Mod
หินสกิล /75
หินเสริม /2
ไอเทม ม็อด /5
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
of the Elder | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เมื่อคุณสังหาร มอนสเตอร์แรร์ มีโอกาสได้รับม็อดของมัน 1 อย่าง 10 วินาที (15–20)% | claw_elder 1000 Normal 0 |
of the Conquest | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เมื่อคุณสังหาร มอนสเตอร์แรร์ มีโอกาสได้รับม็อดของมัน 1 อย่าง 10 วินาที (21–30)% | claw_adjudicator 500 Normal 0 |
of the Conquest | 73 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เมื่อคุณสังหาร มอนสเตอร์แรร์ มีโอกาสได้รับม็อดของมัน 1 อย่าง 10 วินาที (31–40)% | claw_adjudicator 500 Normal 0 |
1 | WeaponTree | บอลไฟ (Fireball) และ กระสุนหินหลอม (Rolling Magma) มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น อีก 100% ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวนกระสุน ไม่ส่งผลต่อ บอลไฟ (Fireball) และ กระสุนหินหลอม (Rolling Magma) | อาวุธสองมือ 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ไม้กายสิทธิ์ 1000 ไม้พลอง 1000 มีด 1000 คทา 1000 โล่ 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | บอลไฟ (Fireball) และ กระสุนหินหลอม (Rolling Magma) มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น อีก 200% ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวนกระสุน ไม่ส่งผลต่อ บอลไฟ (Fireball) และ กระสุนหินหลอม (Rolling Magma) | อาวุธมือเดียว 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ไม้กายสิทธิ์ 1000 ไม้พลอง 1000 มีด 1000 คทา 1000 Normal 0 |
มอนสเตอร์ ม็อด /2
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | ยูนิค | ไม่ถูก ผลักออกไป ไม่ติดสถานะ มึนงง not affected by action speed modifiers [1] | ||
1 | ยูนิค | unaffected by life modifiers [1] พลังชีวิตมานา พลังชีวิต |
แผนที่ ม็อด /2
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
of Antagonism | 69 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มจำนวนของ มอนสเตอร์แรร์ (20–30)% มอนสเตอร์แรร์ ทุกตัวมี ม็อด เพิ่มเติม 2 อย่าง | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
of the Locus | 74 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | คนโทวาล์มี ไอเทมยูนิค ที่มีมลทินและมีม็อดแฝง 2 อย่าง เพิ่มเติม 1 ชิ้น | uber_tier_map 0 map_device 0 Corrupted Area 20 Normal 0 |
โต๊ะคราฟท์ /3
Mod | Require | ItemClasses | ปลดล็อก |
---|---|---|---|
สามารถมี ม็อดคราฟท์ ได้สูงสุด 3 อย่าง | 2x Divine Orb | ประชิดมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือ · เสื้อเกราะ · ถุงมือ · รองเท้า · หมวก · โล่ · แหวน · สร้อย · เข็มขัด · ซองธนู | The Putrid Cloister |
ไม่สามารถสุ่ม ม็อดโจมตี ได้ | 1x Divine Orb | ประชิดมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือ · เสื้อเกราะ · ถุงมือ · รองเท้า · หมวก · โล่ · แหวน · สร้อย · เข็มขัด · ซองธนู | Caer Blaidd, Wolfpack's Den |
ไม่สามารถสุ่ม ม็อดนักเวท ได้ | 1x Divine Orb | ประชิดมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือ · เสื้อเกราะ · ถุงมือ · รองเท้า · หมวก · โล่ · แหวน · สร้อย · เข็มขัด · ซองธนู | Whakawairua Tuahu |
อื่นๆ ม็อด /18
ชื่อ | เลเวล | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | ยูนิค | ถ้าอัพ พาสซีฟกลาง ในรัศมีครบ 4 จุด: เมื่อคุณสังหาร มอนสเตอร์แรร์ คุณได้รับม็อดของมัน 1 อย่าง 20 วินาที local jewel effect base radius [800] | ||
1 | Jewel | ยูนิค | ม็อดประชิด และ ม็อดชนิดอาวุธประชิด ในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น ม็อดธนู local jewel effect base radius [1200] โจมตี | ||
1 | Jewel | ยูนิค | ม็อดที่ส่งผลต่อ ระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ ส่งผลต่อสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ทุกชนิด | ||
1 | Jewel | ยูนิค | ม็อดที่ส่งผลต่อ โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค ส่งผลต่อสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ทุกชนิด | ||
1 | Atlas | ม็อดพรีฟิกซ์ | แผนที่ ที่พบในแผนที่ของคุณ มีมลทิน และมีม็อด 8 อย่าง เหลือการใช้งานอีก 3 ครั้ง | Normal 50 | |
1 | Atlas | ม็อดพรีฟิกซ์ | แผนที่ ที่พบในแผนที่ของคุณ มีมลทิน และมีม็อด 8 อย่าง เหลือการใช้งานอีก 15 ครั้ง | Normal 50 | |
1 | MapDevice | ยูนิค | แผนที่ที่ไม่ใช่ยูนิค ที่พบในด่าน มีมลทิน และมีม็อด 8 อย่าง | ||
1 | MapDevice | ยูนิค | มอนสเตอร์ยูนิคมี ม็อดมอนสเตอร์ เพิ่มเติม 2 อย่าง | ||
1 | MapDevice | ยูนิค | ม็อดหลัก ในกล่องนิรภัย มีผลเพิ่มขึ้น 75% | ||
1 | MapDevice | ยูนิค | ซากอารยธรรมมี ม็อดซัฟฟิกซ์ เพิ่มเติม 2 อย่าง ซากอารยธรรม มีม็อดพรีฟิกซ์ เพิ่มเติม 2 อย่าง | ||
1 | MapDevice | ยูนิค | แท่นบูชา ในด่าน ถูกพิทักษ์โดย บอสสมุดแผนที่ 1 ตัว ม็อดที่ส่งผลต่อ บอสสุดท้ายประจำแผนที่ ส่งผลต่อ บอสสมุดแผนที่ เหล่านี้เช่นกัน | ||
1 | MapDevice | ยูนิค | มอนสเตอร์แรร์ ทุกตัวมี ม็อด เพิ่มเติม 2 อย่าง | ||
