MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
ม็อด
หินสกิล /141
VaalDoubleStrike
ทำการฟาดสองครั้งอย่างรวดเร็วด้วย อาวุธประชิด แต่ละครั้งที่ฟาดจะอัญเชิญร่างเงาของคุณออกมาโจมตีมอนสเตอร์อย่างต่อเนื่องแบบเดียวกันในช่วงระยะเวลาหนึ่ง
VaalImmortalCall
ใช้ Endurance Charge ทำให้ตัวละครไม่สามารถตายได้และไม่ได้รับ วิญญาณวาล์ เป็นเวลาสั้นๆ โดยมีระยะเวลาขึ้นอยู่กับจำนวน Endurance Charge ที่ใช้ไป
DetonateDead
เลือกศพเป็นเป้าหมายแล้วสร้างความเสียหาย เวท ต่อศัตรูที่อยู่รอบศพ พร้อมไปกับการระเบิดศพนั้นซึ่งจะสร้างความเสียหาย ไฟ โดยระเบิดนี้จะไม่ได้รับผลจากม็อดความเสียหาย เวท และไม่สามารถสะท้อนได้
DetonateDead
เลือกศพเป็นเป้าหมายแล้วระเบิดศพนั้น ซึ่งจะสร้างความเสียหาย ไฟ โดยระเบิดนี้จะไม่ได้รับผลจากม็อดความเสียหาย เวท และไม่สามารถสะท้อนได้ ไม่สามารถเลือกศพที่ถูกสร้างจากสกิลให้เป็นเป้าหมายได้
DetonateDead
เลือกศพเป็นเป้าหมายแล้วสร้างความเสียหาย เวท ต่อศัตรูที่อยู่รอบศพ พร้อมไปกับการระเบิดศพนั้นซึ่งจะสร้างความเสียหาย ไฟ โดยระเบิดนี้จะไม่ได้รับผลจากม็อดความเสียหาย เวท และไม่สามารถสะท้อนได้ สกิลนี้จะเลือกศพอื่นในพื้นที่เป็นเป้าหมายต่อไปโดยมีระยะเวลาระหว่างการระเบิดศพลดลงเรื่อยๆ จนกว่าศพจะหมดหรือทำลายไปแล้ว 8 ศพ สกิลนี้ไม่สามารถเสริมด้วย Spell Cascade ได้
VaalDetonateDead
เลือกศพเป็นเป้าหมายแล้วสร้างความเสียหาย เวท ต่อศัตรูที่อยู่รอบศพ พร้อมไปกับการระเบิดศพนั้นซึ่งจะสร้างความเสียหาย ไฟ โดยระเบิดนี้จะไม่ได้รับผลจากม็อดความเสียหาย เวท และไม่สามารถสะท้อนได้ สกิลนี้จะเลือกศพอื่นๆ ในพื้นที่ต่อไปเป็นลูกโซ่ แต่ละครั้งจะมีระยะเวลาห่างกันมากขึ้นเรื่อยๆ จนกว่าศพจะหมดหรือระเบิดไปแล้ว 22 ศพ
VolatileDead
ระเบิดศพที่อยู่ใกล้ตำแหน่งเป้าหมาย สร้างความเสียหายเป็นพื้นที่เล็ก และสร้างลูกไฟที่เคลื่อนไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้แล้วระเบิดออก สร้างความเสียหาย เวท ในพื้นที่ที่ใหญ่กว่า การระเบิดศพจะไม่ได้รับผลจากม็อดความเสียหาย เวท และไม่สามารถสะท้อนได้
VolatileDead
ระเบิดศพที่อยู่ใกล้ตำแหน่งเป้าหมาย สร้างความเสียหายเป็นพื้นที่เล็ก และสร้างลูกไฟที่ระเบิดออกหลังจากระยะเวลาหนึ่ง สร้างความเสียหาย เวท ในพื้นที่ที่ใหญ่กว่า การระเบิดศพจะไม่ได้รับผลจากม็อดความเสียหาย เวท และไม่สามารถสะท้อนได้
VolatileDead
ระเบิดศพที่อยู่ใกล้ตำแหน่งเป้าหมาย สร้างความเสียหายเป็นพื้นที่เล็ก และสร้างลูกไฟที่เคลื่อนไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้แล้วระเบิดออก สร้างความเสียหาย เวท ในพื้นที่ที่ใหญ่กว่า การระเบิดศพจะไม่ได้รับผลจากม็อดความเสียหาย เวท และไม่สามารถสะท้อนได้
SplitArrow
ยิงศรดอกหนึ่งที่แยกไปปะทะเป้าหมายที่ต่างกัน
ColdSnap
สร้างระเบิดน้ำแข็งฉับพลันในพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายต่อศัตรูและสร้าง พื้นหนาวเย็น ที่ขยายตัวพร้อมสร้างความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง ต่อศัตรู ศัตรูที่ตายในพื้นที่มีโอกาสให้ Frenzy Charge และคุณสามารถข้ามคูลดาวน์ด้วยการใช้ Frenzy Charge 1 ลูก
VaalColdSnap
สร้างระเบิดน้ำแข็งฉับพลันรอบตัวคุณ สร้างความเสียหายต่อศัตรู สร้างพื้นที่หนาวเย็นที่ขยายออกไปพร้อมสร้างสถานะ หนาวเย็น และสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่อยู่รอบๆ คุณจะได้รับ Frenzy Charge จากศัตรูที่ตายในพื้นที่ และจะได้รับ Frenzy Charge จากศัตรูที่อยู่ในพื้นที่อย่างต่อเนื่องเช่นกัน
PoisonArrow
ยิงศรออกไป เมื่อกระทบจะสร้างความเสียหาย เคออส ในพื้นที่ และกระจาย พื้นกัดกร่อน ศัตรูที่ยืนอยู่บน พื้นกัดกร่อน จะได้รับความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง
RighteousFire
อาบเพลิงเวทมนตร์ที่จะสร้างสถานะ ติดไฟ ต่อคุณและศัตรูที่อยู่ใกล้อย่างรวดเร็ว ความเร็วในการร่ายของคุณจะเพิ่มขึ้นเป็นอย่างมากขณะที่รับผลนี้ ผลนี้จะสิ้นสุดลงเมื่อคุณมีพลังชีวิตเหลือ 1 หน่วย
VaalRighteousFire
สละ พลังชีวิตและโล่พลังงาน บางส่วนเพื่ออาบเพลิงเวทมนตร์ที่สร้างสถานะ ติดไฟ ต่อคุณและศัตรูที่อยู่ใกล้อย่างรวดเร็วเป็นระยะเวลาหนึ่ง ความเสียหาย เวท ของคุณจะเพิ่มขึ้นขณะที่รับผลนี้
VaalSpark
ยิงประกายไฟที่คาดเดาไม่ได้อย่างต่อเนื่องในทุกทิศทางซึ่งเคลื่อนไปแบบสุ่มจนกว่าจะปะทะศัตรูหรือหมดเวลา
IceSpear
ปล่อยเศษน้ำแข็งที่จะแยกตัวเมื่อปะทะพื้นผิวหรือศัตรู เมื่อมันแยกแล้วจะเปลี่ยนร่างเป็นร่างสองที่เคลื่อนที่ไวขึ้นอย่างมากและสามารถเจาะทะลุศัตรูได้
VaalGlacialHammer
ปะทะศัตรูโดยแปลงความเสียหาย กายภาพ ส่วนหนึ่งของคุณเป็น น้ำแข็ง ขังศัตรูไว้กับคุณในวงน้ำแข็งเพื่อไม่ให้มันหลบหนี ต้องใช้กับ กระบอง, คทา หรือ ไม้พลอง เท่านั้น
ViperStrike
ปะทะศัตรูโดยแปลงความเสียหาย กายภาพ ส่วนหนึ่งของคุณเป็น เคออส และสร้างสถานะ พิษ ซึ่งสถานะนี้จะได้รับผลจากม็อดที่ส่งผลต่อ ระยะเวลาของสกิล หากถือ อาวุธคู่ จะฟาดด้วยอาวุธทั้งสองพร้อมกัน ต้องใช้กับ กรงเล็บ, มีด หรือ ดาบ เท่านั้น
ViperStrike
ปะทะศัตรูโดยแปลงความเสียหาย กายภาพ ส่วนหนึ่งของคุณเป็น เคออส และสร้างสถานะ พิษ ซึ่งสถานะนี้จะได้รับผลจากม็อดที่ส่งผลต่อ ระยะเวลาของสกิล หากถือ อาวุธคู่ จะสร้างความเสียหายของอาวุธทั้งสองในการฟาดครั้งเดียว ต้องใช้กับ กรงเล็บ, มีด หรือ ดาบ เท่านั้น
DominatingBlow
โจมตีศัตรูด้วยการฟาดประชิดและสร้างดีบัฟระยะเวลาสั้นต่อศัตรู ศัตรูที่ไม่ใช่ยูนิคที่ตายขณะที่ติดดีบัฟนี้จะถูกกลืนกินศพเพื่อนำไปอัญเชิญ ทหารยามแสดงอำนาจ 1 คนที่มีระดับและม็อดเดียวกันกับศพที่ถูกกลืนกิน ที่จะดำรงอยู่เป็นระยะเวลารองที่นานกว่า
DominatingBlow
โจมตีศัตรูด้วยการฟาดประชิดและสร้างดีบัฟระยะเวลาสั้นต่อศัตรู ศัตรูที่ไม่ใช่ยูนิคที่ตายขณะที่ติดดีบัฟนี้จะถูกกลืนกินศพเพื่อนำไปอัญเชิญ ทหารยามแสดงอำนาจ 1 คนที่มีระดับและม็อดเดียวกันกับศพที่ถูกกลืนกิน ที่จะดำรงอยู่เป็นระยะเวลารองที่นานกว่า
VaalLightningStrike
อัดพลังสายฟ้าลงไปใน อาวุธประชิด ของคุณเมื่อคุณกวัดแกว่งอาวุธ นอกจากการแปลงความเสียหาย กายภาพ ของคุณบางส่วนเป็น สายฟ้า แล้ว พลังที่เก็บเอาไว้จะกลายเป็นลูกสายฟ้าที่เกาะศัตรูที่คุณปะทะ หรือลอยอยู่บนพื้นหากคุณไม่ได้ปะทะศัตรู ลูกสายฟ้านี้จะยิงโพรเจกไทล์ไปยังศัตรูตัวอื่นๆ ที่อยู่ใกล้เป็นระยะเวลาหนึ่ง ซึ่งจะสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่ถูกเกาะเช่นกัน
VaalMoltenShell
สร้างบัฟที่เสริมค่าเกราะให้กับคุณ และรับความเสียหาย ปะทะ บางส่วนแทนคุณจนกว่ามันจะหมดไป ทุกวินาทีสกิลนี้จะสร้างความเสียหาย สะท้อน ต่อศัตรูที่อยู่รอบตัวตามความเสียหายที่บัฟได้รับมาในวินาทีนั้น และเมื่อบัฟถูกกำจัด สกิลจะสร้างความเสียหาย สะท้อน ต่อศัตรูรอบตัวคุณตามความเสียหายที่บัฟได้รับมาทั้งหมด คุณไม่สามารถมีบัฟนี้ได้พร้อมกับบัฟจากสกิลคุ้มกันอื่นๆ
PowerSiphon
ใช้ไม้กายสิทธิ์ยิงโพรเจกไทล์ไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้จำนวนหนึ่ง ทำให้คุณได้รับ Power Charge 1 ลูกหากศัตรูถูกสังหารจากการปะทะนี้หรือหลังจากนั้นไม่นาน
PowerSiphon
ใช้ไม้กายสิทธิ์ยิงโพรเจกไทล์ไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้จำนวนหนึ่ง ทำให้คุณได้รับ Power Charge 1 ลูกหากศัตรูถูกสังหารจากการปะทะนี้หรือหลังจากนั้นไม่นาน
Puncture
ทะลวงศัตรูด้วยธนูของคุณเพื่อสร้างดีบัฟ เลือดไหล ซึ่งดีบัฟนี้จะได้รับผลจากม็อดที่ส่งผลต่อ ระยะเวลาของสกิล
Puncture
ทะลวงศัตรูเพื่อสร้างดีบัฟ เลือดไหล ซึ่งดีบัฟนี้จะได้รับผลจากม็อดที่ส่งผลต่อ ระยะเวลาของสกิล ต้องใช้กับ มีด, กรงเล็บ หรือ ดาบ เท่านั้น
VaalHaste
ร่ายออร่าชั่วคราวที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่, โจมตี, ร่าย ให้กับคุณและเพื่อนของคุณ
VaalDiscipline
ร่ายออร่าชั่วคราวที่่ทำให้การ รีชาร์จโล่พลังงาน ไม่ล่าช้าจากการได้รับความเสียหาย ให้กับคุณและเพื่อนของคุณ
VaalGrace
ร่ายออร่าชั่วคราวที่มอบโอกาสในการหลบหลีกการโจมตีและเวทเพิ่มเติมให้กับคุณและเพื่อนของคุณ และทำให้ความเสียหาย เวท ที่ถูกยับยั้งนั้น โชคร้าย ในการคำนวณความเสียหายต่อคุณ
VaalClarity
ร่ายออร่าชั่วคราวที่ทำให้คุณและเพื่อนของคุณใช้สกิลโดยไม่ต้องจ่าย ค่าใช้งานมานา
BearTrap
โยนกับดักที่สร้างความเสียหายและดักศัตรูตัวหนึ่งเอาไว้เป็นระยะเวลาตามความเสียหายที่เกิดขึ้น เมื่อกับดักหมดฤทธิ์ ศัตรูจะติดดีบัฟระยะเวลาหนึ่งที่เพิ่มความเสียหายที่ได้รับจากกับดักและทุ่นระเบิด และลดความเร็วในการเคลื่อนที่ แต่จะค่อยๆ กลับมาเร็วเหมือนเดิมจนหมดเวลา ม็อดที่ส่งผลต่อความเสียหาย เวท จะไม่ส่งผลต่อความเสียหายของสกิลนี้
BearTrap
โยนกับดักที่สร้างความเสียหาย สร้างสถานะ ทิ่มแทง และดักศัตรูตัวหนึ่งเอาไว้เป็นระยะเวลาตามความเสียหายที่เกิดขึ้น ม็อดที่ส่งผลต่อความเสียหาย เวท จะไม่ส่งผลต่อความเสียหายของสกิลนี้
FireTrap
โยนกับดักที่จะระเบิดเมื่อถูกทริกเกอร์ สร้างความเสียหาย ไฟ ให้กับศัตรูรอบกับดัก และทิ้ง พื้นลุกไหม้ ซึ่งสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่เดินผ่าน
IceShot
ยิงศรเจาะทะลุไปยังเป้าหมายที่แปลงความเสียหาย กายภาพ บางส่วนเป็น น้ำแข็ง แล้วสร้างความเสียหายในพื้นที่ทรงกรวย 2 ตำแหน่งที่ตั้งฉากกันกับเป้าหมายที่แปลงความเสียหาย กายภาพ ทั้งหมดเป็น น้ำแข็ง
ArcticBreath
ยิงโพรเจกไทล์น้ำแข็งที่จะระเบิดเมื่อกระทบหรือถึงพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหาย พื้นที่ และสร้าง พื้นที่หนาวเย็น ที่สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง ต่อศัตรูที่อยู่บนพื้นที่ พื้นที่นี้จะค่อยๆ คืบคลานเข้าหาศัตรูที่อยู่ใกล้จนกว่าระยะเวลาของมันจะหมดลง
ArcticBreath
ยิงโพรเจกไทล์น้ำแข็งที่จะระเบิดเมื่อกระทบหรือถึงพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหาย พื้นที่ และสร้าง พื้นที่หนาวเย็น ที่สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง ให้กับศัตรูที่อยู่บนพื้นที่ พื้นที่นี้จะคืบคลานเข้าหาศัตรูที่อยู่ใกล้อย่างรวดเร็วจนกว่าระยะเวลาของมันจะหมดลง
Arc
ส่งสายฟ้าฟาดจากผู้ร่ายไปยังศัตรูที่เป็นเป้าหมายและแยกไปปะทะศัตรูตัวอื่นๆ พร้อมกันหลายตัว
VaalIceShield
หุ้มกายคุณด้วยน้ำแข็งทันที มันจะคุ้มครองคุณเป็นระยะเวลาหนึ่ง หรือจนกว่าคุณจะได้รับการปะทะที่สร้างความเสียหายจนครบจำนวน และยังมอบบัฟเมื่อเวลาร่ายสิ้นสุดลงอีกด้วย คุณไม่สามารถเคลื่อนไหวหรือทำการกระทำที่ไม่ส่งผลทันทีได้ขณะที่อยู่ในน้ำแข็ง เมื่อน้ำแข็งแตก บัฟนี้จะถูกกำจัดเช่นกัน
FlameTotem
อัญเชิญ โทเทม ที่จะแชนเนลเพื่อปล่อยกระแสเพลิงเข้าใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ พร้อมทั้งสร้าง พื้นศักดิ์สิทธิ์ ในพื้นที่รอบโทเทม
VaalCyclone
ทำการหมุนโจมตีอยู่กับที่ สร้างความเสียหายให้กับศัตรูโดยรอบและดูดศัตรูเข้ามาหาคุณ ในขณะที่ใช้งานสกิลนี้อยู่คุณจะไม่ติดสถานะ สตัน และจะไม่ถูกผลัก สกิลนี้ไม่สามารถเสริมด้วย Ruthless ได้
SearingBond
อัญเชิญ โทเทม ที่ปล่อยลำแสงไฟไปที่คุณและโทเทมอื่นๆ ที่คุณควบคุม สร้างความเสียหาย ติดไฟ ให้กับศัตรูที่ติดอยู่ในลำแสงนี้ ศัตรูที่อยู่ใกล้ปลายใดๆ ของลำแสงจะได้รับความเสียหาย ติดไฟ ด้วย
SearingBond
อัญเชิญ โทเทม ที่ปล่อยลำแสงไฟไปที่คุณและโทเทมอื่นๆ ที่คุณควบคุม สร้างความเสียหาย ติดไฟ ให้กับศัตรูที่ติดอยู่ในลำแสงนี้ ศัตรูที่อยู่ใกล้ปลายใดๆ ของลำแสงจะได้รับความเสียหาย ติดไฟ ด้วย เมื่อมีโทเทมเต็ม โทเทมจากสกิลนี้ทุกเสาจะระเบิดออก สร้างความีสหาย ติดไฟ เท่ากันเป็นระยะเวลาหนึ่ง
VaalLightningTrap
โยนกับดักที่จะยิงโพรเจกไทล์ออกรอบทิศทางผ่านศัตรูที่ทริกเกอร์ สร้างความเสียหาย สายฟ้า ต่อศัตรูที่โดนกับเป้าหมายถัดไป โพรเจกไทล์จะทิ้ง พื้นช็อค ไปตามทาง
ThrownShield
ขว้างร่างเงาของ โล่ ของคุณ เป็นโพรเจกไทล์ที่ไม่สามารถเจาะทะลุได้ แล้วสร้างความเสียหายมือรองที่ถูกเสริมจากค่าป้องกันต่างๆ ของโล่ เมื่อมันกระทบอะไรเข้าจะแตกกระจายเป็นโพรเจกไทล์สะเก็ดเล็กๆ รอบทิศทาง ม็อดที่เพิ่มจำนวนโพรเจกไทล์จะเพิ่มจำนวนสะเก็ด แต่ไม่เพิ่มจำนวนโล่
ThrownShield
ขว้างร่างเงาของ โล่ ของคุณ เป็นโพรเจกไทล์ที่ไม่สามารถเจาะทะลุได้ แล้วสร้างความเสียหายมือรองที่ถูกเสริมจากอัตราการหลบหลีกของโล่ เมื่อมันกระทบอะไรเข้าจะแตกกระจายเป็นโพรเจกไทล์สะเก็ดเล็กๆ รอบทิศทาง ม็อดที่เพิ่มจำนวนโพรเจกไทล์จะเพิ่มจำนวนสะเก็ด แต่ไม่เพิ่มจำนวนโล่
ThrownShield
ขว้างร่างเงาของ โล่ ของคุณ เป็นโพรเจกไทล์ที่เจาะทะลุ แล้วสร้างความเสียหายมือรองที่ถูกเสริมจากค่าป้องกันต่างๆ ของโล่ เมื่อมันไปถึงตำแหน่งปลายทางจะลอยตัวอยู่กับที่แล้วแตกกระจายเป็นโพรเจกไทล์สะเก็ดเล็กๆ รอบทิศทาง โดยมีอัตราการปลดปล่อยสะเก็ดเพิ่มขึ้นไปเรื่อยๆ จนกว่าจะยิงสะเก็ดออกมาทั้งหมด ม็อดที่เพิ่มจำนวนโพรเจกไทล์จะเพิ่มจำนวนสะเก็ด แต่ไม่เพิ่มจำนวนโล่
VaalFireResistAura
ร่ายออร่าที่ลดความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ และมอบการป้องกันสถานะ ลุกไหม้ ให้กับคุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ และทำให้การปะทะต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ มองข้ามค่าต้านทาน ไฟ ของมันด้วย
VaalColdResistAura
ร่ายออร่าที่ลดความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ และมอบการป้องกันสถานะ แช่แข็งและหนาวเย็น ให้กับคุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ และทำให้การปะทะต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ มองข้ามค่าต้านทาน น้ำแข็ง ของมันด้วย
VaalLightningResistAura
ร่ายออร่าที่ลดความเสียหาย สายฟ้า ที่ได้รับ และมอบการป้องกันสถานะ ช็อค ให้กับคุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ และทำให้การปะทะต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ มองข้ามค่าต้านทาน สายฟ้า ของมันด้วย
Stormcall
ทำเครื่องหมายที่ตำแหน่ง หลังจากระยะเวลาสั้นๆ จะเกิดฟ้าผ่าที่เครื่องหมาย สร้างความเสียหาย กายภาพ ในบริเวณรอบๆ และทำให้เกิดฟ้าผ่าที่เครื่องหมายอื่นๆ ที่คุณได้ร่ายไว้ด้วย จุดตกกระทบของฟ้าผ่าจะทิ้งบ่อโลหิตเดือดที่สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่องต่อศัตรูที่อยู่ภายในเป็นระยะเวลารอง
VaalStormcall
ทำเครื่องหมายที่ตำแหน่ง ทำให้ฟ้าผ่าศัตรูที่อยู่ใกล้เครื่องหมายซ้ำๆ แบบสุ่มตลอดระยะเวลาของสกิล สร้างความเสียหายในพื้นที่รอบๆ ม็อดที่ส่งผลต่อระยะเวลาของสกิลจะส่งผลต่อระยะเวลาระหว่างฟ้าผ่าแต่ละครั้งเช่นกัน เมื่อหมดระยะเวลาจะเกิดฟ้าผ่าขนาดใหญ่ที่เครื่องหมาย สร้างความเสียหายในบริเวณรอบๆ
BallLightning
ยิงโพรเจกไทล์ที่เคลื่อนที่เป็นเกลียวซึ่งสร้างความเสียหายซ้ำๆ ต่อศัตรูแต่ละตัวในพื้นที่รอบๆ ด้วยสายฟ้า
Flamewhip
จู่โจมศัตรูตรงหน้าของคุณด้วยคลื่นเปลวไฟ ศัตรูที่ติดสถานะ ติดไฟ จะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก หากคุณปะทะศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ สกิลนี้จะสร้าง พื้นลุกไหม้ ข้างใต้มัน ม็อดความเสียหายของคุณไม่ส่งผลต่อ พื้นลุกไหม้ นี้
Flamewhip
จู่โจมศัตรูตรงหน้าของคุณด้วยคลื่นเปลวไฟ หากสกิลนี้สร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู มันจะสร้าง พื้นลุกไหม้ ขนาดใหญ่ข้างใต้ศัตรู ม็อดความเสียหายของคุณไม่ส่งผลต่อ พื้นลุกไหม้ นี้
HeraldofAsh
มอบบัฟที่จะให้ความเสียหาย ไฟ ขึ้นอยู่กับความเสียหาย กายภาพ ของคุณ หากคุณสังหารศัตรูขณะที่มีบัฟนี้ ศัตรูตัวอื่นๆ ที่อยู่ใกล้มันจะ ติดไฟ ตามความเสียหายล้นเกิน โดยสถานะ ติดไฟ ที่สร้างจากสกิลนี้จะได้รับผลจากม็อดที่ส่งผลต่อความเสียหายต่อเนื่องเท่านั้น (ความเสียหาย ติดไฟ เป็นความเสียหายต่อเนื่อง)
HeraldofIce
มอบบัฟที่จะเสริมความเสียหาย น้ำแข็ง ให้กับการโจมตีและเวท หากคุณทำให้ศัตรูแตกสลาย สกิลนี้จะทำให้มันระเบิดและสร้างความเสียหาย น้ำแข็ง พื้นที่ ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ ความเสียหายระเบิดนี้จะไม่ได้รับผลจากม็อดความเสียหาย เวท
HeraldofThunder
มอบบัฟที่จะเสริมความเสียหาย สายฟ้า ให้กับการโจมตีและเวท หากคุณสังหารศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค สกิลนี้จะสร้างพายุขึ้นมาเป็นระยะเวลาหนึ่งซึ่งจะเรียกสายฟ้าผ่าศัตรูที่อยู่รอบตัวคุณ ความเสียหายที่สกิลนี้สร้างจะไม่ได้รับผลจากม็อดความเสียหาย เวท
ClusterBurst
ยิงโพรเจกไทล์จาก ไม้กายสิทธิ์ ซึ่งจะสร้างระเบิดชุดหนึ่งในรัศมีรองรอบจุดที่กระทบ สร้างความเสียหายต่อศัตรูด้วยระเบิดแต่ละครั้ง
FlameDash
เทเลพอร์ตไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายต่อศัตรูและทิ้ง พื้นลุกไหม้ เป็นทาง ใช้คูลดาวน์ร่วมกับสกิล ก้าวพริบตา อื่นๆ
FlameDash
