Mod
เข็มกลัดกองโจร · เข็มกลัดใบไม้
หินสกิล /75
ชื่อ
วาล์ ฟาดสองที (Vaal Double Strike)
วาล์ เรียกความอมตะ (Vaal Immortal Call)
ศรแยก (Split Arrow)
ดีดนิ้วน้ำแข็ง (Cold Snap)
วาล์ ดีดนิ้วน้ำแข็ง (Vaal Cold Snap)
ศรกัดกร่อน (Caustic Arrow)
ไฟธรรมะ (Righteous Fire)
วาล์ ไฟธรรมะ (Vaal Righteous Fire)
วาล์ ประกายสายฟ้า (Vaal Spark)
หอกน้ำแข็ง (Ice Spear)
วาล์ ค้อนเยือกแข็ง (Vaal Glacial Hammer)
วาล์ ฟาดสายฟ้า (Vaal Lightning Strike)
วาล์ กระดองหลอมละลาย (Vaal Molten Shell)
ดูดพลัง (Power Siphon)
วาล์ ว่องไว (Vaal Haste)
วาล์ วินัย (Vaal Discipline)
วาล์ สง่างาม (Vaal Grace)
วาล์ กระจ่าง (Vaal Clarity)
กับดักไฟ (Fire Trap)
ศรน้ำแข็ง (Ice Shot)
น้ำแข็งคืบคลาน (Creeping Frost)
สายฟ้าชิ่ง (Arc)
วาล์ เกราะน้ำแข็ง (Vaal Arctic Armour)
โทเทมไฟศักดิ์สิทธิ์ (Holy Flame Totem)
วาล์ พายุหมุน (Vaal Cyclone)
สายสัมพันธ์เร่าร้อน (Searing Bond)
วาล์ กับดักสายฟ้า (Vaal Lightning Trap)
วาล์ มลทินไฟ (Vaal Impurity of Fire)
วาล์ มลทินน้ำแข็ง (Vaal Impurity of Ice)
วาล์ มลทินสายฟ้า (Vaal Impurity of Lightning)
วาล์ เรียกสายฟ้า (Vaal Storm Call)
บอลสายฟ้า (Ball Lightning)
ระเบิดจลนศาสตร์ (Kinetic Blast)
พุ่งไฟ (Flame Dash)
วาล์ กระแสมีดวน (Vaal Blade Vortex)
โรคติดต่อ (Contagion)
แพร่โรคร้าย (Blight)
ดูดแก่นแท้ (Essence Drain)
น้ำวน (Vortex)
ลำแสงแผดเผา (Scorching Ray)
กับดักดูดพลัง (Siphoning Trap)
กับดักขดลวดสายฟ้า (Lightning Spire Trap)
กับดักกระทุ้งปฐพี (Seismic Trap)
วาล์ แผ่นดินไหว (Vaal Earthquake)
วาล์ แพร่โรคร้าย (Vaal Blight)
วาล์ บรรพชนผู้นำทัพ (Vaal Ancestral Warchief)
ฝนพิษ (Toxic Rain)
ฉีกวิญญาณ (Soulrend)
คาถามรณะ (Bane)
[DNT] Replicate
แทงทะลุ (Perforate)
กระสุนจลนศาสตร์ (Kinetic Bolt)
ตราเวทหน้าหนาว (Wintertide Brand)
เหล็กกล้าแยกตัว (Splitting Steel)
กำแพงไฟ (Flame Wall)
ศรเชื้อไฟ (Flammable Shot)
ตะกละธาตุ (Gluttony of Elements)
โลหิตชอนไช (Exsanguinate)
เคียวเก็บเกี่ยว (Reap)
เกลียวอาวุธเงา (Spectral Helix)
ฝนสายฟ้า (Storm Rain)
ดวงตาเหมันต์ (Eye of Winter)
น้ำยาพิษร้าย (Poisonous Concoction)
วาล์ ปาด (Vaal Cleave)
วาล์ ศรกัดกร่อน (Vaal Caustic Arrow)
วาล์ มีดบินอสรพิษ (Vaal Venom Gyre)
วาล์ เฆี่ยนตี (Vaal Smite)
วาล์ เคียวเก็บเกี่ยว (Vaal Reap)
วาล์ ปลุกเสกอาวุธ (Vaal Animate Weapon)
วาล์ ศรสายฟ้า (Vaal Lightning Arrow)
วาล์ อภัยบาป (Vaal Absolution)
วาล์ แสดงอำนาจ (Vaal Domination)
วาล์ ศรน้ำแข็ง (Vaal Ice Shot)
วาล์ พายุไฟ (Firestorm)
วาล์ โทเทมฟื้นชีวิต (Vaal Rejuvenation Totem)
ไอเทม ม็อด /5
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
of the Elder68ม็อดซัฟฟิกซ์เมื่อคุณสังหาร มอนสเตอร์แรร์ มีโอกาสได้รับม็อดของมัน 1 อย่าง 10 วินาที (15–20)%claw_elder 1000
Normal 0
of the Conquest68ม็อดซัฟฟิกซ์เมื่อคุณสังหาร มอนสเตอร์แรร์ มีโอกาสได้รับม็อดของมัน 1 อย่าง 10 วินาที (21–30)%claw_adjudicator 500
Normal 0
of the Conquest73ม็อดซัฟฟิกซ์เมื่อคุณสังหาร มอนสเตอร์แรร์ มีโอกาสได้รับม็อดของมัน 1 อย่าง 10 วินาที (31–40)%claw_adjudicator 500
Normal 0
1WeaponTreeบอลไฟ (Fireball) และ กระสุนหินหลอม (Rolling Magma) มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น อีก 100%
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวนกระสุน ไม่ส่งผลต่อ บอลไฟ (Fireball) และ กระสุนหินหลอม (Rolling Magma)
อาวุธสองมือ 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ไม้กายสิทธิ์ 1000
ไม้พลอง 1000
มีด 1000
คทา 1000
โล่ 500
Normal 0
1WeaponTreeบอลไฟ (Fireball) และ กระสุนหินหลอม (Rolling Magma) มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น อีก 200%
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวนกระสุน ไม่ส่งผลต่อ บอลไฟ (Fireball) และ กระสุนหินหลอม (Rolling Magma)
อาวุธมือเดียว 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ไม้กายสิทธิ์ 1000
ไม้พลอง 1000
มีด 1000
คทา 1000
Normal 0
มอนสเตอร์ ม็อด /2
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
1ยูนิคไม่ถูก ผลักออกไป
ไม่ติดสถานะ มึนงง
not affected by action speed modifiers [1]
1ยูนิคunaffected by life modifiers [1] พลังชีวิตมานา พลังชีวิต
แผนที่ ม็อด /2
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
of Antagonism69ม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่มจำนวนของ มอนสเตอร์แรร์ (20–30)%
มอนสเตอร์แรร์ ทุกตัวมี ม็อด เพิ่มเติม 2 อย่าง
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
of the Locus74ม็อดซัฟฟิกซ์คนโทวาล์มี ไอเทมยูนิค ที่มีมลทินและมีม็อดแฝง 2 อย่าง เพิ่มเติม 1 ชิ้นuber_tier_map 0
map_device 0
Corrupted Area 20
Normal 0
โต๊ะคราฟท์ /3
ModRequireItemClassesปลดล็อก
สามารถมี ม็อดคราฟท์ ได้สูงสุด 3 อย่าง2x Divine Orbประชิดมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือ · เสื้อเกราะ · ถุงมือ · รองเท้า · หมวก · โล่ · แหวน · สร้อย · เข็มขัด · ซองธนูThe Putrid Cloister
ไม่สามารถสุ่ม ม็อดโจมตี ได้1x Divine Orbประชิดมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือ · เสื้อเกราะ · ถุงมือ · รองเท้า · หมวก · โล่ · แหวน · สร้อย · เข็มขัด · ซองธนูCaer Blaidd, Wolfpack's Den
ไม่สามารถสุ่ม ม็อดนักเวท ได้1x Divine Orbประชิดมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือ · เสื้อเกราะ · ถุงมือ · รองเท้า · หมวก · โล่ · แหวน · สร้อย · เข็มขัด · ซองธนูWhakawairua Tuahu
อื่นๆ ม็อด /18
ชื่อเลเวลDomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewelยูนิคถ้าอัพ พาสซีฟกลาง ในรัศมีครบ 4 จุด: เมื่อคุณสังหาร มอนสเตอร์แรร์ คุณได้รับม็อดของมัน 1 อย่าง 20 วินาที
local jewel effect base radius [800]
1Jewelยูนิคม็อดประชิด และ ม็อดชนิดอาวุธประชิด ในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น ม็อดธนู
local jewel effect base radius [1200]
โจมตี
1Jewelยูนิคม็อดที่ส่งผลต่อ ระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ ส่งผลต่อสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ทุกชนิด
1Jewelยูนิคม็อดที่ส่งผลต่อ โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค ส่งผลต่อสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ทุกชนิด
1Atlasม็อดพรีฟิกซ์แผนที่ ที่พบในแผนที่ของคุณ มีมลทิน และมีม็อด 8 อย่าง
เหลือการใช้งานอีก 3 ครั้ง
Normal 50
1Atlasม็อดพรีฟิกซ์แผนที่ ที่พบในแผนที่ของคุณ มีมลทิน และมีม็อด 8 อย่าง
เหลือการใช้งานอีก 15 ครั้ง
Normal 50
1MapDeviceยูนิคแผนที่ที่ไม่ใช่ยูนิค ที่พบในด่าน มีมลทิน และมีม็อด 8 อย่าง
1MapDeviceยูนิคมอนสเตอร์ยูนิคมี ม็อดมอนสเตอร์ เพิ่มเติม 2 อย่าง
1MapDeviceยูนิคม็อดหลัก ในกล่องนิรภัย มีผลเพิ่มขึ้น 75%
1MapDeviceยูนิคซากอารยธรรมมี ม็อดซัฟฟิกซ์ เพิ่มเติม 2 อย่าง
ซากอารยธรรม มีม็อดพรีฟิกซ์ เพิ่มเติม 2 อย่าง
1MapDeviceยูนิคแท่นบูชา ในด่าน ถูกพิทักษ์โดย บอสสมุดแผนที่ 1 ตัว
ม็อดที่ส่งผลต่อ บอสสุดท้ายประจำแผนที่ ส่งผลต่อ บอสสมุดแผนที่ เหล่านี้เช่นกัน
1MapDeviceยูนิคมอนสเตอร์แรร์ ทุกตัวมี ม็อด เพิ่มเติม 2 อย่าง
1MapDeviceยูนิคกองมอนสเตอร์ในด่าน มีโอกาสถูกแทนที่ด้วย บอสสมุดแผนที่แบบสุ่ม 1 ตัว 15%
ม็อดที่ส่งผลต่อ บอสสุดท้ายประจำแผนที่ ส่งผลต่อ บอสสมุดแผนที่ เหล่านี้เช่นกัน
of Skullcrushing1Sentinelม็อดซัฟฟิกซ์เมื่อตัวละครสังหาร มอนสเตอร์แรร์ที่เพิ่มพลัง
เขา มีโอกาสได้รับม็อดของมัน 20 วินาที 50%
special_sentinel_mod 0
Normal 20
1Sentinelยูนิคเมื่อตัวละครสังหาร มอนสเตอร์แรร์ที่เพิ่มพลัง
