MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Minimap Icons /9
AbyssChestInactive
AbyssChestInactive
AbyssChestActive
AbyssChestActive
AbyssPitInactive
AbyssPitInactive
AbyssPitActive
AbyssPitActive
AbyssCrackInactive
AbyssCrackInactive
AbyssCrackActive
AbyssCrackActive
AbyssPillar
AbyssPillar
AbyssCrack
AbyssCrack
Abyss
Abyss
Abyss Modificadores del Árbol de pasivas /17
Maestría: Abyss
Los abismos de tus mapas pueden generar arcones escurridizos abisales en lugar de tesoros abisales
Maestría: Abyss
Los fosos de los abismos de tus mapas generan la cantidad de monstruos aumentada un 4% por cada foso previo cerrado
Maestría: Abyss
Cantidad: 8
Tus mapas tienen +8% de probabilidad de contener un abismo
Los escarabajos que caen en tus mapas tienen la probabilidad de ser escarabajos de abismo aumentada un 8%
Maestría: Abyss
Cantidad: 6
La cantidad de monstruos que generan los abismos de tus mapas está aumentada un 5%
Maestría: Abyss
Los abismos de tus mapas tienen la probabilidad de llevar hacia una Profundidad abisal aumentada un 100%
Maestría: Abyss
Cantidad: 2
Probabilidad de que los abismos de tus mapas generen monstruos leales a Ulaman aumentada un 50%
Maestría: Abyss
Los fosos de los abismos del área tienen el doble de probabilidad de contener recompensas
Maestría: Abyss
Cantidad: 2
Probabilidad de que los abismos de tus mapas generen monstruos leales a Kurgal aumentada un 50%
Maestría: Abyss
Cantidad: 2
Probabilidad de que los abismos de tus mapas generen monstruos leales a Amanamu aumentada un 50%
Maestría: Abyss
Las joyas de abismo que caen en tus mapas tienen un 20% de probabilidad de estar corruptas
y de tener 5 o 6 modificadores aleatorios
Maestría: Abyss
Los monstruos de los abismos de tus mapas otorgan experiencia aumentada un 10%
La cantidad de monstruos que generan los abismos de tus mapas está aumentada un 5%
Maestría: Abyss
Los tesoros abisales de tus mapas tienen un 20% de probabilidad de contener un objeto raro con un engarce abisal
Maestría: Abyss
Los tesoros abisales de tus mapas tienen un 5% de probabilidad de contener un objeto raro con un engarce abisal
Maestría: Abyss
Los abismos de tus mapas tienen la probabilidad de llevar hacia una Profundidad abisal aumentada un 15%
Maestría: Abyss
Cantidad: 3
La cantidad de joyas de abismo que caen en tus mapas está aumentada un 10%
Maestría: Abyss
Los monstruos de los abismos de tus mapas otorgan experiencia aumentada un 50%
La cantidad de monstruos que generan los abismos de tus mapas está aumentada un 25%
Maestría: Abyss
Tus mapas tienen +2% de probabilidad de contener un abismo por cada 2% de aumento del tamaño de los grupos de monstruos
Abismo Objeto /7
Abismo
Un abismo es un foso que conduce a las profundidades de la tierra y que tiene varias fisuras que se ramifican desde él. Los monstruos que se generen cerca de un abismo estarán debilitados por él.
Si derrotas a esos monstruos debilitados, las fisuras se cerrarán.
Una vez que las fisuras estén cerradas, el foso se activará y generará una gran cantidad de monstruos abisales. Si derrotas a esos monstruos, el foso se cerrará.

Cada foso cerrado tiene una probabilidad de generar un tesoro abisal. El último abismo del área tiene una probabilidad de abrir una mazmorra subterránea llamada Profundidades abisales.

Hay tres grupos de monstruos abisales diferentes: los Oscuros, los Sangrenegra y los de la Legión del foso. Cada área contiene generalmente a uno de estos grupos.
La rareza de los monstruos que se generan depende de la rareza de los monstruos debilitados derrotados, y los abisales que emergen robarán algunos o todos los modificadores de ellos.

