Mod

Mod

เข็มกลัดกองโจร · เข็มกลัดใบไม้
เจมสกิล /45

เจมสกิล /45

ชื่อ
วาล์ ฟาดสองที (Vaal Double Strike)
วาล์ เรียกความอมตะ (Vaal Immortal Call)
ดีดนิ้วน้ำแข็ง (Cold Snap)
วาล์ ดีดนิ้วน้ำแข็ง (Vaal Cold Snap)
ศรกัดกร่อน (Caustic Arrow)
วาล์ ไฟธรรมะ (Vaal Righteous Fire)
วาล์ ประกายสายฟ้า (Vaal Spark)
วาล์ ค้อนเยือกแข็ง (Vaal Glacial Hammer)
วาล์ ฟาดสายฟ้า (Vaal Lightning Strike)
วาล์ กระดองหลอมละลาย (Vaal Molten Shell)
วาล์ ว่องไว (Vaal Haste)
วาล์ วินัย (Vaal Discipline)
วาล์ สง่างาม (Vaal Grace)
วาล์ กระจ่าง (Vaal Clarity)
กับดักไฟ (Fire Trap)
น้ำแข็งคืบคลาน (Creeping Frost)
วาล์ พายุหมุน (Vaal Cyclone)
สายสัมพันธ์เร่าร้อน (Searing Bond)
วาล์ กับดักสายฟ้า (Vaal Lightning Trap)
วาล์ มลทินไฟ (Vaal Impurity of Fire)
วาล์ มลทินน้ำแข็ง (Vaal Impurity of Ice)
วาล์ มลทินสายฟ้า (Vaal Impurity of Lightning)
วาล์ เรียกสายฟ้า (Vaal Storm Call)
วาล์ กระแสมีดวน (Vaal Blade Vortex)
โรคติดต่อ (Contagion)
แพร่โรคร้าย (Blight)
ดูดแก่นแท้ (Essence Drain)
น้ำวน (Vortex)
ลำแสงแผดเผา (Scorching Ray)
กับดักดูดพลัง (Siphoning Trap)
วาล์ แผ่นดินไหว (Vaal Earthquake)
วาล์ แพร่โรคร้าย (Vaal Blight)
ฝนพิษ (Toxic Rain)
ฉีกวิญญาณ (Soulrend)
คาถามรณะ (Bane)
กระสุนจลนศาสตร์ (Kinetic Bolt)
ตราเวทหน้าหนาว (Wintertide Brand)
เหล็กกล้าแยกตัว (Splitting Steel)
กำแพงไฟ (Flame Wall)
ศรเชื้อไฟ (Flammable Shot)
ตะกละธาตุ (Gluttony of Elements)
โลหิตชอนไช (Exsanguinate)
เคียวเก็บเกี่ยว (Reap)
เกลียวอาวุธเงา (Spectral Helix)
ดวงตาเหมันต์ (Eye of Winter)
เจมสกิล ค่าคุณภาพ /1

เจมสกิล ค่าคุณภาพ /1

ไอเทมTypeStatsWeight
เกลียวอาวุธเงา (Spectral Helix)Divergent เด้งสูงสุด (0–2) ครั้ง
ม็อดที่มีผลต่อ จำนวนกระสุน มีผลต่อ จำนวนการเด้ง แทน
50
เจมสนับสนุน /1

เจมสนับสนุน /1

ไอเทม ม็อด /3

ไอเทม ม็อด /3

ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
of the Elder68ม็อดซัฟฟิกซ์เมื่อคุณสังหาร มอนสเตอร์แรร์ มีโอกาสได้รับม็อดของมัน 1 อย่าง 10 วินาที (15–20)%claw_elder 1000
Normal 0
of the Conquest68ม็อดซัฟฟิกซ์เมื่อคุณสังหาร มอนสเตอร์แรร์ มีโอกาสได้รับม็อดของมัน 1 อย่าง 10 วินาที (21–30)%claw_adjudicator 500
Normal 0
of the Conquest73ม็อดซัฟฟิกซ์เมื่อคุณสังหาร มอนสเตอร์แรร์ มีโอกาสได้รับม็อดของมัน 1 อย่าง 10 วินาที (31–40)%claw_adjudicator 500
Normal 0
มอนสเตอร์ ม็อด /2

มอนสเตอร์ ม็อด /2

ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
1ยูนิคไม่ถูก ผลักออกไป
ไม่ติดสถานะ มึนงง
not affected by action speed modifiers [1]
1ยูนิคunaffected by life modifiers [1] พลังชีวิตมานา พลังชีวิต
แผนที่ ม็อด /1

แผนที่ ม็อด /1

ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
of the Locus74ม็อดซัฟฟิกซ์ไอเทมที่พบ มีโอกาสดรอปแบบ มีมลทิน (1–3)% ในด่าน
ด่านมี กองมอนสเตอร์วาล์ที่มีมลทิน เพิ่มเติม 1 กอง
คนโทวาล์มี ไอเทมยูนิค ที่มีมลทินและมีม็อดแฝง 2 อย่าง เพิ่มเติม 1 ชิ้น
เพิ่มจำนวนของ ไอเทมที่พบ 10% ในด่านนี้
map_device 0
Corrupted Area 50
Normal 0
โต๊ะคราฟท์ /3

โต๊ะคราฟท์ /3

IDModRequireItemClassesUnlock
สามารถมี ม็อดคราฟท์ ได้สูงสุด 3 อย่าง2x CurrencyModValuesDivine Orbประชิดมือเดียว, ประชิดสองมือ, ระยะไกลมือเดียว, ระยะไกลสองมือ, เสื้อเกราะ, ถุงมือ, รองเท้า, หมวก, โล่, แหวน, สร้อย, เข็มขัด, ซองธนูThe Putrid Cloister
ไม่สามารถสุ่ม ม็อดโจมตี ได้1x CurrencyModValuesDivine Orbประชิดมือเดียว, ประชิดสองมือ, ระยะไกลมือเดียว, ระยะไกลสองมือ, เสื้อเกราะ, ถุงมือ, รองเท้า, หมวก, โล่, แหวน, สร้อย, เข็มขัด, ซองธนูCaer Blaidd, Wolfpack's Den
ไม่สามารถสุ่ม ม็อดนักเวท ได้1x CurrencyModValuesDivine Orbประชิดมือเดียว, ประชิดสองมือ, ระยะไกลมือเดียว, ระยะไกลสองมือ, เสื้อเกราะ, ถุงมือ, รองเท้า, หมวก, โล่, แหวน, สร้อย, เข็มขัด, ซองธนูWhakawairua Tuahu
อื่นๆ ม็อด /5

อื่นๆ ม็อด /5

ชื่อเลเวลDomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewelยูนิคถ้าอัพ พาสซีฟกลาง ในรัศมีครบ 4 จุด: เมื่อคุณสังหาร มอนสเตอร์แรร์ คุณได้รับม็อดของมัน 1 อย่าง 20 วินาที
local jewel effect base radius [800]
1Jewelยูนิคม็อดประชิด กับ ม็อดชนิดอาวุธประชิด ในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น ม็อดธนู
local jewel effect base radius [1200]
โจมตี
1Atlasม็อดพรีฟิกซ์แผนที่ ที่พบในแผนที่ของคุณ มีมลทิน และมีม็อด 8 อย่าง
เหลือการใช้งานอีก 3 ครั้ง
Normal 50
1Atlasม็อดพรีฟิกซ์แผนที่ ที่พบในแผนที่ของคุณ มีมลทิน และมีม็อด 8 อย่าง
เหลือการใช้งานอีก 15 ครั้ง
Normal 50
1Sentinelยูนิคเมื่อตัวละครสังหาร มอนสเตอร์แรร์ที่เพิ่มพลัง
พวกเขา ได้รับม็อดของมัน 20 วินาที
ไอเทม /96

