Abyss Tienda /20 ⍟
Casco de Liche Abisal
Cambia la apariencia de cualquier casco equipado por el Casco de Liche.
Botas de Liche Abisal
Cambia la apariencia de cualquier par de botas equipado por las Botas de Liche.
Guantes de Liche Abisal
Cambia la apariencia de cualquier par de guantes por los Guantes de Liche.
Armadura de Liche Abisal
Cambia la apariencia de cualquier armadura equipada por la Armadura de Liche.
Capa de Liche Abisal
Agrega el Accesorio para la Espalda de Capa de Lich a cualquier armadura equipada.
Alas de Abismo
Agrega el Accesorio para la Espada de Alas del Abismo a cualquier armadura equipada.
Ojos de Abismo
Los Ojos de Abismo reemplazan o se añaden a cualquier casco equipado.
Marco de Retrato de Diablillo Abisal
Agrega el Marco de Retrato de Diablillo Abisal a este personaje.
Marco de Retrato de Liche Abisal
Agrega el Marco de Retrato de Liche Abisal a este personaje.
Casco de Diablillo Abisal
Cambia la apariencia de cualquier casco equipado por el Casco de Diablillo Abisal.
Botas de Diablillo Abisal
Cambia la apariencia de cualquier par de botas equipado por las Botas de Diablillo Abisal.
Guantes de Diablillo Abisal
Cambia la apariencia de cualquier par de guantes equipado por los Guantes de Diablillo Abisal.
Armadura de Diablillo Abisal
Cambia la apariencia de cualquier armadura equipada por la Armadura de Diablillo Abisal.
Casco Abisal
Cambia la apariencia de cualquier casco equipado por el Casco Abisal.
Sombrero de Ala de Abismo
Cambia la apariencia de cualquier casco equipado por el Sombrero de Ala de Abismo.
Efecto de Portal de Abismo
Los portales de este personaje usan el Efecto de Portal Abisal.
Efecto de Portal de Diablillo Abisal
Los portales de este personaje usan el Efecto de Portal de Diablillo Abisal.
Efecto de Arma de Diablillo Abisal
Agrega el Efecto de Arma de Diablillo Abisal a cualquier arma equipada.
Efecto de Arma de Liche Abisal
Agrega el Efecto de Arma de Liche Abisal a cualquier arma equipada.
Decoración de Símbolo del Abismo
Category: Abyss
Crea un objeto en tu guarida
Abyss Doodad Category /1 ⍟
Decoración de Símbolo del Abismo
Category: Abyss
Crea un objeto en tu guarida
Abyss Jewel mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Desvanecimiento1SufijoDaño aumentado un (30–40)% con golpes y estados alterados contra los monstruos abisales Dañoabyss_jewel_summoner 0
Normal 500
de Alineamiento1SufijoLos esbirros infligen daño aumentado un (30–40)% con golpes y estados alterados contra los monstruos abisales Daño Esbirroabyss_jewel_summoner 500
Normal 0
de Custodia1Sufijo(4–6)% de Reducción de Daño Físico adicional contra Monstruos Abisales FísicoNormal 500
Mapa mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1únicoEl área contiene un abismo adicional
Las Áreas pueden contener Abismos
map extra content weighting [0]
synthesis_area 0
Normal 1000
Trinket mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Superstición40Sufijo2% de probabilidad de recibir objetos de Abyss adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atracoNormal 100
de Superstición50Sufijo3% de probabilidad de recibir objetos de Abyss adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atracoNormal 75
de Superstición70Sufijo4% de probabilidad de recibir objetos de Abyss adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atracoNormal 50
Mesa de fabricación /1
ModRequireItemClassesDesbloquear
El área contiene 2 abismos adicionales
Las Áreas pueden contener Abismos
map extra content weighting [1]
6x Orbe de caosMapaNivel 12
Misc. mods /16
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
de escarabajos68ChestSufijoContiene (1–3) escarabajo de abismo adicionaldrops_no_scarabs 0
Normal 20
1AtlasPrefijoTus mapas contienen un abismo adicional
Tus mapas pueden contener abismos
3 usos restantes
map extra content weighting [1]
unique_map 0
Normal 250
1AtlasPrefijoTus mapas contienen 2 abismos adicionales
Tus mapas pueden contener abismos
15 usos restantes
map extra content weighting [1]
unique_map 0
Normal 250
1MapDeviceúnicoEl área contiene un abismo adicional
Los abismos que no conducen a unas profundidades abisales llevan a una aguja estigia
1MapDeviceúnicoEl área contiene un abismo adicional
La cantidad de monstruos que generan los abismos del área está aumentada un 50%
Los abismos que no conducen a unas profundidades abisales llevan a una aguja estigia
1MapDeviceúnicoEl área contiene 2 abismos adicionales
La cantidad de monstruos que generan los abismos del área está aumentada un 50%
Los abismos que no conducen a unas profundidades abisales llevan a una aguja estigia
1MapDeviceúnicoEl área contiene un abismo adicional
1MapDeviceúnicoLa cantidad de monstruos que generan los abismos del área está aumentada un 75%
1MapDeviceúnicoLos abismos que no conducen a unas profundidades abisales llevan a una aguja estigia
Los abismos desentierran reservas a medida que avanzan
1PrimordialAltarúnico(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de abismo adicionalprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1PrimordialAltarúnicoEl jefe final arroja (2–4) escarabajos de abismo adicionalesprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
de las Profundidades68SentinelSufijo(1–1.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de abismo
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 45
de las Profundidades75SentinelSufijo(1.6–2)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de abismo
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 45
de las Profundidades80SentinelSufijo(2.1–3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de abismo
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 15
1MemoryLinesúnicoEl área contiene 3 abismos adicionales
Las Áreas pueden contener Abismos
de abismos1MemoryLinesSufijoLas áreas contienen abismos adicionales
Los abismos ya están totalmente abiertos
Los abismos contienen monstruos de Más allá de este reino
memory line type hash [-10246]
memory_line_niko 100
Normal 0
Objeto /5
Orbe de delirio abisal
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio con objetos Abisales como tipo de recompensa.
Incubadora abisal
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega un objeto abisal raro incubado a un objeto equipable
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
Escarabajo de abismo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
El área contiene un abismo adicional
Escarabajo de multitudes de abismo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
La cantidad de monstruos que generan los abismos del área está aumentada un 75%
Escarabajo de edificio de abismo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los abismos del área que no conducen a unas profundidades abisales llevan hacia una aguja estigia
Los abismos del área desentierran reservas a medida que avanzan
Passive /20
Maestría: Abyss
Tus mapas tienen +2% de probabilidad de contener un abismo por cada 2% de aumento del tamaño de los grupos de monstruos
Maestría: Abyss
Los monstruos de los abismos de tus mapas otorgan experiencia aumentada un 50%
La cantidad de monstruos que generan los abismos de tus mapas está aumentada un 50%
Maestría: Abyss
Las joyas abisales que se encuentran en los tesoros abisales o que arrojan las agujas estigias de tus mapas tienen un 20% de probabilidad de estar corruptas y de tener 5 o 6 modificadores aleatorios
Maestría: Abyss
Los abismos de tus mapas tienen la probabilidad de llevar hacia una Profundidad abisal aumentada un 100%
Maestría: Abyss
Los tesoros abisales y las agujas estigias de tus mapas tienen un 3% de probabilidad de arrojar un escarabajo de abismo
Los abismos de tus mapas que no lleven a una profundidad abisal llevarán hacia al menos 4 fosos
Los abismos de tus mapas que no lleven a una profundidad abisal llevarán hacia al menos 3 fosos
Maestría: Abyss
La cantidad de monstruos que generan los abismos de tus mapas está aumentada un 10% por cada foso previo que hubiera en el abismo
Las grietas de abismo de tus mapas tienen un 5% de probabilidad de que todos los monstruos que generen sean mágicos por cada foso previo que hubiera en el abismo
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener el Huerto sagrado
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Harvest
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener abismos
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Abismo
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener fisuras
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Fisura
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener encuentros de Expedition
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Expedition
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener encuentros de Legion
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Legion
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener un encuentro de Ultimatum
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Ultimatum
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener encuentros de Blight
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Blight
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener altares de Ritual
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Ritual
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
No hay monedas del renegado, contratos ni planos de Heist en tus mapas
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener Alijos del contrabandista
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener espejos de delirio
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Delirium
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas tienen el efecto de sus modificadores explícitos aumentado al azar entre un 0 y un 80%
No puede haber contenido adicional en tus mapas
No se puede aplicar influencia a tus mapas
(Los abismos, los portales de demonios del Más allá, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los heraldos, los encuentros de Legion, los espejos de delirio y las capas de delirio, los monstruos aprisionados por esencias, los altares de Ritual, los exiliados renegados, el Huerto sagrado, los santuarios, los alijos del contrabandista, las cajas fuertes, los espíritus atormentados, los encuentros de Ultimatum y las misiones de Alva, Einhar, Jun y Niko son contenido adicional)
Abismo El panel de Ayuda