Si un área ya tiene un abismo, los modificadores que hacen que las áreas contengan abismos adicionales, en su lugar, agregarán dos abismos adicionales.
AtlasMissionAbyss
AtlasMissionAbyssAstrolabio oscuro
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega una región modificada que contiene abismos a un cuadrante del Atlas
Completa todos los abismos para poder completar los mapas de esta región modificada
Los monstruos de los abismos tienen la dificultad y las recompensas aumentadas por cada mapa completado en la región modificada
Tus mapas contienen 1 abismos adicionales
astrolabe enabled map [1]
lightless astrolabe enabled map [1]
AbyssBelt
Faja estigia
Tiene 1 engarces abisales
LesserScarabAbyss
Escarabajo de abismo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 5
El área contiene un abismo adicional
NormalScarabAbyss
Escarabajo de abismo de multitudes
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los fosos de los abismos del área generan la cantidad de monstruos aumentada un 100% por cada alma alimentada
Tier4ScarabAbyss
Escarabajo de abismo de descenso
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene unas profundidades abisales
Abyss Scarab of Edifice
Abyss Scarab of Profound Depth
Abyss Doodad Category /1
AbyssSigilDecoration
Cost: 40
Category: Abyss
Crea un objeto en tu guarida
ContainsAbyss Ref /33
Abismo
Un abismo es un foso que conduce a las profundidades de la tierra y que tiene varias fisuras que se ramifican desde él. Los monstruos que se generen cerca de un abismo estarán debilitados por él.
Si derrotas a esos monstruos debilitados, las fisuras se cerrarán.
Una vez que las fisuras estén cerradas, el foso se activará y generará una gran cantidad de monstruos abisales. Si derrotas a esos monstruos, el foso se cerrará.

Cada foso cerrado tiene una probabilidad de generar un tesoro abisal. El último abismo del área tiene una probabilidad de abrir una mazmorra subterránea llamada Profundidades abisales.

Hay tres grupos de monstruos abisales diferentes: los Oscuros, los Sangrenegra y los de la Legión del foso. Cada área contiene generalmente a uno de estos grupos.
La rareza de los monstruos que se generan depende de la rareza de los monstruos debilitados derrotados, y los abisales que emergen robarán algunos o todos los modificadores de ellos.

