DeepwaterCursedTreasureMirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Keywords /39
ความไร้รูป
เมื่อทำการคราฟท์ออลเฟลม การคราฟท์หลายอย่างจะทำให้ไอเทมที่ถูกคราฟท์ได้รับ "ความไร้รูป" เพิ่มขึ้นเป็นเปอร์เซ็นต์

เมื่อทำการคราฟท์ออลเฟลมอื่นๆ หลังจากนั้น เวสเปอร์จะมีโอกาสในการสร้างไอเทมสำเนาผีได้เพียงชิ้นเดียวเท่านั้น โอกาสนั้นเท่ากับความไร้รูปของไอเทมที่ถูกคราฟท์
ทะลุมิติ
เมื่อคุณมีสถานะ ทะลุมิติ คุณจะสามารถเดินผ่านศัตรูได้โดยไม่ถูกขัดขวาง
อาจหาญ
อาจหาญ จะหามาได้ขณะที่คุณมี สกิลธง และเสริมพลังของสกิลเหล่านั้น
อาจหาญ
ปกติคุณจะได้รับสถานะ อาจหาญ 1 ระดับเมื่อสังหารประชิด หรือเมื่อปะทะ ประชิด ต่อ ศัตรูแรร์หรือยูนิค ได้ 1 ครั้งต่อ 0.5 วินาที สูงสุด 50 ระดับ
ไอเทมอำพราง
ไอเทมอำพราง สามารถนำไปแปรสภาพได้ในแดนแห่งความขัดแย้งเหนือกาลเวลา เพื่อให้มันกลายเป็นไอเทมยูนิคที่มีชนิดเดียวกันที่มีม็อดแฝงค้างกาล 1 อย่างที่มาจากไอเทมอำราง

คุณสามารถแปรสภาพไอเทมอำพรางได้ด้วยการนำไปใส่ในคริสตัลสลับกาลภายในแดนแห่งความขัดแย้งเหนือกาลเวลา การสังหารมอนสเตอร์ในแดนนี้จะชาร์จไอเทมอำพราง เมื่อไอเทมอำรางมีชาร์จเต็มเมื่อไร ไอเทมอำพรางจะมีระดับความหายากของรูปแบบเพิ่มขึ้น 1 คุณสามารถใช้งานคริสตัลเพื่อดรอปไอเทมใหม่ได้ หรือชาร์จไอเทมต่อไปเพื่อเก็บระดับความหายากของรูปแบบเพิ่ม ซึ่งอาจดรอปออกมาเป็นไอเทมที่หายากกว่าเดิมนั่นเอง
ระดับความหายากของรูปแบบ
ยิ่งไอเทมอำพรางชิ้นหนึ่งมี ระดับความหายากของรูปแบบ สูงเท่าไร ไอเทมค้างกาลยิ่งมีโอกาสเป็นไอเทมยูนิคที่พบได้ยากขึ้นเท่านั้น ระดับความหายากของรูปแบบมีจำนวนสูงสุด 3
การส่งชะตาให้กับแผนที่
การส่งชะตา ทำให้แผนที่หนึ่งให้ไพ่พยากรณ์จากด่านแผนที่ที่ระบุไว้ในลูกแก้วส่งชะตา แทนที่จะเป็นไพ่พยากรณ์ของเดิมที่พบได้จากแผนที่นั้นๆ

การส่งชะตาจะสามารถใช้กับแผนที่ที่ไม่ใช่ยูนิคที่มีภารกิจโบนัสเท่านั้น ไม่ว่าจะเป็นต้นทางหรือปลายทางก็ตาม
ทัณฑ์จากปฏิญาณ
ทัณฑ์ ที่ได้รับจากสกิลปฏิญาณ เป็นดีบัฟชนิดหนึ่ง ปกติทัณฑ์ต่างๆ จะมีระยะเวลา 10 วินาที และคุณมีทัณฑ์ได้พร้อมกันสูงสุด 5 ประการ ทั้งนี้คุณไม่สามารถได้รับทัณฑ์ชนิดเดียวกันซ้ำกันได้

