Archnemesis ยูนิค /15 ⍟
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10–16)
เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ หิน ได้รับ (5–10)%
เลเวลของ หินสกิล ทุกเม็ด +1
ค่าคุณภาพของ หินสกิล ทุกเม็ด +(20–30)
เพิ่มความเสียหาย เวท (12–16)%
เวทกระสุนที่ใส่ สร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น อีก 150%
เวทกระสุนที่ใส่ มีคูลดาวน์ +4 วินาที
เวทกระสุนที่ใส่ ยิงกระสุน เพิ่มเติม 4 ลูก
เวทกระสุนที่ใส่ ยิงกระสุนออกรอบทิศทาง
เวทกระสุนที่ใส่ มีระยะเวลาส่งผลของสกิล ลดลง อีก 80%
เพิ่มโล่พลังงาน (140–180)%
เพิ่มความเสียหาย ประชิด (16–20)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (2–3) ถึง (22–26) ให้กับการโจมตี
เพิ่มค่าเกราะ (100–150)%
มีโอกาสสร้างสถานะ กัดกร่อน (20–30)% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก (20–30)% เมื่อปะทะศัตรูที่ไม่มีค่าเกราะ
มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก (20–30)% เมื่อปะทะศัตรูที่ไม่มีอัตราการหลบหลีก
(ค่าเกราะ ทั้งหมด -5000 และ อัตราการหลบหลีก ทั้งหมด -1000 ต่อจำนวนสถานะ กัดกร่อน โดยสถานะ กัดกร่อน คงอยู่ 4 วินาที และจะคืนระยะเวลาของสถานะ กัดกร่อน ที่มีอยู่)
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10–16)
ม็อดที่ส่งผลต่อ ค่าคุณสมบัติ ส่งผลต่อ ความรู้แจ้ง แทน
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +1% ต่อ ความรู้แจ้ง 15 หน่วย
เจาะต้านทาน ธาตุ 1% ต่อ ความรู้แจ้ง 15 หน่วย
เงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ สามารถผ่านได้ด้วย ความรู้แจ้ง (15–25)%
พลังชีวิตสูงสุด +(10–20)
เพิ่มค่าเกราะ (150–250)%
โอกาสบล็อค +(20–25)%
มีโอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี -1% ต่อความเสียหาย ปะทะ ไฟ 200 ที่ได้รับมาเร็วๆ นี้
เปลี่ยนความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ (10–20)% เป็น ไฟ
เปลี่ยนความเสียหาย สายฟ้า ที่ได้รับ (10–20)% เป็น ไฟ
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ (10–20)% เป็น ไฟ
สร้างสถานะ แผดเผา ต่อศัตรูในระยะใกล้ เมื่อคุณบล็อค
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(ศัตรูที่ติดสถานะ แผดเผา มีค่าต้านทาน ธาตุ -10%)
(ระยะใกล้ มีระยะสูงสุด 2 เมตร)
กำจัดโล่พลังงาน ทั้งหมด
พลังชีวิต ที่จะสูญเสียจากการได้รับความเสียหายจะถูก สำรอง แทน
จนกว่าคุณจะไม่ได้รับความเสียหายเข้าสู่ พลังชีวิต เป็นเวลา 2 วินาที
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก (20–30)%
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: เผาไหม้ (Combust) ไม่สามารถใช้งานได้
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: การโจมตีที่ถูกทำให้ ฮึกเหิม ด้วย คำรามโลกันตร์ (Infernal Cry) สร้างความเสียหาย ลุกไหม้ เพิ่มขึ้น อีก (40–60)%
อัพพาสซีฟ 1 หากคุณมีม็อดที่ตรงกันบน Forbidden Flesh
มีมลทิน