เขา ได้รับม็อดของมัน 20 วินาที
Unpredictable1CrucibleMapม็อดพรีฟิกซ์ไอเทมที่หลอม มีการสุ่มค่าตัวเลขของม็อดขึ้นมาใหม่uber_tier_map 0
crucible_map_low 25
crucible_map_high 250
Normal 0
Deadly1CrucibleMapม็อดพรีฟิกซ์มอนสเตอร์แรร์ ทุกตัวมี ม็อด เพิ่มเติม 2 อย่างuber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
Normal 0
Antagonist's1UberMapม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มจำนวนของ มอนสเตอร์แรร์ (35–45)%
มอนสเตอร์แรร์ ทุกตัวมี ม็อด เพิ่มเติม 2 อย่าง
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 20%
เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 6%
uber_tier_map 30
Normal 0
ไอเทม /100
Chaos Orb
ขนาดกอง: 1 / 20
สุ่ม​ม็อด​ทุก​อย่าง​บน ไอเทม​แรร์ ขึ้น​มา​ใหม่
Orb of Alteration
ขนาดกอง: 1 / 20
สุ่ม​ม็อด​ทุก​อย่าง​บน ไอเทม​เมจิก ขึ้น​มา​ใหม่
Orb of Scouring
ขนาดกอง: 1 / 30
ลบ​ม็อด​ทุก​อย่าง​จาก​ไอเทม
Divine Orb
ขนาดกอง: 1 / 20
สุ่ม​ค่า​ของ ​ม็อดแบบสุ่ม บน​ไอเทม​ขึ้น​มา​ใหม่
Blessed Orb
ขนาดกอง: 1 / 20
สุ่ม​ค่า​ของ ม็อด​แฝง บน​ไอเทม​ขึ้น​มา​ใหม่
Fracturing Orb
ขนาดกอง: 1 / 20
ใส่​ความ แตกร้าว ให้​กับ​ม็อด​แบบ​สุ่ม 1 อย่าง บน ไอเทมแรร์ ที่​มี​ม็​อด​อย่าง​น้อย 4 อย่าง เพื่อ​ไม่​ให้​ม็อด​นั้น​เปลี่ยนแปลง​ได้​อีก
ศิลาบรีชแห่งซอปห์
ด่านเลเวล: 81
มอนสเตอร์แรร์ ดรอป ของรางวัล เพิ่มเติม 1 ชนิด
ด่านมี ม็อดแบบสุ่ม เพิ่มเติม 2 อย่าง
เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 100%
มอนสเตอร์เลเวล: 81
ศิลาบรีชแห่งทุล
ด่านเลเวล: 81
มอนสเตอร์แรร์ ดรอป ของรางวัล เพิ่มเติม 1 ชนิด
ด่านมี ม็อดแบบสุ่ม เพิ่มเติม 2 อย่าง
เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 100%
มอนสเตอร์เลเวล: 81
ศิลาบรีชแห่งเอ็ช
ด่านเลเวล: 81
มอนสเตอร์แรร์ ดรอป ของรางวัล เพิ่มเติม 1 ชนิด
ด่านมี ม็อดแบบสุ่ม เพิ่มเติม 2 อย่าง
เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 100%
มอนสเตอร์เลเวล: 81
ศิลาบรีชแห่งอูล-เนโทล
ด่านเลเวล: 82
มอนสเตอร์แรร์ ดรอป ของรางวัล เพิ่มเติม 1 ชนิด
ด่านมี ม็อดแบบสุ่ม เพิ่มเติม 2 อย่าง
เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 150%
มอนสเตอร์เลเวล: 82
ศิลาบรีชแห่งชายูล่า
ด่านเลเวล: 83
มอนสเตอร์แรร์ ดรอป ของรางวัล เพิ่มเติม 1 ชนิด
ด่านมี ม็อดแบบสุ่ม เพิ่มเติม 2 อย่าง
เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 200%
มอนสเตอร์เลเวล: 83
ศิลาบรีชไร้ที่ติแห่งซอปห์
ด่านเลเวล: 84
มอนสเตอร์แรร์ ดรอป ของรางวัล เพิ่มเติม 2 ชนิด
ด่านมี ม็อดแบบสุ่ม เพิ่มเติม 4 อย่าง
เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 200%
เพิ่มพลังชีวิตของ มอนสเตอร์ อีก 250%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทมที่พบในด่าน 60%
เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 60%
มอนสเตอร์เลเวล: 84
ศิลาบรีชไร้ที่ติแห่งทุล
ด่านเลเวล: 84
มอนสเตอร์แรร์ ดรอป ของรางวัล เพิ่มเติม 2 ชนิด
ด่านมี ม็อดแบบสุ่ม เพิ่มเติม 4 อย่าง
เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 200%
เพิ่มพลังชีวิตของ มอนสเตอร์ อีก 250%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทมที่พบในด่าน 60%
เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 60%
มอนสเตอร์เลเวล: 84
ศิลาบรีชไร้ที่ติแห่งเอ็ช
ด่านเลเวล: 84
มอนสเตอร์แรร์ ดรอป ของรางวัล เพิ่มเติม 2 ชนิด
ด่านมี ม็อดแบบสุ่ม เพิ่มเติม 4 อย่าง
เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 200%
เพิ่มพลังชีวิตของ มอนสเตอร์ อีก 250%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทมที่พบในด่าน 60%
เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 60%
มอนสเตอร์เลเวล: 84
ศิลาบรีชไร้ที่ติแห่งอูล-เนโทล
ด่านเลเวล: 84
มอนสเตอร์แรร์ ดรอป ของรางวัล เพิ่มเติม 2 ชนิด
ด่านมี ม็อดแบบสุ่ม เพิ่มเติม 4 อย่าง
เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 200%
เพิ่มพลังชีวิตของ มอนสเตอร์ อีก 250%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทมที่พบในด่าน 60%
เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 60%
มอนสเตอร์เลเวล: 84
ศิลาบรีชไร้ที่ติแห่งชายูล่า
ด่านเลเวล: 84
มอนสเตอร์แรร์ ดรอป ของรางวัล เพิ่มเติม 2 ชนิด
ด่านมี ม็อดแบบสุ่ม เพิ่มเติม 4 อย่าง
เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 200%
เพิ่มพลังชีวิตของ มอนสเตอร์ อีก 250%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทมที่พบในด่าน 60%
เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 60%
มอนสเตอร์เลเวล: 84
Scorched Fossil
ขนาดกอง: 1 / 20
เพิ่มม็อด ไฟ
ไม่ออกม็อด น้ำแข็ง
Frigid Fossil
ขนาดกอง: 1 / 20
เพิ่มม็อด น้ำแข็ง
ไม่ออกม็อด ไฟ
Metallic Fossil
ขนาดกอง: 1 / 20
เพิ่มม็อด สายฟ้า
ไม่ออกม็อด กายภาพ
Jagged Fossil
ขนาดกอง: 1 / 20
เพิ่มม็อด กายภาพ
ไม่ออกม็อด เคออส
Aberrant Fossil
ขนาดกอง: 1 / 20
เพิ่มม็อด เคออส
ไม่ออกม็อด สายฟ้า
Pristine Fossil
ขนาดกอง: 1 / 20
เพิ่มม็อด พลังชีวิต
ไม่ออกม็อด ป้องกัน
Dense Fossil
ขนาดกอง: 1 / 20
เพิ่มม็อด ป้องกัน
ไม่ออกม็อด พลังชีวิต
Corroded Fossil
ขนาดกอง: 1 / 20
เพิ่มม็อด เจ็บป่วยกายภาพหรือเคออส
ไม่ออกม็อด ธาตุ
Prismatic Fossil
ขนาดกอง: 1 / 20
เพิ่มม็อด ธาตุ
ไม่ออกม็อด เจ็บป่วยกายภาพหรือเคออส
Aetheric Fossil
ขนาดกอง: 1 / 20
เพิ่มม็อด นักเวท
ลดม็อด โจมตี
Serrated Fossil
ขนาดกอง: 1 / 20
เพิ่มม็อด โจมตี
ลดม็อด นักเวท
Lucent Fossil
ขนาดกอง: 1 / 20
เพิ่มม็อด มานา
ไม่ออกม็อด ความเร็ว
Shuddering Fossil
ขนาดกอง: 1 / 20
เพิ่มม็อด ความเร็ว
ไม่ออกม็อด มานา
Bound Fossil
ขนาดกอง: 1 / 20
เพิ่มม็อด มิเนียน, ออร่า หรือ คำสาป
Opulent Fossil
ขนาดกอง: 1 / 20
เพิ่มม็อด ดรอป
ไม่มีม็อด ไร้แท็ก
Deft Fossil
ขนาดกอง: 1 / 20
เพิ่มม็อด คริติคอล
ไม่ออกม็อด ค่าคุณสมบัติ
Fundamental Fossil
ขนาดกอง: 1 / 20
เพิ่มม็อด ค่าคุณสมบัติ
ไม่ออกม็อด คริติคอล
Faceted Fossil
ขนาดกอง: 1 / 10
เพิ่มม็อด หิน
Sanctified Fossil
ขนาดกอง: 1 / 10
มีโชคดีในการสุ่มค่าตัวเลขของม็อด
ตัวสั่นพ้องโกลาหลดึกดำบรรพ์
ขนาดกอง: 1 / 10
สุ่ม​ม็อด​ทุก​อย่าง​บน ไอเทม​แรร์ ขึ้น​มา​ใหม่
ตัวสั่นพ้องโกลาหลมีศักยภาพ
ขนาดกอง: 1 / 10
สุ่ม​ม็อด​ทุก​อย่าง​บน ไอเทม​แรร์ ขึ้น​มา​ใหม่
ตัวสั่นพ้องโกลาหลทรงพลัง
ขนาดกอง: 1 / 10
สุ่ม​ม็อด​ทุก​อย่าง​บน ไอเทม​แรร์ ขึ้น​มา​ใหม่
ตัวสั่นพ้องโกลาหลชั้นเลิศ
ขนาดกอง: 1 / 10
สุ่ม​ม็อด​ทุก​อย่าง​บน ไอเทม​แรร์ ขึ้น​มา​ใหม่
The Price of Protection
ขนาดกอง: 1 / 5
แผนที่ที่ถูกยึดครองโดยองครักษ์เอลเดอร์
ระดับแผนที่: 14 ถึง 16
จำนวนม็อด: 8
มีมลทิน
The Easy Stroll
ขนาดกอง: 1 / 2
แผนที่
ระดับแผนที่: 15
จำนวนม็อด: 8
มีมลทิน
Triskaidekaphobia
ขนาดกอง: 1 / 13
แผนที่
ระดับแผนที่: 13
ค่าคุณภาพ: +13%
เดลิเรียม: 100%
จำนวนม็อด: 8
มีมลทิน
สคารับแผนที่ แห่งมลทิน
ขนาดกอง: 1 / 20
จำกัด: 1
แผนที่ที่ไม่ใช่ยูนิค ที่พบในด่าน มีมลทิน และมีม็อด 8 อย่าง
สคารับมหึมา แห่งตำนาน
ขนาดกอง: 1 / 20
จำกัด: 2
มอนสเตอร์ยูนิค ในด่าน มีม็อดมอนสเตอร์ เพิ่มเติม 2 อย่าง
สคารับกล่องนิรภัย แห่งศักยภาพ
ขนาดกอง: 1 / 20
จำกัด: 1
เพิ่มผลของ ม็อดหลัก ในกล่องนิรภัย ในด่าน 75%
สคารับแท่นบูชา แห่งภัยสยอง
ขนาดกอง: 1 / 20
จำกัด: 1
แท่นบูชา ในด่าน ถูกพิทักษ์โดย บอสสมุดแผนที่ 1 ตัว
ม็อดที่ส่งผลต่อ บอสสุดท้ายประจำแผนที่ ส่งผลต่อ บอสสมุดแผนที่ เหล่านี้เช่นกัน
สคารับมีเขา แห่งเนเมซิส
ขนาดกอง: 1 / 20
จำกัด: 1
มอนสเตอร์แรร์ ในด่านมี ม็อด เพิ่มเติม 2 อย่าง
สคารับมีเขา แห่งความโกลาหล
ขนาดกอง: 1 / 20
จำกัด: 1
กองมอนสเตอร์ ในด่าน มีโอกาสถูกแทนที่ด้วย บอสสมุดแผนที่แบบสุ่ม 1 ตัว 15%
ม็อดที่ส่งผลต่อ บอสสุดท้ายประจำแผนที่ ส่งผลต่อ บอสสมุดแผนที่ เหล่านี้เช่นกัน