ไอเทม /96

Iconชื่อ
CurrencyRerollRareChaos Orb
ขนาดกอง: 1 / 10
สุ่ม​ม็อด​ทุก​อย่าง​บน ไอเทม​แรร์ ขึ้น​มา​ใหม่
VeiledChaosOrbVeiled Chaos Orb
ขนาดกอง: 1 / 10
สุ่ม​ม็อด​ผนึก 1 อย่าง ลงใน ไอเทม​แรร์ โดย​จะ​สุ่ม​ม็อด​ทุกอย่าง​บน​ไอเทม​ขึ้น​มา​ใหม่ สามารถ​ใช้​กับ​ไอเทม​ที่​สามารถ​มี​ม็อด​ผนึก​ได้​เพียง​เท่านั้น
CurrencyRerollMagicOrb of Alteration
ขนาดกอง: 1 / 20
สุ่ม​ม็อด​ทุก​อย่าง​บน ไอเทม​เมจิก ขึ้น​มา​ใหม่
CurrencyConvertToNormalOrb of Scouring
ขนาดกอง: 1 / 30
ลบ​ม็อด​ทุก​อย่าง​จาก​ไอเทม
CurrencyModValuesDivine Orb
ขนาดกอง: 1 / 10
สุ่ม​ค่า​ตัวเลข​ของ ​ม็อดแบบสุ่ม บน​ไอเทม​ขึ้น​มา​ใหม่
CurrencyImplicitModBlessed Orb
ขนาดกอง: 1 / 20
สุ่ม​ค่า​ตัวเลข​ของ ม็อด​แฝง บน​ไอเทม​ขึ้น​มา​ใหม่
หินบรีชแห่งซอปห์
วาร์ป: แดนของซอปห์
ด่านเลเวล: 70
มอนสเตอร์แรร์ ดรอป ของรางวัล เพิ่มเติม 1 ชนิด
ด่านมี ม็อดแบบสุ่ม เพิ่มเติม 2 อย่าง
เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 100%
มอนสเตอร์เลเวล: 70
หินบรีชแห่งทุล
วาร์ป: แดนของทุล
ด่านเลเวล: 70
มอนสเตอร์แรร์ ดรอป ของรางวัล เพิ่มเติม 1 ชนิด
ด่านมี ม็อดแบบสุ่ม เพิ่มเติม 2 อย่าง
เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 100%
มอนสเตอร์เลเวล: 70
หินบรีชแห่งเอ็ช
วาร์ป: แดนของเอ็ช
ด่านเลเวล: 70
มอนสเตอร์แรร์ ดรอป ของรางวัล เพิ่มเติม 1 ชนิด
ด่านมี ม็อดแบบสุ่ม เพิ่มเติม 2 อย่าง
เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 100%
มอนสเตอร์เลเวล: 70
หินบรีชแห่งอูล-เนโทล
วาร์ป: แดนของอูล-เนโทล
ด่านเลเวล: 75
มอนสเตอร์แรร์ ดรอป ของรางวัล เพิ่มเติม 1 ชนิด
ด่านมี ม็อดแบบสุ่ม เพิ่มเติม 2 อย่าง
เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 150%
มอนสเตอร์เลเวล: 75
หินบรีชแห่งชายูล่า
วาร์ป: แดนของชายูล่า
ด่านเลเวล: 80
มอนสเตอร์แรร์ ดรอป ของรางวัล เพิ่มเติม 1 ชนิด
ด่านมี ม็อดแบบสุ่ม เพิ่มเติม 2 อย่าง
เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 200%
มอนสเตอร์เลเวล: 80
หินบรีชเพิ่มพลังแห่งซอปห์
วาร์ป: แดนของซอปห์
ด่านเลเวล: 74
มอนสเตอร์แรร์ ดรอป ของรางวัล เพิ่มเติม 1 ชนิด
ด่านมี ม็อดแบบสุ่ม เพิ่มเติม 2 อย่าง
เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทมที่พบในด่าน 20%
เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 20%
มอนสเตอร์เลเวล: 74
หินบรีชเพิ่มพลังแห่งทุล
วาร์ป: แดนของทุล
ด่านเลเวล: 74
มอนสเตอร์แรร์ ดรอป ของรางวัล เพิ่มเติม 1 ชนิด
ด่านมี ม็อดแบบสุ่ม เพิ่มเติม 2 อย่าง
เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทมที่พบในด่าน 20%
เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 20%
มอนสเตอร์เลเวล: 74
หินบรีชเพิ่มพลังแห่งเอ็ช
วาร์ป: แดนของเอ็ช
ด่านเลเวล: 74
มอนสเตอร์แรร์ ดรอป ของรางวัล เพิ่มเติม 1 ชนิด
ด่านมี ม็อดแบบสุ่ม เพิ่มเติม 2 อย่าง
เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทมที่พบในด่าน 20%
เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 20%
มอนสเตอร์เลเวล: 74
หินบรีชเพิ่มพลังแห่งอูล-เนโทล
วาร์ป: แดนของอูล-เนโทล
ด่านเลเวล: 78
มอนสเตอร์แรร์ ดรอป ของรางวัล เพิ่มเติม 1 ชนิด
ด่านมี ม็อดแบบสุ่ม เพิ่มเติม 2 อย่าง
เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 150%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทมที่พบในด่าน 20%
เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 20%
มอนสเตอร์เลเวล: 78
หินบรีชเพิ่มพลังแห่งชายูล่า
วาร์ป: แดนของชายูล่า
ด่านเลเวล: 81
มอนสเตอร์แรร์ ดรอป ของรางวัล เพิ่มเติม 1 ชนิด
ด่านมี ม็อดแบบสุ่ม เพิ่มเติม 2 อย่าง
เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 200%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทมที่พบในด่าน 20%
เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 20%
มอนสเตอร์เลเวล: 81
หินบรีชอาบพลังแห่งซอปห์
วาร์ป: แดนของซอปห์
ด่านเลเวล: 79
มอนสเตอร์แรร์ ดรอป ของรางวัล เพิ่มเติม 1 ชนิด
ด่านมี ม็อดแบบสุ่ม เพิ่มเติม 2 อย่าง
เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทมที่พบในด่าน 40%
เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 40%
มอนสเตอร์เลเวล: 79
หินบรีชอาบพลังแห่งทุล
วาร์ป: แดนของทุล
ด่านเลเวล: 79
มอนสเตอร์แรร์ ดรอป ของรางวัล เพิ่มเติม 1 ชนิด
ด่านมี ม็อดแบบสุ่ม เพิ่มเติม 2 อย่าง
เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทมที่พบในด่าน 40%
เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 40%
มอนสเตอร์เลเวล: 79
หินบรีชอาบพลังแห่งเอ็ช
วาร์ป: แดนของเอ็ช
ด่านเลเวล: 79
มอนสเตอร์แรร์ ดรอป ของรางวัล เพิ่มเติม 1 ชนิด
ด่านมี ม็อดแบบสุ่ม เพิ่มเติม 2 อย่าง
เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทมที่พบในด่าน 40%
เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 40%
มอนสเตอร์เลเวล: 79
หินบรีชอาบพลังแห่งอูล-เนโทล
วาร์ป: แดนของอูล-เนโทล
ด่านเลเวล: 81
มอนสเตอร์แรร์ ดรอป ของรางวัล เพิ่มเติม 1 ชนิด
ด่านมี ม็อดแบบสุ่ม เพิ่มเติม 2 อย่าง
เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 150%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทมที่พบในด่าน 40%
เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 40%
มอนสเตอร์เลเวล: 81
หินบรีชอาบพลังแห่งชายูล่า
วาร์ป: แดนของชายูล่า
ด่านเลเวล: 82
มอนสเตอร์แรร์ ดรอป ของรางวัล เพิ่มเติม 1 ชนิด
ด่านมี ม็อดแบบสุ่ม เพิ่มเติม 2 อย่าง
เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 200%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทมที่พบในด่าน 40%
เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 40%
มอนสเตอร์เลเวล: 82
หินบรีชบริสุทธิ์แห่งซอปห์
วาร์ป: แดนของซอปห์
ด่านเลเวล: 81
มอนสเตอร์แรร์ ดรอป ของรางวัล เพิ่มเติม 1 ชนิด
ด่านมี ม็อดแบบสุ่ม เพิ่มเติม 2 อย่าง
เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทมที่พบในด่าน 60%
เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 60%
มอนสเตอร์เลเวล: 81
หินบรีชบริสุทธิ์แห่งทุล
วาร์ป: แดนของทุล
ด่านเลเวล: 81
มอนสเตอร์แรร์ ดรอป ของรางวัล เพิ่มเติม 1 ชนิด
ด่านมี ม็อดแบบสุ่ม เพิ่มเติม 2 อย่าง
เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทมที่พบในด่าน 60%
เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 60%
มอนสเตอร์เลเวล: 81
หินบรีชบริสุทธิ์แห่งเอ็ช
วาร์ป: แดนของเอ็ช
ด่านเลเวล: 81
มอนสเตอร์แรร์ ดรอป ของรางวัล เพิ่มเติม 1 ชนิด
ด่านมี ม็อดแบบสุ่ม เพิ่มเติม 2 อย่าง
เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทมที่พบในด่าน 60%
เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 60%
มอนสเตอร์เลเวล: 81
หินบรีชบริสุทธิ์แห่งอูล-เนโทล
วาร์ป: แดนของอูล-เนโทล
ด่านเลเวล: 82
มอนสเตอร์แรร์ ดรอป ของรางวัล เพิ่มเติม 1 ชนิด
ด่านมี ม็อดแบบสุ่ม เพิ่มเติม 2 อย่าง
เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 150%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทมที่พบในด่าน 60%
เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 60%
มอนสเตอร์เลเวล: 82
หินบรีชบริสุทธิ์แห่งชายูล่า
วาร์ป: แดนของชายูล่า
ด่านเลเวล: 83
มอนสเตอร์แรร์ ดรอป ของรางวัล เพิ่มเติม 1 ชนิด
ด่านมี ม็อดแบบสุ่ม เพิ่มเติม 2 อย่าง
เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 200%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทมที่พบในด่าน 60%
เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 60%
มอนสเตอร์เลเวล: 83
หินบรีชไร้ที่ติแห่งซอปห์
