Keywords /39
ความไร้รูป
เมื่อทำการคราฟท์ออลเฟลม การคราฟท์หลายอย่างจะทำให้ไอเทมที่ถูกคราฟท์ได้รับ "ความไร้รูป" เพิ่มขึ้นเป็นเปอร์เซ็นต์
เมื่อทำการคราฟท์ออลเฟลมอื่นๆ หลังจากนั้น เวสเปอร์จะมีโอกาสในการสร้างไอเทมสำเนาผีได้เพียงชิ้นเดียวเท่านั้น โอกาสนั้นเท่ากับความไร้รูปของไอเทมที่ถูกคราฟท์
เมื่อทำการคราฟท์ออลเฟลมอื่นๆ หลังจากนั้น เวสเปอร์จะมีโอกาสในการสร้างไอเทมสำเนาผีได้เพียงชิ้นเดียวเท่านั้น โอกาสนั้นเท่ากับความไร้รูปของไอเทมที่ถูกคราฟท์
ทะลุมิติ
เมื่อคุณมีสถานะ ทะลุมิติ คุณจะสามารถเดินผ่านศัตรูได้โดยไม่ถูกขัดขวาง
อาจหาญ
อาจหาญ จะหามาได้ขณะที่คุณมี สกิลธง และเสริมพลังของสกิลเหล่านั้น
อาจหาญ
ปกติคุณจะได้รับสถานะ อาจหาญ 1 ระดับเมื่อสังหารประชิด หรือเมื่อปะทะ ประชิด ต่อ ศัตรูแรร์หรือยูนิค ได้ 1 ครั้งต่อ 0.5 วินาที สูงสุด 50 ระดับ
ไอเทมอำพราง
ไอเทมอำพราง สามารถนำไปแปรสภาพได้ในแดนแห่งความขัดแย้งเหนือกาลเวลา เพื่อให้มันกลายเป็นไอเทมยูนิคที่มีชนิดเดียวกันที่มีม็อดแฝงค้างกาล 1 อย่างที่มาจากไอเทมอำราง
คุณสามารถแปรสภาพไอเทมอำพรางได้ด้วยการนำไปใส่ในคริสตัลสลับกาลภายในแดนแห่งความขัดแย้งเหนือกาลเวลา การสังหารมอนสเตอร์ในแดนนี้จะชาร์จไอเทมอำพราง เมื่อไอเทมอำรางมีชาร์จเต็มเมื่อไร ไอเทมอำพรางจะมีระดับความหายากของรูปแบบเพิ่มขึ้น 1 คุณสามารถใช้งานคริสตัลเพื่อดรอปไอเทมใหม่ได้ หรือชาร์จไอเทมต่อไปเพื่อเก็บระดับความหายากของรูปแบบเพิ่ม ซึ่งอาจดรอปออกมาเป็นไอเทมที่หายากกว่าเดิมนั่นเอง
คุณสามารถแปรสภาพไอเทมอำพรางได้ด้วยการนำไปใส่ในคริสตัลสลับกาลภายในแดนแห่งความขัดแย้งเหนือกาลเวลา การสังหารมอนสเตอร์ในแดนนี้จะชาร์จไอเทมอำพราง เมื่อไอเทมอำรางมีชาร์จเต็มเมื่อไร ไอเทมอำพรางจะมีระดับความหายากของรูปแบบเพิ่มขึ้น 1 คุณสามารถใช้งานคริสตัลเพื่อดรอปไอเทมใหม่ได้ หรือชาร์จไอเทมต่อไปเพื่อเก็บระดับความหายากของรูปแบบเพิ่ม ซึ่งอาจดรอปออกมาเป็นไอเทมที่หายากกว่าเดิมนั่นเอง
ระดับความหายากของรูปแบบ
ยิ่งไอเทมอำพรางชิ้นหนึ่งมี ระดับความหายากของรูปแบบ สูงเท่าไร ไอเทมค้างกาลยิ่งมีโอกาสเป็นไอเทมยูนิคที่พบได้ยากขึ้นเท่านั้น ระดับความหายากของรูปแบบมีจำนวนสูงสุด 3
การส่งชะตาให้กับแผนที่
การส่งชะตา ทำให้แผนที่หนึ่งให้ไพ่พยากรณ์จากด่านแผนที่ที่ระบุไว้ในลูกแก้วส่งชะตา แทนที่จะเป็นไพ่พยากรณ์ของเดิมที่พบได้จากแผนที่นั้นๆ
