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深渊 异界天赋树 /17
深渊 物品 /7
深渊
深渊是一个通往地下的坑洞,并从中延伸出多条裂隙。在深渊附近生成的任何怪物都会被其削弱。
击败这些被削弱的怪物会使裂隙逐渐闭合。一旦裂隙完全闭合至深渊巨坑处,巨坑便会激活,并生成大量深渊怪物。击败这些怪物即可封闭该巨坑。
每个被封闭的深渊巨坑都有几率生成 1 个深渊保险箱。该区域中的最后 1 个深渊还有几率开启一个名为“绝望深渊”的地下副本。
深渊怪物分为 3 个独立派系:无光者、黑血者和深渊巨坑军团,每个区域通常包含其中 1 个派系。
生成的怪物稀有度取决于被击杀的削弱怪物的稀有度,而涌出的深渊会窃取部分或全部来自它们的词缀。
若区域已包含 1 个深渊,则使区域包含额外深渊的词缀将改为添加 2 个额外的巨坑。
击败这些被削弱的怪物会使裂隙逐渐闭合。一旦裂隙完全闭合至深渊巨坑处,巨坑便会激活,并生成大量深渊怪物。击败这些怪物即可封闭该巨坑。
每个被封闭的深渊巨坑都有几率生成 1 个深渊保险箱。该区域中的最后 1 个深渊还有几率开启一个名为“绝望深渊”的地下副本。
深渊怪物分为 3 个独立派系:无光者、黑血者和深渊巨坑军团,每个区域通常包含其中 1 个派系。
生成的怪物稀有度取决于被击杀的削弱怪物的稀有度,而涌出的深渊会窃取部分或全部来自它们的词缀。
若区域已包含 1 个深渊,则使区域包含额外深渊的词缀将改为添加 2 个额外的巨坑。
ContainsAbyss Ref /2
深渊
深渊是一个通往地下的坑洞,并从中延伸出多条裂隙。在深渊附近生成的任何怪物都会被其削弱。
击败这些被削弱的怪物会使裂隙逐渐闭合。一旦裂隙完全闭合至深渊巨坑处,巨坑便会激活,并生成大量深渊怪物。击败这些怪物即可封闭该巨坑。
每个被封闭的深渊巨坑都有几率生成 1 个深渊保险箱。该区域中的最后 1 个深渊还有几率开启一个名为“绝望深渊”的地下副本。
深渊怪物分为 3 个独立派系:无光者、黑血者和深渊巨坑军团,每个区域通常包含其中 1 个派系。
生成的怪物稀有度取决于被击杀的削弱怪物的稀有度,而涌出的深渊会窃取部分或全部来自它们的词缀。
若区域已包含 1 个深渊,则使区域包含额外深渊的词缀将改为添加 2 个额外的巨坑。
击败这些被削弱的怪物会使裂隙逐渐闭合。一旦裂隙完全闭合至深渊巨坑处,巨坑便会激活,并生成大量深渊怪物。击败这些怪物即可封闭该巨坑。
每个被封闭的深渊巨坑都有几率生成 1 个深渊保险箱。该区域中的最后 1 个深渊还有几率开启一个名为“绝望深渊”的地下副本。
深渊怪物分为 3 个独立派系:无光者、黑血者和深渊巨坑军团,每个区域通常包含其中 1 个派系。
生成的怪物稀有度取决于被击杀的削弱怪物的稀有度,而涌出的深渊会窃取部分或全部来自它们的词缀。
若区域已包含 1 个深渊,则使区域包含额外深渊的词缀将改为添加 2 个额外的巨坑。
需求 等级 68
你地图中找到的地图数量提高 2%
你的地图不会包含深渊
地图中找到的圣甲虫不会是深渊圣甲虫
你的地图包含可通过异界天赋关闭的
额外内容的几率 +5%
额外内容的几率 +5%
(深渊、菌潮遭遇战、裂隙、先祖秘藏遭遇战、战乱之殇遭遇战、佣兵,惊悸迷雾之镜、矿脉、驱灵仪式、古灵庄园、走私者秘藏和致命贪婪遭遇战均为可通过异界天赋关闭的额外内容)
深渊 MTX /34
深渊
深渊是一个通往地下的坑洞,并从中延伸出多条裂隙。在深渊附近生成的任何怪物都会被其削弱。
击败这些被削弱的怪物会使裂隙逐渐闭合。一旦裂隙完全闭合至深渊巨坑处,巨坑便会激活,并生成大量深渊怪物。击败这些怪物即可封闭该巨坑。
每个被封闭的深渊巨坑都有几率生成 1 个深渊保险箱。该区域中的最后 1 个深渊还有几率开启一个名为“绝望深渊”的地下副本。
深渊怪物分为 3 个独立派系:无光者、黑血者和深渊巨坑军团,每个区域通常包含其中 1 个派系。
生成的怪物稀有度取决于被击杀的削弱怪物的稀有度,而涌出的深渊会窃取部分或全部来自它们的词缀。
若区域已包含 1 个深渊,则使区域包含额外深渊的词缀将改为添加 2 个额外的巨坑。
击败这些被削弱的怪物会使裂隙逐渐闭合。一旦裂隙完全闭合至深渊巨坑处,巨坑便会激活,并生成大量深渊怪物。击败这些怪物即可封闭该巨坑。
