Abyss Único /63 ⍟
Abyss Único /63 ⍟
![]() | Desdén de Ahn Corona de Pretor +(15–20) a todos los Atributos (Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia) Armadura y Escudo de Energía aumentados un (60–140)% +(60–70) de Vida máxima -1 al Máximo de Cargas de Poder Gana (8–12)% de Daño Físico como Daño de Caos Extra mientras tengas el máximo de Cargas de Poder Recibes Daño Extra reducido un 50% de Golpes Críticos mientras no tengas Cargas de Poder |
![]() | Poder de Ahn Hoja de Medianoche Precisión global aumentada un 40%Agrega (80–115) a (150–205) de Daño Físico Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (15–25)% -1 al Máximo de Cargas de Frenesí Área de Efecto aumentada un 10% +100 de Fuerza Requerida +50% al Multiplicador Global de Golpe Crítico mientras no tengas Cargas de Frenesí +(400–500) a Precisión mientras tengas el Máximo de Cargas de Frenesí |
![]() | Mirada de Amanamu |
![]() | Arborix Arco de Asesino +(15–25)% al Multiplicador Global de Golpe CríticoOtorga la habilidad Finta de nivel 30 Agrega (95–115) a (240–265) de Daño Físico Los ataques con arco disparan 2 flechas adicionales si no has usado Finta recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) Velocidad de ataque aumentada un (20–30)% si no has usado Finta recientemente Evasión aumentada un (100–160)% si has usado Finta recientemente Velocidad de movimiento aumentada un (20–30)% si usaste Finta recientemente Las habilidades de viaje con excepción de Finta están deshabilitadas Reflejos de Hierro (Convierte toda la evasión en armadura. La destreza no proporciona ninguna bonificación a la evasión) |
![]() | Augyre Cetro del Vacío Daño Elemental aumentado un 40%Daño Físico aumentado un (180–220)% Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)% Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (80–100)% 50% del Daño Físico Convertido a Daño de Rayo Cada 16 segundos ganas Sobrecarga Elemental durante 8 segundos (40% más de daño elemental si has infligido un crítico en los últimos 8 segundos, Tus golpes críticos no infligen daño extra Los achaques nunca cuentan como provenientes de golpes críticos) Tienes Técnica Resuelta mientras no tengas Sobrecarga Elemental (Tus golpes no se pueden Evadir. Nunca inflige Golpes Críticos) Daño Físico aumentado un 100% mientras tienes Técnica Resuelta |
![]() | Fuego de Angustia Cetro de Ópalo Daño Elemental aumentado un 40%Otorga la Habilidad Haz Abrasador Nivel 25 Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (12–20)% Recuperas un (1–3)% de vida al matar Recuperas un (1–3)% de maná al matar Longitud del rayo de Haz Abrasador aumentado un 10% |
![]() | Espada de Madera Bel Espada Eterna +475 a la precisiónDaño Físico aumentado un (185–215)% Velocidad de Ataque aumentada un (15–20)% Evasión aumentada un 80% mientras estés en movimiento Las Habilidades disparan 2 Proyectiles adicionales si usaste una Habilidad de Movimiento Recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) Tiro Largo (Los golpes de ataques de proyectiles infligen un 20% menos de daño a los objetivos al inicio de su movimiento, hasta un 60% más de daño a medida que los proyectiles viajan más lejos) |
![]() | Agarre del Blasfemo Manoplas de Asesino +(40–50) de Destreza Evasión y Escudo de Energía aumentados un (150–200)% +(50–60) de Vida máxima +4% al multiplicador de daño degenerativo de achaques por objeto del Antiguo equipado +6 a la Vida Máxima por cada Objeto del Antiguo Equipado Efecto de Achaques no Dañinos aumentado un 8% por cada Objeto del Antiguo Equipado (Los achaques que no infligen daño son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado) Remueve un Achaque cuando usas un Frasco si todos los Objetos equipados son Objetos del Antiguo |
![]() | Lazo de Sangre Armadura de Hueso Otorga la Habilidad Ofrenda de Sangre Nivel 15 Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–120)% Vida máxima aumentada un (15–25)% Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (20–30)% Regeneras un 1% de vida por segundo Los Esbirros tienen (6–10)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataque |
![]() | Rastro Bubónico Botas de Asesinato Tiene 1 Engarce Abisal (Solo las Joyas de Abismo pueden ser Engarzadas en Engarces Abisales) Activa Caminata de Muerte Nivel 20 cuando es Equipado Vida máxima aumentada un (4–6)% Velocidad de Movimiento aumentada un 30% Daño aumentado un 10% por cada tipo de Joya Abisal que te afecte |
![]() | Rastro Bubónico Botas de Asesinato Tiene 2 Engarces Abisales (Solo las Joyas de Abismo pueden ser Engarzadas en Engarces Abisales) Activa Caminata de Muerte Nivel 20 cuando es Equipado Vida máxima aumentada un (4–6)% Velocidad de Movimiento aumentada un 30% Daño aumentado un 10% por cada tipo de Joya Abisal que te afecte |
![]() | Bastón de Desmoronamiento Báculo Ezomita +20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de caos Daño de Caos aumentado un (20–30)% Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 2% por cada Carga de Poder +(40–55)% al multiplicador de daño degenerativo de Caos Gana una Carga de Poder después de Gastar un total de 200 de Maná 2 de Maná Regenerado por Segundo por cada Carga de Poder |