วาร์ป: แดนของซอปห์
ด่านเลเวล: 84
มอนสเตอร์แรร์ ดรอป ของรางวัล เพิ่มเติม 2 ชนิด
ด่านมี ม็อดแบบสุ่ม เพิ่มเติม 4 อย่าง
เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 200%
เพิ่มพลังชีวิตของ มอนสเตอร์ อีก 250%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทมที่พบในด่าน 60%
เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 60%
มอนสเตอร์เลเวล: 84
หินบรีชไร้ที่ติแห่งทุล
วาร์ป: แดนของทุล
ด่านเลเวล: 84
มอนสเตอร์แรร์ ดรอป ของรางวัล เพิ่มเติม 2 ชนิด
ด่านมี ม็อดแบบสุ่ม เพิ่มเติม 4 อย่าง
เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 200%
เพิ่มพลังชีวิตของ มอนสเตอร์ อีก 250%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทมที่พบในด่าน 60%
เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 60%
มอนสเตอร์เลเวล: 84
หินบรีชไร้ที่ติแห่งเอ็ช
วาร์ป: แดนของเอ็ช
ด่านเลเวล: 84
มอนสเตอร์แรร์ ดรอป ของรางวัล เพิ่มเติม 2 ชนิด
ด่านมี ม็อดแบบสุ่ม เพิ่มเติม 4 อย่าง
เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 200%
เพิ่มพลังชีวิตของ มอนสเตอร์ อีก 250%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทมที่พบในด่าน 60%
เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 60%
มอนสเตอร์เลเวล: 84
หินบรีชไร้ที่ติแห่งอูล-เนโทล
วาร์ป: แดนของอูล-เนโทล
ด่านเลเวล: 84
มอนสเตอร์แรร์ ดรอป ของรางวัล เพิ่มเติม 2 ชนิด
ด่านมี ม็อดแบบสุ่ม เพิ่มเติม 4 อย่าง
เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 200%
เพิ่มพลังชีวิตของ มอนสเตอร์ อีก 250%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทมที่พบในด่าน 60%
เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 60%
มอนสเตอร์เลเวล: 84
หินบรีชไร้ที่ติแห่งชายูล่า
วาร์ป: แดนของชายูล่า
ด่านเลเวล: 84
มอนสเตอร์แรร์ ดรอป ของรางวัล เพิ่มเติม 2 ชนิด
ด่านมี ม็อดแบบสุ่ม เพิ่มเติม 4 อย่าง
เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 200%
เพิ่มพลังชีวิตของ มอนสเตอร์ อีก 250%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทมที่พบในด่าน 60%
เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 60%
มอนสเตอร์เลเวล: 84
AmberFireFlyScorched Fossil
ขนาดกอง: 1 / 20
เพิ่มม็อด ไฟ
ไม่ออกม็อด น้ำแข็ง
AmberFangFrigid Fossil
ขนาดกอง: 1 / 20
เพิ่มม็อด น้ำแข็ง
ไม่ออกม็อด ไฟ
MetallicFossilMetallic Fossil
ขนาดกอง: 1 / 20
เพิ่มม็อด สายฟ้า
ไม่ออกม็อด กายภาพ
JaggedFossilJagged Fossil
ขนาดกอง: 1 / 20
เพิ่มม็อด กายภาพ
ไม่ออกม็อด เคออส
AbberantFossilAberrant Fossil
ขนาดกอง: 1 / 20
เพิ่มม็อด เคออส
ไม่ออกม็อด สายฟ้า
PristineFossilPristine Fossil
ขนาดกอง: 1 / 20
เพิ่มม็อด พลังชีวิต
ไม่ออกม็อด ป้องกัน
DenseFossilDense Fossil
ขนาดกอง: 1 / 20
เพิ่มม็อด ป้องกัน
ไม่ออกม็อด พลังชีวิต
CorrodedFossilCorroded Fossil
ขนาดกอง: 1 / 20
เพิ่มม็อด เจ็บป่วยกายภาพหรือเคออส
ไม่ออกม็อด ธาตุ
PrismaticFossilPrismatic Fossil
ขนาดกอง: 1 / 20
เพิ่มม็อด ธาตุ
ไม่ออกม็อด เจ็บป่วยกายภาพหรือเคออส
AethericFossilAetheric Fossil
ขนาดกอง: 1 / 20
เพิ่มม็อด นักเวท
ลดม็อด โจมตี
SerratedFossilSerrated Fossil
ขนาดกอง: 1 / 20
เพิ่มม็อด โจมตี
ลดม็อด นักเวท
LucentFossilLucent Fossil
ขนาดกอง: 1 / 20
เพิ่มม็อด มานา
ไม่ออกม็อด ความเร็ว
ShudderingFossilShuddering Fossil
ขนาดกอง: 1 / 20
เพิ่มม็อด ความเร็ว
ไม่ออกม็อด มานา
ResonatingFossilBound Fossil
ขนาดกอง: 1 / 20
เพิ่มม็อด มิเนียน, ออร่า หรือ คำสาป
EnchantedFossilDeft Fossil
ขนาดกอง: 1 / 20
เพิ่มม็อด คริติคอล
ไม่ออกม็อด ค่าคุณสมบัติ
EncrustedFossilFundamental Fossil
ขนาดกอง: 1 / 20
เพิ่มม็อด ค่าคุณสมบัติ
ไม่ออกม็อด คริติคอล
FacetedFossilFaceted Fossil
ขนาดกอง: 1 / 10
เพิ่มม็อด หินสกิล
GildedFossilSanctified Fossil
ขนาดกอง: 1 / 10
มีโชคดีในการสุ่มค่าตัวเลขของม็อด
ตัวสั่นพ้องโกลาหลดึกดำบรรพ์
ขนาดกอง: 1 / 10
สุ่ม​ม็อด​ทุก​อย่าง​บน ไอเทม​แรร์ ขึ้น​มา​ใหม่
ตัวสั่นพ้องโกลาหลมีศักยภาพ
ขนาดกอง: 1 / 10
สุ่ม​ม็อด​ทุก​อย่าง​บน ไอเทม​แรร์ ขึ้น​มา​ใหม่
ตัวสั่นพ้องโกลาหลทรงพลัง
ขนาดกอง: 1 / 10
สุ่ม​ม็อด​ทุก​อย่าง​บน ไอเทม​แรร์ ขึ้น​มา​ใหม่
ตัวสั่นพ้องโกลาหลชั้นเลิศ
ขนาดกอง: 1 / 10
สุ่ม​ม็อด​ทุก​อย่าง​บน ไอเทม​แรร์ ขึ้น​มา​ใหม่
The Price of Protection
ขนาดกอง: 1 / 5
แผนที่ที่ถูกครอบครองโดยองครักษ์เอลเดอร์
ระดับแผนที่: 14 ถึง 16
จำนวนม็อด: 8
มีมลทิน
The Easy Stroll
ขนาดกอง: 1 / 2
แผนที่
ระดับแผนที่: 15
จำนวนม็อด: 8
มีมลทิน
Triskaidekaphobia
ขนาดกอง: 1 / 13
แผนที่
ระดับแผนที่: 13
ค่าคุณภาพ: +13%
เดลิเรียม: 100%
จำนวนม็อด: 8
มีมลทิน
TurbulentCatalystTurbulent Catalyst
ขนาดกอง: 1 / 10
เพิ่ม​ค่า​คุณภาพ​ที่​จะ​เสริม​ม็อด ความ​เสียหาย​​ ธาตุ ให้​กับ​แหวน, สร้อย หรือ เข็มขัด
มัน​จะ​มา​แทนที่​ค่า​คุณภาพ​ชนิด​อื่น​ที่​มี​อยู่
ImbuedCatalystImbued Catalyst
ขนาดกอง: 1 / 10
เพิ่ม​ค่า​คุณภาพ​ที่​จะ​เสริม​ม็อด นักเวท ให้​กับ​แหวน, สร้อย หรือ เข็มขัด
มัน​จะ​มา​แทนที่​ค่า​คุณภาพ​ชนิด​อื่น​ที่​มี​อยู่
AbrasiveCatalystAbrasive Catalyst
ขนาดกอง: 1 / 10
เพิ่ม​ค่า​คุณภาพ​ที่​จะ​เสริม​ม็อด โจมตี ให้​กับ​แหวน, สร้อย หรือ เข็มขัด
มัน​จะ​มา​แทนที่​ค่า​คุณภาพ​ชนิด​อื่น​ที่​มี​อยู่
TemperingCatalystTempering Catalyst
ขนาดกอง: 1 / 10
เพิ่ม​ค่า​คุณภาพ​ที่​จะ​เสริม​ม็อด ป้องกัน ให้​กับ​แหวน, สร้อย หรือ เข็มขัด
มัน​จะ​มา​แทนที่​ค่า​คุณภาพ​ชนิด​อื่น​ที่​มี​อยู่
FertileCatalystFertile Catalyst
ขนาดกอง: 1 / 10
เพิ่ม​ค่า​คุณภาพ​ที่​จะ​เสริม​ม็อด พลังชีวิตกับมานา ให้​กับ​แหวน, สร้อย หรือ เข็มขัด
มัน​จะ​มา​แทนที่​ค่า​คุณภาพ​ชนิด​อื่น​ที่​มี​อยู่
PrismaticCatalystPrismatic Catalyst
ขนาดกอง: 1 / 10
เพิ่ม​ค่า​คุณภาพ​ที่​จะ​เสริม​ม็อด ค่าต้านทาน ให้​กับ​แหวน, สร้อย หรือ เข็มขัด
มัน​จะ​มา​แทนที่​ค่า​คุณภาพ​ชนิด​อื่น​ที่​มี​อยู่
IntrinsicCatalystIntrinsic Catalyst
ขนาดกอง: 1 / 10
เพิ่ม​ค่า​คุณภาพ​ที่​จะ​เสริม​ม็อด ค่าคุณสมบัติ ให้​กับ​แหวน, สร้อย หรือ เข็มขัด
มัน​จะ​มา​แทนที่​ค่า​คุณภาพ​ชนิด​อื่น​ที่​มี​อยู่
ChaosPhysicalCatalystNoxious Catalyst
ขนาดกอง: 1 / 10
เพิ่ม​ค่า​คุณภาพ​ที่​จะ​เสริม​ม็อด ความเสียหาย กายภาพกับเคออส ให้​กับ​แหวน, สร้อย หรือ เข็มขัด
มัน​จะ​มา​แทนที่​ค่า​คุณภาพ​ชนิด​อื่น​ที่​มี​อยู่
SpeedModifierCatalystAccelerating Catalyst
ขนาดกอง: 1 / 10
เพิ่ม​ค่า​คุณภาพ​ที่​จะ​เสริม​ม็อด ความเร็ว ให้​กับ​แหวน, สร้อย หรือ เข็มขัด
มัน​จะ​มา​แทนที่​ค่า​คุณภาพ​ชนิด​อื่น​ที่​มี​อยู่
CriticalModifierCatalystUnstable Catalyst
ขนาดกอง: 1 / 10
เพิ่ม​ค่า​คุณภาพ​ที่​จะ​เสริม​ม็อด คริติคอล ให้​กับ​แหวน, สร้อย หรือ เข็มขัด
มัน​จะ​มา​แทนที่​ค่า​คุณภาพ​ชนิด​อื่น​ที่​มี​อยู่
TransferOrbAwakener's Orb
ขนาดกอง: 1 / 10
ทำลาย​ไอเทม​หนึ่ง​ชิ้น และ​นำ อิทธิพล จาก​ไอเทม​ชิ้น​นั้น​ไป​ใส่​ไอเทม​ชนิด​เดียวกัน​ชิ้น​อื่น
ไอเทม​ชิ้น​ที่​สอง​จะ​ถูก​สร้าง​ขึ้น​มา​ใหม่​เป็น ไอเทม​แรร์​ที่​มี​อิทธิพล​ทั้ง​สอง​ชนิด พร้อม​กับ​ม็อด​ใหม่​ด้วย
MavenOrbลูกแก้วครอบงำ
ขนาดกอง: 1 / 10
​ลบ ​ม็อด​​อิทธิพล 1 อย่างแบบ​สุ่ม​จาก​​ไอเทม​ที่​มี ม็อด​อิทธิพล อย่าง​น้อย 2 อย่าง แล้ว​ทำการ​อัพเกรด ม็อด​อิทธิพล 1 อย่างแบบ​สุ่ม​ให้​ดี​ยิ่ง​ขึ้น หาก​ม็อด​ที่​ถูก​อัพเกรด​เป็น​ม็อด​ที่​มี​ระดับ​สูงสุด ม็อด​นั้น​จะ​กลาย​เป็น ม็อด​อิทธิพล​ระดับ​สูงส่ง ทั้งนี้ การ​พยายาม​อัพเกรด​ม็อด​ระดับ​สูงส่ง​จะ​เป็น​การ​สุ่ม​ค่า​ของ​มัน​ขึ้น​มา​ใหม่ สามารถ​ใช้​กับ เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, หมวก
