Bloodline Passive /78
Tienes Pastor de almas si tienes al menos 4 objetos corruptos equipados
Tienes Sacrificio sin fin si tienes al menos 6 objetos corruptos equipados
Tienes Sacrificio de sangre si tienes al menos 8 objetos corruptos equipados
(Las habilidades vaal que no son de aura requieren un 80% menos de almas. Las habilidades vaal que no son de aura requieren almas aumentadas un 100% por cada habilidad vaal que hayas usado en los últimos 8 segundos)
(La recuperación de vida de la regeneración otorga Barrera de sangre cuando tienes la vida llena. La Barrera de sangre máxima es equivalente al 30% de tu vida máxima. El daño de los golpes se toma de la Barrera de sangre antes que de tu vida o escudo de energía. 50% menos de velocidad de regeneración de vida)
(Cuando llenas tu escudo de energía, sacrificas todo el escudo de energía para ganar +5% a todas las resistencias máximas durante 4 segundos)
Duración de Prevención de obtención de almas reducida un 20%
Las habilidades vaal requieren un 30% menos de almas para usarse
Las habilidades vaal tienen un 20% de probabilidad de recuperar las almas consumidas cuando se usan
Las habilidades vaal infligen un 1% más de daño por cada alma requerida
Las habilidades vaal requieren su cantidad de almas aumentada un 40% por cada uso
Las habilidades vaal pueden almacenar +1 uso
Las habilidades vaal tienen la duración del efecto de las habilidades aumentada un 50%
Las habilidades vaal tienen el área de efecto aumentada un 50%
Efecto de las auras de tus habilidades vaal aumentado un 50%
Vida máxima aumentada un 8%
Ganas 1 alma vaal por segundo
Los hechizos sin sellar ganan un 5% más de daño cada vez que se vuelven a producir sus efectos
Las habilidades asistidas por Descarga tienen +3 a la cantidad máxima de sellos
Las habilidades asistidas por Descarga tienen una frecuencia de adquisición de sellos aumentada un 20%
+20 a la furia máxima
Pierdes toda la furia al alcanzar la furia máxima y ganas Brutalidad salvaje
durante 1 segundos por cada 10 de furia perdida de este modo
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
(Wild Savagery grants 100% increased Physical Damage, 10% increased Action Speed, Hits ignore Enemy Physical Damage Reduction and Cannot be Stunned)
Ganas 2 de furia con cada golpe de ataque
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
(Solo un golpe cada 0.5 segundos puede otorgarte furia)
Elusivo tiene un 50% de probabilidad de eliminarse de ti al 100% de efecto
Sigilo aumentado un 50% mientras estés elusivo
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
Efecto de Elusivo aumentado un 20%
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
+1 espacio para anillo
No te afecta el veneno
Los frascos de utilidad están desactivados
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
No te afectan las Maldiciones
No puedes usar amuletos
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
No te afecta el sangrado
No puedes usar cinturones
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Las habilidades ganan daño de caos agregado equivalente al 20% del costo de vida, si el costo de vida no es superior al máximo que podrías gastar
Las habilidades ganan un costo de vida base igual al 100% del costo de maná base
Vida máxima aumentada un 8%
Efecto de las ofrendas aumentado un 50%
Las ofrendas matan a los objetivos afectados que pueden recibir daño cuando expira la duración de la ofrenda
Las habilidades de ofrenda tienen su duración aumentada un 20%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 2% por cada espíritu encolerizado invocado
Daño de ataques aumentado un 15% por cada zombi levantado
Defensas aumentadas un 10% por cada espectro levantado
Velocidad de movimiento aumentada un 2% por cada fantasma invocado
Daño de hechizos aumentado un 6% por cada esqueleto invocado
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 25%
Los esbirros infligen un 15% más de daño mientras tengan la vida baja
No se puede matar a los esbirros, pero mueren 6 segundos después de que su vida se reduzca a 1
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Los esbirros infligen daño aumentado un 25%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del valor base si tienes botas equipadas sin ninguna gema engarzada
No te pueden aturdir si tienes un casco equipado sin gemas engarzadas
No te pueden aplicar estados alterados elementales si tienes una armadura equipada sin gemas engarzadas
No recibes daño extra de los golpes críticos si tus guantes equipados no tienen gemas engarzadas
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Defensas globales aumentadas un 15%
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 30%
Disciplina tiene el efecto del aura aumentado un 50% mientras no tengas cargas de poder
Cólera tiene el efecto del aura aumentado un 50% mientras tengas el máximo de cargas de poder
Determinación tiene el efecto del aura aumentado un 50% mientras no tengas cargas de aguante
Rabia tiene el efecto del aura aumentado un 50% mientras tengas el máximo de cargas de aguante
Gracia tiene el efecto del aura aumentado un 50% mientras no tengas cargas de frenesí
Odio tiene el efecto del aura aumentado un 50% mientras tengas el máximo de cargas de frenesí
Creas Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
El suelo profano que creas aplica Tormento sobre los enemigos
El suelo profano que creas también te afecta a ti y a tus aliados y otorga Poder caótico
(Los golpes contra los enemigos que están sobre suelo profano tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%, y las maldiciones tienen efecto aumentado un 10% sobre ellos)
(Tormento aplica daño infligido reducido un 10% y daño recibido aumentado un 10%)
(Poder caótico otorga el 30% del daño físico como daño de caos extra)
Efecto de tus maldiciones aumentado un 10%
El 50% del daño de rayo se convierte en daño de caos
El 50% del daño de hielo se convierte en daño de caos
El 50% del daño de fuego se convierte en daño de caos
Daño de caos aumentado un 25%