![]() | Distintivo de Coralito Frasco de Diamante Recibes 30 de Daño de Caos por Segundo durante el Efecto del Frasco 25% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe durante el efecto del Frasco (Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno) Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra durante el Efecto del Frasco Duración de Venenos que infliges durante el efecto de Frasco aumentada un (50–75)% Otorga Agonía Perfecta durante el efecto del Frasco (Los modificadores al multiplicador del golpe crítico también se aplican al multiplicador de daño para los achaques de los golpes críticos a un 50% de su valor 30% menos de daño con golpes) |
![]() | Espiral Ciclópea Cinturón de Cuero +(25–40) de Vida máxima+(60–80) de Vida máxima Atributos aumentados un (5–15)% (Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia) No puedes ser Congelado si la Destreza es más alta que la Inteligencia No puedes ser Quemado si la Fuerza es más alta que la Destreza No puedes ser Electrocutado si la Inteligencia es más alta que la Fuerza Daño aumentado un 1% por cada 5 de tu Atributo más bajo |
![]() | Oscuridad Entronizada Faja Estigia Tiene 1 Engarce AbisalTiene 1 Engarce Abisal (Solo las Joyas de Abismo pueden ser Engarzadas en Engarces Abisales) Efecto de Joyas Engarzadas aumentado un 75% |
![]() | Piel de Doedre Toga de Seda de la Viuda Las Gemas de Maldición Engarzadas son Asistidas por Blasfemia Nivel 20 Otorga la habilidad Invocar efigie de Doedre de nivel 20 Cuando invocas a la efigie de Doedre, se activan las habilidades engarzadas de maldición de maleficio Los maleficios de las habilidades engarzadas ignoran el límite de maldiciones +(30–40) de Inteligencia Escudo de Energía aumentado un (130–150)% |
![]() | Perdición de Gigantes Guanteletes de Bronce Agrega (3–6) a (10–12) de Daño Físico a los Ataques +(30–40) de Fuerza Armadura aumentada un (80–100)% Sujeción de Hierro (La bonificacion al Daño de Fuerza también se aplica a los Ataques de Proyectiles) |
![]() | Colmillo Tenebroso Amuleto de Perla Azul Velocidad de regeneración de maná aumentada un (48–56)%0.5% del Daño de Caos se Absorbe como Vida (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) Pierde (10–15) de Vida por cada Enemigo golpeado por tus Hechizos Pierde (20–25) de Vida por cada Enemigo golpeado por tus Ataques Las Habilidades se Encadenan +1 veces Velocidad de Proyectiles aumentada un (30–40)% Los proyectiles que se han encadenado ganan el (20–35)% del daño que no es de caos como daño de caos extra |
![]() | Navaja de Madera Grel Espada Eterna +475 a la precisiónDaño Físico aumentado un (185–215)% Velocidad de Ataque aumentada un (15–20)% Armadura aumentada un 80% mientras estés inmóvil Las habilidades disparan 2 proyectiles adicionales si has sido golpeado recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) Quemarropa (Los golpes de ataques de proyectiles infligen hasta un 30% más de daño a los objetivos al comienzo de su movimiento e infligen menos daño a los objetivos a medida que el proyectil viaja más lejos) Reflejos de Hierro mientras estés inmóvil (Convierte toda la evasión en armadura. La destreza no proporciona ninguna bonificación a la evasión) |
![]() | Desgarrador de Esperanzas Arco de Cazador Agrega (130–150) a (270–300) de Daño de Hielo Velocidad de Movimiento aumentada un 4% por cada Carga de Frenesí +(400–500) a la precisión Velocidad de Ataque aumentada un (15–25)% De 12 a 14 de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí 2% de probabilidad de evitar daño elemental por golpes por cada carga de frenesí (Ninguna probabilidad de evitar daño puede ser mayor del 75%) 0.5% del Daño de Ataques se Absorbe como Vida por cada Carga de Frenesí (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) 200 de Daño de Hielo recibido por segundo por cada Carga de Frenesí mientras estés en movimiento |
![]() | Impresencia Amuleto de Ónice +(10–16) a todos los AtributosAgrega (20–24) a (33–36) de Daño de Hielo +(50–70) de Vida máxima Velocidad de regeneración de maná aumentada un (45–50)% +(20–25)% de Resistencia al Hielo Congelación tiene la reserva reducida un 100% si se lanza como aura Gana Presencia Enloquecedora por 10 segundos cuando Matas a un Enemigo Raro o Único (Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%) |
![]() | Impresencia Amuleto de Ónice +(10–16) a todos los AtributosAgrega (20–24) a (33–36) de Daño de Fuego +(50–70) de Vida máxima +(20–25)% de Resistencia al Fuego Regeneras un 1% de vida por segundo Inflamabilidad tiene la reserva reducida un 100% si se lanza como aura Gana Presencia Enloquecedora por 10 segundos cuando Matas a un Enemigo Raro o Único (Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%) |
![]() | Impresencia Amuleto de Ónice +(10–16) a todos los AtributosAgrega (10–13) a (43–47) de Daño de Rayo +(50–70) de Vida máxima +(20–25)% de Resistencia al Rayo 1% del Escudo de Energía Regenerado por segundo Conductividad tiene la reserva reducida un 100% si se lanza como aura Gana Presencia Enloquecedora por 10 segundos cuando Matas a un Enemigo Raro o Único (Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%) |