每个被封闭的深渊巨坑都有几率生成 1 个深渊保险箱。该区域中的最后 1 个深渊还有几率开启一个名为“绝望深渊”的地下副本。
深渊怪物分为 3 个独立派系:无光者、黑血者和深渊巨坑军团,每个区域通常包含其中 1 个派系。
生成的怪物稀有度取决于被击杀的削弱怪物的稀有度,而涌出的深渊会窃取部分或全部来自它们的词缀。
若区域已包含 1 个深渊,则使区域包含额外深渊的词缀将改为添加 2 个额外的巨坑。
怪物 词缀 /1
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 传奇 | abyss cannot touch this [1] |
Abyss Jewel 词缀 /2
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 抛弃之 | 1 | 后缀 | 对深渊怪物造成的击中和异常状态伤害提高 (30—40)% 伤害 | abyss_jewel_summoner 0 default 0 |
| 编排之 | 1 | 后缀 | 召唤生物对深渊敌人造成的击中和异常状态伤害提高 (30—40)% 伤害 召唤生物 | abyss_jewel_summoner 0 default 0 |
地图 词缀 /2
工艺工作台 /1
其他属性 词缀 /51
| 名字 | 等级 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|---|
| 圣甲虫之 | 68 | Chest | 后缀 | 包含 (1—3) 个额外的深渊圣甲虫 | drops_no_scarabs 0 default 20 |
| 1 | Jewel | 传奇 | 征服 (100—8000) 个受特克罗奴役的灵魂 受影响的天赋被深渊抑制 史实 local unique jewel passive tree abyss size [60] | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 征服 (100—8000) 个受乌拉曼奴役的灵魂 受影响的天赋被深渊抑制 史实 local unique jewel passive tree abyss size [60] | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 征服 (100—8000) 个受古加尔奴役的灵魂 受影响的天赋被深渊抑制 史实 local unique jewel passive tree abyss size [60] | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 征服 (100—8000) 个受阿曼娜姆奴役的灵魂 受影响的天赋被深渊抑制 史实 local unique jewel passive tree abyss size [60] | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 将 (100—8000) 个灵魂绑定于护符匣以供养佐拉斯 受影响的天赋被深渊抑制 史实 local unique jewel passive tree abyss to character start [1] local unique jewel x abyss ascendancy notables [1] | ||
| 1 | Atlas | 前缀 | 该地图会出现 1 个额外深渊 你的地图包含深渊 使用剩余 3 次 map extra content weighting [1] | unique_map 0 default 250 | |
| 1 | Atlas | 前缀 | 该地图会出现 2 个额外深渊 你的地图包含深渊 使用剩余 15 次 map extra content weighting [1] | unique_map 0 default 250 | |
| 1 | MapDevice | 传奇 | 该区域会出现 1 个额外深渊 未通向绝望深渊的深渊会通向深渊之尖 | ||