1 | MapDevice | ยูนิค | กองมอนสเตอร์ในด่าน มีโอกาสถูกแทนที่ด้วย บอสสมุดแผนที่แบบสุ่ม 1 ตัว 15% ม็อดที่ส่งผลต่อ บอสสุดท้ายประจำแผนที่ ส่งผลต่อ บอสสมุดแผนที่ เหล่านี้เช่นกัน | ||
of Skullcrushing | 1 | Sentinel | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เมื่อตัวละครสังหาร มอนสเตอร์แรร์ที่เพิ่มพลัง เขา มีโอกาสได้รับม็อดของมัน 20 วินาที 50% | special_sentinel_mod 0 Normal 20 |
1 | Sentinel | ยูนิค | เมื่อตัวละครสังหาร มอนสเตอร์แรร์ที่เพิ่มพลัง เขา ได้รับม็อดของมัน 20 วินาที | ||
Unpredictable | 1 | CrucibleMap | ม็อดพรีฟิกซ์ | ไอเทมที่หลอม มีการสุ่มค่าตัวเลขของม็อดขึ้นมาใหม่ | uber_tier_map 0 crucible_map_low 25 crucible_map_high 250 Normal 0 |
Deadly | 1 | CrucibleMap | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์แรร์ ทุกตัวมี ม็อด เพิ่มเติม 2 อย่าง | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 Normal 0 |
Antagonist's | 1 | UberMap | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มจำนวนของ มอนสเตอร์แรร์ (35–45)% มอนสเตอร์แรร์ ทุกตัวมี ม็อด เพิ่มเติม 2 อย่าง เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 20% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 6% | uber_tier_map 30 Normal 0 |
ไอเทม /100
ด่านมี ม็อดแบบสุ่ม เพิ่มเติม 2 อย่าง
เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 100%
มอนสเตอร์เลเวล: 81
ด่านมี ม็อดแบบสุ่ม เพิ่มเติม 2 อย่าง
เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 100%
มอนสเตอร์เลเวล: 81
ด่านมี ม็อดแบบสุ่ม เพิ่มเติม 2 อย่าง
เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 100%
มอนสเตอร์เลเวล: 81
ด่านมี ม็อดแบบสุ่ม เพิ่มเติม 2 อย่าง
เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 150%
มอนสเตอร์เลเวล: 82
ด่านมี ม็อดแบบสุ่ม เพิ่มเติม 2 อย่าง
เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 200%
มอนสเตอร์เลเวล: 83
ด่านมี ม็อดแบบสุ่ม เพิ่มเติม 4 อย่าง
เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 200%
เพิ่มพลังชีวิตของ มอนสเตอร์ อีก 250%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทมที่พบในด่าน 60%
เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 60%
มอนสเตอร์เลเวล: 84
ด่านมี ม็อดแบบสุ่ม เพิ่มเติม 4 อย่าง
เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 200%
เพิ่มพลังชีวิตของ มอนสเตอร์ อีก 250%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทมที่พบในด่าน 60%
เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 60%
มอนสเตอร์เลเวล: 84
ด่านมี ม็อดแบบสุ่ม เพิ่มเติม 4 อย่าง
เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 200%
เพิ่มพลังชีวิตของ มอนสเตอร์ อีก 250%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทมที่พบในด่าน 60%
เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 60%
มอนสเตอร์เลเวล: 84
ด่านมี ม็อดแบบสุ่ม เพิ่มเติม 4 อย่าง
เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 200%
เพิ่มพลังชีวิตของ มอนสเตอร์ อีก 250%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทมที่พบในด่าน 60%
เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 60%
มอนสเตอร์เลเวล: 84
ด่านมี ม็อดแบบสุ่ม เพิ่มเติม 4 อย่าง
เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 200%
เพิ่มพลังชีวิตของ มอนสเตอร์ อีก 250%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทมที่พบในด่าน 60%
เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 60%
มอนสเตอร์เลเวล: 84
ไม่ออกม็อด น้ำแข็ง
ไม่ออกม็อด ไฟ
ไม่ออกม็อด กายภาพ
ไม่ออกม็อด เคออส
ไม่ออกม็อด สายฟ้า
ไม่ออกม็อด ป้องกัน
ไม่ออกม็อด พลังชีวิต
ไม่ออกม็อด ธาตุ
ไม่ออกม็อด เจ็บป่วยกายภาพหรือเคออส
ลดม็อด โจมตี
ลดม็อด นักเวท
ไม่ออกม็อด ความเร็ว
ไม่ออกม็อด มานา
ไม่มีม็อด ไร้แท็ก
ไม่ออกม็อด ค่าคุณสมบัติ
ไม่ออกม็อด คริติคอล
ระดับแผนที่: 14 ถึง 16
จำนวนม็อด: 8
มีมลทิน
ระดับแผนที่: 15
จำนวนม็อด: 8
มีมลทิน
ระดับแผนที่: 13
ค่าคุณภาพ: +13%
เดลิเรียม: 100%
จำนวนม็อด: 8
มีมลทิน
ม็อดที่ส่งผลต่อ บอสสุดท้ายประจำแผนที่ ส่งผลต่อ บอสสมุดแผนที่ เหล่านี้เช่นกัน
ม็อดที่ส่งผลต่อ บอสสุดท้ายประจำแผนที่ ส่งผลต่อ บอสสมุดแผนที่ เหล่านี้เช่นกัน
มันจะมาแทนที่ค่าคุณภาพชนิดอื่นที่มีอยู่
มันจะมาแทนที่ค่าคุณภาพชนิดอื่นที่มีอยู่
มันจะมาแทนที่ค่าคุณภาพชนิดอื่นที่มีอยู่
มันจะมาแทนที่ค่าคุณภาพชนิดอื่นที่มีอยู่
มันจะมาแทนที่ค่าคุณภาพชนิดอื่นที่มีอยู่
มันจะมาแทนที่ค่าคุณภาพชนิดอื่นที่มีอยู่
มันจะมาแทนที่ค่าคุณภาพชนิดอื่นที่มีอยู่
มันจะมาแทนที่ค่าคุณภาพชนิดอื่นที่มีอยู่
มันจะมาแทนที่ค่าคุณภาพชนิดอื่นที่มีอยู่
มันจะมาแทนที่ค่าคุณภาพชนิดอื่นที่มีอยู่
ไอเทมชิ้นที่สองจะถูกสร้างขึ้นมาใหม่เป็น ไอเทมแรร์ที่มีอิทธิพลทั้งสองชนิด พร้อมกับม็อดใหม่ด้วย
แล้วทำการอัพเกรด ม็อดอิทธิพล 1 อย่างแบบสุ่มให้ดียิ่งขึ้น
หากม็อดที่ถูกอัพเกรดเป็นม็อดที่มีระดับสูงสุด
ม็อดนั้นจะกลายเป็น ม็อดอิทธิพลระดับสูงส่ง
ทั้งนี้ การพยายามอัพเกรดม็อดระดับสูงส่งจะเป็นการสุ่มค่าของมันขึ้นมาใหม่
สามารถใช้กับ เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ, หมวก