![]() | Impresencia Amuleto de Ónice +(10–16) a todos los AtributosAgrega (12–16) a (20–25) de Daño Físico +(450–500) de Armadura +(40–50) de Vida máxima Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (30–40)% Vulnerabilidad tiene la reserva reducida un 100% si se lanza como aura Gana Presencia Enloquecedora por 10 segundos cuando Matas a un Enemigo Raro o Único (Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%) |
![]() | Impresencia Amuleto de Ónice +(10–16) a todos los AtributosDaño Degenerativo aumentado un (30–40)% Agrega (17–19) a (23–29) de Daño de Caos +(50–70) de Vida máxima +(17–23)% de Resistencia al Caos Desesperación tiene la reserva reducida un 100% si se lanza como aura Gana Presencia Enloquecedora por 10 segundos cuando Matas a un Enemigo Raro o Único (Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%) |
![]() | El Corazón Roto de Inpulsa Ropas de Sádico +(60–80) de Vida máxima Daño aumentado un (20–50)% si Electrocutaste un Enemigo Recientemente Efecto de Electrocución aumentado un (15–25)% No te afecta la Electrocución (Las Penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán) Los Enemigos Electrocutados que Matas Explotan e infligen 5% de su Vida Máxima como Daño de Rayo que no puede Electrocutar |
![]() | Invictus Solaris Escudo Gota de Arconte +12% a todas las Resistencias Elementales+2 al Nivel de las Gemas Engarzadas Activa Égida de Fuego Nivel 20 cuando es Equipado Armadura y Escudo de Energía aumentados un (200–250)% +(60–80) de Vida máxima No puedes ser quemado |
![]() | Corazón de Hierro Armadura de Placas de Cruzado Armadura aumentada un (80–100)% Velocidad de Movimiento reducida un 10% (8–12)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques No puedes Bloquear Hechizos La bonificación de daño que da la fuerza en su lugar otorga daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un 3% por cada 10 de fuerza |
![]() | Gracia de Kalisa Guantes de Seda Pesada Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Lanzamiento Rápido de Hechizos Nivel 18 +(20–30) de Inteligencia +(50–80) de Escudo de Energía máximo +(50–70) de Vida máxima Gana +2% a la Probabilidad de Golpe Crítico por 2 segundos cuando Gastas un total de 800 de Maná |
Mirada de Kurgal | |
![]() | Limosna del Leproso Escudo de Pinchos Espejado 4% de probabilidad de Esquivar Golpes de AtaquesEvasión y Escudo de Energía aumentados un (500–600)% +(60–80) de Vida máxima Duración de Achaques en Enemigos aumentada un 40% (Los Achaques son Sangrado, Quemado, Escarchado, Congelado, Electrocutado y Envenenado) +(3–4)% de Probabilidad de Bloquear Sufrimiento Compartido (Todo el Daño de los Golpes infligirá los Achaques Elementales que estés sufriendo. Los Achaques Elementales que inflijas se te quitarán) (Los Achaques Elementales son Quemado, Calcinado, Escarchado, Congelado, Frágil, Electrocutado y Debilitado) |
![]() | Cazadora de Luz Gran Corona Tiene 1 Engarce Abisal (Solo las Joyas de Abismo pueden ser Engarzadas en Engarces Abisales) Activa Explosión Espiritual Nivel 20 cuando Usas una Habilidad mientras tengas una Carga de Espíritu +(10–15)% a todas las Resistencias Elementales Recuperas un (4–5)% de vida cuando pierdes una Carga de espíritu (15–20)% de probabilidad de ganar una Carga de Espíritu al Matar +1 al Máximo de Cargas de Espíritu por cada Joya de Abismo que te afecte |
![]() | Cazadora de Luz Gran Corona Tiene 2 Engarces Abisales (Solo las Joyas de Abismo pueden ser Engarzadas en Engarces Abisales) Activa Explosión Espiritual Nivel 20 cuando Usas una Habilidad mientras tengas una Carga de Espíritu +(10–15)% a todas las Resistencias Elementales Recuperas un (4–5)% de vida cuando pierdes una Carga de espíritu (15–20)% de probabilidad de ganar una Carga de Espíritu al Matar +1 al Máximo de Cargas de Espíritu por cada Joya de Abismo que te afecte |
![]() | Magna Eclipsis Escudo Torre del Pináculo +(20–30) de Vida máxima+2 al Nivel de las Gemas Engarzadas Activa Égida Elemental Nivel 20 cuando es Equipado Armadura aumentada un (200–250)% +(60–80) de Vida máxima +(80–100) a la evasión y al escudo de energía |
![]() | Bóveda de Memoria Corona de Pretor +(130–160) de Escudo de Energía máximo +(150–200) de Maná máximo Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)% +(20–30)% de Resistencia al Fuego Reserva de las habilidades aumentada un 10% Gana Armadura igual a tu Maná Reservado |
![]() | Nebuloch Maza de Pesadilla Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 10%Agrega (45–60) a (100–120) de Daño Físico Gana (30–40)% de Daño de Ataques Físicos como Daño de Fuego Extra +4% a la Resistencia al Caos por cada Carga de Aguante Daño Elemental recibido al ser Golpeado reducido un 1% por cada Carga de Aguante Agrega 5 a 8 de Daño Físico por cada Carga de Poder +500 a Armadura por cada Carga de Aguante 200 de daño de fuego recibido por segundo por cada carga de aguante si has sido golpeado recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
