Minimap Icons /9









Abgrund Atlasbaum-Modifikatoren /17
und 5 oder 6 zufällige Modifikatoren zu haben
Abgrund Gegenstand /7
Abgrund
Das Besiegen dieser geschwächten Monster bringt die Spalten dazu, sich zu schließen.
Wenn alle Spalten bis zur Grube geschlossen sind, wird die Grube aktiviert und lässt eine große Anzahl von abgründigen Monstern erscheinen. Das Besiegen dieser Monster versiegelt die Grube.
Jede geschlossene Grube hat eine Chance, einen Abgründigen Schatz erscheinen zu lassen. Der letzte Abgrund in einem Gebiet hat stattdessen die Chance, einen Untergrund-Dungeon zu öffnen, die sogenannten Abgründigen Tiefen.
Es gibt drei separate Gruppen von abgründigen Monstern. Die Lichtlosen, die Schwarzblütigen und die Legion der Grube; jedes Gebiet enthält standardmäßig eine dieser Gruppen.
Die Seltenheit der erschienenen Monster hängt von der Seltenheit der besiegten geschwächten Monster ab, und die hervorkommenden Abgründigen stehlen einige oder alle Modifikatoren von ihnen.
Wenn ein Gebiet bereits einen Abgrund enthält, fügen Modifikatoren, durch die Gebiete zusätzliche Abgründe enthalten, stattdessen zwei zusätzliche Gruben hinzu.
Abgrund-Monster haben erhöhten Schwierigkeitsgrad und Belohnungen für jede abgeschlossene Karte innerhalb der Manipulierten Region
Abyss Doodad Category /1
ContainsAbyss Ref /32
Abgrund
Das Besiegen dieser geschwächten Monster bringt die Spalten dazu, sich zu schließen.
Wenn alle Spalten bis zur Grube geschlossen sind, wird die Grube aktiviert und lässt eine große Anzahl von abgründigen Monstern erscheinen. Das Besiegen dieser Monster versiegelt die Grube.
Jede geschlossene Grube hat eine Chance, einen Abgründigen Schatz erscheinen zu lassen. Der letzte Abgrund in einem Gebiet hat stattdessen die Chance, einen Untergrund-Dungeon zu öffnen, die sogenannten Abgründigen Tiefen.
Es gibt drei separate Gruppen von abgründigen Monstern. Die Lichtlosen, die Schwarzblütigen und die Legion der Grube; jedes Gebiet enthält standardmäßig eine dieser Gruppen.
Die Seltenheit der erschienenen Monster hängt von der Seltenheit der besiegten geschwächten Monster ab, und die hervorkommenden Abgründigen stehlen einige oder alle Modifikatoren von ihnen.
Wenn ein Gebiet bereits einen Abgrund enthält, fügen Modifikatoren, durch die Gebiete zusätzliche Abgründe enthalten, stattdessen zwei zusätzliche Gruben hinzu.
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
Abgrund-Monster haben erhöhten Schwierigkeitsgrad und Belohnungen für jede abgeschlossene Karte innerhalb der Manipulierten Region
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
Abyss MTX /34
Abgrund
Das Besiegen dieser geschwächten Monster bringt die Spalten dazu, sich zu schließen.
Wenn alle Spalten bis zur Grube geschlossen sind, wird die Grube aktiviert und lässt eine große Anzahl von abgründigen Monstern erscheinen. Das Besiegen dieser Monster versiegelt die Grube.
Jede geschlossene Grube hat eine Chance, einen Abgründigen Schatz erscheinen zu lassen. Der letzte Abgrund in einem Gebiet hat stattdessen die Chance, einen Untergrund-Dungeon zu öffnen, die sogenannten Abgründigen Tiefen.
Es gibt drei separate Gruppen von abgründigen Monstern. Die Lichtlosen, die Schwarzblütigen und die Legion der Grube; jedes Gebiet enthält standardmäßig eine dieser Gruppen.
Die Seltenheit der erschienenen Monster hängt von der Seltenheit der besiegten geschwächten Monster ab, und die hervorkommenden Abgründigen stehlen einige oder alle Modifikatoren von ihnen.
Wenn ein Gebiet bereits einen Abgrund enthält, fügen Modifikatoren, durch die Gebiete zusätzliche Abgründe enthalten, stattdessen zwei zusätzliche Gruben hinzu.
