Abyss Modificadores del Árbol de pasivas /16
Abyss Doodad Category /1
Abyss MTX /20
Abyss Jewel mods /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Desvanecimiento | 1 | Sufijo | Daño aumentado un (30–40)% con golpes y estados alterados contra los monstruos abisales Daño | abyss_jewel_summoner 0 Normal 500 |
de Alineamiento | 1 | Sufijo | Los esbirros infligen daño aumentado un (30–40)% con golpes y estados alterados contra los monstruos abisales Daño Esbirro | abyss_jewel_summoner 500 Normal 0 |
de Custodia | 1 | Sufijo | (4–6)% de Reducción de Daño Físico adicional contra Monstruos Abisales Físico | Normal 500 |
Mapa mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Único | El área contiene un abismo adicional Las Áreas pueden contener Abismos map extra content weighting [0] | synthesis_area 0 Normal 1000 |
Trinket mods /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Superstición | 40 | Sufijo | 2% de probabilidad de recibir objetos de Abyss adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botín | Normal 100 |
de Superstición | 50 | Sufijo | 3% de probabilidad de recibir objetos de Abyss adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botín | Normal 75 |
de Superstición | 70 | Sufijo | 4% de probabilidad de recibir objetos de Abyss adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco Botín | Normal 50 |
Mesa de fabricación /1
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
El área contiene 2 abismos adicionales Las Áreas pueden contener Abismos map extra content weighting [1] | 4x ![]() | Mapa | Nivel 6 |
Misc. mods /46
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
de escarabajos | 68 | Chest | Sufijo | Contiene (1–3) escarabajo de abismo adicional | drops_no_scarabs 0 Normal 20 |
1 | Atlas | Prefijo | Tus mapas contienen un abismo adicional Tus mapas pueden contener abismos 3 usos restantes map extra content weighting [1] | unique_map 0 Normal 250 | |
1 | Atlas | Prefijo | Tus mapas contienen 2 abismos adicionales Tus mapas pueden contener abismos 15 usos restantes map extra content weighting [1] | unique_map 0 Normal 250 | |
1 | MapDevice | Único | El área contiene un abismo adicional Los abismos que no conducen a las profundidades abisales llevan hacia una aguja estigia | ||
1 | MapDevice | Único | El área contiene un abismo adicional La cantidad de monstruos que generan los abismos del área está aumentada un 50% Los abismos que no conducen a las profundidades abisales llevan hacia una aguja estigia | ||
1 | MapDevice | Único | El área contiene 2 abismos adicionales La cantidad de monstruos que generan los abismos del área está aumentada un 50% Los abismos que no conducen a las profundidades abisales llevan hacia una aguja estigia | ||
1 | MapDevice | Único | El área contiene un abismo adicional | ||
1 | MapDevice | Único | La cantidad de monstruos que generan los abismos del área está aumentada un 75% | ||
1 | MapDevice | Único | Los abismos que no conducen a las profundidades abisales llevan hacia una aguja estigia Los abismos desentierran reservas a medida que avanzan | ||
1 | MapDevice | Único | Los monstruos de los abismos tienen dificultad y recompensas aumentadas por cada foso previo que tenga ese abismo | ||
1 | PrimordialAltar | Único | (1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de abismo adicional | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | El jefe final arroja (2–4) escarabajos de abismo adicionales | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 Normal 0 | |
de las Profundidades | 1 | Sentinel | Sufijo | (1–1.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de abismo local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de las Profundidades | 1 | Sentinel | Sufijo | (1.6–2)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de abismo local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de las Profundidades | 1 | Sentinel | Sufijo | (2.1–3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de abismo local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
1 | MemoryLines | Único | El área contiene 3 abismos adicionales Las Áreas pueden contener Abismos | ||