การส่งชะตาจะสามารถใช้กับแผนที่ที่ไม่ใช่ยูนิคที่มีภารกิจโบนัสเท่านั้น ไม่ว่าจะเป็นต้นทางหรือปลายทางก็ตาม
การส่งชะตาจะสามารถใช้กับแผนที่ที่ไม่ใช่ยูนิคที่มีภารกิจโบนัสเท่านั้น ไม่ว่าจะเป็นต้นทางหรือปลายทางก็ตาม
ทัณฑ์จากปฏิญาณ
ทัณฑ์ ที่ได้รับจากสกิลปฏิญาณ เป็นดีบัฟชนิดหนึ่ง ปกติทัณฑ์ต่างๆ จะมีระยะเวลา 10 วินาที และคุณมีทัณฑ์ได้พร้อมกันสูงสุด 5 ประการ ทั้งนี้คุณไม่สามารถได้รับทัณฑ์ชนิดเดียวกันซ้ำกันได้
ทัณฑ์จากสกิลปฏิญาณ ไม่นับว่าเป็นทัณฑ์จากเทวสถานต้องห้าม
ทัณฑ์จากสกิลปฏิญาณ ไม่นับว่าเป็นทัณฑ์จากเทวสถานต้องห้าม
พรจากปฏิญาณ
พร ที่ได้รับจากสกิลปฏิญาณ เป็นบัฟชนิดหนึ่ง ปกติพรต่างๆ จะมีระยะเวลา 10 วินาที และคุณมีพรได้พร้อมกันสูงสุด 5 ประการ ทั้งนี้คุณไม่สามารถได้รับพรชนิดเดียวกันซ้ำกันได้
พรจากสกิลปฏิญาณ ไม่นับว่าเป็นพรจากเทวสถานต้องห้าม
พรจากสกิลปฏิญาณ ไม่นับว่าเป็นพรจากเทวสถานต้องห้าม
เงินตราพื้นฐาน
เงินตราพื้นฐาน คือเงินตราทุกอย่างที่ดรอปจากเนื้อหาที่ไม่ได้มาจากลีกใดๆ ทั้งนี้เงินตราพื้นฐานไม่นับรวม Portal Scroll หรือ Scroll of Wisdom
ผู้กลืนกินวิญญาณ
ขณะที่คุณมีสถานะ ผู้กลืนกินวิญญาณ คุณจะกลืนกินวิญญาณของทุกสิ่งที่ถูกสังหารที่อยู่ใกล้ โดยวิญญาณแต่ละดวงจะเพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่ายของคุณ 5% คุณจะสูญเสียวิญญาณ 1 ดวงทุก 0.5 วินาทีหากคุณไม่ได้กลืนกินวิญญาณมาเร็วๆ นี้ คุณสามารถกลืนกินวิญญาณได้สูงสุด 45 ดวง
อะบิส
อะบิส คือหลุมที่ลงลึกไปสู่ใต้ดินที่มีรอยแยกมากมายแตกแขนงออกมา มอนสเตอร์ที่ถูกสร้างขึ้นมาใกล้กับอะบิสจะอ่อนแอ
การสยบมอนสเตอร์อ่อนแอเหล่านี้จะทำให้รอยแยกปิดตัว
เมื่อรอยแยกปิดไปถึงหลุมแล้ว หลุมจะทำงานแล้วเรียกมอนสเตอร์อะบิสจำนวนมากออกมา การสยบมอนสเตอร์เหล่านี้ให้ครบจะปิดหลุม
หลุมที่ปิดแต่ละหลุมจะมีโอกาสเรียกขุมทรัพย์อะบิส อะบิสสุดท้ายในด่านจะมีโอกาสเปิดดันเจี้ยนใต้ดินที่มีชื่อว่าเบื้องลึกอะบิสขึ้นมา
มอนสเตอร์อะบิสแบ่งออกเป็น 3 กลุ่มด้วยกัน: ผู้สิ้นแสง, ผู้มีโลหิตดำ และกองทัพแห่งหลุม โดยแต่ละด่านมักจะมีกลุ่มใดกลุ่มหนึ่งอยู่เสมอ
มอนสเตอร์ที่ถูกเรียกขึ้นมาจะมีระดับความหายากเหมือนกับมอนสเตอร์อ่อนแอที่ถูกสังหาร และมอนสเตอร์อะบิสที่ปรากฏตัวจะขโมยม็อดบางส่วนหรือม็อดทั้งหมดมาจากพวกมัน
หากด่านใดมีอะบิสอยู่แล้ว ม็อดที่จะทำให้ด่านมีอะบิสเพิ่มเติมจะทำให้มีหลุมเพิ่มเติม 2 หลุมแทน
การสยบมอนสเตอร์อ่อนแอเหล่านี้จะทำให้รอยแยกปิดตัว
