Barrera Único /10
+(20–30) de inteligencia
Barrera aumentada un (25–35)%
La barrera se restaura un (40–60)% más rápido
Radio de iluminación aumentado un (15–25)%
Los aumentos y las reducciones al escudo de energía máximo se aplican solamente a la barrera
Nunca infliges golpes críticos
Mago de batalla
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
Barrera aumentada un (50–80)%
La barrera se restaura un (30–50)% más lento
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Ganas Adrenalida durante 3 segundos cuando se rompe la barrera
(Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
No tiene engarces
Activa Invocar arbalesteros de nivel 20 cuando lo equipas
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
[3 to 5 of Arbalists Modifiers]
Barrera aumentada un (33–48)%
+(17–23)% de resistencia al caos
Ganas daño de caos agregado igual al 10% de la barrera
El 75% del daño recibido atraviesa la barrera
Requisitos de atributos aumentados un 800%
Barrera aumentada un (30–50)%
+(15–25)% a todas las resistencias elementales
80% menos de cargas de frasco ganadas por matar
Los frascos ganan 1 carga por segundo si has golpeado a un enemigo único recientemente
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Restaura la barrera cuando lo usas
Cargas aumentadas un (40–50)% por cada uso
La barrera no se rompe durante su efecto
85% menos de barrera durante su efecto
Restaura la barrera cuando lo usas
Recuperación de cargas aumentada un (20–30)%
Aplica exposición al fuego, al hielo y al rayo a los enemigos cercanos cuando lo usas
Efecto de los estados alterados no dañinos que aplicas aumentado un (20–30)% durante su efecto
(Cada exposición aplica -10% a la resistencia correspondiente durante 4 segundos)
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Restaura la barrera cuando lo usas
Duración aumentada un (50–80)%
Recuperas un 4% de vida por cada carga de aguante cuando lo usas
Pierdes todas las cargas de aguante cuando lo usas
Ganas 1 carga de aguante por segundo durante su efecto
Restaura la barrera cuando lo usas
Cargas reducidas un (-10–10)% por cada uso
Agota a los enemigos cercanos durante 2 segundos cuando termina su efecto
Su efecto se elimina cuando la barrera se rompe
Golpe de gracia durante su efecto
(Los enemigos que están agotados tienen un 20% menos de velocidad de movimiento e infligen un 10% menos de daño)
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
Barrera Objeto /10
Casco rúnico
Barrera: 41–47
Requiere Nivel 25, 30 Fue, 30 Des, 30 Int
Cresta rúnica
Barrera: 97–112
Requiere Nivel 49, 55 Fue, 55 Des, 55 Int
Corona rúnica
Barrera: 164–189
Requiere Nivel 68, 66 Fue, 66 Des, 66 Int
Grebas rúnicas
Barrera: 24–28
Requiere Nivel 24, 20 Fue, 20 Des, 20 Int
Botas de acero rúnicas
Barrera: 62–71
Requiere Nivel 48, 37 Fue, 37 Des, 37 Int
Escarpes rúnicos
Barrera: 102–117
Requiere Nivel 69, 46 Fue, 46 Des, 46 Int
Guantes rúnicos
Barrera: 24–28
Requiere Nivel 24, 16 Fue, 16 Des, 16 Int
Manopla rúnica
Barrera: 62–71
Requiere Nivel 48, 31 Fue, 31 Des, 31 Int
Guanteletes rúnicos
Barrera: 102–117
Requiere Nivel 69, 38 Fue, 38 Des, 38 Int
Frasco de hierro
Dura 4 segundo
Consume 40 de 60 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 60 cargas
+200 a la barrera
Requiere Nivel 27
Restaura la barrera cuando lo usas
Gema de Habilidad /2
Objeto mods /36
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
del Herrador3Prefijo+(5–9) a la barrera Defensasward_armour 1000
Normal 0
del Chispero11Prefijo+(10–15) a la barrera Defensasward_armour 1000