de abismos | 1 | MemoryLines | Sufijo | Las áreas contienen abismos adicionales Los abismos ya están totalmente abiertos Los abismos contienen monstruos de Más allá de este reino memory line type hash [-10246] | memory_line_niko 100 Normal 0 |
abisal | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen +(15–25)% de probabilidad de contener un abismo | atlas_relic_small 2000 Normal 0 |
abisal | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen +(30–45)% de probabilidad de contener un abismo | atlas_relic_medium 2000 Normal 0 |
abisal | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen +(40–60)% de probabilidad de contener un abismo | atlas_relic_large 2000 Normal 0 |
abisal | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen +(45–70)% de probabilidad de contener un abismo | atlas_relic_very_large 2000 Normal 0 |
abisal | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen la probabilidad de contener un abismo aumentada un (80–100)% | atlas_relic_small 2000 Normal 0 |
abisal | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen la probabilidad de contener un abismo aumentada un (144–180)% | atlas_relic_medium 2000 Normal 0 |
abisal | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen la probabilidad de contener un abismo aumentada un (192–240)% | atlas_relic_large 2000 Normal 0 |
abisal | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen la probabilidad de contener un abismo aumentada un (224–280)% | atlas_relic_very_large 2000 Normal 0 |
abisal | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen +(3–5)% de probabilidad de contener un abismo por cada 2% de aumento del tamaño de los grupos de monstruos | atlas_relic_very_large 200 Normal 0 |
del abismo | 68 | MapRelic | Sufijo | Los tesoros abisales y las agujas estigias de tus mapas tienen la probabilidad de contener o arrojar una joya abisal aumentada un (15–25)% | atlas_relic_small 1000 Normal 0 |
del abismo | 68 | MapRelic | Sufijo | La cantidad de monstruos que generan los abismos de tus mapas está aumentada un (12–18)% | atlas_relic_medium 400 Normal 0 |
del abismo | 68 | MapRelic | Sufijo | Los monstruos de los abismos de tus mapas otorgan experiencia aumentada un (30–40)% | atlas_relic_medium 400 Normal 0 |
del abismo | 68 | MapRelic | Sufijo | Los abismos de tus mapas que no conducen a una profundidad abisal tienen la probabilidad de conducir a una aguja estigia aumentada un (40–60)% | atlas_relic_large 800 Normal 0 |
del abismo | 68 | MapRelic | Sufijo | Los abismos de tus mapas tienen la probabilidad de llevar hacia una Profundidad abisal aumentada un (40–60)% | atlas_relic_large 800 Normal 0 |
del abismo | 68 | MapRelic | Sufijo | Rareza de los objetos arrojados por los tesoros abisales y las agujas estigias de tus mapas aumentada un (300–350)% | atlas_relic_small 1000 Normal 0 |
del abismo | 68 | MapRelic | Sufijo | Las joyas abisales que se encuentran en los tesoros abisales o que arrojan las agujas estigias de tus mapas tienen un (15–25)% de probabilidad de estar corruptas y de tener 5 o 6 modificadores aleatorios | atlas_relic_very_large 200 Normal 0 |
del abismo | 68 | MapRelic | Sufijo | Las joyas abisales arrojadas por los tesoros abisales o las agujas estigias de tus mapas tienen un 1% de probabilidad de ser raras o estar corruptas | atlas_relic_very_large 400 Normal 0 |
del abismo | 68 | MapRelic | Sufijo | Las grietas de abismo de tus mapas tienen un (10–20)% de probabilidad de que todos los monstruos que generen sean al menos mágicos | atlas_relic_large 200 Normal 0 |
del abismo | 68 | MapRelic | Sufijo | Los fosos de abismo de tus mapass tienen un (10–20)% de probabilidad de que todos los monstruos que generen sean al menos mágicos | atlas_relic_large 200 Normal 0 |
del abismo | 68 | MapRelic | Sufijo | Los fosos de abismo de tus mapas tienen un (14–20)% de probabilidad de generar 5 monstruos raros adicionales | atlas_relic_very_large 200 Normal 0 |
del abismo | 68 | MapRelic | Sufijo | Las grietas de abismo de tus mapas tienen un (8–12)% de probabilidad de tener la generación de monstruos aumentada un 100% | atlas_relic_medium 400 Normal 0 |