เทเลพอร์ตไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายต่อศัตรูและทิ้ง พื้นลุกไหม้ เป็นทาง จากนั้นเทเลพอร์ตซ้ำไปยังทิศทางตรงกันข้าม สกิลนี้ไม่สามารถถูกทริกเกอร์ได้ หรือใช้โดย โทเทม, กับดัก หรือ ทุ่นระเบิด ได้ สกิลนี้ไม่สามารถเสริมด้วย Unleash ได้
BlastRainGem
ยิงศรขึ้นฟ้าดอกหนึ่งให้ตกลงมายังตำแหน่งเป้าหมาย ศรดอกนั้นจะสร้างความเสียหาย พื้นที่ รอบจุดที่มันตก พร้อมปล่อยคลื่นไฟที่สร้างดีบัฟ ติดไฟ ต่อศัตรู การตกกระทบของศรจะสร้างดีบัฟนี้เช่นกัน
VaalSpinningEtherealBladesGem
สร้างพายุใบมีดวิญญาณหมุนไปอย่างอิสระเป็นระยะเวลาหนึ่ง พายุจะหมุนเข้าหาและฟาดฟันศัตรูที่อยู่ใกล้อย่างต่อเนื่อง สร้างความเสียหายซ้ำๆ ต่อศัตรูที่ถูกพายุนี้พัดผ่าน
StormCloudGem
สร้างลูกสายฟ้าแน่นิ่งที่จะปลดปล่อยลำแสงสายฟ้าเพื่อผ่าใส่ศัตรูในพื้นที่ส่งผล ซึ่งสามารถแยกไปปะทะศัตรูเพิ่มเติมได้ ม็อดความเร็วในการร่ายของคุณจะเพิ่มความถี่ในการปล่อยสายฟ้า การร่ายสกิลนี้ซ้ำจะสร้างลูกใหม่ขึ้นมาแทนลูกเก่า
ContagionGem
ปลดปล่อยโรคร้ายอันเลวทรามไปยังศัตรู สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง หากศัตรูตายขณะที่ได้รับผลจากโรคติดต่อ (Contagion) ดีบัฟนี้จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นๆ
ContagionGem
ปลดปล่อยโรคร้ายอันเลวทรามไปยังศัตรู สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง หากศัตรูตายขณะที่ได้รับผลจากโรคติดต่อ (Contagion) ดีบัฟนี้จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นๆ แต่ทุกครั้งที่มันลาม มันจะสร้างความเสียหาย 3/4 จากเดิมเท่านั้น
ContagionGem
ปลดปล่อยโรคร้ายอันเลวทรามไปยังศัตรู สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง หากศัตรูตายขณะที่ได้รับผลจากโรคติดต่อ (Contagion) ดีบัฟนี้จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นๆ
BlightGem
สร้างดีบัฟต่อศัตรูตรงหน้าคุณ ซึ่งสร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ศัตรูที่ไม่ติดสถานะ แพร่โรคร้าย ตั้งแต่แรกจะติดสถานะ ขัดขวาง เป็นระยะเวลารอง ทำให้เคลื่อนที่ได้ช้าลง การแชนเนลอย่างต่อเนื่องจะเพิ่มชั้นความเสียหายของดีบัฟนี้ โดยแต่ละชั้นจะมีระยะเวลาของมันเอง
BlightGem
สร้างดีบัฟต่อศัตรูตรงหน้าคุณ ซึ่งสร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ศัตรูที่ไม่ติดสถานะ แพร่โรคร้าย ตั้งแต่แรกจะติดสถานะ ขัดขวาง เป็นระยะเวลารอง ทำให้เคลื่อนที่ได้ช้าลง การแชนเนลอย่างต่อเนื่องจะเพิ่มชั้นความเสียหายของดีบัฟนี้ โดยแต่ละชั้นจะมีระยะเวลาของมันเอง ดีบัฟที่สร้างความเสียหายจะลามไปได้ผ่านโรคติดต่อ (Contagion)
BlightGem
สร้างดีบัฟต่อศัตรูตรงหน้าคุณ ซึ่งสร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ศัตรูที่ไม่ติดสถานะ แพร่โรคร้าย ตั้งแต่แรกจะติดสถานะ ขัดขวาง เป็นระยะเวลารอง ทำให้มันเคลื่อนที่และฟื้นฟูพลังชีวิตได้ช้าลง การแชนเนลอย่างต่อเนื่องจะเพิ่มชั้นความเสียหายของดีบัฟนี้ โดยแต่ละชั้นจะมีระยะเวลาของมันเอง
SiphonGem
ยิงโพรเจกไทล์ เมื่อปะทะจะทำให้ติดดีบัฟที่สร้างความเสียหายต่อเนื่อง ส่วนหนึ่งของความเสียหายที่ดีบัฟนี้สร้างจะถูกนำมาฟื้นฟูให้กับคุณ ดีบัฟนี้จะลามไปได้ผ่านโรคติดต่อ (Contagion)
SiphonGem
ยิงโพรเจกไทล์ เมื่อปะทะจะทำให้ติดดีบัฟที่สร้างความเสียหายต่อเนื่อง คุณจะสูญเสีย พลังชีวิตและโล่พลังงาน เท่ากับส่วนหนึ่งของความเสียหายจากดีบัฟนี้ ดีบัฟนี้จะลามไปได้ผ่านโรคติดต่อ (Contagion)
SiphonGem
ยิงโพรเจกไทล์เจาะทะลุ เมื่อปะทะจะทำให้ติดดีบัฟที่สร้างความเสียหายต่อเนื่อง ส่วนหนึ่งของความเสียหายที่ดีบัฟนี้สร้างจะถูกนำมาฟื้นฟูให้กับคุณ
FrostVortex
ระเบิดน้ำแข็งรอบผู้ร่าย สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อศัตรูและทิ้งวงน้ำวนไว้เพื่อสร้างความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง และสร้างสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรูที่อยู่ในพื้นที่
FrostVortex
ระเบิดน้ำแข็งรอบผู้ร่าย สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อศัตรูและทิ้งวงน้ำวนไว้เพื่อสร้างความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง และสร้างสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ หากผู้ร่ายเล็งใกล้กับโพรเจกไทล์บอลเยือกแข็ง (Frostbolt) มันจะระเบิดจากโพรเจกไทล์เหล่านั้นจำนวนหนึ่งแทน พร้อมทำลายโพรเจกไทล์เหล่านั้นด้วย
FireBeam
ปล่อยลำแสงไฟที่สร้างสถานะ ติดไฟ ต่อศัตรู ยิ่งมันอยู่ในลำแสงนานก็ยิ่ง ติดไฟ รุนแรงขึ้น เพิ่มความเสียหายลำแสงส่วนหนึ่งตามจำนวนสเตจที่มี เมื่อสเตจเต็มจะสร้างสถานะ พ่ายแก่ไฟ ต่อศัตรู ศัตรูที่ออกจากลำแสงจะติดสถานะ ติดไฟ ต่อไปเป็นระยะเวลาหนึ่ง การเพิ่มความเร็วในการร่ายจะเพิ่มความเร็วในการหันลำแสงด้วย
FireBeam
ปล่อยลำแสงไฟที่สร้างสถานะ ติดไฟ ต่อศัตรู ยิ่งมันอยู่ในลำแสงนานก็ยิ่ง ติดไฟ รุนแรงขึ้น เพิ่มความเสียหายลำแสงส่วนหนึ่งตามจำนวนสเตจที่มี ศัตรูที่ออกจากลำแสงจะติดสถานะ ติดไฟ ต่อไปเป็นระยะเวลาหนึ่ง การเพิ่มความเร็วในการร่ายจะเพิ่มความเร็วในการหันลำแสงด้วย
CorpseEruption
ระเบิดศพเป้าหมาย สร้างความเสียหาย พื้นที่ และเปลี่ยนมันให้กลายเป็นปล่องลาวาที่ปลดปล่อยโพรเจกไทล์กระจายไปยังพื้นที่รอบข้างเป็นระยะเวลาหนึ่ง การระเบิดศพจะไม่ได้รับผลจากม็อดความเสียหาย เวท และไม่สามารถสะท้อนได้
CorpseEruption
ระเบิดศพเป้าหมาย สร้างความเสียหาย พื้นที่ และเปลี่ยนมันให้กลายเป็นปล่องลาวาที่ปลดปล่อยโพรเจกไทล์กระจายไปยังพื้นที่รอบข้างและระเบิดศพที่อยู่ใกล้เป็นระยะเวลาหนึ่ง การระเบิดศพจะไม่ได้รับผลจากม็อดความเสียหาย เวท และไม่สามารถสะท้อนได้
CorpseWarp
ทำลายร่างกายของคุณอย่างรุนแรงแล้วสร้างร่างใหม่ที่ตำแหน่งของศัตรูหรือศพเป้าหมาย สร้างความเสียหาย เวท ในพื้นที่ตำแหน่งต้นทางและปลายทาง หากไม่ได้เลือกเป้าหมายไว้ สกิลนี้จะเลือกเป้าหมายเป็นศพก่อนเลือกศัตรู และหากเป้าหมายเป็นศพ ศพนั้นจะระเบิดแล้วสร้างความเสียหายรอบตัวมันซึ่งจะไม่ได้ผลจากม็อดความเสียหาย เวท และไม่สามารถสะท้อนได้ เวทนี้ไม่สามารถเกิดซ้ำได้
CorpseWarp
ทำลายร่างกายของคุณอย่างรุนแรงแล้วสร้างร่างใหม่ที่ตำแหน่งของศัตรูหรือมิเนียนที่รับความเสียหายได้ สร้างความเสียหาย เวท ในพื้นที่ตำแหน่งต้นทางและปลายทาง หากไม่ได้เลือกเป้าหมายไว้ สกิลนี้จะเลือกเป้าหมายเป็นมิเนียนก่อนเลือกศัตรู และหากเป้าหมายเป็นมิเนียน มิเนียนตัวนั้นจะถูกทำลายด้วยการระเบิดที่สร้างความเสียหายรอบตัวมันซึ่งจะไม่ได้รับผลจากม็อดความเสียหาย เวท และไม่สามารถสะท้อนได้ เวทนี้ไม่สามารถเกิดซ้ำได้
IceSiphon
โยนกับดักที่ปล่อยลำแสงดีบัฟใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้จำนวนหนึ่งเป็นระยะเวลาหนึ่ง ลำแสงนี้จะสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรูและสร้างความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง คุณยังได้รับลำแสงหนึ่งเช่นกัน ซึ่งจะทำให้คุณได้รับการ ฟื้นฟู พลังชีวิตและมานา ตามจำนวนลำแสงดีบัฟที่ส่งผลต่อศัตรู
IceSiphon
โยนกับดักที่ปล่อยลำแสงดีบัฟใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้จำนวนหนึ่งเป็นระยะเวลาหนึ่ง ลำแสงนี้จะสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรูและสร้างความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง
LightningSpire
โยนกับดักที่จะทำให้เกิดฟ้าผ่าในพื้นที่รอบๆ กับดักเป็นระยะเวลาหนึ่งเมื่อถูกทริกเกอร์ สร้างความเสียหาย สายฟ้า
SubterraneanTrap
โยนกับดักที่จะสร้างคลื่นแผ่นดินไหวเป็นระลอกเป็นระยะเวลาหนึ่งเมื่อถูกทริกเกอร์ คลื่นแต่ละลูกจะสร้างความเสียหายเป็นแนวและตบท้ายด้วยคลื่นลูกโต
VaalQuakeSlam
ทุบพื้น สร้างความเสียหายในพื้นที่และทำให้แผ่นดินเกิดรอยร้าวที่ระเบิดคลื่นสะท้อนรุนแรงออกมาหลังจากระยะเวลาสั้นๆ คุณจะสร้างความเสียหายรอบตัวทุกย่างก้าว ทำให้เกิดรอยร้าวใหม่หากรอยร้าวเดิมระเบิดไปแล้ว ผลนี้จะสิ้นสุดเมื่อหมดระยะเวลารองหรือเมื่อมีคลื่นสะท้อนครบจำนวน ต้องใช้กับ ขวาน, กระบอง, คทา, ไม้พลอง หรือ มือเปล่า เท่านั้น
VaalBlightGem
สร้างดีบัฟอันทรงพลังต่อศัตรูรอบตัวคุณ ซึ่งจะสร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง แล้วสร้างดีบัฟอีกสองชั้น แต่ละชั้นมีพื้นที่ขยายใหญ่กว่าเดิม ศัตรูจะติดสถานะ ขัดขวาง อย่างหนักเป็นระยะเวลารอง ทำให้เคลื่อนที่ได้ช้าลง
SlamTotemGemVaal
อัญเชิญ โทเทมบรรพชน ซึ่งจะโจมตีศัตรูด้วยการทุบระยะไกลอันทรงพลังขณะที่คุณอยู่ใกล้มัน มันสามารถกระโดดเข้าไปทุบศัตรูที่อยู่ไกลจากมันได้ และการอยู่ใกล้มันทำให้คุณสร้างความเสียหาย ประชิด เพิ่มขึ้น อีก ต้องใช้กับ อาวุธประชิดหรือมือเปล่า เท่านั้น
VirulentArrow
แชนเนลสกิลนี้เพื่ออัดพลังเคออสลงไปในศร ได้รับสเตจเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาที่ง้าง เมื่อปล่อยจะยิงศรที่ทิ้งสปอร์ไปตามทาง สปอร์แต่ละกอจะบานและปล่อยศรหนามที่จะเคลื่อนที่ระยะทางสั้นๆ ก่อนที่จะสลายหายไป ม็อดที่เพิ่มจำนวนโพรเจกไทล์จะส่งผลต่อจำนวนศรดอกแรกที่ยิงออกเท่านั้น และสปอร์ต่างๆ จะถูกแบ่งไปตามแต่ละศรที่ยิงออกไปแทน
VirulentArrow
ยิงศรที่ทิ้งสปอร์ไปตามทาง สปอร์แต่ละกอจะบานและปล่อยศรหนามที่จะเคลื่อนที่ระยะทางสั้นๆ ก่อนที่จะสลายหายไป ม็อดที่เพิ่มจำนวนโพรเจกไทล์จะส่งผลต่อจำนวนศรดอกแรกที่ยิงออกเท่านั้น โดยแต่ละดอกจะทิ้งสปอร์ของมันเอง
RainofSporesGem
ยิงศรขึ้นสู่ฟากฟ้า ซึ่งจะโปรยปรายลงมาบนพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายต่อศัตรูที่ปะทะและทิ้งสปอร์ไว้ที่จุดที่ศรตก ซึ่งสปอร์แต่ละกอจะสร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ และลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของมัน สปอร์จะอยู่ได้ระยะเวลาหนึ่ง ก่อนที่จะแตกออกและสร้างความเสียหาย พื้นที่
RainofSporesGem
ยิงศรขึ้นสู่ฟากฟ้า ซึ่งจะโปรยปรายลงมาบนพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายต่อศัตรูที่ปะทะและทิ้งสปอร์ไว้ที่จุดที่ศรตก ซึ่งสปอร์แต่ละกอจะสร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ และสร้างสถานะ เหี่ยวเฉา ต่อมัน ทำให้มันได้รับความเสียหาย เคออส เพิ่มขึ้น สปอร์จะอยู่ได้ระยะเวลาหนึ่ง ก่อนที่จะแตกออกและสร้างความเสียหาย พื้นที่
Soulrend
ปล่อยโพรเจกไทล์เจาะทะลุที่จะมุ่งไปหาศัตรูข้างหน้า สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่ปะทะและดูดความเสียหายบางส่วนมาเป็น โล่พลังงาน ขณะที่โพรเจกไทล์เคลื่อนที่ มันจะสร้างดีบัฟระยะสั้นซ้ำๆ ที่สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่องรุนแรงต่อศัตรูในพื้นที่รอบตัวมัน
Soulrend
ปล่อยโพรเจกไทล์เจาะทะลุเป็นเกลียวที่จะมุ่งไปหาศัตรูข้างหน้า สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่ปะทะและดูดความเสียหายบางส่วนมาเป็น โล่พลังงาน ขณะที่โพรเจกไทล์เคลื่อนที่ มันจะสร้างดีบัฟระยะสั้นซ้ำๆ ที่สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่องรุนแรงต่อศัตรูในพื้นที่รอบตัวมัน
DarkRitualGem
สร้างดีบัฟให้กับศัตรูในพื้นที่ ซึ่งสร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง นอกจากนี้ยังทำการสาป สกิลสาปสะกดที่เชื่อม ต่อศัตรูเหล่านี้อีกด้วย โดยดีบัฟนี้จะมีความรุนแรงขึ้นและมีระยะเวลานานขึ้นตามจำนวน สาปสะกด ที่ถูกสาปด้วยวิธีนี้ สกิลนี้ไม่สามารถใช้โดย โทเทม กับดักหรือทุ่นระเบิด ได้
DarkRitualGem
สร้างดีบัฟให้กับศัตรูในพื้นที่ขนาดเล็ก ซึ่งสร้างความเสียหายต่อเนื่อง นอกจากนี้ยังทำการสาป สกิลสาปสะกดที่เชื่อม ต่อศัตรูเหล่านี้อีกด้วย โดยดีบัฟนี้จะมีความรุนแรงขึ้นและมีระยะเวลานานขึ้นตามจำนวน สาปสะกด ที่ถูกสาปด้วยวิธีนี้ สกิลนี้ไม่สามารถใช้โดย โทเทม กับดักหรือทุ่นระเบิด ได้
DivineTempest
แชนเนลเพื่อรวบรวมพลังจากศัตรูรอบๆ เพื่อสะสมสเตจ พร้อมกับสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่อยู่ใกล้จำนวนหนึ่ง เมื่อปล่อยพลังจะระเบิดรอบตัวพร้อมยิงลำแสงมหาประลัยเข้าใส่ศัตรูที่อยู่ตรงหน้า ม็อดที่ส่งผลต่อ พื้นที่ส่งผล จะไม่ส่งผลต่อลำแสงนี้ สะสมได้สูงสุด 10 สเตจ
DivineTempest
แชนเนลเพื่อรวบรวมพลังจากศัตรูรอบๆ เพื่อสะสมสเตจ พร้อมกับสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่อยู่ใกล้จำนวนหนึ่ง เมื่อปล่อยพลังจะยิงลำแสงมหาประลัยเข้าใส่ศัตรูที่อยู่ตรงหน้า ม็อดที่ส่งผลต่อ พื้นที่ส่งผล จะไม่ส่งผลต่อลำแสงนี้ รวบรวมพลังได้สูงสุด 10 สเตจ
DexterityGem
[DNT] Summon replications of your character that follow you. When you use a supported skill, the replications also use their copy of the skill. Additional Projectiles are distributed evenly among replications.
BloodSandSpearsSkillGem
กระแทกพื้นเพื่อทำให้เกิดหอกหลายเล่มทิ่มแทงออกมาจากพื้น หนามเหล่านี้จะทิ่มออกมาจากพื้นตามลำดับและปะทะศัตรูได้หลายครั้งหากอยู่ใน กระบวนท่าโลหิต หรือหนามจะทิ่มออกไปด้านนอกหากอยู่ใน กระบวนท่าวาลุกา ต้องใช้กับ ดาบหรือขวาน เท่านั้น โดยเริ่มต้นนั้นคุณจะอยู่ใน กระบวนท่าโลหิต
BloodSandSpearsSkillGem
กระแทกพื้นเพื่อทำให้เกิดหอกหลายเล่มทิ่มแทงออกมาจากพื้น หนามเหล่านี้จะทิ่มออกมาจากพื้นตามลำดับและปะทะศัตรูได้หลายครั้งหากอยู่ใน กระบวนท่าโลหิต หรือหนามจะทิ่มออกไปด้านนอกหากอยู่ใน กระบวนท่าวาลุกา ต้องใช้กับ ดาบหรือขวาน เท่านั้น โดยเริ่มต้นนั้นคุณจะอยู่ใน กระบวนท่าโลหิต
BloodSandSpearsSkillGem
กระแทกพื้นเพื่อทำให้เกิดหอกหลายเล่มทิ่มแทงออกมาจากพื้นเป็นชุด ซึ่งสามารถปะทะศัตรูได้หลายครั้ง ต้องใช้กับ ดาบหรือขวาน เท่านั้น
PlagueBearerGem
ได้รับบัฟ เพาะเชื้อ ซึ่งจะนำ พิษ ที่คุณสร้างไปสะสมเป็น โรคระบาด เมื่อใช้สกิลนี้อีกครั้งจะเป็นการเริ่ม แพร่เชื้อ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่องให้กับศัตรที่อยู่ใกล้จนกว่าปริมาณ โรคระบาด จะหมด ม็อดที่ส่งผลต่อความเสียหายของคุณจะไม่ส่งผลต่อความเสียหายของสกิลนี้ การใช้สกิลนี้อีกครั้งจะเป็นการสลับระหว่าง เพาะเชื้อและแพร่เชื้อ
MambaStrike
ฟาดศัตรูด้วยอาวุธของคุณ เพื่อสร้างดีบัฟต่อศัตรูที่ถูกปะทะ หากศัตรูที่ติดดีบัฟตายขณะที่ติดสถานะ พิษ ฟาดเชื้อร้ายจะสร้างดีบัฟรองที่สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่องต่อศัตรูที่อยู่รอบๆ มันตามจำนวนสถานะ พิษ บนศัตรูที่ถูกสังหาร โดยความเสียหายนี้จะไม่ได้รับผลจากม็อดความเสียหายของคุณ ต้องใช้กับ กรงเล็บหรือมีด เท่านั้น
ZigZagWandSkill
ยิงโพรเจกไทล์ออกจาก ไม้กายสิทธิ์ ของคุณที่จะเปลี่ยนทิศทางซิกแซกไปมาเป็นจังหวะหรือเมื่อปะทะศัตรู มันจะแตกโพรเจกไทล์รองออกมาทุกครั้งที่เปลี่ยนทิศทาง ซึ่งจะเดินทางไปในทิศทางเดิมก่อนที่จะเปลี่ยนทิศทาง
ZigZagWandSkill
ยิงโพรเจกไทล์ออกจาก ไม้กายสิทธิ์ ของคุณที่จะเปลี่ยนทิศทางซิกแซกไปมาเป็นจังหวะหรือเมื่อปะทะศัตรู มันจะแตกโพรเจกไทล์รองออกมาทุกครั้งที่เปลี่ยนทิศทาง ซึ่งจะเดินทางไปในทิศทางเดิมก่อนที่จะเปลี่ยนทิศทาง โพรเจกไทล์หลายลูกเหล่านี้สามารถปะทะเป้าหมายเดียวกันได้
WintertideBrandGem
สร้างตราเวทวิเศษที่จะเกาะกับศัตรูที่อยู่ใกล้เพื่อสร้างความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่องและสร้างสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรู ขณะที่ตราเวทเกาะจะทำงานเป็นระยะด้วยการเพิ่มสเตจในการสร้างความเสียหาย และเมื่อมันถูกกำจัด มันจะสร้างดีบัฟระยะเวลาสั้นๆ ให้กับศัตรูแต่ละตัวที่อยู่ใกล้ ซึ่งจะสร้างความเสียหายต่อเนื่องและสร้างสถานะ หนาวเย็น เหมือนเดิม ตราเวทนี้จะเก็บสเตจไว้ขณะที่หยุดเกาะ
ImpactingSteelGem
ยิงโพรเจกไทล์ออกไป 1 ลูกซึ่งจะแยกเมื่อกระทบหรือเมื่อถึงตำแหน่งเป้าหมาย สร้างความเสียหาย พื้นที่ เมื่อมันแยก และสร้างความเสียหายอีกครั้งเมื่อโพรเจกไทล์ที่แยกระเบิดที่ปลายทาง โพรเจกไทล์จากสกิลนี้ไม่สามารถ ย้อนกลับมา ได้ ต้องใช้กับ ดาบหรือขวาน เท่านั้น
ImpactingSteelGem
กลืนกิน สะเก็ดเหล็ก เพื่อยิงโพรเจกไทล์ออกไป 1 ลูกซึ่งจะแยกเมื่อกระทบหรือเมื่อถึงตำแหน่งเป้าหมาย สร้างความเสียหาย พื้นที่ เมื่อมันแยก และสร้างความเสียหายอีกครั้งเมื่อโพรเจกไทล์ที่แยกระเบิดที่ปลายทาง โพรเจกไทล์จากสกิลนี้ไม่สามารถ ย้อนกลับมา ได้ ต้องใช้กับ ดาบหรือขวาน เท่านั้น คุณสามารถหา สะเก็ดเหล็ก ได้ด้วยสกิลเรียกเหล็กกล้า (Call of Steel)
Firewall
สร้างกำแพงไฟขึ้นมาเป็นระยะเวลาหนึ่ง ซึ่งจะสร้างความเสียหาย ติดไฟ ให้กับศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ ศัตรูที่เข้ามาในบริเวณของกำแพงจะติดดีบัฟรอง ติดไฟ ซึ่งมีระยะเวลาสั้นๆ หลังจากที่ออกจากกำแพง โพรเจกไทล์ของคุณและเพื่อนที่ยิงผ่านกำแพงนี้จะมีการเสริมความเสียหาย ไฟ และจะสร้างดีบัฟรองต่อศัตรูที่ปะทะอีกด้วย
BurningArrow
[UNUSED] The environmentally unsustainable child of Explosive Arrow and Flame Wall