ให้กับ เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ หรือ หมวก
มันจะมาแทนที่ม็อดแฝงเดิมที่มีอยู่ เว้นแต่ ม็อดแฝงผู้กลืนกินโลกา
ให้กับ เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ หรือ หมวก
มันจะมาแทนที่ม็อดแฝงเดิมที่มีอยู่ เว้นแต่ ม็อดแฝงผู้กลืนกินโลกา
ให้กับ เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ หรือ หมวก
มันจะมาแทนที่ม็อดแฝงเดิมที่มีอยู่ เว้นแต่ ม็อดแฝงผู้กลืนกินโลกา
ให้กับ เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ หรือ หมวก
มันจะมาแทนที่ม็อดแฝงเดิมที่มีอยู่ เว้นแต่ ม็อดแฝงผู้กลืนกินโลกา
ให้กับ เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ หรือ หมวก
มันจะมาแทนที่ม็อดแฝงเดิมที่มีอยู่ เว้นแต่ ม็อดแฝงอุปราชอาบเพลิง
ให้กับ เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ หรือ หมวก
มันจะมาแทนที่ม็อดแฝงเดิมที่มีอยู่ เว้นแต่ ม็อดแฝงอุปราชอาบเพลิง
ให้กับ เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ หรือ หมวก มันจะมาแทนที่ม็อดแฝงเดิมที่มีอยู่ เว้นแต่ ม็อดแฝงอุปราชอาบเพลิง
ให้กับ เสื้อเกราะ, รองเท้า, ถุงมือ หรือ หมวก มันจะมาแทนที่ม็อดแฝงเดิมที่มีอยู่ เว้นแต่ ม็อดแฝงอุปราชอาบเพลิง
ม็อดชั้นต่ำที่ถูกลดกำลังจะถูกลบออก
หากผู้กลืนกินโลกาครอบงำ สุ่ม ม็อดซัฟฟิกซ์ ทุกอย่างขึ้นมาใหม่
ทำให้แบ่งครึ่งเป็น 2 ชิ้นโดยมีม็อดที่สะท้อนกันและกัน
มี ม็อดซัฟฟิกซ์ ได้สูงสุด +1 อย่าง
ไม่สามารถเปลี่ยน ม็อดแฝง ได้
เพิ่มจำนวนค่าของ ม็อดซัฟฟิกซ์ 25%
มี ม็อดซัฟฟิกซ์ ได้สูงสุด -1 อย่าง
ไม่สามารถเปลี่ยน ม็อดแฝง ได้
เพิ่มจำนวนค่าของ ม็อดพรีฟิกซ์ 25%
มี ม็อดซัฟฟิกซ์ ได้สูงสุด -3 อย่าง
ไม่สามารถเปลี่ยน ม็อดแฝง ได้
มี ม็อดซัฟฟิกซ์ ได้สูงสุด -2 อย่าง
ไม่สามารถเปลี่ยน ม็อดแฝง ได้
เพิ่มจำนวนค่าของ ม็อดพรีฟิกซ์ 50%
มี ม็อดซัฟฟิกซ์ ได้สูงสุด +3 อย่าง
ไม่สามารถเปลี่ยน ม็อดแฝง ได้
มี ม็อดซัฟฟิกซ์ ได้สูงสุด +1 อย่าง
ไม่สามารถเปลี่ยน ม็อดแฝง ได้
เพิ่มจำนวนค่าของ ม็อดซัฟฟิกซ์ 50%
มีอิทธิพลจาก เอลเดอร์, เชปเปอร์, ผู้พิชิตทั้งหมด
มี ม็อดซัฟฟิกซ์ ได้สูงสุด -1 อย่าง
ไม่สามารถเปลี่ยน ม็อดแฝง ได้
เพิ่มค่าตัวเลขของ ม็อดหลัก 100%
มี ม็อดซัฟฟิกซ์ ได้สูงสุด -2 อย่าง
ไม่สามารถเปลี่ยน ม็อดแฝง ได้
เพิ่มค่าตัวเลขของ ม็อดหลัก 100%
ยูนิค /31
Dexterity +(40–55)
พลังชีวิตสูงสุด +(50–60)
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ ต่อ มอนสเตอร์แรร์ (20–30)%
เมื่อคุณสังหารมอนสเตอร์แรร์ คุณได้รับม็อดของมัน 60 วินาที
local stat monsters pick up item [1]
ม็อดที่ส่งผลต่อ ความเสียหาย กรงเล็บ ส่งผลต่อ ความเสียหาย มือเปล่า ของ สกิลประชิด เช่นกัน
ม็อดที่ส่งผลต่อ ความเร็วในการโจมตี กรงเล็บ ส่งผลต่อ ความเร็วในการโจมตี มือเปล่า ด้วย สกิลประชิด เช่นกัน
ม็อดที่ส่งผลต่อ โอกาสคริติคอล กรงเล็บ ส่งผลต่อ โอกาสคริติคอล มือเปล่า ของ สกิลประชิด เช่นกัน
(การโจมตีด้วยมือเปล่า คือการโจมตีด้วยมือข้างที่ไม่ได้ถือไอเทม)
(ม็อดแฝง คือม็อดที่มาจากชนิดของไอเทม แทนที่จะเป็นม็อดแบบสุ่ม)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (150–200)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง -30%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก ตามค่าต้านทาน น้ำแข็ง ที่เกินค่าต้านทานสูงสุด
Acrobatics
(ค่าต้านทานที่เกินค่าต้านทานสูงสุด คือจำนวนที่ ค่าต้านทานรวมเกิน นั้นสูงกว่า ค่าต้านทานสูงสุด)
(ค่าต้านทานรวมเกิน คือค่าต้านทานที่คุณจะมีหากมองข้ามค่าสูงสุดของความต้านทานนั้นๆ หรือก็คือค่าต้านทานในวงเล็บนั่นเอง)
(ม็อดที่ส่งผลต่อ โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท จะส่งผลต่อ โอกาสหลบเลี่ยงการปะทะ เวท ที่อัตรา 50% แทน โดยโอกาสหลบเลี่ยงการปะทะ เวท สูงสุด คือ 75%)
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (4–6)%
เพิ่มมานาสูงสุด (4–6)%
[Two random aura modifiers]
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5–10)%
[2 random Abyss Jewel-dependent modifiers]
(รูอะบิส จะรองรับแค่ จิวเวลอะบิส ด้วยกันเท่านั้น)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5–10)%
[2 random Abyss Jewel-dependent modifiers]
(รูอะบิส จะรองรับแค่ จิวเวลอะบิส ด้วยกันเท่านั้น)
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (4–6)%
เพิ่มมานาสูงสุด (4–6)%
[Three random aura modifiers]
(ม็อดแฝง คือม็อดที่มาจากชนิดของไอเทม แทนที่จะเป็นม็อดแบบสุ่ม)
สามารถมี ม็อดแฝง ได้สูงสุด 5 อย่าง ขณะที่ไอเทมมีม็อดนี้อยู่
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (150–200)%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (7–12)%
ค่าต้านทาน ไฟและสายฟ้า +(20–30)%
(หากม็อดนี้หายไป จะสูญเสียม็อดแฝงทุกอย่างจนเหลือไว้เพียงอย่างเดียว)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(15–20)%
สกิล ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
เพิ่มความเร็วกระสุน (20–30)%
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวนกระสุน จะส่งผลต่อ
จำนวนเป้าหมายที่กระสุนแยกไปหา แทน
ตัวมันเองและจุดเริ่มต้นของคลาสของคุณ
[Two random modifiers]
(นับจากเส้นทางที่สั้นที่สุดเท่านั้น)
พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา ไร้ผล
[Three random notable modifiers]
