深渊 异界天赋树 /16
Abyss Doodad Category /1
装饰物:深渊法印
在你的藏身处放置一个摆设
深渊 MTX /22
头部外观:深渊巫妖
将你的头部外观替换。
脚部外观:深渊巫妖
将你的脚部外观替换。
手部外观:深渊巫妖
将你的手部外观替换。
身体外观:深渊巫妖
将你的身体外观替换。
背饰:深渊巫袍
在你的背后附加外观特效。
背饰:深渊之翼
在你的背后附加外观特效。
头部特效:深渊暗眸
将你的头部外观替换或是添加特效。
头像框:深渊恶魔
将此角色的头像框替换。
头像框:深渊巫妖
将此角色的头像框替换。
头部外观:深渊恶魔
将你的头部外观替换。
脚部外观:深渊恶魔
将你的脚部外观替换。
手部外观:深渊恶魔
将你的手部外观替换。
身体外观:深渊恶魔
将你的身体外观替换。
头部外观:深渊
将你的头部外观替换。
头部外观:深渊宽帽
将你的头部外观替换。
时空之门:深渊
将你所开启的传送门特效替换。
时空之门:深渊恶魔
将你的传送门特效替换。
武器特效:深渊恶魔
为你的武器注入特效。
武器特效:深渊巫妖
为你的武器注入特效。
Helmet of the Abyssal
Changes the appearance of any equipped helmet to the Helmet of the Abyssal.
Cape of the Abyssal
Adds the Cape of the Abyssal back attachment to any equipped body armour.
装饰物:深渊法印
在你的藏身处放置一个摆设
Abyss Jewel 词缀 /3
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 抛弃之 | 1 | 后缀 | 对深渊怪物造成的击中和异常状态伤害提高 (30–40)% 伤害 | abyss_jewel_summoner 0 default 500 |
| 编排之 | 1 | 后缀 | 召唤生物对深渊敌人造成的击中和异常状态伤害提高 (30–40)% 伤害 召唤生物 | abyss_jewel_summoner 500 default 0 |
| 守护之 | 1 | 后缀 | 对深渊怪物获得 (4–6)% 物理伤害减免 物理 | default 500 |
地图 词缀 /2
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 传奇 | 该区域会出现 1 个额外深渊 该区域可能会出现深渊 map extra content weighting [0] | synthesis_area 0 default 1000 | |
| 1 | MemoryAltar | 该区域会出现 1 个额外深渊 区域内的深渊通向绝望深渊的几率提高 (75–150)% 该区域可能会出现深渊 | default 400 |
Trinket 词缀 /3
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 迷信之 | 40 | 后缀 | 在夺宝冒险中开启奖励宝箱时,有 2% 的几率取得额外深渊物品 掉落 | default 100 |
| 迷信之 | 50 | 后缀 | 在夺宝冒险中开启奖励宝箱时,有 3% 的几率取得额外深渊物品 掉落 | default 75 |
| 迷信之 | 70 | 后缀 | 在夺宝冒险中开启奖励宝箱时,有 4% 的几率取得额外深渊物品 掉落 | default 50 |
工艺工作台 /1
| 词缀 | Require | ItemClasses | 解锁 |
|---|---|---|---|
| 该区域会出现 2 个额外深渊 该区域可能会出现深渊 区域内掉落的圣甲虫为深渊圣甲虫的几率提高 50% map extra content weighting [1] | 3x | 地图 | 等级 4 |
其他属性 词缀 /46
| 名字 | 等级 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|---|
| 圣甲虫之 | 68 | Chest | 后缀 | 包含 (1–3) 个额外的深渊圣甲虫 | drops_no_scarabs 0 default 20 |
| 1 | Atlas | 前缀 | 该地图会出现 1 个额外深渊 该地图可能会出现深渊 使用剩余 3 次 map extra content weighting [1] | unique_map 0 default 250 | |
| 1 | Atlas | 前缀 | 该地图会出现 2 个额外深渊 该地图可能会出现深渊 使用剩余 15 次 map extra content weighting [1] | unique_map 0 default 250 | |