GluttonyOfElements
ร่ายออร่าที่ทำให้ความเสียหาย ธาตุ ที่ได้รับทำการ รักษาพลังชีวิต ให้กับคุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้แทน
BloodTendrilsSkillGem
เสกสายโลหิตชอนไชออกจากตัวคุณ ซึ่งจะเลือกเป้าหมายเป็นศัตรูที่อยู่เบื้องหน้าในวงแคบ โดยสายโลหิตเหล่านี้จะสร้างความเสียหาย กายภาพ และสร้าง ดีบัฟ ต่อศัตรูซึ่งจะสร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ซึ่งสามารถซ้อนกันได้สูงสุด 3 ระดับ ผลที่ทำให้สกิลชิ่งจะส่งผลให้สายโลหิตนี้ชิ่งเช่นกัน
BloodTendrilsSkillGem
เสกสายโลหิตชอนไชเส้นหนึ่งออกจากตัวคุณ ซึ่งจะเลือกเป้าหมายเป็นศัตรูตัวหนึ่งที่อยู่เบื้องหน้า โดยสายโลหิตเหล่านี้จะสร้างความเสียหาย กายภาพ และสร้าง ดีบัฟ ต่อศัตรูซึ่งจะสร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ซึ่งสามารถซ้อนกันได้สูงสุด 3 ระดับ
BloodreapGem
สร้างเคียวโลหิตฟันกวาดพื้นที่เป้าหมายที่เลือก สร้างความเสียหาย กายภาพ ให้กับศัตรูที่ถูกปะทะและสร้างดีบัฟที่จะสร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง หากมีผู้รอดตายจากการใช้สกิลนี้ คุณจะได้รับ ชาร์จโลหิต ซึ่งจะเพิ่มทั้งความเสียหายและ ค่าใช้งาน ของสกิล ผู้เล่นมี Blood Charge ได้สูงสุด 5 ลูก
BloodreapGem
สร้างเคียวโลหิตฟันกวาดรอบตัวคุณ สร้างความเสียหาย กายภาพ ให้กับศัตรูที่ถูกปะทะและสร้างดีบัฟที่จะสร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง หากมีผู้รอดตายจากการใช้สกิลนี้ คุณจะได้รับ ชาร์จโลหิต ซึ่งจะเพิ่มทั้งความเสียหายและ ค่าใช้งาน ของสกิล ผู้เล่นมี Blood Charge ได้สูงสุด 5 ลูก
VoidburstSkillGem
การร่ายเวทนี้แต่ละครั้งจะทำการเริ่มนับระยะเวลาสั้นๆ ซึ่งจะระเบิดออกมารอบตัวคุณเป็นความเสียหาย เวท สายฟ้าและเคออส เมื่อระยะเวลานั้นหมดลง ศัตรูที่ถูกสังหารจากความเสียหายนี้หรือหลังจากนั้นไม่นานจะระเบิดตัวเอง การระเบิดจากศพเหล่านี้ไม่ได้รับผลจากม็อดความเสียหาย เวท และไม่สามารถสะท้อนได้
SpectralSpiralGem
ขว้างร่างเงาของ อาวุธประชิด ของคุณ มันจะหมุนไปรอบๆ เป็นเกลียวขนาดใหญ่ สร้างความเสียหายต่อศัตรูระหว่างทาง และจะกระดอนออกมาเมื่อมันกระทบกับกำแพง
SpectralSpiralGem
โยนกับดักที่จะยิงร่างเงาของ อาวุธประชิด ของคุณออกมาเมื่อถูกทริกเกอร์ มันจะหมุนไปรอบๆ เป็นเกลียวขนาดใหญ่ สร้างความเสียหายต่อศัตรูระหว่างทาง และจะกระดอนออกมาเมื่อมันกระทบกับกำแพง หากถือ อาวุธคู่ กับดักที่โยนออกมาแต่ละชิ้นจะสุ่มเลือกระหว่างอาวุธมือหลักกับมือรอง
PrismaticRain
ยิงศรดอกหนึ่งขึ้นสู่ฟากฟ้าที่จะตกลงมายังตำแหน่งเป้าหมาย สร้างความเสียหาย พื้นที่ ในจุดที่ศรตกและปล่อยลำแสงสายฟ้าไปยังศรดอกอื่นที่อยู่ใกล้เป็นระยะ สร้างความเสียหาย พื้นที่ ระหว่างศรเหล่านั้น
FrozenSphereSkillGem
ยิงโพรเจกไทล์ดวงตาลูกเดียวที่จะยิงโพรเจกไทล์สะเก็ดออกมาเป็นเกลียว โพรเจกไทล์สะเก็ดสร้างความเสียหาย น้ำแข็ง เมื่อกระทบศัตรู แต่ดวงตาไม่สามารถสร้างความเสียหายได้ เมื่อดวงตาสลายหายไปหรือกระทบกับพื้นผิว มันจะปล่อยเกลียวโพรเจกไทล์สะเก็ดเพิ่มเติมชุดหนึ่งที่เร็วกว่าเดิม
FrozenSphereSkillGem
ยิงโพรเจกไทล์ดวงตาลูกเดียวที่ไม่สามารถสร้างความเสียหายได้ เมื่อดวงตาสลายหายไปหรือกระทบกับพื้นผิว มันจะปล่อยเกลียวโพรเจกไทล์สะเก็ดเพิ่มเติมชุดหนึ่งที่เร็วกว่าเดิม โพรเจกไทล์สะเก็ดจะสร้างความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อศัตรูที่ปะทะ
FrozenSphereSkillGem
ยิงโพรเจกไทล์ดวงตาลูกเดียวที่จะยิงโพรเจกไทล์สะเก็ดออกมาเป็นเกลียวก่อนที่จะสลายหายไป โพรเจกไทล์สะเก็ดสร้างความเสียหาย น้ำแข็ง เมื่อกระทบศัตรู แต่ดวงตาไม่สามารถสร้างความเสียหายได้
PoisonousConcoction
โยนขวดหนึ่งที่จะปะทุออกมาเมื่อตกถึงพื้นเพื่อสร้างความเสียหาย โจมตี มือเปล่า ในพื้นที่ และมีโอกาสสร้างสถานะ พิษ สกิลนี้ชิ่ง กระดอนแบบสุ่มทิศทางเพื่อสร้างความเสียหายหลายครั้ง สกิลนี้สามารถกลืนกินชาร์จจาก ขวดยาพลังชีวิต เพื่อเสริมความเสียหาย ต้องใช้กับ มือหลักมือเปล่า และไม่มีอาวุธมือรอง เท่านั้น
AlchemistsMarkSkillGem
สาปศัตรูตัวเดียว ทำให้มันให้ชาร์จขวดยาเมื่อถูกปะทะ การปะทะเป้าหมายที่ถูกสาปที่สร้างสถานะ ลุกไหม้ จะสร้าง พื้นลุกไหม้ ข้างใต้มัน ส่วนการปะทะต่อมันที่สร้างสถานะ พิษ จะสร้าง พื้นกัดกร่อน ข้างใต้มัน โดยพื้นเหล่านี้ไม่ได้รับผลจากม็อดความเสียหาย คุณสามารถสาปแช่งได้พร้อมกันสูงสุดเพียงเป้าหมายเดียวเท่านั้น
VaalCleave
ตัวละครเหวี่ยงอาวุธ (หรืออาวุธทั้งสองหากถือ อาวุธคู่) เป็นวงโค้ง สร้างความเสียหายต่อมอนสเตอร์ในพื้นที่ด้านหน้า การลงมือสังหารศัตรูแรร์หรือยูนิคจะมอบบัฟที่เพิ่มความสามารถของปาด (Cleave) เป็นระยะเวลาหนึ่ง นอกจากนี้การลงมือสังหารศัตรูแรร์ยังขโมยม็อดของมันเป็นระยะเวลารองอีกด้วย ต้องใช้กับ ขวานหรือดาบ เท่านั้น
VaalPoisonArrow
ยิงศรอสรพิษที่เคลื่อนไหวช้าๆ ที่เจาะทะลุศัตรูและสร้างความเสียหาย เคออส และทิ้ง พื้นกัดกร่อน แถบหนึ่งไปตามทาง ศัตรูที่ยืนอยู่บน พื้นกัดกร่อน จะได้รับความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง
VaalSnappingAdder
สร้างโพรเจกไทล์ที่รับไว้ในทันทีและตลอดระยะเวลารองโดยไม่ต้องยิงมันออกไปแต่แรก โพรเจกไทล์ที่รับไว้จะถูกโยนเป็นเกลียวเมื่อคุณใช้รำมีดพุ่ง (Whirling Blades) และจะไม่กลับมาหาอีก ต้องใช้กับ มีดหรือกรงเล็บ เท่านั้น
VaalSmite
เรียกสายฟ้ามาอัดพลังให้กับอาวุธของคุณ ซึ่งจะก่อให้เกิดฟ้าผ่าที่ศัตรูที่อยู่ใกล้และสร้างความเสียหายในพื้นที่ การปะทะศัตรูจะให้ออร่าเป็นระยะเวลาหนึ่ง ต้องใช้กับ ดาบ, ขวาน, กระบอง, คทา, ไม้พลอง หรือ มือเปล่า เท่านั้น
VaalBloodreapGem
สร้างเคียวโลหิตหลายเล่มฟันกวาดพื้นที่เป้าหมายที่เลือก สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อศัตรูที่ถูกปะทะ และทิ้งพื้นที่โลหิตเดือดเอาไว้ข้างใต้มันเป็นระยะเวลาหนึ่ง ซึ่งสร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง นอกจากนี้ยังมอบโบนัสต่อจำนวน Blood Charge สูงสุดเป็นระยะเวลารองอีกด้วย
VaalAnimateWeapon
ปลุกเสก อาวุธประชิด ที่หล่นบนพื้นหรือ มีดค้างพื้น หลายชิ้นขึ้นมาต่อสู้เคียงข้างคุณ และเปลี่ยนให้เป็นอาวุธยูนิคที่แตกต่างกัน คุณไม่สามารถปลุกเสกอาวุธที่ยังไม่ได้ตรวจสอบ สกิลนี้จะไม่ปลุกเสกอาวุธที่มี 6 รู สกิลนี้ไม่สามารถใช้โดย กับดักหรือทุ่นระเบิด ได้
VaalLightningArrow
ยิงศรชาร์จพลังหลายดอก ที่จะเคลื่อนที่ออกไปหลายครั้งเป็นระยะเวลาสั้นๆ แล้วเปลี่ยนทิศทางใหม่ เมื่อศรเหล่านี้ปะทะศัตรู มันจะโดนสายฟ้าฟาด ซึ่งสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่อยู่รอบสายฟ้าจำนวนหนึ่ง
VaalAbsolutionBlastGem
เวทนี้ทำให้ ทหารยามอภัยบาป ของคุณสูงส่ง ส่งผลให้มันทรงพลังยิ่งขึ้น มีการโจมตีแบบใหม่ และเปลี่ยนระยะเวลาของมัน แต่ยังมีม็อดมอนสเตอร์และโบนัสอื่นๆ ของมันอยู่เช่นเคยซึ่งรวมถึงโบนัสจากหินเสริมด้วย หากคุณมี ทหารยามอภัยบาปสูงส่ง จำนวนสูงสุดแล้ว เวทนี้จะคืนระยะเวลาคงเหลือให้พวกมัน 1 คนแทน
VaalDominatingBlow
เวทนี้ทำให้ ทหารยามแสดงอำนาจ ของคุณสูงส่ง ส่งผลให้มันทรงพลังยิ่งขึ้น มีการโจมตีแบบใหม่ และเปลี่ยนระยะเวลาของมัน แต่ยังมีม็อดมอนสเตอร์และโบนัสอื่นๆ ของมันอยู่เช่นเคยซึ่งรวมถึงโบนัสจากหินเสริมด้วย หากคุณมี ทหารยามแสดงอำนาจสูงส่ง จำนวนสูงสุดแล้ว เวทนี้จะคืนระยะเวลาคงเหลือให้พวกมัน 1 ตนแทน
VaalIceShot
ยิงศรไปยังเป้าหมายที่แปลงความเสียหาย กายภาพ บางส่วนเป็น น้ำแข็ง แล้วสร้างความเสียหายในพื้นที่ทรงกรวยเบื้องหลังเป้าหมายที่แปลงความเสียหาย กายภาพ ทั้งหมดเป็น น้ำแข็ง การใช้สกิลนี้จะอัญเชิญ นักแม่นธนูเงา กลุ่มหนึ่งเป็นระยะเวลาหนึ่ง สกิลนี้ไม่สามารถใช้โดย โทเทม กับดักหรือทุ่นระเบิด ได้
VaalFirestorm
ฝนลูกไฟจำนวนตายตัวตกลงเป็นเกลียว จบลงด้วยลูกไฟตรงกลางที่ตกกระทบตำแหน่งเป้าหมาย ลูกไฟจะระเบิดเมื่อตกถึงพื้น สร้างความเสียหายต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ และทิ้ง พื้นลุกไหม้ ที่สร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง
VaalRejuvinationTotem
อัญเชิญ โทเทม ที่มีออร่า ฟื้นฟูพลังชีวิต ให้กับคุณและเพื่อนของคุณ เมื่อสิ่งที่ได้รับผลจากออร่าถูกปะทะ โทเทมจะรับความเสียหายบางส่วนด้วยพลังชีวิตของมันแทน
ConflagrationSkillGem
ยิงศรขึ้นสู่ฟากฟ้า ซึ่งจะโปรยปรายลงมาบนพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหาย พื้นที่ ในจุดตกกระทบและทิ้งศรปักพื้นเป็นระยะเวลาหนึ่ง เมื่อคุณเข้าใกล้ศรที่ปักพื้น ศรจะระเบิดออกเพื่อสร้างความเสียหาย พื้นที่ พร้อมกับสร้างดีบัฟที่ทำให้เกิดความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง และทำการระเบิดศรที่ปักพื้นอื่นๆ ที่อยู่ในระยะเช่นกัน
WindstormSkillGem
ยิงศรดอกหนึ่งขึ้นสู่ฟากฟ้าที่จะตกลงมายังตำแหน่งเป้าหมาย สร้างความเสียหาย พื้นที่ ในจุดตกกระทบและสร้างพายุฟ้าผ่าที่สร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรูที่อยู่ภายใน พายุฟ้าผ่าจะได้รับสเตจเมื่อคุณเดินเข้าไปในนั้นและจะสลายตัวเมื่อคุณเดินออกมา เมื่อคุณเดินออกมาจากพายุฟ้าผ่าขณะที่มีสเตจเต็ม พายุนี้จะระเบิดเพื่อสร้างความเสียหายและทริกเกอร์ ฟ้าปะทุ คุณต้องเป็นผู้ใช้สกิลนี้เท่านั้น ไม่สามารถใช้โดย โทเทม, กับดัก, ทุ่นระเบิด หรือวัตถุอื่นๆ ที่ใช้สกิลให้กับคุณได้
PactofGhorr
ร่ายเวทถวายปฏิญาณที่เสริมฤทธิ์ให้กับเวทความเสียหายต่อเนื่องของคุณ แต่ทำให้คุณได้รับทัณฑ์ สกิลนี้จะให้บัฟ หิวโหยเยี่ยงกอร์ เป็นระยะเวลาหนึ่งที่ทำให้ ฉีกเนื้อ (Fleshrend) ทริกเกอร์เป็นระยะ
หินสกิล คุณภาพ /2
HeavyStrike
active skill additive spell damage modifiers apply to attack damage at % value [0,20]
ZigZagWandSkill
active skill additive spell damage modifiers apply to attack damage at % value [0,50]
หินเสริม /2
ExecutionerSupportGem
ใช้เสริม สกิลฟาด
FrigidBond
ใช้เสริม สกิลประสาน
ไอเทม ม็อด /5
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
of the Elder68ม็อดซัฟฟิกซ์เมื่อคุณสังหาร มอนสเตอร์แรร์ มีโอกาสได้รับม็อดของมัน 1 อย่าง 10 วินาที (1520)%claw_elder 1000
default 0
of the Conquest68ม็อดซัฟฟิกซ์เมื่อคุณสังหาร มอนสเตอร์แรร์ มีโอกาสได้รับม็อดของมัน 1 อย่าง 10 วินาที (2130)%claw_adjudicator 500
default 0
of the Conquest73ม็อดซัฟฟิกซ์เมื่อคุณสังหาร มอนสเตอร์แรร์ มีโอกาสได้รับม็อดของมัน 1 อย่าง 10 วินาที (3140)%claw_adjudicator 500
default 0
1WeaponTreeบอลไฟ (Fireball) และ ลูกพลังหินหลอม (Rolling Magma) มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น อีก 100%
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวนโพรเจกไทล์ ไม่ส่งผลต่อ บอลไฟ (Fireball) และ ลูกพลังหินหลอม (Rolling Magma)
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeบอลไฟ (Fireball) และ ลูกพลังหินหลอม (Rolling Magma) มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น อีก 200%
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวนโพรเจกไทล์ ไม่ส่งผลต่อ บอลไฟ (Fireball) และ ลูกพลังหินหลอม (Rolling Magma)
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
มอนสเตอร์ ม็อด /2
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
1ยูนิคไม่ติดสถานะ สตัน
ไม่ถูก ผลักออกไป
not affected by action speed modifiers [1]
1ยูนิคunaffected by life modifiers [1] พลังชีวิต
แผนที่ ม็อด /5
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
of Antagonism69ม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่มจำนวนของ มอนสเตอร์แรร์ (2030)%
มอนสเตอร์แรร์ ทุกตัวมี ม็อด เพิ่มเติม 2 อย่าง
uber_tier_map 0
secret_area 1000
default 0
of the Locus74ม็อดซัฟฟิกซ์คนโทวาล์มี ไอเทมยูนิค ที่มีมลทินและมีม็อดแฝง 2 อย่าง เพิ่มเติม 1 ชิ้นuber_tier_map 0
map_device 0
secret_area 20
default 0
Antagonist's1ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มจำนวนของ มอนสเตอร์แรร์ (3545)%
มอนสเตอร์แรร์ ทุกตัวมี ม็อด เพิ่มเติม 1 อย่าง
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8%
เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 5%
uber_tier_map 30
default 0
1MemoryAltarการสังหาร มอนสเตอร์แรร์ จะกลืนกิน ดอกรำลึก 15 ดอก เพื่อรับม็อดของมัน 30 วินาทีdefault 2000
1MemoryAltarมอนสเตอร์แรร์ ทุกตัวมี ม็อด เพิ่มเติม (12) อย่างdefault 200
โต๊ะคราฟท์ /3
ModRequireItemClassesปลดล็อก
สามารถมี ม็อดคราฟท์ ได้สูงสุด 3 อย่าง2x CurrencyModValuesDivine Orbประชิดมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือ · เสื้อเกราะ · ถุงมือ · รองเท้า · หมวก · โล่ · แหวน · สร้อย · เข็มขัด · ซองธนูThe Putrid Cloister
ไม่สามารถสุ่ม ม็อดโจมตี ได้1x CurrencyModValuesDivine Orbประชิดมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือ · เสื้อเกราะ · ถุงมือ · รองเท้า · หมวก · โล่ · แหวน · สร้อย · เข็มขัด · ซองธนูCaer Blaidd, Wolfpack's Den
ไม่สามารถสุ่ม ม็อดนักเวท ได้1x CurrencyModValuesDivine Orbประชิดมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือ · เสื้อเกราะ · ถุงมือ · รองเท้า · หมวก · โล่ · แหวน · สร้อย · เข็มขัด · ซองธนูWhakawairua Tuahu
อื่นๆ ม็อด /32
ชื่อเลเวลDomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewelยูนิคถ้าอัพ พาสซีฟกลาง ในรัศมีครบ 4 จุด: เมื่อคุณสังหาร มอนสเตอร์แรร์ คุณได้รับม็อดของมัน 1 อย่าง 20 วินาที
local jewel effect base radius [800]
1Jewelยูนิคม็อดประชิด และ ม็อดชนิดอาวุธประชิด ในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น ม็อดธนู
local jewel effect base radius [1200]
โจมตี
1Jewelยูนิคม็อดที่ส่งผลต่อ ระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ ส่งผลต่อ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ทุกชนิด
1Jewelยูนิคม็อดที่ส่งผลต่อ โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค ส่งผลต่อ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ทุกชนิด
1Atlasม็อดพรีฟิกซ์แผนที่ ที่พบในแผนที่ของคุณ มีมลทิน และมีม็อด 8 อย่าง
เหลือการใช้งานอีก 3 ครั้ง
default 50
1Atlasม็อดพรีฟิกซ์แผนที่ ที่พบในแผนที่ของคุณ มีมลทิน และมีม็อด 8 อย่าง
เหลือการใช้งานอีก 15 ครั้ง
default 50
1MapDeviceยูนิคแผนที่ที่ไม่ใช่ยูนิค ที่พบในด่าน มีมลทิน และมีม็อด 8 อย่าง
1MapDeviceยูนิคมอนสเตอร์ยูนิคมี ม็อดมอนสเตอร์ เพิ่มเติม 4 อย่าง
1MapDeviceยูนิคม็อดหลัก ในกล่องนิรภัย มีผล เพิ่มขึ้น 75%
1MapDeviceยูนิคด่านมี การเผชิญหน้ากองสำรวจ 1 แห่ง
ด่าน มีจำนวนของ เครื่องหมายมอนสเตอร์อักขระ เพิ่มขึ้น 50%
มี การเผชิญหน้ากองสำรวจ 1 แห่ง
เพิ่มจำนวนของ วัตถุระเบิด 20%
ซากอารยธรรมมี ม็อดซัฟฟิกซ์ เพิ่มเติม 1 อย่าง
1MapDeviceยูนิคซากอารยธรรมมี ม็อดซัฟฟิกซ์ เพิ่มเติม 2 อย่าง
ซากอารยธรรมมี ม็อดพรีฟิกซ์ เพิ่มเติม 2 อย่าง
1MapDeviceยูนิคแท่นบูชา ในด่าน ถูกพิทักษ์โดย บอสแอตลาส 1 ตัว
ม็อดที่ส่งผลต่อ บอสสุดท้ายประจำแผนที่ ส่งผลต่อ บอสแอตลาส เหล่านี้เช่นกัน
1MapDeviceยูนิคม็อดซัฟฟิกซ์ ไม่มีผล
map prefix modifier effect +% [100]
1MapDeviceยูนิคม็อดพรีฟิกซ์ ไม่มีผล
map suffix modifier effect +% [100]
1MapDeviceยูนิคเพิ่ม มอนสเตอร์เมจิก 150%
map magic monster num additional modifiers [1]
1MapDeviceยูนิคมอนสเตอร์แรร์ ทุกตัวมี ม็อด เพิ่มเติม 2 อย่าง
1MapDeviceยูนิคกองมอนสเตอร์ในด่าน มีโอกาสถูกแทนที่ด้วย บอสแอตลาสแบบสุ่ม 1 ตัว 15%
ม็อดที่ส่งผลต่อ บอสสุดท้ายประจำแผนที่ ส่งผลต่อ บอสแอตลาส เหล่านี้เช่นกัน
of Skullcrushing67Sentinelม็อดซัฟฟิกซ์เมื่อตัวละครสังหาร มอนสเตอร์แรร์ที่เพิ่มพลัง
เขา มีโอกาสได้รับม็อดของมัน 20 วินาที 50%
special_sentinel_mod 0
default 20
1Sentinelยูนิคเมื่อตัวละครสังหาร มอนสเตอร์แรร์ที่เพิ่มพลัง
เขา ได้รับม็อดของมัน 20 วินาที
Unpredictable1CrucibleMapม็อดพรีฟิกซ์ไอเทมที่หลอม มีการสุ่มค่าตัวเลขของม็อดขึ้นมาใหม่uber_tier_map 0
crucible_map_low 25
crucible_map_high 250
default 0
Deadly1CrucibleMapม็อดพรีฟิกซ์มอนสเตอร์แรร์ ทุกตัวมี ม็อด เพิ่มเติม 1 อย่างuber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
default 0
Deadly1CrucibleMapม็อดพรีฟิกซ์มอนสเตอร์แรร์ ทุกตัวมี ม็อด เพิ่มเติม 2 อย่างuber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
default 0
of the Abyss68MapRelicม็อดซัฟฟิกซ์จิวเวลอะบิส ที่พบในแผนที่ของคุณ มีโอกาส มีมลทิน
และมีม็อดแบบสุ่ม 5 หรือ 6 อย่าง (1525)%
