Abyss Atlasbaum-Modifikatoren /16
Abyss Doodad Category /1
Abyss MTX /20
Abyss Jewel Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Verbannung | 1 | Suffix | (30–40)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Abgrund-Monster Schaden | abyss_jewel_summoner 0 Normal 500 |
der Anordnung | 1 | Suffix | Kreaturen verursachen (30–40)% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Abgrund-Monster Schaden Kreatur | abyss_jewel_summoner 500 Normal 0 |
des Schutzes | 1 | Suffix | (4–6)% zusätzliche physische Schadensminderung gegen Abgrund-Monster Physisch | Normal 500 |
Karte Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Einzigartig | Gebiete enthalten einen zusätzlichen Abgrund Gebiete können Abgründe enthalten map extra content weighting [0] | synthesis_area 0 Normal 1000 |
Trinket Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Aberglaubens | 40 | Suffix | 2% Chance auf zusätzliche Abyss-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 100 |
des Aberglaubens | 50 | Suffix | 3% Chance auf zusätzliche Abyss-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 75 |
des Aberglaubens | 70 | Suffix | 4% Chance auf zusätzliche Abyss-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 50 |
Werkbank /1
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
Gebiete enthalten 2 zusätzliche Abgründe Gebiete können Abgründe enthalten map extra content weighting [1] | 4x ![]() | Karte | Stufe 6 |
Sonstiges Mods /46
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
der Skarabäen | 68 | Chest | Suffix | Enthält (1–3) zusätzlichen Abgrund-Skarabäus | drops_no_scarabs 0 Normal 20 |
1 | Atlas | Präfix | Eure Karten enthalten einen zusätzlichen Abgrund Eure Karten können Abgründe enthalten 3 Nutzungen verbleibend map extra content weighting [1] | unique_map 0 Normal 250 | |
1 | Atlas | Präfix | Eure Karten enthalten 2 zusätzliche Abgründe Eure Karten können Abgründe enthalten 15 Nutzungen verbleibend map extra content weighting [1] | unique_map 0 Normal 250 | |
1 | MapDevice | Einzigartig | Gebiete enthalten einen zusätzlichen Abgrund Abgründe, die nicht in Abgründige Tiefen führen, führen zu einer Düsterspitze | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | Gebiete enthalten einen zusätzlichen Abgrund Abgründe im Gebiet beschwören 50% erhöhte Monster Abgründe, die nicht in Abgründige Tiefen führen, führen zu einer Düsterspitze | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | Gebiete enthalten 2 zusätzliche Abgründe Abgründe im Gebiet beschwören 50% erhöhte Monster Abgründe, die nicht in Abgründige Tiefen führen, führen zu einer Düsterspitze | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | Gebiete enthalten einen zusätzlichen Abgrund | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | Abgründe im Gebiet beschwören 75% erhöhte Monster | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | Abgründe, die nicht in Abgründige Tiefen führen, führen zu einer Düsterspitze Abgründe legen Horte frei, während sie sich fortbewegen | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | Monster aus Abgründen haben erhöhten Schwierigkeitsgrad und Belohnung für jede vorherige Grube in diesem Abgrund | ||
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | (1.6–3.2)% Chance, einen zusätzlichen Abgrund-Skarabäus fallen zu lassen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Abgrund-Skarabäen fallen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 Normal 0 | |
der Tiefen | 1 | Sentinel | Suffix | (1–1.5)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Abgrund-Belohnung haben local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
der Tiefen | 1 | Sentinel | Suffix | (1.6–2)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Abgrund-Belohnung haben local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
der Tiefen | 1 | Sentinel | Suffix | (2.1–3)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Abgrund-Belohnung haben local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
