Minimap Icons /9









Abyss Modificadores del Árbol de pasivas /17
y de tener 5 o 6 modificadores aleatorios
Abismo Objeto /7
Abismo
Si derrotas a esos monstruos debilitados, las fisuras se cerrarán.
Una vez que las fisuras estén cerradas, el foso se activará y generará una gran cantidad de monstruos abisales. Si derrotas a esos monstruos, el foso se cerrará.
Cada foso cerrado tiene una probabilidad de generar un tesoro abisal. El último abismo del área tiene una probabilidad de abrir una mazmorra subterránea llamada Profundidades abisales.
Hay tres grupos de monstruos abisales diferentes: los Oscuros, los Sangrenegra y los de la Legión del foso. Cada área contiene generalmente a uno de estos grupos.
La rareza de los monstruos que se generan depende de la rareza de los monstruos debilitados derrotados, y los abisales que emergen robarán algunos o todos los modificadores de ellos.
Si un área ya tiene un abismo, los modificadores que hacen que las áreas contengan abismos adicionales, en su lugar, agregarán dos abismos adicionales.
Los monstruos de los abismos tienen la dificultad y las recompensas aumentadas por cada mapa completado en la región modificada
Abyss Doodad Category /1
ContainsAbyss Ref /33
Abismo
Si derrotas a esos monstruos debilitados, las fisuras se cerrarán.
Una vez que las fisuras estén cerradas, el foso se activará y generará una gran cantidad de monstruos abisales. Si derrotas a esos monstruos, el foso se cerrará.
Cada foso cerrado tiene una probabilidad de generar un tesoro abisal. El último abismo del área tiene una probabilidad de abrir una mazmorra subterránea llamada Profundidades abisales.
Hay tres grupos de monstruos abisales diferentes: los Oscuros, los Sangrenegra y los de la Legión del foso. Cada área contiene generalmente a uno de estos grupos.
La rareza de los monstruos que se generan depende de la rareza de los monstruos debilitados derrotados, y los abisales que emergen robarán algunos o todos los modificadores de ellos.
Si un área ya tiene un abismo, los modificadores que hacen que las áreas contengan abismos adicionales, en su lugar, agregarán dos abismos adicionales.
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
Los monstruos de los abismos tienen la dificultad y las recompensas aumentadas por cada mapa completado en la región modificada
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
Abyss MTX /34
Abismo
Si derrotas a esos monstruos debilitados, las fisuras se cerrarán.
Una vez que las fisuras estén cerradas, el foso se activará y generará una gran cantidad de monstruos abisales. Si derrotas a esos monstruos, el foso se cerrará.
Cada foso cerrado tiene una probabilidad de generar un tesoro abisal. El último abismo del área tiene una probabilidad de abrir una mazmorra subterránea llamada Profundidades abisales.
Hay tres grupos de monstruos abisales diferentes: los Oscuros, los Sangrenegra y los de la Legión del foso. Cada área contiene generalmente a uno de estos grupos.
La rareza de los monstruos que se generan depende de la rareza de los monstruos debilitados derrotados, y los abisales que emergen robarán algunos o todos los modificadores de ellos.
Si un área ya tiene un abismo, los modificadores que hacen que las áreas contengan abismos adicionales, en su lugar, agregarán dos abismos adicionales.