| 1 | MapDevice | 传奇 | 该区域会出现 1 个额外深渊 未通向绝望深渊的深渊会通向深渊之尖 | ||
| 1 | MapDevice | 传奇 | 该区域会出现 1 个额外深渊 区域内深渊产生的怪物增加 50% 未通向绝望深渊的深渊会通向深渊之尖 | ||
| 1 | MapDevice | 传奇 | 该区域会出现 2 个额外深渊 区域内深渊产生的怪物增加 50% 未通向绝望深渊的深渊会通向深渊之尖 | ||
| 1 | MapDevice | 传奇 | 该区域会出现 1 个额外深渊 | ||
| 1 | MapDevice | 传奇 | 区域内深渊产生的怪物增加 50% | ||
| 1 | MapDevice | 传奇 | 未通向绝望深渊的深渊会通向深渊之尖 深渊行进时会掘出储物箱 | ||
| 1 | MapDevice | 传奇 | 深渊里此前每有一个巨坑都会使深渊怪物的难度和奖励提高 | ||
| 1 | PrimordialAltar | 传奇 | 有 (1.6–3.2)% 几率掉落一个额外的深渊圣甲虫 | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | 传奇 | 最终首领掉落 (2–4) 个额外的深渊圣甲虫 | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 深处之 | 1 | Sentinel | 后缀 | 赋能的敌人有(1–1.5)%的几率掉落深渊奖励 local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| 深处之 | 1 | Sentinel | 后缀 | 赋能的敌人有(1.6–2)%的几率掉落深渊奖励 local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| 深处之 | 1 | Sentinel | 后缀 | 赋能的敌人有(2.1–3)%的几率掉落深渊奖励 local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| 1 | MemoryLines | 传奇 | 该区域会出现 3 个额外深渊 该区域可能会出现深渊 | ||
| 裂缝之 | 1 | MemoryLines | 后缀 | 这些区域会出现额外的深渊 深渊已完全开启 深渊中包含来自超越赛季的怪物 memory line type hash [-10246] | memory_line_niko 100 default 0 |
| 深渊的 | 68 | MapRelic | 前缀 | 地图内有深渊的几率 +(15–25)% | atlas_relic_small 2000 default 0 |
| 深渊的 | 68 | MapRelic | 前缀 | 地图内有深渊的几率 +(30–45)% | atlas_relic_medium 2000 default 0 |
| 深渊的 | 68 | MapRelic | 前缀 | 地图内有深渊的几率 +(40–60)% | atlas_relic_large 2000 default 0 |
| 深渊的 | 68 | MapRelic | 前缀 | 地图内有深渊的几率 +(45–70)% | atlas_relic_very_large 2000 default 0 |
| 深渊的 | 68 | MapRelic | 前缀 | 地图内有深渊的几率提高 (80–100)% | atlas_relic_small 2000 default 0 |
| 深渊的 | 68 | MapRelic | 前缀 | 地图内有深渊的几率提高 (144–180)% | atlas_relic_medium 2000 default 0 |
| 深渊的 | 68 | MapRelic | 前缀 | 地图内有深渊的几率提高 (192–240)% | atlas_relic_large 2000 default 0 |
| 深渊的 | 68 | MapRelic | 前缀 | 地图内有深渊的几率提高 (224–280)% | atlas_relic_very_large 2000 default 0 |
| 深渊的 | 68 | MapRelic | 前缀 | 怪物群规模每提高2%,你的地图就有+(3–5)%的几率拥有一个深渊 | atlas_relic_very_large 200 default 0 |
| 深渊之 | 68 | MapRelic | 后缀 | 你地图中的冥渊尖塔和深渊保险箱包含或掉落深渊珠宝的几率提高 (15–25)% | atlas_relic_small 1000 default 0 |
| 深渊之 | 68 | MapRelic | 后缀 | 地图内深渊产生的怪物增加 (12–18)% | atlas_relic_medium 400 default 0 |