(พาสซีฟที่เพิ่มเข้ามาจะไม่นับว่าอยู่ในรัศมีของจิวเวลเม็ดอื่นๆ)
(พาสซีฟที่เพิ่มเข้ามานับว่าเป็น พาสซีฟเล็ก เว้นแต่จะระบุไว้เป็นขนาดอื่น)
Dexterity +(40–55)
พลังชีวิตสูงสุด +(50–60)
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ ต่อ มอนสเตอร์เมจิก (20–30)%
เมื่อผู้เล่นสังหาร มอนสเตอร์เมจิก มีโอกาสได้รับม็อดของมัน 60 วินาที 20%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (12–15)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(40–60)%
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวน Endurance Charge ต่ำสุด ส่งผลต่อ จำนวน Brutal Charge ต่ำสุด แทน
จำนวน Brutal Charge สูงสุด เท่ากับจำนวน Endurance Charge สูงสุด
จำนวน Endurance Charge สูงสุด +1
ได้รับ Brutal Charge แทน Endurance Charge
(ผู้เล่นมีโอกาสในการสร้างความเสียหายสามเท่า 3% และมีเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เพิ่มขึ้น 10% ต่อจำนวน Brutal Charge)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(40–60)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (8–12)%
จำนวน Frenzy Charge สูงสุด +1
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวน Frenzy Charge ต่ำสุด ส่งผลต่อ จำนวน Affliction Charge ต่ำสุด แทน
จำนวน Affliction Charge สูงสุด เท่ากับจำนวน Frenzy Charge สูงสุด
ได้รับ Affliction Charge แทน Frenzy Charge
(ผู้เล่นสร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก 8% และมีผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 8% ต่อจำนวน Affliction Charge)
เพิ่มมานาสูงสุด (16–20)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(40–60)%
จำนวน Power Charge สูงสุด +1
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวน Power Charge ต่ำสุด ส่งผลต่อ จำนวน Absorption Charge ต่ำสุด แทน
จำนวน Absorption Charge สูงสุด เท่ากับจำนวน Power Charge สูงสุด
ได้รับ Absorption Charge แทน Power Charge
(ผู้เล่นจะได้รับ 12% ของความเสียหาย ธาตุ ที่ได้รับคืนมาเป็น โล่พลังงาน ต่อจำนวน Absorption Charge)
(เยียวยา ได้เพียงความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะเท่านั้น โดยจะเยียวยาในเวลา 4 วินาทีหลังจากการปะทะ)
ทริกเกอร์ อัญเชิญทหารหน้าไม้ (Summon Arbalists) เลเวล 20 เมื่อสวมใส่
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
[3 to 5 of Arbalists Modifiers]
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +1% ต่อ ความรู้แจ้ง 15 หน่วย
เจาะต้านทาน ธาตุ 1% ต่อ ความรู้แจ้ง 15 หน่วย
เงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ สามารถผ่านได้ด้วย ความรู้แจ้ง (15–25)%
เมื่อตัวละครสังหาร มอนสเตอร์แรร์ที่เพิ่มพลัง
เขา ได้รับม็อดของมัน 20 วินาที
สามารถมี ม็อดแฝง ได้สูงสุด 5 อย่าง ขณะที่ไอเทมมีม็อดนี้อยู่
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (150–200)%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (7–12)%
ค่าต้านทาน ไฟและสายฟ้า +(20–30)%
(หากม็อดนี้หายไป จะสูญเสียม็อดแฝงทุกอย่างจนเหลือไว้เพียงอย่างเดียว)
ม็อดที่ส่งผลต่อ ระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ ส่งผลต่อสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ทุกชนิด
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ม็อดที่ส่งผลต่อ โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค ส่งผลต่อสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ทุกชนิด
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
[Two random modifiers]
ม็อดที่ส่งผลต่อ โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท ส่งผลต่อ โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ เช่นกัน ในสัดส่วน 50% ของค่าดังกล่าว
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เติมพลังชีวิต (1–3)% เมื่อสังหาร
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (30–40)%
พลังชีวิตสูงสุด +(700–1000) หากไอเทมที่สวมใส่อื่นๆ ไม่มี ม็อดพลังชีวิต
(ไม่ได้สวมใส่ขวดยาและจิวเวลเอาไว้)
Passive /10
โอกาสหลบเลี่ยงการปะทะ เวท สูงสุด คือ 75%
ของรางวัลคำขาด ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสถูกสร้างซ้ำ 25%
รายงานสำรวจ ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสดรอปเป็น รายงานสำรวจผู้ปฏิบัติงาน แทน 10%
(รายงานสำรวจผู้ปฏิบัติงาน สุ่มภารกิจสมุดแผนที่ของ คิรัค ทั้งหมด โดยให้ภารกิจที่มี ม็อดแฝง ที่ให้รางวัลสูง)
แผนที่ ที่ถูกแก้ไขด้วยวิธีนี้มี ม็อดแผนที่แบบสุ่ม เพิ่มเติม 1-3 อย่าง
เพื่ออัญเชิญ บอสสมุดแผนที่ เพิ่มเติม 1 ถึง 3 ตัว ขณะที่เป็นสักขีพยานต่อบอสประจำแผนที่
บอสเพิ่มเติมที่อัญเชิญ จะมีจำนวน สูงขึ้น หากมีมอนสเตอร์เหลืออยู่ในแผนที่ น้อยลง
ม็อดที่ส่งผลต่อ บอสสุดท้ายประจำแผนที่ ในแผนที่แต่ละชิ้น ส่งผลต่อ บอสอัญเชิญ เหล่านี้เช่นกัน
การเผชิญหน้าล้มเหลว เมื่อติดสถานะ ย่อยยับ 7 ระดับ
มอนสเตอร์และม็อดคำขาด ในแผนที่ของคุณ สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 50%
Ascendancy Passive /3
Stats และม็อด ตอนที่ 1 หน้าต่างช่วยเหลือStats และม็อด ตอนที่ 1 หน้าต่างช่วยเหลือ
Stats และม็อด ตอนที่ 1: คำนวณอย่างไร?