อัพพาสซีฟ 1 หากคุณมีม็อดที่ตรงกันบน Forbidden Flame
มีมลทิน
ค่าต้านทาน เคออส +(13–17)%
พลังชีวิตสูงสุด +(80–100)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
คุณติดสถานะ เถาวัลย์เหนี่ยวรั้ง 3 ระดับ เมื่อคุณได้รับคริติคอล
ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่อยู่กับที่ ติดสถานะ เถาวัลย์เหนี่ยวรั้ง 0.5 ระดับ ทุก 1 วินาที
ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ พิษ ต่อศัตรูที่มีสถานะ เถาวัลย์เหนี่ยวรั้ง อย่างน้อย 3 ระดับ
คุณ ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากคริติคอล ลดลง (30–50)% จากศัตรูที่ติดสถานะ พิษ
(คุณสามารถโดนเถาวัลย์รัดได้สูงสุด 10 เส้น ซึ่งแต่ละเส้นจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ลง อีก 8% หลุดจากเถาวัลย์โดยการเคลื่อนที่)
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ (-80–-70)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด (-6–-4)%
ค่าต้านทาน ธาตุ ถูกจำกัดด้วย ค่าต้านทาน ธาตุ สูงสุด ของธาตุที่สูงที่สุด แทน
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (15–25)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (15–25)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–40)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–40)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู (10–20)%
แหวนช่องขวา: สร้างสถานะ อาบขี้เถ้า 5 วินาที ต่อศัตรู เมื่อคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อมัน
แหวนช่องขวา: สร้างสถานะ อาบน้ำแข็ง 5 วินาที ต่อศัตรู เมื่อคุณสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อมัน
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
(สถานะ อาบขี้เถ้า ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 20% และเพิ่มความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ 20%)
(สถานะ อาบน้ำแข็ง ลดโอกาสคริติคอล อีก 50% และเพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ 20%)
เพิ่มโล่พลังงาน (300–350)%
มานาสูงสุด +(50–70)
มีโอกาสเริ่ม รีชาร์จโล่พลังงาน (10–20)% เมื่อคุณสังหารศัตรู
ลดอัตราการ รีชาร์จโล่พลังงาน อีก (30–40)%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +18% ขณะถือ ไม้พลอง
ลดค่าต้านทาน ธาตุ (60–70)%
สร้างความเสียหายสามเท่าด้วย สกิลธาตุ
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (120–160)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (16–20)%
สูญเสีย Frenzy Charge ทั้งหมด เมื่อมีจำนวน Frenzy Charge สูงสุด เพื่อให้ การโจมตีธนู ครั้งต่อไปยิงศร เพิ่มเติม ตามจำนวนชาร์จที่สูญเสีย
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(30–50)% ขณะที่คุณมี Frenzy Charge
มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก (20–40)% ต่อจำนวนศัตรูที่คุณปะทะด้วยคริติคอล
Archnemesis ไอเทม /75 ⍟