Si un área ya tiene un abismo, los modificadores que hacen que las áreas contengan abismos adicionales, en su lugar, agregarán dos abismos adicionales.
1UniqueAtlasRelic1x1
Requiere Nivel 68
La cantidad de mapas que encuentras en tus mapas está aumentada un 2%
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener abismos
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Abismo
Tus mapas tienen un +5% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los mercenarios, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
LesserScarabAbyss
Escarabajo de abismo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 5
El área contiene un abismo adicional
NormalScarabAbyss
Escarabajo de abismo de multitudes
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los fosos de los abismos del área generan la cantidad de monstruos aumentada un 100% por cada alma alimentada
GreaterScarabAbyss
Escarabajo de abismo de cristales
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los fosos de abismo del área que no contienen una recompensa crean un cristal abisal
AltTier4ScarabAbyss
Escarabajo de abismo de la consorte
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Un foso de abismo del área generará una consorte abisal
AtlasMissionAbyss
AtlasMissionAbyssAstrolabio oscuro
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega una región modificada que contiene abismos a un cuadrante del Atlas
Completa todos los abismos para poder completar los mapas de esta región modificada
Los monstruos de los abismos tienen la dificultad y las recompensas aumentadas por cada mapa completado en la región modificada
Tus mapas contienen 1 abismos adicionales
astrolabe enabled map [1]
lightless astrolabe enabled map [1]
Maestría: Abyss
Cantidad: 8
Tus mapas tienen +12% de probabilidad de contener un abismo
Los escarabajos que caen en tus mapas tienen la probabilidad de ser escarabajos de abismo aumentada un 12%
Maestría: Abyss
Cantidad: 8
Tus mapas tienen +12% de probabilidad de contener un abismo
Los escarabajos que caen en tus mapas tienen la probabilidad de ser escarabajos de abismo aumentada un 12%
Maestría: Abyss
Tus mapas tienen +2% de probabilidad de contener un abismo por cada 2% de aumento del tamaño de los grupos de monstruos
Maestría: Abyss
Cantidad: 8
Tus mapas tienen +12% de probabilidad de contener un abismo
Los escarabajos que caen en tus mapas tienen la probabilidad de ser escarabajos de abismo aumentada un 12%
Maestría: Abyss
Cantidad: 2
Probabilidad de que los abismos de tus mapas generen monstruos leales a Amanamu aumentada un 50%
Maestría: Abyss
Cantidad: 2
Probabilidad de que los abismos de tus mapas generen monstruos leales a Kurgal aumentada un 50%
Maestría: Abyss
Cantidad: 8
Tus mapas tienen +8% de probabilidad de contener un abismo
Los escarabajos que caen en tus mapas tienen la probabilidad de ser escarabajos de abismo aumentada un 8%
Maestría: Abyss
Cantidad: 2
Probabilidad de que los abismos de tus mapas generen monstruos leales a Amanamu aumentada un 50%
Maestría: Abyss
Cantidad: 2
Probabilidad de que los abismos de tus mapas generen monstruos leales a Kurgal aumentada un 50%
Maestría: Abyss
Los fosos de los abismos del área tienen el doble de probabilidad de contener recompensas
Maestría: Abyss
Cantidad: 8
Tus mapas tienen +8% de probabilidad de contener un abismo
Los escarabajos que caen en tus mapas tienen la probabilidad de ser escarabajos de abismo aumentada un 8%
Maestría: Abyss
Cantidad: 2
Probabilidad de que los abismos de tus mapas generen monstruos leales a Ulaman aumentada un 50%
Maestría: Abyss
Cantidad: 2
Probabilidad de que los abismos de tus mapas generen monstruos leales a Ulaman aumentada un 50%
Cantidad: 3
Los abismos de tus mapas tienen un 15% de probabilidad de contener un foso adicional
Cantidad: 3
Los abismos de tus mapas tienen un 15% de probabilidad de contener un foso adicional
Cantidad: 3
Se generan 1 monstruos raros adicionales desde los abismos
Cantidad: 3
Los abismos de tus mapas tienen un 15% de probabilidad de contener un foso adicional
Cantidad: 3
Se generan 1 monstruos raros adicionales desde los abismos
Cantidad: 3
Se generan 1 monstruos raros adicionales desde los abismos
Maestría: Abyss
Cantidad: 8
Tus mapas tienen +8% de probabilidad de contener un abismo
Los escarabajos que caen en tus mapas tienen la probabilidad de ser escarabajos de abismo aumentada un 8%
Maestría: Abyss
Cantidad: 8
Tus mapas tienen +8% de probabilidad de contener un abismo
Los escarabajos que caen en tus mapas tienen la probabilidad de ser escarabajos de abismo aumentada un 8%
Maestría: Abyss
Cantidad: 8
Tus mapas tienen +8% de probabilidad de contener un abismo
Los escarabajos que caen en tus mapas tienen la probabilidad de ser escarabajos de abismo aumentada un 8%
Los abismos de tus mapas generan dos veces la cantidad de fosos, y se quedan con el valor más alto