| 1 | MapDevice | 传奇 | 该区域会出现 1 个额外深渊 区域内深渊产生的怪物增加 50% 未通向绝望深渊的深渊会通向深渊之尖 | ||
| 1 | MapDevice | 传奇 | 该区域会出现 2 个额外深渊 区域内深渊产生的怪物增加 50% 未通向绝望深渊的深渊会通向深渊之尖 | ||
| 1 | MapDevice | 传奇 | 该区域会出现 1 个额外深渊 | ||
| 1 | MapDevice | 传奇 | 区域内的深渊裂隙每喂养一个灵魂,生成的怪物数量提高 100% | ||
| 1 | MapDevice | 传奇 | 区域包含一个绝望深渊 | ||
| 1 | PrimordialAltar | 传奇 | 有 (1.6—3.2)% 几率掉落一个额外的深渊圣甲虫 | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | 传奇 | 最终首领掉落 (2—4) 个额外的深渊圣甲虫 | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 深处之 | 1 | Sentinel | 后缀 | 赋能的敌人有(1—1.5)%的几率掉落深渊奖励 local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| 深处之 | 1 | Sentinel | 后缀 | 赋能的敌人有(1.6—2)%的几率掉落深渊奖励 local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| 深处之 | 1 | Sentinel | 后缀 | 赋能的敌人有(2.1—3)%的几率掉落深渊奖励 local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| 1 | MemoryLines | 传奇 | 该区域会出现 3 个额外深渊 区域包含深渊 | ||
| 裂缝之 | 1 | MemoryLines | 后缀 | 这些区域会出现额外的深渊 深渊已完全开启 深渊中包含来自超越赛季的怪物 memory line type hash [-10246] | memory_line_niko 100 default 0 |
| 深渊的 | 68 | MapRelic | 前缀 | 地图内有深渊的几率 +(15—25)% | atlas_relic_small 2000 default 0 |
| 深渊的 | 68 | MapRelic | 前缀 | 地图内有深渊的几率 +(30—45)% | atlas_relic_medium 2000 default 0 |
| 深渊的 | 68 | MapRelic | 前缀 | 地图内有深渊的几率 +(40—60)% | atlas_relic_large 2000 default 0 |
| 深渊的 | 68 | MapRelic | 前缀 | 地图内有深渊的几率 +(45—70)% | atlas_relic_very_large 2000 default 0 |
| 深渊的 | 68 | MapRelic | 前缀 | 地图内有深渊的几率提高 (80—100)% | atlas_relic_small 2000 default 0 |
| 深渊的 | 68 | MapRelic | 前缀 | 地图内有深渊的几率提高 (144—180)% | atlas_relic_medium 2000 default 0 |
| 深渊的 | 68 | MapRelic | 前缀 | 地图内有深渊的几率提高 (192—240)% | atlas_relic_large 2000 default 0 |
| 深渊的 | 68 | MapRelic | 前缀 | 地图内有深渊的几率提高 (224—280)% | atlas_relic_very_large 2000 default 0 |
| 深渊的 | 68 | MapRelic | 前缀 | 怪物群规模每提高2%,你的地图就有+(3—5)%的几率拥有一个深渊 | atlas_relic_very_large 200 default 0 |