![]() | Oni-Goroshi Espada de Charan Precisión global aumentada un 40%Utiliza ambas manos Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (70–90)% Agrega 2 a 3 de Daño Físico a los Ataques por cada Nivel Gana Su Abrazo por 3 segundos cuando Quemas a un Enemigo (Su Abrazo te otorga lo siguiente: No puedes ser Aturdido 123% de Daño Físico de Espadas se gana como Daño de Fuego Extra No te afecta Suelo Incendiado Eres inmune al Congelamiento, al Escarchamiento y a la Quemadura Velocidad de Ataque, de Lanzamiento de Hechizos y de Movimiento aumentadas un 20%) Mientras tengas Su Abrazo, recibe 0.5% de tu Vida y Escudo de Energía totales Máximos como Daño de Fuego por segundo por cada Nivel |
![]() | Oskarm Guantes de Nubuck Precisión global aumentada un (30–40)% +(40–50) de Vida máxima (-20–-10)% de Resistencia al Caos (7–8)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos Activa Señal del asesino de nivel 10 cuando golpeas a un enemigo raro o único Probabilidad de Golpe Crítico de Ataque aumentada un 2% por cada 200 de Precisión |
![]() | Pilares de Arun Mapa de Dunas Cantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un (100–150)% Rareza de Objetos encontrados en esta Área aumentada un (200–300)% Experiencia ganada aumentada un (60–100)% El Área contiene grietas sin puentes para atravesarlas Los Monstruos tienen 50% de probabilidad de Evitar Achaques (Los Achaques son Sangrado, Quemado, Escarchado, Congelado, Electrocutado y Envenenado) Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (20–25)% Velocidad de Ataque de los Monstruos aumentada un (20–25)% Velocidad de Lanzamiento de Hechizos de los Monstruos aumentada un (20–25)% Los Jugadores tienen Velocidad de Recuperación del Tiempo de Recarga aumentada un 200% para Habilidades de Movimiento |
![]() | Talento Puro Joya Viridiana Mientras tu Árbol de habilidades pasivas conecte con el punto de origen del Duelista, ganas: 1% del daño de ataque se absorbe como vida (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) Mientras tu Árbol de habilidades pasivas conecte con el punto de origen de la Cazadora, ganas: Velocidad de movimiento aumentada un 7% Mientras tu Árbol de habilidades pasivas conecte con el punto de origen del Sombra, ganas: +0.5% a la probabilidad de golpe crítico Mientras tu Árbol de habilidades pasivas conecte con el punto de origen de la Bruja, ganas: 0.5% del maná máximo regenerado por segundo Mientras tu Árbol de habilidades pasivas conecte con el punto de origen del Templario, ganas: El daño penetra 5% de las resistencias elementales Mientras tu Árbol de habilidades pasivas conecte con el punto de origen de la Heredera, ganas: +25 a todos los atributos (Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia) Mientras tu Árbol de habilidades pasivas conecte con el punto de origen del Guerrero, ganas: Las habilidades cuerpo a cuerpo tienen área de efecto aumentada un 15% |
![]() | Impaciencia de Ralakesh Botas Remachadas +(15–25)% de Resistencia al Hielo +(15–25)% de Resistencia al Caos Velocidad de Movimiento aumentada un 20% Gana una Carga de Frenesí, de Aguante o de Poder una vez por segundo mientras estés Inmóvil Pierdes todas las Cargas de Frenesí, de Aguante y de Poder cuando te Mueves |
![]() | Shimmeron Varita de Tornado Daño de Hechizos aumentado un (35–39)%Daño de Hechizos aumentado un (30–40)% Agrega (26–35) a (95–105) de Daño de Rayo a los Hechizos +(6–10)% al Multiplicador de Golpe Crítico por cada Carga de Poder +0.3% de Probabilidad de Golpe Crítico por cada Carga de Poder +2% de probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos por cada Carga de Poder Agrega 3 a 9 de Daño de Rayo a los Hechizos por cada Carga de Poder 200 de Daño de Rayo recibido por segundo por cada Carga de Poder si tus Habilidades han infligido un Golpe Crítico Recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
![]() | Velo de los Oscuros Armadura Carnal +(20–25) de Maná máximoTiene 1 Engarce Abisal (Solo las Joyas de Abismo pueden ser Engarzadas en Engarces Abisales) Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Penetración Elemental Nivel 25 20% de probabilidad de Activar Forma de Sombra Nivel 20 cuando Usas una Habilidad Engarzada Evasión y Escudo de Energía aumentados un (160–180)% Vida máxima aumentada un (6–10)% Maná máximo aumentado un (9–15)% Vida Máxima aumentada un 1% por cada Joya Abisal que te afecte Maná Máximo aumentado un 1% por cada Joya Abisal que te afecte |
![]() | Velo de los Oscuros Armadura Carnal +(20–25) de Maná máximoTiene 2 Engarces Abisales (Solo las Joyas de Abismo pueden ser Engarzadas en Engarces Abisales) Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Penetración Elemental Nivel 25 20% de probabilidad de Activar Forma de Sombra Nivel 20 cuando Usas una Habilidad Engarzada Evasión y Escudo de Energía aumentados un (160–180)% Vida máxima aumentada un (6–10)% Maná máximo aumentado un (9–15)% Vida Máxima aumentada un 1% por cada Joya Abisal que te afecte Maná Máximo aumentado un 1% por cada Joya Abisal que te afecte |