Unterstützungsgemme /1
Monster Mods /1
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | einzigartig | abyss cannot touch this [1] |
Abyss Jewel Mods /2
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| der Verbannung | 1 | Suffix | (30—40)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Abgrund-Monster Schaden | abyss_jewel_summoner 0 default 0 |
| der Anordnung | 1 | Suffix | Kreaturen verursachen (30—40)% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Abgrund-Monster Schaden Kreatur | abyss_jewel_summoner 0 default 0 |
Karte Mods /2
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | einzigartig | Gebiete enthalten 1 zusätzliche Abgründe Gebiete enthalten Abgründe map extra content weighting [0] | synthesis_area 0 default 1000 | |
| 1 | MemoryAltar | Gebiete enthalten 1 zusätzliche Abgründe Abgründe in Gebieten haben (75—150)% erhöhte Chance, Abgründige Tiefen zu erzeugen Gebiete enthalten Abgründe | default 400 |
Werkbank /1
| Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
|---|---|---|---|
| Gebiete enthalten 2 zusätzliche Abgründe Gebiete enthalten Abgründe Im Gebiet fallen gelassene Skarabäen haben 50% erhöhte Chance, Abgrund-Skarabäen zu sein map extra content weighting [1] | 3x | Karte · Karte | Stufe 4 |
Sonstiges Mods /51
| Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| der Skarabäen | 68 | Chest | Suffix | Enthält (1—3) zusätzliche Abgrund-Skarabäen | drops_no_scarabs 0 default 20 |
| 1 | Jewel | einzigartig | Durch Unterwerfung der (100—8000) Seelen, die unter Tecrods Herrschaft stehen Passive im Radius wurden von den Abgründigen erobert Historisch local unique jewel passive tree abyss size [60] | ||
| 1 | Jewel | einzigartig | Durch Unterwerfung der (100—8000) Seelen, die unter Ulamans Herrschaft stehen Passive im Radius wurden von den Abgründigen erobert Historisch local unique jewel passive tree abyss size [60] | ||
| 1 | Jewel | einzigartig | Durch Unterwerfung der (100—8000) Seelen, die unter Kurgals Herrschaft stehen Passive im Radius wurden von den Abgründigen erobert Historisch local unique jewel passive tree abyss size [60] | ||
| 1 | Jewel | einzigartig | Durch Unterwerfung der (100—8000) Seelen, die unter Amanamus Herrschaft stehen Passive im Radius wurden von den Abgründigen erobert Historisch local unique jewel passive tree abyss size [60] | ||
| 1 | Jewel | einzigartig | Durch das Binden von (100—8000) Seelen an Phylakterien, um Zorath zu versorgen Passive im Radius wurden von den Abgründigen erobert Historisch local unique jewel passive tree abyss to character start [1] local unique jewel x abyss ascendancy notables [1] | ||
| 1 | Atlas | Präfix | Eure Karten enthalten 1 zusätzliche Abgründe Eure Karten enthalten Abgründe 3 Nutzungen verbleibend map extra content weighting [1] | unique_map 0 default 250 | |
| 1 | Atlas | Präfix | Eure Karten enthalten 2 zusätzliche Abgründe Eure Karten enthalten Abgründe 15 Nutzungen verbleibend map extra content weighting [1] | unique_map 0 default 250 | |
| 1 | MapDevice | einzigartig | Gebiete enthalten 1 zusätzliche Abgründe Abgründe, die nicht in Abgründige Tiefen führen, führen zu einer Düsterspitze | ||
| 1 | MapDevice | einzigartig | Gebiete enthalten 1 zusätzliche Abgründe Abgründe im Gebiet beschwören 50% erhöhte Monster Abgründe, die nicht in Abgründige Tiefen führen, führen zu einer Düsterspitze | ||
| 1 | MapDevice | einzigartig | Gebiete enthalten 2 zusätzliche Abgründe Abgründe im Gebiet beschwören 50% erhöhte Monster Abgründe, die nicht in Abgründige Tiefen führen, führen zu einer Düsterspitze | ||
| 1 | MapDevice | einzigartig | Gebiete enthalten 1 zusätzliche Abgründe | ||
| 1 | MapDevice | einzigartig | Abgrund-Spalten im Gebiet beschwören 100% erhöhte Monster pro gefütterter Seele | ||
| 1 | MapDevice | einzigartig | Gebiet enthält Abgründige Tiefen | ||
| 1 | PrimordialAltar | einzigartig | (1.6—3.2)% Chance, einen zusätzlichen Abgrund-Skarabäus fallen zu lassen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2—4) zusätzliche Abgrund-Skarabäen fallen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| der Tiefen | 1 | Sentinel | Suffix | (1—1.5)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Abgrund-Belohnung haben local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| der Tiefen | 1 | Sentinel | Suffix | (1.6—2)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Abgrund-Belohnung haben local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| der Tiefen | 1 | Sentinel | Suffix | (2.1—3)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Abgrund-Belohnung haben local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| 1 | MemoryLines | einzigartig | Gebiete enthalten 3 zusätzliche Abgründe Gebiete enthalten Abgründe | ||