ตราของอัล-เฮซมิน
ขนาดกอง: 1 / 10
จำกัด: 1
ด่านเลเวล: 84
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
คัมภีร์บังเกิดสกิลสมุดแผนที่
คัมภีร์บังเกิดสกิล คลิก​ขวา​เพื่อ​รับ​แต้ม​พาสซีฟ​สมุดแผนที่ 1 แต้ม​และ​แต้ม​รับ​คืน​พาส​ซีฟ​สมุดแผนที่ 2 แต้ม
คัมภีร์บังเกิดสกิลสมุดแผนที่
คัมภีร์บังเกิดสกิล คลิก​ขวา​เพื่อ​รับ​แต้ม​พาสซีฟ​สมุดแผนที่ 1 แต้ม​และ​แต้ม​รับ​คืน​พาส​ซีฟ​สมุดแผนที่ 2 แต้ม
คัมภีร์บังเกิดสกิลสมุดแผนที่
คัมภีร์บังเกิดสกิล คลิก​ขวา​เพื่อ​รับ​แต้ม​พาสซีฟ​สมุดแผนที่ 1 แต้ม​และ​แต้ม​รับ​คืน​พาส​ซีฟ​สมุดแผนที่ 2 แต้ม
คัมภีร์บังเกิดสกิลสมุดแผนที่
คัมภีร์บังเกิดสกิล คลิก​ขวา​เพื่อ​รับ​แต้ม​พาสซีฟ​สมุดแผนที่ 1 แต้ม​และ​แต้ม​รับ​คืน​พาส​ซีฟ​สมุดแผนที่ 2 แต้ม
คัมภีร์บังเกิดสกิลสมุดแผนที่
คัมภีร์บังเกิดสกิล คลิก​ขวา​เพื่อ​รับ​แต้ม​พาสซีฟ​สมุดแผนที่ 1 แต้ม​และ​แต้ม​รับ​คืน​พาส​ซีฟ​สมุดแผนที่ 2 แต้ม
คัมภีร์บังเกิดสกิลสมุดแผนที่
คัมภีร์บังเกิดสกิล คลิก​ขวา​เพื่อ​รับ​แต้ม​พาสซีฟ​สมุดแผนที่ 1 แต้ม​และ​แต้ม​รับ​คืน​พาส​ซีฟ​สมุดแผนที่ 2 แต้ม
ตราของบาราน
ขนาดกอง: 1 / 10
จำกัด: 1
ด่านเลเวล: 84
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
Bijoux
ขนาดกอง: 1 / 3
คลัสเตอร์จิวเวล
ไอเทมเลเวล: 84
Blazing Arrow Quiver
ต้องการ เลเวล 45
เสริมความเสียหาย ไฟ (12–15) ถึง (24–27) ให้กับการโจมตี
รายงานสำรวจเชื้อราร้าย
ขนาดกอง: 1 / 20
สุ่มภารกิจ​สมุดแผนที่​ของ คิรัค ทั้งหมด โดย​มี แผนที่ไบล์ท อย่าง​น้อย 1 ชิ้น
รายงานสำรวจครอบคลุม
ขนาดกอง: 1 / 20
สุ่มภารกิจ​สมุดแผนที่​ของ คิรัค ทั้งหมด โดย​เพิ่ม​ตัวเลือกแผนที่​เพิ่มเติม
รายงานสำรวจคลุ้มคลั่ง
ขนาดกอง: 1 / 20
สุ่มภารกิจ​สมุดแผนที่​ของ คิรัค ทั้งหมด โดย​เพิ่ม​ชั้น​ของ เดลิเรียม ให้กับ​แผนที่​ทุกชิ้น​ที่​ไม่ใช่​ แผนที่ยูนิค
ตราของดร็อกซ์
ขนาดกอง: 1 / 10
จำกัด: 1
ด่านเลเวล: 84
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
Duality
ขนาดกอง: 1 / 2
เสื้อเกราะ
ไอเทมเลเวล: 100
ไอเทมที่มีสองอิทธิพล
Eldritch Chaos Orb
ขนาดกอง: 1 / 20
หาก​อุปราช​​อาบเพลิง​ครอบงำ สุ่ม​ ม็อด​พรีฟิกซ์ ทุกอย่าง​ขึ้น​มา​ใหม่
หาก​ผู้กลืนกิน​​โลกา​ครอบงำ สุ่ม ​ม็อด​ซัฟฟิกซ์ ทุกอย่าง​ขึ้น​มา​ใหม่
Eldritch Exalted Orb
ขนาดกอง: 1 / 20
หาก​อุปราช​​อาบเพลิง​ครอบงำ เพิ่ม ​ม็อด​พรีฟิกซ์ 1 อย่าง
หาก​ผู้กลืนกิน​​โลกา​ครอบงำ เพิ่ม ​ม็อด​ซัฟฟิกซ์ 1 อย่าง
Eldritch Orb of Annulment
ขนาดกอง: 1 / 20
หาก​อุปราช​อาบเพลิง​ครอบงำ ลบ ​ม็อด​พรีฟิกซ์ 1 อย่าง
หาก​ผู้กลืนกิน​​โลกา​ครอบงำ ลบ ​ม็อด​ซัฟฟิกซ์ 1 อย่าง
เถ้าถ่านผิดธรรมชาติชั้นยอด
ขนาดกอง: 1 / 10
เพิ่ม ม็อด​แฝง​อุปราช​อาบเพลิง ชั้นยอด 1 อย่าง
ให้กับ เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ หรือ หมวก
มัน​จะ​มา​แทนที่​ม็อด​แฝง​เดิม​ที่​มี​อยู่ เว้นแต่ ม็อด​แฝง​ผู้กลืนกิน​โลกา
น้ำหนองผิดธรรมชาติชั้นยอด