HellscapeChaosOrbTainted Chaos Orb
ขนาดกอง: 1 / 10
สุ่ม​ม็อด​ทุก​อย่าง​บน ไอเทม​แรร์​ที่​มี​มลทิน ขึ้น​มา​ใหม่ หรือ ลบ​ม็อด​ทั้งหมด​ออก อย่าง​คาด​เดา​ไม่ได้
CleansingFireOrbRank1เถ้าถ่านผิดธรรมชาติชั้นต่ำ
ขนาดกอง: 1 / 10
เพิ่ม ม็อด​แฝง​อุปราช​อาบเพลิง ชั้นต่ำ 1 อย่าง ให้กับ เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ หรือ หมวก มัน​จะ​มา​แทนที่​ม็อด​แฝง​เดิม​ที่​มี​อยู่ เว้นแต่ ม็อด​แฝง​ผู้กลืนกิน​โลกา
CleansingFireOrbRank2เถ้าถ่านผิดธรรมชาติชั้นสูง
ขนาดกอง: 1 / 10
เพิ่ม ม็อด​แฝง​อุปราช​อาบเพลิง ชั้นสูง 1 อย่าง ให้กับ เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ หรือ หมวก มัน​จะ​มา​แทนที่​ม็อด​แฝง​เดิม​ที่​มี​อยู่ เว้นแต่ ม็อด​แฝง​ผู้กลืนกิน​โลกา
CleansingFireOrbRank3เถ้าถ่านผิดธรรมชาติชั้นเลิศ
ขนาดกอง: 1 / 10
เพิ่ม ม็อด​แฝง​อุปราช​อาบเพลิง ชั้นเลิศ 1 อย่าง ให้กับ เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ หรือ หมวก มัน​จะ​มา​แทนที่​ม็อด​แฝง​เดิม​ที่​มี​อยู่ เว้นแต่ ม็อด​แฝง​ผู้กลืนกิน​โลกา
CleansingFireOrbRank4เถ้าถ่านผิดธรรมชาติชั้นยอด
ขนาดกอง: 1 / 10
เพิ่ม ม็อด​แฝง​อุปราช​อาบเพลิง ชั้นยอด 1 อย่าง ให้กับ เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ หรือ หมวก มัน​จะ​มา​แทนที่​ม็อด​แฝง​เดิม​ที่​มี​อยู่ เว้นแต่ ม็อด​แฝง​ผู้กลืนกิน​โลกา
TangleOrbRank1น้ำหนองผิดธรรมชาติชั้นต่ำ
ขนาดกอง: 1 / 10
เพิ่ม ม็อด​แฝง​ผู้กลืนกิน​โลกา​ ชั้นต่ำ 1 อย่าง ให้กับ เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ หรือ หมวก มัน​จะ​มา​แทนที่​ม็อด​แฝง​เดิม​ที่​มี​อยู่ เว้นแต่ ม็อด​แฝง​อุปราช​อาบเพลิง
TangleOrbRank2น้ำหนองผิดธรรมชาติชั้นสูง
ขนาดกอง: 1 / 10
เพิ่ม ม็อด​แฝง​ผู้กลืนกิน​โลกา ชั้นสูง 1 อย่าง ให้กับ เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ หรือ หมวก มัน​จะ​มา​แทนที่​ม็อด​แฝง​เดิม​ที่​มี​อยู่ เว้นแต่ ม็อด​แฝง​​อุปราช​อาบเพลิง
TangleOrbRank3น้ำหนองผิดธรรมชาติชั้นเลิศ
ขนาดกอง: 1 / 10
เพิ่ม ม็อด​แฝง​ผู้กลืนกิน​โลกา​ ชั้นเลิศ 1 อย่าง ให้กับ เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ หรือ หมวก มัน​จะ​มา​แทนที่​ม็อด​แฝง​เดิม​ที่​มี​อยู่ เว้นแต่ ม็อด​แฝง​อุปราช​อาบเพลิง
TangleOrbRank4น้ำหนองผิดธรรมชาติชั้นยอด
ขนาดกอง: 1 / 10
เพิ่ม ม็อด​แฝงผู้กลืนกิน​โลกา ชั้นยอด 1 อย่าง ให้กับ เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ หรือ หมวก มัน​จะ​มา​แทนที่​ม็อด​แฝง​เดิม​ที่​มี​อยู่ เว้นแต่ ม็อด​แฝง​อุปราช​อาบเพลิง
ConflictOrbRank1ลูกแก้วปรปักษ์
ขนาดกอง: 1 / 10
สุ่ม​เพิ่ม​กำลัง​ของ​ม็อด อุปราช​อาบเพลิง หรือ ผู้กลืนกิน​โลกา 1 อย่าง บน​ไอเทม อย่าง​คาดเดา​ไม่ได้ แล้ว​ลด​กำลัง​ของ​ม็อด​อีก​อย่าง​หนึ่ง ม็อด​ชั้น​ต่ำ​ที่​ถูก​ลด​กำลัง​จะ​ถูก​ลบ​ออก
EldritchChaosOrbEldritch Chaos Orb
ขนาดกอง: 1 / 10
หาก​อุปราช​​อาบเพลิง​ครอบงำ สุ่ม​ ม็อด​พรีฟิกซ์ ทุกอย่าง​ขึ้น​มา​ใหม่ หาก​ผู้กลืนกิน​​โลกา​ครอบงำ สุ่ม ​ม็อด​ซัฟฟิกซ์ ทุกอย่าง​ขึ้น​มา​ใหม่
ScoutingReportรายงานสำรวจผู้ปฏิบัติงาน
ขนาดกอง: 1 / 20
สุ่มภารกิจ​สมุดแผนที่​ของ คิรัค ทั้งหมด ทำให้มีภารกิจ​ที่มี ม็อด​แฝง ที่​ให้​รางวัล​สูง
AmplifyingPowerCoreแกนพลังงานทวีคูณ
ขนาดกอง: 1 / 20
ทำลาย หุ่นอารักษ์ 2 ตัว เพื่อ​สร้าง​หุ่นอารักษ์​ตัวใหม่​ที่​มี​พลังงาน​ชาร์จ​เต็ม​ โดย​จะ​มีม็อด​ผสม​ผสาน​กัน​จาก​หุ่นทั้ง​สอง บางครั้ง​ไอเทม​ที่​สร้าง​ขึ้น​อาจ​​ถูก​แก้ไขอย่าง​ไม่​อาจ​คาดเดา​ได้ และ​​มี​โอกาส​อัพเกรด​ระดับ​ของ​ม็อด​สูง​ขึ้น
AugmentingPowerCoreแกนพลังงานเสริมพลัง
ขนาดกอง: 1 / 20
ทำลาย หุ่นอารักษ์ 2 ตัว เพื่อ​สร้าง​หุ่นอารักษ์​ตัวใหม่​ที่​มี​พลังงาน​ชาร์จ​เต็ม​ โดย​จะ​มี​ม็อด​ผสม​ผสาน​กัน​จาก​หุ่นทั้ง​สอง บางครั้ง​ไอเทม​ที่​สร้าง​ขึ้น​อาจ​​ถูก​แก้ไข​อย่าง​ไม่​อาจ​คาดเดา​ได้ และ​​มี​โอกาส​มี​ม็อด​ใหม่​แบบ​สุ่ม​สูง​ขึ้น
Cogwork Ring
ต้องการ เลเวล 24
มี ม็อดพรีฟิกซ์ ได้สูงสุด -1 อย่าง
มี ม็อดซัฟฟิกซ์ ได้สูงสุด +1 อย่าง
ไม่สามารถเปลี่ยน ม็อดแฝง ได้
Geodesic Ring
ต้องการ เลเวล 24
มี ม็อดพรีฟิกซ์ ได้สูงสุด +1 อย่าง
มี ม็อดซัฟฟิกซ์ ได้สูงสุด -1 อย่าง
ไม่สามารถเปลี่ยน ม็อดแฝง ได้
Astrolabe Amulet
ต้องการ เลเวล 69
ไม่สามารถเปลี่ยน ม็อดแฝง ได้
มีอิทธิพลจาก เอลเดอร์, เชปเปอร์, ผู้พิชิตทั้งหมด
Simplex Amulet
ต้องการ เลเวล 24
มี ม็อดพรีฟิกซ์ ได้สูงสุด -1 อย่าง
มี ม็อดซัฟฟิกซ์ ได้สูงสุด -1 อย่าง
ไม่สามารถเปลี่ยน ม็อดแฝง ได้
เพิ่มค่าตัวเลขของ ม็อดหลัก 25%
คำเชิญของเมเวน: ผู้ถูกก่อร่าง
วาร์ป: สถานหล่อหลอมของเมเวน
ด่านเลเวล: 68
การต่อสู้กับบอส: 4
เมเวนต้องเป็นสักขีพยาน: Lair of the Hydra Map, Maze of the Minotaur Map, Forge of the Phoenix Map, Pit of the Chimera Map
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวนของไอเทม ส่งผลต่อ จำนวนของ ของรางวัลในการเผชิญหน้า เช่นกัน
คำเชิญของเมเวน: ผู้ผิดเพี้ยน
วาร์ป: สถานหล่อหลอมของเมเวน
ด่านเลเวล: 68
การต่อสู้กับบอส: 4
เมเวนต้องเป็นสักขีพยาน: ผู้ชำระล้าง, ผู้บีบรัด, ผู้กดขี่, ผู้ขจัด
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวนของไอเทม ส่งผลต่อ จำนวนของ ของรางวัลในการเผชิญหน้า เช่นกัน
คำเชิญของเมเวน: ผู้ถูกลืม
วาร์ป: สถานหล่อหลอมของเมเวน
ด่านเลเวล: 68
การต่อสู้กับบอส: 4
เมเวนต้องเป็นสักขีพยาน: ความทรงจำที่ห่างไกลที่ถูกเขียนใหม่, ความทรงจำที่ห่างไกลที่ถูกแต่งเติม, ความทรงจำที่ห่างไกลที่ถูกแก้ไข, ความทรงจำที่ห่างไกลที่ถูกบิดเบือน
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวนของไอเทม ส่งผลต่อ จำนวนของ ของรางวัลในการเผชิญหน้า เช่นกัน
คำเชิญของเมเวน: ผู้เร้นกาย
วาร์ป: สถานหล่อหลอมของเมเวน
ด่านเลเวล: 68
การต่อสู้กับบอส: 4
เมเวนต้องเป็นสักขีพยาน: แดนของอูล-เนโทล, แดนของซอปห์, แดนของทุล, แดนของเอ็ช
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวนของไอเทม ส่งผลต่อ จำนวนของ ของรางวัลในการเผชิญหน้า เช่นกัน
คำเชิญของเมเวน: ผู้ต้องกลัวเกรง
วาร์ป: สถานหล่อหลอมของเมเวน
ด่านเลเวล: 68
การต่อสู้กับบอส: 5
เมเวนต้องเป็นสักขีพยาน: Cortex, แดนของชายูล่า, เบื้องลึกอันลุ่มหลง, ดินแดนของเชปเปอร์, สูญสิ้นซึ่งคุณค่าความหมาย
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวนของไอเทม ส่งผลต่อ จำนวนของ ของรางวัลในการเผชิญหน้า เช่นกัน
คำเชิญของเมเวน: ผู้สังหารเอลเดอร์
วาร์ป: สถานหล่อหลอมของเมเวน
ด่านเลเวล: 68
การต่อสู้กับบอส: 4
เมเวนต้องเป็นสักขีพยาน: บาราน ผู้พิชิตอธรรม, เวริทาเนีย ผู้พิชิตบาป, อัล-เฮซมิน ผู้พิชิตเหยื่อ, ดร็อกซ์ ผู้พิชิตศึก
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวนของไอเทม ส่งผลต่อ จำนวนของ ของรางวัลในการเผชิญหน้า เช่นกัน
คำเชิญชักดิ้น
วาร์ป: ตะกอนน้ำย่อยที่เดือดพล่าน
ด่านเลเวล: 83
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวนของไอเทม ส่งผลต่อ จำนวนของ ของรางวัลที่บอสดรอป เช่นกัน
คำเชิญแผดเสียง
วาร์ป: สูญสิ้นซึ่งสมมาตรสามัคคี
ด่านเลเวล: 84
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวนของไอเทม ส่งผลต่อ จำนวนของ ของรางวัลที่บอสดรอป เช่นกัน
คำเชิญขั้วจักรวาล
วาร์ป: ขั้วของความว่างเปล่า
ด่านเลเวล: 83
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวนของไอเทม ส่งผลต่อ จำนวนของ ของรางวัลที่บอสดรอป เช่นกัน
คำเชิญโชติช่วง
วาร์ป: สูญสิ้นซึ่งขันติปัญญา
ด่านเลเวล: 84
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวนของไอเทม ส่งผลต่อ จำนวนของ ของรางวัลที่บอสดรอป เช่นกัน
ยูนิค /19