ทัณฑ์จากสกิลปฏิญาณ ไม่นับว่าเป็นทัณฑ์จากเทวสถานต้องห้าม
พรจากปฏิญาณ
พร ที่ได้รับจากสกิลปฏิญาณ เป็นบัฟชนิดหนึ่ง ปกติพรต่างๆ จะมีระยะเวลา 10 วินาที และคุณมีพรได้พร้อมกันสูงสุด 5 ประการ ทั้งนี้คุณไม่สามารถได้รับพรชนิดเดียวกันซ้ำกันได้

พรจากสกิลปฏิญาณ ไม่นับว่าเป็นพรจากเทวสถานต้องห้าม
เงินตราพื้นฐาน
เงินตราพื้นฐาน คือเงินตราทุกอย่างที่ดรอปจากเนื้อหาที่ไม่ได้มาจากลีกใดๆ ทั้งนี้เงินตราพื้นฐานไม่นับรวม Portal Scroll หรือ Scroll of Wisdom
ผู้กลืนกินวิญญาณ
ขณะที่คุณมีสถานะ ผู้กลืนกินวิญญาณ คุณจะกลืนกินวิญญาณของทุกสิ่งที่ถูกสังหารที่อยู่ใกล้ โดยวิญญาณแต่ละดวงจะเพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่ายของคุณ 5% คุณจะสูญเสียวิญญาณ 1 ดวงทุก 0.5 วินาทีหากคุณไม่ได้กลืนกินวิญญาณมาเร็วๆ นี้ คุณสามารถกลืนกินวิญญาณได้สูงสุด 45 ดวง
อะบิส
อะบิส คือหลุมที่ลงลึกไปสู่ใต้ดินที่มีรอยแยกมากมายแตกแขนงออกมา มอนสเตอร์ที่ถูกสร้างขึ้นมาใกล้กับอะบิสจะอ่อนแอ
การสยบมอนสเตอร์อ่อนแอเหล่านี้จะทำให้รอยแยกปิดตัว
เมื่อรอยแยกปิดไปถึงหลุมแล้ว หลุมจะทำงานแล้วเรียกมอนสเตอร์อะบิสจำนวนมากออกมา การสยบมอนสเตอร์เหล่านี้ให้ครบจะปิดหลุม

หลุมที่ปิดแต่ละหลุมจะมีโอกาสเรียกขุมทรัพย์อะบิส อะบิสสุดท้ายในด่านจะมีโอกาสเปิดดันเจี้ยนใต้ดินที่มีชื่อว่าเบื้องลึกอะบิสขึ้นมา

มอนสเตอร์อะบิสแบ่งออกเป็น 3 กลุ่มด้วยกัน: ผู้สิ้นแสง, ผู้มีโลหิตดำ และกองทัพแห่งหลุม โดยแต่ละด่านมักจะมีกลุ่มใดกลุ่มหนึ่งอยู่เสมอ
มอนสเตอร์ที่ถูกเรียกขึ้นมาจะมีระดับความหายากเหมือนกับมอนสเตอร์อ่อนแอที่ถูกสังหาร และมอนสเตอร์อะบิสที่ปรากฏตัวจะขโมยม็อดบางส่วนหรือม็อดทั้งหมดมาจากพวกมัน