Los abismos de tus mapas tienen un 20% de probabilidad de contener 3 fosos adicionales
Maestría: Abyss
Los fosos de los abismos de tus mapas generan la cantidad de monstruos aumentada un 4% por cada foso previo cerrado
Maestría: Abyss
Los abismos de tus mapas pueden generar arcones escurridizos abisales en lugar de tesoros abisales
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener abismos
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Abismo
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los mercenarios, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Abyss MTX /34
LichHelmet
Abyss supporter pack: Abyssal Lich
Cambia la apariencia de cualquier casco equipado por el Casco de Liche.
LichBoots
Abyss supporter pack: Abyssal Lich
Cambia la apariencia de cualquier par de botas equipado por las Botas de Liche.
LichGloves
Abyss supporter pack: Abyssal Lich
Cambia la apariencia de cualquier par de guantes por los Guantes de Liche.
LichBody
Abyss supporter pack: Abyssal Lich
Cambia la apariencia de cualquier armadura equipada por la Armadura de Liche.
LichCape
Abyss supporter pack: Abyssal Lich
Agrega el Accesorio para la Espalda de Capa de Lich a cualquier armadura equipada.
AbyssWings
Challenge Rewards: Abismo
Agrega el Accesorio para la Espada de Alas del Abismo a cualquier armadura equipada.
AbyssEyes
Cost: 80
Los Ojos de Abismo reemplazan o se añaden a cualquier casco equipado.
ImpFrame
Abyss supporter pack: Abyssal Imp
Agrega el Marco de Retrato de Diablillo Abisal a este personaje.
LichFrame
Abyss supporter pack: Abyssal Lich
Agrega el Marco de Retrato de Liche Abisal a este personaje.
AbyssalImpHelmet
Abyss supporter pack: Abyssal Imp
Cambia la apariencia de cualquier casco equipado por el Casco de Diablillo Abisal.
AbyssalImpBoots
Abyss supporter pack: Abyssal Imp
Cambia la apariencia de cualquier par de botas equipado por las Botas de Diablillo Abisal.
AbyssalImpGloves
Abyss supporter pack: Abyssal Imp
Cambia la apariencia de cualquier par de guantes equipado por los Guantes de Diablillo Abisal.
AbyssalImpBody
Abyss supporter pack: Abyssal Imp
Cambia la apariencia de cualquier armadura equipada por la Armadura de Diablillo Abisal.
AbyssHelmet
Challenge Rewards: Abismo
Cambia la apariencia de cualquier casco equipado por el Casco Abisal.
AbyssHat
Cambia la apariencia de cualquier casco equipado por el Sombrero de Ala de Abismo.
AbyssPortal
Challenge Rewards: Abismo
Los portales de este personaje usan el Efecto de Portal Abisal.
ImpPortal
Abyss supporter pack: Abyssal Imp
Los portales de este personaje usan el Efecto de Portal de Diablillo Abisal.
weaponimp
Abyss supporter pack: Abyssal Imp
Agrega el Efecto de Arma de Diablillo Abisal a cualquier arma equipada.
weaponlich
Abyss supporter pack: Abyssal Lich
Agrega el Efecto de Arma de Liche Abisal a cualquier arma equipada.
HelmetoftheAbyssal
Twitch Drops: The Third Edict Launch
Cambia la apariencia de cualquier casco equipado por el Casco de los abisales.
LichsGazeShield
Cost: 130
Cambia la apariencia de cualquier escudo equipado por el Escudo de Mirada del liche.
AbyssalBackAttachment
Twitch Drops: The Third Edict Launch
Agrega el accesorio para la espalda Capa de los abisales a cualquier armadura equipada.
AbyssalFleshwardenHelmet
Cost: 90
Cambia la apariencia de cualquier casco equipado por el Casco de Guardián de carne abisal.
AbyssalFleshwardenBoots
Cost: 50
Cambia la apariencia de cualquier par de botas equipado por las Botas de Guardián de carne abisal.
AbyssalFleshwardenGloves
Cost: 50
Cambia la apariencia de cualquier par de guantes equipado por los Guantes de Guardián de carne abisal.
AbyssalFleshwardenBodyArmour
Cost: 240
Cambia la apariencia de cualquier armadura equipada por la Armadura de Guardián de carne abisal.
AbyssalHolySweep
Cost: 125
Tu Barrido sagrado se convierte en un efecto abisal.
AbyssalHolyHammers
Cost: 135
Tu Martillos sagrados se convierte en un efecto abisal.
AbyssalHolyStrike
Cost: 135
Tu Golpe sagrado se convierte en un efecto abisal.
AbyssalShieldofLight
Cost: 135
Tu Escudo de luz se convierte en un efecto abisal.
AbyssalDivineBlast
Cost: 140
Tu Explosión divina se convierte en un efecto abisal.
AbyssalHeraldofThunder
Cost: 125
Tu Heraldo de trueno se convierte en un efecto abisal.
AbyssalSoulshatterRareFinisherEffect
Agrega el Efecto de remate Destruyealmas abisal para monstruos raros a cualquier arma. Amplifica las muertes de los monstruos raros que matas.
AbyssSigilDecoration
Cost: 40
Category: Abyss
Crea un objeto en tu guarida
Abismo
Un abismo es un foso que conduce a las profundidades de la tierra y que tiene varias fisuras que se ramifican desde él. Los monstruos que se generen cerca de un abismo estarán debilitados por él.
Si derrotas a esos monstruos debilitados, las fisuras se cerrarán.
Una vez que las fisuras estén cerradas, el foso se activará y generará una gran cantidad de monstruos abisales. Si derrotas a esos monstruos, el foso se cerrará.