![]() | Mecha del Alma Joya Cobalto +2 al número máximo de Espectros Coste de Maná de Levantar Espectro reducido un (40–50)% Los Espectros tienen Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (800–1000)% Los Espectros tienen una Duración Base de 20 segundos Los Espectros no se desplazan entre Áreas |
![]() | Cargador de Tormenta Grebas de Placas +(1–50)% de Resistencia al Rayo Velocidad de Movimiento aumentada un 20% Duración de achaques de rayo aumentada un 50% (Los achaques de rayo son electrocutado y debilitado) 30% del Daño Físico Convertido a Daño de Rayo Efecto de achaques de rayo aumentado un (15–25)% |
![]() | Mirada de Tecrod Joya del Ojo Asesino +(10–20) de Fuerza Probabilidad de golpe crítico con la mano principal aumentada un 20% por cada Joya de Ojo asesino que te esté afectando, hasta un máximo de 100% +10% al multiplicador de golpe crítico de la mano secundaria por cada Joya de Ojo asesino que te esté afectando, hasta un máximo de +50% |
![]() | La Regla Dorada Joya Viridiana Armadura aumentada un (30–40)% mientras tengas Sangrado El Sangrado que infliges es Reflejado a ti (Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento) +1% a la Resistencia al Caos por cada Veneno sobre ti Los venenos que aplicas se reflejan en ti si tienes menos de 100 venenos sobre ti (Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno) |
![]() | El Ciclo Hambriento Anillo Inconcluso Tiene 1 EngarceConsume gemas de asistencia engarzadas que no estén corruptas cuando llegan al nivel máximo Puede consumir 4 gemas de asistencia que no estén corruptas No ha consumido ninguna gema |
![]() | El Largo Invierno Joya Cobalto Daño de Hielo aumentado un (10–15)% Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Cascada Glacial tiene una Explosión adicional local_jewel_effect_base_radius [1200] Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, 20% del daño físico de Cascada glacial se convierte en daño de hielo |
La Cápsula de la Vorágine chest_delay_drops_until_daemons_finish [1] Custodiado por Dario, el Vacío Viviente Custodiado por oleadas de Constructos de Vacío Contiene (1–10) Carta de Adivinación cuya Baraja es de (1–13) Contiene carta de adivinación adicionales que otorgan objetos del Creador o del Antiguo No contiene ningún otro Objeto | |
![]() | La Pluma del Poeta Varita Esculpida Daño de Hechizos aumentado un (11–15)%+1 al Nivel de las Gemas de Habilidad Activas Engarzadas por cada 25 Niveles del Jugador Agrega 3 a 5 de Daño Físico a los Ataques con esta Arma por cada 3 Niveles del Jugador Velocidad de Ataque aumentada un (8–12)% Activa un hechizo engarzado cuando atacas con esta arma, con un tiempo de recarga de 0,15 segundos |
![]() | El Templo del Crepúsculo Mapa de Templo de la Luna El Área tiene una variedad aumentada de monstruos El Área está habitada por fanáticos de Lunaris El Área está habitada por fanáticos de Solaris Los jugadores tienen la maldición de Inflamabilidad, con efecto aumentado un 60% (Inflamabilidad es un maleficio que aplica -25% a la resistencia al fuego y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de quemar al objetivo. Dura 9 segundos) Los jugadores tienen la maldición de Congelación, con efecto aumentado un 60% (Congelación es un maleficio que aplica -25% a la resistencia al hielo y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de congelar al objetivo. Dura 9 segundos) Cantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un (75–100)% Rareza de Objetos encontrados en esta Área aumentada un (125–175)% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (25–50)% Experiencia ganada aumentada un 0% |
![]() | Puño Sepulcral Guanteletes de Escamas de Metal Tiene 1 Engarce Abisal (Solo las Joyas de Abismo pueden ser Engarzadas en Engarces Abisales) Vida máxima aumentada un (4–6)% Con una Joya de Ojo Asesino Engarzada, Intimidas Enemigos por 4 segundos con cada Golpe con Ataques (Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%) Con una Joya de Ojo Observador Engarzada, Lisias Enemigos por 4 segundos con cada Golpe con Ataques (Los enemigos Lisiados tienen 30% reducida la Velocidad de Movimiento) |
![]() | Puño Sepulcral Guanteletes de Escamas de Metal Tiene 2 Engarces Abisales (Solo las Joyas de Abismo pueden ser Engarzadas en Engarces Abisales) Vida máxima aumentada un (4–6)% Con una Joya de Ojo Asesino Engarzada, Intimidas Enemigos por 4 segundos con cada Golpe con Ataques (Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%) Con una Joya de Ojo Observador Engarzada, Lisias Enemigos por 4 segundos con cada Golpe con Ataques (Los enemigos Lisiados tienen 30% reducida la Velocidad de Movimiento) |
Mirada de Ulaman Joya del Ojo Observador +(10–20) de Destreza Los proyectiles tienen un 4% de probabilidad de encadenarse cuando chocan con el terreno por cada Joya de Ojo observador que te esté afectando, hasta un máximo de 20% | |
![]() | Vix Lunaris Escudo Redondo Cardinal +2 al Nivel de las Gemas Engarzadas Activa Égida de Hielo Nivel 20 cuando es Equipado Armadura y Evasión aumentados un (200–250)% +(60–80) de Vida máxima No puedes ser congelado |