Gema de Asistencia /1
Monstruos mods /1
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Únicos | abyss cannot touch this [1] |
Abyss Jewel mods /2
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de Desvanecimiento | 1 | Sufijo | Daño aumentado un (30—40)% con golpes y estados alterados contra los monstruos abisales Daño | abyss_jewel_summoner 0 default 0 |
| de Alineamiento | 1 | Sufijo | Los esbirros infligen daño aumentado un (30—40)% con golpes y estados alterados contra los monstruos abisales Daño Esbirro | abyss_jewel_summoner 0 default 0 |
Mapa mods /2
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Únicos | El área contiene 1 abismos adicionales Las áreas contienen abismos map extra content weighting [0] | synthesis_area 0 default 1000 | |
| 1 | MemoryAltar | El área contiene 1 abismos adicionales Los abismos del área tienen una probabilidad aumentada un (75—150)% de conducir a las profundidades abisales Las áreas contienen abismos | default 400 |
Mesa de fabricación /1
| Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
|---|---|---|---|
| El área contiene 2 abismos adicionales Las áreas contienen abismos Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de abismo aumentada un 50% map extra content weighting [1] | 3x | Mapa · Mapa | Nivel 4 |
Misc. mods /51
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| de escarabajos | 68 | Chest | Sufijo | Contiene (1—3) escarabajos de abismo adicionales | drops_no_scarabs 0 default 20 |
| 1 | Jewel | Únicos | Subyugando (100—8000) almas bajo el dominio de Tecrod Las pasivas afectadas están conquistadas por los abisales Histórica local unique jewel passive tree abyss size [60] | ||
| 1 | Jewel | Únicos | Subyugando (100—8000) almas bajo el dominio de Ulaman Las pasivas afectadas están conquistadas por los abisales Histórica local unique jewel passive tree abyss size [60] | ||
| 1 | Jewel | Únicos | Subyugando (100—8000) almas bajo el dominio de Kurgal Las pasivas afectadas están conquistadas por los abisales Histórica local unique jewel passive tree abyss size [60] | ||
| 1 | Jewel | Únicos | Subyugando (100—8000) almas bajo el dominio de Amanamu Las pasivas afectadas están conquistadas por los abisales Histórica local unique jewel passive tree abyss size [60] | ||
| 1 | Jewel | Únicos | Vinculando (100—8000) almas a filacterias para sustentar a Zorath Las pasivas afectadas están conquistadas por los abisales Histórica local unique jewel passive tree abyss to character start [1] local unique jewel x abyss ascendancy notables [1] | ||
| 1 | Atlas | Prefijo | Tus mapas contienen 1 abismos adicionales Tus mapas contienen abismos 3 usos restantes map extra content weighting [1] | unique_map 0 default 250 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Tus mapas contienen 2 abismos adicionales Tus mapas contienen abismos 15 usos restantes map extra content weighting [1] | unique_map 0 default 250 | |
| 1 | MapDevice | Únicos | El área contiene 1 abismos adicionales Los abismos que no conducen a las profundidades abisales llevan hacia una aguja estigia | ||
| 1 | MapDevice | Únicos | El área contiene 1 abismos adicionales La cantidad de monstruos que generan los abismos del área está aumentada un 50% Los abismos que no conducen a las profundidades abisales llevan hacia una aguja estigia | ||
| 1 | MapDevice | Únicos | El área contiene 2 abismos adicionales La cantidad de monstruos que generan los abismos del área está aumentada un 50% Los abismos que no conducen a las profundidades abisales llevan hacia una aguja estigia | ||
| 1 | MapDevice | Únicos | El área contiene 1 abismos adicionales | ||
| 1 | MapDevice | Únicos | Los fosos de los abismos del área generan la cantidad de monstruos aumentada un 100% por cada alma alimentada | ||
| 1 | MapDevice | Únicos | El área contiene profundidades abisales | ||
| 1 | PrimordialAltar | Únicos | (1.6—3.2)% de probabilidad de que caiga un escarabajo de abismo adicional | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Únicos | El jefe final arroja (2—4) escarabajos de abismo adicionales | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| de las Profundidades | 1 | Sentinel | Sufijo | (1—1.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de abismo local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| de las Profundidades | 1 | Sentinel | Sufijo | (1.6—2)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de abismo local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| de las Profundidades | 1 | Sentinel | Sufijo | (2.1—3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de abismo local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| 1 | MemoryLines | Únicos | El área contiene 3 abismos adicionales Las áreas contienen abismos | ||