ขนาดกอง: 1 / 10
เพิ่ม ม็อด​แฝงผู้กลืนกิน​โลกา ชั้นยอด 1 อย่าง
ให้กับ เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ หรือ หมวก มัน​จะ​มา​แทนที่​ม็อด​แฝง​เดิม​ที่​มี​อยู่ เว้นแต่ ม็อด​แฝง​อุปราช​อาบเพลิง
รายงานสำรวจนักสำรวจ
ขนาดกอง: 1 / 20
สุ่มภารกิจ​สมุดแผนที่​ของ คิรัค ทั้งหมด โดย​ใช้ แผนที่​ที่​ยัง​ไม่​ผ่าน​ที่​ไม่ใช่ แผนที่​ยูนิค หาก​เป็น​ไป​ได้
Feathered Arrow Quiver
ต้องการ เลเวล 20
เพิ่มความเร็วกระสุน (20–30)%
เข็มทิศเนื้อหนัง
ทำให้​คุณ​สามารถ​ตาม​ล่า ผู้กลืนกินโลกา ได้​ด้วย​การ​เพิ่ม​อิทธิพล​ของ​มัน​ให้​กับ​แผนที่​จาก เครื่อง​เปิด​แผนที่ ของ​คุณ
เถ้าถ่านผิดธรรมชาติชั้นเลิศ
ขนาดกอง: 1 / 10
เพิ่ม ม็อด​แฝง​อุปราช​อาบเพลิง ชั้นเลิศ 1 อย่าง
ให้กับ เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ หรือ หมวก
มัน​จะ​มา​แทนที่​ม็อด​แฝง​เดิม​ที่​มี​อยู่ เว้นแต่ ม็อด​แฝง​ผู้กลืนกิน​โลกา
น้ำหนองผิดธรรมชาติชั้นเลิศ
ขนาดกอง: 1 / 10
เพิ่ม ม็อด​แฝง​ผู้กลืนกิน​โลกา​ ชั้นเลิศ 1 อย่าง
ให้กับ เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ หรือ หมวก มัน​จะ​มา​แทนที่​ม็อด​แฝง​เดิม​ที่​มี​อยู่ เว้นแต่ ม็อด​แฝง​อุปราช​อาบเพลิง
เถ้าถ่านผิดธรรมชาติชั้นสูง
ขนาดกอง: 1 / 10
เพิ่ม ม็อด​แฝง​อุปราช​อาบเพลิง ชั้นสูง 1 อย่าง
ให้กับ เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ หรือ หมวก
มัน​จะ​มา​แทนที่​ม็อด​แฝง​เดิม​ที่​มี​อยู่ เว้นแต่ ม็อด​แฝง​ผู้กลืนกิน​โลกา
น้ำหนองผิดธรรมชาติชั้นสูง
ขนาดกอง: 1 / 10
เพิ่ม ม็อด​แฝง​ผู้กลืนกิน​โลกา ชั้นสูง 1 อย่าง
ให้กับ เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ หรือ หมวก
มัน​จะ​มา​แทนที่​ม็อด​แฝง​เดิม​ที่​มี​อยู่ เว้นแต่ ม็อด​แฝง​​อุปราช​อาบเพลิง
Heavy Arrow Quiver
ต้องการ เลเวล 61
เสริมความเสียหาย กายภาพ (12–15) ถึง (24–27) ให้กับการโจมตี
Imperfect Memories
ขนาดกอง: 1 / 5
เครื่องประดับ
ไอเทมเลเวล: 100
ม็อดแฝงสามอย่าง
สังเคราะห์
คำเชิญโชติช่วง
ด่านเลเวล: 83
เปิด​วาร์ป​ไป​ยัง สูญสิ้นซึ่งขันติปัญญา ด้วย​การ​ใช้​ไอเทม​ชิ้น​นี้​ใน เครื่อง​เปิด​แผนที่ ของ​คุณ
คำเชิญโชติช่วง
ด่านเลเวล: 84
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวนของไอเทม ส่งผลต่อ จำนวนของ ของรางวัลที่บอสดรอป เช่นกัน
รายงานสำรวจทรงอิทธิพล
ขนาดกอง: 1 / 20
สุ่มภารกิจ​สมุดแผนที่​ของ คิรัค ทั้งหมด โดย​มี แผนที่องครักษ์เชปเปอร์, องครักษ์เชปเปอร์ หรือ ผู้สังหารเอลเดอร์ อย่าง​น้อย 1 ชิ้น
Judging Voices
ขนาดกอง: 1 / 9
Forbidden Shako
Justified Ambition
ขนาดกอง: 1 / 5
แผนที่สังเคราะห์
เถ้าถ่านผิดธรรมชาติชั้นต่ำ
ขนาดกอง: 1 / 10
เพิ่ม ม็อด​แฝง​อุปราช​อาบเพลิง ชั้นต่ำ 1 อย่าง
ให้กับ เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ หรือ หมวก
มัน​จะ​มา​แทนที่​ม็อด​แฝง​เดิม​ที่​มี​อยู่ เว้นแต่ ม็อด​แฝง​ผู้กลืนกิน​โลกา
น้ำหนองผิดธรรมชาติชั้นต่ำ