ตัวละครใน Path of Exile สร้างขึ้นมาจากการผสมผสาน พาสซีฟ, หินสกิล, ไอเทม ซึ่งตารางพาสซีฟและไอเทมต่างๆ อาจเป็นเรื่องที่ดูซับซ้อนในตอนแรก ดังนั้นเราจะสอนเรื่องพื้นฐานให้คุณเข้าใจ
ตารางพาสซีฟ:
ส่วนที่สำคัญคือ ตารางพาสซีฟ ส่งผลต่อตัวละครของคุณอย่างไร โดยทั่วไปแล้ว พาสซีฟจะส่งผลต่อ Stats ที่เกี่ยวข้องบนตัวละครโดยตรง ไม่ว่ามันจะมาจากไหนก็ตาม เราเรียกค่าเหล่านี้ว่า ม็อดของตัวละคร
ตัวอย่างข้างบนแสดงให้เห็นว่า พาสซีฟ 'เพิ่ม พลังชีวิตสูงสุด' จะถูกบวกรวมกันก่อนที่จะส่งผลต่อ พลังชีวิตของตัวละคร โดยพาสซีฟส่วนใหญ่ โดยเฉพาะพาสซีฟใดก็ตามที่ใช้คำว่า 'เพิ่ม' จะส่งผลเช่นนี้เหมือนกัน
'เพิ่มขึ้น อีก' และ 'ลดลง อีก':
พาสซีฟ ที่บอกว่าให้ 'เพิ่มขึ้น อีก' หรือ 'ลดลง อีก' นั้นเป็นข้อยกเว้นจากกฎข้างต้น โดยมันจะถูกนำมาคำนวณหลังจากนับรวมการ เพิ่ม ทั้งหมดแล้ว โดยทำหน้าที่เหมือนตัวคูณ โดยพาสซีฟที่ 'เพิ่มขึ้น อีก' หรือ 'ลดลง อีก' นั้นจะต่างจากพาสซีฟที่ เพิ่ม อะไรบางอย่างตรงที่มันจะไม่บวกรวมกัน แต่จะนำผลมาคูณแยกกันอีกที โดยคำเหล่านี้จะปรากฏใน คีย์สโตน ในตารางพาสซีฟ แต่มักจะพบได้บ่อยที่สุดใน หินเสริม
ของตัวละคร หรือ ของไอเทม:
ม็อดในไอเทมนั้นก็แบ่งได้เป็นสองแบบ: 'ม็อดของตัวละคร' ซึ่งทำงานเหมือน พาสซีฟและ 'ม็อดของไอเทม' ซึ่งจะส่งผลต่อไอเทมเสียเอง เปรียบเทียบได้จากอาวุธด้านล่าง คุณจะเห็นได้ว่า อาวุธเมจิก (ทางด้านขวา) จะมี 'เพิ่มความเสียหาย กายภาพ' คุณจะเห็นว่าตัวเลขความเสียหาย กายภาพ ของอาวุธนั้นสูงกว่า และมีสีที่เปลี่ยนไป โดยตัวเลขนี้จะถูกนำมาใช้คำนวณร่วมกับม็อดอื่นๆ อย่างเช่นพาสซีฟออกมาเป็นความเสียหายในการโจมตีของคุณนั่นเอง
ซึ่งการคำนวณนี้ใช้หลักการเดียวกันกับ ค่าเกราะ ในไอเทมที่ให้ ค่าเกราะ เป็นปกติ หรือการเพิ่ม การหลบหลีก ในไอเทมที่ให้ การหลบหลีก เป็นปกตินั่นเอง เป็นต้น ม็อดบางอย่าง เช่น 'เพิ่มความเร็วในการโจมตี' นั้นสามารถปรากฏได้ทั้งบนอาวุธและเกราะ มันเป็นเช่นเดียวกับม็อด เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ตรงที่ม็อด เพิ่มความเร็วในการโจมตี ที่อยู่ตรงอาวุธนั้นจะเป็นของอาวุธเพียงเท่านั้น และจะเปลี่ยนอัตราการโจมตีของอาวุธนั้นๆ ในขณะที่ ถุงมือ ที่แสดงอยู่ด้านล่างนั้นก็ เพิ่มความเร็วในการโจมตี เช่นกัน แต่มันส่งผลต่ออาวุธทุกอย่างที่คุณถือ และใช้ค่า จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที เพื่อคำนวณว่าคุณโจมตีได้รวดเร็วเท่าไร
ม็อด ความเร็วในการโจมตี นั้นเป็นม็อดของตัวละคร ดังนั้นมันจึงรวมกับการเพิ่ม ความเร็วในการโจมตี อื่นๆ รวมถึงม็อดดังกล่าวใน ตารางพาสซีฟ ด้วย โดยทั่วไปแล้ว (แต่อาจมีข้อยกเว้นเป็นบางครั้ง) หากค่าทางด้านบนนั้นต่างไปจากเบสไอเทมแบบธรรมดา ไอเทมนั้นจะได้รับประโยชน์จากม็อดของไอเทม แต่ถ้าม็อดบนไอเทมนั้นดูจะไม่ส่งผลต่อค่าใดที่อยู่ด้านบน มันก็ถือเป็น ม็อดของตัวละคร จากรูปด้านล่าง คุณรู้ไหมว่าม็อดใดเป็น ม็อดของไอเทม และม็อดใดเป็น ม็อดของตัวละคร
Stats และม็อด ตอนที่ 2 หน้าต่างช่วยเหลือStats และม็อด ตอนที่ 2 หน้าต่างช่วยเหลือ
Stats และม็อด ตอนที่ 2: สิ่งที่ควรมองหา
บิลด์ตัวละครใน Path of Exile นั้นมีความหลากหลายเป็นอย่างมาก ไอเทมใดหรือพาสซีฟใดจะสำคัญกับตัวละครหนึ่งนั้น ขึ้นอยู่กับว่าตัวละครนั้นต้องการบรรลุผลในด้านใดบ้าง แต่ทั้งนี้ก็มีบางสิ่งบางอย่างที่ทุกคนควรมองหา
การสร้างความเสียหาย:
หากคุณไม่ได้อยู่ในกลุ่มที่ประสานงานกันเป็นอย่างดี ตัวละครทุกตัวต้องหาวิธีสังหารมอนสเตอร์เอง ลองคิดให้ดีว่าคุณมีแผนในการสร้างความเสียหายอย่างไร และมองหาไอเทมที่เสริมการสร้างความเสียหายนั้น หากคุณต้องการปักหลักยิงถล่มด้วยธนูจากระยะไกล ก็ต้องจัดหาธนูที่สร้างความเสียหายสูง รวมถึง พาสซีฟ ที่ให้ผลบวกต่ออาวุธที่คุณเลือกนั้นย่อมจำเป็นเป็นอย่างยิ่ง หากคุณวางแผนที่จะร่ายเวท มองหาอาวุธที่มี 'เพิ่มความเสียหาย เวท' หากคุณสร้างความเสียหาย ไฟ เป็นหลัก ลองมองหาสิ่งที่เพิ่มความเสียหาย ไฟ โดย เวทไฟ อย่าง บอลไฟ (Fireball) นั้นจะได้รับประโยชน์จากการเพิ่มความเสียหาย ไฟ, เวท, กระสุน ตัวละครที่อยากจะใช้ กระบองมือเดียว ฟาดสิ่งต่างๆ ไปทั่ว ควรมองหาม็อดที่ส่งผลต่อ อาวุธมือเดียว. ไม้พลอง, การโจมตี, การโจมตีประชิด เป็นหลัก
