Warden Ascendancy /41
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 15%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 10%
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
ผลของสถานะ ช็อค สูงสุดคือ เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 2%
คุณสามารถสร้างสถานะ ช็อค ได้สูงสุด 1 ระดับต่อศัตรูแต่ละตัว
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 15%
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 10%
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
ศัตรูที่คุณสร้างสถานะ แช่แข็ง จะติดสถานะ แช่แข็ง อย่างน้อย 2 วินาที
การปะทะที่ไม่สร้างสถานะ แช่แข็ง เนื่องจากมีระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ไม่เพียงพอ จะสร้างสถานะ น้ำค้างแข็ง แทน
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(แช่แข็ง ที่มีระยะเวลา 0.3 วินาทีหรือน้อยกว่าจะสร้างสถานะ แช่แข็ง ไม่สำเร็จ)
(น้ำค้างแข็ง คงอยู่ 10 วินาทีและถูกสร้างต่อเป้าหมายเดียวได้หลายครั้ง ซึ่งจะคืนระยะเวลาของสถานะ น้ำค้างแข็ง ทั้งหมดที่มันติด, สถานะ น้ำค้างแข็ง แต่ละระดับเพิ่มระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อเป้าหมาย 20%, สถานะ น้ำค้างแข็ง ทุกระดับจะถูกกำจัดเมื่อเป้าหมายติดสถานะ แช่แข็ง)
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +5%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 15%
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
ได้รับสกิล ผิวเปลือกไม้ (Barkskin) เลเวล 20
(รับพลังแห่งป่าเขา ทำให้เปลือกไม้งอกไปตามร่างกายคุณอย่างช้าๆ เปลือกไม้จะหลุดล่อนเมื่อคุณถูกปะทะจากการโจมตีของศัตรู คุณได้รับความเสียหายลดลงจากการโจมตี กายภาพ หากมีเปลือกไม้อยู่มาก แต่มีโอกาสหลบหลีกมากขึ้นหากมีเปลือกไม้อยู่น้อย)
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +5%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 15%
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
ได้รับความเสียหาย ไฟ, น้ำแข็ง, สายฟ้า -15 จากการปะทะด้วยเวท ต่อจำนวนสถานะ เปลือกไม้
ยกเว้นความเสียหาย เวท ที่ถูกยับยั้ง +2% ต่อจำนวนสถานะ เปลือกไม้ ที่ต่ำกว่าสูงสุด
สูญเสียสถานะ เปลือกไม้ 1 ระดับ เมื่อถูกปะทะด้วยเวทของศัตรู
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 15%
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
หากคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู คุณจะสร้างสถานะ แผดเผา แทน
คุณสามารถสร้างสถานะ แผดเผา ได้เพิ่มเติม 1 ระดับต่อศัตรูแต่ละตัว
(ศัตรูที่ติดสถานะ แผดเผา ถูกลดค่าต้านทาน ธาตุ ได้สูงสุด 30% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ จากการปะทะนั้น, สถานะนี้คงอยู่ 4 วินาที)
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 15%
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู 10%
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
ได้รับสกิล อวตารไร้พันธะ (Unbound Avatar) เลเวล 20
ได้รับสถานะ โทสะไร้พันธะ 1 ระดับ เมื่อคุณสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรูด้วยการปะทะ แต่ไม่เกิน 1 ครั้งทุก 0.2 วินาทีต่อจำนวนชนิดของ สถานะเจ็บป่วย
ไม่ได้รับสถานะ โทสะไร้พันธะ ขณะที่มีสถานะ ไร้พันธะ
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ เสมอขณะที่มีสถานะ ไร้พันธะ
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ อีก 80% ขณะที่มีสถานะ ไร้พันธะ
(อวตารไร้พันธะ ต้องการสถานะ โทสะไร้พันธะ 100 ระดับ เพื่อใช้งาน ซึ่งทำให้คุณได้รับสถานะ ไร้พันธะ 10 วินาที ซึ่งไม่ให้ผลอย่างอื่นนอกจากผลที่ระบุไว้ตรงนี้)
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 15%
ยาเคลือบอาวุธ ที่ส่งผลต่อคุณ มีผล เพิ่มขึ้น 10%
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 15%
ยาเคลือบอาวุธ ที่ส่งผลต่อคุณ มีผล เพิ่มขึ้น 10%
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 15%
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู 10%
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 15%
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู 10%
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
คุณเปิดใช้ ยาเคลือบอาวุธ ได้พร้อมกัน เพิ่มเติม 1 ขวด
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
ผลของ ยาเคลือบอาวุธ ที่คุณได้รับ มีผลต่อไป 0.5 วินาทีต่อจำนวนสถานะ เผามานา ที่คุณติด หลังจากปิดการใช้งาน สูงสุด 6 วินาที
ยาเคลือบอาวุธ ที่ส่งผลต่อคุณ มีอัตราการเผามานา ลดลง อีก 30%
(ยาเคลือบอาวุธ ที่ทำงานอยู่จะสร้างสถานะ เผามานา ต่อคุณอย่างต่อเนื่อง)
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
ผลของยาเคลือบอาวุธ ส่งผลต่อ อาวุธระยะไกล เช่นกัน
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 15%
ยาเคลือบอาวุธ ที่ส่งผลต่อคุณ มีผล เพิ่มขึ้น 10%
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 15%
ยาเคลือบอาวุธ ที่ส่งผลต่อคุณ มีผล เพิ่มขึ้น 10%
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 3%
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10%
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
ได้รับสกิล จิตวิญญาณนก (Aspect of the Avian) เลเวล 30
จิตวิญญาณนก (Aspect of the Avian) ไม่มีค่าสำรอง