Cada foso cerrado tiene una probabilidad de generar un tesoro abisal. El último abismo del área tiene una probabilidad de abrir una mazmorra subterránea llamada Profundidades abisales.

Hay tres grupos de monstruos abisales diferentes: los Oscuros, los Sangrenegra y los de la Legión del foso. Cada área contiene generalmente a uno de estos grupos.
La rareza de los monstruos que se generan depende de la rareza de los monstruos debilitados derrotados, y los abisales que emergen robarán algunos o todos los modificadores de ellos.

Si un área ya tiene un abismo, los modificadores que hacen que las áreas contengan abismos adicionales, en su lugar, agregarán dos abismos adicionales.
Gema de Asistencia /1
ExceptionalSupportCrystalFissureGem
Asiste habilidades de embate. No puede asistir habilidades de activación ni habilidades usadas por otras cosas que no seas tú.
Monstruos mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1Únicosabyss cannot touch this [1]
Abyss Jewel mods /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Desvanecimiento1SufijoDaño aumentado un (3040)% con golpes y estados alterados contra los monstruos abisales Dañoabyss_jewel_summoner 0
default 0
de Alineamiento1SufijoLos esbirros infligen daño aumentado un (3040)% con golpes y estados alterados contra los monstruos abisales Daño Esbirroabyss_jewel_summoner 0
default 0
Mapa mods /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1ÚnicosEl área contiene 1 abismos adicionales
Las áreas contienen abismos
map extra content weighting [0]
synthesis_area 0
default 1000
1MemoryAltarEl área contiene 1 abismos adicionales
Los abismos del área tienen una probabilidad aumentada un (75150)% de conducir a las profundidades abisales
Las áreas contienen abismos
default 400
Mesa de fabricación /1
ModRequireItemClassesDesbloquear
El área contiene 2 abismos adicionales
Las áreas contienen abismos
Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de abismo aumentada un 50%
map extra content weighting [1]
3x CurrencyRerollRareOrbe de caosMapa · MapaNivel 4
Misc. mods /51
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
de escarabajos68ChestSufijoContiene (13) escarabajos de abismo adicionalesdrops_no_scarabs 0
default 20
1JewelÚnicosSubyugando (1008000) almas bajo el dominio de Tecrod
Las pasivas afectadas están conquistadas por los abisales
Histórica
local unique jewel passive tree abyss size [60]
1JewelÚnicosSubyugando (1008000) almas bajo el dominio de Ulaman
Las pasivas afectadas están conquistadas por los abisales
Histórica
local unique jewel passive tree abyss size [60]
1JewelÚnicosSubyugando (1008000) almas bajo el dominio de Kurgal
Las pasivas afectadas están conquistadas por los abisales
Histórica
local unique jewel passive tree abyss size [60]
1JewelÚnicosSubyugando (1008000) almas bajo el dominio de Amanamu
Las pasivas afectadas están conquistadas por los abisales
Histórica
local unique jewel passive tree abyss size [60]
1JewelÚnicosVinculando (1008000) almas a filacterias para sustentar a Zorath
Las pasivas afectadas están conquistadas por los abisales
Histórica
local unique jewel passive tree abyss to character start [1]
local unique jewel x abyss ascendancy notables [1]
1AtlasPrefijoTus mapas contienen 1 abismos adicionales
Tus mapas contienen abismos
3 usos restantes
map extra content weighting [1]
unique_map 0
default 250
1AtlasPrefijoTus mapas contienen 2 abismos adicionales
Tus mapas contienen abismos
15 usos restantes
map extra content weighting [1]
unique_map 0
default 250
1MapDeviceÚnicosEl área contiene 1 abismos adicionales
Los abismos que no conducen a las profundidades abisales llevan hacia una aguja estigia
1MapDeviceÚnicosEl área contiene 1 abismos adicionales
La cantidad de monstruos que generan los abismos del área está aumentada un 50%
Los abismos que no conducen a las profundidades abisales llevan hacia una aguja estigia
1MapDeviceÚnicosEl área contiene 2 abismos adicionales
La cantidad de monstruos que generan los abismos del área está aumentada un 50%
Los abismos que no conducen a las profundidades abisales llevan hacia una aguja estigia
1MapDeviceÚnicosEl área contiene 1 abismos adicionales
1MapDeviceÚnicosLos fosos de los abismos del área generan la cantidad de monstruos aumentada un 100% por cada alma alimentada
1MapDeviceÚnicosEl área contiene profundidades abisales
1PrimordialAltarÚnicos(1.63.2)% de probabilidad de que caiga un escarabajo de abismo adicionalprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
default 0
1PrimordialAltarÚnicosEl jefe final arroja (24) escarabajos de abismo adicionalesprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
default 0
de las Profundidades1SentinelSufijo(11.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de abismo
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 0
de las Profundidades1SentinelSufijo(1.62)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de abismo
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 0
de las Profundidades1SentinelSufijo(2.13)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de abismo
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 0
1MemoryLinesÚnicosEl área contiene 3 abismos adicionales
Las áreas contienen abismos
de abismos1MemoryLinesSufijoLas áreas contienen abismos adicionales
Los abismos ya están totalmente abiertos
