extra Crits" or "Accurate" as separate unrelated mods.
Problem:
- The percentage of Archnemesis mods that significantly changed gameplay was high, and combinations of modifiers that required careful play arose too frequently, making content too complex.
Solution:
- Since each mod now only does a single thing but monsters don't have more mods than they used to, the percentage of monsters with gameplay-altering effects is now much lower. Interesting and challenging emergent behaviour from overlapping mods can still happen, just less often.
Problem:
- The way Archnemesis rewards were set up meant that many players felt like they couldn't just kill a monster, they had to consider if they wanted to bring a magic find character in to maximise rewards
Solution:
- Players are no longer required to do annoying actions to maximise rewards
- In Archnemesis, rewards were associated with individual mods. This meant that you could tell what kind of rewards you would get in advance. In some cases, you were then effectively required to fetch a magic-find culling character to make sure that you maximised the value of the monster mod that you had found. In other cases, you would ignore a monster completely if you knew that it would only drop rewards that were of no value to you. In the new system, we have added a significant pool of new rewards to rares, but the reward that is on the monster is hidden (and not associated with a specific mod), so you don't know what kind of rewards you will get until you kill the monster. Rare monsters with more mods are more likely to have these special hidden reward mods. This new reward system smooths out the spikiness that the Archnemesis reward system had.
Conclusion:
- The original motivation for developing Archnemesis was that the previous monster mod system was very out of date. Many of the mods didn't have any appreciable effect under modern balance and there wasn't a lot of interesting gameplay possible. In our opinion, Archnemesis did succeed at adding a lot of interesting new mechanics to rares, but introduced the problems described above. While creating the new monster mods described, we were careful to retain most of the interesting mechanics that Archnemesis introduced, but in a way that doesn't include a grab-bag of other effects and is diluted by many other simpler mods.
- The result is a system that is very similar to what monster mods used to be like, but with much more up-to-date content and balance. Mods are simpler and say exactly what they do. While you can certainly still rarely encounter scary combinations of mods that really wake you up, it's a lot rarer than it was under the Archnemesis system. We feel that the new system is more modern and interesting than the old monster mod/nemesis system and is clearer and easier to understand in the heat of combat than Archnemesis was.
Kalandra Patch Notes
Archnemesis
- We have been re-examining what role rare and magic monsters have in Path of Exile, regarding how often you should encounter rare and magic monsters, how difficult they should be to kill and how rewarding their deaths should be.
- Previously, league content made fights hard by spawning a lot of rare monsters. In some cases, six to eight times the normal rate of rare monsters. Now that we have better mods available to make fights against rare monsters individually challenging, we have gone through the whole game and normalised the rate that rare monsters are spawned. Some leagues had quite large reductions in spawn rate. You won't encounter situations with dozens of rare monsters on screen at once anymore. Where necessary, we have rebalanced rewards to compensate.
- In addition, Archnemesis modifiers have had their rewards reviewed. The number of mods directly correlates to increased item drop bonuses, and powerful modifiers that show up in the third and fourth mod slot use a new reward conversion system that stacks with the other drop bonuses and with player item rarity and quantity.
Details:
Lowered the number of Rare and Magic Monsters encountered through various League encounters.
Lowered the number of Rare Monsters spawned in the Summit, Gardens and Basilica Map Boss encounters.
Lowered the number of Rare Monsters spawned in Doryani's Machinarium, and the number of Rare and Magic Monsters spawned in The Coward's Trial.
Assembled Metamorphs no longer summon minions at various life thresholds.
The Ritual Tribute from sacrificing Rare Monsters has been increased, to compensate for the reduced number of Rare Monsters now spawned.
The Immune Response Atlas Notable Passive Skill now causes Blight Encounters in your Maps to spawn 50% more Non-Unique Monsters (previously 100%), and causes Blight Monsters in your Maps to spawn 100% faster (previously 150%).
The Abyssal Army Atlas Notable Passive Skill now causes Abysses in your Maps to spawn 50% increased monsters (previously 100%).
The Unspeakable Offensive Atlas Notable Passive Skill no longer causes Harbingers in your Maps to summon 60% more Minions.
The Flash Breach Atlas Notable Passive Skill now causes Breaches in your Maps to have 20% increased Area of Effect (previously 30%), and 20% increased Monster density (previously 30%).
During the campaign, Rare Monsters you encounter will only have one or two modifiers.
In Maps, you'll stop encountering Rare Monsters with one modifier, and will mostly encounter Rare Monsters with two or three modifiers. It is also possible to encounter Rare Monsters with four modifiers again.
Some of the more powerful Monster modifiers now use a special reward conversion system. For example, if you defeat a monster with the Corrupter mod, all of its drops become corrupted. The Solaris-touched mod converts all of its item drops to maps. The Kitava-touched mod will cause the rarity of its drops to be upgraded by one tier, so magic becomes rare, rare becomes unique, etc). If you're lucky, you can find these conversion modifiers on both the third and fourth mod of a rare monster. This causes them to stack together. So if you kill a four-mod rare monster with both the Entangler and Kitava-touched mods on it, its heavily juiced drops will also be converted to jewels with their rarity upgraded by a tier. Due to the high amount of inherent item rarity that four-mod monsters have, this may result in several unique jewels. This conversion system is fully compatible with your item rarity and quantity bonuses, as well as the drop bonuses from all other archnemesis mods.