![]() | Vulconus Daga de Demonio Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 40%Agrega (85–110) a (135–150) de Daño Físico Agrega (130–160) a (220–240) de Daño de Fuego 50% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe (Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento) Daño de Fuego con Golpes y Achaques aumentado un (70–100)% contra Enemigos con Sangrado (Los achaques son sangrado, quemado, y envenenado) Daño Físico con Golpes y Achaques aumentado un (70–100)% contra Enemigos Quemados Cada 8 segundos, gana Avatar de Fuego durante 4 segundos (50% del daño Físico, de Hielo y de Rayo convertido a Daño de Fuego.\No Inflige ningún Daño que no sea de Fuego) Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (160–200)% mientras tengas Avatar de Fuego 50% del Daño Físico se Convierte a Fuego mientras tengas Avatar de Fuego +2000 de Armadura mientras no tengas Avatar de Fuego |
![]() | Ojo del observador Joya Prismática Escudo de Energía máximo aumentado un (4–6)% Vida máxima aumentada un (4–6)% Maná máximo aumentado un (4–6)% [Two random aura modifiers] |
![]() | Ojo del observador Joya Prismática Escudo de Energía máximo aumentado un (4–6)% Vida máxima aumentada un (4–6)% Maná máximo aumentado un (4–6)% [Three random aura modifiers] |
![]() | Viento Blanco Cuchilla Imperial Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%Agrega (160–190) a (280–320) de Daño de Hielo Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)% +(1000–1500) de Evasión (15–25)% de probabilidad de Esquivar Golpes por Ataques mientras tu Mano Secundaria está vacía Daño de Hielo aumentado un (100–200)% mientras tu Mano Secundaria está vacía |
![]() | Señor Tumulario Diadema de Hueso +2 al Nivel de las Gemas de Esbirro Engarzadas Escudo de Energía aumentado un (120–150)% Los Esbirros Regeneran 1% de Vida por segundo +1000 a la Vida máxima de los Espectros |
![]() | Yugo de Sufrimiento Amuleto de Ónice +(10–16) a todos los Atributos+(10–20)% de Resistencia al Fuego +(10–20)% de Resistencia al Hielo +(20–40)% de Resistencia al Rayo Duración de Achaques en Enemigos reducida un 30% (Los Achaques son Sangrado, Quemado, Escarchado, Congelado, Electrocutado y Envenenado) (5–10)% de probabilidad de Electrocutar (Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos) Los Enemigos reciben Daño aumentado un 5% por cada tipo de Achaque que infligiste sobre ellos Tu Daño Elemental puede Electrocutar |
Abyss Objeto /12 ⍟
Abyss Objeto /12 ⍟
Icon | Nombre |
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![]() | Joya del Ojo Fantasmal |
![]() | Joya del Ojo Hipnótico |
![]() | Abandonado al Destino Tamaño de la pila: 1 / 4Mapa Grado de Mapa:16 Corrupto Sin Identificar |
![]() | Joya del Ojo Asesino |
![]() | Sin Rastros Tamaño de la pila: 1 / 9Orbe de Purga x30 |
![]() | Orbe de Anulación Tamaño de la pila: 1 / 20Elimina un modificador aleatorio de un objeto |
![]() | Joya del Ojo Observador |
![]() | Faja Estigia Tiene 1 Engarce Abisal |
![]() | El Fuego Abrasador Tamaño de la pila: 1 / 6Chin Sol |
![]() | El Ojo del Dragón Tamaño de la pila: 1 / 10Joya Corrupto |
![]() | El Reino Tamaño de la pila: 1 / 5Portal Calidad: +1-20% |
![]() | La Faja Inflexible Tamaño de la pila: 1 / 7Faja de Meginord Corrupto |
History /1591 ⍟
History /1591 ⍟
Abyss Gema /9
Abyss Gema /9
Nombre | |
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![]() | ![]() |
Nombre | |
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![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Nombre | |
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![]() | ![]() |
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Gema
Gema
Abyss monstruo /24 ⍟
Abyss monstruo /24 ⍟
Nombre | Modifiers | Spectre |
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Observador Primitivo | monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [100] monster_dropped_item_rarity_+% [300] monster_no_map_drops [1] emerge_speed_+% [Array] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] | Y |
Observador Resucitado | monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [100] monster_dropped_item_rarity_+% [300] monster_no_map_drops [1] emerge_speed_+% [Array] cannot_be_used_as_minion [1] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] | N |
Cazador Primitivo | monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [100] monster_dropped_item_rarity_+% [300] monster_no_map_drops [1] emerge_speed_+% [Array] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] | Y |
Cazador Resucitado | monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [100] monster_dropped_item_rarity_+% [300] monster_no_map_drops [1] emerge_speed_+% [Array] cannot_be_used_as_minion [1] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] | N |
Ladrón de Cadáveres | spirit_charge_tier [1] maximum_spirit_charges [0] gain_%_life_when_spirit_charge_expires_or_consumed [0] monster_spirit_charges_are_infinite [0] monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [100] monster_dropped_item_rarity_+% [300] monster_no_map_drops [1] emerge_speed_+% [Array] base_secondary_skill_effect_duration [2000] spell_maximum_action_distance_+% [-55] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] | Y |