1 | MemoryLines | Einzigartig | Gebiete enthalten 3 zusätzliche Abgründe Gebiete können Abgründe enthalten | ||
der Abgründe | 1 | MemoryLines | Suffix | Gebiete enthalten zusätzliche Abgründe Abgründe sind bereits vollständig geöffnet Abgründe enthalten Monster aus dem Jenseits memory line type hash [-10246] | memory_line_niko 100 Normal 0 |
Abgründiger | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben +(15–25)% Chance, einen Abgrund zu enthalten | atlas_relic_small 2000 Normal 0 |
Abgründiger | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben +(30–45)% Chance, einen Abgrund zu enthalten | atlas_relic_medium 2000 Normal 0 |
Abgründiger | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben +(40–60)% Chance, einen Abgrund zu enthalten | atlas_relic_large 2000 Normal 0 |
Abgründiger | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben +(45–70)% Chance, einen Abgrund zu enthalten | atlas_relic_very_large 2000 Normal 0 |
Abgründiger | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben (80–100)% erhöhte Chance, einen Abgrund zu enthalten | atlas_relic_small 2000 Normal 0 |
Abgründiger | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben (144–180)% erhöhte Chance, einen Abgrund zu enthalten | atlas_relic_medium 2000 Normal 0 |
Abgründiger | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben (192–240)% erhöhte Chance, einen Abgrund zu enthalten | atlas_relic_large 2000 Normal 0 |
Abgründiger | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben (224–280)% erhöhte Chance, einen Abgrund zu enthalten | atlas_relic_very_large 2000 Normal 0 |
Abgründiger | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben +(3–5)% Chance, einen Abgrund pro 2% erhöhter Gruppengröße zu enthalten | atlas_relic_very_large 200 Normal 0 |
des Abgrunds | 68 | MapRelic | Suffix | Truhen aus der Tiefe und Düsterspitzen in Euren Karten haben (15–25)% erhöhte Chance, ein Abgrund-Juwel zu enthalten oder fallen zu lassen | atlas_relic_small 1000 Normal 0 |
des Abgrunds | 68 | MapRelic | Suffix | Abgründe in Euren Karten beschwören (12–18)% erhöhte Monster | atlas_relic_medium 400 Normal 0 |
des Abgrunds | 68 | MapRelic | Suffix | Abgrund-Monster in Euren Karten gewähren (30–40)% erhöhte Erfahrung | atlas_relic_medium 400 Normal 0 |
des Abgrunds | 68 | MapRelic | Suffix | Abgründe in Euren Karten, die nicht in Abgründige Tiefen führen, haben (40–60)% erhöhte Chance, zu einer Düsterspitze zu führen | atlas_relic_large 800 Normal 0 |
des Abgrunds | 68 | MapRelic | Suffix | Abgründe in Euren Karten haben (40–60)% erhöhte Chance, Abgründige Tiefen zu erzeugen | atlas_relic_large 800 Normal 0 |
des Abgrunds | 68 | MapRelic | Suffix | (300–350)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Truhen aus der Tiefe und Düsterspitzen in Euren Karten | atlas_relic_small 1000 Normal 0 |
des Abgrunds | 68 | MapRelic | Suffix | Gefundene Abgrund-Juwelen aus Truhen aus der Tiefe oder von Düsterspitzen in Euren Karten haben (15–25)% Chance, verderbt zu sein und 5 oder 6 zufällige Modifikatoren zu haben | atlas_relic_very_large 200 Normal 0 |
des Abgrunds | 68 | MapRelic | Suffix | Gefundene Abgrund-Juwelen aus Truhen aus der Tiefe oder von Düsterspitzen in Euren Karten haben 1% Chance, selten und verderbt zu sein | atlas_relic_very_large 400 Normal 0 |
des Abgrunds | 68 | MapRelic | Suffix | Abgrund-Risse in Euren Karten haben (10–20)% Chance, alle Monster als mindestens magisch zu beschwören | atlas_relic_large 200 Normal 0 |
des Abgrunds | 68 | MapRelic | Suffix | Abgrund-Gruben in Euren Karten haben (10–20)% Chance, alle Monster als mindestens magisch zu beschwören | atlas_relic_large 200 Normal 0 |
des Abgrunds | 68 | MapRelic | Suffix | Abgrund-Gruben in Euren Karten haben (14–20)% Chance, 5 zusätzliche seltene Monster zu beschwören | atlas_relic_very_large 200 Normal 0 |
des Abgrunds | 68 | MapRelic | Suffix | Abgrund-Risse in Euren Karten haben (8–12)% Chance, 100% erhöhte Monster zu beschwören | atlas_relic_medium 400 Normal 0 |