Turbulent Catalyst
ขนาดกอง: 1 / 10
เพิ่ม​ค่า​คุณภาพ​ที่​จะ​เสริม​ม็อด ความ​เสียหาย​​ ธาตุ ให้​กับ​แหวน, สร้อย หรือ เข็มขัด
มัน​จะ​มา​แทนที่​ค่า​คุณภาพ​ชนิด​อื่น​ที่​มี​อยู่
Imbued Catalyst
ขนาดกอง: 1 / 10
เพิ่ม​ค่า​คุณภาพ​ที่​จะ​เสริม​ม็อด นักเวท ให้​กับ​แหวน, สร้อย หรือ เข็มขัด
มัน​จะ​มา​แทนที่​ค่า​คุณภาพ​ชนิด​อื่น​ที่​มี​อยู่
Abrasive Catalyst
ขนาดกอง: 1 / 10
เพิ่ม​ค่า​คุณภาพ​ที่​จะ​เสริม​ม็อด โจมตี ให้​กับ​แหวน, สร้อย หรือ เข็มขัด
มัน​จะ​มา​แทนที่​ค่า​คุณภาพ​ชนิด​อื่น​ที่​มี​อยู่
Tempering Catalyst
ขนาดกอง: 1 / 10
เพิ่ม​ค่า​คุณภาพ​ที่​จะ​เสริม​ม็อด ป้องกัน ให้​กับ​แหวน, สร้อย หรือ เข็มขัด
มัน​จะ​มา​แทนที่​ค่า​คุณภาพ​ชนิด​อื่น​ที่​มี​อยู่
Fertile Catalyst
ขนาดกอง: 1 / 10
เพิ่ม​ค่า​คุณภาพ​ที่​จะ​เสริม​ม็อด พลังชีวิตและมานา ให้​กับ​แหวน, สร้อย หรือ เข็มขัด
มัน​จะ​มา​แทนที่​ค่า​คุณภาพ​ชนิด​อื่น​ที่​มี​อยู่
Prismatic Catalyst
ขนาดกอง: 1 / 10
เพิ่ม​ค่า​คุณภาพ​ที่​จะ​เสริม​ม็อด ค่าต้านทาน ให้​กับ​แหวน, สร้อย หรือ เข็มขัด
มัน​จะ​มา​แทนที่​ค่า​คุณภาพ​ชนิด​อื่น​ที่​มี​อยู่
Intrinsic Catalyst
ขนาดกอง: 1 / 10
เพิ่ม​ค่า​คุณภาพ​ที่​จะ​เสริม​ม็อด ค่าคุณสมบัติ ให้​กับ​แหวน, สร้อย หรือ เข็มขัด
มัน​จะ​มา​แทนที่​ค่า​คุณภาพ​ชนิด​อื่น​ที่​มี​อยู่
Noxious Catalyst
ขนาดกอง: 1 / 10
เพิ่ม​ค่า​คุณภาพ​ที่​จะ​เสริม​ม็อด ความเสียหาย กายภาพและเคออส ให้​กับ​แหวน, สร้อย หรือ เข็มขัด
มัน​จะ​มา​แทนที่​ค่า​คุณภาพ​ชนิด​อื่น​ที่​มี​อยู่
Accelerating Catalyst
ขนาดกอง: 1 / 10
เพิ่ม​ค่า​คุณภาพ​ที่​จะ​เสริม​ม็อด ความเร็ว ให้​กับ​แหวน, สร้อย หรือ เข็มขัด
มัน​จะ​มา​แทนที่​ค่า​คุณภาพ​ชนิด​อื่น​ที่​มี​อยู่
Unstable Catalyst
ขนาดกอง: 1 / 10
เพิ่ม​ค่า​คุณภาพ​ที่​จะ​เสริม​ม็อด คริติคอล ให้​กับ​แหวน, สร้อย หรือ เข็มขัด
มัน​จะ​มา​แทนที่​ค่า​คุณภาพ​ชนิด​อื่น​ที่​มี​อยู่
Awakener's Orb
ขนาดกอง: 1 / 10
ทำลาย​ไอเทม​หนึ่ง​ชิ้น และ​นำ อิทธิพล จาก​ไอเทม​ชิ้น​นั้น​ไป​ใส่​ไอเทม​ชนิด​เดียวกัน​ชิ้น​อื่น
ไอเทม​ชิ้น​ที่​สอง​จะ​ถูก​สร้าง​ขึ้น​มา​ใหม่​เป็น ไอเทม​แรร์​ที่​มี​อิทธิพล​ทั้ง​สอง​ชนิด พร้อม​กับ​ม็อด​ใหม่​ด้วย
ลูกแก้วครอบงำ
ขนาดกอง: 1 / 10
​ลบ ​ม็อด​​อิทธิพล 1 อย่างแบบ​สุ่ม​จาก​​ไอเทม​ที่​มี ม็อด​อิทธิพล อย่าง​น้อย 2 อย่าง
แล้ว​ทำการ​อัพเกรด ม็อด​อิทธิพล 1 อย่างแบบ​สุ่ม​ให้​ดี​ยิ่ง​ขึ้น
หาก​ม็อด​ที่​ถูก​อัพเกรด​เป็น​ม็อด​ที่​มี​ระดับ​สูงสุด
ม็อด​นั้น​จะ​กลาย​เป็น ม็อด​อิทธิพล​ระดับ​สูงส่ง
ทั้งนี้ การ​พยายาม​อัพเกรด​ม็อด​ระดับ​สูงส่ง​จะ​เป็น​การ​สุ่ม​ค่า​ของ​มัน​ขึ้น​มา​ใหม่
สามารถ​ใช้​กับ เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, หมวก
Tainted Chaos Orb
ขนาดกอง: 1 / 20
สุ่ม​ม็อด​ทุก​อย่าง บน ไอเทม​แรร์​ที่​มี​มลทิน ขึ้น​มา​ใหม่ หรือ ลบ​ม็อด​ทั้งหมด​ออก อย่าง​ไม่อาจ​คาดเดา​ได้
เถ้าถ่านผิดธรรมชาติชั้นต่ำ
ขนาดกอง: 1 / 10
เพิ่ม ม็อด​แฝง​อุปราช​อาบเพลิง ชั้นต่ำ 1 อย่าง
ให้กับ เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ หรือ หมวก
มัน​จะ​มา​แทนที่​ม็อด​แฝง​เดิม​ที่​มี​อยู่ เว้นแต่ ม็อด​แฝง​ผู้กลืนกิน​โลกา
เถ้าถ่านผิดธรรมชาติชั้นสูง
ขนาดกอง: 1 / 10
เพิ่ม ม็อด​แฝง​อุปราช​อาบเพลิง ชั้นสูง 1 อย่าง
ให้กับ เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ หรือ หมวก
มัน​จะ​มา​แทนที่​ม็อด​แฝง​เดิม​ที่​มี​อยู่ เว้นแต่ ม็อด​แฝง​ผู้กลืนกิน​โลกา
เถ้าถ่านผิดธรรมชาติชั้นเลิศ
ขนาดกอง: 1 / 10
เพิ่ม ม็อด​แฝง​อุปราช​อาบเพลิง ชั้นเลิศ 1 อย่าง
ให้กับ เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ หรือ หมวก
มัน​จะ​มา​แทนที่​ม็อด​แฝง​เดิม​ที่​มี​อยู่ เว้นแต่ ม็อด​แฝง​ผู้กลืนกิน​โลกา
เถ้าถ่านผิดธรรมชาติชั้นยอด
ขนาดกอง: 1 / 10
เพิ่ม ม็อด​แฝง​อุปราช​อาบเพลิง ชั้นยอด 1 อย่าง
ให้กับ เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ หรือ หมวก
มัน​จะ​มา​แทนที่​ม็อด​แฝง​เดิม​ที่​มี​อยู่ เว้นแต่ ม็อด​แฝง​ผู้กลืนกิน​โลกา
น้ำหนองผิดธรรมชาติชั้นต่ำ
ขนาดกอง: 1 / 10
เพิ่ม ม็อด​แฝง​ผู้กลืนกิน​โลกา​ ชั้นต่ำ 1 อย่าง
ให้กับ เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ หรือ หมวก
มัน​จะ​มา​แทนที่​ม็อด​แฝง​เดิม​ที่​มี​อยู่ เว้นแต่ ม็อด​แฝง​อุปราช​อาบเพลิง
น้ำหนองผิดธรรมชาติชั้นสูง
ขนาดกอง: 1 / 10
เพิ่ม ม็อด​แฝง​ผู้กลืนกิน​โลกา ชั้นสูง 1 อย่าง
ให้กับ เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ หรือ หมวก
มัน​จะ​มา​แทนที่​ม็อด​แฝง​เดิม​ที่​มี​อยู่ เว้นแต่ ม็อด​แฝง​​อุปราช​อาบเพลิง
น้ำหนองผิดธรรมชาติชั้นเลิศ
ขนาดกอง: 1 / 10
เพิ่ม ม็อด​แฝง​ผู้กลืนกิน​โลกา​ ชั้นเลิศ 1 อย่าง
ให้กับ เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ หรือ หมวก มัน​จะ​มา​แทนที่​ม็อด​แฝง​เดิม​ที่​มี​อยู่ เว้นแต่ ม็อด​แฝง​อุปราช​อาบเพลิง
น้ำหนองผิดธรรมชาติชั้นยอด
ขนาดกอง: 1 / 10
เพิ่ม ม็อด​แฝงผู้กลืนกิน​โลกา ชั้นยอด 1 อย่าง
ให้กับ เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ หรือ หมวก มัน​จะ​มา​แทนที่​ม็อด​แฝง​เดิม​ที่​มี​อยู่ เว้นแต่ ม็อด​แฝง​อุปราช​อาบเพลิง
ลูกแก้วปรปักษ์
ขนาดกอง: 1 / 10
สุ่ม​เพิ่ม​กำลัง​ของ​ม็อด อุปราช​อาบเพลิง หรือ ผู้กลืนกิน​โลกา 1 อย่าง บน​ไอเทม อย่าง​ไม่อาจ​คาดเดา​ได้ แล้ว​ลด​กำลัง​ของ​ม็อด​อีก​อย่าง​หนึ่ง
ม็อด​ชั้น​ต่ำ​ที่​ถูก​ลด​กำลัง​จะ​ถูก​ลบ​ออก
Eldritch Chaos Orb
ขนาดกอง: 1 / 20
หาก​อุปราช​​อาบเพลิง​ครอบงำ สุ่ม​ ม็อด​พรีฟิกซ์ ทุกอย่าง​ขึ้น​มา​ใหม่
หาก​ผู้กลืนกิน​​โลกา​ครอบงำ สุ่ม ​ม็อด​ซัฟฟิกซ์ ทุกอย่าง​ขึ้น​มา​ใหม่
รายงานสำรวจผู้ปฏิบัติงาน
ขนาดกอง: 1 / 20
สุ่มภารกิจ​สมุดแผนที่​ของ คิรัค ทั้งหมด ทำให้มีภารกิจ​ที่มี ม็อด​แฝง ที่​ให้​รางวัล​สูง
แกนพลังงานทวีคูณ
ขนาดกอง: 1 / 20
ทำลาย หุ่นอารักษ์ 2 ตัว เพื่อ​สร้าง​หุ่นอารักษ์​ตัวใหม่​ที่​มี​พลังงาน​ชาร์จ​เต็ม​ โดย​จะ​มีม็อด​ผสม​ผสาน​กัน​จาก​หุ่นทั้ง​สอง บางครั้ง​ไอเทม​ที่​สร้าง​ขึ้น​อาจ​​ถูก​แก้ไขอย่าง​ไม่​อาจ​คาดเดา​ได้ และ​​มี​โอกาส​อัพเกรด​ระดับ​ของ​ม็อด​สูง​ขึ้น
แกนพลังงานเสริมพลัง
ขนาดกอง: 1 / 20
ทำลาย หุ่นอารักษ์ 2 ตัว เพื่อ​สร้าง​หุ่นอารักษ์​ตัวใหม่​ที่​มี​พลังงาน​ชาร์จ​เต็ม​ โดย​จะ​มี​ม็อด​ผสม​ผสาน​กัน​จาก​หุ่นทั้ง​สอง บางครั้ง​ไอเทม​ที่​สร้าง​ขึ้น​อาจ​​ถูก​แก้ไข​อย่าง​ไม่​อาจ​คาดเดา​ได้ และ​​มี​โอกาส​มี​ม็อด​ใหม่​แบบ​สุ่ม​สูง​ขึ้น
หมอกสะท้อนภาพ
ขนาดกอง: 1 / 10
สะท้อน สร้อย​หรือ​แหวน​แรร์ อย่าง​คาดเดา​ไม่ได้
ทำให้​แบ่ง​ครึ่ง​เป็น 2 ชิ้น​โด​ยมี​ม็อด​ที่​สะท้อน​กัน​และ​กัน
Cogwork Ring
ต้องการ เลเวล 68
มี ม็อดพรีฟิกซ์ ได้สูงสุด -1 อย่าง
มี ม็อดซัฟฟิกซ์ ได้สูงสุด +1 อย่าง
ไม่สามารถเปลี่ยน ม็อดแฝง ได้
เพิ่มจำนวนค่าของ ม็อดซัฟฟิกซ์ 25%
Geodesic Ring
ต้องการ เลเวล 68
มี ม็อดพรีฟิกซ์ ได้สูงสุด +1 อย่าง
มี ม็อดซัฟฟิกซ์ ได้สูงสุด -1 อย่าง
ไม่สามารถเปลี่ยน ม็อดแฝง ได้
เพิ่มจำนวนค่าของ ม็อดพรีฟิกซ์ 25%
Composite Ring
ต้องการ เลเวล 68
มี ม็อดพรีฟิกซ์ ได้สูงสุด +3 อย่าง
มี ม็อดซัฟฟิกซ์ ได้สูงสุด -3 อย่าง
ไม่สามารถเปลี่ยน ม็อดแฝง ได้
Manifold Ring
ต้องการ เลเวล 75
มี ม็อดพรีฟิกซ์ ได้สูงสุด +1 อย่าง
มี ม็อดซัฟฟิกซ์ ได้สูงสุด -2 อย่าง
ไม่สามารถเปลี่ยน ม็อดแฝง ได้
เพิ่มจำนวนค่าของ ม็อดพรีฟิกซ์ 50%
Ratcheting Ring
ต้องการ เลเวล 68
มี ม็อดพรีฟิกซ์ ได้สูงสุด -3 อย่าง
มี ม็อดซัฟฟิกซ์ ได้สูงสุด +3 อย่าง
ไม่สามารถเปลี่ยน ม็อดแฝง ได้
Helical Ring
ต้องการ เลเวล 75
มี ม็อดพรีฟิกซ์ ได้สูงสุด -2 อย่าง
มี ม็อดซัฟฟิกซ์ ได้สูงสุด +1 อย่าง
ไม่สามารถเปลี่ยน ม็อดแฝง ได้
เพิ่มจำนวนค่าของ ม็อดซัฟฟิกซ์ 50%
Astrolabe Amulet
ต้องการ เลเวล 75
ไม่สามารถเปลี่ยน ม็อดแฝง ได้
มีอิทธิพลจาก เอลเดอร์, เชปเปอร์, ผู้พิชิตทั้งหมด