ยูนิค /19

ชื่อแสดง​คำ​บรรยายแบบ​ละเอียด
HeadhunterHeadhunter Leather Belt
พลังชีวิตสูงสุด +(25–40)
Strength +(40–55)
Dexterity +(40–55)
พลังชีวิตสูงสุด +(50–60)
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ (20–30)% ต่อ มอนสเตอร์แรร์
เมื่อคุณสังหารมอนสเตอร์แรร์ คุณได้รับม็อดของมัน 60 วินาที
LioneyesFallLioneye's Fall Viridian Jewel
ม็อดประชิด กับ ม็อดชนิดอาวุธประชิด ในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น ม็อดธนู
unique7Inspired Learning Crimson Jewel
ถ้าอัพ พาสซีฟกลาง ในรัศมีครบ 4 จุด: เมื่อคุณสังหาร มอนสเตอร์แรร์ คุณได้รับม็อดของมัน 1 อย่าง 20 วินาที
UniqueDireClawTalismanRigwald's Curse Wereclaw Talisman
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(24–36)%
local stat monsters pick up item [1]
โอกาสคริติคอล โจมตี ประชิด มือเปล่า +7%
ม็อดที่ส่งผลต่อ ความเสียหาย กรงเล็บ มีผลต่อ ความเสียหาย มือเปล่า ของ สกิลประชิด เช่นกัน
ม็อดที่ส่งผลต่อ ความเร็วในการโจมตี กรงเล็บ มีผลต่อ ความเร็วในการโจมตี มือเปล่า ด้วย สกิลประชิด เช่นกัน
ม็อดที่ส่งผลต่อ โอกาสคริติคอล กรงเล็บ มีผลต่อ โอกาสคริติคอล มือเปล่า ของ สกิลประชิด เช่นกัน
(การโจมตีด้วยมือเปล่า คือการโจมตีด้วยมือข้างที่ไม่ได้ถือไอเทม)

ถูก Corrupt
RigwaldsTalismanEyes of the Greatwolf Greatwolf Talisman
ม็อดแฝง มีค่าตัวเลขเป็นสองเท่า
(ม็อดแฝง คือม็อดที่มาจากชนิดของไอเทม แทนที่จะเป็นม็อดแบบสุ่ม)

ถูก Corrupt
ThePerfectFormThe Perfect Form Zodiac Leather
เพิ่ม Dexterity (10–15)%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (80–100)%
พลังชีวิตสูงสุด +(70–100)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง -30%
เกราะน้ำแข็ง (Arctic Armour) ไม่มีค่าสำรอง
เพิ่มอัตราการหลบหลีก ตามค่าต้านทาน น้ำแข็ง ที่เกินค่าต้านทานสูงสุด
Acrobatics
(ค่าต้านทานที่เกินค่าต้านทานสูงสุด คือจำนวนที่ ค่าต้านทานรวมเกิน นั้นสูงกว่า ค่าต้านทานสูงสุด)
(ค่าต้านทานรวมเกิน คือค่าต้านทานที่คุณจะมีหากมองข้ามค่าสูงสุดของความต้านทานนั้นๆ หรือก็คือค่าต้านทานในวงเล็บนั่นเอง)
(ม็อดที่ส่งผลต่อ โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท จะส่งผลต่อ โอกาสหลบเลี่ยงการปะทะ เวท ที่อัตรา 50% แทน โดยโอกาสหลบเลี่ยงการปะทะ เวท สูงสุด คือ 75%)
String_of_ServitudeString of Servitude Heavy Belt
Strength +(25–35)
ม็อดแฝง มีค่าตัวเลขเป็นสามเท่า
(ม็อดแฝง คือม็อดที่มาจากชนิดของไอเทม แทนที่จะเป็นม็อดแบบสุ่ม)

ถูก Corrupt
HandsOfTheHighTemplarHands of the High Templar ถุงมือ Crusader
สามารถแก้ไขได้ขณะที่ มีมลทิน
สามารถมี ม็อดแฝง ได้สูงสุด 5 อย่าง ขณะที่ไอเทมมีม็อดนี้อยู่
เพิ่มค่าเกราะกับโล่พลังงาน (150–200)%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (7–12)%
ค่าต้านทาน ไฟกับสายฟ้า +(20–30)%
(หากม็อดนี้หายไป จะสูญเสียม็อดแฝงทุกอย่างจนเหลือไว้เพียงอย่างเดียว)
MetamorphosisAmuletFury Valve Turquoise Amulet
Dexterity กับ Intelligence +(16–24)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (15–25)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(15–20)%
สกิล ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
เพิ่มความเร็วกระสุน (20–30)%
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวนของกระสุน จะส่งผลต่อ
จำนวนเป้าหมายที่กระสุนแยกไปหาแทน
IvoryWatchstone3Misinformation อัญมณีผู้พิทักษ์งาช้าง
เลเวลของมอนสเตอร์ในด่าน +1
เพิ่มผลของม็อดใน แผนที่ที่ไม่ใช่ยูนิคของคุณ (20–30)%
เหลือการใช้งานอีก 12 ครั้ง
AtzirisAcuityReplica Atziri's Acuity Vaal Gauntlets
Intelligence +(60–80)
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (40–60)%
เพิ่มค่าเกราะ (200–220)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–75)
คุณมี Perfect Agony หากคุณคริติคอลมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(ม็อดที่ส่งผลต่อ ตัวคูณคริติคอล ส่งผลต่อ ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของสถานะ เจ็บป่วย จากคริติคอล เช่นกันในสัดส่วน 50% ของค่าดังกล่าว, ลดความเสียหายปะทะ อีก 30%)
HeadhunterReplica Headhunter Leather Belt
พลังชีวิตสูงสุด +(25–40)
Strength +(40–55)
Dexterity +(40–55)
พลังชีวิตสูงสุด +(50–60)
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ (20–30)% ต่อ มอนสเตอร์เมจิก
เมื่อผู้เล่นสังหาร มอนสเตอร์เมจิก มีโอกาสได้รับม็อดของมัน 60 วินาที 20%
AltChargeStrArn's Anguish Cloth Belt
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง กับการบล็อค (15–25)%
ค่าเกราะ +(600–700)
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (12–15)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(40–60)%
จำนวน Endurance Charge สูงสุด +1
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวน Endurance Charge ต่ำสุด มีผลต่อ จำนวน Brutal Charge ต่ำสุด แทน
จำนวน Brutal Charge สูงสุด เท่ากับจำนวน Endurance Charge สูงสุด
ได้รับ Brutal Charge แทน Endurance Charge
(ผู้เล่นมีโอกาสในการสร้างความเสียหายเป็นสามเท่า 3% และมีเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เพิ่มขึ้น 10% ต่อจำนวน Brutal Charge)
AltChargeDexOlesya's Delight Cloth Belt
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง กับการบล็อค (15–25)%
อัตราการหลบหลีก +(600–700)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(40–60)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (8–12)%
จำนวน Frenzy Charge สูงสุด +1
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวน Frenzy Charge ต่ำสุด มีผลต่อ จำนวน Affliction Charge ต่ำสุด แทน
จำนวน Affliction Charge สูงสุด เท่ากับจำนวน Frenzy Charge สูงสุด
ได้รับ Affliction Charge แทน Frenzy Charge
(ผู้เล่นสร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก 8% และมีผลของสถานะ เจ็บป่วยที่ไม่สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 8% ต่อจำนวน Affliction Charge)
AltChargeIntGraven's Secret Cloth Belt
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง กับการบล็อค (15–25)%
โล่พลังงานสูงสุด +(60–70)
เพิ่มมานาสูงสุด (16–20)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(40–60)%
จำนวน Power Charge สูงสุด +1
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวน Power Charge ต่ำสุด มีผลต่อ จำนวน Absorption Charge ต่ำสุด แทน
จำนวน Absorption Charge สูงสุด เท่ากับจำนวน Power Charge สูงสุด
ได้รับ Absorption Charge แทน Power Charge
(ผู้เล่นจะได้รับ 12% ของความเสียหาย ธาตุ ที่ได้รับคืนมาเป็น โล่พลังงาน ต่อจำนวน Absorption Charge)
(เยียวยา ได้เพียงความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะเท่านั้น โดยจะเยียวยาในเวลา 4 วินาทีหลังจากการปะทะ)
GiftOfGlophStranglegasp Onyx Amulet
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10–16)
สามารถมี ม็อดเอนแชนท์ เพิ่มเติม 3 อย่าง
AscendanceAmuletCrystallised Omniscience Onyx Amulet
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10–16)
ม็อดที่ส่งผลต่อ ค่าคุณสมบัติ มีผลต่อ ความรู้แจ้ง แทน
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +1% ต่อ ความรู้แจ้ง 15 หน่วย
เจาะต้านทาน ทุกธาตุ 1% ต่อ ความรู้แจ้ง 15 หน่วย
เงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ สามารถผ่านได้ด้วย ความรู้แจ้ง (15–25)%
BaseDroneItemUnique1The Hollow-Eyed Skull หุ่นอารักษ์ย่องตามหินอัคนี
เมื่อตัวละครสังหาร มอนสเตอร์แรร์ที่เพิ่มพลัง
พวกเขา ได้รับม็อดของมัน 20 วินาที
HandsOfTheHighTemplarRoyale Hands of the High Templar Chain Gloves
สามารถแก้ไขได้ขณะที่ มีมลทิน
สามารถมี ม็อดแฝง ได้สูงสุด 5 อย่าง ขณะที่ไอเทมมีม็อดนี้อยู่
เพิ่มค่าเกราะกับโล่พลังงาน (150–200)%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (7–12)%
ค่าต้านทาน ไฟกับสายฟ้า +(20–30)%
(หากม็อดนี้หายไป จะสูญเสียม็อดแฝงทุกอย่างจนเหลือไว้เพียงอย่างเดียว)
Passive /9