Las habilidades de heraldo tienen un 2% más de efecto de la bonificación por cada 1% del maná máximo que reserven
Las habilidades de heraldo y los esbirros de las habilidades de heraldo infligen un 1% más de daño por cada 1% de vida máxima que reserven esas habilidades
Las habilidades de Heraldo infligen su daño aumentado un 20%
Los esbirros infligen daño aumentado un 20% mientras estás afectado por un heraldo
El daño recibido atraviesa la barrera intacta si el golpe inflige menos daño que el 15% de la barrera
Barrera de los objetos de armadura equipados aumentada un 40%
Barrera de los objetos de armadura equipados aumentada un 15%
Activas Rompebarreras de nivel 20 cuando se rompe tu barrera
has trigger when ward breaks [1]
track ward broken in the past 2 seconds [1]
(Explota cuando se rompe tu barrera para infligir daño físico de hechizos a tu alrededor equivalente a un porcentaje de tu barrera y para aplicar enervación con cada golpe, una penalidad que disminuye la velocidad de movimiento en un 20% e impide que recuperes vida y escudo de energía durante 4 segundos)
Barrera de los objetos de armadura equipados aumentada un 15%
Barrera de los objetos de armadura equipados aumentada un 15%
5% de probabilidad de restaurar tu barrera con cada golpe
30% menos de daño recibido del daño degenerativo mientras tengas la barrera intacta
La restauración de la barrera es un 20% más rápida por cada golpe enemigo recibido recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Activa Invocar tigre espectral de nivel 20 con cada golpe crítico
(Invoca un compañero tigre espectral que ataca a los enemigos cercanos y muere después de una duración. Cada tigre espectral te otorga una bonificación que aumenta la probabilidad de golpe crítico y las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos. Si tienes la cantidad máxima de ellos, actualizará la duración y vida de uno de los existentes)
Los esbirros infligen daño aumentado un 25%
Velocidad de ataque aumentada un 2% por cada esbirro, hasta un máximo de 80%
Los esbirros infligen el daño aumentado un 80% si has ejecutado un grito de guerra recientemente
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un 25%
Los espectros de bestias levantados tienen Presencia fárrica de Farrul
Los espectros de bestias levantados tienen 3 modificadores adicionales elegidos al azar en cada área
(Presencia fárrica de Farrul es un aura que otorga precisión aumentada un 80%, probabilidad de golpe crítico aumentada un 120% y no recibes daño extra de los golpes críticos)
Los espectros de bestias levantados tienen Presencia fértil de Farrul
Los espectros de bestias levantados tienen 3 modificadores adicionales elegidos al azar en cada área
(Presencia fértil de Farrul es un aura que otorga daño aumentado un 100%, regeneras un 3% de vida por segundo y no te pueden aturdir)
Los espectros de bestias levantados tienen Presencia salvaje de Farrul
Los espectros de bestias levantados tienen 3 modificadores adicionales elegidos al azar en cada área
(Presencia salvaje de Farrul es un aura que otorga velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento aumentadas un 20% e impide que la velocidad de acción disminuya por debajo del valor base)
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 25%
La cantidad máxima de espectros que puedes levantar es 1
can see monster type beasts [1]
Otorga la habilidad Aceptar la locura nivel 1
Mientras estés bajo el efecto de Locura gloriosa, aplicas Maní a los enemigos cercanos cada segundo
unique insanity do weird things [1]
(Otorga Locura gloriosa. Mientras tengas Locura gloriosa, obtendrás una penalidad aleatoria de "tocado" cada 2 segundos. Si vuelves a usar esta habilidad, se eliminará Locura gloriosa y las penalidades de "tocado" que aplica, pero no podrás volver a Aceptar la locura hasta que expire el tiempo de recarga)
(Manía aplica daño recibido aumentado un 4%, velocidad de acción reducida un 2% y velocidades de recuperación de vida y escudo de energía reducidas un 10% 15 segundos, y se puede aplicar hasta 15 veces)
Las penalidades sobre ti expiran un 15% más rápido
Otorga la habilidad Reflejo brumoso de nivel 20
unique insanity do weird things [1]
(Corres hacia atrás y dejas una copia brumosa de ti mismo de corta duración que provoca a los enemigos cercanos durante un corto tiempo. La copia puede recibir daño de los enemigos, y las copias asesinadas por los enemigos aplican una penalidad en un área que hace que los objetivos afectados reciban el daño aumentado un 30% e inflijan un 30% menos de daño durante 4 segundos)
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 15%
Recibes un 40% menos de daño de los golpes
Cuatro segundos después de cada golpe que recibes, pierdes una cantidad de vida equivalente al 40% del daño recibido de ese golpe
Las joyas engarzadas en tu árbol de habilidades pasivas que no sean ni ramificadoras ni de pasaje no tienen efecto
unique insanity do weird things [1]
Velocidad de recuperación de vida aumentada un 10%
Tus golpes ignoran las resistencias al rayo de los monstruos enemigos si todos los anillos equipados son anillos sinápticos
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de rayo si tienes al menos 4 objetos únicos impuros equipados
+30 de inteligencia
Daño de rayo aumentado un 25%
Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 30%
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hielo si tienes al menos 4 objetos únicos impuros equipados
Tus golpes ignoran las resistencias al hielo de los monstruos enemigos si todos los anillos equipados son anillos criónicos
Daño de hielo aumentado un 25%
Radio: 60
Recibes un 15% menos de daño de rayo si tienes al menos un injerto de Esh injertado
Recibes un 15% menos de daño de hielo si tienes al menos un injerto de Tul injertado
Recibes un 15% menos de daño físico si tienes al menos un injerto de Uul injertado
Recibes un 15% menos de daño de fuego si tienes al menos un injerto de Xoph injertado
Los enemigos cercanos reciben el daño de las habilidades de injerto aumentado un 100%
Vida máxima aumentada un 8%