atlas_relic_very_large 200
default 0
Cartographer's68MapRelicม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มผลของ ม็อดหลัก ในแผนที่ของคุณ (69)%atlas_relic_large 1000
default 0
Cartographer's68MapRelicม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มผลของ ม็อดหลัก ในแผนที่ของคุณ (24)% ต่อค่าคุณภาพของแผนที่ 5%atlas_relic_very_large 0
default 0
Cartographer's68MapRelicม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มผลของ ม็อดหลัก ในแผนที่ของคุณ 2% ต่อจำนวนของ ม็อดหลักatlas_relic_very_large 1000
default 0
1MapRelicยูนิคแผนที่แรร์ที่มีมลทินของคุณ ถูกเปลี่ยนแปลงอย่างไม่อาจคาดเดาได้ เมื่อเปิด
แผนที่ ที่ถูกเปลี่ยนแปลงด้วยวิธีนี้มี ม็อดแผนที่แบบสุ่ม เพิ่มเติม 1-3 อย่าง
1MapRelicยูนิคม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวนของไอเทมที่พบในแผนที่ของคุณ ส่งผลต่อ ระดับความหายากของไอเทมที่พบในแผนที่ของคุณ แทน ในสัดส่วน 300% ของค่าดังกล่าว
1MapRelicยูนิคเมเวน ร่ายสกิล เพิ่มเดิมพัน (Up the Stakes)
เพื่ออัญเชิญ บอสแอตลาส เพิ่มเติม 1 ถึง 3 ตัว ขณะที่เป็นสักขีพยานต่อบอสประจำแผนที่
บอสเพิ่มเติมที่อัญเชิญ จะมีจำนวน สูงขึ้น หากมีมอนสเตอร์เหลืออยู่ในแผนที่ น้อยลง
ม็อดที่ส่งผลต่อ บอสสุดท้ายประจำแผนที่ ในแผนที่แต่ละชิ้น ส่งผลต่อ บอสอัญเชิญ เหล่านี้เช่นกัน
1MapRelicยูนิคมอนสเตอร์คำขาด ในแผนที่ของคุณ สร้างสถานะ ย่อยยับ ด้วย ความสามารถพิเศษ ของมัน
การเผชิญหน้าล้มเหลว เมื่อติดสถานะ ย่อยยับ 7 ระดับ
มอนสเตอร์และม็อดคำขาด ในแผนที่ของคุณ สร้างความเสียหาย ลดลง อีก (5060)%
1MapRelicยูนิคบอสประจำแผนที่ 1 ตัว ได้รับม็อดเอสเซนส์แบบสุ่ม 1 อย่างจาก มอนสเตอร์เอสเซนส์ ที่ถูกสังหารในแผนที่ของคุณ
1MapRelicยูนิคม็อดคำขาด ในแผนที่ของคุณ เริ่มต้นสูงขึ้น 1 ระดับ หากเป็นไปได้
การเผชิญหน้าคำขาด ในแผนที่ของคุณ มีรัศมี ลดลง 3% ในแต่ละรอบ
เอสเซนส์ /1
ไอเทม /115
CurrencyRerollRare
CurrencyRerollRareChaos Orb
ขนาดกอง: 1 / 20
สุ่ม​ม็อด​ทุก​อย่าง​บน ไอเทม​แรร์ ขึ้น​มา​ใหม่
VeiledChaosOrb
VeiledChaosOrbVeiled Chaos Orb
ขนาดกอง: 1 / 20
สุ่ม​ม็อด​ผนึก 1 อย่างให้กับ ไอเทม​แรร์ โดย​จะ​สุ่ม​ม็อด​ทุกอย่าง​บน​ไอเทม​ขึ้น​มา​ใหม่
CurrencyRerollMagic
CurrencyRerollMagicOrb of Alteration
ขนาดกอง: 1 / 20
สุ่ม​ม็อด​ทุก​อย่าง​บน ไอเทม​เมจิก ขึ้น​มา​ใหม่
CurrencyConvertToNormal
CurrencyConvertToNormalOrb of Scouring
ขนาดกอง: 1 / 30
ลบ​ม็อด​ทุก​อย่าง​จาก​ไอเทม
CurrencyModValues
CurrencyModValuesDivine Orb
ขนาดกอง: 1 / 20
สุ่ม​ค่าตัวเลข​ของ ​ม็อดแบบสุ่ม บน​ไอเทม​ขึ้น​มา​ใหม่
CurrencyImplicitMod
CurrencyImplicitModBlessed Orb
ขนาดกอง: 1 / 20
สุ่ม​ค่าตัวเลข​ของ ม็อด​แฝง บน​ไอเทม​ขึ้น​มา​ใหม่
ZanaPinnacleOrb2
ZanaPinnacleOrb2ลูกแก้วเสื่อมคลาย
ขนาดกอง: 1 / 10
กลืนกิน เส้นความทรงจำ ทั้งหมด​บน​ไอเทมเพื่อ​พยายาม​อัพเกรด​อันดับ​ของ ม็อดหลัก ตาม​จำนวน​ของ เส้นความทรงจำที่​กลืนกิน
FoulbornAugmentation
FoulbornAugmentationOrb of Augmentation ชั่วช้า
ขนาดกอง: 1 / 10
เพิ่ม​ม็อด 1 อย่าง​แบบ​สุ่ม​​ให้​กับ ไอเทม​เมจิก
ม็อด​นี้​มี​โอกาส​เป็น​ม็อด​เลเวล​สูง​มาก​ขึ้น
FoulbornRegal
FoulbornRegalRegal Orb ชั่วช้า
ขนาดกอง: 1 / 10
อัพเกรด ไอเทม​เมจิก ให้​เป็น ไอเทม​แรร์
ม็อด​นี้​มี​โอกาส​เป็น​ม็อด​เลเวล​สูง​มาก​ขึ้น
FoulbornExalted
FoulbornExaltedExalted Orb ชั่วช้า
ขนาดกอง: 1 / 10
เพิ่ม​ม็อด 1 อย่างแบบ​สุ่ม ให้​กับ ไอเทม​แรร์
ม็อด​นี้​มี​โอกาส​เป็น​ม็อด​เลเวล​สูง​มาก​ขึ้น
FracturingOrbCombined
FracturingOrbCombinedFracturing Orb
ขนาดกอง: 1 / 20
ใส่​ความ แตกร้าว ให้​กับ​ม็อด​แบบ​สุ่ม 1 อย่าง​บน ไอเทมแรร์ ที่​มี​ม็​อด​อย่าง​น้อย 4 อย่าง เพื่อ​ไม่​ให้​ม็อด​นั้น​เปลี่ยนแปลง​ได้​อีก
AmberFireFly
AmberFireFlyScorched Fossil
ขนาดกอง: 1 / 20
เพิ่มม็อด ไฟ
ไม่ออกม็อด น้ำแข็ง
AmberFang
AmberFangFrigid Fossil
ขนาดกอง: 1 / 20
เพิ่มม็อด น้ำแข็ง
ไม่ออกม็อด ไฟ
MetallicFossil
MetallicFossilMetallic Fossil
ขนาดกอง: 1 / 20
เพิ่มม็อด สายฟ้า
ไม่ออกม็อด กายภาพ
JaggedFossil
JaggedFossilJagged Fossil
ขนาดกอง: 1 / 20
เพิ่มม็อด กายภาพ
ไม่ออกม็อด เคออส
AbberantFossil
AbberantFossilAberrant Fossil
ขนาดกอง: 1 / 20
เพิ่มม็อด เคออส
ไม่ออกม็อด สายฟ้า
PristineFossil
PristineFossilPristine Fossil
ขนาดกอง: 1 / 20
เพิ่มม็อด พลังชีวิต
ไม่ออกม็อด ป้องกัน
DenseFossil
DenseFossilDense Fossil
ขนาดกอง: 1 / 20
เพิ่มม็อด ป้องกัน
ไม่ออกม็อด พลังชีวิต
CorrodedFossil
CorrodedFossilCorroded Fossil
ขนาดกอง: 1 / 20
เพิ่มม็อด เจ็บป่วยกายภาพหรือเคออส
ไม่ออกม็อด ธาตุ
PrismaticFossil
PrismaticFossilPrismatic Fossil
ขนาดกอง: 1 / 20
เพิ่มม็อด ธาตุ
ไม่ออกม็อด เจ็บป่วยกายภาพหรือเคออส
AethericFossil
AethericFossilAetheric Fossil
ขนาดกอง: 1 / 20
เพิ่มม็อด นักเวท
ลดม็อด โจมตี
SerratedFossil
SerratedFossilSerrated Fossil
ขนาดกอง: 1 / 20
เพิ่มม็อด โจมตี
ลดม็อด นักเวท
LucentFossil
LucentFossilLucent Fossil
ขนาดกอง: 1 / 20
เพิ่มม็อด มานา
ไม่ออกม็อด ความเร็ว
ShudderingFossil
ShudderingFossilShuddering Fossil
ขนาดกอง: 1 / 20
เพิ่มม็อด ความเร็ว
ไม่ออกม็อด มานา
ResonatingFossil
ResonatingFossilBound Fossil
ขนาดกอง: 1 / 20
เพิ่มม็อด มิเนียน, ออร่า หรือ คำสาป
PerfectFossil
PerfectFossilOpulent Fossil
ขนาดกอง: 1 / 20
เพิ่มม็อด ดรอป
ไม่มีม็อด ไร้แท็ก
EnchantedFossil
EnchantedFossilDeft Fossil
ขนาดกอง: 1 / 20
เพิ่มม็อด คริติคอล
ไม่ออกม็อด ค่าคุณสมบัติ
EncrustedFossil
EncrustedFossilFundamental Fossil
ขนาดกอง: 1 / 20
เพิ่มม็อด ค่าคุณสมบัติ
ไม่ออกม็อด คริติคอล
FacetedFossil
FacetedFossilFaceted Fossil
ขนาดกอง: 1 / 10
เพิ่มม็อด หิน
GildedFossil
GildedFossilSanctified Fossil
ขนาดกอง: 1 / 10
มีโชคดีในการสุ่มค่าตัวเลขของม็อด
Reroll1x1A
ตัวสั่นพ้องโกลาหลดึกดำบรรพ์
ขนาดกอง: 1 / 10
สุ่ม​ม็อด​ทุก​อย่าง​บน ไอเทม​แรร์ ขึ้น​มา​ใหม่
Reroll2x1A
ตัวสั่นพ้องโกลาหลมีศักยภาพ
ขนาดกอง: 1 / 10
สุ่ม​ม็อด​ทุก​อย่าง​บน ไอเทม​แรร์ ขึ้น​มา​ใหม่
Reroll2x2A
ตัวสั่นพ้องโกลาหลทรงพลัง
ขนาดกอง: 1 / 10
สุ่ม​ม็อด​ทุก​อย่าง​บน ไอเทม​แรร์ ขึ้น​มา​ใหม่
Reroll2x2C
ตัวสั่นพ้องโกลาหลชั้นเลิศ
ขนาดกอง: 1 / 10
สุ่ม​ม็อด​ทุก​อย่าง​บน ไอเทม​แรร์ ขึ้น​มา​ใหม่
InventoryIcon
The Price of Protection
ขนาดกอง: 1 / 5
แผนที่ที่ถูกยึดครองโดยองครักษ์เอลเดอร์
จำนวนม็อด: 8
มีมลทิน
InventoryIcon
The Easy Stroll
ขนาดกอง: 1 / 2
แผนที่
ระดับแผนที่: 15
จำนวนม็อด: 8
มีมลทิน
InventoryIcon
Triskaidekaphobia
ขนาดกอง: 1 / 13
แผนที่
ระดับแผนที่: 13
เดลิเรียม: 100%
จำนวนม็อด: 8
มีมลทิน
NormalScarabMaps
สคารับแผนที่ ความเสี่ยง
ขนาดกอง: 1 / 20
จำกัด: 1
ด่านมี ม็อดแบบสุ่ม เพิ่มเติม 2 อย่าง
GreaterScarabMaps
สคารับแผนที่ มลทิน
ขนาดกอง: 1 / 20
จำกัด: 1
แผนที่ที่ไม่ใช่ยูนิค ที่พบในด่าน มีมลทิน และมีม็อด 8 อย่าง
GreaterScarabUnique
สคารับมหึมา ตำนาน
ขนาดกอง: 1 / 20
จำกัด: 1
มอนสเตอร์ยูนิค ในด่าน มีม็อดมอนสเตอร์ เพิ่มเติม 4 อย่าง
GreaterScarabStrongboxes
สคารับกล่องนิรภัย ศักยภาพ
ขนาดกอง: 1 / 20
จำกัด: 1
เพิ่มผลของ ม็อดหลัก ในกล่องนิรภัย ในด่าน 75%
Tier4ScarabDomination
สคารับแท่นบูชา ภัยสยอง
ขนาดกอง: 1 / 20
จำกัด: 1
แท่นบูชา ในด่าน ถูกพิทักษ์โดย บอส 1 ตัว
ม็อดที่ส่งผลต่อ บอสสุดท้ายประจำแผนที่ ส่งผลต่อ บอส เหล่านี้เช่นกัน
NormalScarabBeyond
สคารับต่างมิติ ฮีโมฟิเลีย
ขนาดกอง: 1 / 20
จำกัด: 2
ประตูต่างมิติ ในด่าน มีรัศมีที่เชื่อม เพิ่มขึ้น 50%
ตัวละครที่สังหาร มอนสเตอร์แรร์ต่างมิติ ในด่าน มีโอกาสได้รับม็อดของมัน 20 วินาที 30%
GreaterScarabMisc2
สคารับ นิยมซ้าย
ขนาดกอง: 1 / 20
จำกัด: 1
เพิ่มผลของ ม็อดพรีฟิกซ์ของด่าน 100%
ม็อดซัฟฟิกซ์ของด่าน ไม่มีผล
AltGreaterScarabMisc
สคารับ นิยมขวา
ขนาดกอง: 1 / 20
จำกัด: 1
เพิ่มผลของ ม็อดซัฟฟิกซ์ของด่าน 100%
ม็อดพรีฟิกซ์ของด่าน ไม่มีผล
SuperScarab2
สคารับมีเขา เนเมซิส
ขนาดกอง: 1 / 20
จำกัด: 2
มอนสเตอร์แรร์ ในด่านมี ม็อด เพิ่มเติม 2 อย่าง
SuperScarab7
สคารับมีเขา โกลาหล
ขนาดกอง: 1 / 20
จำกัด: 1
กองมอนสเตอร์ ในด่าน มีโอกาสถูกแทนที่ด้วย บอสแบบสุ่ม 1 ตัว 15%
ม็อดที่ส่งผลต่อ บอสสุดท้ายประจำแผนที่ ส่งผลต่อ บอส เหล่านี้เช่นกัน
TurbulentCatalyst
TurbulentCatalystตัวเร่งปฏิกิริยา Turbulent
ขนาดกอง: 1 / 20
เพิ่ม​ค่า​คุณภาพ​ที่​จะ​เสริม​ม็อด ความ​เสียหาย​​ ธาตุ ให้​กับ​แหวน, สร้อย หรือ เข็มขัด
มัน​จะ​มา​แทนที่​ค่า​คุณภาพ​ชนิด​อื่น​ที่​มี​อยู่
ImbuedCatalyst
ImbuedCatalystตัวเร่งปฏิกิริยา Imbued
ขนาดกอง: 1 / 20
เพิ่ม​ค่า​คุณภาพ​ที่​จะ​เสริม​ม็อด นักเวท ให้​กับ​แหวน, สร้อย หรือ เข็มขัด
มัน​จะ​มา​แทนที่​ค่า​คุณภาพ​ชนิด​อื่น​ที่​มี​อยู่
AbrasiveCatalyst
AbrasiveCatalystตัวเร่งปฏิกิริยา Abrasive
ขนาดกอง: 1 / 20
เพิ่ม​ค่า​คุณภาพ​ที่​จะ​เสริม​ม็อด โจมตี ให้​กับ​แหวน, สร้อย หรือ เข็มขัด
มัน​จะ​มา​แทนที่​ค่า​คุณภาพ​ชนิด​อื่น​ที่​มี​อยู่
TemperingCatalyst
TemperingCatalystตัวเร่งปฏิกิริยา Tempering
ขนาดกอง: 1 / 20
เพิ่ม​ค่า​คุณภาพ​ที่​จะ​เสริม​ม็อด ป้องกัน ให้​กับ​แหวน, สร้อย หรือ เข็มขัด
มัน​จะ​มา​แทนที่​ค่า​คุณภาพ​ชนิด​อื่น​ที่​มี​อยู่
FertileCatalyst
FertileCatalystตัวเร่งปฏิกิริยา Fertile
ขนาดกอง: 1 / 20
เพิ่ม​ค่า​คุณภาพ​ที่​จะ​เสริม​ม็อด พลังชีวิตและมานา ให้​กับ​แหวน, สร้อย หรือ เข็มขัด
มัน​จะ​มา​แทนที่​ค่า​คุณภาพ​ชนิด​อื่น​ที่​มี​อยู่
PrismaticCatalyst
PrismaticCatalystตัวเร่งปฏิกิริยา Prismatic
ขนาดกอง: 1 / 20
เพิ่ม​ค่า​คุณภาพ​ที่​จะ​เสริม​ม็อด ค่าต้านทาน ให้​กับ​แหวน, สร้อย หรือ เข็มขัด
มัน​จะ​มา​แทนที่​ค่า​คุณภาพ​ชนิด​อื่น​ที่​มี​อยู่
IntrinsicCatalyst
IntrinsicCatalystตัวเร่งปฏิกิริยา Intrinsic
ขนาดกอง: 1 / 20
เพิ่ม​ค่า​คุณภาพ​ที่​จะ​เสริม​ม็อด ค่าคุณสมบัติ ให้​กับ​แหวน, สร้อย หรือ เข็มขัด
มัน​จะ​มา​แทนที่​ค่า​คุณภาพ​ชนิด​อื่น​ที่​มี​อยู่
ChaosPhysicalCatalyst
ChaosPhysicalCatalystตัวเร่งปฏิกิริยา Noxious
ขนาดกอง: 1 / 20
เพิ่ม​ค่า​คุณภาพ​ที่​จะ​เสริม​ม็อด ความเสียหาย กายภาพและเคออส ให้​กับ​แหวน, สร้อย หรือ เข็มขัด
มัน​จะ​มา​แทนที่​ค่า​คุณภาพ​ชนิด​อื่น​ที่​มี​อยู่
SpeedModifierCatalyst
SpeedModifierCatalystตัวเร่งปฏิกิริยา Accelerating
ขนาดกอง: 1 / 20
เพิ่ม​ค่า​คุณภาพ​ที่​จะ​เสริม​ม็อด ความเร็ว ให้​กับ​แหวน, สร้อย หรือ เข็มขัด
มัน​จะ​มา​แทนที่​ค่า​คุณภาพ​ชนิด​อื่น​ที่​มี​อยู่
CriticalModifierCatalyst
CriticalModifierCatalystตัวเร่งปฏิกิริยา Unstable
ขนาดกอง: 1 / 20
เพิ่ม​ค่า​คุณภาพ​ที่​จะ​เสริม​ม็อด คริติคอล ให้​กับ​แหวน, สร้อย หรือ เข็มขัด
มัน​จะ​มา​แทนที่​ค่า​คุณภาพ​ชนิด​อื่น​ที่​มี​อยู่
QualityPrefixCatalyst
QualityPrefixCatalystตัวเร่งปฏิกิริยา Sinistral
ขนาดกอง: 1 / 20
เพิ่ม​ค่า​คุณภาพ​ที่​จะ​เสริม​ม็อด พรีฟิกซ์ ให้​กับ​แหวน, สร้อย หรือ เข็มขัด
มัน​จะ​มา​แทนที่​ค่า​คุณภาพ​ชนิด​อื่น​ที่​มี​อยู่
QualitySuffixCatalyst
QualitySuffixCatalystตัวเร่งปฏิกิริยา Dextral
ขนาดกอง: 1 / 20
เพิ่ม​ค่า​คุณภาพ​ที่​จะ​เสริม​ม็อด ซัฟฟิกซ์ ให้​กับ​แหวน, สร้อย หรือ เข็มขัด
มัน​จะ​มา​แทนที่​ค่า​คุณภาพ​ชนิด​อื่น​ที่​มี​อยู่
TransferOrb
TransferOrbAwakener's Orb
ขนาดกอง: 1 / 10
ทำลาย​ไอเทม​หนึ่ง​ชิ้น และ​นำ อิทธิพล จาก​ไอเทม​ชิ้น​นั้น​ไป​ใส่​ไอเทม​ชนิด​เดียวกัน​ชิ้น​อื่น
ไอเทม​ชิ้น​ที่​สอง​จะ​ถูก​สร้าง​ขึ้น​มา​ใหม่​เป็น ไอเทม​แรร์​ที่​มี​อิทธิพล​ทั้ง​สอง​ชนิด พร้อม​กับ​ม็อด​ใหม่​ด้วย
MavenOrb
MavenOrbลูกแก้วครอบงำ
ขนาดกอง: 1 / 10
​ลบ ​ม็อด​​อิทธิพล 1 อย่างแบบ​สุ่ม​จาก​​ไอเทม​ที่​มี ม็อด​อิทธิพล อย่าง​น้อย 2 อย่าง
แล้ว​ทำการ​อัพเกรด ม็อด​อิทธิพล 1 อย่างแบบ​สุ่ม​ให้​ดี​ยิ่ง​ขึ้น
หาก​ม็อด​ที่​ถูก​อัพเกรด​เป็น​ม็อด​ที่​มี​ระดับ​สูงสุด
ม็อด​นั้น​จะ​กลาย​เป็น ม็อด​อิทธิพล​ระดับ​สูงส่ง
ทั้งนี้ การ​พยายาม​อัพเกรด​ม็อด​ระดับ​สูงส่ง​จะ​เป็น​การ​สุ่ม​ค่าตัวเลข​ของ​มัน​ขึ้น​มา​ใหม่
สามารถ​ใช้​กับ เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, หมวก
HellscapeChaosOrb
HellscapeChaosOrbTainted Chaos Orb
ขนาดกอง: 1 / 20
สุ่ม​ม็อด​ทุก​อย่าง บน ไอเทม​แรร์​ที่​มี​มลทิน ขึ้น​มา​ใหม่ หรือ ลบ​ม็อด​ทั้งหมด​ออก อย่าง​ไม่อาจ​คาดเดา​ได้
VolatileVaalOrb
VolatileVaalOrbVolatile Vaal Orb
ขนาดกอง: 1 / 20
สุ่ม​ค่าตัวเลข​ของ​ม็อด​แบบ​สุ่ม​บน​ ไอเทมยูนิคที่ไม่มีมลทิน ขึ้น​มา​ใหม่​แล้ว​ใส่​มลทิน​ให้​กับ​มัน หรือ ทำลายมัน อย่างไม่อาจคาดเดาได้
CleansingFireOrbRank1
CleansingFireOrbRank1เถ้าถ่านผิดธรรมชาติชั้นต่ำ
ขนาดกอง: 1 / 10
เพิ่ม ม็อด​แฝง​อุปราช​อาบเพลิง ชั้นต่ำ 1 อย่าง
ให้กับ เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ หรือ หมวก
มัน​จะ​มา​แทนที่​ม็อด​แฝง​เดิม​ที่​มี​อยู่ เว้นแต่ ม็อด​แฝง​ผู้กลืนกิน​โลกา
CleansingFireOrbRank2
CleansingFireOrbRank2เถ้าถ่านผิดธรรมชาติชั้นสูง
ขนาดกอง: 1 / 10
เพิ่ม ม็อด​แฝง​อุปราช​อาบเพลิง ชั้นสูง 1 อย่าง
ให้กับ เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ หรือ หมวก
มัน​จะ​มา​แทนที่​ม็อด​แฝง​เดิม​ที่​มี​อยู่ เว้นแต่ ม็อด​แฝง​ผู้กลืนกิน​โลกา
CleansingFireOrbRank3
CleansingFireOrbRank3เถ้าถ่านผิดธรรมชาติชั้นเลิศ
ขนาดกอง: 1 / 10
เพิ่ม ม็อด​แฝง​อุปราช​อาบเพลิง ชั้นเลิศ 1 อย่าง
ให้กับ เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ หรือ หมวก
มัน​จะ​มา​แทนที่​ม็อด​แฝง​เดิม​ที่​มี​อยู่ เว้นแต่ ม็อด​แฝง​ผู้กลืนกิน​โลกา
CleansingFireOrbRank4
CleansingFireOrbRank4เถ้าถ่านผิดธรรมชาติชั้นยอด
ขนาดกอง: 1 / 10
เพิ่ม ม็อด​แฝง​อุปราช​อาบเพลิง ชั้นยอด 1 อย่าง
ให้กับ เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ หรือ หมวก
มัน​จะ​มา​แทนที่​ม็อด​แฝง​เดิม​ที่​มี​อยู่ เว้นแต่ ม็อด​แฝง​ผู้กลืนกิน​โลกา
TangleOrbRank1
TangleOrbRank1น้ำหนองผิดธรรมชาติชั้นต่ำ
ขนาดกอง: 1 / 10
เพิ่ม ม็อด​แฝง​ผู้กลืนกิน​โลกา​ ชั้นต่ำ 1 อย่าง
ให้กับ เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ หรือ หมวก
มัน​จะ​มา​แทนที่​ม็อด​แฝง​เดิม​ที่​มี​อยู่ เว้นแต่ ม็อด​แฝง​อุปราช​อาบเพลิง
TangleOrbRank2
TangleOrbRank2น้ำหนองผิดธรรมชาติชั้นสูง
ขนาดกอง: 1 / 10
เพิ่ม ม็อด​แฝง​ผู้กลืนกิน​โลกา ชั้นสูง 1 อย่าง
ให้กับ เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ หรือ หมวก
มัน​จะ​มา​แทนที่​ม็อด​แฝง​เดิม​ที่​มี​อยู่ เว้นแต่ ม็อด​แฝง​​อุปราช​อาบเพลิง
TangleOrbRank3
TangleOrbRank3น้ำหนองผิดธรรมชาติชั้นเลิศ
ขนาดกอง: 1 / 10
เพิ่ม ม็อด​แฝง​ผู้กลืนกิน​โลกา​ ชั้นเลิศ 1 อย่าง
ให้กับ เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ หรือ หมวก มัน​จะ​มา​แทนที่​ม็อด​แฝง​เดิม​ที่​มี​อยู่ เว้นแต่ ม็อด​แฝง​อุปราช​อาบเพลิง
TangleOrbRank4
TangleOrbRank4น้ำหนองผิดธรรมชาติชั้นยอด
ขนาดกอง: 1 / 10
เพิ่ม ม็อด​แฝงผู้กลืนกิน​โลกา ชั้นยอด 1 อย่าง
ให้กับ เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ หรือ หมวก มัน​จะ​มา​แทนที่​ม็อด​แฝง​เดิม​ที่​มี​อยู่ เว้นแต่ ม็อด​แฝง​อุปราช​อาบเพลิง
ConflictOrbRank1
ConflictOrbRank1ลูกแก้วปรปักษ์
ขนาดกอง: 1 / 10
สุ่ม​เพิ่ม​กำลัง​ของ​ม็อด อุปราช​อาบเพลิง หรือ ผู้กลืนกิน​โลกา 1 อย่าง บน​ไอเทม อย่าง​ไม่อาจ​คาดเดา​ได้ แล้ว​ลด​กำลัง​ของ​ม็อด​อีก​อย่าง​หนึ่ง
ม็อด​ชั้น​ต่ำ​ที่​ถูก​ลด​กำลัง​จะ​ถูก​ลบ​ออก
EldritchChaosOrb
EldritchChaosOrbEldritch Chaos Orb
ขนาดกอง: 1 / 20
หาก​อุปราช​​อาบเพลิง​ครอบงำ สุ่ม​ ม็อด​พรีฟิกซ์ ทุกอย่าง​ขึ้น​มา​ใหม่
หาก​ผู้กลืนกิน​​โลกา​ครอบงำ สุ่ม ​ม็อด​ซัฟฟิกซ์ ทุกอย่าง​ขึ้น​มา​ใหม่
ScoutingReport
ScoutingReportรายงานสำรวจผู้ปฏิบัติงาน
ขนาดกอง: 1 / 20
เคยสามารถสุ่มภารกิจ​แอตลาส​ของ คิรัค ทั้งหมด​ให้​มีภารกิจ​ที่มี ม็อด​แฝง ที่​ให้​รางวัล​สูงได้
AmplifyingPowerCore
AmplifyingPowerCoreแกนพลังงานทวีคูณ
ขนาดกอง: 1 / 20
ทำลาย หุ่นอารักษ์ 2 ตัว เพื่อ​สร้าง​หุ่นอารักษ์​ตัวใหม่​ที่​มี​พลังงาน​ชาร์จ​เต็ม​ โดย​จะ​มีม็อด​ผสม​ผสาน​กัน​จาก​หุ่นทั้ง​สอง บางครั้ง​ไอเทม​ที่​สร้าง​ขึ้น​อาจ​​ถูก​เปลี่ยนแปลงอย่าง​ไม่​อาจ​คาดเดา​ได้ และ​​มี​โอกาส​อัพเกรด​ระดับ​ของ​ม็อด​สูง​ขึ้น
AugmentingPowerCore
