Keywords /39
虚化
进行永火锻造时,许多配方会以一定百分比为成品物品赋予虚化状态。
当后续再次进行永火锻造时,维斯珀有一定几率仅能制作该物品的一个幽影复制体,该几率等于被锻造物品上的虚化数值。
当后续再次进行永火锻造时,维斯珀有一定几率仅能制作该物品的一个幽影复制体,该几率等于被锻造物品上的虚化数值。
迷踪
当你拥有迷踪效果时,你的移动不会被敌人阻挡。
英勇气概
当你拥有旗帜技能时,会获得英勇气概,并增强这些技能的力量。
英勇气概
默认情况下,你通过近战击杀可获得 1 层英勇气概,或通过对稀有或传奇敌人的近战击中获得 1 层英勇气概,每 0.5 秒最多触发 1 次,最多可累积 50 层。
变体稀有度
雾隐物品的变体稀有度越高,最终产出的退化物品越有可能是更稀有的传奇物品。变体稀有度上限为 3。
地图占卜
占卜会将一张地图中掉落的命运卡替换为占卜球所指定的地图区域中掉落的命运卡。
你只能对有奖励目标的非传奇地图进行占卜,或作为占卜的目标。
你只能对有奖励目标的非传奇地图进行占卜,或作为占卜的目标。
契约苦痛
由契约技能赋予的苦痛是一种负面效果。默认情况下,苦痛持续 10 秒,你同时最多可拥有 5 个苦痛效果。你不能拥有超过 1 个同类型的苦痛。
来自契约技能的苦痛不计入永生禁域中的苦痛。
来自契约技能的苦痛不计入永生禁域中的苦痛。
契约恩赐
由契约技能赋予的恩赐是一种正面效果。默认情况下,恩赐持续 10 秒,你同时最多可拥有 5 个恩赐效果。你不能拥有超过 1 个同类型的恩赐。
来自契约技能的恩赐不计入永生禁域中的恩赐。
来自契约技能的恩赐不计入永生禁域中的恩赐。
基础通货物品
基础通货包含所有从非赛季内容中掉落的通货。基础通货不包括传送卷轴和知识卷轴。
噬魂者
拥有噬魂者时,你将吞噬附近击败的每个敌人的灵魂,每个灵魂使你的攻击和施法速度提高 5%。若你近期未吞噬灵魂,你每 0.5 秒失去 1 个灵魂。最多吞噬 45 个灵魂。
深渊
深渊是一个通往地下的坑洞,并从中延伸出多条裂隙。在深渊附近生成的任何怪物都会被其削弱。
击败这些被削弱的怪物会使裂隙逐渐闭合。一旦裂隙完全闭合至深渊巨坑处,巨坑便会激活,并生成大量深渊怪物。击败这些怪物即可封闭该巨坑。
每个被封闭的深渊巨坑都有几率生成 1 个深渊保险箱。该区域中的最后 1 个深渊还有几率开启一个名为绝望深渊的地下副本。
深渊怪物分为 3 个独立派系:无光者、黑血者和深渊巨坑军团,每个区域通常包含其中 1 个派系。
生成的怪物稀有度取决于被击杀的削弱怪物的稀有度,而涌出的深渊会窃取部分或全部来自它们的词缀。
若区域已包含 1 个深渊,则使区域包含额外深渊的词缀将改为添加 2 个额外的巨坑。
击败这些被削弱的怪物会使裂隙逐渐闭合。一旦裂隙完全闭合至深渊巨坑处,巨坑便会激活,并生成大量深渊怪物。击败这些怪物即可封闭该巨坑。
每个被封闭的深渊巨坑都有几率生成 1 个深渊保险箱。该区域中的最后 1 个深渊还有几率开启一个名为绝望深渊的地下副本。
深渊怪物分为 3 个独立派系:无光者、黑血者和深渊巨坑军团,每个区域通常包含其中 1 个派系。
生成的怪物稀有度取决于被击杀的削弱怪物的稀有度,而涌出的深渊会窃取部分或全部来自它们的词缀。
若区域已包含 1 个深渊,则使区域包含额外深渊的词缀将改为添加 2 个额外的巨坑。
深渊水晶
每生成 1 颗深渊水晶,后续所有由巨坑生成的深渊怪物的难度与奖励都会提高。
深渊配偶
每开启 1 个深渊巨坑,深渊配偶便会获得额外的词缀、难度与奖励。
深渊掠行保险箱
深渊掠行保险箱是装满圣甲虫的宝箱。
绝望深渊
绝望深渊是地下副本,其中包含强大的深渊巫妖。
精魂灌注
每层精魂灌注使能量护盾充能提前 15% 开始,持续吟唱法术造成的伤害总增 5%,且持续吟唱法术消耗总增 10%。最多 10 层。若你在过去 4 秒内未获得层数,则每 0.5 秒失去 1 层。