Community Wiki

Edit

Bloodline Ascendancy class

Added Bloodline Classes to the base game as a new means of character customisation in the Endgame.

These are secondary Ascendancy Classes that are unlocked on a character-by-character basis through defeating specific Endgame Bosses.

Bloodline Classes can be paired with any Ascendancy Class and are allocated with your normal Ascendancy Passive Skill Points. You can decide how many points to allocate to your original Ascendancy Class, and how many to allocate to your Bloodline.

There are 10 Bloodline Classes to discover. To unlock your Bloodline, hunt down the Endgame boss whose power you desire, defeat them, and claim their power for yourself.

Bloodline Goal Item
Breachlord Bloodline Defeat It That Was Tul and It That Was Esh Hivebrain Gland
Nameless Bloodline Defeat The King in the Mists An Audience With The King
Oshabi Bloodline Defeat Oshabi, Avatar of the Grove Sacred Blossom
Chaos Bloodline Defeat The Trialmaster Ultimatum Scarab of Dueling
Aul Bloodline Defeat Aul, the Crystal King Find The Crystal King's Throne in Delve
Lycia Bloodline Defeat Lycia, Herald of the Scourge Complete Floor 4 in Sanctum
Delirious Bloodline Complete the Simulacrum Simulacrum
Olroth Bloodline Defeat Olroth, Origin of the Fall Expedition Logbook with Area contains Olroth, Origin of the Fall
Catarina Bloodline Defeat Catarina, Master of Undeath Syndicate Medallion
Farrul Bloodline Defeat Farrul, First of the Plains Farric Tiger Alpha

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