หากด่านใดมีอะบิสอยู่แล้ว ม็อดที่จะทำให้ด่านมีอะบิสเพิ่มเติมจะทำให้มีหลุมเพิ่มเติม 2 หลุมแทน
คริสตัลอะบิส
คริสตัลอะบิส แต่ละชิ้นที่ถูกสร้างจะเพิ่มระดับความยากและของรางวัลของมอนสเตอร์อะบิสอื่นๆ ที่ถูกเรียกขึ้นมาจากหลุม
คู่ครองอะบิส
คู่ครองอะบิส มีม็อด ระดับความยาก และของรางวัลเพิ่มเติมตามจำนวนหลุมอะบิสที่ถูกปิดก่อนหน้านี้
หีบล็อกเสียงแมลงอะบิส
หีบล็อกเสียงแมลงอะบิส เป็นหีบที่เต็มไปด้วยสคารับ
ฝ่ายอูลามาน
หากมอนสเตอร์ภักดีต่ออูลามาน ขุมทรัพย์อะบิสจะดรอปเครื่องประดับ, จิวเวล Murderous Eye และ จิวเวล Searching Eye
ฝ่ายอามานามู
หากมอนสเตอร์ภักดีต่ออูลามาน ขุมทรัพย์อะบิสจะดรอปไอเทมเกราะและจิวเวล Ghastly Eye
ฝ่ายเคอร์กัล
หากมอนสเตอร์ภักดีต่อเคอร์กัล ขุมทรัพย์อะบิสจะดรอปไอเทมอาวุธและจิวเวล Hypnotic Eye
วิญญาณอะบิส
การสังหารมอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้กับอะบิสจะปล่อยวิญญาณดวงหนึ่งไปให้ปล่องกลืนกิน ซึ่งจะเรียกมอนสเตอร์อะบิสออกมา
เบื้องลึกอะบิส
เบื้องลึกอะบิส เป็นดันเจี้ยนใต้ดินที่มีลิชอะบิสที่ทรงพลัง
อาบพลังวิญญาณ
สถานะ อาบพลังวิญญาณ แต่ละระดับ ทำให้เริ่ม รีชาร์จโล่พลังงาน เร็วขึ้น 15%, เวทแชนเนล สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 5% และเวทแชนเนล มีค่าใช้งาน เพิ่มขึ้น อีก 10% สูงสุด 10 ระดับ คุณจะสูญเสียสถานะนี้ 1 ระดับทุก 0.5 วินาทีหากคุณไม่ได้รับสถานะนี้ใน 4 วินาทีที่ผ่านมา
Brine Charge
คุณนำความเสียหาย กายภาพ 4% ไปเสริมเป็น น้ำแข็งและสายฟ้า ต่อจำนวน Brine Charge

จำนวน Brine Charge สูงสุด เท่ากับจำนวน Endurance Charge สูงสุด
คริติคอลซ้ำซ้อน
สุ่มโอกาสคริติคอลสองครั้งในการกำหนดว่าเป็นการคริติคอลหรือไม่:
หากการสุ่มครั้งใดครั้งหนึ่งออกผลสำเร็จ การปะทะนั้นจะเป็นการคริติคอลทั่วไป และหากการสุ่มออกผลสำเร็จสองครั้ง ความเสียหายเพิ่มเติมจากคริติคอลจะเพิ่มเป็นสองเท่า ซึ่งจะเหมือนกับการทำให้ตัวคูณคริติคอลที่เกิน 100% เพิ่มเป็นสองเท่าสำหรับการปะทะนั้นๆ

หากมีม็อดใดที่ทำให้คุณโชคดีหรือโชคร้ายในการคำนวณโอกาสคริติคอล โชคดังกล่าวจะส่งผลต่อการสุ่มโอกาสทั้งสองครั้ง

ผลที่ทำให้การปะทะคริติคอลเสมอจะไม่สามารถคริติคอลซ้ำซ้อนได้ การปะทะแบบนั้นไม่มีการสุ่มโอกาส จึงไม่สามารถสุ่มโอกาสได้สองครั้ง
โอกาสจริง
ผลบางอย่างทำการควบคุมวิธีการสุ่มโอกาส ซึ่งจะส่งผลต่อผลลัพธ์โดยไม่มีการเปลี่ยนโอกาสสุ่มที่ระบุเอาไว้ตั้งแต่แรก อย่างการมีความโชคดีในการคำนวณอะไรบางอย่าง ทำให้สิ่งนั้นถูกสุ่มค่าสองครั้งแล้วเลือกค่าที่ดีที่สุด หรือผลที่ข้ามการสุ่มไปตั้งแต่แรกแล้วบังคับให้การสุ่มนั้นสำเร็จหรือล้มเหลว ซึ่ง โอกาสเกิดผลจริง ตรงนี้จะเป็นโอกาสที่แท้จริงในการได้รับผลลัพธ์บางอย่าง โดยมีการนำผลที่ควบคุมการสุ่มมาคำนวณแล้ว