เมื่อรอยแยกปิดไปถึงหลุมแล้ว หลุมจะทำงานแล้วเรียกมอนสเตอร์อะบิสจำนวนมากออกมา การสยบมอนสเตอร์เหล่านี้ให้ครบจะปิดหลุม
หลุมที่ปิดแต่ละหลุมจะมีโอกาสเรียกขุมทรัพย์อะบิส อะบิสสุดท้ายในด่านจะมีโอกาสเปิดดันเจี้ยนใต้ดินที่มีชื่อว่าเบื้องลึกอะบิสขึ้นมา
มอนสเตอร์อะบิสแบ่งออกเป็น 3 กลุ่มด้วยกัน: ผู้สิ้นแสง, ผู้มีโลหิตดำ และกองทัพแห่งหลุม โดยแต่ละด่านมักจะมีกลุ่มใดกลุ่มหนึ่งอยู่เสมอ
มอนสเตอร์ที่ถูกเรียกขึ้นมาจะมีระดับความหายากเหมือนกับมอนสเตอร์อ่อนแอที่ถูกสังหาร และมอนสเตอร์อะบิสที่ปรากฏตัวจะขโมยม็อดบางส่วนหรือม็อดทั้งหมดมาจากพวกมัน
หากด่านใดมีอะบิสอยู่แล้ว ม็อดที่จะทำให้ด่านมีอะบิสเพิ่มเติมจะทำให้มีหลุมเพิ่มเติม 2 หลุมแทน
คริสตัลอะบิส
คริสตัลอะบิส แต่ละชิ้นที่ถูกสร้างจะเพิ่มระดับความยากและของรางวัลของมอนสเตอร์อะบิสอื่นๆ ที่ถูกเรียกขึ้นมาจากหลุม
คู่ครองอะบิส
คู่ครองอะบิส มีม็อด ระดับความยาก และของรางวัลเพิ่มเติมตามจำนวนหลุมอะบิสที่ถูกปิดก่อนหน้านี้
หีบล็อกเสียงแมลงอะบิส
หีบล็อกเสียงแมลงอะบิส เป็นหีบที่เต็มไปด้วยสคารับ
ฝ่ายอูลามาน
หากมอนสเตอร์ภักดีต่ออูลามาน ขุมทรัพย์อะบิสจะดรอปเครื่องประดับ, จิวเวล Murderous Eye และ จิวเวล Searching Eye
ฝ่ายอามานามู
หากมอนสเตอร์ภักดีต่ออูลามาน ขุมทรัพย์อะบิสจะดรอปไอเทมเกราะและจิวเวล Ghastly Eye
ฝ่ายเคอร์กัล
หากมอนสเตอร์ภักดีต่อเคอร์กัล ขุมทรัพย์อะบิสจะดรอปไอเทมอาวุธและจิวเวล Hypnotic Eye
วิญญาณอะบิส
การสังหารมอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้กับอะบิสจะปล่อยวิญญาณดวงหนึ่งไปให้ปล่องกลืนกิน ซึ่งจะเรียกมอนสเตอร์อะบิสออกมา
เบื้องลึกอะบิส
เบื้องลึกอะบิส เป็นดันเจี้ยนใต้ดินที่มีลิชอะบิสที่ทรงพลัง
อาบพลังวิญญาณ
สถานะ อาบพลังวิญญาณ แต่ละระดับ ทำให้เริ่ม รีชาร์จโล่พลังงาน เร็วขึ้น 15%, เวทแชนเนล สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 5% และเวทแชนเนล มีค่าใช้งาน เพิ่มขึ้น อีก 10% สูงสุด 10 ระดับ คุณจะสูญเสียสถานะนี้ 1 ระดับทุก 0.5 วินาทีหากคุณไม่ได้รับสถานะนี้ใน 4 วินาทีที่ผ่านมา
Brine Charge
คุณนำความเสียหาย กายภาพ 4% ไปเสริมเป็น น้ำแข็งและสายฟ้า ต่อจำนวน Brine Charge
จำนวน Brine Charge สูงสุด เท่ากับจำนวน Endurance Charge สูงสุด
จำนวน Brine Charge สูงสุด เท่ากับจำนวน Endurance Charge สูงสุด
คริติคอลซ้ำซ้อน