Abismo El panel de Ayuda

Abyss

A lo largo de la segunda mitad de la historia de Path of Exile, encontrarás unas grietas en el suelo (llamadas abismos) que se abrirán cuando te acerques a ellas y de cuyas profundidades surgirán monstruos. Puedes seguir estas grietas a medida que se forman y te llevarán a encuentros difíciles con grandes recompensas.

El tiempo es un elemento importante cuando persigues un abismo. Cada abismo que encuentres se cerrará después de un corto tiempo, pero podrá extenderse si puedes matar una cantidad suficiente de monstruos de abismo a tiempo. Si eres rápido y tienes algo de suerte, puede aparecer un cofre de abismo al final de la secuencia de eventos. Si matas monstruos de abismo, podrás obtener objetos que no se encuentran en ningún otro lugar:

Las joyas de abismo pueden caer como objetos mágicos o raros.

Las joyas de Abismo son joyas especiales con su propio grupo de modificadores. A diferencia de las joyas ordinarias, las joyas de Abismo tienen múltiples grados de muchos de sus modificadores, así como también requerimientos de nivel. Pueden ser engarzadas en un nuevo tipo de engarce de ítem (el engarce Abisal) y también en el árbol de habilidades pasivas. Los engarces Abisales pueden encontrarse en un nuevo tipo base: la Faja Estigia. A niveles altos, algunos eventos de Abismo conducirán hacia áreas subterráneas con jefes especiales. Los jefes más peligrosos pueden arrojar ítems únicos especiales con engarces Abisales exclusivos de la liga de Abismo.

Las joyas de abismo o joyas abisales son joyas especiales que tienen su propio grupo de modificadores. A diferencia de las joyas normales, las joyas de abismo tienen múltiples grados de muchos de sus modificadores, así como requisitos de nivel. También se pueden engarzar en un nuevo tipo de engarce de objeto: el engarce abisal, así como engarzar en el árbol de habilidades pasivas. Los engarces Abisales se pueden encontrar en el tipo base de cinturón Faja estigia. En niveles superiores, algunos eventos de abismo te llevarán a explorar áreas subterráneas con jefes especiales. Los más peligrosos de estos jefes pueden arrojar unos objetos únicos exclusivos de la liga Abyss que tienen engarces abisales.

La Faja estigia puede encontrarse en todos los grados de rareza.
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