| 深渊之 | 68 | MapRelic | 后缀 | 增加 (15—25)% 你地图中找到的深渊珠宝数量 | atlas_relic_small 1000 default 0 |
| 深渊之 | 68 | MapRelic | 后缀 | 地图内深渊产生的怪物增加 (12—18)% | atlas_relic_medium 400 default 0 |
| 深渊之 | 68 | MapRelic | 后缀 | 地图内深渊怪物提供的经验值提高 (30—40)% | atlas_relic_medium 400 default 0 |
| 深渊之 | 68 | MapRelic | 后缀 | 你地图中未通向绝望深渊的深渊会通向冥渊尖塔的几率提高 (40—60)% | atlas_relic_large 800 default 0 |
| 深渊之 | 68 | MapRelic | 后缀 | 地图内的深渊通向绝望深渊的几率提高 (40—60)% | atlas_relic_large 800 default 0 |
| 深渊之 | 68 | MapRelic | 后缀 | 增加 (300—350)% 你地图中深渊宝库掉落的物品稀有度 | atlas_relic_small 1000 default 0 |
| 深渊之 | 68 | MapRelic | 后缀 | 你地图中找到的深渊珠宝有 (15—25)% 机率被污染 且拥有 5 或 6 条随机词缀 | atlas_relic_very_large 200 default 0 |
| 深渊之 | 68 | MapRelic | 后缀 | 深渊宝库所掉落的深渊珠宝有 1% 机率为稀有且已污染 | atlas_relic_very_large 400 default 0 |
| 深渊之 | 68 | MapRelic | 后缀 | 你地图中深渊裂隙有 (10—20)% 几率使产生的所有怪物至少为魔法怪物 | atlas_relic_large 200 default 0 |
| 深渊之 | 68 | MapRelic | 后缀 | 你地图中深渊巨坑有 (10—20)% 几率使产生的所有怪物至少为魔法怪物 | atlas_relic_large 200 default 0 |
| 深渊之 | 68 | MapRelic | 后缀 | 你地图中深渊巨坑有 (14—20)% 几率产生5个额外的稀有怪物 | atlas_relic_very_large 200 default 0 |
| 深渊之 | 68 | MapRelic | 后缀 | 你地图中深渊裂隙有 (8—12)% 几率使产生的怪物提高100% | atlas_relic_medium 400 default 0 |
| 深渊之 | 68 | MapRelic | 后缀 | 你地图中深渊巨坑有 (8—12)% 几率使产生的怪物提高100% | atlas_relic_medium 400 default 0 |
| 深渊之 | 68 | MapRelic | 后缀 | 你地图中的冥渊尖塔和深渊保险箱有 (3—5)% 几率掉落深渊圣甲虫 | atlas_relic_very_large 600 default 0 |
| 深渊之 | 68 | MapRelic | 后缀 | 你地图中未通向绝望深渊的深渊会通向4个巨坑(如果可能) | atlas_relic_very_large 200 default 0 |
| 深渊之 | 68 | MapRelic | 后缀 | 你地图中未通向绝望深渊的深渊会至少通向3个巨坑(如果可能) | atlas_relic_very_large 200 default 0 |
| 深渊之 | 68 | MapRelic | 后缀 | 此前每关闭一个巨坑,你地图中的深渊巨坑生成的怪物数量提高 (8—12)% | atlas_relic_very_large 400 default 0 |
| 深渊之 | 68 | MapRelic | 后缀 | 你地图中的深渊坑洞有 (3—5)% 机率根据每一先前已关闭的坑洞使生成的所有怪物至少为魔法 | atlas_relic_medium 400 default 0 |