สุ่มโอกาสคริติคอลสองครั้งในการกำหนดว่าเป็นการคริติคอลหรือไม่:
หากการสุ่มครั้งใดครั้งหนึ่งออกผลสำเร็จ การปะทะนั้นจะเป็นการคริติคอลทั่วไป และหากการสุ่มออกผลสำเร็จสองครั้ง ความเสียหายเพิ่มเติมจากคริติคอลจะเพิ่มเป็นสองเท่า ซึ่งจะเหมือนกับการทำให้ตัวคูณคริติคอลที่เกิน 100% เพิ่มเป็นสองเท่าสำหรับการปะทะนั้นๆ
หากมีม็อดใดที่ทำให้คุณโชคดีหรือโชคร้ายในการคำนวณโอกาสคริติคอล โชคดังกล่าวจะส่งผลต่อการสุ่มโอกาสทั้งสองครั้ง
ผลที่ทำให้การปะทะคริติคอลเสมอจะไม่สามารถคริติคอลซ้ำซ้อนได้ การปะทะแบบนั้นไม่มีการสุ่มโอกาส จึงไม่สามารถสุ่มโอกาสได้สองครั้ง
หากการสุ่มครั้งใดครั้งหนึ่งออกผลสำเร็จ การปะทะนั้นจะเป็นการคริติคอลทั่วไป และหากการสุ่มออกผลสำเร็จสองครั้ง ความเสียหายเพิ่มเติมจากคริติคอลจะเพิ่มเป็นสองเท่า ซึ่งจะเหมือนกับการทำให้ตัวคูณคริติคอลที่เกิน 100% เพิ่มเป็นสองเท่าสำหรับการปะทะนั้นๆ
หากมีม็อดใดที่ทำให้คุณโชคดีหรือโชคร้ายในการคำนวณโอกาสคริติคอล โชคดังกล่าวจะส่งผลต่อการสุ่มโอกาสทั้งสองครั้ง
ผลที่ทำให้การปะทะคริติคอลเสมอจะไม่สามารถคริติคอลซ้ำซ้อนได้ การปะทะแบบนั้นไม่มีการสุ่มโอกาส จึงไม่สามารถสุ่มโอกาสได้สองครั้ง
โอกาสจริง
ผลบางอย่างทำการควบคุมวิธีการสุ่มโอกาส ซึ่งจะส่งผลต่อผลลัพธ์โดยไม่มีการเปลี่ยนโอกาสสุ่มที่ระบุเอาไว้ตั้งแต่แรก อย่างการมีความโชคดีในการคำนวณอะไรบางอย่าง ทำให้สิ่งนั้นถูกสุ่มค่าสองครั้งแล้วเลือกค่าที่ดีที่สุด หรือผลที่ข้ามการสุ่มไปตั้งแต่แรกแล้วบังคับให้การสุ่มนั้นสำเร็จหรือล้มเหลว ซึ่ง โอกาสเกิดผลจริง ตรงนี้จะเป็นโอกาสที่แท้จริงในการได้รับผลลัพธ์บางอย่าง โดยมีการนำผลที่ควบคุมการสุ่มมาคำนวณแล้ว
ยกตัวอย่างเช่น หากคุณมีโอกาสคริติคอล 20% แล้วคุณโชคดีในการคำนวณโอกาสคริติคอล คุณจะมีโอกาสคริติคอลจริง 36% ซึ่งจะเป็นโอกาสที่การสุ่ม 20% จะสุ่มออกมาได้สำเร็จอย่างน้อยหนึ่งในสองครั้งนั่นเอง
ยกตัวอย่างเช่น หากคุณมีโอกาสคริติคอล 20% แล้วคุณโชคดีในการคำนวณโอกาสคริติคอล คุณจะมีโอกาสคริติคอลจริง 36% ซึ่งจะเป็นโอกาสที่การสุ่ม 20% จะสุ่มออกมาได้สำเร็จอย่างน้อยหนึ่งในสองครั้งนั่นเอง
เวทที่ถูกเสริมฤทธิ์
ปฏิญาณสามารถ เสริมฤทธิ์ ให้กับเวทบางอย่าง ทำให้เวทเหล่านี้ให้ผลเพิ่มเติม การเสริมฤทธิ์จะหมดเวลาใน 15 วินาทีหากไม่มีการใช้งาน ปกติคุณไม่สามารถเสริมฤทธิ์ให้กับเวทที่ส่งผลทันที, เวทวาล์ หรือเวทตราเวท ได้
หิวโหยเยี่ยงกอร์