ขนาดกอง: 1 / 10
เพิ่ม ม็อด​แฝง​ผู้กลืนกิน​โลกา​ ชั้นต่ำ 1 อย่าง
ให้กับ เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ หรือ หมวก
มัน​จะ​มา​แทนที่​ม็อด​แฝง​เดิม​ที่​มี​อยู่ เว้นแต่ ม็อด​แฝง​อุปราช​อาบเพลิง
นาฬิกาดาวเปล่งแสง
ทำให้​คุณ​สามารถ​ตาม​ล่า อุปราชอาบเพลิง ได้​ด้วย​การ​เพิ่ม​อิทธิพล​ของ​มัน​ให้​กับ​แผนที่​จาก เครื่องเปิด​แผนที่ ของ​คุณ
Magnum Opus
ขนาดกอง: 1 / 5
ไอเทม
ไอเทมเลเวล: 100
ม็อดแฝงสามอย่าง
สังเคราะห์
คำเชิญของเมเวน: สมุดแผนที่
ด่านเลเวล: 68
การต่อสู้กับบอส: 3
เปิด​วาร์ป​ไป​ยัง สถานหล่อหลอม​ของ​เมเวน ด้วย​การ​ใช้​ไอเทม​ชิ้น​นี้​ใน เครื่อง​เปิด​แผนที่ ของ​คุณ
คำเชิญของเมเวน: สมุดแผนที่
ด่านเลเวล: 68
การต่อสู้กับบอส: 4
เปิด​วาร์ป​ไป​ยัง สถานหล่อหลอม​ของ​เมเวน ด้วย​การ​ใช้​ไอเทม​ชิ้น​นี้​ใน เครื่อง​เปิด​แผนที่ ของ​คุณ
คำเชิญของเมเวน: สมุดแผนที่
ด่านเลเวล: 68
การต่อสู้กับบอส: 5
เปิด​วาร์ป​ไป​ยัง สถานหล่อหลอม​ของ​เมเวน ด้วย​การ​ใช้​ไอเทม​ชิ้น​นี้​ใน เครื่อง​เปิด​แผนที่ ของ​คุณ
คำเชิญของเมเวน: สมุดแผนที่
ด่านเลเวล: 68
การต่อสู้กับบอส: 6
เปิด​วาร์ป​ไป​ยัง สถานหล่อหลอม​ของ​เมเวน ด้วย​การ​ใช้​ไอเทม​ชิ้น​นี้​ใน เครื่อง​เปิด​แผนที่ ของ​คุณ
คำเชิญของเมเวน: สมุดแผนที่
ด่านเลเวล: 68
การต่อสู้กับบอส: 10
คำเชิญของเมเวน: กลุ่มผู้สังหารเอลเดอร์
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวนของไอเทม ส่งผลต่อ จำนวนของ ของรางวัลในการเผชิญหน้า เช่นกัน
คำเชิญของเมเวน: กลุ่มผู้สังหารเอลเดอร์
ด่านเลเวล: 68
การต่อสู้กับบอส: 4
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวนของไอเทม ส่งผลต่อ จำนวนของ ของรางวัลในการเผชิญหน้า เช่นกัน
Misery in Darkness
ขนาดกอง: 1 / 6
Shroud of the Lightless
ตัวสกัดน้ำมัน
ขนาดกอง: 1 / 10
ทำลาย ไอเทม​ที่​ได้​รับ​การ​เจิม เพื่อ​เก็บ น้ำมัน หลอด​หนึ่ง​ที่​ใช้​ใน​การเจิม​นั้น
รายงานสำรวจผู้ปฏิบัติงาน
ขนาดกอง: 1 / 20
สุ่มภารกิจ​สมุดแผนที่​ของ คิรัค ทั้งหมด ทำให้มีภารกิจ​ที่มี ม็อด​แฝง ที่​ให้​รางวัล​สูง
ลูกแก้วปรปักษ์
ขนาดกอง: 1 / 10
สุ่ม​เพิ่ม​กำลัง​ของ​ม็อด อุปราช​อาบเพลิง หรือ ผู้กลืนกิน​โลกา 1 อย่าง บน​ไอเทม อย่าง​ไม่อาจ​คาดเดา​ได้ แล้ว​ลด​กำลัง​ของ​ม็อด​อีก​อย่าง​หนึ่ง
ม็อด​ชั้น​ต่ำ​ที่​ถูก​ลด​กำลัง​จะ​ถูก​ลบ​ออก
ลูกแก้วครอบงำ
ขนาดกอง: 1 / 10
​ลบ ​ม็อด​​อิทธิพล 1 อย่างแบบ​สุ่ม​จาก​​ไอเทม​ที่​มี ม็อด​อิทธิพล อย่าง​น้อย 2 อย่าง
แล้ว​ทำการ​อัพเกรด ม็อด​อิทธิพล 1 อย่างแบบ​สุ่ม​ให้​ดี​ยิ่ง​ขึ้น
หาก​ม็อด​ที่​ถูก​อัพเกรด​เป็น​ม็อด​ที่​มี​ระดับ​สูงสุด
ม็อด​นั้น​จะ​กลาย​เป็น ม็อด​อิทธิพล​ระดับ​สูงส่ง
ทั้งนี้ การ​พยายาม​อัพเกรด​ม็อด​ระดับ​สูงส่ง​จะ​เป็น​การ​สุ่ม​ค่า​ของ​มัน​ขึ้น​มา​ใหม่
สามารถ​ใช้​กับ เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, หมวก
รายงานสำรวจนอกโลก
ขนาดกอง: 1 / 20
สุ่มภารกิจ​สมุดแผนที่​ของ คิรัค ทั้งหมด โดย​มี ศิลาบรีช อย่าง​น้อย 1 ก้อน