| der Abgründe | 1 | MemoryLines | Suffix | Gebiete enthalten zusätzliche Abgründe Abgründe sind bereits vollständig geöffnet Abgründe enthalten Monster aus dem Jenseits memory line type hash [-10246] | memory_line_niko 100 default 0 |
| Abgründiger | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben +(15—25)% Chance, einen Abgrund zu enthalten | atlas_relic_small 2000 default 0 |
| Abgründiger | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben +(30—45)% Chance, einen Abgrund zu enthalten | atlas_relic_medium 2000 default 0 |
| Abgründiger | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben +(40—60)% Chance, einen Abgrund zu enthalten | atlas_relic_large 2000 default 0 |
| Abgründiger | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben +(45—70)% Chance, einen Abgrund zu enthalten | atlas_relic_very_large 2000 default 0 |
| Abgründiger | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben (80—100)% erhöhte Chance, einen Abgrund zu enthalten | atlas_relic_small 2000 default 0 |
| Abgründiger | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben (144—180)% erhöhte Chance, einen Abgrund zu enthalten | atlas_relic_medium 2000 default 0 |
| Abgründiger | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben (192—240)% erhöhte Chance, einen Abgrund zu enthalten | atlas_relic_large 2000 default 0 |
| Abgründiger | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben (224—280)% erhöhte Chance, einen Abgrund zu enthalten | atlas_relic_very_large 2000 default 0 |
| Abgründiger | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben +(3—5)% Chance, einen Abgrund pro 2% erhöhter Gruppengröße zu enthalten | atlas_relic_very_large 200 default 0 |
| des Abgrunds | 68 | MapRelic | Suffix | (15—25)% erhöhte Menge gefundener Abgrund-Juwelen in Euren Karten | atlas_relic_small 1000 default 0 |
| des Abgrunds | 68 | MapRelic | Suffix | Abgründe in Euren Karten beschwören (12—18)% erhöhte Monster | atlas_relic_medium 400 default 0 |
| des Abgrunds | 68 | MapRelic | Suffix | Abgrund-Monster in Euren Karten gewähren (30—40)% erhöhte Erfahrung | atlas_relic_medium 400 default 0 |
| des Abgrunds | 68 | MapRelic | Suffix | Abgründe in Euren Karten, die nicht in Abgründige Tiefen führen, haben (40—60)% erhöhte Chance, zu einer Düsterspitze zu führen | atlas_relic_large 800 default 0 |
| des Abgrunds | 68 | MapRelic | Suffix | Abgründe in Euren Karten haben (40—60)% erhöhte Chance, Abgründige Tiefen zu erzeugen | atlas_relic_large 800 default 0 |
| des Abgrunds | 68 | MapRelic | Suffix | (300—350)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Abgründigen Schätzen in Euren Karten | atlas_relic_small 1000 default 0 |
| des Abgrunds | 68 | MapRelic | Suffix | Gefundene Abgrund-Juwelen in Euren Karten haben (15—25)% Chance, verderbt zu sein und 5 oder 6 zufällige Modifikatoren zu haben | atlas_relic_very_large 200 default 0 |
| des Abgrunds | 68 | MapRelic | Suffix | Gefundene Abgrund-Juwelen aus Abgründigen Schätzen haben 1% Chance, selten und verderbt zu sein | atlas_relic_very_large 400 default 0 |
| des Abgrunds | 68 | MapRelic | Suffix | Abgrund-Risse in Euren Karten haben (10—20)% Chance, alle Monster als mindestens magisch zu beschwören | atlas_relic_large 200 default 0 |
| des Abgrunds | 68 | MapRelic | Suffix | Abgrund-Gruben in Euren Karten haben (10—20)% Chance, alle Monster als mindestens magisch zu beschwören | atlas_relic_large 200 default 0 |
| des Abgrunds | 68 | MapRelic | Suffix | Abgrund-Gruben in Euren Karten haben (14—20)% Chance, 5 zusätzliche seltene Monster zu beschwören | atlas_relic_very_large 200 default 0 |
| des Abgrunds | 68 | MapRelic | Suffix | Abgrund-Risse in Euren Karten haben (8—12)% Chance, 100% erhöhte Monster zu beschwören | atlas_relic_medium 400 default 0 |
| des Abgrunds | 68 | MapRelic | Suffix | Abgrund-Gruben in Euren Karten haben (8—12)% Chance, 100% erhöhte Monster zu beschwören | atlas_relic_medium 400 default 0 |