ทำให้ ฉีกเนื้อ (Fleshrend) ทริกเกอร์เป็นระยะ ได้รับ 1 สเตจทุกครั้งที่คุณร่ายเวทที่เสริมฤทธิ์ที่แตกต่างกันด้วยปฏิญาณแด่กอร์ สูงสุด 3 สเตจ โดยสเตจจะถูกรีเซ็ตกลับเป็น 0 เมื่อคุณร่ายปฏิญาณแด่กอร์อีกครั้ง
ตะเกียงทองคำ
ตะเกียงทองคำ ให้โบนัสระดับความหายากของไอเทมที่พบเมื่อเก็บได้ โดยจะมีผลตลอดอินสแตนซ์
การแตกร้าวของมอนสเตอร์
มอนสเตอร์ที่ แตกร้าว เมื่อตายจะแยกเป็นมอนสเตอร์ตัวเดิมหลายตัวที่มีระดับความหายากลดลงมา 1 ระดับ
Voracious Flame
คุณสามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรูแต่ละตัว เพิ่มเติม 1 ระดับ
สถานะ ลุกไหม้ มีระยะเวลาพื้นฐาน 1 วินาที
ลดความเสียหาย ลุกไหม้ อีก 25%
ไม่สามารถสร้างความเสียหายที่ไม่ใช่ ไฟ ได้
สถานะ ลุกไหม้ มีระยะเวลาพื้นฐาน 1 วินาที
ลดความเสียหาย ลุกไหม้ อีก 25%
ไม่สามารถสร้างความเสียหายที่ไม่ใช่ ไฟ ได้
Bitter Frost
ศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น จากการปะทะของคุณ ได้รับความเสียหาย น้ำแข็ง เพิ่มขึ้น ตามผลของสถานะ หนาวเย็น
ศัตรูที่อยู่ใน พื้นที่หนาวเย็น ของคุณ ได้รับความเสียหาย น้ำแข็ง เพิ่มขึ้น ตามผลของสถานะ หนาวเย็น
ไม่สามารถสร้างความเสียหายที่ไม่ใช่ น้ำแข็ง ได้
ศัตรูที่อยู่ใน พื้นที่หนาวเย็น ของคุณ ได้รับความเสียหาย น้ำแข็ง เพิ่มขึ้น ตามผลของสถานะ หนาวเย็น
ไม่สามารถสร้างความเสียหายที่ไม่ใช่ น้ำแข็ง ได้
Roiling Tempest
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้าสูงสุด อีก 25%
ลดความเสียหาย สายฟ้าต่ำสุด อีก 50%
ไม่สามารถสร้างความเสียหายที่ไม่ใช่ สายฟ้า ได้
ลดความเสียหาย สายฟ้าต่ำสุด อีก 50%
ไม่สามารถสร้างความเสียหายที่ไม่ใช่ สายฟ้า ได้
ระยะทางโดยตรง
ระยะทางโดยตรง คือระยะทางที่โพรเจกไทล์ลูกหนึ่งจะเดินทางเป็นเส้นตรงได้ก่อนที่จะหมดระยะทาง เมื่อถึงตรงนั้น ปกติโพรเจกไทล์นั้นจะย้อนกลับมาหาย้อนกลับมาได้หรือไม่ก็สลายตัวไป
พฤติกรรมที่ทำให้โพรเจกไทล์เปลี่ยนทิศทางอย่างเช่นการแยก แบ่งตัว ชิ่ง หรือย้อนกลับมา จะเริ่มนับระยะทางโดยตรงครั้งใหม่ในทิศทางใหม่
พฤติกรรมที่ทำให้โพรเจกไทล์เปลี่ยนทิศทางอย่างเช่นการแยก แบ่งตัว ชิ่ง หรือย้อนกลับมา จะเริ่มนับระยะทางโดยตรงครั้งใหม่ในทิศทางใหม่
ไอเทมสำเนาผี
ไอเทมสำเนาผี ที่ไม่ถูกเลือกจะหายไป ไอเทมที่ถูกสร้างขึ้นมาด้วยผลของการคราฟท์ออลเฟลมจะไม่สามารถใช้อิมพรินต์ให้คืนสู่สภาพเดิมได้
ผิวหนามกายภาพ