Los abismos contienen monstruos de Más allá de este reino
memory line type hash [-10246]
memory_line_niko 100
default 0
abisal68MapRelicPrefijoTus mapas tienen +(1525)% de probabilidad de contener un abismoatlas_relic_small 2000
default 0
abisal68MapRelicPrefijoTus mapas tienen +(3045)% de probabilidad de contener un abismoatlas_relic_medium 2000
default 0
abisal68MapRelicPrefijoTus mapas tienen +(4060)% de probabilidad de contener un abismoatlas_relic_large 2000
default 0
abisal68MapRelicPrefijoTus mapas tienen +(4570)% de probabilidad de contener un abismoatlas_relic_very_large 2000
default 0
abisal68MapRelicPrefijoTus mapas tienen la probabilidad de contener un abismo aumentada un (80100)%atlas_relic_small 2000
default 0
abisal68MapRelicPrefijoTus mapas tienen la probabilidad de contener un abismo aumentada un (144180)%atlas_relic_medium 2000
default 0
abisal68MapRelicPrefijoTus mapas tienen la probabilidad de contener un abismo aumentada un (192240)%atlas_relic_large 2000
default 0
abisal68MapRelicPrefijoTus mapas tienen la probabilidad de contener un abismo aumentada un (224280)%atlas_relic_very_large 2000
default 0
abisal68MapRelicPrefijoTus mapas tienen +(35)% de probabilidad de contener un abismo por cada 2% de aumento del tamaño de los grupos de monstruosatlas_relic_very_large 200
default 0
del abismo68MapRelicSufijoLa cantidad de joyas de abismo que caen en tus mapas está aumentada un (1525)%atlas_relic_small 1000
default 0
del abismo68MapRelicSufijoLa cantidad de monstruos que generan los abismos de tus mapas está aumentada un (1218)%atlas_relic_medium 400
default 0
del abismo68MapRelicSufijoLos monstruos de los abismos de tus mapas otorgan experiencia aumentada un (3040)%atlas_relic_medium 400
default 0
del abismo68MapRelicSufijoLos abismos de tus mapas que no conducen a una profundidad abisal tienen la probabilidad de conducir a una aguja estigia aumentada un (4060)%atlas_relic_large 800
default 0
del abismo68MapRelicSufijoLos abismos de tus mapas tienen la probabilidad de llevar hacia una Profundidad abisal aumentada un (4060)%atlas_relic_large 800
default 0
del abismo68MapRelicSufijoRareza de los objetos que caen en los tesoros abisales de tus mapas aumentada un (300350)%atlas_relic_small 1000
default 0
del abismo68MapRelicSufijoLas joyas de abismo que caen en tus mapas tienen un (1525)% de probabilidad de estar corruptas
y de tener 5 o 6 modificadores aleatorios
atlas_relic_very_large 200
default 0
del abismo68MapRelicSufijoLas joyas abisales que caen en los tesoros abisales tienen un 1% de probabilidad de ser raras y estar corruptasatlas_relic_very_large 400
default 0
del abismo68MapRelicSufijoLas grietas de abismo de tus mapas tienen un (1020)% de probabilidad de que todos los monstruos que generen sean al menos mágicosatlas_relic_large 200
default 0
del abismo68MapRelicSufijoLos fosos de abismo de tus mapas tienen un (1020)% de probabilidad de que todos los monstruos que generen sean al menos mágicosatlas_relic_large 200
default 0
del abismo68MapRelicSufijoLos fosos de abismo de tus mapas tienen un (1420)% de probabilidad de generar 5 monstruos raros adicionalesatlas_relic_very_large 200
default 0
del abismo68MapRelicSufijoLas grietas de abismo de tus mapas tienen un (812)% de probabilidad de tener la generación de monstruos aumentada un 100%atlas_relic_medium 400
default 0
del abismo68MapRelicSufijoLos fosos de abismo de tus mapas tienen un (812)% de probabilidad de tener la generación de monstruos aumentada un 100%atlas_relic_medium 400
default 0
del abismo68MapRelicSufijoLos tesoros abisales y las agujas estigias de tus mapas tienen un (35)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de abismoatlas_relic_very_large 600
default 0
del abismo68MapRelicSufijoLos abismos de tus mapas que no lleven a una profundidad abisal llevarán hacia al menos 4 fososatlas_relic_very_large 200
default 0
del abismo68MapRelicSufijoLos abismos de tus mapas que no lleven a una profundidad abisal llevarán hacia al menos 3 fososatlas_relic_very_large 200
default 0
del abismo68MapRelicSufijoLos fosos de los abismos de tus mapas generan la cantidad de monstruos aumentada un (812)% por cada foso previo cerradoatlas_relic_very_large 400
default 0
del abismo68MapRelicSufijoLos fosos de los abismos de tus mapas tienen un (35)% de probabilidad de que todos los monstruos que generen sean al menos mágicos por cada foso previo cerradoatlas_relic_medium 400
default 0
de correteo68MapRelicSufijoLos escarabajos que caen en tus mapas tienen la probabilidad de ser escarabajos de abismo aumentada un (6080)%atlas_relic_medium 500
default 0
1MapRelicÚnicosTus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener abismos
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Abismo
Tus mapas tienen un +5% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
1MapRelicÚnicosLas recompensas de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de ser objetos abisales reducida un (8095)%
Objeto /7
DeliriumOrbAbyss
DeliriumOrbAbyssOrbe de delirio abisal
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio con objetos Abisales como tipo de recompensa.
IncubationAbyss
Incubadora abisal
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega un objeto abisal raro incubado a un objeto equipable
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