Simplex Amulet
ต้องการ เลเวล 80
มี ม็อดพรีฟิกซ์ ได้สูงสุด -2 อย่าง
มี ม็อดซัฟฟิกซ์ ได้สูงสุด -1 อย่าง
ไม่สามารถเปลี่ยน ม็อดแฝง ได้
เพิ่มค่าตัวเลขของ ม็อดหลัก 100%
Focused Amulet
ต้องการ เลเวล 80
มี ม็อดพรีฟิกซ์ ได้สูงสุด -1 อย่าง
มี ม็อดซัฟฟิกซ์ ได้สูงสุด -2 อย่าง
ไม่สามารถเปลี่ยน ม็อดแฝง ได้
เพิ่มค่าตัวเลขของ ม็อดหลัก 100%
คำเชิญของเมเวน: ผู้ถูกก่อร่าง
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวนของไอเทม ส่งผลต่อ จำนวนของ ของรางวัลในการเผชิญหน้า เช่นกัน
คำเชิญของเมเวน: ผู้ผิดเพี้ยน
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวนของไอเทม ส่งผลต่อ จำนวนของ ของรางวัลในการเผชิญหน้า เช่นกัน
คำเชิญของเมเวน: ผู้ถูกลืม
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวนของไอเทม ส่งผลต่อ จำนวนของ ของรางวัลในการเผชิญหน้า เช่นกัน
คำเชิญของเมเวน: ผู้เร้นกาย
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวนของไอเทม ส่งผลต่อ จำนวนของ ของรางวัลในการเผชิญหน้า เช่นกัน
คำเชิญของเมเวน: ผู้ต้องกลัวเกรง
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวนของไอเทม ส่งผลต่อ จำนวนของ ของรางวัลในการเผชิญหน้า เช่นกัน
คำเชิญของเมเวน: กลุ่มผู้สังหารเอลเดอร์
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวนของไอเทม ส่งผลต่อ จำนวนของ ของรางวัลในการเผชิญหน้า เช่นกัน
คำเชิญของเมเวน: ผู้ถูกก่อร่าง
ด่านเลเวล: 68
การต่อสู้กับบอส: 4
เมเวนต้องเป็นสักขีพยาน: Lair of the Hydra Map, Maze of the Minotaur Map, Forge of the Phoenix Map, Pit of the Chimera Map
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวนของไอเทม ส่งผลต่อ จำนวนของ ของรางวัลในการเผชิญหน้า เช่นกัน
คำเชิญของเมเวน: ผู้ผิดเพี้ยน
ด่านเลเวล: 68
การต่อสู้กับบอส: 4
เมเวนต้องเป็นสักขีพยาน: ผู้ชำระล้าง, ผู้บีบรัด, ผู้กดขี่, ผู้ขจัด
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวนของไอเทม ส่งผลต่อ จำนวนของ ของรางวัลในการเผชิญหน้า เช่นกัน
คำเชิญของเมเวน: ผู้ถูกลืม
ด่านเลเวล: 68
การต่อสู้กับบอส: 4
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวนของไอเทม ส่งผลต่อ จำนวนของ ของรางวัลในการเผชิญหน้า เช่นกัน
คำเชิญของเมเวน: ผู้เร้นกาย
ด่านเลเวล: 68
การต่อสู้กับบอส: 4
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวนของไอเทม ส่งผลต่อ จำนวนของ ของรางวัลในการเผชิญหน้า เช่นกัน
คำเชิญของเมเวน: ผู้ต้องกลัวเกรง
ด่านเลเวล: 68
การต่อสู้กับบอส: 5
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวนของไอเทม ส่งผลต่อ จำนวนของ ของรางวัลในการเผชิญหน้า เช่นกัน
คำเชิญของเมเวน: กลุ่มผู้สังหารเอลเดอร์
ด่านเลเวล: 68
การต่อสู้กับบอส: 4
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวนของไอเทม ส่งผลต่อ จำนวนของ ของรางวัลในการเผชิญหน้า เช่นกัน
คำเชิญชักดิ้น
ด่านเลเวล: 83
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวนของไอเทม ส่งผลต่อ จำนวนของ ของรางวัลที่บอสดรอป เช่นกัน
คำเชิญแผดเสียง
ด่านเลเวล: 84
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวนของไอเทม ส่งผลต่อ จำนวนของ ของรางวัลที่บอสดรอป เช่นกัน
คำเชิญขั้วจักรวาล
ด่านเลเวล: 83
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวนของไอเทม ส่งผลต่อ จำนวนของ ของรางวัลที่บอสดรอป เช่นกัน
คำเชิญโชติช่วง
ด่านเลเวล: 84
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวนของไอเทม ส่งผลต่อ จำนวนของ ของรางวัลที่บอสดรอป เช่นกัน
ยูนิค /31
พลังชีวิตสูงสุด +(25–40)
Strength +(40–55)
Dexterity +(40–55)
พลังชีวิตสูงสุด +(50–60)
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ ต่อ มอนสเตอร์แรร์ (20–30)%
เมื่อคุณสังหารมอนสเตอร์แรร์ คุณได้รับม็อดของมัน 60 วินาที
ม็อดประชิด และ ม็อดชนิดอาวุธประชิด ในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น ม็อดธนู
ถ้าอัพ พาสซีฟกลาง ในรัศมีครบ 4 จุด: เมื่อคุณสังหาร มอนสเตอร์แรร์ คุณได้รับม็อดของมัน 1 อย่าง 20 วินาที
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(24–36)%
local stat monsters pick up item [1]
โอกาสคริติคอล โจมตี ประชิด มือเปล่า +7%
ม็อดที่ส่งผลต่อ ความเสียหาย กรงเล็บ ส่งผลต่อ ความเสียหาย มือเปล่า ของ สกิลประชิด เช่นกัน
ม็อดที่ส่งผลต่อ ความเร็วในการโจมตี กรงเล็บ ส่งผลต่อ ความเร็วในการโจมตี มือเปล่า ด้วย สกิลประชิด เช่นกัน
ม็อดที่ส่งผลต่อ โอกาสคริติคอล กรงเล็บ ส่งผลต่อ โอกาสคริติคอล มือเปล่า ของ สกิลประชิด เช่นกัน
(การโจมตีด้วยมือเปล่า คือการโจมตีด้วยมือข้างที่ไม่ได้ถือไอเทม)
มีมลทิน
จำนวนค่าของ ม็อดแฝง เพิ่มเป็นสองเท่า
(ม็อดแฝง คือม็อดที่มาจากชนิดของไอเทม แทนที่จะเป็นม็อดแบบสุ่ม)
มีมลทิน
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +50%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (150–200)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง -30%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก ตามค่าต้านทาน น้ำแข็ง ที่เกินค่าต้านทานสูงสุด
Acrobatics
(ค่าต้านทานที่เกินค่าต้านทานสูงสุด คือจำนวนที่ ค่าต้านทานรวมเกิน นั้นสูงกว่า ค่าต้านทานสูงสุด)
(ค่าต้านทานรวมเกิน คือค่าต้านทานที่คุณจะมีหากมองข้ามค่าสูงสุดของความต้านทานนั้นๆ หรือก็คือค่าต้านทานในวงเล็บนั่นเอง)
(ม็อดที่ส่งผลต่อ โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท จะส่งผลต่อ โอกาสหลบเลี่ยงการปะทะ เวท ที่อัตรา 50% แทน โดยโอกาสหลบเลี่ยงการปะทะ เวท สูงสุด คือ 75%)
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด (4–6)%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (4–6)%
เพิ่มมานาสูงสุด (4–6)%
[Two random aura modifiers]
มีรูอะบิส 1 รู
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5–10)%
[2 random Abyss Jewel-dependent modifiers]
(รูอะบิส จะรองรับแค่ จิวเวลอะบิส ด้วยกันเท่านั้น)
มีรูอะบิส 2 รู
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5–10)%
[2 random Abyss Jewel-dependent modifiers]
(รูอะบิส จะรองรับแค่ จิวเวลอะบิส ด้วยกันเท่านั้น)
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด (4–6)%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (4–6)%
เพิ่มมานาสูงสุด (4–6)%
[Three random aura modifiers]
Strength +(25–35)
จำนวนค่าของ ม็อดแฝง เพิ่มเป็นสามเท่า
(ม็อดแฝง คือม็อดที่มาจากชนิดของไอเทม แทนที่จะเป็นม็อดแบบสุ่ม)
มีมลทิน
สามารถแก้ไขได้ขณะที่ มีมลทิน
สามารถมี ม็อดแฝง ได้สูงสุด 5 อย่าง ขณะที่ไอเทมมีม็อดนี้อยู่
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (150–200)%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (7–12)%
ค่าต้านทาน ไฟและสายฟ้า +(20–30)%
(หากม็อดนี้หายไป จะสูญเสียม็อดแฝงทุกอย่างจนเหลือไว้เพียงอย่างเดียว)
Dexterity และ Intelligence +(16–24)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (15–25)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(15–20)%
สกิล ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
เพิ่มความเร็วกระสุน (20–30)%
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวนกระสุน จะส่งผลต่อ
จำนวนเป้าหมายที่กระสุนแยกไปหา แทน
รูของจิวเวลนี้ มีผล เพิ่มขึ้น 25% ต่อจำนวนพาสซีฟที่อัพไว้ระหว่าง
ตัวมันเองและจุดเริ่มต้นของคลาสของคุณ
[Two random modifiers]
(นับจากเส้นทางที่สั้นที่สุดเท่านั้น)
มีมลทิน
เพิ่มพาสซีฟ 4 พาสซีฟ
พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา ไร้ผล
[Three random notable modifiers]
(พาสซีฟที่เพิ่มเข้ามาจะไม่นับว่าอยู่ในรัศมีของจิวเวลเม็ดอื่นๆ)
(พาสซีฟที่เพิ่มเข้ามานับว่าเป็น พาสซีฟเล็ก เว้นแต่จะระบุไว้เป็นขนาดอื่น)
มีมลทิน