Passive /9

Categoryชื่อแสดง​คำ​บรรยายแบบ​ละเอียด
คีย์สโตนAcrobatics
KeystoneAcrobatics
ม็อดที่ส่งผลต่อ โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท จะส่งผลต่อ โอกาสหลบเลี่ยงการปะทะ เวท ที่อัตรา 50% แทน
โอกาสหลบเลี่ยงการปะทะ เวท สูงสุด คือ 75%
คีย์สโตนPerfect Agony
CritAilments
ม็อดที่ส่งผลต่อ ตัวคูณคริติคอล มีผลต่อ ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เจ็บป่วย ที่เกิดจากคริติคอล เช่นกัน ในสัดส่วน 50% ของค่าดังกล่าว
ลดความเสียหายปะทะ อีก 30%
พาสซีฟกลางCorrupted Gaze
AbyssNotable
จิวเวลอะบิส ที่พบในแผนที่ของคุณ มีโอกาส มีมลทิน และมีม็อดแบบสุ่ม 5 หรือ 6 อย่าง 20%
พาสซีฟกลางEpidemiology
BlightNotable4
เพิ่มผลของม็อดใน แผนที่ไบล์ทของคุณ 25%
หีบไบล์ท ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสมี แผนที่ไบล์ท เพิ่มขึ้น อีก 80%
พาสซีฟกลางEnduring Influence
Sextantnotable1
ม็อดเครื่องวัดแดด สามารถใช้ได้ เพิ่มเติม 1 ครั้ง
พาสซีฟกลางVivid Memories
SynthesisNotable3
มีโอกาสดรอป แผนที่สังเคราะห์ (ระดับ 11+) +0.5% จาก บอสสุดท้ายประจำแผนที่ ในแผนที่แต่ละชิ้น
เพิ่มผลของ ม็อดเพิ่มเติม ใน แผนที่ยูนิคสังเคราะห์ของคุณ 100%
พาสซีฟกลางSynaptic Impulses
SynthesisNotable1
มีโอกาสดรอป แผนที่สังเคราะห์ (ระดับ 11+) +0.5% จาก บอสสุดท้ายประจำแผนที่ ในแผนที่แต่ละชิ้น
ไอเทมยูนิคสังเคราะห์ ที่ดรอปในแผนที่ของคุณมี ม็อดแฝงสังเคราะห์ 3 อย่าง
คีย์สโตนMemento Mori
CortexKeystone
แกนความทรงจำ มีเลเวล 85
เวนาริอุส ปลดปล่อยพลังเต็มที่ ใน แกนความทรงจำ
เวนาริอุส ดรอป ไอเทมแรร์ที่มีม็อดแฝงสังเคราะห์ที่พบได้ยากกว่าปกติ 3 อย่าง เพิ่มเติม 3 ชิ้น
cortex map monster damage taken +% final [-70]
คีย์สโตนHeight of Hubris
UnspeakableHorrorKeystone
เพิ่มผลของม็อด 100% ในคำเชิญของคุณ
atlas keystone height of hubris [1]
ค่ากับม็อด ตอนที่ 1 หน้าต่างช่วยเหลือ

ค่ากับม็อด ตอนที่ 1 หน้าต่างช่วยเหลือ

ค่ากับม็อด ตอนที่ 1: คำนวนอย่างไร?

ตัวละครใน Path of Exile สร้างขึ้นมาจากการผสมผสาน พาสซีฟ, หินสกิล, ไอเทม ซึ่งตารางพาสซีฟกับไอเทมต่างๆ อาจเป็นเรื่องที่ดูซับซ้อนในตอนแรก ดังนั้นเราจะสอนเรื่องพื้นฐานให้คุณเข้าใจ

ตารางพาสซีฟ:

ส่วนที่สำคัญคือ ตารางพาสซีฟ ส่งผลต่อตัวละครของคุณอย่างไร โดยทั่วไปแล้ว พาสซีฟจะส่งผลต่อค่าที่เกี่ยวข้องบนตัวละครโดยตรง ไม่ว่ามันจะมาจากไหนก็ตาม เราเรียกค่าเหล่านี้ว่า ม็อดของตัวละคร

ตัวละครนี้ได้รับ พลังชีวิต เพิ่มจาก Iron Ring และจาก พาสซีฟ แรกของพวกเขา นอกจากนี้พวกเขายังได้ พลังชีวิต ด้วยการเพิ่มเลเวลอีกด้วย
จากการที่อัพ พาสซีฟ ทั้งสองอันนี้ ตัวละครนี้ยัง เพิ่ม พลังชีวิตสูงสุด 4% กับ 5% ซึ่งรวมกันเป็นการเพิ่ม พลังชีวิตสูงสุด 9%
ม็อดของตัวละคร (เพิ่ม พลังชีวิตสูงสุด) นั้นจะเพิ่ม พลังชีวิตสูงสุด จากทุกช่องทาง เมื่อปัดเศษแล้ว ก็จะเป็นค่า พลังชีวิต สุดท้ายของตัวละครนี้

ตัวอย่างข้างบนแสดงให้เห็นว่า พาสซีฟ 'เพิ่ม พลังชีวิตสูงสุด' จะถูกบวกรวมกันก่อนที่จะส่งผลต่อ พลังชีวิตของตัวละคร โดยพาสซีฟส่วนใหญ่ โดยเฉพาะพาสซีฟใดก็ตามที่ใช้คำว่า 'เพิ่ม' จะส่งผลเช่นนี้เหมือนกัน

​'เพิ่มขึ้น อีก' กับ 'ลดลง อีก':

พาสซีฟ ที่บอกว่าให้ 'เพิ่มขึ้น อีก' หรือ 'ลดลง อีก' นั้นเป็นข้อยกเว้นจากกฎข้างต้น โดยมันจะถูกนำมาคำนวณหลังจากนับรวมการ เพิ่ม ทั้งหมดแล้ว โดยทำหน้าที่เหมือนตัวคูณ โดยพาสซีฟที่ 'เพิ่มขึ้น อีก' หรือ 'ลดลง อีก' นั้นจะต่างจากพาสซีฟที่ เพิ่ม อะไรบางอย่างตรงที่มันจะไม่บวกรวมกัน แต่จะนำผลมาคูณแยกกันอีกที โดยคำเหล่านี้จะปรากฏใน คีย์สโตน ในตารางพาสซีฟ แต่มักจะพบได้บ่อยที่สุดใน หินสกิลเสริม

ของตัวละคร หรือ ของไอเทม:

ม็อดในไอเทมนั้นก็แบ่งได้เป็นสองแบบ: 'ม็อดของตัวละคร' ซึ่งทำงานเหมือน พาสซีฟกับ 'ม็อดของไอเทม' ซึ่งจะส่งผลต่อไอเทมเสียเอง เปรียบเทียบได้จากอาวุธด้านล่าง คุณจะเห็นได้ว่า อาวุธเมจิก (ทางด้านขวา) จะมี 'เพิ่มความเสียหาย กายภาพ' คุณจะเห็นว่าตัวเลขความเสียหาย กายภาพ ของอาวุธนั้นสูงกว่า และมีสีที่เปลี่ยนไป โดยตัวเลขนี้จะถูกนำมาใช้คำนวณร่วมกับม็อดอื่นๆ อย่างเช่นพาสซีฟออกมาเป็นความเสียหายในการโจมตีของคุณนั่นเอง

ซึ่งการคำนวณนี้ใช้หลักการเดียวกันกับ ค่าเกราะ ในไอเทมที่ให้ ค่าเกราะ เป็นปกติ หรือการเพิ่ม การหลบหลีก ในไอเทมที่ให้ การหลบหลีก เป็นปกตินั่นเอง เป็นต้น ม็อดบางอย่าง เช่น 'เพิ่มความเร็วในการโจมตี' นั้นสามารถปรากฏได้ทั้งบนอาวุธและเกราะ มันเป็นเช่นเดียวกับม็อด เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ตรงที่ม็อด เพิ่มความเร็วในการโจมตี ที่อยู่ตรงอาวุธนั้นจะเป็นของอาวุธเพียงเท่านั้น และจะเปลี่ยนอัตราการโจมตีของอาวุธนั้นๆ ในขณะที่ ถุงมือ ที่แสดงอยู่ด้านล่างนั้นก็ เพิ่มความเร็วในการโจมตี เช่นกัน แต่มันส่งผลต่ออาวุธทุกอย่างที่คุณถือ และใช้ค่า จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที เพื่อคำนวณว่าคุณโจมตีได้รวดเร็วเท่าไร

ม็อด ความเร็วในการโจมตี นั้นเป็นม็อดของตัวละคร ดังนั้นมันจึงรวมกับการเพิ่ม ความเร็วในการโจมตี อื่นๆ รวมถึงม็อดดังกล่าวใน ตารางพาสซีฟ ด้วย โดยทั่วไปแล้ว (แต่อาจมีข้อยกเว้นเป็นบางครั้ง) หากค่าทางด้านบนนั้นต่างไปจากเบสไอเทมแบบธรรมดา ไอเทมนั้นจะได้รับประโยชน์จากม็อดของไอเทม แต่ถ้าม็อดบนไอเทมนั้นดูจะไม่ส่งผลต่อค่าใดที่อยู่ด้านบน มันก็ถือเป็น ม็อดของตัวละคร จากรูปด้านล่าง คุณรู้ไหมว่าม็อดใดเป็น ม็อดของไอเทม และม็อดใดเป็น ม็อดของตัวละคร

Full Scale Armour ชิ้นนี้มีม็อดของไอเทม 1 อย่าง (เพิ่มค่าเกราะกับอัตราการหลบหลีก) กับม็อดของตัวละคร 1 อย่าง (ค่าต้านทาน สายฟ้า) ส่วน Steel Gauntlets ชิ้นนี้มีม็อดของไอเทม 1 อย่าง (เพิ่มค่าเกราะ) กับม็อดของตัวละคร 1 อย่าง (เพิ่มความเร็วในการโจมตี) ส่วนม็อดเพิ่มความเร็วในการโจมตีของ Sharktooth Claw นั้นเป็นม็อดของไอเทม เช่นเดียวกับม็อดแฝงของมัน (ได้รับพลังชีวิต เมื่อปะทะ)
ค่ากับม็อด ตอนที่ 2 หน้าต่างช่วยเหลือ

ค่ากับม็อด ตอนที่ 2 หน้าต่างช่วยเหลือ

ค่ากับม็อด ตอนที่ 2: สิ่งที่ควรมองหา

บิลด์ตัวละครใน Path of Exile นั้นมีความหลากหลายเป็นอย่างมาก ไอเทมใดหรือพาสซีฟใดจะสำคัญกับตัวละครหนึ่งนั้น ขึ้นอยู่กับว่าตัวละครนั้นต้องการบรรลุผลในด้านใดบ้าง แต่ทั้งนี้ก็มีบางสิ่งบางอย่างที่ทุกคนควรมองหา