LesserScarabAbyss
Escarabajo de abismo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 5
El área contiene un abismo adicional
NormalScarabAbyss
Escarabajo de abismo de multitudes
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los fosos de los abismos del área generan la cantidad de monstruos aumentada un 100% por cada alma alimentada
Tier4ScarabAbyss
Escarabajo de abismo de descenso
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
El área contiene unas profundidades abisales
AltTier4ScarabAbyss
Escarabajo de abismo de la consorte
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Un foso de abismo del área generará una consorte abisal
AtlasMissionAbyss
AtlasMissionAbyssAstrolabio oscuro
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega una región modificada que contiene abismos a un cuadrante del Atlas
Completa todos los abismos para poder completar los mapas de esta región modificada
Los monstruos de los abismos tienen la dificultad y las recompensas aumentadas por cada mapa completado en la región modificada
Tus mapas contienen 1 abismos adicionales
astrolabe enabled map [1]
lightless astrolabe enabled map [1]
Únicos /6
AbyssalRod
Requiere Nivel 1
GlintingDespairMurderous
Requiere Nivel 1
GlintingDespairSearching
Requiere Nivel 1
GlintingDespairGhastly
Requiere Nivel 1
GlintingDespairRiveted
Requiere Nivel 1
Passive /22
Maestría: Abyss
Tus mapas tienen +2% de probabilidad de contener un abismo por cada 2% de aumento del tamaño de los grupos de monstruos
Maestría: Abyss
Los monstruos de los abismos de tus mapas otorgan experiencia aumentada un 50%
La cantidad de monstruos que generan los abismos de tus mapas está aumentada un 25%
Maestría: Abyss
Las joyas de abismo que caen en tus mapas tienen un 20% de probabilidad de estar corruptas
y de tener 5 o 6 modificadores aleatorios
Maestría: Abyss
Los fosos de los abismos del área tienen el doble de probabilidad de contener recompensas
Maestría: Abyss
Los abismos de tus mapas tienen la probabilidad de llevar hacia una Profundidad abisal aumentada un 100%
Los abismos de tus mapas generan dos veces la cantidad de fosos, y se quedan con el valor más alto
Los abismos de tus mapas tienen un 20% de probabilidad de contener 3 fosos adicionales
Maestría: Abyss
Los fosos de los abismos de tus mapas generan la cantidad de monstruos aumentada un 4% por cada foso previo cerrado
Los fosos de los abismos de tus mapas tienen un 5% de probabilidad de que todos los monstruos que generen sean al menos mágicos por cada foso previo cerrado
Maestría: Abyss
Los abismos de tus mapas pueden generar arcones escurridizos abisales en lugar de tesoros abisales
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener el Huerto sagrado
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Harvest
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los mercenarios, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener abismos
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Abismo
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los mercenarios, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener fisuras
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Fisura
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los mercenarios, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener encuentros de Expedition
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Expedition
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los mercenarios, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener encuentros de Legion
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Legion
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los mercenarios, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener un encuentro de Ultimatum
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Ultimatum
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los mercenarios, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener encuentros de Blight
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Blight
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los mercenarios, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener altares de Ritual
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Ritual
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los mercenarios, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de tener depósitos de minerales
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos kalguranos
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los mercenarios, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener espejos de delirio
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Delirium
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los mercenarios, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
No hay monedas del renegado, contratos ni planos de Heist en tus mapas
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener Alijos del contrabandista
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los mercenarios, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener mercenarios
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos trarthanos
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los mercenarios, los espejos de delirio, los depósitos de mineral, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Abyss El panel de Ayuda