| des Abgrunds | 68 | MapRelic | Suffix | Abgründige Schätze und Düsterspitzen in Euren Karten haben (3—5)% Chance, einen Abgrund-Skarabäus fallen zu lassen | atlas_relic_very_large 600 default 0 |
| des Abgrunds | 68 | MapRelic | Suffix | Abgründe in Euren Karten, die nicht in Abgründige Tiefen führen, erzeugen nach Möglichkeit 4 Gruben | atlas_relic_very_large 200 default 0 |
| des Abgrunds | 68 | MapRelic | Suffix | Abgründe in Euren Karten, die nicht in Abgründige Tiefen führen, erzeugen nach Möglichkeit mindestens 3 Gruben | atlas_relic_very_large 200 default 0 |
| des Abgrunds | 68 | MapRelic | Suffix | Abgrund-Gruben in Euren Karten beschwören (8—12)% erhöhte Monster für jede vorherige abgeschlossene Grube | atlas_relic_very_large 400 default 0 |
| des Abgrunds | 68 | MapRelic | Suffix | Abgrund-Gruben in Euren Karten haben (3—5)% Chance, für jede vorherige geschlossene Grube alle Monster als magisch zu beschwören | atlas_relic_medium 400 default 0 |
| des Huschens | 68 | MapRelic | Suffix | In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen haben (60—80)% erhöhte Chance, Abgrund-Skarabäen zu sein | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| 1 | MapRelic | einzigartig | Eure Karten haben keine Chance, Abgründe zu enthalten In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Abgrund-Skarabäen sein Eure Karten haben +5% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten, die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können | ||
| 1 | MapRelic | einzigartig | Ultimatum-Belohnungen in Euren Karten haben (80—95)% verringerte Chance, Abgrund-Gegenstände zu sein |
Gegenstand /7
Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
Abgrund-Monster haben erhöhten Schwierigkeitsgrad und Belohnungen für jede abgeschlossene Karte innerhalb der Manipulierten Region
einzigartig /6
Passive /22
und 5 oder 6 zufällige Modifikatoren zu haben
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
Abyss (Abgrund) Das KompendiumAbyss (Abgrund) Das Kompendium
Abyss (Abgrund)
Ab der zweiten Hälfte des Hauptspiels von Path of Exile entdeckst du Spalten im Erdreich (Abgründe), aus denen Monster an die Oberfläche dringen, sobald du dich näherst. Wenn du den Spalten folgst, kannst du auf herausfordernde Gegner und wertvolle Belohnungen stoßen.
Die Zeit ist beim Verfolgen von Abgründen ein entscheidender Faktor. Jeder entdeckte Abgrund schließt sich nach kurzer Zeit, dehnt sich aber weiter aus, je mehr Monster du erschlägst. Wenn du schnell genug bist und etwas Glück hast, könntest du am Ende sogar eine wertvolle Truhe zu Tage befördern. Durch das Töten von Monstern aus Abgründen kannst du Gegenstände erbeuten, die du sonst nirgendwo finden kannst:

Abgrund-Juwelen sind besondere Juwelen, die mit speziellen Modifikatoren ausgestattet sind. Im Gegensatz zu gewöhnlichen Juwelen können die vielen Modifikatoren von Abgrund-Juwelen mehrere Level und Stufenanforderungen haben. Darüber hinaus können sie sowohl im Fertigkeitenbaum als auch in eine neue Art von Fassung eingesetzt werden – die Abgrund-Fassung. Diese Fassungen sind auf dem neuen Basisgegenstand enthalten, der Styx-Schlinge. In höheren Stufen können dich die Abgründe in die sogenannten abgründigen Tiefen führen, wo du es mit besonderen Bossen aufnehmen musst. Der gefährlichste unter ihnen kann einen einzigartigen Abgrund-Gegenstand mit Abgrund-Fassungen fallen lassen.
Abgrund-Juwelen sind besondere Juwelen, die über eine eigene Bandbreite an Modifikatoren verfügen. Anders als gewöhnliche Juwelen, haben viele dieser Modifikatoren mehrere Level sowie bestimmte Stufenanforderungen. Darüber hinaus können diese Juwelen in einer neuen Art von Fassung, der sogenannten Abgrund-Fassung, als auch im Fertigkeitenbaum eingesetzt werden. Abgrund-Fassungen befinden sich zum Beispiel auf dem Gürtel-Basistypen 'Styx-Schlinge'. Ab höheren Spielstufen können manche Begegnungen mit Abgründen in sogenannte 'Abgründige Tiefen' führen, einem unterirdischen Nebengebiet mit besonderen Bossen. Von den gefährlichsten dieser Bosse können mächtige einzigartige Gegenstände aus der Abyss-Liga erbeutet werden, die über Abgrund-Fassungen verfügen.

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<Krieg um den Atlas> 3.1Abgrund
- Liga
- Patch Notes
- Abgrund
- Währung
Lichtloses Astrolabium
- Gegenstand
- Styx-Schlinge
- Unrevealed
- Abyss Scarab of Edifice
- Abyss Scarab of Profound Depth





































































