Barrera Único /10
Barrera aumentada un (25–35)%
La barrera se restaura un (40–60)% más rápido
Radio de iluminación aumentado un (15–25)%
Los aumentos y las reducciones al escudo de energía máximo se aplican solamente a la barrera
Mago de batalla
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
La barrera se restaura un (30–50)% más lento
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Ganas Adrenalida durante 3 segundos cuando se rompe la barrera
(Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
Activa Invocar arbalesteros de nivel 20 cuando lo equipas
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
[3 to 5 of Arbalists Modifiers]
+(17–23)% de resistencia al caos
Ganas daño de caos agregado igual al 10% de la barrera
El 75% del daño recibido atraviesa la barrera
Barrera aumentada un (30–50)%
+(15–25)% a todas las resistencias elementales
80% menos de cargas de frasco ganadas por matar
Los frascos ganan 1 carga por segundo si has golpeado a un enemigo único recientemente
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
La barrera no se rompe durante su efecto
85% menos de barrera durante su efecto
Aplica exposición al fuego, al hielo y al rayo a los enemigos cercanos cuando lo usas
Efecto de los estados alterados no dañinos que aplicas aumentado un (20–30)% durante su efecto
(Cada exposición aplica -10% a la resistencia correspondiente durante 4 segundos)
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Recuperas un 4% de vida por cada carga de aguante cuando lo usas
Pierdes todas las cargas de aguante cuando lo usas
Ganas 1 carga de aguante por segundo durante su efecto
Agota a los enemigos cercanos durante 2 segundos cuando termina su efecto
Su efecto se elimina cuando la barrera se rompe
Golpe de gracia durante su efecto
(Los enemigos que están agotados tienen un 20% menos de velocidad de movimiento e infligen un 10% menos de daño)
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
Barrera Objeto /10
Gema de Habilidad /2
Objeto mods /36
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
del Herrador | 3 | Prefijo | +(5–9) a la barrera Defensas | ward_armour 1000 Normal 0 |
del Chispero | 11 | Prefijo | +(10–15) a la barrera Defensas | ward_armour 1000 Normal 0 |
del Forjador | 17 | Prefijo | +(16–23) a la barrera Defensas | ward_armour 1000 Normal 0 |
del Herrero | 23 | Prefijo | +(24–35) a la barrera Defensas | ward_armour 1000 Normal 0 |
del Platero | 29 | Prefijo | +(36–52) a la barrera Defensas | ward_armour 1000 Normal 0 |
del Orero | 35 | Prefijo | +(52–69) a la barrera Defensas | ward_armour 1000 Normal 0 |
del Orfebre | 43 | Prefijo | +(70–84) a la barrera Defensas | ward_armour 1000 Normal 0 |
del Tallador | 51 | Prefijo | +(85–99) a la barrera Defensas | Guantes 0 Botas 0 ward_armour 1000 Normal 0 |
del Forjarunas | 60 | Prefijo | +(100–119) a la barrera Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 ward_armour 1000 Normal 0 |
del Maestro rúnico | 69 | Prefijo | +(120–139) a la barrera Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 ward_armour 1000 Normal 0 |
del Artífice | 75 | Prefijo | +(140–159) a la barrera Defensas | Escudos 0 Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 ward_armour 1000 Normal 0 |
Cincelado | 3 | Prefijo | Barrera aumentada un (11–28)% Defensas | ward_armour 1000 Normal 0 |
Marcado | 18 | Prefijo | Barrera aumentada un (27–42)% Defensas | ward_armour 1000 Normal 0 |
Grabado | 30 | Prefijo | Barrera aumentada un (43–55)% Defensas | ward_armour 1000 Normal 0 |
Integrado | 44 | Prefijo | Barrera aumentada un (56–67)% Defensas | ward_armour 1000 Normal 0 |
Inscripto | 60 | Prefijo | Barrera aumentada un (68–79)% Defensas | ward_armour 1000 Normal 0 |
Escrito | 72 | Prefijo | Barrera aumentada un (80–91)% Defensas | ward_armour 1000 Normal 0 |
Rúnico | 84 | Prefijo | Barrera aumentada un (92–100)% Defensas | ward_armour 1000 Normal 0 |
Caligráfico | 86 | Prefijo | Barrera aumentada un (101–110)% Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 ward_armour 1000 Normal 0 |
Mejorado | 3 | Prefijo | Barrera aumentada un (6–13)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (6–7)% Defensas | ward_armour 1000 Normal 0 |
Potenciado | 18 | Prefijo | Barrera aumentada un (14–20)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (8–9)% Defensas | ward_armour 1000 Normal 0 |
Asistido | 30 | Prefijo | Barrera aumentada un (21–26)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (10–11)% Defensas | ward_armour 1000 Normal 0 |