AugmentingPowerCoreแกนพลังงานเสริมพลัง
ขนาดกอง: 1 / 20
ทำลาย หุ่นอารักษ์ 2 ตัว เพื่อ​สร้าง​หุ่นอารักษ์​ตัวใหม่​ที่​มี​พลังงาน​ชาร์จ​เต็ม​ โดย​จะ​มี​ม็อด​ผสม​ผสาน​กัน​จาก​หุ่นทั้ง​สอง บางครั้ง​ไอเทม​ที่​สร้าง​ขึ้น​อาจ​​ถูกเปลี่ยนแปลง​อย่าง​ไม่​อาจ​คาดเดา​ได้ และ​​มี​โอกาส​มี​ม็อด​ใหม่​แบบ​สุ่ม​สูง​ขึ้น
ReflectiveMist
ReflectiveMistหมอกสะท้อนภาพ
ขนาดกอง: 1 / 10
สะท้อน สร้อย​หรือ​แหวน​แรร์ อย่าง​คาดเดา​ไม่ได้
ทำให้​แบ่ง​ครึ่ง​เป็น 2 ชิ้น​โด​ยมี​ม็อด​ที่​สะท้อน​กัน​และ​กัน
AllflameFungus
ถ่านไฟออลเฟลม ถ่ายทอด
ขนาดกอง: 1 / 20
จำกัด: 1
เพิ่ม กองมอนสเตอร์ ให้กับด่าน
มอนสเตอร์ในกอง ที่ตายขณะที่เป็น มอนสเตอร์แรร์ จะส่งต่อม็อดของมันให้กับ มอนสเตอร์แรร์ ตัวอื่นๆ ในด่าน
แทนที่ กองมอนสเตอร์ ในด่าน
มอนสเตอร์ในกอง ที่ตายขณะที่เป็น มอนสเตอร์แรร์
จะส่งต่อม็อดให้กับ มอนสเตอร์แรร์ อื่นๆ ในด่าน
map num allflame meatsack packs [18]
SuperVaal
SuperVaalVaal Orb สัมผัสจินน์
ขนาดกอง: 1 / 20
ใส่​มลทิน​ให้​กับ​ไอเทม เพื่อ​เปลี่ยนแปลง​มัน​อย่าง​ไม่อาจ​คาดเดา​ได้
สามารถ​เปลี่ยนแปลง ไอเทม​ที่​มี​มลทิน ได้
ไอเทม​ที่​ถูก​ใส่​มลทิน​ด้วย​วิธี​นี้​มี ม็อดแฝง ได้​สูงสุด 2 อย่าง
ReflectiveMist
ReflectiveMistหมอกสะท้อนภาพเลือนราง
ขนาดกอง: 1 / 10
สะท้อน สร้อย​หรือ​แหวน​แรร์ อย่าง​คาดเดา​ไม่ได้
ทำให้​แบ่ง​ครึ่ง​เป็น 2 ชิ้น​โด​ยมี​ม็อด​ที่​สะท้อน​กัน​และ​กัน
DucatTrarthan
DucatTrarthanดูคัตไคแย็กซัน
ขนาดกอง: 1 / 10
สุ่ม​ม็อด​ชื่อกระฉ่อน 1 อย่าง​ให้​กับ ไอเทม​แรร์ โดย​จะ​สุ่ม​ม็อด​ทุกอย่าง​บน​ไอเทม​ขึ้น​มา​ใหม่
BreachlordRingTul
Cryonic Ring
ต้องการ เลเวล 40
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +2%
ไม่สามารถสุ่ม ม็อดความเสียหายที่ไม่ใช่ น้ำแข็ง ได้
BreachlordRingXoph
Enthalpic Ring
ต้องการ เลเวล 40
ค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด +2%
ไม่สามารถสุ่ม ม็อดความเสียหายที่ไม่ใช่ ไฟ ได้
BreachlordRingEsh
Synaptic Ring
ต้องการ เลเวล 40
ค่าต้านทาน สายฟ้า สูงสุด +2%
ไม่สามารถสุ่ม ม็อดความเสียหายที่ไม่ใช่ สายฟ้า ได้
BreachlordRingUulNetol
Organic Ring
ต้องการ เลเวล 40
เสริมค่าป้องกันกายภาพ 3%
ไม่สามารถสุ่ม ม็อดความเสียหายที่ไม่ใช่ กายภาพ ได้
BreachlordRingChayula
Fugitive Ring
ต้องการ เลเวล 40
ค่าต้านทาน เคออส สูงสุด +2%
ไม่สามารถสุ่ม ม็อดความเสียหายที่ไม่ใช่ เคออส ได้
Wand3
Kinetic Wand
ความเสียหายกายภาพ: 29-54
โอกาสคริติคอล: 8.5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.6
ต้องการ เลเวล 59, 188 Int
ไม่สามารถสุ่ม ม็อดนักเวท ได้
Wand3
Blasting Wand
ความเสียหายกายภาพ: 21-39
โอกาสคริติคอล: 8.5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.6
ต้องการ เลเวล 40, 131 Int
ไม่สามารถสุ่ม ม็อดนักเวท ได้
Wand3
Somatic Wand
ความเสียหายกายภาพ: 9-18
โอกาสคริติคอล: 8.5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.6
ต้องการ เลเวล 12, 47 Int
ไม่สามารถสุ่ม ม็อดนักเวท ได้
HeistAmulet1
Astrolabe Amulet
ต้องการ เลเวล 75
ไม่สามารถเปลี่ยน ม็อดแฝง ได้
มีอิทธิพลจาก เอลเดอร์, เชปเปอร์, ผู้พิชิตทั้งหมด
HeistRing1
Cogwork Ring
ต้องการ เลเวล 68
มี ม็อดพรีฟิกซ์ ได้สูงสุด -1 อย่าง
มี ม็อดซัฟฟิกซ์ ได้สูงสุด +1 อย่าง
ไม่สามารถเปลี่ยน ม็อดแฝง ได้
เพิ่มจำนวนค่าของ ม็อดซัฟฟิกซ์ 25%
HeistRing2
Geodesic Ring
ต้องการ เลเวล 68
มี ม็อดพรีฟิกซ์ ได้สูงสุด +1 อย่าง
มี ม็อดซัฟฟิกซ์ ได้สูงสุด -1 อย่าง
ไม่สามารถเปลี่ยน ม็อดแฝง ได้
เพิ่มจำนวนค่าของ ม็อดพรีฟิกซ์ 25%
HeistRing2Silver
Composite Ring
ต้องการ เลเวล 68
มี ม็อดพรีฟิกซ์ ได้สูงสุด +3 อย่าง
มี ม็อดซัฟฟิกซ์ ได้สูงสุด -3 อย่าง
ไม่สามารถเปลี่ยน ม็อดแฝง ได้
HeistRing2Dark
Manifold Ring
ต้องการ เลเวล 75
มี ม็อดพรีฟิกซ์ ได้สูงสุด +1 อย่าง
มี ม็อดซัฟฟิกซ์ ได้สูงสุด -2 อย่าง
ไม่สามารถเปลี่ยน ม็อดแฝง ได้
เพิ่มจำนวนค่าของ ม็อดพรีฟิกซ์ 50%
HeistRing1Silver
Ratcheting Ring
ต้องการ เลเวล 68
มี ม็อดพรีฟิกซ์ ได้สูงสุด -3 อย่าง
มี ม็อดซัฟฟิกซ์ ได้สูงสุด +3 อย่าง
ไม่สามารถเปลี่ยน ม็อดแฝง ได้
HeistRing1Dark
Helical Ring
ต้องการ เลเวล 75
มี ม็อดพรีฟิกซ์ ได้สูงสุด -2 อย่าง
มี ม็อดซัฟฟิกซ์ ได้สูงสุด +1 อย่าง
ไม่สามารถเปลี่ยน ม็อดแฝง ได้
เพิ่มจำนวนค่าของ ม็อดซัฟฟิกซ์ 50%
HeistAmulet2
Simplex Amulet
ต้องการ เลเวล 80
มี ม็อดพรีฟิกซ์ ได้สูงสุด -2 อย่าง
มี ม็อดซัฟฟิกซ์ ได้สูงสุด -1 อย่าง
ไม่สามารถเปลี่ยน ม็อดแฝง ได้
เพิ่มจำนวนค่าของ ม็อดหลัก 100%
HeistAmulet1Silver
Focused Amulet
ต้องการ เลเวล 80
มี ม็อดพรีฟิกซ์ ได้สูงสุด -1 อย่าง
มี ม็อดซัฟฟิกซ์ ได้สูงสุด -2 อย่าง
ไม่สามารถเปลี่ยน ม็อดแฝง ได้
เพิ่มจำนวนค่าของ ม็อดหลัก 100%
CleansingFireOrbQuest5
คำเชิญโชติช่วง
ด่านเลเวล: 84
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวนของไอเทม ส่งผลต่อ จำนวนของ ของรางวัลที่บอสดรอป เช่นกัน
CleansingFireOrbQuest0
คำเชิญขั้วจักรวาล
ด่านเลเวล: 83
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวนของไอเทม ส่งผลต่อ จำนวนของ ของรางวัลที่บอสดรอป เช่นกัน
TangledOrbQuest5
คำเชิญแผดเสียง
ด่านเลเวล: 84
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวนของไอเทม ส่งผลต่อ จำนวนของ ของรางวัลที่บอสดรอป เช่นกัน
TangledOrbQuest0
คำเชิญชักดิ้น
ด่านเลเวล: 83
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวนของไอเทม ส่งผลต่อ จำนวนของ ของรางวัลที่บอสดรอป เช่นกัน
NullVoid6
คำเชิญของเมเวน: กลุ่มผู้สังหารเอลเดอร์
ด่านเลเวล: 68
การต่อสู้กับบอส: 4
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวนของไอเทม ส่งผลต่อ จำนวนของ ของรางวัลในการเผชิญหน้า เช่นกัน
NullVoid5
คำเชิญของเมเวน: ผู้ต้องกลัวเกรง
ด่านเลเวล: 68
การต่อสู้กับบอส: 5
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวนของไอเทม ส่งผลต่อ จำนวนของ ของรางวัลในการเผชิญหน้า เช่นกัน
NullVoid4
คำเชิญของเมเวน: ผู้ถูกระลึก
ด่านเลเวล: 68
การต่อสู้กับบอส: 3
เมเวนต้องเป็นสักขีพยาน: Courtyard of Wasting Map, Chambers of Impurity Map, Theatre of Lies Map
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวนของไอเทม ส่งผลต่อ จำนวนของ ของรางวัลในการเผชิญหน้า เช่นกัน
NullVoid3
คำเชิญของเมเวน: ผู้ถูกลืม
ด่านเลเวล: 68
การต่อสู้กับบอส: 4
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวนของไอเทม ส่งผลต่อ จำนวนของ ของรางวัลในการเผชิญหน้า เช่นกัน
NullVoid2
คำเชิญของเมเวน: ผู้ผิดเพี้ยน
ด่านเลเวล: 68
การต่อสู้กับบอส: 4
เมเวนต้องเป็นสักขีพยาน: ผู้ชำระล้าง, ผู้บีบรัด, ผู้กดขี่, ผู้ขจัด
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวนของไอเทม ส่งผลต่อ จำนวนของ ของรางวัลในการเผชิญหน้า เช่นกัน
NullVoid1
คำเชิญของเมเวน: ผู้ถูกก่อร่าง
ด่านเลเวล: 68
การต่อสู้กับบอส: 4
เมเวนต้องเป็นสักขีพยาน: Lair of the Hydra Map, Maze of the Minotaur Map, Forge of the Phoenix Map, Pit of the Chimera Map
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวนของไอเทม ส่งผลต่อ จำนวนของ ของรางวัลในการเผชิญหน้า เช่นกัน
NullVoid6
คำเชิญของเมเวน: กลุ่มผู้สังหารเอลเดอร์
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวนของไอเทม ส่งผลต่อ จำนวนของ ของรางวัลในการเผชิญหน้า เช่นกัน
NullVoid5
คำเชิญของเมเวน: ผู้ต้องกลัวเกรง
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวนของไอเทม ส่งผลต่อ จำนวนของ ของรางวัลในการเผชิญหน้า เช่นกัน
NullVoid4
คำเชิญของเมเวน: ผู้เร้นกาย
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวนของไอเทม ส่งผลต่อ จำนวนของ ของรางวัลในการเผชิญหน้า เช่นกัน
NullVoid3
คำเชิญของเมเวน: ผู้ถูกลืม
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวนของไอเทม ส่งผลต่อ จำนวนของ ของรางวัลในการเผชิญหน้า เช่นกัน
NullVoid2
คำเชิญของเมเวน: ผู้ผิดเพี้ยน
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวนของไอเทม ส่งผลต่อ จำนวนของ ของรางวัลในการเผชิญหน้า เช่นกัน
NullVoid1
คำเชิญของเมเวน: ผู้ถูกก่อร่าง
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวนของไอเทม ส่งผลต่อ จำนวนของ ของรางวัลในการเผชิญหน้า เช่นกัน
EssenceofDesolation
EssenceofDesolationEssence of Desolation
ขนาดกอง: 1 / 10
Essence Tier: 8
อัพเกรด ไอเทม​ธรรมดา ให้​เป็น ไอเทม​แรร์ หรือ​สุ่ม​ม็อด​ทุกอย่าง​บน ไอเทม​แรร์ ขึ้น​มา​ใหม่ โดย​จะ​มี​ม็อด​พิเศษ 1 อย่าง
ซองธนู: โพรเจกไทล์สามารถ ชิ่ง ไปจากจำนวนเป้าหมายเพิ่มเติมเท่าไรก็ได้ในระยะใกล้
หมวก: เลเวลของ หินที่ใส่ +6 ขณะที่ไอเทมนี้มีหินใส่อยู่เม็ดเดียว
เสื้อเกราะ: เพิ่มค่าป้องกัน ของตัวละคร (7090)% หากไอเทมที่สวมใส่อื่นๆ ไม่มี ม็อดป้องกัน
รองเท้า: เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5% ต่อจำนวนศัตรูที่อยู่ใกล้ สูงสุด 50%
ถุงมือ: เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 5% ต่อจำนวนศัตรูที่อยู่ใกล้ สูงสุด 30%
ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่าต่อศัตรู 2% ต่อจำนวนชนิดของ สถานะเจ็บป่วย ที่คุณสร้างต่อมัน
ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่าต่อศัตรู 1% ต่อจำนวนชนิดของ สถานะเจ็บป่วย ที่คุณสร้างต่อมัน
เข็มขัด: ขวดยาเมจิกที่สวมใส่ มีผลต่อตัวคุณ เพิ่มขึ้น 30% หากไม่มีขวดยาข้างเคียงขวดนั้น
สร้อย: เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ชนิดที่คุณไม่ได้สร้างมาเร็วๆ นี้ (4060)%
แหวน: แหวนช่องซ้าย: สกิลที่เสริมด้วย Unleash มีจำนวน ผนึก สูงสุด +1
แหวนช่องขวา: Shockwave เก็บการใช้งานได้ +1 ครั้ง
โล่: ค่าเกราะ +(24)% ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ ไฟ, น้ำแข็ง, สายฟ้า ที่ได้รับ หากคุณบล็อคมาเร็วๆ นี้
ยูนิค /52
Headhunter
ต้องการ เลเวล 40
พลังชีวิตสูงสุด +(2540)
Strength +(4055)
Dexterity +(4055)
พลังชีวิตสูงสุด +(5060)
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ ต่อ มอนสเตอร์แรร์ (2030)%
เมื่อคุณสังหาร มอนสเตอร์แรร์ คุณได้รับม็อดของมัน 60 วินาที
LioneyesFall
ต้องการ เลเวล 20
ม็อดประชิด และ ม็อดชนิดอาวุธประชิด ในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น ม็อดธนู
unique7
ต้องการ เลเวล 20
ถ้าอัพ พาสซีฟกลาง ในรัศมีครบ 4 จุด: เมื่อคุณสังหาร มอนสเตอร์แรร์ คุณได้รับม็อดของมัน 1 อย่าง 20 วินาที
UniqueDireClawTalisman
ต้องการ เลเวล 28
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(2436)%
โอกาสคริติคอล โจมตี ประชิด มือเปล่า +(510)%
ม็อดที่ส่งผลต่อ ความเสียหาย กรงเล็บ ส่งผลต่อ ความเสียหาย มือเปล่า ของ สกิลประชิด เช่นกัน
ม็อดที่ส่งผลต่อ ความเร็วในการโจมตี กรงเล็บ ส่งผลต่อ ความเร็วในการโจมตี มือเปล่า ด้วย สกิลประชิด เช่นกัน
ม็อดที่ส่งผลต่อ โอกาสคริติคอล กรงเล็บ ส่งผลต่อ โอกาสคริติคอล มือเปล่า ของ สกิลประชิด เช่นกัน
(การโจมตีด้วยมือเปล่า คือการโจมตีด้วยมือข้างที่ไม่ได้ถือไอเทม)
มีมลทิน
RigwaldsTalisman
ต้องการ เลเวล 52
จำนวนค่าของ ม็อดแฝง เพิ่มเป็นสองเท่า
(ม็อดแฝง คือม็อดที่มาจากชนิดของไอเทม แทนที่จะเป็นม็อดแบบสุ่ม)
มีมลทิน
ThePerfectForm
ต้องการ เลเวล 65, 197 Dex
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +50%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (150200)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง -30%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก ตามค่าต้านทาน น้ำแข็ง ที่เกินค่าต้านทานสูงสุด
Acrobatics
(ค่าต้านทานที่เกินค่าต้านทานสูงสุด คือจำนวนที่ ค่าต้านทานรวมเกิน นั้นสูงกว่า ค่าต้านทานสูงสุด)
(ค่าต้านทานรวมเกิน คือค่าต้านทานที่คุณจะมีหากมองข้ามค่าสูงสุดของความต้านทานนั้นๆ หรือก็คือค่าต้านทานในวงเล็บนั่นเอง)
(ม็อดที่ส่งผลต่อ โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท จะส่งผลต่อ โอกาสหลบเลี่ยงการปะทะ เวท ที่อัตรา 50% แทน โดยโอกาสหลบเลี่ยงการปะทะ เวท สูงสุด คือ 75%)
(ความเสียหาย 40% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
ElderJewel
ต้องการ เลเวล 1
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด (46)%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (46)%
เพิ่มมานาสูงสุด (46)%
[Two random aura modifiers]
AbyssGloves
ต้องการ เลเวล 36, 29 Str, 29 Dex
มีรูอะบิส 1 รู
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (510)%
[2 random Abyss Jewel-dependent modifiers]
(รูอะบิส จะรองรับแค่ จิวเวลอะบิส ด้วยกันเท่านั้น)
AbyssGloves
ต้องการ เลเวล 36, 29 Str, 29 Dex
มีรูอะบิส 2 รู
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (510)%
[2 random Abyss Jewel-dependent modifiers]
(รูอะบิส จะรองรับแค่ จิวเวลอะบิส ด้วยกันเท่านั้น)
ElderJewel
ต้องการ เลเวล 1
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด (46)%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (46)%
เพิ่มมานาสูงสุด (46)%
[Three random aura modifiers]
StringofServitude
ต้องการ เลเวล 28
Strength +(2535)
จำนวนค่าของ ม็อดแฝง เพิ่มเป็นสามเท่า
(ม็อดแฝง คือม็อดที่มาจากชนิดของไอเทม แทนที่จะเป็นม็อดแบบสุ่ม)
มีมลทิน
TheGreySpire
ต้องการ เลเวล 68, 113 Str, 113 Int
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +25%
ไม่มีรู
เพิ่มความเสียหาย ของตัวละคร (300400)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (2030)%
ค่าต้านทาน ทุกชนิด สูงสุด +(15)%
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
SceptreOfMemories
ต้องการ เลเวล 68, 104 Str, 122 Int
[One to three random synthesis implicit modifiers]
เพิ่มจำนวนค่าของ ม็อดแฝง (60120)%
เพิ่มความเร็วในการร่าย (1520)%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (68)% ต่อค่าต้านทาน ไฟ, น้ำแข็ง หรือ สายฟ้า 1% ที่สูงกว่า 75%
(ม็อดแฝง คือม็อดที่มาจากชนิดของไอเทม แทนที่จะเป็นม็อดแบบสุ่ม)
Supporter1helmetA
ต้องการ เลเวล 60, 138 Dex
สามารถมี ม็อดเอนแชนท์ เพิ่มเติม 1 อย่าง
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(2030)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (6080)%
ลดค่าต้านทาน ไฟ (5055)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง กลายเป็น 75%
ลดค่าต้านทาน สายฟ้า (5055)%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
Supporter1helmetB
ต้องการ เลเวล 60, 138 Str
สามารถมี ม็อดเอนแชนท์ เพิ่มเติม 1 อย่าง
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(2030)
เพิ่มค่าเกราะ (6080)%
ค่าต้านทาน ไฟ กลายเป็น 75%
ลดค่าต้านทาน น้ำแข็ง (5055)%
ลดค่าต้านทาน สายฟ้า (5055)%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
Supporter1helmetC
ต้องการ เลเวล 59, 122 Int
สามารถมี ม็อดเอนแชนท์ เพิ่มเติม 1 อย่าง
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(2030)
เพิ่มโล่พลังงาน (6080)%
ลดค่าต้านทาน ไฟ (5055)%
ลดค่าต้านทาน น้ำแข็ง (5055)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า กลายเป็น 75%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
SynthesisBossGuardianMap
ต้องการ เลเวล 58
เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 100%
มอนสเตอร์เลเวล: 83
แผนที่มี ม็อดแบบสุ่ม เพิ่มเติม (35) อย่าง
แผนที่มี ม็อดสังเคราะห์ โดยรวม เพิ่มเติม (46) อย่าง
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
มีมลทิน
SynthesisColdGuardianMap
ต้องการ เลเวล 58
เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 100%
มอนสเตอร์เลเวล: 81
แผนที่มี ม็อดแบบสุ่ม เพิ่มเติม (35) อย่าง
แผนที่มี ม็อดสังเคราะห์ โดยรวม เพิ่มเติม (24) อย่าง
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
มีมลทิน
SynthesisFireGuardianMap
ต้องการ เลเวล 58
เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 100%
มอนสเตอร์เลเวล: 81
แผนที่มี ม็อดแบบสุ่ม เพิ่มเติม (35) อย่าง
แผนที่มี ม็อดสังเคราะห์ โดยรวม เพิ่มเติม (24) อย่าง
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
มีมลทิน
SynthesisLightningGuardianMap
ต้องการ เลเวล 58
เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 100%
มอนสเตอร์เลเวล: 81
แผนที่มี ม็อดแบบสุ่ม เพิ่มเติม (35) อย่าง