Parasitic Passengers
ขนาดกอง: 1 / 8
10x ตัวบ่มฟัก
ไอเทมเลเวล: 84
คำเชิญขั้วจักรวาล
ด่านเลเวล: 79
เปิด​วาร์ป​ไป​ยัง ขั้วของความว่างเปล่า ด้วย​การ​ใช้​ไอเทมชิ้น​​นี้​ใน เครื่อง​เปิด​แผนที่ ของ​คุณ
คำเชิญขั้วจักรวาล
ด่านเลเวล: 83
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวนของไอเทม ส่งผลต่อ จำนวนของ ของรางวัลที่บอสดรอป เช่นกัน
Primal Arrow Quiver
ต้องการ เลเวล 66
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (20–30)%
คำเชิญแผดเสียง
ด่านเลเวล: 83
เปิด​วาร์ป​ไป​ยัง สูญสิ้นซึ่งสมมาตรสามัคคี ด้วย​การ​ใช้​ไอเทม​ชิ้น​นี้​ใน เครื่อง​เปิด​แผนที่ ของ​คุณ
คำเชิญแผดเสียง
ด่านเลเวล: 84
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวนของไอเทม ส่งผลต่อ จำนวนของ ของรางวัลที่บอสดรอป เช่นกัน
Silence and Frost
ขนาดกอง: 1 / 7
The Pandemonius
รายงานสำรวจเอกเทศ
ขนาดกอง: 1 / 20
สุ่มภารกิจ​สมุดแผนที่​ของ คิรัค ทั้งหมด โดย​มี แผนที่ยูนิค อย่าง​น้อย 1 ชิ้น
เข็มทิศนักสำรวจ
ขนาดกอง: 1 / 10
เก็บ ม็อดเครื่องวัดแดด ไว้​ใน​ไอเทม
The Magma Crab
ขนาดกอง: 1 / 6
วาล์ กระดองหลอมละลาย (Vaal Molten Shell) เลเวล 21
มีมลทิน
The One That Got Away
ขนาดกอง: 1 / 7
Replica Bated Breath
The Tireless Extractor
ขนาดกอง: 1 / 8
10x น้ำมัน
The Transformation
ขนาดกอง: 1 / 5
Tainted Mythic Orb
รายงานสำรวจวาล์
ขนาดกอง: 1 / 20
สุ่มภารกิจ​สมุดแผนที่​ของ คิรัค ทั้งหมด โดย ใส่มลทิน ให้​กับ​แผนที่​ทุก​ด่าน​ที่​ไม่ใช่ แผนที่ยูนิค
ตราของเวริทาเนีย
ขนาดกอง: 1 / 10
จำกัด: 1
ด่านเลเวล: 84
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
Vile Arrow Quiver
ต้องการ เลเวล 55
นำความเสียหาย กายภาพ (10–15)% ไปเสริมเป็น เคออส
คำเชิญชักดิ้น
ด่านเลเวล: 79
เปิด​วาร์ป​ไป​ยัง ตะกอนน้ำย่อยที่เดือดพล่าน ด้วย​การ​ใช้​ไอเทม​ชิ้น​นี้​ใน เครื่อง​เปิด​แผนที่ ของ​คุณ
คำเชิญชักดิ้น
ด่านเลเวล: 83
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวนของไอเทม ส่งผลต่อ จำนวนของ ของรางวัลที่บอสดรอป เช่นกัน
Archnemesis หิน /3
ออร่า สาปแช่ง เสริม กาลเวลา พร ทริกเกอร์
ชื่อ
หินเสริม Divine Blessing (31)
เสริม, ออร่า, กาลเวลา, พร
หินเสริม Eternal Blessing (38)
เสริม, ออร่า, พร
ชื่อ
หินเสริม Mark On Hit (38)
เสริม, สาปแช่ง, ทริกเกอร์
Archnemesis Monster /5 ⍟
ชื่อม็อดSpectre
เสาสาปสะกดmonster no drops or experience [1]N
ผลึกมีชีวิตmonster no drops or experience [1]N
ผีล่ามตรวนmonster no drops or experience [1]
monster no beyond portal [1]
N
แก่นปะทุmonster no drops or experience [1]N
เสาคุณไสยmonster no drops or experience [1]N
Minimap Icons /3 ⍟
Archnemesis
CleansingFireAltar
TangleAltar
Archnemesis ภารกิจ /1 ⍟
MasterQuest
Act: 1
ค้นหา​รูปปั้น​อริ​คู่​อาฆาต​ใน​ด่าน​อื่นๆ เพื่อ​ใช้​ม็อด​ต่างๆ ที่​คุณ​พบ