พลังชีวิตสูงสุด +(25–40)
Strength +(40–55)
Dexterity +(40–55)
พลังชีวิตสูงสุด +(50–60)
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ ต่อ มอนสเตอร์เมจิก (20–30)%
เมื่อผู้เล่นสังหาร มอนสเตอร์เมจิก มีโอกาสได้รับม็อดของมัน 60 วินาที 20%
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (15–25)%
ค่าเกราะ +(600–700)
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (12–15)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(40–60)%
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวน Endurance Charge ต่ำสุด ส่งผลต่อ จำนวน Brutal Charge ต่ำสุด แทน
จำนวน Brutal Charge สูงสุด เท่ากับจำนวน Endurance Charge สูงสุด
จำนวน Endurance Charge สูงสุด +1
ได้รับ Brutal Charge แทน Endurance Charge
(ผู้เล่นมีโอกาสในการสร้างความเสียหายสามเท่า 3% และมีเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เพิ่มขึ้น 10% ต่อจำนวน Brutal Charge)
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (15–25)%
อัตราการหลบหลีก +(600–700)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(40–60)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (8–12)%
จำนวน Frenzy Charge สูงสุด +1
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวน Frenzy Charge ต่ำสุด ส่งผลต่อ จำนวน Affliction Charge ต่ำสุด แทน
จำนวน Affliction Charge สูงสุด เท่ากับจำนวน Frenzy Charge สูงสุด
ได้รับ Affliction Charge แทน Frenzy Charge
(ผู้เล่นสร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก 8% และมีผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 8% ต่อจำนวน Affliction Charge)
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (15–25)%
โล่พลังงานสูงสุด +(60–70)
เพิ่มมานาสูงสุด (16–20)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(40–60)%
จำนวน Power Charge สูงสุด +1
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวน Power Charge ต่ำสุด ส่งผลต่อ จำนวน Absorption Charge ต่ำสุด แทน
จำนวน Absorption Charge สูงสุด เท่ากับจำนวน Power Charge สูงสุด
ได้รับ Absorption Charge แทน Power Charge
(ผู้เล่นจะได้รับ 12% ของความเสียหาย ธาตุ ที่ได้รับคืนมาเป็น โล่พลังงาน ต่อจำนวน Absorption Charge)
(เยียวยา ได้เพียงความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะเท่านั้น โดยจะเยียวยาในเวลา 4 วินาทีหลังจากการปะทะ)
มีรู 1 รู
เลเวลของ หินวาล์ ที่ใส่ +2
[Four random modifiers]
มีรู 1 รู
เลเวลของ หินวาล์ ที่ใส่ +2
[Three random modifiers]
ไม่มีรู
ทริกเกอร์ อัญเชิญทหารหน้าไม้ (Summon Arbalists) เลเวล 20 เมื่อสวมใส่
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
[3 to 5 of Arbalists Modifiers]
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10–16)
สามารถมี ม็อดเอนแชนท์ เพิ่มเติม 3 อย่าง
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10–16)
ม็อดที่ส่งผลต่อ ค่าคุณสมบัติ ส่งผลต่อ ความรู้แจ้ง แทน
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +1% ต่อ ความรู้แจ้ง 15 หน่วย
เจาะต้านทาน ธาตุ 1% ต่อ ความรู้แจ้ง 15 หน่วย
เงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ สามารถผ่านได้ด้วย ความรู้แจ้ง (15–25)%
เพิ่มพลังให้กับศัตรู +(40–70) ตัว
เมื่อตัวละครสังหาร มอนสเตอร์แรร์ที่เพิ่มพลัง
เขา ได้รับม็อดของมัน 20 วินาที
สามารถแก้ไขได้ขณะที่ มีมลทิน
สามารถมี ม็อดแฝง ได้สูงสุด 5 อย่าง ขณะที่ไอเทมมีม็อดนี้อยู่
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (150–200)%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (7–12)%
ค่าต้านทาน ไฟและสายฟ้า +(20–30)%
(หากม็อดนี้หายไป จะสูญเสียม็อดแฝงทุกอย่างจนเหลือไว้เพียงอย่างเดียว)
ค่าต้านทาน ไฟ +(10–15)%
ม็อดที่ส่งผลต่อ ระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ ส่งผลต่อสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ทุกชนิด
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(10–15)%
ม็อดที่ส่งผลต่อ โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค ส่งผลต่อสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ทุกชนิด
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10–15)%
[Two random modifiers]
Dexterity +(5–10)
ม็อดที่ส่งผลต่อ โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท ส่งผลต่อ โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ เช่นกัน ในสัดส่วน 50% ของค่าดังกล่าว
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มค่าเกราะ (60–100)%
เติมพลังชีวิต (1–3)% เมื่อสังหาร
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (30–40)%
พลังชีวิตสูงสุด +(700–1000) หากไอเทมที่สวมใส่อื่นๆ ไม่มี ม็อดพลังชีวิต
(ไม่ได้สวมใส่ขวดยาและจิวเวลเอาไว้)
Passive /10
ม็อดที่ส่งผลต่อ โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท จะส่งผลต่อ โอกาสหลบเลี่ยงการปะทะ เวท แทน ในสัดส่วน 50% ของค่าดังกล่าว
โอกาสหลบเลี่ยงการปะทะ เวท สูงสุด คือ 75%
ความชำนาญ: อะบิส
จิวเวลอะบิส ที่พบใน ขุมทรัพย์อะบิส หรือดรอปจาก ยอดแหลมอันมืดมน ในแผนที่ของคุณ มีโอกาส มีมลทิน และมีม็อดแบบสุ่ม 5 หรือ 6 อย่าง 20%
ความชำนาญ: คำขาด
ม็อดคำขาด ในแผนที่ของคุณ เริ่มต้นสูงขึ้น 1 ระดับ หากเป็นไปได้
ของรางวัลคำขาด ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสถูกสร้างซ้ำ 25%
ความชำนาญ: คิรัค
เพิ่ม รายงานสำรวจสมุดแผนที่ ที่พบในแผนที่ของคุณ 20%
รายงานสำรวจ ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสดรอปเป็น รายงานสำรวจผู้ปฏิบัติงาน แทน 10%
(รายงานสำรวจผู้ปฏิบัติงาน สุ่มภารกิจสมุดแผนที่ของ คิรัค ทั้งหมด โดยให้ภารกิจที่มี ม็อดแฝง ที่ให้รางวัลสูง)
ความชำนาญ: แผนที่
เพิ่มผลของ ม็อดหลัก ในแผนที่ของคุณ 3% ต่อค่าคุณภาพของแผนที่ 5%
ความชำนาญ: แผนที่
เพิ่มผลของ ม็อดหลัก ในแผนที่ของคุณ 2% ต่อจำนวนของ ม็อดหลัก
แผนที่แรร์ที่มีมลทินของคุณ และ ตัวเลือกการคราฟท์แผนที่ ที่ส่งผลต่อแผนที่เหล่านั้น ถูกแก้ไขอย่างไม่อาจเดาได้ เมื่อเปิด
แผนที่ ที่ถูกแก้ไขด้วยวิธีนี้มี ม็อดแผนที่แบบสุ่ม เพิ่มเติม 1-3 อย่าง
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวนของไอเทมที่พบในแผนที่ของคุณ ส่งผลต่อ ระดับความหายากของไอเทมที่พบในแผนที่ของคุณ แทน ในสัดส่วน 300% ของค่าดังกล่าว
เมเวน ร่ายสกิล เพิ่มเดิมพัน (Up the Stakes)
เพื่ออัญเชิญ บอสสมุดแผนที่ เพิ่มเติม 1 ถึง 3 ตัว ขณะที่เป็นสักขีพยานต่อบอสประจำแผนที่
บอสเพิ่มเติมที่อัญเชิญ จะมีจำนวน สูงขึ้น หากมีมอนสเตอร์เหลืออยู่ในแผนที่ น้อยลง
ม็อดที่ส่งผลต่อ บอสสุดท้ายประจำแผนที่ ในแผนที่แต่ละชิ้น ส่งผลต่อ บอสอัญเชิญ เหล่านี้เช่นกัน
ความชำนาญ: คำขาด
มอนสเตอร์คำขาด ในแผนที่ของคุณ สร้างสถานะ ย่อยยับ ด้วย ความสามารถพิเศษ ของมัน
การเผชิญหน้าล้มเหลว เมื่อติดสถานะ ย่อยยับ 7 ระดับ
มอนสเตอร์และม็อดคำขาด ในแผนที่ของคุณ สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 50%
Ascendancy Passive /3
คลาสเสริม: Berserker
ตัวละคร: Marauder
สูญเสียพลังชีวิต 0.1% ต่อวินาที ต่อจำนวนสถานะ คลั่ง 1 ระดับ ขณะที่คุณไม่ได้กำลังสูญเสียสถานะ คลั่ง อยู่
เพิ่มผลของสถานะ คลั่ง 50%
คลาสเสริม: Chieftain
ตัวละคร: Marauder
ม็อดที่ส่งผลต่อ ค่าต้านทาน ไฟ ส่งผลต่อ ค่าต้านทาน น้ำแข็งและสายฟ้า เช่นกัน ในสัดส่วน 50% ของค่าดังกล่าว
ไม่ได้รับผลจากสถานะ ลุกไหม้
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
คลาสเสริม: Chieftain
ตัวละคร: Marauder
ม็อดที่ส่งผลต่อ ค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด ส่งผลต่อ ค่าต้านทาน น้ำแข็งและสายฟ้า สูงสุด เช่นกัน
Stats และม็อด ตอนที่ 1 หน้าต่างช่วยเหลือ