แผนที่มี ม็อดสังเคราะห์ โดยรวม เพิ่มเติม (24) อย่าง
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
มีมลทิน
SynthesisGolemGuardianMap
ต้องการ เลเวล 58
เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 100%
มอนสเตอร์เลเวล: 81
แผนที่มี ม็อดแบบสุ่ม เพิ่มเติม (35) อย่าง
แผนที่มี ม็อดสังเคราะห์ โดยรวม เพิ่มเติม (24) อย่าง
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
มีมลทิน
HandsOfTheHighTemplar
ต้องการ เลเวล 66, 51 Str, 51 Int
สามารถเปลี่ยนแปลงได้ขณะที่ มีมลทิน
สามารถมี ม็อดแฝง ได้สูงสุด 5 อย่าง ขณะที่ไอเทมมีม็อดนี้อยู่
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (150200)%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (712)%
ค่าต้านทาน ไฟและสายฟ้า +(2030)%
(หากม็อดนี้หายไป จะสูญเสียม็อดแฝงทุกอย่างจนเหลือไว้เพียงอย่างเดียว)
MetamorphosisAmulet
ต้องการ เลเวล 40
Dexterity และ Intelligence +(1624)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (1525)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(1520)%
สกิล ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 2 ลูก
เพิ่มความเร็วโพรเจกไทล์ (2030)%
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวนโพรเจกไทล์ จะส่งผลต่อ
จำนวนเป้าหมายที่โพรเจกไทล์แยกไปหา แทน
UniqueJewelBase1
ต้องการ เลเวล 20
รูของจิวเวลนี้ มีผล เพิ่มขึ้น 25% ต่อจำนวนพาสซีฟที่อัพไว้ระหว่าง
ตัวมันเองและจุดเริ่มต้นของคลาสของคุณ
[Two random modifiers]
(นับจากเส้นทางที่สั้นที่สุดเท่านั้น)
มีมลทิน
UniqueJewelBase2
ต้องการ เลเวล 1
เพิ่มพาสซีฟ 4 พาสซีฟ
พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา ไร้ผล
[Three random notable modifiers]
(พาสซีฟที่เพิ่มเข้ามาจะไม่นับว่าอยู่ในรัศมีของจิวเวลเม็ดอื่นๆ)
(พาสซีฟที่เพิ่มเข้ามานับว่าเป็น พาสซีฟเล็ก เว้นแต่จะระบุไว้เป็นขนาดอื่น)
มีมลทิน
Headhunter
ต้องการ เลเวล 40
พลังชีวิตสูงสุด +(2540)
Strength +(4055)
Dexterity +(4055)
พลังชีวิตสูงสุด +(5060)
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ ต่อ มอนสเตอร์เมจิก (2030)%
เมื่อผู้เล่นสังหาร มอนสเตอร์เมจิก มีโอกาสได้รับม็อดของมัน 60 วินาที 20%
SynthesisBossGuardianMap
ต้องการ เลเวล 58
เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 200%
มอนสเตอร์เลเวล: 84
แผนที่มี ม็อดแบบสุ่ม เพิ่มเติม (68) อย่าง
แผนที่มี ม็อดสังเคราะห์ โดยรวม เพิ่มเติม (46) อย่าง
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
มีมลทิน
SceptreOfMemories
ต้องการ เลเวล 68, 104 Str, 122 Int
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 40%
เพิ่มจำนวนค่าของ ม็อดแฝง (60120)%
เพิ่มความเร็วในการร่าย (1520)%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (1015)% ต่อค่าต้านทาน ไฟ, น้ำแข็ง หรือ สายฟ้า 1% ที่หายไป สูงสุด 450%
(ม็อดแฝง คือม็อดที่มาจากชนิดของไอเทม แทนที่จะเป็นม็อดแบบสุ่ม)
(ค่าต้านทานที่ขาด คือจำนวนค่าต้านทานที่ต่ำกว่าค่าต้านทานสูงสุดของคุณ)
AltChargeStr
ต้องการ เลเวล 68
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ สตัน และการบล็อค (1525)%
ค่าเกราะ +(600700)
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (1215)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(4060)%
จำนวน Endurance Charge สูงสุด +1
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวน Endurance Charge ต่ำสุด ส่งผลต่อ จำนวน Brutal Charge ต่ำสุด แทน
จำนวน Brutal Charge สูงสุด เท่ากับจำนวน Endurance Charge สูงสุด
ได้รับ Brutal Charge แทน Endurance Charge
(ผู้เล่นมีโอกาสในการสร้างความเสียหายสามเท่า 3% และมีความยากในการติดสถานะ สตัน เพิ่มขึ้น 10% ต่อจำนวน Brutal Charge)
AltChargeDex
ต้องการ เลเวล 68
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ สตัน และการบล็อค (1525)%
อัตราการหลบหลีก +(600700)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(4060)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (812)%
จำนวน Frenzy Charge สูงสุด +1
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวน Frenzy Charge ต่ำสุด ส่งผลต่อ จำนวน Affliction Charge ต่ำสุด แทน
จำนวน Affliction Charge สูงสุด เท่ากับจำนวน Frenzy Charge สูงสุด
ได้รับ Affliction Charge แทน Frenzy Charge
(ผู้เล่นสร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก 8% และมีผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 8% ต่อจำนวน Affliction Charge)
AltChargeInt
ต้องการ เลเวล 68
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ สตัน และการบล็อค (1525)%
โล่พลังงานสูงสุด +(6070)
เพิ่มมานาสูงสุด (1620)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(4060)%
จำนวน Power Charge สูงสุด +1
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวน Power Charge ต่ำสุด ส่งผลต่อ จำนวน Absorption Charge ต่ำสุด แทน
จำนวน Absorption Charge สูงสุด เท่ากับจำนวน Power Charge สูงสุด
ได้รับ Absorption Charge แทน Power Charge
(ผู้เล่นจะได้รับ 12% ของความเสียหาย ธาตุ ที่ได้รับคืนมาเป็น โล่พลังงาน ต่อจำนวน Absorption Charge)
(เยียวยา ได้เพียงความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะเท่านั้น โดยจะเยียวยาในเวลา 4 วินาทีหลังจากการปะทะ)
VaalUnsetRing
ต้องการ เลเวล 64
มีรู 1 รู
เลเวลของ หินวาล์ ที่ใส่ +2
[Four random modifiers]
VaalUnsetRing
ต้องการ เลเวล 64
มีรู 1 รู
เลเวลของ หินวาล์ ที่ใส่ +2
[Three random modifiers]
SpiritBootsUnique
ต้องการ เลเวล 69, 46 Str, 46 Dex, 46 Int
ไม่มีรู
ทริกเกอร์ อัญเชิญทหารหน้าไม้ (Summon Arbalists) เลเวล 20 เมื่อสวมใส่
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
[3 to 5 of Arbalists Modifiers]
GiftOfGloph
ต้องการ เลเวล 52
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(1016)
สามารถมี ม็อดเอนแชนท์ เพิ่มเติม 3 อย่าง
ChronomancerArmour
ต้องการ เลเวล 71, 88 Dex, 122 Int
มานาสูงสุด +(2025)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (140160)%
พลังชีวิตสูงสุด +(80100)
รอยแยกกาลเวลา (Temporal Rift) ไม่มีค่าสำรอง
ความเสียหายที่ได้รับ (80100)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
ดีบัฟ ต่อตัวคุณหมดเวลา เร็วขึ้น (80100)%
(เยียวยา ได้เพียงความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะเท่านั้น โดยจะเยียวยาในเวลา 4 วินาทีหลังจากการปะทะ)
AscendanceAmulet
ต้องการ เลเวล 61
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(1016)
ม็อดที่ส่งผลต่อ ค่าคุณสมบัติ ส่งผลต่อ ความรู้แจ้ง แทน
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +1% ต่อ ความรู้แจ้ง 15
เจาะต้านทาน ธาตุ 1% ต่อ 15 ความรู้แจ้ง
เงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ สามารถผ่านได้ด้วย ความรู้แจ้ง (1525)%
BaseDroneItemUnique1
ต้องการ เลเวล 80
เพิ่มพลังให้กับศัตรู +(4070) ตัว
เมื่อตัวละครสังหาร มอนสเตอร์แรร์ที่เพิ่มพลัง
เขา ได้รับม็อดของมัน 20 วินาที
HandsOfTheHighTemplar
ต้องการ เลเวล 7, 8 Str, 8 Int
สามารถเปลี่ยนแปลงได้ขณะที่ มีมลทิน
สามารถมี ม็อดแฝง ได้สูงสุด 5 อย่าง ขณะที่ไอเทมมีม็อดนี้อยู่
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (150200)%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (712)%
ค่าต้านทาน ไฟและสายฟ้า +(2030)%
(หากม็อดนี้หายไป จะสูญเสียม็อดแฝงทุกอย่างจนเหลือไว้เพียงอย่างเดียว)
RedJewel7
ต้องการ เลเวล 20
ค่าต้านทาน ไฟ +(1015)%
ม็อดที่ส่งผลต่อ ระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ ส่งผลต่อ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ทุกชนิด
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
GreenJewel2
ต้องการ เลเวล 20
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(1015)%
ม็อดที่ส่งผลต่อ โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค ส่งผลต่อ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ทุกชนิด
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
unique19
ต้องการ เลเวล 20
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(1015)%
[Two random modifiers]
PristineConditioning
ต้องการ เลเวล 20
Dexterity +(510)
ม็อดที่ส่งผลต่อ โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท ส่งผลต่อ โอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ เช่นกัน ในสัดส่วน 50% ของค่าดังกล่าว
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
UtalaBodyArmour
ต้องการ เลเวล 53, 145 Str
เพิ่มค่าเกราะ (60100)%
เติมพลังชีวิต (13)% เมื่อสังหาร
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ สตัน และการบล็อค (3040)%
พลังชีวิตสูงสุด +(7001000) หากไอเทมที่สวมใส่อื่นๆ ไม่มี ม็อดพลังชีวิต
(ไม่ได้สวมใส่ขวดยาและจิวเวลเอาไว้)
2UniqueAtlasRelic1x1
ต้องการ เลเวล 68
เพิ่ม แผนที่ ที่พบในแผนที่ของคุณ 2%
แผนที่แรร์ที่มีมลทินของคุณ ถูกเปลี่ยนแปลงอย่างไม่อาจคาดเดาได้ เมื่อเปิด
แผนที่ ที่ถูกเปลี่ยนแปลงด้วยวิธีนี้มี ม็อดแผนที่แบบสุ่ม เพิ่มเติม 1-3 อย่าง
(ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงแผนที่ไบล์ทหรือแผนที่ที่อยู่ข้างหลังรูอัญมณีว่างเปล่าบนแอตลาสได้)
2UniqueAtlasRelic1x1
ต้องการ เลเวล 68
เพิ่ม แผนที่ ที่พบในแผนที่ของคุณ 2%
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวนของไอเทมที่พบในแผนที่ของคุณ ส่งผลต่อ ระดับความหายากของไอเทมที่พบในแผนที่ของคุณ แทน ในสัดส่วน 300% ของค่าดังกล่าว
2UniqueAtlasRelic1x1
ต้องการ เลเวล 68
เพิ่ม แผนที่ ที่พบในแผนที่ของคุณ 2%
เมเวน ร่ายสกิล เพิ่มเดิมพัน (Up the Stakes)
เพื่ออัญเชิญ บอสแอตลาส เพิ่มเติม 1 ถึง 3 ตัว ขณะที่เป็นสักขีพยานต่อบอสประจำแผนที่
บอสเพิ่มเติมที่อัญเชิญ จะมีจำนวน สูงขึ้น หากมีมอนสเตอร์เหลืออยู่ในแผนที่ น้อยลง
ม็อดที่ส่งผลต่อ บอสสุดท้ายประจำแผนที่ ในแผนที่แต่ละชิ้น ส่งผลต่อ บอสอัญเชิญ เหล่านี้เช่นกัน
2UniqueAtlasRelic1x1
ต้องการ เลเวล 68
เพิ่ม แผนที่ ที่พบในแผนที่ของคุณ 2%
มอนสเตอร์คำขาด ในแผนที่ของคุณ สร้างสถานะ ย่อยยับ ด้วย ความสามารถพิเศษ ของมัน
การเผชิญหน้าล้มเหลว เมื่อติดสถานะ ย่อยยับ 7 ระดับ
มอนสเตอร์และม็อดคำขาด ในแผนที่ของคุณ สร้างความเสียหาย ลดลง อีก (5060)%
3UniqueAtlasRelic1x1
ต้องการ เลเวล 68
เพิ่ม แผนที่ ที่พบในแผนที่ของคุณ 2%
บอสประจำแผนที่ 1 ตัว ได้รับม็อดเอสเซนส์แบบสุ่ม 1 อย่างจาก มอนสเตอร์เอสเซนส์ ที่ถูกสังหารในแผนที่ของคุณ
3UniqueAtlasRelic1x1
ต้องการ เลเวล 68
เพิ่ม แผนที่ ที่พบในแผนที่ของคุณ 2%
ม็อดคำขาด ในแผนที่ของคุณ เริ่มต้นสูงขึ้น 1 ระดับ หากเป็นไปได้
การเผชิญหน้าคำขาด ในแผนที่ของคุณ มีรัศมี ลดลง 3% ในแต่ละรอบ
[3 Random Ultimatum Modifiers]
TheHallowedMonarch
ต้องการ เลเวล 73, 101 Str, 101 Int
เพิ่มค่าเกราะ (150230)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(2535)%
เพิ่มรัศมีแสง 50%
สกิลประสาน สามารถเล็งเป้า มิเนียนที่สามารถรับความเสียหาย ได้
มิเนียนที่ประสานของคุณ ได้รับความเสียหาย ลดลง อีก (6575)%
เมื่อสังหาร มอนสเตอร์แรร์ มิเนียนที่ประสานแบบสุ่ม 1 ตัวจะได้รับม็อดของมัน 60 วินาที
TheHollowFortress
ต้องการ เลเวล 64, 159 Str
พลังชีวิตสูงสุด +(3040)
เพิ่มค่าเกราะ (120240)%
โอกาสบล็อค +(510)%
โทเทม ที่ศัตรูสังหารจะกลายเป็น โทเทมวิญญาณ 8 วินาที แทน
สกิลที่ใช้จาก โทเทมวิญญาณ สร้างความเสียหาย ลดลง อีก (4050)%
อัญเชิญ โทเทมวิญญาณ ได้สูงสุด (35) เสา
Unwavering Stance
(โทเทมวิญญาณ ไม่กีดขวาง, ไม่ตกเป็นเป้าหมาย, ไม่ได้รับความเสียหาย, มี 1 พลังชีวิตสูงสุด และไม่สามารถสร้างสถานะ ยั่วยุ ต่อศัตรูได้ โทเทมวิญญาณจะไม่นับว่าเป็นโทเทมอัญเชิญอีกต่อไป แต่ม็อดที่ส่งผลต่อโทเทมจะส่งผลต่อโทเทมเหล่านี้เช่นกัน)
(ไม่สามารถหลบหลีกการโจมตีของศัตรูได้ แต่ไม่ติดสถานะ สตัน)
Passive /14
ม็อดที่ส่งผลต่อ โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท จะส่งผลต่อ โอกาสหลบเลี่ยงการปะทะ เวท แทน ในสัดส่วน 50% ของค่าดังกล่าว
โอกาสหลบเลี่ยงการปะทะ เวท สูงสุด คือ 75%
ความชำนาญ: อะบิส
จิวเวลอะบิส ที่พบในแผนที่ของคุณ มีโอกาส มีมลทิน
และมีม็อดแบบสุ่ม 5 หรือ 6 อย่าง 20%
ความชำนาญ: เอสเซนส์
บอสประจำแผนที่ 1 ตัว ได้รับม็อดเอสเซนส์แบบสุ่ม 1 อย่างจาก มอนสเตอร์เอสเซนส์ ที่ถูกสังหารในแผนที่ของคุณ
การใช้ Vaal Orb ไปกับ มอนสเตอร์ที่ถูกจองจำ ในแผนที่ของคุณ จะแทนที่เอสเซนส์ทั้งหมดด้วย เอสเซนส์หนึ่งบนตัวมอนสเตอร์ที่ถูกจองจำ
ความชำนาญ: องค์กรทรยศ
ไอเทมผนึก ที่ดรอปจาก สมาชิกองค์กรที่ถูกสยบ ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสมี ม็อดผนึกที่แตกร้าว 1 อย่าง 5%
สมาชิกองค์กร ได้รับ ไอเทมสวมใส่ เพิ่มเติม 1 ชิ้น เมื่อปรากฏตัวในแผนที่ของคุณ
ความชำนาญ: คำขาด
ม็อดคำขาด ในแผนที่ของคุณ เริ่มต้นสูงขึ้น 1 ระดับ หากเป็นไปได้
ของรางวัลคำขาด ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสถูกสร้างซ้ำ 25%
ความชำนาญ: แผนที่
เพิ่มผลของ ม็อดหลัก ในแผนที่ของคุณ 3% ต่อจำนวนของ ชิ้นส่วน ที่ใช้ร่วมกับแผนที่
(ชิ้นส่วน คือไอเทมที่ไม่ใช่ แผนที่ ที่สามารถใช้ใน เครื่องเปิดแผนที่ ได้)
ความชำนาญ: แผนที่
เพิ่มผลของ ม็อดหลัก ในแผนที่ของคุณ 2% ต่อจำนวนของ ม็อดหลัก
แผนที่แรร์ที่มีมลทินของคุณ ถูกเปลี่ยนแปลงอย่างไม่อาจคาดเดาได้ เมื่อเปิด
แผนที่ ที่ถูกเปลี่ยนแปลงด้วยวิธีนี้มี ม็อดแผนที่แบบสุ่ม เพิ่มเติม 1-3 อย่าง
(ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงแผนที่ไบล์ทหรือแผนที่ที่อยู่ข้างหลังรูอัญมณีว่างเปล่าบนแอตลาสได้)
ความชำนาญ: แผนที่
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวนของไอเทมที่พบในแผนที่ของคุณ ส่งผลต่อ ระดับความหายากของไอเทมที่พบในแผนที่ของคุณ แทน ในสัดส่วน 300% ของค่าดังกล่าว
เมเวน ร่ายสกิล เพิ่มเดิมพัน (Up the Stakes)
เพื่ออัญเชิญ บอสแอตลาส เพิ่มเติม 1 ถึง 3 ตัว ขณะที่เป็นสักขีพยานต่อบอสประจำแผนที่
บอสเพิ่มเติมที่อัญเชิญ จะมีจำนวน สูงขึ้น หากมีมอนสเตอร์เหลืออยู่ในแผนที่ น้อยลง
ม็อดที่ส่งผลต่อ บอสสุดท้ายประจำแผนที่ ในแผนที่แต่ละชิ้น ส่งผลต่อ บอสอัญเชิญ เหล่านี้เช่นกัน
ความชำนาญ: คำขาด
มอนสเตอร์คำขาด ในแผนที่ของคุณ สร้างสถานะ ย่อยยับ ด้วย ความสามารถพิเศษ ของมัน
การเผชิญหน้าล้มเหลว เมื่อติดสถานะ ย่อยยับ 7 ระดับ
มอนสเตอร์และม็อดคำขาด ในแผนที่ของคุณ สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 50%
การผ่านเป้าหมายของแผนที่ภายในเขตเนรมิต จะทำให้แผนที่อื่นในเขตเนรมิตยุบตัวแทน
(เมื่อคุณทำเป้าหมายสำเร็จในแผนที่ที่อยู่ในเขตเนรมิต แผนที่นั้นจะสลายตัวแล้วหายไปจากเขตแล้วทำให้แผนที่อื่นๆ ในเขตดังกล่าวได้รับม็อดเพิ่มเติม หากการสลายตัวของแผนที่หนึ่งจะทำให้เขตเนรมิตเขตหนึ่งถูกผ่าครึ่ง เขตนั้นจะปรากฏบนกลุ่มแผนที่ที่มีแผนที่เชื่อมโยงกันมากที่สุดเพียงเท่านั้น)
คุณได้รับ การเสริมความเสียหาย น้ำแข็ง แทน การเสริมความเสียหาย ชนิดอื่น หาก Dexterity สูงกว่าค่าคุณสมบัติอีกสองชนิด
คุณได้รับ การเสริมความเสียหาย สายฟ้า แทน การเสริมความเสียหาย ชนิดอื่น หาก Intelligence สูงกว่าค่าคุณสมบัติอีกสองชนิด
การเสริมความเสียหายของ ปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit) ไม่สามารถถูกแทนที่ได้ด้วยวิธีนี้
(ม็อดของไอเทมบนอาวุธที่เสริมความเสียหายให้กับอาวุธนั้นจะไม่ทำให้คุณได้รับการเสริมความเสียหาย จึงไม่ได้รับผลจากม็อดนี้)
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
Genesis: Unique Items
ไอเทมยูนิคชั่วช้าที่กำเนิด มีโอกาสมี ม็อดชั่วช้า หลายม็อด 20%
Ascendancy Passive /3
คลาสเสริม: Berserker
ตัวละคร: Marauder
สูญเสียพลังชีวิต 0.1% ต่อวินาที ต่อจำนวนสถานะ คลั่ง 1 ระดับ ขณะที่คุณไม่ได้กำลังสูญเสียสถานะ คลั่ง อยู่
เพิ่มผลของสถานะ คลั่ง 50%
คลาสเสริม: Chieftain
ตัวละคร: Marauder
ม็อดที่ส่งผลต่อ ค่าต้านทาน ไฟ ส่งผลต่อ ค่าต้านทาน น้ำแข็งและสายฟ้า เช่นกัน ในสัดส่วน 50% ของค่าดังกล่าว
ไม่ได้รับผลจากสถานะ ลุกไหม้
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
คลาสเสริม: Chieftain
ตัวละคร: Marauder
ม็อดที่ส่งผลต่อ ค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด ส่งผลต่อ ค่าต้านทาน น้ำแข็งและสายฟ้า สูงสุด เช่นกัน
Stats และม็อด ตอนที่ 1 หน้าต่างช่วยเหลือ