Ladrón Resucitado | spirit_charge_tier [1] maximum_spirit_charges [0] gain_%_life_when_spirit_charge_expires_or_consumed [0] monster_spirit_charges_are_infinite [0] emerge_speed_+% [Array] cannot_be_used_as_minion [1] base_secondary_skill_effect_duration [2000] spell_maximum_action_distance_+% [-55] | N |
Terror Oscuro | spirit_charge_tier [1] maximum_spirit_charges [0] gain_%_life_when_spirit_charge_expires_or_consumed [0] monster_spirit_charges_are_infinite [0] monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [100] monster_dropped_item_rarity_+% [300] monster_no_map_drops [1] emerge_speed_+% [Array] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] | Y |
Ala de Pozo | spirit_charge_tier [1] maximum_spirit_charges [0] gain_%_life_when_spirit_charge_expires_or_consumed [0] monster_spirit_charges_are_infinite [0] monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [100] monster_dropped_item_rarity_+% [300] monster_no_map_drops [1] emerge_speed_+% [Array] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] | Y |
Acechador de las profundidades | spirit_charge_tier [1] maximum_spirit_charges [0] gain_%_life_when_spirit_charge_expires_or_consumed [0] monster_spirit_charges_are_infinite [0] monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [100] monster_dropped_item_rarity_+% [300] monster_no_map_drops [1] emerge_speed_+% [Array] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] | Y |
Acechador Resucitado | spirit_charge_tier [1] maximum_spirit_charges [0] gain_%_life_when_spirit_charge_expires_or_consumed [0] monster_spirit_charges_are_infinite [0] cannot_be_used_as_minion [1] | N |
Trillador | spirit_charge_tier [2] maximum_spirit_charges [3] gain_%_life_when_spirit_charge_expires_or_consumed [4] monster_spirit_charges_are_infinite [1] monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [700] monster_dropped_item_rarity_+% [1000] monster_no_map_drops [0] emerge_speed_+% [Array] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] | Y |
Trillador Resucitado | spirit_charge_tier [1] maximum_spirit_charges [0] gain_%_life_when_spirit_charge_expires_or_consumed [0] monster_spirit_charges_are_infinite [0] emerge_speed_+% [Array] cannot_be_used_as_minion [1] | N |
Fauces de Foso | spirit_charge_tier [2] maximum_spirit_charges [3] gain_%_life_when_spirit_charge_expires_or_consumed [4] monster_spirit_charges_are_infinite [1] monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [700] monster_dropped_item_rarity_+% [1000] monster_no_map_drops [0] emerge_speed_+% [Array] cannot_be_used_as_minion [1] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] | N |
Fauces Resucitadas | spirit_charge_tier [1] maximum_spirit_charges [0] gain_%_life_when_spirit_charge_expires_or_consumed [0] monster_spirit_charges_are_infinite [0] emerge_speed_+% [Array] cannot_be_used_as_minion [1] | N |
Pesadilla de Oscuridad | spirit_charge_tier [2] maximum_spirit_charges [3] gain_%_life_when_spirit_charge_expires_or_consumed [4] monster_spirit_charges_are_infinite [1] monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [700] monster_dropped_item_rarity_+% [1000] monster_no_map_drops [0] emerge_speed_+% [Array] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] | Y |
Pesadilla de Oscuridad | emerge_speed_+% [Array] | N |
Matriarca Ala de Pozo | spirit_charge_tier [2] maximum_spirit_charges [3] gain_%_life_when_spirit_charge_expires_or_consumed [4] monster_spirit_charges_are_infinite [1] monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [700] monster_dropped_item_rarity_+% [1000] monster_no_map_drops [0] emerge_speed_+% [Array] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] | Y |
Ulaman, Soberano del Pozo | spirit_charge_tier [3] maximum_spirit_charges [3] gain_%_life_when_spirit_charge_expires_or_consumed [1] monster_spirit_charges_are_infinite [1] projectile_speed_variation_+% [8] monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [700] monster_dropped_item_rarity_+% [1000] monster_no_map_drops [0] monster_slain_experience_+% [100] monster_dropped_item_quantity_+% [1500] monster_dropped_item_rarity_+% [2000] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33] display_monster_mod_nemesis_test [0] cannot_be_knocked_back [1] cannot_be_stunned_while_stunned [1] cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000] | N |
Amanamu, Señor de los Oscuros | spirit_charge_tier [3] maximum_spirit_charges [3] gain_%_life_when_spirit_charge_expires_or_consumed [1] monster_spirit_charges_are_infinite [1] monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [700] monster_dropped_item_rarity_+% [1000] monster_no_map_drops [0] monster_slain_experience_+% [100] monster_dropped_item_quantity_+% [1500] monster_dropped_item_rarity_+% [2000] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33] cannot_be_knocked_back [1] cannot_be_stunned_while_stunned [1] cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000] | N |
Aguja Estigia | monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [700] monster_dropped_item_rarity_+% [1000] monster_no_map_drops [0] emerge_speed_+% [Array] Inquebrantable cannot_be_knocked_back [1] | N |