| 飞掠之 | 68 | MapRelic | 后缀 | 你的地图中掉落的圣甲虫为深渊圣甲虫的几率提高 (60—80)% | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| 1 | MapRelic | 传奇 | 你的地图不会包含深渊 地图中找到的圣甲虫不会是深渊圣甲虫 你的地图包含可通过异界天赋关闭的 额外内容的几率 +5% | ||
| 1 | MapRelic | 传奇 | 地图内的致命贪婪奖励为深渊物品的几率降低 (80—95)% |
精华 /1
| 名字 |
|---|
物品 /8
传奇 /5
需求 等级 1
征服 (100—8000) 个受特克罗奴役的灵魂
受影响的天赋被深渊抑制
受影响的天赋被深渊抑制
史实
local unique jewel passive tree abyss size [60]
(被抑制的天赋无法得到其它珠宝的加成)
需求 等级 1
征服 (100—8000) 个受乌拉曼奴役的灵魂
受影响的天赋被深渊抑制
受影响的天赋被深渊抑制
史实
local unique jewel passive tree abyss size [60]
(被抑制的天赋无法得到其它珠宝的加成)
需求 等级 1
征服 (100—8000) 个受阿曼娜姆奴役的灵魂
受影响的天赋被深渊抑制
受影响的天赋被深渊抑制
史实
local unique jewel passive tree abyss size [60]
(被抑制的天赋无法得到其它珠宝的加成)
需求 等级 1
征服 (100—8000) 个受古加尔奴役的灵魂
受影响的天赋被深渊抑制
受影响的天赋被深渊抑制
史实
local unique jewel passive tree abyss size [60]
(被抑制的天赋无法得到其它珠宝的加成)
需求 等级 20
将 (100—8000) 个灵魂绑定于护符匣以供养佐拉斯
受影响的天赋被深渊抑制
受影响的天赋被深渊抑制
史实
local unique jewel passive tree abyss to character start [1]
local unique jewel x abyss ascendancy notables [1]
(被抑制的天赋无法得到其它珠宝的加成)
天赋 /22
你地图中的深渊坑洞有 5% 机率根据每一先前已关闭的坑洞使生成的所有怪物至少为魔法
你的地图不会包含古灵庄园
地图中找到的圣甲虫不会是庄园圣甲虫
你的地图包含可通过异界天赋关闭的
额外内容的几率 +2%
额外内容的几率 +2%
(深渊、菌潮遭遇战、裂隙、先祖秘藏遭遇战、战乱之殇遭遇战、佣兵,惊悸迷雾之镜、矿脉、驱灵仪式、古灵庄园、走私者秘藏和致命贪婪遭遇战均为可通过异界天赋关闭的额外内容)
你的地图不会包含深渊
地图中找到的圣甲虫不会是深渊圣甲虫
你的地图包含可通过异界天赋关闭的
额外内容的几率 +2%
额外内容的几率 +2%
(深渊、菌潮遭遇战、裂隙、先祖秘藏遭遇战、战乱之殇遭遇战、佣兵,惊悸迷雾之镜、矿脉、驱灵仪式、古灵庄园、走私者秘藏和致命贪婪遭遇战均为可通过异界天赋关闭的额外内容)
你的地图不会包含裂隙
地图中找到的圣甲虫不会是裂隙圣甲虫
你的地图包含可通过异界天赋关闭的
额外内容的几率 +2%
额外内容的几率 +2%
(深渊、菌潮遭遇战、裂隙、先祖秘藏遭遇战、战乱之殇遭遇战、佣兵,惊悸迷雾之镜、矿脉、驱灵仪式、古灵庄园、走私者秘藏和致命贪婪遭遇战均为可通过异界天赋关闭的额外内容)
你的地图不会包含先祖秘藏遭遇战
地图中找到的圣甲虫不会是先祖秘藏圣甲虫
你的地图包含可通过异界天赋关闭的
额外内容的几率 +2%
额外内容的几率 +2%
(深渊、菌潮遭遇战、裂隙、先祖秘藏遭遇战、战乱之殇遭遇战、佣兵,惊悸迷雾之镜、矿脉、驱灵仪式、古灵庄园、走私者秘藏和致命贪婪遭遇战均为可通过异界天赋关闭的额外内容)
你的地图不会包含战乱之殇遭遇战
地图中找到的圣甲虫不会是军团圣甲虫
你的地图包含可通过异界天赋关闭的
额外内容的几率 +2%
额外内容的几率 +2%
(深渊、菌潮遭遇战、裂隙、先祖秘藏遭遇战、战乱之殇遭遇战、佣兵,惊悸迷雾之镜、矿脉、驱灵仪式、古灵庄园、走私者秘藏和致命贪婪遭遇战均为可通过异界天赋关闭的额外内容)