Community Wiki

Edit

Archnemesis

Sanctum Patch Notes

Monster Mods and Archnemesis

Problem:

  • Archnemesis monster mods each added a number of stats and buffs to monsters, causing them to feel overwhelming and confusing (especially when multiple mods were present on the same monster).

Solution:

  • Monster mods now only do one specific thing.
  • Here's an example: The Magma Barrier Archnemesis mod did a whole lot of stuff. It started by putting a magma barrier around the monster, but it didn't stop there. It converted some of the monster's physical damage to fire damage, it added some extra fire damage on top, it granted fire resistance to the monster and it gave some physical damage reduction for good measure. It also spawned volatile flamebloods to follow you. The new equivalent modifier just puts a magma barrier around the monster and does nothing else.

Problem:

  • Keyworded, thematic monster mod names gave an impression of the overall effect of the mod on the monster but did not explain exactly what they granted, requiring players to memorise them.

Solution:

  • Monster mods now say exactly what they do.
  • For example, rather than "Incendiary", which broke down into six properties, you'd now see monsters with either "Ignites" or "Fire and Ignite Resistant". Instead of "Deadeye", which did five separate things, you'd now see "Applies Random Mark", "Extra Crits" or "Accurate" as separate unrelated mods.

Problem:

  • The percentage of Archnemesis mods that significantly changed gameplay was high, and combinations of modifiers that required careful play arose too frequently, making content too complex.

Solution:

  • Since each mod now only does a single thing but monsters don't have more mods than they used to, the percentage of monsters with gameplay-altering effects is now much lower. Interesting and challenging emergent behaviour from overlapping mods can still happen, just less often.

Problem:

  • The way Archnemesis rewards were set up meant that many players felt like they couldn't just kill a monster, they had to consider if they wanted to bring a magic find character in to maximise rewards

Solution:

  • Players are no longer required to do annoying actions to maximise rewards
  • In Archnemesis, rewards were associated with individual mods. This meant that you could tell what kind of rewards you would get in advance. In some cases, you were then effectively required to fetch a magic-find culling character to make sure that you maximised the value of the monster mod that you had found. In other cases, you would ignore a monster completely if you knew that it would only drop rewards that were of no value to you. In the new system, we have added a significant pool of new rewards to rares, but the reward that is on the monster is hidden (and not associated with a specific mod), so you don't know what kind of rewards you will get until you kill the monster. Rare monsters with more mods are more likely to have these special hidden reward mods. This new reward system smooths out the spikiness that the Archnemesis reward system had.

Conclusion:

  • The original motivation for developing Archnemesis was that the previous monster mod system was very out of date. Many of the mods didn't have any appreciable effect under modern balance and there wasn't a lot of interesting gameplay possible. In our opinion, Archnemesis did succeed at adding a lot of interesting new mechanics to rares, but introduced the problems described above. While creating the new monster mods described, we were careful to retain most of the interesting mechanics that Archnemesis introduced, but in a way that doesn't include a grab-bag of other effects and is diluted by many other simpler mods.
  • The result is a system that is very similar to what monster mods used to be like, but with much more up-to-date content and balance. Mods are simpler and say exactly what they do. While you can certainly still rarely encounter scary combinations of mods that really wake you up, it's a lot rarer than it was under the Archnemesis system. We feel that the new system is more modern and interesting than the old monster mod/nemesis system and is clearer and easier to understand in the heat of combat than Archnemesis was.

Kalandra Patch Notes

Archnemesis

  • We have been re-examining what role rare and magic monsters have in Path of Exile, regarding how often you should encounter rare and magic monsters, how difficult they should be to kill and how rewarding their deaths should be.
  • Previously, league content made fights hard by spawning a lot of rare monsters. In some cases, six to eight times the normal rate of rare monsters. Now that we have better mods available to make fights against rare monsters individually challenging, we have gone through the whole game and normalised the rate that rare monsters are spawned. Some leagues had quite large reductions in spawn rate. You won't encounter situations with dozens of rare monsters on screen at once anymore. Where necessary, we have rebalanced rewards to compensate.
  • In addition, Archnemesis modifiers have had their rewards reviewed. The number of mods directly correlates to increased item drop bonuses, and powerful modifiers that show up in the third and fourth mod slot use a new reward conversion system that stacks with the other drop bonuses and with player item rarity and quantity.

Details:

  • Lowered the number of Rare and Magic Monsters encountered through various League encounters.

  • Lowered the number of Rare Monsters spawned in the Summit, Gardens and Basilica Map Boss encounters.

  • Lowered the number of Rare Monsters spawned in Doryani's Machinarium, and the number of Rare and Magic Monsters spawned in The Coward's Trial.

  • Assembled Metamorphs no longer summon minions at various life thresholds.

  • The Ritual Tribute from sacrificing Rare Monsters has been increased, to compensate for the reduced number of Rare Monsters now spawned.

  • The Immune Response Atlas Notable Passive Skill now causes Blight Encounters in your Maps to spawn 50% more Non-Unique Monsters (previously 100%), and causes Blight Monsters in your Maps to spawn 100% faster (previously 150%).

  • The Abyssal Army Atlas Notable Passive Skill now causes Abysses in your Maps to spawn 50% increased monsters (previously 100%).

  • The Unspeakable Offensive Atlas Notable Passive Skill no longer causes Harbingers in your Maps to summon 60% more Minions.

  • The Flash Breach Atlas Notable Passive Skill now causes Breaches in your Maps to have 20% increased Area of Effect (previously 30%), and 20% increased Monster density (previously 30%).

  • During the campaign, Rare Monsters you encounter will only have one or two modifiers.

  • In Maps, you'll stop encountering Rare Monsters with one modifier, and will mostly encounter Rare Monsters with two or three modifiers. It is also possible to encounter Rare Monsters with four modifiers again.