| 深渊之 | 68 | MapRelic | 后缀 | 地图内深渊怪物提供的经验值提高 (30–40)% | atlas_relic_medium 400 default 0 |
| 深渊之 | 68 | MapRelic | 后缀 | 你地图中未通向绝望深渊的深渊会通向冥渊尖塔的几率提高 (40–60)% | atlas_relic_large 800 default 0 |
| 深渊之 | 68 | MapRelic | 后缀 | 地图内的深渊通向绝望深渊的几率提高 (40–60)% | atlas_relic_large 800 default 0 |
| 深渊之 | 68 | MapRelic | 后缀 | 你地图中的冥渊尖塔和深渊保险箱掉落的物品稀有度提高 (300–350)% | atlas_relic_small 1000 default 0 |
| 深渊之 | 68 | MapRelic | 后缀 | 你地图中的深渊保险箱或冥渊尖塔掉落的深渊珠宝有 (15–25)% 的几率被腐化,并且带5-6个随机词缀 | atlas_relic_very_large 200 default 0 |
| 深渊之 | 68 | MapRelic | 后缀 | 你地图中的深渊保险箱或深渊之尖掉落的深渊珠宝有 1% 几率为稀有或腐化 | atlas_relic_very_large 400 default 0 |
| 深渊之 | 68 | MapRelic | 后缀 | 你地图中深渊裂隙有 (10–20)% 几率使产生的所有怪物至少为魔法怪物 | atlas_relic_large 200 default 0 |
| 深渊之 | 68 | MapRelic | 后缀 | 你地图中深渊巨坑有 (10–20)% 几率使产生的所有怪物至少为魔法怪物 | atlas_relic_large 200 default 0 |
| 深渊之 | 68 | MapRelic | 后缀 | 你地图中深渊巨坑有 (14–20)% 几率产生5个额外的稀有怪物 | atlas_relic_very_large 200 default 0 |
| 深渊之 | 68 | MapRelic | 后缀 | 你地图中深渊裂隙有 (8–12)% 几率使产生的怪物提高100% | atlas_relic_medium 400 default 0 |
| 深渊之 | 68 | MapRelic | 后缀 | 你地图中深渊巨坑有 (8–12)% 几率使产生的怪物提高100% | atlas_relic_medium 400 default 0 |
| 深渊之 | 68 | MapRelic | 后缀 | 你地图中的冥渊尖塔和深渊保险箱有 (3–5)% 几率掉落深渊圣甲虫 | atlas_relic_very_large 600 default 0 |
| 深渊之 | 68 | MapRelic | 后缀 | 你地图中未通向绝望深渊的深渊会通向4个巨坑(如果可能) | atlas_relic_very_large 200 default 0 |
| 深渊之 | 68 | MapRelic | 后缀 | 你地图中未通向绝望深渊的深渊会至少通向3个巨坑(如果可能) | atlas_relic_very_large 200 default 0 |
| 深渊之 | 68 | MapRelic | 后缀 | 深渊里此前每有一个巨坑,你地图中深渊产生的怪物提高 (8–12)% | atlas_relic_very_large 400 default 0 |
| 深渊之 | 68 | MapRelic | 后缀 | 深渊里此前每有一个巨坑,你地图中深渊裂隙有 (3–5)% 几率使产生的所有怪物为魔法怪物 | atlas_relic_medium 400 default 0 |
| 1 | MapRelic | 传奇 | 地图中找到的圣甲虫不会是深渊圣甲虫 你的地图不会包含深渊 你的地图包含可通过异界天赋关闭的 额外内容的几率 +5% | ||
| 1 | MapRelic | 传奇 | 地图内的致命贪婪奖励为深渊物品的几率降低 (80–95)% |
物品 /6
堆叠数量: 1 / 10
调整地图上的惊悸迷雾层数,使其奖励深渊物品。
深渊孕育石
堆叠数量: 1 / 10
用一个稀有深渊物品孕育一个可装备物品
击败 {0} 个怪物后掉落
击败 {0} 个怪物后掉落
深渊圣甲虫
堆叠数量: 1 / 20
限制: 2
区域内有一个额外的深渊
结群之深渊圣甲虫
堆叠数量: 1 / 20
限制: 2
区域内深渊产生的怪物提高 50%
巨构之深渊圣甲虫
堆叠数量: 1 / 20
限制: 1
Abysses in Area that do not lead to an Abyssal Depths lead to a Stygian Spire