惊海球
每颗惊海球使你获得 4% 的物理伤害作为额外冰霜伤害与额外闪电伤害。
最大惊海球数量等于最大耐力球数量。
最大惊海球数量等于最大耐力球数量。
分叉暴击
在判定是否触发暴击时,暴击几率将判定两次:
若其中一次成功,则本次击中为普通暴击;若两次均成功,则暴击造成的额外伤害翻倍。这相当于该次击中时,暴击伤害加成中超过 100% 的部分翻倍。
若某个词缀使你的暴击几率受幸运或不幸影响,则该效果会分别作用于每一次暴击几率判定。
若某效果使击中总是造成暴击,则分叉暴击机制将被阻止——因为这些击中不进行判定,因此也无法判定两次。
若其中一次成功,则本次击中为普通暴击;若两次均成功,则暴击造成的额外伤害翻倍。这相当于该次击中时,暴击伤害加成中超过 100% 的部分翻倍。
若某个词缀使你的暴击几率受幸运或不幸影响,则该效果会分别作用于每一次暴击几率判定。
若某效果使击中总是造成暴击,则分叉暴击机制将被阻止——因为这些击中不进行判定,因此也无法判定两次。
有效几率
某些效果会以影响结果的方式操控随机几率的判定,而无需改变该效果的表面几率。例如,几率变得“幸运”意味着它会被判定两次并采用更好的结果;或者某效果完全跳过判定,强制成功或失败。“有效几率”是指考虑了所有这些操控判定方式后,获得特定结果的真实几率。
举例来说,若你的暴击几率为 20%,且你的暴击几率是“幸运”的,则你获得暴击的有效几率为 36%。这相当于两次 20% 的判定中至少有一次成功的概率。
举例来说,若你的暴击几率为 20%,且你的暴击几率是“幸运”的,则你获得暴击的有效几率为 36%。这相当于两次 20% 的判定中至少有一次成功的概率。
强化法术
契约可以强化某些特定法术,赋予它们额外的效果。强化效果若在 15 秒内未使用,则会失效。瞬发法术、瓦尔法术和烙印法术无法被强化。
金色提灯
收集金色提灯后,会为你提供大幅的物品稀有度加成,持续至当前副本结束。
怪物分裂
死亡时发生分裂的怪物会分裂成该怪物的多个复制体,其稀有度降低 1 阶。
贪婪火焰
你对每个敌人可施加额外 1 个点燃
基础点燃持续时间为 1 秒
点燃造成的伤害总降 25%
无法造成非火焰伤害
基础点燃持续时间为 1 秒
点燃造成的伤害总降 25%
无法造成非火焰伤害
苦寒之霜
被你的击中冰缓的敌人,所承受的冰霜伤害提高,数值等于冰缓效果。
处于你冰缓区域内的敌人,所承受的冰霜伤害提高,数值等于冰缓效果。
无法造成非冰霜伤害。
处于你冰缓区域内的敌人,所承受的冰霜伤害提高,数值等于冰缓效果。
无法造成非冰霜伤害。
翻涌雷暴
闪电伤害的最大值总增 25%
闪电伤害的最小值总降 50%
无法造成非闪电伤害
闪电伤害的最小值总降 50%
无法造成非闪电伤害
直线射程
直线射程是指投射物在飞行结束前,能够沿单一方向直线行进的距离。默认情况下,当投射物达到该距离时,若具备返回能力则会返回,否则便会消散。
分裂、分叉、连锁和返回等会导致投射物改变方向的投射物行为,在转向后会开启一段新的直线射程。
分裂、分叉、连锁和返回等会导致投射物改变方向的投射物行为,在转向后会开启一段新的直线射程。
幽影复制体
未被选中的幽影复制体将会消失。通过永火工艺所创造的物品无法通过印记方式恢复到之前的状态。
物理荆棘
物理荆棘在受到物理伤害击中时激活,持续 5 秒。
激活期间,每当拥有物理荆棘的怪物受到 1 次物理击中,便会反射固定数值的物理伤害。
怪物每 10 秒最多只能获得 1 次物理荆棘。
你每 0.1 秒最多只能承受 1 次物理荆棘伤害。
激活期间,每当拥有物理荆棘的怪物受到 1 次物理击中,便会反射固定数值的物理伤害。
怪物每 10 秒最多只能获得 1 次物理荆棘。
你每 0.1 秒最多只能承受 1 次物理荆棘伤害。
元素荆棘
元素荆棘在受到元素伤害击中时激活,持续 5 秒。