(ขณะที่มีผลจะให้บัฟ ความองอาจของนกและการโบยบินของนก เป็นลำดับต่อกัน ซึ่ง ความองอาจของนก จะทำให้คุณและมิเนียนมีโอกาสสร้างความเสียหาย ปะทะ สองเท่าเป็นระยะเวลาหนึ่ง ส่วน การโบยบินของนก จะทำให้คุณและมิเนียนของคุณมีความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นระยะเวลารอง คุณสามารถเปิดใช้สกิลจิตวิญญาณได้เพียงสกิลเดียวเท่านั้น)
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 3%
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10%
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
เพิ่มผลของบัฟของ จิตวิญญาณนก (Aspect of the Avian) 200%
จิตวิญญาณนก (Aspect of the Avian) มอบสถานะ ความองอาจของนกและการโบยบินของนก ให้กับ เพื่อนที่อยู่ใกล้ เช่นกัน
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 3%
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10%
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
ได้รับสกิล จิตวิญญาณแมว (Aspect of the Cat) เลเวล 30
จิตวิญญาณแมว (Aspect of the Cat) ไม่มีค่าสำรอง
(ขณะที่มีผลจะให้บัฟ การพรางตัวของแมวและความคล่องแคล่วของแมว เป็นลำดับต่อกัน ซึ่ง การลอบเร้นของแมว จะเพิ่มโอกาสคริติคอลของคุณ, พรางตัวคุณ และทำให้คุณมีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหายเป็นระยะเวลาสั้นๆ ส่วน ความคล่องแคล่วของแมว จะเพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่ายเป็นระยะเวลารองที่นานกว่า คุณสามารถเปิดใช้สกิลจิตวิญญาณได้เพียงสกิลเดียวเท่านั้น)
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 3%
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10%
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
ได้รับ Frenzy และ Power Charge จำนวนสูงสุดของคุณ เมื่อคุณได้รับ การพรางตัวของแมว
จำนวน Frenzy Charge สูงสุด +1
จำนวน Power Charge สูงสุด +1
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 3%
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10%
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
ทริกเกอร์ อัญเชิญหมาป่าวิญญาณ (Summon Spectral Wolf) เลเวล 20 เมื่อคริติคอล
(อัญเชิญ หมาป่าวิญญาณ ออกมาเพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้และมันจะตายเมื่อผ่านไประยะเวลาหนึ่ง หมาป่าวิญญาณแต่ละตนจะมอบบัฟเสริมความเสียหายให้กับการโจมตีของคุณ หากคุณมีหมาป่าวิญญาณจำนวนสูงสุด สกิลนี้จะคืนระยะเวลาคงเหลือและพลังชีวิตของหมาป่า 1 ตัวที่มีอยู่ในปัจจุบันแทน)
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
จำนวนความเสียหาย เวท ที่ถูกยับยั้ง ที่ถูกยกเว้น -15%
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +100%
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 3%
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10%
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 3%
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10%
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 3%
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10%
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
รัศมี: 60
คุณและสมาชิกปาร์ตี้ที่อยู่ใกล้ แบ่งปัน Power, Frenzy, Endurance Charge ให้กับกันและกัน
คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ ได้รับสถานะ ลมหนุน
(ลมหนุน เพิ่มความเร็วในการกระทำ 8%)
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 1% ต่อ Dexterity 5 หน่วย
การเพิ่มและลด ความเสียหายของมิเนียน ส่งผลต่อคุณเช่นกันในสัดส่วน 150% ของค่าดังกล่าว
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
รัศมี: 60
ได้รับม็อด 1 อย่าง ของ มอนสเตอร์แรร์ 20 วินาที เมื่อสังหารมัน
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ที่ถูกผู้อื่นสังหารจะถูกนับว่า คุณเป็นผู้สังหาร แทน
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 3%
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10%
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 3%
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10%
Warden
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
Warden Attr /5
ชื่อ
แสดง​คำ​บรรยายแบบ​ละเอียด
IDAscendancyRaiderStart
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/damage.png
AscendancyIDWarden
PassiveSkillsHash58427
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: true isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Warden
คลาสเสริม: Ascendant
ตัวละคร: Scion
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +20%
ความเสียหาย โจมตี เจาะต้านทาน ธาตุ ของศัตรู 8%
คุณเปิดใช้ ยาเคลือบอาวุธ ได้พร้อมกัน เพิ่มเติม 1 ขวด
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
(คุณสามารถอัพพาสซีฟคลาสเสริม Ranger ได้เพียง 1 ใน 3 อย่างเท่านั้น)
Warden Attr /6
ชื่อ
แสดง​คำ​บรรยายแบบ​ละเอียด
IDAscendancyAscendant34
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/Ascendants/Raider.png
AscendancyIDAscendant
PassiveSkillsHash8656
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: true isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Ruthless mode
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +15%
ความเสียหาย โจมตี เจาะต้านทาน ธาตุ ของศัตรู 5%
คุณเปิดใช้ ยาเคลือบอาวุธ ได้พร้อมกัน เพิ่มเติม 1 ขวด
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
แก้ไข

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.