The Valley of Darkness Atlas Keystone Passive Skill has been removed as a result of these changes to Rare Monster modifiers. The Stream of Consciousness Keystone has taken up Valley Of Darkness's position on the Atlas Tree.
Magic monsters have a restricted list of archnemesis modifiers compared to rare monsters, but this list still includes many modifiers which can spawn threats external to the monsters themselves, such as ground effects or volatile orbs. These external threats can feel overwhelming due to magic monsters being more numerous than rare monsters.
We have toned down the modifiers that can spawn on magic monsters so that more of them are stat-based bonuses that aren't too spammy. All monsters in an instance that are the same or very similar will have the same magic monster modifier, rather than rolling a different Archnemesis modifier for each monster.
Details:
- The following Monster modifiers can no longer appear on Magic Monsters that aren't in packs: Consecrator, Empowered Elements, Flame Strider, Frost Strider, and Storm Strider.
- The Corpse Detonator, Ice Prison, and Mirror Image Monster modifiers can no longer appear on Magic Monsters.
- Magic Monsters with the Storm Strider modifier no longer trigger a Lightning Mirage when Hit.
- Magic Monsters with the Flame Strider modifier no longer trigger an Inferno Bolt when Hit.
- Magic Monsters with the Frost Strider modifier no longer trigger a Snow Bolt when Hit.
- Magic Monsters with the Sentinel modifier no longer trigger a Delayed Reckoning when Hit.
- Magic Monsters with the Assassin modifier no longer teleport to distant Enemies creating a Smoke Cloud.
The following Archnemesis modifiers have been renamed to make their function slightly more clear from their name:
- Evocationist has been renamed to Prismatic.
- Dynamo has been renamed to Electrocuting.
Problem: Monsters with block chance generally take a small percentage of incoming damage when they block rather than no damage at all, to prevent blocking feeling too punishing for players. However, Archnemesis modifiers that grant block chance prevent 100% of blocked damage.
Solution: Monsters with the Sentinel and Benevolent Guardian Archnemesis modifiers now take 20% of damage from hits they block.
Problem: Multiple Archnemesis modifiers provide stun immunity to monsters. This is too high a concentration of stun immunity for stun-focused builds.
Solution: Change two of the three Archnemesis modifiers that grant stun immunity to instead grant increased stun threshold.
Details:
- The Steel-Infused and Bonebreaker Archnemesis modifiers now grant monsters 250% increased Stun Threshold instead of Cannot be Stunned. The Juggernaut modifier still grants Cannot be Stunned.
Sentinel Patch Notes
Archnemesis Changes
- Archnemesis modifiers have been rebalanced and added to the core game. Existing Magic and Rare monster modifiers have been replaced with Archnemesis modifiers.
- Rare monsters will be found with two Archnemesis modifiers by default. From Act 6 onwards, there is a chance to find monsters with three modifiers, and in Maps, a chance for finding monsters with four modifiers.
- Magic monsters will be found with one Archnemesis modifier by default.
- The life, experience, increased item quantity and rarity of Magic and Rare monsters are no longer primarily determined by the monster's rarity, these are now primarily determined by the type of modifiers on the monster itself. A monster with more, or rarer, modifiers will have more life, increased item quantity and rarity, and grant more experience.
- Archnemesis modifiers are able to be gained by characters through sources such as Headhunter and Inspired Learning, though you are only able to have one instance of each modifier at any given time.
Bloodlines and Nemesis Removal
- Bloodlines and Nemesis have been removed from the core game. Some of their modifiers have been incorporated into the new monster modifier system:
- The Snow Bolt and Inferno Bolt Nemesis modifiers have been incorporated into the Frost Strider and Flame Strider Archnemesis modifiers.
- The Storm Herald and Final Gasp Nemesis modifiers can now be found as Archnemesis modifiers on Rare Monsters.
- The Union of Souls, Voidspawn of Abaxoth, Spirit Walkers and Heralds of the Obelisk Bloodlines modifiers have been incorporated into the Archnemesis modifier system, and can be found on Magic monsters.
Timeline (NZT)
- Jan 25 - Balance Manifesto
- Jan 28 - Announcement, Patch Notes, Passive Tree Json
- Jan 31 - All new and changed gems at 20/20
- Feb 1 -
- Feb 2 - Scourge League Ends, Atlas Skill Tree
- Feb 3 - Item Filters, Challenge Rewards
- Feb 4 - Information about launch and hopefully a torrent
- Feb 5 - 3.17 PC League Start, Harmony Mystery Box
- Feb 10 - 3.17 Xbox and PlayStation League Start
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.