del abismo | 68 | MapRelic | Sufijo | Los fosos de abismo de tus mapas tienen un (8–12)% de probabilidad de tener la generación de monstruos aumentada un 100% | atlas_relic_medium 400 Normal 0 |
del abismo | 68 | MapRelic | Sufijo | Los tesoros abisales y las agujas estigias de tus mapas tienen un (0.03–0.05)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de abismo | atlas_relic_very_large 600 Normal 0 |
del abismo | 68 | MapRelic | Sufijo | Los abismos de tus mapas que no lleven a una profundidad abisal llevarán hacia al menos 4 fosos | atlas_relic_very_large 200 Normal 0 |
del abismo | 68 | MapRelic | Sufijo | Los abismos de tus mapas que no lleven a una profundidad abisal llevarán hacia al menos 3 fosos | atlas_relic_very_large 200 Normal 0 |
del abismo | 68 | MapRelic | Sufijo | La cantidad de monstruos que generan los abismos de tus mapas está aumentada un (8–12)% por cada foso previo que hubiera en el abismo | atlas_relic_very_large 400 Normal 0 |
del abismo | 68 | MapRelic | Sufijo | Las grietas de abismo de tus mapas tienen un (3–5)% de probabilidad de que todos los monstruos que generen sean mágicos por cada foso previo que hubiera en el abismo | atlas_relic_medium 400 Normal 0 |
1 | MapRelic | Único | Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener abismos Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Abismo Tus mapas tienen un +5% de probabilidad de contener otro contenido adicional que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas | ||
1 | MapRelic | Único | Las recompensas de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de ser objetos abisales reducida un (80–95)% |
Objeto /6

El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
Los abismos del área desentierran reservas a medida que avanzan
por cada foso anterior en ese abismo
Passive /19
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
Ascendencia Passive /1
Abyss El panel de Ayuda
Abyss El panel de Ayuda
Abyss
A lo largo de la segunda mitad de la historia de Path of Exile, encontrarás unas grietas en el suelo (llamadas abismos) que se abrirán cuando te acerques a ellas y de cuyas profundidades surgirán monstruos. Puedes seguir estas grietas a medida que se forman y te llevarán a encuentros difíciles con grandes recompensas.
El tiempo es un elemento importante cuando persigues un abismo. Cada abismo que encuentres se cerrará después de un corto tiempo, pero podrá extenderse si puedes matar una cantidad suficiente de monstruos de abismo a tiempo. Si eres rápido y tienes algo de suerte, puede aparecer un cofre de abismo al final de la secuencia de eventos. Si matas monstruos de abismo, podrás obtener objetos que no se encuentran en ningún otro lugar:

Las joyas de Abismo son joyas especiales con su propio grupo de modificadores. A diferencia de las joyas ordinarias, las joyas de Abismo tienen múltiples grados de muchos de sus modificadores, así como también requerimientos de nivel. Pueden ser engarzadas en un nuevo tipo de engarce de ítem (el engarce Abisal) y también en el árbol de habilidades pasivas. Los engarces Abisales pueden encontrarse en un nuevo tipo base: la Faja Estigia. A niveles altos, algunos eventos de Abismo conducirán hacia áreas subterráneas con jefes especiales. Los jefes más peligrosos pueden arrojar ítems únicos especiales con engarces Abisales exclusivos de la liga de Abismo.
Las joyas de abismo o joyas abisales son joyas especiales que tienen su propio grupo de modificadores. A diferencia de las joyas normales, las joyas de abismo tienen múltiples grados de muchos de sus modificadores, así como requisitos de nivel. También se pueden engarzar en un nuevo tipo de engarce de objeto: el engarce abisal, así como engarzar en el árbol de habilidades pasivas. Los engarces Abisales se pueden encontrar en el tipo base de cinturón Faja estigia. En niveles superiores, algunos eventos de abismo te llevarán a explorar áreas subterráneas con jefes especiales. Los más peligrosos de estos jefes pueden arrojar unos objetos únicos exclusivos de la liga Abyss que tienen engarces abisales.

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