Elegante | 44 | Prefijo | Barrera aumentada un (27–32)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (12–13)% Defensas | ward_armour 1000 Normal 0 |
Exquisito | 60 | Prefijo | Barrera aumentada un (33–38)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (14–15)% Defensas | ward_armour 1000 Normal 0 |
Obra maestra | 78 | Prefijo | Barrera aumentada un (39–42)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (16–17)% Defensas | ward_armour 1000 Normal 0 |
de Annest | 30 | Prefijo | +(15–20) a la barrera +(18–23) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | ward_armour 1000 Normal 0 |
de Owen | 46 | Prefijo | +(21–30) a la barrera +(24–28) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | ward_armour 1000 Normal 0 |
de Gwayne | 62 | Prefijo | +(31–40) a la barrera +(29–33) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | Botas 0 Guantes 0 ward_armour 1000 Normal 0 |
de Cadigan | 78 | Prefijo | +(41–50) a la barrera +(34–38) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | Escudos 0 Botas 0 Guantes 0 Cascos 0 ward_armour 500 Normal 0 |
de Artificio | 46 | Sufijo | La barrera se restaura un (33–37)% más rápido Defensas | ward_armour 1000 Normal 0 |
de Tallado | 57 | Sufijo | La barrera se restaura un (38–42)% más rápido Defensas | ward_armour 1000 Normal 0 |
de Grabado | 68 | Sufijo | La barrera se restaura un (43–47)% más rápido Defensas | ward_armour 1000 Normal 0 |
de Inscripción | 76 | Sufijo | La barrera se restaura un (48–52)% más rápido Defensas | ward_armour 1000 Normal 0 |
de Runas | 85 | Sufijo | La barrera se restaura un (53–58)% más rápido Defensas | ward_armour 1000 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | Escudo malvado Defensas | Armaduras corporales 10 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Escudo malvado | Varitas 40 Báculos 20 Cetros 20 Dagas 20 Garras 20 Normal 0 |
Monstruos mods /6
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Único | Elimina todo el escudo de energía monster gain base ward equal to total maximum life % [10] | ||
1 | Único | Elimina todo el escudo de energía monster gain base ward equal to total maximum life % [20] | ||
1 | Único | Elimina todo el escudo de energía monster gain base ward equal to total maximum life % [30] | ||
1 | Único | Elimina todo el escudo de energía monster gain base ward equal to total maximum life % [5] | ||
1 | AzmeriDust | attack cast movement speed +% [0] azmeri monster slain experience +% final [0] from league item quantity +% permyriad [0] has azmeri dust buff warden [0] monster damage +% final from azmeri dust [0] monster difficulty tankiness +% [0] | ||
1 | Único | necropolis exclusive craft ward armour [50] |
Misc. mods /9
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
de fulgor rúnico | 12 | Flask | Sufijo | Barrera aumentada un (19–21)% durante su efecto Defensas | expedition_flask 750 Normal 0 |
de brillo rúnico | 26 | Flask | Sufijo | Barrera aumentada un (22–24)% durante su efecto Defensas | expedition_flask 750 Normal 0 |
de destello rúnico | 52 | Flask | Sufijo | Barrera aumentada un (25–27)% durante su efecto Defensas | expedition_flask 750 Normal 0 |
de candor rúnico | 78 | Flask | Sufijo | Barrera aumentada un (28–30)% durante su efecto Defensas | expedition_flask 750 Normal 0 |
1 | Flask | Único | Barrera reducida un 50% durante su efecto Defensas | ||
1 | Flask | Único | La barrera no se rompe durante su efecto Defensas | ||
1 | Flask | Único | Restaura la barrera cuando lo usas | ||
73 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos tienen una barrera base igual al 20% de su vida máxima | Normal 1000 | |
1 | SanctumSpecial | Corrupto | Escudo malvado Defensas | Normal 100 |
Objeto /2
Único /8
Barrera aumentada un (25–35)%
La barrera se restaura un (40–60)% más rápido
Radio de iluminación aumentado un (15–25)%
Los aumentos y las reducciones al escudo de energía máximo se aplican solamente a la barrera
+(17–23)% de resistencia al caos
Ganas daño de caos agregado igual al 10% de la barrera
El 75% del daño recibido atraviesa la barrera
Barrera aumentada un (30–50)%
+(15–25)% a todas las resistencias elementales
80% menos de cargas de frasco ganadas por matar
Los frascos ganan 1 carga por segundo si has golpeado a un enemigo único recientemente
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
La barrera se restaura un (30–50)% más lento
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Ganas Adrenalida durante 3 segundos cuando se rompe la barrera
(Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