Stats และม็อด ตอนที่ 1 หน้าต่างช่วยเหลือ

Stats และม็อด ตอนที่ 1: คำนวณอย่างไร?

ตัวละครใน Path of Exile สร้างขึ้นมาจากการผสมผสาน พาสซีฟ, หินสกิล, ไอเทม ซึ่งตารางพาสซีฟและไอเทมต่างๆ อาจเป็นเรื่องที่ดูซับซ้อนในตอนแรก ดังนั้นเราจะสอนเรื่องพื้นฐานให้คุณเข้าใจ

ตารางพาสซีฟ:

ส่วนที่สำคัญคือ ตารางพาสซีฟ ส่งผลต่อตัวละครของคุณอย่างไร โดยทั่วไปแล้ว พาสซีฟจะส่งผลต่อ Stats ที่เกี่ยวข้องบนตัวละครโดยตรง ไม่ว่ามันจะมาจากไหนก็ตาม เราเรียกค่าเหล่านี้ว่า ม็อดของตัวละคร

ตัวละครนี้ได้รับ พลังชีวิต เพิ่มจาก Iron Ring และจาก พาสซีฟ แรกของเขา นอกจากนี้เขายังได้ พลังชีวิต ด้วยการเพิ่มเลเวลอีกด้วย
จากการที่อัพ พาสซีฟ ทั้งสองอย่างนี้ ตัวละครนี้ยัง เพิ่ม พลังชีวิตสูงสุด 4% และ 5% อีกด้วย ซึ่งรวมกันเป็นการเพิ่ม พลังชีวิตสูงสุด 9%
ม็อดของตัวละคร (เพิ่ม พลังชีวิตสูงสุด) นั้นจะเพิ่ม พลังชีวิตสูงสุด จากทุกช่องทาง เมื่อปัดเศษแล้ว ก็จะเป็นค่า พลังชีวิต สุดท้ายของตัวละครนี้

ตัวอย่างข้างบนแสดงให้เห็นว่า พาสซีฟ 'เพิ่ม พลังชีวิตสูงสุด' จะถูกบวกรวมกันก่อนที่จะส่งผลต่อ พลังชีวิตของตัวละคร โดยพาสซีฟส่วนใหญ่ โดยเฉพาะพาสซีฟใดก็ตามที่ใช้คำว่า 'เพิ่ม' จะส่งผลเช่นนี้เหมือนกัน

​'เพิ่มขึ้น อีก' และ 'ลดลง อีก':

พาสซีฟ ที่บอกว่าให้ 'เพิ่มขึ้น อีก' หรือ 'ลดลง อีก' นั้นเป็นข้อยกเว้นจากกฎข้างต้น โดยมันจะถูกนำมาคำนวณหลังจากนับรวมการ เพิ่ม ทั้งหมดแล้ว โดยทำหน้าที่เหมือนตัวคูณ โดยพาสซีฟที่ 'เพิ่มขึ้น อีก' หรือ 'ลดลง อีก' นั้นจะต่างจากพาสซีฟที่ เพิ่ม อะไรบางอย่างตรงที่มันจะไม่บวกรวมกัน แต่จะนำผลมาคูณแยกกันอีกที โดยคำเหล่านี้จะปรากฏใน คีย์สโตน ในตารางพาสซีฟ แต่มักจะพบได้บ่อยที่สุดใน หินเสริม

ของตัวละคร หรือ ของไอเทม:

ม็อดในไอเทมนั้นก็แบ่งได้เป็นสองแบบ: 'ม็อดของตัวละคร' ซึ่งทำงานเหมือน พาสซีฟและ 'ม็อดของไอเทม' ซึ่งจะส่งผลต่อไอเทมเสียเอง เปรียบเทียบได้จากอาวุธด้านล่าง คุณจะเห็นได้ว่า อาวุธเมจิก (ทางด้านขวา) จะมี 'เพิ่มความเสียหาย กายภาพ' คุณจะเห็นว่าตัวเลขความเสียหาย กายภาพ ของอาวุธนั้นสูงกว่า และมีสีที่เปลี่ยนไป โดยตัวเลขนี้จะถูกนำมาใช้คำนวณร่วมกับม็อดอื่นๆ อย่างเช่นพาสซีฟออกมาเป็นความเสียหายในการโจมตีของคุณนั่นเอง

ซึ่งการคำนวณนี้ใช้หลักการเดียวกันกับ ค่าเกราะ ในไอเทมที่ให้ ค่าเกราะ เป็นปกติ หรือการเพิ่ม การหลบหลีก ในไอเทมที่ให้ การหลบหลีก เป็นปกตินั่นเอง เป็นต้น ม็อดบางอย่าง เช่น 'เพิ่มความเร็วในการโจมตี' นั้นสามารถปรากฏได้ทั้งบนอาวุธและเกราะ มันเป็นเช่นเดียวกับม็อด เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ตรงที่ม็อด เพิ่มความเร็วในการโจมตี ที่อยู่ตรงอาวุธนั้นจะเป็นของอาวุธเพียงเท่านั้น และจะเปลี่ยนอัตราการโจมตีของอาวุธนั้นๆ ในขณะที่ ถุงมือ ที่แสดงอยู่ด้านล่างนั้นก็ เพิ่มความเร็วในการโจมตี เช่นกัน แต่มันส่งผลต่ออาวุธทุกอย่างที่คุณถือ และใช้ค่า จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที เพื่อคำนวณว่าคุณโจมตีได้รวดเร็วเท่าไร

ม็อด ความเร็วในการโจมตี นั้นเป็นม็อดของตัวละคร ดังนั้นมันจึงรวมกับการเพิ่ม ความเร็วในการโจมตี อื่นๆ รวมถึงม็อดดังกล่าวใน ตารางพาสซีฟ ด้วย โดยทั่วไปแล้ว (แต่อาจมีข้อยกเว้นเป็นบางครั้ง) หากค่าทางด้านบนนั้นต่างไปจากเบสไอเทมแบบธรรมดา ไอเทมนั้นจะได้รับประโยชน์จากม็อดของไอเทม แต่ถ้าม็อดบนไอเทมนั้นดูจะไม่ส่งผลต่อค่าใดที่อยู่ด้านบน มันก็ถือเป็น ม็อดของตัวละคร จากรูปด้านล่าง คุณรู้ไหมว่าม็อดใดเป็น ม็อดของไอเทม และม็อดใดเป็น ม็อดของตัวละคร