ผิวหนามกายภาพ จะทำงานบนตัวมอนสเตอร์ 5 วินาทีเมื่อถูกปะทะด้วยความเสียหาย กายภาพ
เมื่อมอนสเตอร์มีผิวหนามกายภาพ มันจะสะท้อนความเสียหาย กายภาพ ตายตัว ตามจำนวนครั้งที่มอนสเตอร์ตัวนั้นได้รับการปะทะที่มีความเสียหาย กายภาพ
มอนสเตอร์จะมีผิวหนามกายภาพได้สูงสุด 1 ครั้งต่อ 10 วินาที
คุณได้รับความเสียหาย ผิวหนามกายภาพ ได้สูงสุด 1 ครั้งต่อ 0.1 วินาทีเท่านั้น
เมื่อมอนสเตอร์มีผิวหนามกายภาพ มันจะสะท้อนความเสียหาย กายภาพ ตายตัว ตามจำนวนครั้งที่มอนสเตอร์ตัวนั้นได้รับการปะทะที่มีความเสียหาย กายภาพ
มอนสเตอร์จะมีผิวหนามกายภาพได้สูงสุด 1 ครั้งต่อ 10 วินาที
คุณได้รับความเสียหาย ผิวหนามกายภาพ ได้สูงสุด 1 ครั้งต่อ 0.1 วินาทีเท่านั้น
ผิวหนามธาตุ
ผิวหนามธาตุ จะทำงานบนตัวมอนสเตอร์ 5 วินาทีเมื่อถูกปะทะด้วยความเสียหาย ธาตุ
เมื่อมอนสเตอร์มีผิวหนามธาตุ มันจะสะท้อนความเสียหาย ธาตุ ตายตัว ตามจำนวนครั้งที่มอนสเตอร์ตัวนั้นได้รับการปะทะที่มีความเสียหาย ธาตุ โดยการสะท้อนนั้นจะสร้างความเสียหายตาม ธาตุที่มีความเสียหายสูงสุด ในการปะทะที่มันได้รับ
มอนสเตอร์จะมีผิวหนามธาตุได้สูงสุด 1 ครั้งต่อ 10 วินาที
คุณได้รับความเสียหาย ผิวหนามธาตุ ได้สูงสุด 1 ครั้งต่อ 0.1 วินาทีเท่านั้น
เมื่อมอนสเตอร์มีผิวหนามธาตุ มันจะสะท้อนความเสียหาย ธาตุ ตายตัว ตามจำนวนครั้งที่มอนสเตอร์ตัวนั้นได้รับการปะทะที่มีความเสียหาย ธาตุ โดยการสะท้อนนั้นจะสร้างความเสียหายตาม ธาตุที่มีความเสียหายสูงสุด ในการปะทะที่มันได้รับ
มอนสเตอร์จะมีผิวหนามธาตุได้สูงสุด 1 ครั้งต่อ 10 วินาที
คุณได้รับความเสียหาย ผิวหนามธาตุ ได้สูงสุด 1 ครั้งต่อ 0.1 วินาทีเท่านั้น
โทเทมปู
ใช้เสริมสกิลเวท เปลี่ยนจากการร่ายเวทแบบปกติ เป็นการอัญเชิญปูที่ร่ายเวทนั้นให้กับคุณ ปูที่ถูกสร้างขึ้นมาด้วยวิธีนี้จะไม่นับว่าเป็นมิเนียน แต่จะนับว่าเป็นโทเทมแทน
ไม่สามารถเสริม เวทแชนเนล, เวทที่ถูกทริกเกอร์, เวทวาล์ หรือสกิลที่ใช้โดยสิ่งต่างๆ ที่ไม่ใช่คุณอย่างเช่นกับดัก ทุ่นระเบิด หรือวัตถุอื่นๆ ได้
ไม่สามารถเสริม เวทแชนเนล, เวทที่ถูกทริกเกอร์, เวทวาล์ หรือสกิลที่ใช้โดยสิ่งต่างๆ ที่ไม่ใช่คุณอย่างเช่นกับดัก ทุ่นระเบิด หรือวัตถุอื่นๆ ได้
เพลิงเดราเกอร์
เพลิงเดราเกอร์สร้างสถานะ ติดไฟ ต่อศัตรูในระยะ 3 เมตรของคุณ ซึ่งจะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อวินาทีเท่ากับ 15% ของความเสียหายต่อวินาทีของสถานะ ลุกไหม้ ที่รุนแรงที่สุดที่คุณสร้างมาใน 8 วินาทีที่ผ่านมา ความเสียหายนี้ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้