La barrera no se rompe durante su efecto
85% menos de barrera durante su efecto
Agota a los enemigos cercanos durante 2 segundos cuando termina su efecto
Su efecto se elimina cuando la barrera se rompe
Golpe de gracia durante su efecto
(Los enemigos que están agotados tienen un 20% menos de velocidad de movimiento e infligen un 10% menos de daño)
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
+(20–30)% de resistencia al fuego
+(20–30)% de resistencia al hielo
El 50% de la armadura y evasión de la armadura equipada se reemplaza por barrera
+(100–150) a la barrera
-10% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques
-10% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos
La probabilidad de bloquear es afortunada
Activa un hechizo elemental engarzado al bloquear, con un tiempo de recarga de 0.25 segundo
shield trigger a socketed skill on block [1]
(La probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques no puede ser superior al 90%)
(La probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos no puede ser superior al 90%)
(Las cosas afortunadas se aleatorizan dos veces y se usa el mejor resultado)
Passive /1
Tus mapas tienen +4% de probabilidad de contener una Prueba de ascendencia
Community Wiki
Ward
Path of Exile: Expedition introduced a new defence type, Ward. For Expedition base type items, instead of Armour, Evasion and Energy Shield, these items have Ward.
Ward is a new defensive property. It protects you from all damage types, taking damage from a hit before your energy shield or life up to the amount of Ward you have. Ward is broken when any damage is taken from it, even if the damage taken was lower than the amount of Ward you have. Ward is instantly restored after 5 seconds.
As the right example shown, the outmost is Ward, Shield is in the middle, and Life is in the innermost. A rare Runic Helm grants 73 Ward and get +39 to ward mods that improve it. Ward is a defence and Ward Restoration Time is 5 seconds.
For the undead enemies you unearth in Expedition encounters, they also have Ward rather than traditional defenses.
Ward Items
- Runic Helm
- Runic Crest
- Runic Crown
- Runic Greaves
- Runic Sollerets
- Runic Sabatons
- Runic Gloves
- Runic Gages
- Runic Gauntlets
- Iron Flask
Ward Build Guide
Ward does not modify damage taken, it changes how/where you take damage. For example, a skill supported by CWDT will still count damage that breaks ward.
Damage breaks Ward before being taken from your life or energy shield, and breaking Ward is treated the same as taking an amount of that damage up to the value of your ward (thus that much damage from the hit doesn't get taken from life/mana/es). Aegises, Guard Skills, etc get at the damage first, so if all damage is taken from "external" things like those, there will be none left to break ward, and thus ward will not break.
However unlike all the other things that damage is taken from, Ward is not a pool that can be depleted. The value of ward is always the same, that value just doesn't do anything while it's broken. There is no "Maximum Ward" with a current value that changes to zero, there's just "Ward", and whether or not it's broken, which is a boolean state.
Ward is restored (stops being broken) after a set delay from when it was broken (default 5 seconds). As you correctly surmised, taking more hits while ward is broken has no effect on this.
Ward Mods & Items
- Mods: +x to Ward
- Mods: x% increased Ward
- Helmet: Runic Helm, Runic Crest, Runic Crown. It provides 34 - 629 wards.
- Boots: Runic Greaves, Runic Sollerets, Runic Sabatons. It provides 20 - 388 wards.
- Gloves: Runic Gloves, Runic Gages, Runic Gauntlets. It provides 20 - 416 wards.
- Flask: Iron Flask. +200 to Ward. Restores Ward on use.
Currently, there is no passive skill tree or gem related to ward.
How to restore Ward?
When you’re hit, your Ward is completely depleted and reduces the damage dealt to you by that amount.
- It will restore automatically after 5 seconds. If you are dealt with damage, it also restore after five seconds. Your ward replenishes itself and you’re protected from the next hit.
- Restores Ward instantly on using one of these flasks: Elixir of the Unbroken Circle, Olroth's Resolve, Starlight Chalice, and Vorana's Preparation.
As the following example shown, when you are dealt with damage, Ward removes firstly, then decreases Shield, last decreases Life. Meanwhile, Ward will restore automatically after 5 seconds.
Ward Uniques
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