地图内不会有致命贪婪遭遇战
地图中找到的圣甲虫不会是致命贪婪圣甲虫
你的地图包含可通过异界天赋关闭的
额外内容的几率 +2%
额外内容的几率 +2%
(深渊、菌潮遭遇战、裂隙、先祖秘藏遭遇战、战乱之殇遭遇战、佣兵,惊悸迷雾之镜、矿脉、驱灵仪式、古灵庄园、走私者秘藏和致命贪婪遭遇战均为可通过异界天赋关闭的额外内容)
你的地图不会包含菌潮遭遇战
地图中找到的圣甲虫不会是菌潮圣甲虫
你的地图包含可通过异界天赋关闭的
额外内容的几率 +2%
额外内容的几率 +2%
(深渊、菌潮遭遇战、裂隙、先祖秘藏遭遇战、战乱之殇遭遇战、佣兵,惊悸迷雾之镜、矿脉、驱灵仪式、古灵庄园、走私者秘藏和致命贪婪遭遇战均为可通过异界天赋关闭的额外内容)
你的地图不会包含驱灵祭坛
地图中找到的圣甲虫不会是仪式圣甲虫
你的地图包含可通过异界天赋关闭的
额外内容的几率 +2%
额外内容的几率 +2%
(深渊、菌潮遭遇战、裂隙、先祖秘藏遭遇战、战乱之殇遭遇战、佣兵,惊悸迷雾之镜、矿脉、驱灵仪式、古灵庄园、走私者秘藏和致命贪婪遭遇战均为可通过异界天赋关闭的额外内容)
你的地图不会包含矿脉
地图中找到的圣甲虫不会是卡古兰圣甲虫
你的地图包含可通过异界天赋关闭的
额外内容的几率 +2%
额外内容的几率 +2%
(深渊、菌潮遭遇战、裂隙、先祖秘藏遭遇战、战乱之殇遭遇战、佣兵,惊悸迷雾之镜、矿脉、驱灵仪式、古灵庄园、走私者秘藏和致命贪婪遭遇战均为可通过异界天赋关闭的额外内容)
你的地图不会包含惊悚迷雾之镜
地图中找到的圣甲虫不会是惊悸迷雾圣甲虫
你的地图包含可通过异界天赋关闭的
额外内容的几率 +2%
额外内容的几率 +2%
(深渊、菌潮遭遇战、裂隙、先祖秘藏遭遇战、战乱之殇遭遇战、佣兵,惊悸迷雾之镜、矿脉、驱灵仪式、古灵庄园、走私者秘藏和致命贪婪遭遇战均为可通过异界天赋关闭的额外内容)
你的地图不会掉落赏金猎人印记、契约和蓝图
你的地图不会包含走私者秘藏
你的地图包含可通过异界天赋关闭的
额外内容的几率 +2%
额外内容的几率 +2%
(深渊、菌潮遭遇战、裂隙、先祖秘藏遭遇战、战乱之殇遭遇战、佣兵,惊悸迷雾之镜、矿脉、驱灵仪式、古灵庄园、走私者秘藏和致命贪婪遭遇战均为可通过异界天赋关闭的额外内容)
你的地图不会出现佣兵
你的地图中找到的圣甲虫不会是特拉特斯圣甲虫
你的地图包含可通过异界天赋关闭的
额外内容的几率 +2%
额外内容的几率 +2%
(深渊、菌潮遭遇战、裂隙、先祖秘藏遭遇战、战乱之殇遭遇战、佣兵,惊悸迷雾之镜、矿脉、驱灵仪式、古灵庄园、走私者秘藏和致命贪婪遭遇战均为可通过异界天赋关闭的额外内容)
深渊 流放小百科深渊 流放小百科
深渊
在瓦尔克拉斯,你会遇到深渊在地面裂开后出现,并从中爬出怪物们。不断追逐成型的深渊并与之战斗,你将遇到越来越强的敌人和惊人的奖励。
面对深渊时最重要的一点是---快速清怪。每个深渊在出现后的短时间内就会消失。但如果你能快速的消灭其中出现的怪物,那么深渊就可能继续扩大。如果你运气足够好的话,深渊宝箱可能会在深渊的尽头出现。 同时击败深渊怪物的过程中,你也会获得许多深渊赛季专属的物品:

深渊珠宝是一种特殊的珠宝,拥有它们独特的属性词缀库。和普通的珠宝不同,深渊珠宝有不同等阶多种多样的词缀,同对穿戴等级也有不同的要求。他们可以被放置在新的插槽 -- 深渊插槽 -- 内,也可以被放置在天赋树的珠宝孔中。 深渊插槽会在新的腰带基底:深渊腰带上出现。 在高等级的时候,一些深渊会通向藏有特殊首领的子区域。其中最危险的深渊首领将可以掉落带有深渊插槽的赛季专属传奇物品。
深渊珠宝是一种特殊的珠宝,这类珠宝带有一批特殊的词缀。与一般的珠宝不同,深渊珠宝的词缀具有不同的等阶,也具有不同的需求等级。深渊珠宝可以被插入装备上的深渊插槽之中,也同样能插入天赋树的珠宝插槽中。深渊插槽可以在以深渊腰带为物品基底的装备上找到。 在高等级时,一些深渊还会带你进入特殊的首领挑战区域。这些首领有可能掉落附带深渊插槽的深渊赛季专属传奇物品。

Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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