Stats และม็อด ตอนที่ 1 หน้าต่างช่วยเหลือ

Stats และม็อด ตอนที่ 1: คำนวณอย่างไร?

ตัวละครใน Path of Exile สร้างขึ้นมาจากการผสมผสาน พาสซีฟ, หินสกิล, ไอเทม ซึ่งตารางพาสซีฟและไอเทมต่างๆ อาจเป็นเรื่องที่ดูซับซ้อนในตอนแรก ดังนั้นเราจะสอนเรื่องพื้นฐานให้คุณเข้าใจ

ตารางพาสซีฟ:

ส่วนที่สำคัญคือ ตารางพาสซีฟ ส่งผลต่อตัวละครของคุณอย่างไร โดยทั่วไปแล้ว พาสซีฟจะส่งผลต่อ Stats ที่เกี่ยวข้องบนตัวละครโดยตรง ไม่ว่ามันจะมาจากไหนก็ตาม เราเรียกค่าเหล่านี้ว่า ม็อดของตัวละคร

ตัวละครนี้ได้รับ พลังชีวิต เพิ่มจาก Iron Ring และจาก พาสซีฟ แรกของเขา นอกจากนี้เขายังได้ พลังชีวิต ด้วยการเพิ่มเลเวลอีกด้วย
จากการที่อัพ พาสซีฟ ทั้งสองอย่างนี้ ตัวละครนี้ยัง เพิ่ม พลังชีวิตสูงสุด 4% และ 5% อีกด้วย ซึ่งรวมกันเป็นการเพิ่ม พลังชีวิตสูงสุด 9%
ม็อดของตัวละคร (เพิ่ม พลังชีวิตสูงสุด) นั้นจะเพิ่ม พลังชีวิตสูงสุด จากทุกช่องทาง เมื่อปัดเศษแล้ว ก็จะเป็นค่า พลังชีวิต สุดท้ายของตัวละครนี้

ตัวอย่างข้างบนแสดงให้เห็นว่า พาสซีฟ 'เพิ่ม พลังชีวิตสูงสุด' จะถูกบวกรวมกันก่อนที่จะส่งผลต่อ พลังชีวิตของตัวละคร โดยพาสซีฟส่วนใหญ่ โดยเฉพาะพาสซีฟใดก็ตามที่ใช้คำว่า 'เพิ่ม' จะส่งผลเช่นนี้เหมือนกัน

​'เพิ่มขึ้น อีก' และ 'ลดลง อีก':

พาสซีฟ ที่บอกว่าให้ 'เพิ่มขึ้น อีก' หรือ 'ลดลง อีก' นั้นเป็นข้อยกเว้นจากกฎข้างต้น โดยมันจะถูกนำมาคำนวณหลังจากนับรวมการ เพิ่ม ทั้งหมดแล้ว โดยทำหน้าที่เหมือนตัวคูณ โดยพาสซีฟที่ 'เพิ่มขึ้น อีก' หรือ 'ลดลง อีก' นั้นจะต่างจากพาสซีฟที่ เพิ่ม อะไรบางอย่างตรงที่มันจะไม่บวกรวมกัน แต่จะนำผลมาคูณแยกกันอีกที โดยคำเหล่านี้จะปรากฏใน คีย์สโตน ในตารางพาสซีฟ แต่มักจะพบได้บ่อยที่สุดใน หินเสริม

ของตัวละคร หรือ ของไอเทม:

ม็อดในไอเทมนั้นก็แบ่งได้เป็นสองแบบ: 'ม็อดของตัวละคร' ซึ่งทำงานเหมือน พาสซีฟและ 'ม็อดของไอเทม' ซึ่งจะส่งผลต่อไอเทมเสียเอง เปรียบเทียบได้จากอาวุธด้านล่าง คุณจะเห็นได้ว่า อาวุธเมจิก (ทางด้านขวา) จะมี 'เพิ่มความเสียหาย กายภาพ' คุณจะเห็นว่าตัวเลขความเสียหาย กายภาพ ของอาวุธนั้นสูงกว่า และมีสีที่เปลี่ยนไป โดยตัวเลขนี้จะถูกนำมาใช้คำนวณร่วมกับม็อดอื่นๆ อย่างเช่นพาสซีฟออกมาเป็นความเสียหายในการโจมตีของคุณนั่นเอง

ซึ่งการคำนวณนี้ใช้หลักการเดียวกันกับ ค่าเกราะ ในไอเทมที่ให้ ค่าเกราะ เป็นปกติ หรือการเพิ่ม การหลบหลีก ในไอเทมที่ให้ การหลบหลีก เป็นปกตินั่นเอง เป็นต้น ม็อดบางอย่าง เช่น 'เพิ่มความเร็วในการโจมตี' นั้นสามารถปรากฏได้ทั้งบนอาวุธและเกราะ มันเป็นเช่นเดียวกับม็อด เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ตรงที่ม็อด เพิ่มความเร็วในการโจมตี ที่อยู่ตรงอาวุธนั้นจะเป็นของอาวุธเพียงเท่านั้น และจะเปลี่ยนอัตราการโจมตีของอาวุธนั้นๆ ในขณะที่ ถุงมือ ที่แสดงอยู่ด้านล่างนั้นก็ เพิ่มความเร็วในการโจมตี เช่นกัน แต่มันส่งผลต่ออาวุธทุกอย่างที่คุณถือ และใช้ค่า จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที เพื่อคำนวณว่าคุณโจมตีได้รวดเร็วเท่าไร

ม็อด ความเร็วในการโจมตี นั้นเป็นม็อดของตัวละคร ดังนั้นมันจึงรวมกับการเพิ่ม ความเร็วในการโจมตี อื่นๆ รวมถึงม็อดดังกล่าวใน ตารางพาสซีฟ ด้วย โดยทั่วไปแล้ว (แต่อาจมีข้อยกเว้นเป็นบางครั้ง) หากค่าทางด้านบนนั้นต่างไปจากเบสไอเทมแบบธรรมดา ไอเทมนั้นจะได้รับประโยชน์จากม็อดของไอเทม แต่ถ้าม็อดบนไอเทมนั้นดูจะไม่ส่งผลต่อค่าใดที่อยู่ด้านบน มันก็ถือเป็น ม็อดของตัวละคร จากรูปด้านล่าง คุณรู้ไหมว่าม็อดใดเป็น ม็อดของไอเทม และม็อดใดเป็น ม็อดของตัวละคร

Full Scale Armour ชิ้นนี้มีม็อดของไอเทม 1 อย่าง (เพิ่มค่าเกราะและอัตราการหลบหลีก) กับม็อดของตัวละคร 1 อย่าง (ค่าต้านทาน สายฟ้า) ส่วน Steel Gauntlets ชิ้นนี้มีม็อดของไอเทม 1 อย่าง (เพิ่มค่าเกราะ) กับม็อดของตัวละคร 1 อย่าง (เพิ่มความเร็วในการโจมตี) ส่วนม็อดเพิ่มความเร็วในการโจมตีของ Sharktooth Claw นั้นเป็นม็อดของไอเทม เช่นเดียวกับม็อดแฝงของมัน (ได้รับพลังชีวิต เมื่อปะทะ)
Stats และม็อด ตอนที่ 2 หน้าต่างช่วยเหลือ