Abyss El panel de Ayuda

Abyss

A lo largo de la segunda mitad de la historia de Path of Exile, encontrarás unas grietas en el suelo (llamadas abismos) que se abrirán cuando te acerques a ellas y de cuyas profundidades surgirán monstruos. Puedes seguir estas grietas a medida que se forman y te llevarán a encuentros difíciles con grandes recompensas.

El tiempo es un elemento importante cuando persigues un abismo. Cada abismo que encuentres se cerrará después de un corto tiempo, pero podrá extenderse si puedes matar una cantidad suficiente de monstruos de abismo a tiempo. Si eres rápido y tienes algo de suerte, puede aparecer un cofre de abismo al final de la secuencia de eventos. Si matas monstruos de abismo, podrás obtener objetos que no se encuentran en ningún otro lugar:

Las joyas de abismo pueden caer como objetos mágicos o raros.

Las joyas de Abismo son joyas especiales con su propio grupo de modificadores. A diferencia de las joyas ordinarias, las joyas de Abismo tienen múltiples grados de muchos de sus modificadores, así como también requerimientos de nivel. Pueden ser engarzadas en un nuevo tipo de engarce de ítem (el engarce Abisal) y también en el árbol de habilidades pasivas. Los engarces Abisales pueden encontrarse en un nuevo tipo base: la Faja Estigia. A niveles altos, algunos eventos de Abismo conducirán hacia áreas subterráneas con jefes especiales. Los jefes más peligrosos pueden arrojar ítems únicos especiales con engarces Abisales exclusivos de la liga de Abismo.

Las joyas de abismo o joyas abisales son joyas especiales que tienen su propio grupo de modificadores. A diferencia de las joyas normales, las joyas de abismo tienen múltiples grados de muchos de sus modificadores, así como requisitos de nivel. También se pueden engarzar en un nuevo tipo de engarce de objeto: el engarce abisal, así como engarzar en el árbol de habilidades pasivas. Los engarces Abisales se pueden encontrar en el tipo base de cinturón Faja estigia. En niveles superiores, algunos eventos de abismo te llevarán a explorar áreas subterráneas con jefes especiales. Los más peligrosos de estos jefes pueden arrojar unos objetos únicos exclusivos de la liga Abyss que tienen engarces abisales.

La Faja estigia puede encontrarse en todos los grados de rareza.
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