Gusano de Pozo | spirit_charge_tier [1] maximum_spirit_charges [0] gain_%_life_when_spirit_charge_expires_or_consumed [0] monster_spirit_charges_are_infinite [0] monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [100] monster_dropped_item_rarity_+% [300] monster_no_map_drops [1] emerge_speed_+% [Array] cannot_be_used_as_minion [1] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] cannot_be_knocked_back [1] | N |
Larva Oscura | monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [100] monster_dropped_item_rarity_+% [300] monster_no_map_drops [1] emerge_speed_+% [Array] emerge_speed_+% [Array] cannot_be_used_as_minion [1] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] | N |
Larva Oscura | emerge_speed_+% [Array] cannot_be_used_as_minion [1] monster_no_drops_or_experience [1] | N |
Acechador del Pozo | spirit_charge_tier [2] maximum_spirit_charges [3] gain_%_life_when_spirit_charge_expires_or_consumed [4] monster_spirit_charges_are_infinite [1] monster_slain_experience_+% [0] monster_dropped_item_quantity_+% [700] monster_dropped_item_rarity_+% [1000] monster_no_map_drops [0] emerge_speed_+% [Array] cannot_be_used_as_minion [1] monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66] | N |
Minimap Icons /2 ⍟
Minimap Icons /2 ⍟
Code | Icon |
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Abyss | |
AbyssCrack |
Abyss El Panel de AyudaAbyss El Panel de Ayuda
Abyss
A lo largo de la segunda mitad de Path of Exile, encontrarás fisuras (llamadas Abismos) que se abren cuando te les acercas y de cuyas profundidades surgirán monstruos. Puedes seguir estas grietas a medida que se forman y te llevarán a difíciles encuentros con grandes recompensas.
El tiempo es un elemento importante cuando persigues un Abismo. Cada Abismo que encuentres se cerrará después de un corto tiempo, pero podrá extenderse si puedes matar una cantidad suficiente de monstruos de Abismo a tiempo. Si eres rápido y tienes algo de suerte, un cofre de Abismo puede aparecer al final de la secuencia de eventos. Al matar monstruos de Abismo serás capaz de obtener objetos que no se encuentrar en ningún otro lugar:

Las joyas de Abismo son joyas especiales que tienen su propio grupo de modificadores. A diferencia de las joyas normales, las joyas de Abismo tienen múltiples grados de muchos de sus modificadores, así como requisitos de nivel. También se pueden engarzar en un nuevo tipo de engarce de objeto: el engarce Abisal, así como engarzar en el árbol de habilidades pasivas. Los engarces Abisales se pueden encontrar en el tipo base de cinturón la Faja Estigia. En niveles superiores, algunos eventos de Abyss te llevarán a explorar áreas subterráneas con jefes especiales. Los más peligrosos de estos jefes pueden arrojar unos objetos únicos exclusivos de la liga Abyss que tienen engarces Abisales.

Abyss Temas /19 ⍟
Abyss Temas /19 ⍟
Icon | Nombre |
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![]() | Casco de Liche Abisal Cambia la apariencia de cualquier casco equipado por el Casco de Liche. |
![]() | Botas de Liche Abisal Cambia la apariencia de cualquier par de botas equipado por las Botas de Liche. |
![]() | Guantes de Liche Abisal Cambia la apariencia de cualquier par de guantes por los Guantes de Liche. |
![]() | Armadura de Liche Abisal Cambia la apariencia de cualquier armadura equipada por la Armadura de Liche. |
![]() | Capa de Liche Abisal Agrega el Accesorio para la Espalda de Capa de Lich a cualquier armadura equipada. |
![]() | Alas de Abismo Agrega el Accesorio para la Espada de Alas del Abismo a cualquier armadura equipada. |
![]() | Ojos de Abismo Los Ojos de Abismo reemplazan o se añaden a cualquier casco equipado. |
![]() | Marco de Retrato de Diablillo Abisal Agrega el Marco de Retrato de Diablillo Abisal a este personaje. |
![]() | Marco de Retrato de Liche Abisal Agrega el Marco de Retrato de Liche Abisal a este personaje. |
![]() | Casco de Diablillo Abisal Cambia la apariencia de cualquier casco equipado por el Casco de Diablillo Abisal. |
![]() | Botas de Diablillo Abisal Cambia la apariencia de cualquier par de botas equipado por las Botas de Diablillo Abisal. |
![]() | Guantes de Diablillo Abisal Cambia la apariencia de cualquier par de guantes equipado por los Guantes de Diablillo Abisal. |
![]() | Armadura de Diablillo Abisal Cambia la apariencia de cualquier armadura equipada por la Armadura de Diablillo Abisal. |
![]() | Casco Abisal Cambia la apariencia de cualquier casco equipado por el Casco Abisal. |
![]() | Sombrero de Ala de Abismo Cambia la apariencia de cualquier casco equipado por el Sombrero de Ala de Abismo. |
![]() | Efecto de Portal de Abismo Los portales de este personaje usan el Efecto de Portal Abisal. |
![]() | Efecto de Portal de Diablillo Abisal Los portales de este personaje usan el Efecto de Portal de Diablillo Abisal. |
![]() | Efecto de Arma de Diablillo Abisal Agrega el Efecto de Arma de Diablillo Abisal a cualquier arma equipada. |
![]() | Efecto de Arma de Liche Abisal Agrega el Efecto de Arma de Liche Abisal a cualquier arma equipada. |