Stats และม็อด ตอนที่ 2 หน้าต่างช่วยเหลือ

Stats และม็อด ตอนที่ 2: สิ่งที่ควรมองหา

บิลด์ตัวละครใน Path of Exile นั้นมีความหลากหลายเป็นอย่างมาก ไอเทมใดหรือพาสซีฟใดจะสำคัญกับตัวละครหนึ่งนั้น ขึ้นอยู่กับว่าตัวละครนั้นต้องการบรรลุผลในด้านใดบ้าง แต่ทั้งนี้ก็มีบางสิ่งบางอย่างที่ทุกคนควรมองหา

\เพราะคุณสมบัติของ บอลไฟ (Fireball) ไม้พลองนี้จะเพิ่มความเสียหายของ บอลไฟ 66%

การสร้างความเสียหาย:

หากคุณไม่ได้อยู่ในกลุ่มที่ประสานงานกันเป็นอย่างดี ตัวละครทุกตัวต้องหาวิธีสังหารมอนสเตอร์เอง ลองคิดให้ดีว่าคุณมีแผนในการสร้างความเสียหายอย่างไร และมองหาไอเทมที่เสริมการสร้างความเสียหายนั้น หากคุณต้องการปักหลักยิงถล่มด้วยธนูจากระยะไกล ก็ต้องจัดหาธนูที่สร้างความเสียหายสูง รวมถึง พาสซีฟ ที่ให้ผลบวกต่ออาวุธที่คุณเลือกนั้นย่อมจำเป็นเป็นอย่างยิ่ง หากคุณวางแผนที่จะร่ายเวท มองหาอาวุธที่มี 'เพิ่มความเสียหาย เวท' หากคุณสร้างความเสียหาย ไฟ เป็นหลัก ลองมองหาสิ่งที่เพิ่มความเสียหาย ไฟ โดย เวทไฟ อย่าง บอลไฟ (Fireball) นั้นจะได้รับประโยชน์จากการเพิ่มความเสียหาย ไฟ, เวท, กระสุน ตัวละครที่อยากจะใช้ กระบองมือเดียว ฟาดสิ่งต่างๆ ไปทั่ว ควรมองหาม็อดที่ส่งผลต่อ อาวุธมือเดียว. ไม้พลอง, การโจมตี, การโจมตีประชิด เป็นหลัก

พาสซีฟเฉพาะอาวุธ นั้นมักจะทรงพลังกว่า พาสซีฟที่ไม่เจาะจงอาวุธ แต่คุณจะสูญเสียความยืดหยุ่นในการใช้ไอเทม

เอาตัวรอด:

ถ้าตายเสียก่อนก็ฆ่ามอนสเตอร์ไม่ได้ ฉะนั้นดูค่าป้องกันของตัวเองดีๆ ตัวละครส่วนใหญ่ต้องใช้ ค่าเกราะ, โล่พลังงาน หรือ การหลบหลีก หรือแต่ละอย่างผสมผสานกันไป การฟื้นฟูพลังชีวิต จะช่วยให้คุณอยู่ได้นานขึ้น แต่ต้องหาวิธีอื่นในการบรรเทาความเสียหายที่ได้รับให้น้อยลงด้วย ความเสียหาย ไฟ เช่น ไฟจากคบเพลิงของ Cannibal สามารถป้องกันได้ส่วนหนึ่งด้วย 'ค่าต้านทาน ไฟ' เวทของเมอร์เวลนั้นสร้างความเสียหาย น้ำแข็ง ฉะนั้น 'ค่าต้านทาน น้ำแข็ง' จะมีประโยชน์ในการต่อกรกับเธอเป็นอย่างมาก หากเวทหรือการโจมตีใดๆ สร้างความเสียหายกับคุณมากกว่าสิ่งอื่นๆ มันอาจเป็นเพราะว่าความเสียหายนั้นมาจากธาตุที่คุณมีค่าต้านทานน้อยเกินไป หากคุณไม่มั่นใจว่าจะเอาแต้มพาสซีฟไปลงกับที่ใด การนำไปอัพการป้องกันนั้นย่อมคุ้มค่าเสมอ

ไม่เลวเลย! เมื่อคุณก้าวหน้าไปเรื่อยๆ คุณจะสามารถเติมช่องว่างที่ขาดหายด้วยการใช้ โต๊ะคราฟท์ ที่คุณได้รับจากเหล่าตัวละครที่ถูกขนานนามว่า มาสเตอร์

Community Wiki

Edit

Modifiers

Modifiers generally change various aspects of the entity they are affecting. Most commonly modifiers apply stats, however they can also apply buffs or grant skills and can often be found on items, monsters, strongboxes or areas.

A modifier should be seen as an instance of change applied to an entity. A basic modifier does nothing on its own, it is given the effect by the associated stats (and their values), buffs and skills.

Mechanics overview

A modifier applies statistics, a buff or grants a skill to an entity. Modifiers are specific to items, monsters, strongboxes or areas.

Since not all statistics have a visible text, it is possible that some effects are granted by the modifier but are not visible to the player. On the wiki, some of these effects have a custom text specific to the wiki and are noted with (HIDDEN) in the description. In particular area and monster effects may be hidden from the player.

Modifiers can either be innately applied (as "implicit" modifier) to entities, be granted under specific conditions or randomly generated.

Some specific circumstances like the rarity of a monster, being touched or possessed by a Tormented Spirit, etc can also apply modifiers innately without them being randomly generated.

Modifier generation is gated by specific conditions that govern if and how likely a modifier is going to appear:

  • Mod domain governs the type of entity the modifier is going to appear and may confer some specific rules (such as the number of affixes).
  • mod generation type determines how the modifier is generated, for example whether it's a prefix, suffix, corrupted or always applied (like on unique items)
  • Mod level governs the minimum required level of the entity for a modifier to appear (i.e. the item level, monster level, area level), and for items only raises the item's level requirement to 80% of it's value
  • Mod group (mod family) prevents other modifiers from the same family to be randomly generated on the same entity
  • Tags in conjunction with weights are used to further restrict the types of modifiers that can appear and set the relative chance to be randomly applied. (for example, shaper and elder get a corresponding tag)

The values of stats include a minimum and maximum value, which is most commonly used on items - the actual value of the stat in the cases where minimum and maximum are not the same will be randomized within with equal chances, so for example a Stat with a minimum value of 1 and a maximum value of 3, can either be 1, 2 or 3 at 1/3 chance for each value.

If a buff is specified, Modifiers also include a value for the buff, but unlike for Stats it is not randomized and fixed.

If a skill is specified, the specified skill (at the specified level) will be granted to the relevant entity. The modifier does not include values for the skill other then the level as they're defined by the skill itself. Often this is found on items, where they grant skills, such as The Whispering Ice unique item.

Terminology

In general modifiers are referred to as such, however there are many special cases of modifiers that correspond to specific sets and Modifiers#Conditions :

Term Explanation
Implicit
  • Any innate modifier of an entity. Most commonly used in reference to items.
  • On items, this is the effect above the line separating modifiers. They can also be replaced via certain effects such as corruption.
Explicit
  • Any generated modifier of an entity that has a non-normal rarity (i.e. Magic, Rareor Unique).
  • May be randomized (such as prefixes, suffixes) or fixed (e.x. on unique items).
Prefix
  • Refers to the "Prefix" generation type.
  • On magic entities, these will have a name visible before the name of the entity itself. For example, Vicious on a Broad Sword will show as Vicious Broad Sword.
Suffix
  • Refers to the "Suffix" generation type.
  • On magic entities, these will have a name visible after the name of the entity itself. For example, of the Lynx on a Broad Sword will show as Broad Sword of the Lynx.
Corruption
  • Refers to the "corrupted" generation type.
  • Corruptions replace implicit modifiers. Vaal Orb is most commonly used to generate corrupted. See Corrupted for a list of modifiers for additional methods of obtaining.
Enchantment
  • Refers to the "enchantment" generation type
  • Enchantments use their own modifier slot to the item and will not replace implicit modifiers. Gloves, boots, helmets and belts can have Labyrinth Enchantments, which can be acquired from the Labyrinth. Rings, amulets, and Blight uniques can be Anointed to add an enchantment. Weapons and body armour can have enchantments from Harvest craft.
Crusader
  • Refers to Crusader influenced items, which have the "crusader" tag corresponding to the item class.
  • Crusader items have an electric outline and a symbol next to the item's name.
  • Crusader prefixes are named "Crusader's" and suffixes "of the Crusade".
Hunter
  • Refers to Hunter influenced items, which have the "basilisk" tag corresponding to the item class.
  • Hunter items have a poisonous outline and a symbol next to the item's name.
  • Hunter prefixes are named "Hunter's" and suffixes "of the Hunt".
Redeemer
  • Refers to Redeemer influenced items, which have the "eyrie" tag corresponding to the item class.
  • Redeemer items have a sparkly outline and a symbol next to the item's name.
  • Redeemer prefixes are named "Redeemer's" and suffixes "of Redemption".
Warlord
  • Refers to Warlord influenced items, which have the "adjudicator" tag corresponding to the item class.
  • Warlord items have a blazing outline and a symbol next to the item's name.
  • Warlord prefixes are named "Warlord's" and suffixes "of the Conquest".
Elder
  • Refers to Elder influenced items, which have the "elder" tag corresponding to the item class.
  • Elder items have a tentacle background and a symbol next to the item's name.
  • Elder prefixes are named "Eldritch" and suffixes "of the Elder".
Shaper
  • Refers to Shaper influenced items, which have the "shaper" tag corresponding to the item class.
  • Shaper items have a cosmic background and a symbol next to the item's name.
  • Elder prefixes are named "The Shaper's" and suffixes "of Shaping".
Delve
  • Refers to the "delve" generation type from crafting with resonators
  • Delve prefixes are named "Subterranean" and suffixes "of the Underground".
Veiled
  • Refers to Veiled mods, which are most commonly found in items that drop from the Immortal Syndicate.
  • Veiled items have a symbol next to the item's name.
  • Veiled prefixes are named "Chosen" and suffixes "of the Order". Veiled affixes exclusive to certain Syndicate members are named after the agent (Ex. Jorgin's, of Hillock)
Fractured
  • Refers to Fractured versions of base items. Fractured items have up to three permanently fixed mods that cannot be modified.
  • Fractured items have a foggy bluish glow and a symbol next to the item's name.
  • Fractured items were exclusive to the Synthesis league. They can be found in other challenge leagues content like Heist and Harvest.
Synthesised
  • Refers to Synthesised versions of base items.
  • Synthesised have different implicit modifiers from the original base item, up to three.Synthesised items have a shimmering glow and a symbol next to the item's name.
  • Non-unique Synthesised items were exclusive to the Synthesis league. They can be found in other challenge leagues content like Heist and Harvest. items were exclusive to the Synthesis league. They can be found in other challenge leagues content like Heist and Harvest.
Hybrid
  • Refers to modifiers that grant two or more different statistics of lesser magnitude than "pure" modifiers.
  • For example, generally these refer to modifiers such as #% increased Physical Damage, +# to Accuracy Rating".
  • Please note that while technically correct, modifiers Adds # to # Damage modifiers are not considered hybrid.
Local
  • Refers to modifiers that grant local statistics.
  • In general, statistics that appear on an item naturally are local while all others are global. Conditional statistics are also global.
  • Please note that modifiers themselves are never local. Only statistics can be local.
Global
  • Refers to modifiers that grant global statistics.
  • In general, statistics that appear on an item naturally are local while all others are global. Conditional statistics are also global.
  • Please note that modifiers themselves are **never global**. Only statistics can be global.