เอาตัวรอด:
ถ้าตายเสียก่อนก็ฆ่ามอนสเตอร์ไม่ได้ ฉะนั้นดูค่าป้องกันของตัวเองดีๆ ตัวละครส่วนใหญ่ต้องใช้ ค่าเกราะ, โล่พลังงาน หรือ การหลบหลีก หรือแต่ละอย่างผสมผสานกันไป การฟื้นฟูพลังชีวิต จะช่วยให้คุณอยู่ได้นานขึ้น แต่ต้องหาวิธีอื่นในการบรรเทาความเสียหายที่ได้รับให้น้อยลงด้วย ความเสียหาย ไฟ เช่น ไฟจากคบเพลิงของ Cannibal สามารถป้องกันได้ส่วนหนึ่งด้วย 'ค่าต้านทาน ไฟ' เวทของเมอร์เวลนั้นสร้างความเสียหาย น้ำแข็ง ฉะนั้น 'ค่าต้านทาน น้ำแข็ง' จะมีประโยชน์ในการต่อกรกับเธอเป็นอย่างมาก หากเวทหรือการโจมตีใดๆ สร้างความเสียหายกับคุณมากกว่าสิ่งอื่นๆ มันอาจเป็นเพราะว่าความเสียหายนั้นมาจากธาตุที่คุณมีค่าต้านทานน้อยเกินไป หากคุณไม่มั่นใจว่าจะเอาแต้มพาสซีฟไปลงกับที่ใด การนำไปอัพการป้องกันนั้นย่อมคุ้มค่าเสมอ
Community Wiki
Modifiers
Modifiers generally change various aspects of the entity they are affecting. Most commonly modifiers apply stats, however they can also apply buffs or grant skills and can often be found on items, monsters, strongboxes or areas.
A modifier should be seen as an instance of change applied to an entity. A basic modifier does nothing on its own, it is given the effect by the associated stats (and their values), buffs and skills.
Mechanics overview
A modifier applies statistics, a buff or grants a skill to an entity. Modifiers are specific to items, monsters, strongboxes or areas.
Since not all statistics have a visible text, it is possible that some effects are granted by the modifier but are not visible to the player. On the wiki, some of these effects have a custom text specific to the wiki and are noted with (HIDDEN) in the description. In particular area and monster effects may be hidden from the player.
Modifiers can either be innately applied (as "implicit" modifier) to entities, be granted under specific conditions or randomly generated.
Some specific circumstances like the rarity of a monster, being touched or possessed by a Tormented Spirit, etc can also apply modifiers innately without them being randomly generated.
Modifier generation is gated by specific conditions that govern if and how likely a modifier is going to appear:
- Mod domain governs the type of entity the modifier is going to appear and may confer some specific rules (such as the number of affixes).
- mod generation type determines how the modifier is generated, for example whether it's a prefix, suffix, corrupted or always applied (like on unique items)
- Mod level governs the minimum required level of the entity for a modifier to appear (i.e. the item level, monster level, area level), and for items only raises the item's level requirement to 80% of it's value
- Mod group (mod family) prevents other modifiers from the same family to be randomly generated on the same entity
- Tags in conjunction with weights are used to further restrict the types of modifiers that can appear and set the relative chance to be randomly applied. (for example, shaper and elder get a corresponding tag)
The values of stats include a minimum and maximum value, which is most commonly used on items - the actual value of the stat in the cases where minimum and maximum are not the same will be randomized within with equal chances, so for example a Stat with a minimum value of 1 and a maximum value of 3, can either be 1, 2 or 3 at 1/3 chance for each value.