Full Scale Armour ชิ้นนี้มีม็อดของไอเทม 1 อย่าง (เพิ่มค่าเกราะและอัตราการหลบหลีก) กับม็อดของตัวละคร 1 อย่าง (ค่าต้านทาน สายฟ้า) ส่วน Steel Gauntlets ชิ้นนี้มีม็อดของไอเทม 1 อย่าง (เพิ่มค่าเกราะ) กับม็อดของตัวละคร 1 อย่าง (เพิ่มความเร็วในการโจมตี) ส่วนม็อดเพิ่มความเร็วในการโจมตีของ Sharktooth Claw นั้นเป็นม็อดของไอเทม เช่นเดียวกับม็อดแฝงของมัน (ได้รับพลังชีวิต เมื่อปะทะ)
Stats และม็อด ตอนที่ 2 หน้าต่างช่วยเหลือ

Stats และม็อด ตอนที่ 2 หน้าต่างช่วยเหลือ

Stats และม็อด ตอนที่ 2: สิ่งที่ควรมองหา

บิลด์ตัวละครใน Path of Exile นั้นมีความหลากหลายเป็นอย่างมาก ไอเทมใดหรือพาสซีฟใดจะสำคัญกับตัวละครหนึ่งนั้น ขึ้นอยู่กับว่าตัวละครนั้นต้องการบรรลุผลในด้านใดบ้าง แต่ทั้งนี้ก็มีบางสิ่งบางอย่างที่ทุกคนควรมองหา

\เพราะคุณสมบัติของ บอลไฟ (Fireball) ไม้พลองนี้จะเพิ่มความเสียหายของ บอลไฟ 66%

การสร้างความเสียหาย:

หากคุณไม่ได้อยู่ในกลุ่มที่ประสานงานกันเป็นอย่างดี ตัวละครทุกตัวต้องหาวิธีสังหารมอนสเตอร์เอง ลองคิดให้ดีว่าคุณมีแผนในการสร้างความเสียหายอย่างไร และมองหาไอเทมที่เสริมการสร้างความเสียหายนั้น หากคุณต้องการปักหลักยิงถล่มด้วยธนูจากระยะไกล ก็ต้องจัดหาธนูที่สร้างความเสียหายสูง รวมถึง พาสซีฟ ที่ให้ผลบวกต่ออาวุธที่คุณเลือกนั้นย่อมจำเป็นเป็นอย่างยิ่ง หากคุณวางแผนที่จะร่ายเวท มองหาอาวุธที่มี 'เพิ่มความเสียหาย เวท' หากคุณสร้างความเสียหาย ไฟ เป็นหลัก ลองมองหาสิ่งที่เพิ่มความเสียหาย ไฟ โดย เวทไฟ อย่าง บอลไฟ (Fireball) นั้นจะได้รับประโยชน์จากการเพิ่มความเสียหาย ไฟ, เวท, โพรเจกไทล์ ตัวละครที่อยากจะใช้ กระบองมือเดียว ฟาดสิ่งต่างๆ ไปทั่ว ควรมองหาม็อดที่ส่งผลต่อ อาวุธมือเดียว. ไม้พลอง, การโจมตี, การโจมตีประชิด เป็นหลัก

พาสซีฟเฉพาะอาวุธ นั้นมักจะทรงพลังกว่า พาสซีฟที่ไม่เจาะจงอาวุธ แต่คุณจะสูญเสียความยืดหยุ่นในการใช้ไอเทม

เอาตัวรอด:

ถ้าตายเสียก่อนก็ฆ่ามอนสเตอร์ไม่ได้ ฉะนั้นดูค่าป้องกันของตัวเองดีๆ ตัวละครส่วนใหญ่ต้องใช้ ค่าเกราะ, โล่พลังงาน หรือ การหลบหลีก หรือแต่ละอย่างผสมผสานกันไป การฟื้นฟูพลังชีวิต จะช่วยให้คุณอยู่ได้นานขึ้น แต่ต้องหาวิธีอื่นในการบรรเทาความเสียหายที่ได้รับให้น้อยลงด้วย ความเสียหาย ไฟ เช่น ไฟจากคบเพลิงของ Cannibal สามารถป้องกันได้ส่วนหนึ่งด้วย 'ค่าต้านทาน ไฟ' เวทของเมอร์เวลนั้นสร้างความเสียหาย น้ำแข็ง ฉะนั้น 'ค่าต้านทาน น้ำแข็ง' จะมีประโยชน์ในการต่อกรกับเธอเป็นอย่างมาก หากเวทหรือการโจมตีใดๆ สร้างความเสียหายกับคุณมากกว่าสิ่งอื่นๆ มันอาจเป็นเพราะว่าความเสียหายนั้นมาจากธาตุที่คุณมีค่าต้านทานน้อยเกินไป หากคุณไม่มั่นใจว่าจะเอาแต้มพาสซีฟไปลงกับที่ใด การนำไปอัพการป้องกันนั้นย่อมคุ้มค่าเสมอ

ไม่เลวเลย! เมื่อคุณก้าวหน้าไปเรื่อยๆ คุณจะสามารถเติมช่องว่างที่ขาดหายด้วยการใช้ โต๊ะคราฟท์ ที่คุณได้รับจากเหล่าตัวละครที่ถูกขนานนามว่า มาสเตอร์

Community Wiki

Edit

Modifiers

Modifiers generally change various aspects of the entity they are affecting. Most commonly modifiers apply Stats, however they can also apply buffs or grant skills and can often be found on items, monsters, strongboxes or areas.

A modifier should be seen as an instance of change applied to an entity. A basic modifier does nothing on its own, it is given the effect by the associated Stats (and their values), buffs and skills.

Mechanics overview

A modifier applies statistics, a buff or grants a skill to an entity. Modifiers are specific to items, monsters, strongboxes or areas.

Since not all statistics have a visible text, it is possible that some effects are granted by the modifier but are not visible to the player. On the wiki, some of these effects have a custom text specific to the wiki and are noted with (HIDDEN) in the description. In particular area and monster effects may be hidden from the player.

Modifiers can either be innately applied (as "implicit" modifier) to entities, be granted under specific conditions or randomly generated.

Some specific circumstances like the rarity of a monster, being touched or possessed by a Tormented Spirit, etc can also apply modifiers innately without them being randomly generated.

Modifier generation is gated by specific conditions that govern if and how likely a modifier is going to appear:

  • Mod domain governs the type of entity the modifier is going to appear and may confer some specific rules (such as the number of affixes).
  • mod generation type determines how the modifier is generated, for example whether it's a prefix, suffix, corrupted or always applied (like on unique items)
  • Mod level governs the minimum required level of the entity for a modifier to appear (i.e. the item level, monster level, area level), and for items only raises the item's level requirement to 80% of it's value
  • Mod group (mod family) prevents other modifiers from the same family to be randomly generated on the same entity
  • Tags in conjunction with weights are used to further restrict the types of modifiers that can appear and set the relative chance to be randomly applied. (for example, shaper and elder get a corresponding tag)

The values of stats include a minimum and maximum value, which is most commonly used on items - the actual value of the stat in the cases where minimum and maximum are not the same will be randomized within with equal chances, so for example a Stat with a minimum value of 1 and a maximum value of 3, can either be 1, 2 or 3 at 1/3 chance for each value.

If a buff is specified, Modifiers also include a value for the buff, but unlike for Stats it is not randomized and fixed.

If a skill is specified, the specified skill (at the specified level) will be granted to the relevant entity. The modifier does not include values for the skill other then the level as they're defined by the skill itself. Often this is found on items, where they grant skills, such as The Whispering Ice unique item.

Terminology

In general modifiers are referred to as such, however there are many special cases of modifiers that correspond to specific sets and Modifiers#Conditions :

Term Explanation
Implicit
  • Any innate modifier of an entity. Most commonly used in reference to items.
  • On items, this is the effect above the line separating modifiers. They can also be replaced via certain effects such as corruption.
Explicit
  • Any generated modifier of an entity that has a non-normal rarity (i.e. Magic, Rareor Unique).
  • May be randomized (such as prefixes, suffixes) or fixed (e.x. on unique items).
Prefix
  • Refers to the "Prefix" generation type.
  • On magic entities, these will have a name visible before the name of the entity itself. For example, Vicious on a Broad Sword will show as Vicious Broad Sword.
Suffix
  • Refers to the "Suffix" generation type.
  • On magic entities, these will have a name visible after the name of the entity itself. For example, of the Lynx on a Broad Sword will show as Broad Sword of the Lynx.
Corruption
  • Refers to the "corrupted" generation type.
  • Corruptions replace implicit modifiers. CurrencyVaalVaal Orb is most commonly used to generate corrupted. See Corrupted for a list of modifiers for additional methods of obtaining.
Enchantment
  • Refers to the "enchantment" generation type
  • Enchantments use their own modifier slot to the item and will not replace implicit modifiers. Gloves, boots, helmets and belts can have Labyrinth enchantments, which can be acquired from the Labyrinth. Rings, amulets, and Blight uniques can be Anointed to add an enchantment. Weapons and body armour can have enchantments from Harvest craft.
Crusader
  • Refers to Crusader Influenced items, which have the "crusader" tag corresponding to the item class.
  • Crusader items have an electric outline and a symbol next to the item's name.
  • Crusader prefixes are named "Crusader's" and suffixes "of the Crusade".
Hunter
  • Refers to Hunter Influenced items, which have the "basilisk" tag corresponding to the item class.
  • Hunter items have a poisonous outline and a symbol next to the item's name.
  • Hunter prefixes are named "Hunter's" and suffixes "of the Hunt".
Redeemer
  • Refers to Redeemer Influenced items, which have the "eyrie" tag corresponding to the item class.
  • Redeemer items have a sparkly outline and a symbol next to the item's name.
  • Redeemer prefixes are named "Redeemer's" and suffixes "of Redemption".
Warlord
  • Refers to Warlord Influenced items, which have the "adjudicator" tag corresponding to the item class.
  • Warlord items have a blazing outline and a symbol next to the item's name.
  • Warlord prefixes are named "Warlord's" and suffixes "of the Conquest".
Elder
  • Refers to Elder Influenced items, which have the "elder" tag corresponding to the item class.
  • Elder items have a tentacle background and a symbol next to the item's name.
  • Elder prefixes are named "Eldritch" and suffixes "of the Elder".
Shaper
  • Refers to Shaper Influenced items, which have the "shaper" tag corresponding to the item class.
  • Shaper items have a cosmic background and a symbol next to the item's name.
  • Elder prefixes are named "The Shaper's" and suffixes "of Shaping".
Delve
  • Refers to the "delve" generation type from crafting with resonators
  • Delve prefixes are named "Subterranean" and suffixes "of the Underground".
Veiled
  • Refers to Veiled mods, which are most commonly found in items that drop from the Immortal Syndicate.
  • Veiled items have a symbol next to the item's name.
  • Veiled prefixes are named "Chosen" and suffixes "of the Order". Veiled affixes exclusive to certain Syndicate members are named after the agent (Ex. Jorgin's, of Hillock)
Fractured
  • Refers to Fractured versions of base items. Fractured items have up to three permanently fixed mods that cannot be modified.
  • Fractured items have a foggy bluish glow and a symbol next to the item's name.
  • Fractured items were exclusive to the Synthesis league. They can be found in other challenge leagues content like Heist and Harvest.
Synthesised
  • Refers to Synthesised versions of base items.
  • Synthesised have different implicit modifiers from the original base item, up to three.Synthesised items have a shimmering glow and a symbol next to the item's name.
  • Non-unique Synthesised items were exclusive to the Synthesis league. They can be found in other challenge leagues content like Heist and Harvest. items were exclusive to the Synthesis league. They can be found in other challenge leagues content like Heist and Harvest.
Hybrid
  • Refers to modifiers that grant two or more different statistics of lesser magnitude than "pure" modifiers.
  • For example, generally these refer to modifiers such as #% increased Physical Damage, +# to Accuracy Rating".
  • Please note that while technically correct, modifiers Adds # to # Damage modifiers are not considered hybrid.
Local
  • Refers to modifiers that grant local statistics.
  • In general, statistics that appear on an item naturally are local while all others are global. Conditional statistics are also global.
  • Please note that modifiers themselves are never local. Only statistics can be local.
Global
  • Refers to modifiers that grant global statistics.
  • In general, statistics that appear on an item naturally are local while all others are global. Conditional statistics are also global.
  • Please note that modifiers themselves are **never global**. Only statistics can be global.

Types of modifiers

Implicit modifiers

Implicit modifiersalways spawn on entities before the addition or change of additional modifiers (for example by changing the rarity).

On monsters, implicit modifiers can be very commonly found. For example, some monsters are granted damage conversion which converts their inherent damage to that of another element. However, on unique monsters and bosses implicits are most notable - for example most bosses are granted a boost to their item rarity and item quantity as well as other bonuses such as on Atziri.

On items, visible implicit modifiers are most commonly found on:

Shields and body armour also commonly have a hidden movement speed penalty modifier.

Unlike the implicit modifiers on monsters, the implicit modifiers on equipment can be by altered in various ways:

  • CurrencyImplicitModBlessed Orb - rerolls the range of the stats found on the implicit modifiers.
  • CurrencyVaalVaal Orb- Corruption can add or replace an implicit modifier depending on the item type.
  • Using a Resonator with a SanctifiedFossilGilded Fossilwill add an Item sells for much more to vendors implicit to the item. This does not overwrite or affect the item's current implicit modifier.
  • Certain Harvest crafting options allows you to set a new implicit modifier on jewels.

Certain unique items also have special interactions with implicits:

Enchantments

Enchantments are similar to implicit modifiers, but are granted to the item by specific means. Enchantments have their own mod slot on items and do not use the implicit mod slot. Most items can have up to one enchantment at a time. Any level of rarity, even unique items, can be enchanted. Mirrored or corrupted items cannot receive an enchantment. They are always fixed values, so

Blessed Orbs have no effect on them. Applying an enchantment on an already enchanted item replaces the old enchantment with the new one. This does not include maps, they can only be enchanted once.

  • Using an FlaskInjectorInstilling Orb on a flask adds an enchantment which causes the flask to be automatically used when a certain condition is met.
  • Labyrinth Enchantments are obtained from the Divine Font at the end of the Labyrinth. Gloves, Boots, and Helmets can receive Labyrinth enchantments. Belts could also be given enchantments in the Eternal Labyrinth of Potential.
  • Rings, Amulets, and certain Blight league uniques can be Anointed with Oils to give it an enchantment.
  • Cluster Jewels have two (for legacy bases) or three enchantments: One that determines what stat the small passives gives (which determine what mods the jewel can roll), one that determines how many passive skills are in the cluster, and one that determines how many jewel sockets it has (for Large and Medium Cluster Jewels).
  • Certain Harvest crafting options allows you to add enchantments to weapons, body armours, maps and flasks. Read Wild Brambleback Bulb, Primal Cystcaller Bulb, Vivid Nestback Grain and Vivid Striketail Grain for details.
  • Weapons and body armour with enchantments are possible rewards in Grand Heists. The enchantments can be added by using DivineEnchantWeaponCurrencyTailoring Orb or DivineEnchantBodyArmourCurrencyTempering Orb which drops from Heist league.
  • Jewels with enchantments can be found in Heists. The enchantment modifiers pool apparently the same as Harvest jewel implicit.

Explicit modifiers

Explicit modifiers are generally dynamically generated by changing the rarity of the entity or by other modification.

The number of affixes given by rarity depends on the rarity class:

  • Magic- random modifiers based on conditions: (0 to 1) prefix and (0 to 1) suffix
  • Rare - random modifiers based on conditions: (1 to 3) prefixes and (1 to 3) suffixes (but always at least 3) with the exception of jewels which can only have (1 to 2) prefixes and (1 to 2) suffixes
  • Unique- non-random, fixed modifiers based on the unique entity

Monsters have additional means of receiving modifiers:

  • Magicpacks of monsters may receive a Bloodlines modifier
  • Raremonsters may receive a Nemesis modifier
  • Normaland Magicmonsters may be touched by a Tormented Spirit, giving a Torment 'Touch' modifier
  • Rareand Uniquemonsters may be possessed by a Tormented Spirit, giving a Torment 'Possession' modifier
  • Picking up a Talisman gives monsters a Talisman modifier
  • RareBeasts, which are found in Einhar missions, can have one or two Bestiary mods.

On items, modifiers can be changed by spending currency:

Areas may receive modifiers depending on how they were created unlike items, monsters or strongboxes:

  • Corrupted areas as they have the 'secret_area' tag will receive (0 to 1) prefixes and (0 to 1) suffixes that satisfy that tag
  • Areas created with Map items receive the modifiers on the map they were created with
  • Areas created through a Map device may receive mods from placing map fragments in the device
  • The current league(s) or other server-wide effects (from races for example)
  • With Tempest active in the area, the area may receive a tempest modifier

Conditions

Modifiers usually include conditions which are used to determine how they appear. These are generally used to govern the creation of explicit modifiers on entities.

Mod Domain

The mod generation determines what entity the mod applies to. The domains are primarily reverse engineered, as detailed information has been removed from the game files.

Id Type Description
1 Item The mod is generated on items (but not jewels or flasks)
2 Flask The mod is generated on flasks
3 Monster The mod is generated on monsters
4 Chest The mod is generated on Chests (i.e. Strongboxes)
5 Area The mod is generated on maps and vaal side areas
6 Unknown
7 Unknown
8 Unknown
9 Crafted The mod is generated by crafting bench through bench crafting, including unlocked veiled modifier
10 Jewel The mod is generated on jewels
11 Atlas The mod is generated by Cartographer's Sextants.
12 Leaguestone The mod is generated by leaguestones.
13 Abyss Jewel The mod is generated by abyss jewels.
14 Map Device
16 Delve Fossil The mod is generated by Fossils (with some are disabled; read version 3.10.0 patch note).
17 Delve Area The mod is generated on Azurite Mine areas
18 Synthesis Area
19 Synthesis Area (Global) The mod is generated on Synthesis unique map, due to the map item mod Map has # additional Synthesis Global Modifiers
20 Synthesis
21 Cluster Jewel The mod is generated on Cluster Jewels
22 Heist Area The mod is generated on Contract and Blueprint
23 Heist Gear The mod is generated on Heist NPC gear
24 Trinket The mod is generated on Thief's Trinket
25
26 unveiled modifier The mod is generated on item that drops from Immortal Syndicate and unveiled by Jun

Mod Generation Type

The mod generation determines "how" the mod will be created on an item. The generation types are primarily reverse engineered, as detailed information has been removed from the game files.

Id Type Description
1 Prefix The mod is generated as prefix, for example Item Prefix.
2 Suffix The mod is generated as suffix, for example Item Suffix.
3 Unique The mod is "unique" - it is given directly to the relevant entity and not generated normally. For example, the mods on unique items and implicit modifiers have this property.
4 Nemesis The mod is a Nemesis mod.
5 Corrupted The mod is a Corrupted mod and is given to the item upon corruption.
6 Bloodlines The mod is a Bloodlines mod.
7 Torment The mod is a Torment mod.
8 Tempest The mod is a Tempest mod.
9 Talisman The mod is a Talisman monster mod.
10 Enchantment The mod is a mod granted by Enchantment.
11 Essence The mod is a mod granted by Essences.
13 Bestiary
14 Delve Used for delve areas
15 Synthesis
16 Synthesis
17 Synthesis

Mod Level

The required level of the relevant entity. For example, this can be the required item level or a monster level.

However, there are cases where this is not respected: in particular this is the case for any mods that are directly given to other entities, such as implicit mods including enchantments or monsters with innate mods.

The mod level is also a factor in calculating the level requirement of items; raising the level requirement up to 80% requirement of the mod (with the requirement rounded down to the nearest whole integer). In particular this is the case for mods on unique items and for enchantments

For example, Seven-League Step normally has a level requirement of 1, however putting the 0.5% of Damage Leeched as Life if you've Killed Recently enchantment from the 3rd labyrinth on it, will increase the level requirement to .

Mod Group

Mods have a single group associated with them. Only one mod from a group can appear at a time, as such all mods in specific group are mutually exclusive.

This system is used to group various types of modifiers together and to prevent the same modifiers to appear on items.

For example, on items this is used a lot for the prefix and suffix generation to create those group of modifiers that modify only a single or two stats. Together with the item level requirements, this creates the "tiered" system of modifiers.

This system was called "mod family" by the GGG, but has been referred to as mod group by the community.

Tags

Mods use the internal Tag system to determine on which entities they can appear and how likely they are to appear on entities. Tags are classified as spawn weight tag and mod tag:

Spawn weight tag

Spawn weight tag primarily functions like this:

  • Find the Tags on the basetype.
  • Match the Tags against the mod's list of tags.
  • For the found mods get the associated spawn weighting of the tag.
  • If the spawn weighting is zero, discard the mod, otherwise use it.
  • If multiple tags apply, the left-most tags are most important, where the right most tags are the least.

So, for example:

  • Glorious Plate has the tags str_armour • body_armour • armour • default.
  • Assassin's Garb has the tags dex_armour • body_armour • armour • default.
  • The mod Impregnable has the spawn weights str_armour 1000、 default 0.
  • Result for Glorious Plate: The mod can spawn because it has the tag str_armour and a positive spawn weight.
  • Result for Assassin's Garb: The mod can not spawn because only default matches and its spawn weight is 0.

Mod tag

Mods are tagged with mod tag such as "attack", "caster", "elemental", "damage", "curse", "gem", "cold", "fire" and "lightning" etc. Some mod did not have any tag. Those tag can interact with Catalyst and Fossil, , Harvest crafting and several enchantments.

Currency such as CurrencyAddModToRareExalted Orb, as well as beastcrafting recipes "add affix, remove affix", interact with item which has metamod of Spellcraft - Cannot roll Attack Modifiers (Suffix) or of Weaponcraft - Cannot roll Caster Modifiers (Suffix). Which Exalted Orb would not add mod to the item with attack mod tag (of Spellcraft) or caster mod tag (of Weaponcraft). However, essence, TransferOrbAwakener's Orb ignore aforementioned metamod.

The Catalyst will increase the value of mod that matching the catalyst used. For example, ImbuedCatalystImbued Catalyst will add quality to the item which the quality will increase the numeric value of caster mod. It also increase the likelihood to add caster mod to the item if using the currency, and consume the quality depends on which currency is used.

Fossil multiply the spawn weight of mod that matching the fossil, For example, CorrodedFossilCorroded Fossil multiply the spawn weight of mod that have "physical and Ailment" or "Chaos and Ailment" tags by 10, and multiply the spawn weight of the mod with "elemental" tag by 0.

Some enchantments, such as (5–8)% increased maximum Life on body armor, will affect the mod with "life" mod tag.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.