des Abgrunds | 68 | MapRelic | Suffix | Abgrund-Gruben in Euren Karten haben (8–12)% Chance, 100% erhöhte Monster zu beschwören | atlas_relic_medium 400 Normal 0 |
des Abgrunds | 68 | MapRelic | Suffix | Truhen aus der Tiefe und Düsterspitzen in Euren Karten haben (0.03–0.05)% Chance, einen Skarabäus des Abgrunds fallen zu lassen | atlas_relic_very_large 600 Normal 0 |
des Abgrunds | 68 | MapRelic | Suffix | Abgründe in Euren Karten, die nicht in Abgründige Tiefen führen, erzeugen nach Möglichkeit 4 Gruben | atlas_relic_very_large 200 Normal 0 |
des Abgrunds | 68 | MapRelic | Suffix | Abgründe in Euren Karten, die nicht in Abgründige Tiefen führen, erzeugen nach Möglichkeit mindestens 3 Gruben | atlas_relic_very_large 200 Normal 0 |
des Abgrunds | 68 | MapRelic | Suffix | Abgründe in Euren Karten beschwören (8–12)% erhöhte Monster für jede bisherige Grube in diesem Abgrund | atlas_relic_very_large 400 Normal 0 |
des Abgrunds | 68 | MapRelic | Suffix | Abgrund-Risse in Euren Karten haben (3–5)% Chance, für jede Grube in diesem Abgrund alle Monster als magisch zu beschwören | atlas_relic_medium 400 Normal 0 |
1 | MapRelic | Einzigartig | Eure Karten haben keine Chance, Abgründe zu enthalten In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Abgrund-Skarabäen sein Eure Karten haben +5% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten, die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können | ||
1 | MapRelic | Einzigartig | Ultimatum-Belohnungen in Euren Karten haben (80–95)% verringerte Chance, Abgrund-Gegenstände zu sein |
Gegenstand /6

Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
Abgründe legen Horte frei, während sie sich fortbewegen
jede vorherige Grube in diesem Abgrund
Passive /19
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
Ascendancy Passive /1
Abyss Das Kompendium
Abyss Das Kompendium
Abyss
Ab der zweiten Hälfte des Hauptspiels von Path of Exile entdeckst du Spalten im Erdreich (Abgründe), aus denen Monster an die Oberfläche dringen, sobald du dich näherst. Wenn du den Spalten folgst, kannst du auf herausfordernde Gegner und wertvolle Belohnungen stoßen.
Die Zeit ist beim Verfolgen von Abgründen ein entscheidender Faktor. Jeder entdeckte Abgrund schließt sich nach kurzer Zeit, dehnt sich aber weiter aus, je mehr Monster du erschlägst. Wenn du schnell genug bist und etwas Glück hast, könntest du am Ende sogar eine wertvolle Truhe zu Tage befördern. Durch das Töten von Monstern aus Abgründen kannst du Gegenstände erbeuten, die du sonst nirgendwo finden kannst:

Abgrund-Juwelen sind besondere Juwelen, die mit speziellen Modifikatoren ausgestattet sind. Im Gegensatz zu gewöhnlichen Juwelen können die vielen Modifikatoren von Abgrund-Juwelen mehrere Level und Stufenanforderungen haben. Darüber hinaus können sie sowohl im Fertigkeitenbaum als auch in eine neue Art von Fassung eingesetzt werden – die Abgrund-Fassung. Diese Fassungen sind auf dem neuen Basisgegenstand enthalten, der Styx-Schlinge. In höheren Stufen können dich die Abgründe in die sogenannten abgründigen Tiefen führen, wo du es mit besonderen Bossen aufnehmen musst. Der gefährlichste unter ihnen kann einen einzigartigen Abgrund-Gegenstand mit Abgrund-Fassungen fallen lassen.
Abgrund-Juwelen sind besondere Juwelen, die über eine eigene Bandbreite an Modifikatoren verfügen. Anders als gewöhnliche Juwelen, haben viele dieser Modifikatoren mehrere Level sowie bestimmte Stufenanforderungen. Darüber hinaus können diese Juwelen in einer neuen Art von Fassung, der sogenannten Abgrund-Fassung, als auch im Fertigkeitenbaum eingesetzt werden. Abgrund-Fassungen befinden sich zum Beispiel auf dem Gürtel-Basistypen 'Styx-Schlinge'. Ab höheren Spielstufen können manche Begegnungen mit Abgründen in sogenannte 'Abgründige Tiefen' führen, einem unterirdischen Nebengebiet mit besonderen Bossen. Von den gefährlichsten dieser Bosse können mächtige einzigartige Gegenstände aus der Abyss-Liga erbeutet werden, die über Abgrund-Fassungen verfügen.

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