If a buff is specified, Modifiers also include a value for the buff, but unlike for Stats it is not randomized and fixed.
If a skill is specified, the specified skill (at the specified level) will be granted to the relevant entity. The modifier does not include values for the skill other then the level as they're defined by the skill itself. Often this is found on items, where they grant skills, such as The Whispering Ice unique item.
Terminology
In general modifiers are referred to as such, however there are many special cases of modifiers that correspond to specific sets and Modifiers#Conditions :
Term | Explanation |
---|---|
Implicit |
|
Explicit |
|
Prefix |
|
Suffix |
|
Corruption | |
Enchantment |
|
Crusader |
|
Hunter |
|
Redeemer |
|
Warlord |
|
Elder |
|
Shaper |
|
Delve |
|
Veiled |
|
Fractured |
|
Synthesised |
|
Hybrid |
|
Local |
|
Global |
|
Types of modifiers
Implicit modifiers
Implicit modifiersalways spawn on entities before the addition or change of additional modifiers (for example by changing the rarity).
On monsters, implicit modifiers can be very commonly found. For example, some monsters are granted damage conversion which converts their inherent damage to that of another element. However, on unique monsters and bosses implicits are most notable - for example most bosses are granted a boost to their item rarity and item quantity as well as other bonuses such as on Atziri.
On items, visible implicit modifiers are most commonly found on:
- Rings
- Amulets
- Belts
- Quivers
- Most weapons
- Shields
- Specific Body Armours (Astral Plate, Assassin's Garb, Occultist's Vestment, and Carnal Armour.)
Shields and body armour also commonly have a hidden movement speed penalty modifier.
Unlike the implicit modifiers on monsters, the implicit modifiers on equipment can be by altered in various ways:
- Blessed Orb - rerolls the range of the stats found on the implicit modifiers.
- Vaal Orb- Corruption can add or replace an implicit modifier depending on the item type.
- Using a Resonator with a Gilded Fossilwill add an Item sells for much more to vendors implicit to the item. This does not overwrite or affect the item's current implicit modifier.
- Certain Harvest crafting options allows you to set a new implicit modifier on jewels.
Certain unique items also have special interactions with implicits:
- Greatwolf Talisman- has two randomly chosen talisman implicits.
Enchantments
Enchantments are similar to implicit modifiers, but are granted to the item by specific means. Enchantments have their own mod slot on items and do not use the implicit mod slot. Most items can have up to one enchantment at a time. Any level of rarity, even unique items, can be enchanted. Mirrored or corrupted items cannot receive an enchantment. They are always fixed values, so
Blessed Orbs have no effect on them. Applying an enchantment on an already enchanted item replaces the old enchantment with the new one. This does not include maps, they can only be enchanted once.
- Using an Instilling Orb on a flask adds an enchantment which causes the flask to be automatically used when a certain condition is met.
- Labyrinth Enchantments are obtained from the Divine Font at the end of the Labyrinth. Gloves, Boots, and Helmets can receive Labyrinth enchantments. Belts could also be given enchantments in the Eternal Labyrinth of Potential.
- Rings, Amulets, and certain Blight league uniques can be Anointed with Oils to give it an enchantment.
- Cluster Jewels have two (for legacy bases) or three enchantments: One that determines what stat the small passives gives (which determine what mods the jewel can roll), one that determines how many passive skills are in the cluster, and one that determines how many jewel sockets it has (for Large and Medium Cluster Jewels).
- Certain Harvest crafting options allows you to add enchantments to weapons, body armours, maps and flasks. Read Wild Brambleback Bulb, Primal Cystcaller Bulb, Vivid Nestback Grain and Vivid Striketail Grain for details.
- Weapons and body armour with enchantments are possible rewards in Grand Heists. The enchantments can be added by using Tailoring Orb or Tempering Orb which drops from Heist league.
- Jewels with enchantments can be found in Heists. The enchantment modifiers pool apparently the same as Harvest jewel implicit.
Explicit modifiers
Explicit modifiers are generally dynamically generated by changing the rarity of the entity or by other modification.
The number of affixes given by rarity depends on the rarity class:
- Magic- random modifiers based on conditions: (0 to 1) prefix and (0 to 1) suffix
- Rare - random modifiers based on conditions: (1 to 3) prefixes and (1 to 3) suffixes (but always at least 3) with the exception of jewels which can only have (1 to 2) prefixes and (1 to 2) suffixes
- Unique- non-random, fixed modifiers based on the unique entity
Monsters have additional means of receiving modifiers:
- Magicpacks of monsters may receive a Bloodlines modifier
- Raremonsters may receive a Nemesis modifier
- Normaland Magicmonsters may be touched by a Tormented Spirit, giving a Torment 'Touch' modifier
- Rareand Uniquemonsters may be possessed by a Tormented Spirit, giving a Torment 'Possession' modifier
- Picking up a Talisman gives monsters a Talisman modifier
- RareBeasts, which are found in Einhar missions, can have one or two Bestiary mods.
On items, modifiers can be changed by spending currency:
- Divine Orb rerolls the value of any stats on explicit modifiers on the item
- Orb of Scouring, Orb of Transmutation, Orb of Alchemy, Orb of Chance, Regal Orb, and Ancient Orb may be used to alter the rarity of an item (adding/removing mods in the process)
- Orb of Horizons and Harbinger's Orb will give the newly created map different modifiers.
- Orb of Alteration and Chaos Orb may be used to re-roll the modifiers on Magic and Rare items respectively
- Orb of Augmentation and Exalted Orb may be used to add a random modifier on Magic and Rare items respectively
- Vaal Orb has a chance to change the rarity or create maps with 8 Modifiers
- Orb of Annulment removes a random modifier from an item
Areas may receive modifiers depending on how they were created unlike items, monsters or strongboxes:
- Corrupted areas as they have the 'secret_area' tag will receive (0 to 1) prefixes and (0 to 1) suffixes that satisfy that tag
- Areas created with Map items receive the modifiers on the map they were created with
- Areas created through a Map device may receive mods from placing map fragments in the device
- The current league(s) or other server-wide effects (from races for example)
- With Tempest active in the area, the area may receive a tempest modifier
Conditions
Modifiers usually include conditions which are used to determine how they appear. These are generally used to govern the creation of explicit modifiers on entities.