Abyss pits in Area that do not lead to an Abyssal Depths or spawn an Abyssal Trove will spawn Minor Stygian Spires
Abyss pits in Area that do not lead to an Abyssal Depths or spawn an Abyssal Trove will spawn Minor Stygian Spires
邃狱之深渊圣甲虫
堆叠数量: 1 / 20
限制: 1
区域内的深渊里此前每有一个巨坑
深渊怪物的难度和奖励都会提高
深渊怪物的难度和奖励都会提高
天赋 /19
你地图中未通向绝望深渊的深渊会通向4个巨坑(如果可能)
你地图中未通向绝望深渊的深渊会至少通向3个巨坑(如果可能)
深渊里此前每有一个巨坑,你地图中深渊裂隙有 5% 几率使产生的所有怪物为魔法怪物
地图中找到的圣甲虫不会是庄园圣甲虫
你的地图不会包含古灵庄园
你的地图包含可通过异界天赋关闭的
额外内容的几率 +2%
额外内容的几率 +2%
(深渊、菌潮遭遇战、裂隙、先祖秘藏遭遇战、战乱之殇遭遇战、惊悸迷雾之镜、矿脉、驱灵仪式、古灵庄园、走私者秘藏和致命贪婪遭遇战均为可通过异界天赋关闭的额外内容)
地图中找到的圣甲虫不会是深渊圣甲虫
你的地图不会包含深渊
你的地图包含可通过异界天赋关闭的
额外内容的几率 +2%
额外内容的几率 +2%
(深渊、菌潮遭遇战、裂隙、先祖秘藏遭遇战、战乱之殇遭遇战、惊悸迷雾之镜、矿脉、驱灵仪式、古灵庄园、走私者秘藏和致命贪婪遭遇战均为可通过异界天赋关闭的额外内容)
地图中找到的圣甲虫不会是先祖秘藏圣甲虫
你的地图不会包含先祖秘藏遭遇战
你的地图包含可通过异界天赋关闭的
额外内容的几率 +2%
额外内容的几率 +2%
(深渊、菌潮遭遇战、裂隙、先祖秘藏遭遇战、战乱之殇遭遇战、惊悸迷雾之镜、矿脉、驱灵仪式、古灵庄园、走私者秘藏和致命贪婪遭遇战均为可通过异界天赋关闭的额外内容)
地图中找到的圣甲虫不会是军团圣甲虫
你的地图不会包含战乱之殇遭遇战
你的地图包含可通过异界天赋关闭的
额外内容的几率 +2%
额外内容的几率 +2%
(深渊、菌潮遭遇战、裂隙、先祖秘藏遭遇战、战乱之殇遭遇战、惊悸迷雾之镜、矿脉、驱灵仪式、古灵庄园、走私者秘藏和致命贪婪遭遇战均为可通过异界天赋关闭的额外内容)
地图内不会有致命贪婪遭遇战
地图中找到的圣甲虫不会是致命贪婪圣甲虫
你的地图包含可通过异界天赋关闭的
额外内容的几率 +2%
额外内容的几率 +2%
(深渊、菌潮遭遇战、裂隙、先祖秘藏遭遇战、战乱之殇遭遇战、惊悸迷雾之镜、矿脉、驱灵仪式、古灵庄园、走私者秘藏和致命贪婪遭遇战均为可通过异界天赋关闭的额外内容)
地图中找到的圣甲虫不会是菌潮圣甲虫
你的地图不会包含菌潮遭遇战
你的地图包含可通过异界天赋关闭的
额外内容的几率 +2%
额外内容的几率 +2%
(深渊、菌潮遭遇战、裂隙、先祖秘藏遭遇战、战乱之殇遭遇战、惊悸迷雾之镜、矿脉、驱灵仪式、古灵庄园、走私者秘藏和致命贪婪遭遇战均为可通过异界天赋关闭的额外内容)
地图中找到的圣甲虫不会是仪式圣甲虫
你的地图不会包含驱灵祭坛
你的地图包含可通过异界天赋关闭的
额外内容的几率 +2%
额外内容的几率 +2%
(深渊、菌潮遭遇战、裂隙、先祖秘藏遭遇战、战乱之殇遭遇战、惊悸迷雾之镜、矿脉、驱灵仪式、古灵庄园、走私者秘藏和致命贪婪遭遇战均为可通过异界天赋关闭的额外内容)
你的地图不会包含矿脉
地图中找到的圣甲虫不会是卡古兰圣甲虫
你的地图包含可通过异界天赋关闭的
额外内容的几率 +2%
额外内容的几率 +2%
(深渊、菌潮遭遇战、裂隙、先祖秘藏遭遇战、战乱之殇遭遇战、惊悸迷雾之镜、矿脉、驱灵仪式、古灵庄园、走私者秘藏和致命贪婪遭遇战均为可通过异界天赋关闭的额外内容)
地图中找到的圣甲虫不会是惊悸迷雾圣甲虫
你的地图不会包含惊悚迷雾之镜
你的地图包含可通过异界天赋关闭的
额外内容的几率 +2%
额外内容的几率 +2%
(深渊、菌潮遭遇战、裂隙、先祖秘藏遭遇战、战乱之殇遭遇战、惊悸迷雾之镜、矿脉、驱灵仪式、古灵庄园、走私者秘藏和致命贪婪遭遇战均为可通过异界天赋关闭的额外内容)
你的地图不会包含走私者秘藏
你的地图不会掉落赏金猎人印记、契约和蓝图
你的地图包含可通过异界天赋关闭的
额外内容的几率 +2%
额外内容的几率 +2%
(深渊、菌潮遭遇战、裂隙、先祖秘藏遭遇战、战乱之殇遭遇战、惊悸迷雾之镜、矿脉、驱灵仪式、古灵庄园、走私者秘藏和致命贪婪遭遇战均为可通过异界天赋关闭的额外内容)
罪恶枷锁词缀 /15
强化召唤生物
buff impl stat [3]dropped items have maximum sockets [1]
死灵法师
生命上限提高 30%获得额外混沌伤害,其数值等同于非混沌伤害的 10%
dropped quality items converted to 20 quality currency [1]
干旱使者
每秒再生 1.5% 生命药剂每 3 秒获得 -6 次充能