Types of modifiers

Implicit modifiers

Implicit modifiersalways spawn on entities before the addition or change of additional modifiers (for example by changing the rarity).

On monsters, implicit modifiers can be very commonly found. For example, some monsters are granted damage conversion which converts their inherent damage to that of another element. However, on unique monsters and bosses implicits are most notable - for example most bosses are granted a boost to their item rarity and item quantity as well as other bonuses such as on Atziri.

On items, visible implicit modifiers are most commonly found on:

Shields and body armour also commonly have a hidden movement speed penalty modifier.

Unlike the implicit modifiers on monsters, the implicit modifiers on equipment can be by altered in various ways:

  • Blessed Orb - rerolls the range of the stats found on the implicit modifiers.
  • Vaal Orb- Corruption can add or replace an implicit modifier depending on the item type.
  • Using a Resonator with a Gilded Fossilwill add an Item sells for much more to vendors implicit to the item. This does not overwrite or affect the item's current implicit modifier.
  • Certain Harvest crafting options allows you to set a new implicit modifier on jewels.

Certain unique items also have special interactions with implicits:

Enchantments

Enchantments are similar to implicit modifiers, but are granted to the item by specific means. Enchantments have their own mod slot on items and do not use the implicit mod slot. Most items can have up to one enchantment at a time. Any level of rarity, even unique items, can be enchanted. Mirrored or corrupted items cannot receive an enchantment. They are always fixed values, so

Blessed Orbs have no effect on them. Applying an enchantment on an already enchanted item replaces the old enchantment with the new one. This does not include maps, they can only be enchanted once.

  • Using an Instilling Orb on a flask adds an enchantment which causes the flask to be automatically used when a certain condition is met.
  • Labyrinth Enchantments are obtained from the Divine Font at the end of the Labyrinth. Gloves, Boots, and Helmets can receive Labyrinth enchantments. Belts could also be given enchantments in the Eternal Labyrinth of Potential.
  • Rings, Amulets, and certain Blight league uniques can be Anointed with Oils to give it an enchantment.
  • Cluster Jewels have two (for legacy bases) or three enchantments: One that determines what stat the small passives gives (which determine what mods the jewel can roll), one that determines how many passive skills are in the cluster, and one that determines how many jewel sockets it has (for Large and Medium Cluster Jewels).
  • Certain Harvest crafting options allows you to add enchantments to weapons, body armours, maps and flasks. Read Wild Brambleback Bulb, Primal Cystcaller Bulb, Vivid Nestback Grain and Vivid Striketail Grain for details.
  • Weapons and body armour with enchantments are possible rewards in Grand Heists. The enchantments can be added by using Tailoring Orb or Tempering Orb which drops from Heist league.
  • Jewels with enchantments can be found in Heists. The enchantment modifiers pool apparently the same as Harvest jewel implicit.

Explicit modifiers

Explicit modifiers are generally dynamically generated by changing the rarity of the entity or by other modification.

The number of affixes given by rarity depends on the rarity class:

  • Magic- random modifiers based on conditions: (0 to 1) prefix and (0 to 1) suffix
  • Rare - random modifiers based on conditions: (1 to 3) prefixes and (1 to 3) suffixes (but always at least 3) with the exception of jewels which can only have (1 to 2) prefixes and (1 to 2) suffixes
  • Unique- non-random, fixed modifiers based on the unique entity

Monsters have additional means of receiving modifiers:

  • Magicpacks of monsters may receive a Bloodlines modifier
  • Raremonsters may receive a Nemesis modifier
  • Normaland Magicmonsters may be touched by a Tormented Spirit, giving a Torment 'Touch' modifier
  • Rareand Uniquemonsters may be possessed by a Tormented Spirit, giving a Torment 'Possession' modifier
  • Picking up a Talisman gives monsters a Talisman modifier
  • RareBeasts, which are found in Einhar missions, can have one or two Bestiary mods.

On items, modifiers can be changed by spending currency:

Areas may receive modifiers depending on how they were created unlike items, monsters or strongboxes:

  • Corrupted areas as they have the 'secret_area' tag will receive (0 to 1) prefixes and (0 to 1) suffixes that satisfy that tag
  • Areas created with Map items receive the modifiers on the map they were created with
  • Areas created through a Map device may receive mods from placing map fragments in the device
  • The current league(s) or other server-wide effects (from races for example)
  • With Tempest active in the area, the area may receive a tempest modifier

Conditions

Modifiers usually include conditions which are used to determine how they appear. These are generally used to govern the creation of explicit modifiers on entities.

Mod Domain

The mod generation determines what entity the mod applies to. The domains are primarily reverse engineered, as detailed information has been removed from the game files.

Id Type Description
1 Item The mod is generated on items (but not jewels or flasks)
2 Flask The mod is generated on flasks
3 Monster The mod is generated on monsters
4 Chest The mod is generated on Chests (i.e. Strongboxes)
5 Area The mod is generated on maps and vaal side areas
6 Unknown
7 Unknown
8 Unknown
9 Crafted The mod is generated by crafting bench through bench crafting, including unlocked veiled modifier
10 Jewel The mod is generated on jewels
11 Atlas The mod is generated by Cartographer's Sextants.
12 Leaguestone The mod is generated by leaguestones.
13 Abyss Jewel The mod is generated by abyss jewels.
14 Map Device
16 Delve Fossil The mod is generated by Fossils (with some are disabled; read version 3.10.0 patch note).
17 Delve Area The mod is generated on Azurite Mine areas
18 Synthesis Area
19 Synthesis Area (Global) The mod is generated on Synthesis unique map, due to the map item mod Map has # additional Synthesis Global Modifiers
20 Synthesis
21 Cluster Jewel The mod is generated on Cluster Jewels
22 Heist Area The mod is generated on Contract and Blueprint
23 Heist Gear The mod is generated on Heist NPC gear
24 Trinket The mod is generated on Thief's Trinket
25
26 unveiled modifier The mod is generated on item that drops from Immortal Syndicate and unveiled by Jun

Mod Generation Type

The mod generation determines "how" the mod will be created on an item. The generation types are primarily reverse engineered, as detailed information has been removed from the game files.

Id Type Description
1 Prefix The mod is generated as prefix, for example Item Prefix.
2 Suffix The mod is generated as suffix, for example Item Suffix.
3 Unique The mod is "unique" - it is given directly to the relevant entity and not generated normally. For example, the mods on unique items and implicit modifiers have this property.
4 Nemesis The mod is a Nemesis mod.
5 Corrupted The mod is a Corrupted mod and is given to the item upon corruption.
6 Bloodlines The mod is a Bloodlines mod.
7 Torment The mod is a Torment mod.
8 Tempest The mod is a Tempest mod.
9 Talisman The mod is a Talisman monster mod.
10 Enchantment The mod is a mod granted by Enchantment.
11 Essence The mod is a mod granted by Essences.
13 Bestiary
14 Delve Used for delve areas
15 Synthesis
16 Synthesis
17 Synthesis

Mod Level

The required level of the relevant entity. For example, this can be the required item level or a monster level.

However, there are cases where this is not respected: in particular this is the case for any mods that are directly given to other entities, such as implicit mods including enchantments or monsters with innate mods.

The mod level is also a factor in calculating the level requirement of items; raising the level requirement up to 80% requirement of the mod (with the requirement rounded down to the nearest whole integer). In particular this is the case for mods on unique items and for enchantments

For example, Seven-League Step normally has a level requirement of 1, however putting the 0.5% of Damage Leeched as Life if you've Killed Recently enchantment from the 3rd labyrinth on it, will increase the level requirement to .

Mod Group

Mods have a single group associated with them. Only one mod from a group can appear at a time, as such all mods in specific group are mutually exclusive.

This system is used to group various types of modifiers together and to prevent the same modifiers to appear on items.

For example, on items this is used a lot for the prefix and suffix generation to create those group of modifiers that modify only a single or two stats. Together with the item level requirements, this creates the "tiered" system of modifiers.

This system was called "mod family" by the GGG, but has been referred to as mod group by the community.

Tags

Mods use the internal Tag system to determine on which entities they can appear and how likely they are to appear on entities. Tags are classified as spawn weight tag and mod tag:

Spawn weight tag

Spawn weight tag primarily functions like this:

  • Find the Tags on the basetype.
  • Match the Tags against the mod's list of tags.
  • For the found mods get the associated spawn weighting of the tag.
  • If the spawn weighting is zero, discard the mod, otherwise use it.
  • If multiple tags apply, the left-most tags are most important, where the right most tags are the least.

So, for example:

  • Glorious Plate has the tags str_armour • body_armour • armour • default.
  • Assassin's Garb has the tags dex_armour • body_armour • armour • default.
  • The mod Impregnable has the spawn weights str_armour 1000、 default 0.
  • Result for Glorious Plate: The mod can spawn because it has the tag str_armour and a positive spawn weight.
  • Result for Assassin's Garb: The mod can not spawn because only default matches and its spawn weight is 0.

Mod tag

Mods are tagged with mod tag such as "attack", "caster", "elemental", "damage", "curse", "gem", "cold", "fire" and "lightning" etc. Some mod did not have any tag. Those tag can interact with Catalyst and Fossil, , Harvest crafting and several enchantments.

Currency such as Exalted Orb, as well as beastcrafting recipes "add affix, remove affix", interact with item which has metamod of Spellcraft - Cannot roll Attack Modifiers (Suffix) or of Weaponcraft - Cannot roll Caster Modifiers (Suffix). Which Exalted Orb would not add mod to the item with attack mod tag (of Spellcraft) or caster mod tag (of Weaponcraft). However, essence, Awakener's Orb ignore aforementioned metamod.

The Catalyst will increase the value of mod that matching the catalyst used. For example, Imbued Catalyst will add quality to the item which the quality will increase the numeric value of caster mod. It also increase the likelihood to add caster mod to the item if using the currency, and consume the quality depends on which currency is used.

Fossil multiply the spawn weight of mod that matching the fossil, For example, Corroded Fossil multiply the spawn weight of mod that have "physical and Ailment" or "Chaos and Ailment" tags by 10, and multiply the spawn weight of the mod with "elemental" tag by 0.

Some enchantments, such as (5–8)% increased maximum Life on body armor, will affect the mod with "life" mod tag.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.