| de abismos | 1 | MemoryLines | Sufijo | Las áreas contienen abismos adicionales Los abismos ya están totalmente abiertos Los abismos contienen monstruos de Más allá de este reino memory line type hash [-10246] | memory_line_niko 100 default 0 |
| abisal | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen +(15—25)% de probabilidad de contener un abismo | atlas_relic_small 2000 default 0 |
| abisal | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen +(30—45)% de probabilidad de contener un abismo | atlas_relic_medium 2000 default 0 |
| abisal | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen +(40—60)% de probabilidad de contener un abismo | atlas_relic_large 2000 default 0 |
| abisal | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen +(45—70)% de probabilidad de contener un abismo | atlas_relic_very_large 2000 default 0 |
| abisal | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen la probabilidad de contener un abismo aumentada un (80—100)% | atlas_relic_small 2000 default 0 |
| abisal | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen la probabilidad de contener un abismo aumentada un (144—180)% | atlas_relic_medium 2000 default 0 |
| abisal | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen la probabilidad de contener un abismo aumentada un (192—240)% | atlas_relic_large 2000 default 0 |
| abisal | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen la probabilidad de contener un abismo aumentada un (224—280)% | atlas_relic_very_large 2000 default 0 |
| abisal | 68 | MapRelic | Prefijo | Tus mapas tienen +(3—5)% de probabilidad de contener un abismo por cada 2% de aumento del tamaño de los grupos de monstruos | atlas_relic_very_large 200 default 0 |
| del abismo | 68 | MapRelic | Sufijo | La cantidad de joyas de abismo que caen en tus mapas está aumentada un (15—25)% | atlas_relic_small 1000 default 0 |
| del abismo | 68 | MapRelic | Sufijo | La cantidad de monstruos que generan los abismos de tus mapas está aumentada un (12—18)% | atlas_relic_medium 400 default 0 |
| del abismo | 68 | MapRelic | Sufijo | Los monstruos de los abismos de tus mapas otorgan experiencia aumentada un (30—40)% | atlas_relic_medium 400 default 0 |
| del abismo | 68 | MapRelic | Sufijo | Los abismos de tus mapas que no conducen a una profundidad abisal tienen la probabilidad de conducir a una aguja estigia aumentada un (40—60)% | atlas_relic_large 800 default 0 |
| del abismo | 68 | MapRelic | Sufijo | Los abismos de tus mapas tienen la probabilidad de llevar hacia una Profundidad abisal aumentada un (40—60)% | atlas_relic_large 800 default 0 |
| del abismo | 68 | MapRelic | Sufijo | Rareza de los objetos que caen en los tesoros abisales de tus mapas aumentada un (300—350)% | atlas_relic_small 1000 default 0 |
| del abismo | 68 | MapRelic | Sufijo | Las joyas de abismo que caen en tus mapas tienen un (15—25)% de probabilidad de estar corruptas y de tener 5 o 6 modificadores aleatorios | atlas_relic_very_large 200 default 0 |
| del abismo | 68 | MapRelic | Sufijo | Las joyas abisales que caen en los tesoros abisales tienen un 1% de probabilidad de ser raras y estar corruptas | atlas_relic_very_large 400 default 0 |
| del abismo | 68 | MapRelic | Sufijo | Las grietas de abismo de tus mapas tienen un (10—20)% de probabilidad de que todos los monstruos que generen sean al menos mágicos | atlas_relic_large 200 default 0 |
| del abismo | 68 | MapRelic | Sufijo | Los fosos de abismo de tus mapas tienen un (10—20)% de probabilidad de que todos los monstruos que generen sean al menos mágicos | atlas_relic_large 200 default 0 |
| del abismo | 68 | MapRelic | Sufijo | Los fosos de abismo de tus mapas tienen un (14—20)% de probabilidad de generar 5 monstruos raros adicionales | atlas_relic_very_large 200 default 0 |
| del abismo | 68 | MapRelic | Sufijo | Las grietas de abismo de tus mapas tienen un (8—12)% de probabilidad de tener la generación de monstruos aumentada un 100% | atlas_relic_medium 400 default 0 |
| del abismo | 68 | MapRelic | Sufijo | Los fosos de abismo de tus mapas tienen un (8—12)% de probabilidad de tener la generación de monstruos aumentada un 100% | atlas_relic_medium 400 default 0 |