ยกตัวอย่างเช่น หากคุณมีโอกาสคริติคอล 20% แล้วคุณโชคดีในการคำนวณโอกาสคริติคอล คุณจะมีโอกาสคริติคอลจริง 36% ซึ่งจะเป็นโอกาสที่การสุ่ม 20% จะสุ่มออกมาได้สำเร็จอย่างน้อยหนึ่งในสองครั้งนั่นเอง
เวทที่ถูกเสริมฤทธิ์
ปฏิญาณสามารถ เสริมฤทธิ์ ให้กับเวทบางอย่าง ทำให้เวทเหล่านี้ให้ผลเพิ่มเติม การเสริมฤทธิ์จะหมดเวลาใน 15 วินาทีหากไม่มีการใช้งาน ปกติคุณไม่สามารถเสริมฤทธิ์ให้กับเวทที่ส่งผลทันที, เวทวาล์ หรือเวทตราเวท ได้
หิวโหยเยี่ยงกอร์
ทำให้ ฉีกเนื้อ (Fleshrend) ทริกเกอร์เป็นระยะ ได้รับ 1 สเตจทุกครั้งที่คุณร่ายเวทที่เสริมฤทธิ์ที่แตกต่างกันด้วยปฏิญาณแด่กอร์ สูงสุด 3 สเตจ โดยสเตจจะถูกรีเซ็ตกลับเป็น 0 เมื่อคุณร่ายปฏิญาณแด่กอร์อีกครั้ง
ตะเกียงทองคำ
ตะเกียงทองคำ ให้โบนัสระดับความหายากของไอเทมที่พบเมื่อเก็บได้ โดยจะมีผลตลอดอินสแตนซ์
การแตกร้าวของมอนสเตอร์
มอนสเตอร์ที่ แตกร้าว เมื่อตายจะแยกเป็นมอนสเตอร์ตัวเดิมหลายตัวที่มีระดับความหายากลดลงมา 1 ระดับ
Voracious Flame
คุณสามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรูแต่ละตัว เพิ่มเติม 1 ระดับ
สถานะ ลุกไหม้ มีระยะเวลาพื้นฐาน 1 วินาที
ลดความเสียหาย ลุกไหม้ อีก 25%
ไม่สามารถสร้างความเสียหายที่ไม่ใช่ ไฟ ได้
Bitter Frost
ศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น จากการปะทะของคุณ ได้รับความเสียหาย น้ำแข็ง เพิ่มขึ้น ตามผลของสถานะ หนาวเย็น
ศัตรูที่อยู่ใน พื้นที่หนาวเย็น ของคุณ ได้รับความเสียหาย น้ำแข็ง เพิ่มขึ้น ตามผลของสถานะ หนาวเย็น
ไม่สามารถสร้างความเสียหายที่ไม่ใช่ น้ำแข็ง ได้
Roiling Tempest
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้าสูงสุด อีก 25%
ลดความเสียหาย สายฟ้าต่ำสุด อีก 50%
ไม่สามารถสร้างความเสียหายที่ไม่ใช่ สายฟ้า ได้
ระยะทางโดยตรง
ระยะทางโดยตรง คือระยะทางที่โพรเจกไทล์ลูกหนึ่งจะเดินทางเป็นเส้นตรงได้ก่อนที่จะหมดระยะทาง เมื่อถึงตรงนั้น ปกติโพรเจกไทล์นั้นจะย้อนกลับมาหาย้อนกลับมาได้หรือไม่ก็สลายตัวไป