  • Some of the more powerful Monster modifiers now use a special reward conversion system. For example, if you defeat a monster with the Corrupter mod, all of its drops become corrupted. The Solaris-touched mod converts all of its item drops to maps. The Kitava-touched mod will cause the rarity of its drops to be upgraded by one tier, so magic becomes rare, rare becomes unique, etc). If you're lucky, you can find these conversion modifiers on both the third and fourth mod of a rare monster. This causes them to stack together. So if you kill a four-mod rare monster with both the Entangler and Kitava-touched mods on it, its heavily juiced drops will also be converted to jewels with their rarity upgraded by a tier. Due to the high amount of inherent item rarity that four-mod monsters have, this may result in several unique jewels. This conversion system is fully compatible with your item rarity and quantity bonuses, as well as the drop bonuses from all other archnemesis mods.

  • The Valley of Darkness Atlas Keystone Passive Skill has been removed as a result of these changes to Rare Monster modifiers. The Stream of Consciousness Keystone has taken up Valley Of Darkness's position on the Atlas Tree.

  • Magic monsters have a restricted list of archnemesis modifiers compared to rare monsters, but this list still includes many modifiers which can spawn threats external to the monsters themselves, such as ground effects or volatile orbs. These external threats can feel overwhelming due to magic monsters being more numerous than rare monsters.

  • We have toned down the modifiers that can spawn on magic monsters so that more of them are stat-based bonuses that aren't too spammy. All monsters in an instance that are the same or very similar will have the same magic monster modifier, rather than rolling a different Archnemesis modifier for each monster.

Details:

  • The following Monster modifiers can no longer appear on Magic Monsters that aren't in packs: Consecrator, Empowered Elements, Flame Strider, Frost Strider, and Storm Strider.
  • The Corpse Detonator, Ice Prison, and Mirror Image Monster modifiers can no longer appear on Magic Monsters.
  • Magic Monsters with the Storm Strider modifier no longer trigger a Lightning Mirage when Hit.
  • Magic Monsters with the Flame Strider modifier no longer trigger an Inferno Bolt when Hit.
  • Magic Monsters with the Frost Strider modifier no longer trigger a Snow Bolt when Hit.
  • Magic Monsters with the Sentinel modifier no longer trigger a Delayed Reckoning when Hit.
  • Magic Monsters with the Assassin modifier no longer teleport to distant Enemies creating a Smoke Cloud.

The following Archnemesis modifiers have been renamed to make their function slightly more clear from their name:

  • Evocationist has been renamed to Prismatic.
  • Dynamo has been renamed to Electrocuting.

Problem: Monsters with block chance generally take a small percentage of incoming damage when they block rather than no damage at all, to prevent blocking feeling too punishing for players. However, Archnemesis modifiers that grant block chance prevent 100% of blocked damage.

Solution: Monsters with the Sentinel and Benevolent Guardian Archnemesis modifiers now take 20% of damage from hits they block.

Problem: Multiple Archnemesis modifiers provide stun immunity to monsters. This is too high a concentration of stun immunity for stun-focused builds.

Solution: Change two of the three Archnemesis modifiers that grant stun immunity to instead grant increased stun threshold.

Details:

  • The Steel-Infused and Bonebreaker Archnemesis modifiers now grant monsters 250% increased Stun Threshold instead of Cannot be Stunned. The Juggernaut modifier still grants Cannot be Stunned.

Sentinel Patch Notes

Archnemesis Changes

  • Archnemesis modifiers have been rebalanced and added to the core game. Existing Magic and Rare monster modifiers have been replaced with Archnemesis modifiers.
  • Rare monsters will be found with two Archnemesis modifiers by default. From Act 6 onwards, there is a chance to find monsters with three modifiers, and in Maps, a chance for finding monsters with four modifiers.
  • Magic monsters will be found with one Archnemesis modifier by default.
  • The life, experience, increased item quantity and rarity of Magic and Rare monsters are no longer primarily determined by the monster's rarity, these are now primarily determined by the type of modifiers on the monster itself. A monster with more, or rarer, modifiers will have more life, increased item quantity and rarity, and grant more experience.
  • Archnemesis modifiers are able to be gained by characters through sources such as Headhunter and Inspired Learning, though you are only able to have one instance of each modifier at any given time.

Bloodlines and Nemesis Removal

  • Bloodlines and Nemesis have been removed from the core game. Some of their modifiers have been incorporated into the new monster modifier system:
  • The Snow Bolt and Inferno Bolt Nemesis modifiers have been incorporated into the Frost Strider and Flame Strider Archnemesis modifiers.
  • The Storm Herald and Final Gasp Nemesis modifiers can now be found as Archnemesis modifiers on Rare Monsters.
  • The Union of Souls, Voidspawn of Abaxoth, Spirit Walkers and Heralds of the Obelisk Bloodlines modifiers have been incorporated into the Archnemesis modifier system, and can be found on Magic monsters.

Timeline (NZT)


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.