dropped items are converted to utility flasks [1]
remove enemy flask charge on hit % chance [100]
纠缠
+25% 混沌抗性击中时使目标中毒
所有击中伤害都可以造成中毒状态
dropped items are converted to jewels [1]
时空泡泡
行动速度减慢 25%冷却回复速度减慢 60%
你身上的减益效果消失速度减慢 40%
cannot be damaged by things outside radius [32]
dropped items are fully linked [1]
树人部落
damage removed from pack minions before life or es % [50]rare pack minions are replaced with saplings [1]
噬魂者
dropped items are fully linked [1]grant actor scale +% to aura owner on death [2]
grant attack speed +% to aura owner on death [5]
grant cast speed +% to aura owner on death [5]
grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
soul is consumed on death [1]
灵柩炸弹
+40% 火焰抗性dropped items are converted to rings [1]
岩浆屏障
火焰伤害提高 30%+40% 火焰抗性
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
25% 的物理伤害转换为火焰伤害
25% 额外物理伤害减免
dropped items have maximum sockets [1]
镜像
dropped items are duplicated [1]魔力虹吸
闪电伤害提高 30%+40% 闪电抗性
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
物理伤害的 50% 转换为闪电伤害
dropped items are converted to amulets [1]
lightning ailment effect on self +% [-50]
腐化
base corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60]corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
dropped items are corrupted [1]
剥皮水晶
+40% 所有元素抗性获得等同 40% 物理伤害的 1 个随机元素伤害
dropped items are converted to gems [1]
强化元素
dropped items are fractured [1]雕像
dropped items have all white sockets [1]深渊 流放小百科深渊 流放小百科
深渊
在瓦尔克拉斯,你会遇到深渊在地面裂开后出现,并从中爬出怪物们。不断追逐成型的深渊并与之战斗,你将遇到越来越强的敌人和惊人的奖励。
面对深渊时最重要的一点是---快速清怪。每个深渊在出现后的短时间内就会消失。但如果你能快速的消灭其中出现的怪物,那么深渊就可能继续扩大。如果你运气足够好的话,深渊宝箱可能会在深渊的尽头出现。 同时击败深渊怪物的过程中,你也会获得许多深渊赛季专属的物品:

深渊珠宝是一种特殊的珠宝,拥有它们独特的属性词缀库。和普通的珠宝不同,深渊珠宝有不同等阶多种多样的词缀,同对穿戴等级也有不同的要求。他们可以被放置在新的插槽 -- 深渊插槽 -- 内,也可以被放置在天赋树的珠宝孔中。 深渊插槽会在新的腰带基底:深渊腰带上出现。 在高等级的时候,一些深渊会通向藏有特殊首领的子区域。其中最危险的深渊首领将可以掉落带有深渊插槽的赛季专属传奇物品。
深渊珠宝是一种特殊的珠宝,这类珠宝带有一批特殊的词缀。与一般的珠宝不同,深渊珠宝的词缀具有不同的等阶,也具有不同的需求等级。深渊珠宝可以被插入装备上的深渊插槽之中,也同样能插入天赋树的珠宝插槽中。深渊插槽可以在以深渊腰带为物品基底的装备上找到。 在高等级时,一些深渊还会带你进入特殊的首领挑战区域。这些首领有可能掉落附带深渊插槽的深渊赛季专属传奇物品。

Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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