| del abismo | 68 | MapRelic | Sufijo | Los tesoros abisales y las agujas estigias de tus mapas tienen un (3—5)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de abismo | atlas_relic_very_large 600 default 0 |
| del abismo | 68 | MapRelic | Sufijo | Los abismos de tus mapas que no lleven a una profundidad abisal llevarán hacia al menos 4 fosos | atlas_relic_very_large 200 default 0 |
| del abismo | 68 | MapRelic | Sufijo | Los abismos de tus mapas que no lleven a una profundidad abisal llevarán hacia al menos 3 fosos | atlas_relic_very_large 200 default 0 |
| del abismo | 68 | MapRelic | Sufijo | Los fosos de los abismos de tus mapas generan la cantidad de monstruos aumentada un (8—12)% por cada foso previo cerrado | atlas_relic_very_large 400 default 0 |
| del abismo | 68 | MapRelic | Sufijo | Los fosos de los abismos de tus mapas tienen un (3—5)% de probabilidad de que todos los monstruos que generen sean al menos mágicos por cada foso previo cerrado | atlas_relic_medium 400 default 0 |
| de correteo | 68 | MapRelic | Sufijo | Los escarabajos que caen en tus mapas tienen la probabilidad de ser escarabajos de abismo aumentada un (60—80)% | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| 1 | MapRelic | Únicos | Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener abismos Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Abismo Tus mapas tienen un +5% de probabilidad de contener otro contenido adicional que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas | ||
| 1 | MapRelic | Únicos | Las recompensas de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de ser objetos abisales reducida un (80—95)% |
Objeto /7
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
Los monstruos de los abismos tienen la dificultad y las recompensas aumentadas por cada mapa completado en la región modificada
Únicos /6
Passive /22
y de tener 5 o 6 modificadores aleatorios
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
Abyss El panel de AyudaAbyss El panel de Ayuda
Abyss
A lo largo de la segunda mitad de la historia de Path of Exile, encontrarás unas grietas en el suelo (llamadas abismos) que se abrirán cuando te acerques a ellas y de cuyas profundidades surgirán monstruos. Puedes seguir estas grietas a medida que se forman y te llevarán a encuentros difíciles con grandes recompensas.
El tiempo es un elemento importante cuando persigues un abismo. Cada abismo que encuentres se cerrará después de un corto tiempo, pero podrá extenderse si puedes matar una cantidad suficiente de monstruos de abismo a tiempo. Si eres rápido y tienes algo de suerte, puede aparecer un cofre de abismo al final de la secuencia de eventos. Si matas monstruos de abismo, podrás obtener objetos que no se encuentran en ningún otro lugar:

Las joyas de Abismo son joyas especiales con su propio grupo de modificadores. A diferencia de las joyas ordinarias, las joyas de Abismo tienen múltiples grados de muchos de sus modificadores, así como también requerimientos de nivel. Pueden ser engarzadas en un nuevo tipo de engarce de ítem (el engarce Abisal) y también en el árbol de habilidades pasivas. Los engarces Abisales pueden encontrarse en un nuevo tipo base: la Faja Estigia. A niveles altos, algunos eventos de Abismo conducirán hacia áreas subterráneas con jefes especiales. Los jefes más peligrosos pueden arrojar ítems únicos especiales con engarces Abisales exclusivos de la liga de Abismo.
Las joyas de abismo o joyas abisales son joyas especiales que tienen su propio grupo de modificadores. A diferencia de las joyas normales, las joyas de abismo tienen múltiples grados de muchos de sus modificadores, así como requisitos de nivel. También se pueden engarzar en un nuevo tipo de engarce de objeto: el engarce abisal, así como engarzar en el árbol de habilidades pasivas. Los engarces Abisales se pueden encontrar en el tipo base de cinturón Faja estigia. En niveles superiores, algunos eventos de abismo te llevarán a explorar áreas subterráneas con jefes especiales. Los más peligrosos de estos jefes pueden arrojar unos objetos únicos exclusivos de la liga Abyss que tienen engarces abisales.

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<Guerra por el Atlas> 3.1Abismo
- Objetos monetarios
Astrolabio oscuro
- Objeto
- Faja estigia
- Unrevealed
- Abyss Scarab of Edifice
- Abyss Scarab of Profound Depth





































