Mod Domain
The mod generation determines what entity the mod applies to. The domains are primarily reverse engineered, as detailed information has been removed from the game files.
Id | Type | Description |
---|---|---|
1 | Item | The mod is generated on items (but not jewels or flasks) |
2 | Flask | The mod is generated on flasks |
3 | Monster | The mod is generated on monsters |
4 | Chest | The mod is generated on Chests (i.e. Strongboxes) |
5 | Area | The mod is generated on maps and vaal side areas |
6 | Unknown | |
7 | Unknown | |
8 | Unknown | |
9 | Crafted | The mod is generated by crafting bench through bench crafting, including unlocked veiled modifier |
10 | Jewel | The mod is generated on jewels |
11 | Atlas | The mod is generated by Cartographer's Sextants. |
12 | Leaguestone | The mod is generated by leaguestones. |
13 | Abyss Jewel | The mod is generated by abyss jewels. |
14 | Map Device | |
16 | Delve Fossil | The mod is generated by Fossils (with some are disabled; read version 3.10.0 patch note). |
17 | Delve Area | The mod is generated on Azurite Mine areas |
18 | Synthesis Area | |
19 | Synthesis Area (Global) | The mod is generated on Synthesis unique map, due to the map item mod Map has # additional Synthesis Global Modifiers |
20 | Synthesis | |
21 | Cluster Jewel | The mod is generated on Cluster Jewels |
22 | Heist Area | The mod is generated on Contract and Blueprint |
23 | Heist Gear | The mod is generated on Heist NPC gear |
24 | Trinket | The mod is generated on Thief's Trinket |
25 | ||
26 | unveiled modifier | The mod is generated on item that drops from Immortal Syndicate and unveiled by Jun |
Mod Generation Type
The mod generation determines "how" the mod will be created on an item. The generation types are primarily reverse engineered, as detailed information has been removed from the game files.
Id | Type | Description |
---|---|---|
1 | Prefix | The mod is generated as prefix, for example Item Prefix. |
2 | Suffix | The mod is generated as suffix, for example Item Suffix. |
3 | Unique | The mod is "unique" - it is given directly to the relevant entity and not generated normally. For example, the mods on unique items and implicit modifiers have this property. |
4 | Nemesis The mod is a Nemesis mod. | |
5 | Corrupted | The mod is a Corrupted mod and is given to the item upon corruption. |
6 | Bloodlines | The mod is a Bloodlines mod. |
7 | Torment | The mod is a Torment mod. |
8 | Tempest | The mod is a Tempest mod. |
9 | Talisman | The mod is a Talisman monster mod. |
10 | Enchantment | The mod is a mod granted by Enchantment. |
11 | Essence | The mod is a mod granted by Essences. |
13 | Bestiary | |
14 | Delve | Used for delve areas |
15 | Synthesis | |
16 | Synthesis | |
17 | Synthesis |
Mod Level
The required level of the relevant entity. For example, this can be the required item level or a monster level.
However, there are cases where this is not respected: in particular this is the case for any mods that are directly given to other entities, such as implicit mods including enchantments or monsters with innate mods.
The mod level is also a factor in calculating the level requirement of items; raising the level requirement up to 80% requirement of the mod (with the requirement rounded down to the nearest whole integer). In particular this is the case for mods on unique items and for enchantments
For example, Seven-League Step normally has a level requirement of 1, however putting the 0.5% of Damage Leeched as Life if you've Killed Recently enchantment from the 3rd labyrinth on it, will increase the level requirement to .
Mod Group
Mods have a single group associated with them. Only one mod from a group can appear at a time, as such all mods in specific group are mutually exclusive.
This system is used to group various types of modifiers together and to prevent the same modifiers to appear on items.
For example, on items this is used a lot for the prefix and suffix generation to create those group of modifiers that modify only a single or two stats. Together with the item level requirements, this creates the "tiered" system of modifiers.
This system was called "mod family" by the GGG, but has been referred to as mod group by the community.
Tags
Mods use the internal Tag system to determine on which entities they can appear and how likely they are to appear on entities. Tags are classified as spawn weight tag and mod tag:
Spawn weight tag
Spawn weight tag primarily functions like this:
- Find the Tags on the basetype.
- Match the Tags against the mod's list of tags.
- For the found mods get the associated spawn weighting of the tag.
- If the spawn weighting is zero, discard the mod, otherwise use it.
- If multiple tags apply, the left-most tags are most important, where the right most tags are the least.
So, for example:
- Glorious Plate has the tags str_armour • body_armour • armour • default.
- Assassin's Garb has the tags dex_armour • body_armour • armour • default.
- The mod Impregnable has the spawn weights str_armour 1000、 default 0.
- Result for Glorious Plate: The mod can spawn because it has the tag str_armour and a positive spawn weight.
- Result for Assassin's Garb: The mod can not spawn because only default matches and its spawn weight is 0.
Mod tag
Mods are tagged with mod tag such as "attack", "caster", "elemental", "damage", "curse", "gem", "cold", "fire" and "lightning" etc. Some mod did not have any tag. Those tag can interact with Catalyst and Fossil, , Harvest crafting and several enchantments.
Currency such as Exalted Orb, as well as beastcrafting recipes "add affix, remove affix", interact with item which has metamod of Spellcraft - Cannot roll Attack Modifiers (Suffix) or of Weaponcraft - Cannot roll Caster Modifiers (Suffix). Which Exalted Orb would not add mod to the item with attack mod tag (of Spellcraft) or caster mod tag (of Weaponcraft). However, essence, Awakener's Orb ignore aforementioned metamod.
The Catalyst will increase the value of mod that matching the catalyst used. For example, Imbued Catalyst will add quality to the item which the quality will increase the numeric value of caster mod. It also increase the likelihood to add caster mod to the item if using the currency, and consume the quality depends on which currency is used.
Fossil multiply the spawn weight of mod that matching the fossil, For example, Corroded Fossil multiply the spawn weight of mod that have "physical and Ailment" or "Chaos and Ailment" tags by 10, and multiply the spawn weight of the mod with "elemental" tag by 0.
Some enchantments, such as (5–8)% increased maximum Life on body armor, will affect the mod with "life" mod tag.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.