พฤติกรรมที่ทำให้โพรเจกไทล์เปลี่ยนทิศทางอย่างเช่นการแยก แบ่งตัว ชิ่ง หรือย้อนกลับมา จะเริ่มนับระยะทางโดยตรงครั้งใหม่ในทิศทางใหม่
ไอเทมสำเนาผี
ไอเทมสำเนาผี ที่ไม่ถูกเลือกจะหายไป ไอเทมที่ถูกสร้างขึ้นมาด้วยผลของการคราฟท์ออลเฟลมจะไม่สามารถใช้อิมพรินต์ให้คืนสู่สภาพเดิมได้
ผิวหนามกายภาพ
ผิวหนามกายภาพ จะทำงานบนตัวมอนสเตอร์ 5 วินาทีเมื่อถูกปะทะด้วยความเสียหาย กายภาพ
เมื่อมอนสเตอร์มีผิวหนามกายภาพ มันจะสะท้อนความเสียหาย กายภาพ ตายตัว ตามจำนวนครั้งที่มอนสเตอร์ตัวนั้นได้รับการปะทะที่มีความเสียหาย กายภาพ
มอนสเตอร์จะมีผิวหนามกายภาพได้สูงสุด 1 ครั้งต่อ 10 วินาที
คุณได้รับความเสียหาย ผิวหนามกายภาพ ได้สูงสุด 1 ครั้งต่อ 0.1 วินาทีเท่านั้น
ผิวหนามธาตุ
ผิวหนามธาตุ จะทำงานบนตัวมอนสเตอร์ 5 วินาทีเมื่อถูกปะทะด้วยความเสียหาย ธาตุ
เมื่อมอนสเตอร์มีผิวหนามธาตุ มันจะสะท้อนความเสียหาย ธาตุ ตายตัว ตามจำนวนครั้งที่มอนสเตอร์ตัวนั้นได้รับการปะทะที่มีความเสียหาย ธาตุ โดยการสะท้อนนั้นจะสร้างความเสียหายตาม ธาตุที่มีความเสียหายสูงสุด ในการปะทะที่มันได้รับ
มอนสเตอร์จะมีผิวหนามธาตุได้สูงสุด 1 ครั้งต่อ 10 วินาที
คุณได้รับความเสียหาย ผิวหนามธาตุ ได้สูงสุด 1 ครั้งต่อ 0.1 วินาทีเท่านั้น
โทเทมปู
ใช้เสริมสกิลเวท เปลี่ยนจากการร่ายเวทแบบปกติ เป็นการอัญเชิญปูที่ร่ายเวทนั้นให้กับคุณ ปูที่ถูกสร้างขึ้นมาด้วยวิธีนี้จะไม่นับว่าเป็นมิเนียน แต่จะนับว่าเป็นโทเทมแทน

ไม่สามารถเสริม เวทแชนเนล, เวทที่ถูกทริกเกอร์, เวทวาล์ หรือสกิลที่ใช้โดยสิ่งต่างๆ ที่ไม่ใช่คุณอย่างเช่นกับดัก ทุ่นระเบิด หรือวัตถุอื่นๆ ได้
เพลิงเดราเกอร์
เพลิงเดราเกอร์สร้างสถานะ ติดไฟ ต่อศัตรูในระยะ 3 เมตรของคุณ ซึ่งจะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อวินาทีเท่ากับ 15% ของความเสียหายต่อวินาทีของสถานะ ลุกไหม้ ที่รุนแรงที่สุดที่คุณสร้างมาใน 8 วินาทีที่ผ่านมา ความเสียหายนี้ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้
ตัวกินกระดูก
อัญเชิญตัวกินกระดูก 2 ตัวที่ติดตามคุณ ตัวกินกระดูกจะคอยกลืนกินศพที่มันวิ่งผ่าน และจะสร้างออร่าชั่วคราวเมื่อกินไปได้ 10 ศพ
ตัวกินกระดูกตัวหนึ่งจะสร้างออร่าคำสาปโซ่กาลเวลา (Temporal Chains), หมดเรี่ยวแรง (Enfeeble) หรือลงทัณฑ์ (Punishment) ที่มองข้ามจำนวนคำสาปสูงสุด
ส่วนตัวกินกระดูกอีกตัวจะสร้างออร่าที่ทำให้ศัตรูโชคร้ายในการคำนวณความเสียหายปะทะ
ความทรหด
ยิ่งมอนสเตอร์มี ความทรหด มากเท่าไร มันยิ่งได้รับความเสียหาย ลดลง อีก เท่านั้น, มอนสเตอร์ที่มีความทรหด เพิ่มขึ้น 100% จะได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 50% ส่วนมอนสเตอร์ที่มีความทรหด เพิ่มขึ้น 200% จะได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 67% เป็นต้น

ความทรหดที่เป็นลบ จะทำให้มอนสเตอร์ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น แทน, มอนสเตอร์ที่มีความทรหด ลดลง 100% จะได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 100% ส่วนมอนสเตอร์ที่มีความทรหด ลดลง 200% จะได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 200% เป็นต้น

โดยสรุปแล้ว ทุกๆ 100% ของความทรหด จะทำให้มอนสเตอร์ได้รับความเสียหาย ลดลง ครึ่งหนึ่ง และทุกๆ -100% ของความทรหด จะทำให้มอนสเตอร์ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น เป็นสองเท่า
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.