ตัวกินกระดูก
อัญเชิญตัวกินกระดูก 2 ตัวที่ติดตามคุณ ตัวกินกระดูกจะคอยกลืนกินศพที่มันวิ่งผ่าน และจะสร้างออร่าชั่วคราวเมื่อกินไปได้ 10 ศพ
ตัวกินกระดูกตัวหนึ่งจะสร้างออร่าคำสาปโซ่กาลเวลา (Temporal Chains), หมดเรี่ยวแรง (Enfeeble) หรือลงทัณฑ์ (Punishment) ที่มองข้ามจำนวนคำสาปสูงสุด
ส่วนตัวกินกระดูกอีกตัวจะสร้างออร่าที่ทำให้ศัตรูโชคร้ายในการคำนวณความเสียหายปะทะ
ตัวกินกระดูกตัวหนึ่งจะสร้างออร่าคำสาปโซ่กาลเวลา (Temporal Chains), หมดเรี่ยวแรง (Enfeeble) หรือลงทัณฑ์ (Punishment) ที่มองข้ามจำนวนคำสาปสูงสุด
ส่วนตัวกินกระดูกอีกตัวจะสร้างออร่าที่ทำให้ศัตรูโชคร้ายในการคำนวณความเสียหายปะทะ
ความทรหด
ยิ่งมอนสเตอร์มี ความทรหด มากเท่าไร มันยิ่งได้รับความเสียหาย ลดลง อีก เท่านั้น, มอนสเตอร์ที่มีความทรหด เพิ่มขึ้น 100% จะได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 50% ส่วนมอนสเตอร์ที่มีความทรหด เพิ่มขึ้น 200% จะได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 67% เป็นต้น
ความทรหดที่เป็นลบ จะทำให้มอนสเตอร์ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น แทน, มอนสเตอร์ที่มีความทรหด ลดลง 100% จะได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 100% ส่วนมอนสเตอร์ที่มีความทรหด ลดลง 200% จะได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 200% เป็นต้น
โดยสรุปแล้ว ทุกๆ 100% ของความทรหด จะทำให้มอนสเตอร์ได้รับความเสียหาย ลดลง ครึ่งหนึ่ง และทุกๆ -100% ของความทรหด จะทำให้มอนสเตอร์ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น เป็นสองเท่า
ความทรหดที่เป็นลบ จะทำให้มอนสเตอร์ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น แทน, มอนสเตอร์ที่มีความทรหด ลดลง 100% จะได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 100% ส่วนมอนสเตอร์ที่มีความทรหด ลดลง 200% จะได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 200% เป็นต้น
โดยสรุปแล้ว ทุกๆ 100% ของความทรหด จะทำให้มอนสเตอร์ได้รับความเสียหาย ลดลง ครึ่งหนึ่ง และทุกๆ -100% ของความทรหด จะทำให้มอนสเตอร์ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น เป็นสองเท่า
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.





