激活期间,每当拥有元素荆棘的怪物受到 1 次元素击中,便会反射固定数值的元素伤害,伤害类型为所受击中中占比最高的元素伤害类型。
怪物每 10 秒最多只能获得 1 次元素荆棘。
你每 0.1 秒最多只能承受 1 次元素荆棘伤害。
激活期间,每当拥有元素荆棘的怪物受到 1 次元素击中,便会反射固定数值的元素伤害,伤害类型为所受击中中占比最高的元素伤害类型。
怪物每 10 秒最多只能获得 1 次元素荆棘。
你每 0.1 秒最多只能承受 1 次元素荆棘伤害。
蟹群图腾
辅助法术技能。不再施放该法术,而是召唤 1 只替你施放该法术的螃蟹。以此方式创造的螃蟹并非召唤物,而是被视为图腾。
无法辅助持续吟唱类、触发类、具有冷却时间的法术或瓦尔法术,也无法辅助由除你之外的来源使用的技能,例如陷阱、地雷或其他代理技能。
无法辅助持续吟唱类、触发类、具有冷却时间的法术或瓦尔法术,也无法辅助由除你之外的来源使用的技能,例如陷阱、地雷或其他代理技能。
尸鬼之火
尸鬼之或会灼烧你周围 3 米内的敌人,造成相当于过去 8 秒内你所施加的最强点燃每秒伤害 15% 的火焰伤害。此伤害无法被修正。
食骨者
召唤两个跟随你的食骨者。食骨者会吞噬它们途经的灵柩,在吞噬 10 具灵柩后创建一个临时光环。
其中一个食骨者会创建诅咒光环,如时空锁链、衰弱或惩戒,且无视诅咒上限;
另一个食骨者会创建光环,使敌人的击中伤害变得不幸。
其中一个食骨者会创建诅咒光环,如时空锁链、衰弱或惩戒,且无视诅咒上限;
另一个食骨者会创建光环,使敌人的击中伤害变得不幸。
Toughness
The higher toughness a monster has, the less damage it takes. A monster with 100% increased toughness takes 50% less damage, a monster with 200% increased toughness takes 67% less damage, and so on.
Negative toughness instead causes the monster to take more damage. A monster with 100% reduced toughness takes 100% more damage, a monster with 200% reduced toughness takes 200% more damage, and so on.
Effectively, each 100% of toughness halves the damage a monster takes, and each -100% toughness doubles the damage a monster takes.
Negative toughness instead causes the monster to take more damage. A monster with 100% reduced toughness takes 100% more damage, a monster with 200% reduced toughness takes 200% more damage, and so on.
Effectively, each 100% of toughness halves the damage a monster takes, and each -100% toughness doubles the damage a monster takes.
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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