\เพราะคุณสมบัติของ บอลไฟ (Fireball) ไม้พลองนี้จะเพิ่มความเสียหายของ บอลไฟ 66%

การสร้างความเสียหาย:

หากคุณไม่ได้อยู่ในกลุ่มที่ประสานงานกันเป็นอย่างดี ตัวละครทุกตัวต้องหาวิธีสังหารมอนสเตอร์เอง ลองคิดให้ดีว่าคุณมีแผนในการสร้างความเสียหายอย่างไร และมองหาไอเทมที่เสริมการสร้างความเสียหายนั้น หากคุณต้องการปักหลักยิงถล่มด้วยธนูจากระยะไกล ก็ต้องจัดหาธนูที่สร้างความเสียหายสูง รวมถึง พาสซีฟ ที่ให้ผลบวกต่ออาวุธที่คุณเลือกนั้นย่อมจำเป็นเป็นอย่างยิ่ง หากคุณวางแผนที่จะร่ายเวท มองหาอาวุธที่มี 'เพิ่มความเสียหาย เวท' หากคุณสร้างความเสียหาย ไฟ เป็นหลัก ลองมองหาสิ่งที่เพิ่มความเสียหาย ไฟ โดย เวทไฟ อย่าง บอลไฟ (Fireball) นั้นจะได้รับประโยชน์จากการเพิ่มความเสียหาย ไฟ, เวท, กระสุน ตัวละครที่อยากจะใช้ กระบองมือเดียว ฟาดสิ่งต่างๆ ไปทั่ว ควรมองหาม็อดที่ส่งผลต่อ อาวุธมือเดียว. ไม้พลอง, การโจมตี, การโจมตีประชิด เป็นหลัก

พาสซีฟเฉพาะอาวุธ นั้นมักจะทรงพลังกว่า พาสซีฟที่ไม่เจาะจงอาวุธ แต่คุณจะสูญเสียความยืดหยุ่นในการใช้ไอเทม

เอาตัวรอด:

ถ้าตายเสียก่อนก็ฆ่ามอนสเตอร์ไม่ได้ ฉะนั้นดูค่าป้องกันของตัวเองดีๆ ตัวละครส่วนใหญ่ต้องใช้ ค่าเกราะ, โล่พลังงาน หรือ การหลบหลีก หรือแต่ละอย่างผสมผสานกันไป การฟื้นฟูพลังชีวิต จะช่วยให้คุณอยู่ได้นานขึ้น แต่ต้องหาวิธีอื่นในการบรรเทาความเสียหายที่ได้รับให้น้อยลงด้วย ความเสียหาย ไฟ เช่น ไฟจากคบเพลิงของ Cannibal สามารถป้องกันได้ส่วนหนึ่งด้วย 'ค่าต้านทาน ไฟ' เวทของเมอร์เวลนั้นสร้างความเสียหาย น้ำแข็ง ฉะนั้น 'ค่าต้านทาน น้ำแข็ง' จะมีประโยชน์ในการต่อกรกับเธอเป็นอย่างมาก หากเวทหรือการโจมตีใดๆ สร้างความเสียหายกับคุณมากกว่าสิ่งอื่นๆ มันอาจเป็นเพราะว่าความเสียหายนั้นมาจากธาตุที่คุณมีค่าต้านทานน้อยเกินไป หากคุณไม่มั่นใจว่าจะเอาแต้มพาสซีฟไปลงกับที่ใด การนำไปอัพการป้องกันนั้นย่อมคุ้มค่าเสมอ

ไม่เลวเลย! เมื่อคุณก้าวหน้าไปเรื่อยๆ คุณจะสามารถเติมช่องว่างที่ขาดหายด้วยการใช้ โต๊ะคราฟท์ ที่คุณได้รับจากเหล่าตัวละครที่ถูกขนานนามว่า มาสเตอร์

Community Wiki

Wiki Edit

Modifiers

Modifiers generally change various aspects of the entity they are affecting. Most commonly modifiers apply stats, however they can also apply buffs or grant skills and can often be found on items, monsters, strongboxes or areas.

A modifier should be seen as an instance of change applied to an entity. A basic modifier does nothing on its own, it is given the effect by the associated stats (and their values), buffs and skills.

Mechanics overview

A modifier applies statistics, a buff or grants a skill to an entity. Modifiers are specific to items, monsters, strongboxes or areas.

Since not all statistics have a visible text, it is possible that some effects are granted by the modifier but are not visible to the player. On the wiki, some of these effects have a custom text specific to the wiki and are noted with (HIDDEN) in the description. In particular area and monster effects may be hidden from the player.

Modifiers can either be innately applied (as "implicit" modifier) to entities, be granted under specific conditions or randomly generated.

Some specific circumstances like the rarity of a monster, being touched or possessed by a Tormented Spirit, etc can also apply modifiers innately without them being randomly generated.

Modifier generation is gated by specific conditions that govern if and how likely a modifier is going to appear:

  • Mod domain governs the type of entity the modifier is going to appear and may confer some specific rules (such as the number of affixes).
  • mod generation type determines how the modifier is generated, for example whether it's a prefix, suffix, corrupted or always applied (like on unique items)
  • Mod level governs the minimum required level of the entity for a modifier to appear (i.e. the item level, monster level, area level), and for items only raises the item's level requirement to 80% of it's value
  • Mod group (mod family) prevents other modifiers from the same family to be randomly generated on the same entity
  • Tags in conjunction with weights are used to further restrict the types of modifiers that can appear and set the relative chance to be randomly applied. (for example, shaper and elder get a corresponding tag)

The values of stats include a minimum and maximum value, which is most commonly used on items - the actual value of the stat in the cases where minimum and maximum are not the same will be randomized within with equal chances, so for example a Stat with a minimum value of 1 and a maximum value of 3, can either be 1, 2 or 3 at 1/3 chance for each value.

If a buff is specified, Modifiers also include a value for the buff, but unlike for Stats it is not randomized and fixed.

If a skill is specified, the specified skill (at the specified level) will be granted to the relevant entity. The modifier does not include values for the skill other then the level as they're defined by the skill itself. Often this is found on items, where they grant skills, such as Staff8uniqueThe Whispering Ice unique item.

Terminology

In general modifiers are referred to as such, however there are many special cases of modifiers that correspond to specific sets and Modifiers#Conditions :

Term Explanation
Implicit
  • Any innate modifier of an entity. Most commonly used in reference to items.
  • On items, this is the effect above the line separating modifiers. They can also be replaced via certain effects such as corruption.
Explicit
  • Any generated modifier of an entity that has a non-normal rarity (i.e. Magic, Rareor Unique).
  • May be randomized (such as prefixes, suffixes) or fixed (e.x. on unique items).
Prefix
  • Refers to the "Prefix" generation type.
  • On magic entities, these will have a name visible before the name of the entity itself. For example, Vicious on a OneHandSword4Broad Sword will show as Vicious Broad Sword.
Suffix
  • Refers to the "Suffix" generation type.
  • On magic entities, these will have a name visible after the name of the entity itself. For example, of the Lynx on a OneHandSword4Broad Sword will show as Broad Sword of the Lynx.
Corruption
  • Refers to the "corrupted" generation type.
  • Corruptions replace implicit modifiers. CurrencyVaalVaal Orb is most commonly used to generate corrupted. See Corrupted for a list of modifiers for additional methods of obtaining.
Enchantment
  • Refers to the "enchantment" generation type
  • Enchantments use their own modifier slot to the item and will not replace implicit modifiers. Gloves, boots, helmets and belts can have Labyrinth Enchantments, which can be acquired from the Labyrinth. Rings, amulets, and Blight uniques can be Anointed to add an enchantment. Weapons and body armour can have enchantments from Harvest craft.
Crusader
  • Refers to Crusader influenced items, which have the "crusader" tag corresponding to the item class.
  • Crusader items have an electric outline and a symbol next to the item's name.
  • Crusader prefixes are named "Crusader's" and suffixes "of the Crusade".
Hunter
  • Refers to Hunter influenced items, which have the "basilisk" tag corresponding to the item class.
  • Hunter items have a poisonous outline and a symbol next to the item's name.
  • Hunter prefixes are named "Hunter's" and suffixes "of the Hunt".
Redeemer
  • Refers to Redeemer influenced items, which have the "eyrie" tag corresponding to the item class.
  • Redeemer items have a sparkly outline and a symbol next to the item's name.
  • Redeemer prefixes are named "Redeemer's" and suffixes "of Redemption".
Warlord
  • Refers to Warlord influenced items, which have the "adjudicator" tag corresponding to the item class.
  • Warlord items have a blazing outline and a symbol next to the item's name.
  • Warlord prefixes are named "Warlord's" and suffixes "of the Conquest".
Elder
  • Refers to Elder influenced items, which have the "elder" tag corresponding to the item class.
  • Elder items have a tentacle background and a symbol next to the item's name.
  • Elder prefixes are named "Eldritch" and suffixes "of the Elder".
Shaper
  • Refers to Shaper influenced items, which have the "shaper" tag corresponding to the item class.
  • Shaper items have a cosmic background and a symbol next to the item's name.
  • Elder prefixes are named "The Shaper's" and suffixes "of Shaping".
Delve
  • Refers to the "delve" generation type from crafting with resonators
  • Delve prefixes are named "Subterranean" and suffixes "of the Underground".
Veiled
  • Refers to Veiled mods, which are most commonly found in items that drop from the Immortal Syndicate.
  • Veiled items have a symbol next to the item's name.
  • Veiled prefixes are named "Chosen" and suffixes "of the Order". Veiled affixes exclusive to certain Syndicate members are named after the agent (Ex. Jorgin's, of Hillock)
Fractured
  • Refers to Fractured versions of base items. Fractured items have up to three permanently fixed mods that cannot be modified.
  • Fractured items have a foggy bluish glow and a symbol next to the item's name.
  • Fractured items were exclusive to the Synthesis league. They can be found in other challenge leagues content like Heist and Harvest.
Synthesised
  • Refers to Synthesised versions of base items.
  • Synthesised have different implicit modifiers from the original base item, up to three.Synthesised items have a shimmering glow and a symbol next to the item's name.
  • Non-unique Synthesised items were exclusive to the Synthesis league. They can be found in other challenge leagues content like Heist and Harvest. items were exclusive to the Synthesis league. They can be found in other challenge leagues content like Heist and Harvest.
Hybrid
  • Refers to modifiers that grant two or more different statistics of lesser magnitude than "pure" modifiers.
  • For example, generally these refer to modifiers such as #% increased Physical Damage, +# to Accuracy Rating".
  • Please note that while technically correct, modifiers Adds # to # Damage modifiers are not considered hybrid.
Local
  • Refers to modifiers that grant local statistics.
  • In general, statistics that appear on an item naturally are local while all others are global. Conditional statistics are also global.
  • Please note that modifiers themselves are never local. Only statistics can be local.
Global
  • Refers to modifiers that grant global statistics.
  • In general, statistics that appear on an item naturally are local while all others are global. Conditional statistics are also global.
  • Please note that modifiers themselves are **never global**. Only statistics can be global.

Types of modifiers

Implicit modifiers

Implicit modifiersalways spawn on entities before the addition or change of additional modifiers (for example by changing the rarity).

On monsters, implicit modifiers can be very commonly found. For example, some monsters are granted damage conversion which converts their inherent damage to that of another element. However, on unique monsters and bosses implicits are most notable - for example most bosses are granted a boost to their item rarity and item quantity as well as other bonuses such as on Atziri.

On items, visible implicit modifiers are most commonly found on:

Shields and body armour also commonly have a hidden movement speed penalty modifier.

Unlike the implicit modifiers on monsters, the implicit modifiers on equipment can be by altered in various ways:

  • CurrencyImplicitModBlessed Orb - rerolls the range of the stats found on the implicit modifiers.
  • CurrencyVaalVaal Orb- Corruption can add or replace an implicit modifier depending on the item type.
  • Using a Resonator with a SanctifiedFossilGilded Fossilwill add an Item sells for much more to vendors implicit to the item. This does not overwrite or affect the item's current implicit modifier.
  • Certain Harvest crafting options allows you to set a new implicit modifier on jewels.

Certain unique items also have special interactions with implicits:

Enchantments

Enchantments are similar to implicit modifiers, but are granted to the item by specific means. Enchantments have their own mod slot on items and do not use the implicit mod slot. Most items can have up to one enchantment at a time. Any level of rarity, even unique items, can be enchanted. Mirrored or corrupted items cannot receive an enchantment. They are always fixed values, so

Blessed Orbs have no effect on them. Applying an enchantment on an already enchanted item replaces the old enchantment with the new one. This does not include maps, they can only be enchanted once.

  • Using an FlaskInjectorInstilling Orb on a flask adds an enchantment which causes the flask to be automatically used when a certain condition is met.
  • [[Labyrinth Enchantments]] are obtained from the Divine Font at the end of the Labyrinth. Gloves, Boots, and Helmets can receive Labyrinth enchantments. Belts could also be given enchantments in the Eternal Labyrinth of Potential.
  • Rings, Amulets, and certain Blight league uniques can be Anointed with Oils to give it an enchantment.
  • Cluster Jewels have two (for legacy bases) or three enchantments: One that determines what stat the small passives gives (which determine what mods the jewel can roll), one that determines how many passive skills are in the cluster, and one that determines how many jewel sockets it has (for Large and Medium Cluster Jewels).
  • Certain Harvest crafting options allows you to add enchantments to weapons, body armours, maps and flasks. Read Wild Brambleback Bulb, Primal Cystcaller Bulb, Vivid Nestback Grain and Vivid Striketail Grain for details.
  • Weapons and body armour with enchantments are possible rewards in Grand Heists. The enchantments can be added by using DivineEnchantWeaponCurrencyTailoring Orb or DivineEnchantBodyArmourCurrencyTempering Orb which drops from Heist league.
  • Jewels with enchantments can be found in Heists. The enchantment modifiers pool apparently the same as Harvest jewel implicit.

Explicit modifiers

Explicit modifiers are generally dynamically generated by changing the rarity of the entity or by other modification.

The number of affixes given by rarity depends on the rarity class:

  • Magic- random modifiers based on conditions: (0 to 1) prefix and (0 to 1) suffix
  • Rare - random modifiers based on conditions: (1 to 3) prefixes and (1 to 3) suffixes (but always at least 3) with the exception of jewels which can only have (1 to 2) prefixes and (1 to 2) suffixes
  • Unique- non-random, fixed modifiers based on the unique entity

Monsters have additional means of receiving modifiers:

  • Magicpacks of monsters may receive a Bloodlines modifier
  • Raremonsters may receive a Nemesis modifier
  • Normaland Magicmonsters may be touched by a Tormented Spirit, giving a Torment 'Touch' modifier
  • Rareand Uniquemonsters may be possessed by a Tormented Spirit, giving a Torment 'Possession' modifier
  • Picking up a Talisman gives monsters a Talisman modifier
  • RareBeasts, which are found in Einhar missions, can have one or two Bestiary mods.

On items, modifiers can be changed by spending currency:

Areas may receive modifiers depending on how they were created unlike items, monsters or strongboxes:

  • Corrupted areas as they have the 'secret_area' tag will receive (0 to 1) prefixes and (0 to 1) suffixes that satisfy that tag
  • Areas created with Map items receive the modifiers on the map they were created with
  • Areas created through a Map device may receive mods from placing map fragments in the device
  • The current league(s) or other server-wide effects (from races for example)
  • With Tempest active in the area, the area may receive a tempest modifier

Conditions

Modifiers usually include conditions which are used to determine how they appear. These are generally used to govern the creation of explicit modifiers on entities.

Mod Domain

The mod generation determines what entity the mod applies to. The domains are primarily reverse engineered, as detailed information has been removed from the game files.

Id Type Description
1 Item The mod is generated on items (but not jewels or flasks)
2 Flask The mod is generated on flasks
3 Monster The mod is generated on monsters
4 Chest The mod is generated on Chests (i.e. Strongboxes)
5 Area The mod is generated on maps and vaal side areas
6 Unknown
7 Unknown
8 Unknown
9 Crafted The mod is generated by crafting bench through bench crafting, including unlocked veiled modifier
10 Jewel The mod is generated on jewels
11 Atlas The mod is generated by Cartographer's Sextants.
12 Leaguestone The mod is generated by leaguestones.
13 Abyss Jewel The mod is generated by abyss jewels.
14 Map Device
16 Delve Fossil The mod is generated by Fossils (with some are disabled; read version 3.10.0 patch note).
17 Delve Area The mod is generated on Azurite Mine areas
18 Synthesis Area
19 Synthesis Area (Global) The mod is generated on Synthesis unique map, due to the map item mod Map has # additional Synthesis Global Modifiers
20 Synthesis
21 Cluster Jewel The mod is generated on Cluster Jewels
22 Heist Area The mod is generated on Contract and Blueprint
23 Heist Gear The mod is generated on Heist NPC gear
24 Trinket The mod is generated on Thief's Trinket
25
26 unveiled modifier The mod is generated on item that drops from Immortal Syndicate and unveiled by Jun

Mod Generation Type

The mod generation determines "how" the mod will be created on an item. The generation types are primarily reverse engineered, as detailed information has been removed from the game files.

Id Type Description
1 Prefix The mod is generated as prefix, for example Item Prefix.
2 Suffix The mod is generated as suffix, for example Item Suffix.
3 Unique The mod is "unique" - it is given directly to the relevant entity and not generated normally. For example, the mods on unique items and implicit modifiers have this property.
4 Nemesis The mod is a Nemesis mod.
5 Corrupted The mod is a Corrupted mod and is given to the item upon corruption.
6 Bloodlines The mod is a Bloodlines mod.
7 Torment The mod is a Torment mod.
8 Tempest The mod is a Tempest mod.
9 Talisman The mod is a Talisman monster mod.
10 Enchantment The mod is a mod granted by Enchantment.
11 Essence The mod is a mod granted by Essences.
13 Bestiary
14 Delve Used for delve areas
15 Synthesis
16 Synthesis
17 Synthesis

Mod Level

The required level of the relevant entity. For example, this can be the required item level or a monster level.

However, there are cases where this is not respected: in particular this is the case for any mods that are directly given to other entities, such as implicit mods including enchantments or monsters with innate mods.

The mod level is also a factor in calculating the level requirement of items; raising the level requirement up to 80% requirement of the mod (with the requirement rounded down to the nearest whole integer). In particular this is the case for mods on unique items and for enchantments

For example, BootsDexUnique3Seven-League Step normally has a level requirement of 1, however putting the 0.5% of Damage Leeched as Life if you've Killed Recently enchantment from the 3rd labyrinth on it, will increase the level requirement to .

Mod Group

Mods have a single group associated with them. Only one mod from a group can appear at a time, as such all mods in specific group are mutually exclusive.

This system is used to group various types of modifiers together and to prevent the same modifiers to appear on items.

For example, on items this is used a lot for the prefix and suffix generation to create those group of modifiers that modify only a single or two stats. Together with the item level requirements, this creates the "tiered" system of modifiers.

This system was called "mod family" by the GGG, but has been referred to as mod group by the community.

Tags

Mods use the internal Tag system to determine on which entities they can appear and how likely they are to appear on entities. Tags are classified as spawn weight tag and mod tag:

Spawn weight tag

Spawn weight tag primarily functions like this:

  • Find the Tags on the basetype.
  • Match the Tags against the mod's list of tags.
  • For the found mods get the associated spawn weighting of the tag.
  • If the spawn weighting is zero, discard the mod, otherwise use it.
  • If multiple tags apply, the left-most tags are most important, where the right most tags are the least.

So, for example:

  • BodyStr3CGlorious Plate has the tags str_armour • body_armour • armour • default.
  • BodyDex2CAssassin's Garb has the tags dex_armour • body_armour • armour • default.
  • The mod Impregnable has the spawn weights str_armour 1000、 default 0.
  • Result for BodyStr3CGlorious Plate: The mod can spawn because it has the tag str_armour and a positive spawn weight.
  • Result for BodyDex2CAssassin's Garb: The mod can not spawn because only default matches and its spawn weight is 0.

Mod tag

Mods are tagged with mod tag such as "attack", "caster", "elemental", "damage", "curse", "gem", "cold", "fire" and "lightning" etc. Some mod did not have any tag. Those tag can interact with Catalyst and Fossil, , Harvest crafting and several enchantments.

Currency such as CurrencyAddModToRareExalted Orb, as well as beastcrafting recipes "add affix, remove affix", interact with item which has metamod of Spellcraft - Cannot roll Attack Modifiers (Suffix) or of Weaponcraft - Cannot roll Caster Modifiers (Suffix). Which Exalted Orb would not add mod to the item with attack mod tag (of Spellcraft) or caster mod tag (of Weaponcraft). However, essence, TransferOrbAwakener's Orb ignore aforementioned metamod.

The Catalyst will increase the value of mod that matching the catalyst used. For example, ImbuedCatalystImbued Catalyst will add quality to the item which the quality will increase the numeric value of caster mod. It also increase the likelihood to add caster mod to the item if using the currency, and consume the quality depends on which currency is used.

Fossil multiply the spawn weight of mod that matching the fossil, For example, CorrodedFossilCorroded Fossil multiply the spawn weight of mod that have "physical and Ailment" or "Chaos and Ailment" tags by 10, and multiply the spawn weight of the mod with "elemental" tag by 0.

Some enchantments, such as (5–8)% increased maximum Life on body armor, will affect the mod with "life" mod tag.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.