Normal 0
del Forjador17Prefijo+(16–23) a la barrera Defensasward_armour 1000
Normal 0
del Herrero23Prefijo+(24–35) a la barrera Defensasward_armour 1000
Normal 0
del Platero29Prefijo+(36–52) a la barrera Defensasward_armour 1000
Normal 0
del Orero35Prefijo+(52–69) a la barrera Defensasward_armour 1000
Normal 0
del Orfebre43Prefijo+(70–84) a la barrera Defensasward_armour 1000
Normal 0
del Tallador51Prefijo+(85–99) a la barrera DefensasGuantes 0
Botas 0
ward_armour 1000
Normal 0
del Forjarunas60Prefijo+(100–119) a la barrera DefensasCascos 0
Guantes 0
Botas 0
ward_armour 1000
Normal 0
del Maestro rúnico69Prefijo+(120–139) a la barrera DefensasCascos 0
Guantes 0
Botas 0
ward_armour 1000
Normal 0
del Artífice75Prefijo+(140–159) a la barrera DefensasEscudos 0
Cascos 0
Guantes 0
Botas 0
ward_armour 1000
Normal 0
Cincelado3PrefijoBarrera aumentada un (11–28)% Defensasward_armour 1000
Normal 0
Marcado18PrefijoBarrera aumentada un (27–42)% Defensasward_armour 1000
Normal 0
Grabado30PrefijoBarrera aumentada un (43–55)% Defensasward_armour 1000
Normal 0
Integrado44PrefijoBarrera aumentada un (56–67)% Defensasward_armour 1000
Normal 0
Inscripto60PrefijoBarrera aumentada un (68–79)% Defensasward_armour 1000
Normal 0
Escrito72PrefijoBarrera aumentada un (80–91)% Defensasward_armour 1000
Normal 0
Rúnico84PrefijoBarrera aumentada un (92–100)% Defensasward_armour 1000
Normal 0
Caligráfico86PrefijoBarrera aumentada un (101–110)% DefensasCascos 0
Guantes 0
Botas 0
ward_armour 1000
Normal 0
Mejorado3PrefijoBarrera aumentada un (6–13)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (6–7)%
Defensas
ward_armour 1000
Normal 0
Potenciado18PrefijoBarrera aumentada un (14–20)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (8–9)%
Defensas
ward_armour 1000
Normal 0
Asistido30PrefijoBarrera aumentada un (21–26)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (10–11)%
Defensas
ward_armour 1000
Normal 0
Elegante44PrefijoBarrera aumentada un (27–32)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (12–13)%
Defensas
ward_armour 1000
Normal 0
Exquisito60PrefijoBarrera aumentada un (33–38)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (14–15)%
Defensas
ward_armour 1000
Normal 0
Obra maestra78PrefijoBarrera aumentada un (39–42)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (16–17)%
Defensas
ward_armour 1000
Normal 0
de Annest30Prefijo+(15–20) a la barrera
+(18–23) de vida máxima
VidaManá Vida Defensas
ward_armour 1000
Normal 0
de Owen46Prefijo+(21–30) a la barrera
+(24–28) de vida máxima
VidaManá Vida Defensas
ward_armour 1000
Normal 0
de Gwayne62Prefijo+(31–40) a la barrera
+(29–33) de vida máxima
VidaManá Vida Defensas
Botas 0
Guantes 0
ward_armour 1000
Normal 0
de Cadigan78Prefijo+(41–50) a la barrera
+(34–38) de vida máxima
VidaManá Vida Defensas
Escudos 0
Botas 0
Guantes 0
Cascos 0
ward_armour 500
Normal 0
de Artificio46SufijoLa barrera se restaura un (33–37)% más rápido Defensasward_armour 1000
Normal 0
de Tallado57SufijoLa barrera se restaura un (38–42)% más rápido Defensasward_armour 1000
Normal 0
de Grabado68SufijoLa barrera se restaura un (43–47)% más rápido Defensasward_armour 1000
Normal 0
de Inscripción76SufijoLa barrera se restaura un (48–52)% más rápido Defensasward_armour 1000
Normal 0
de Runas85SufijoLa barrera se restaura un (53–58)% más rápido Defensasward_armour 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideEscudo malvado DefensasArmaduras corporales 10
Normal 0
30WeaponTreeEscudo malvadoVaritas 40
Báculos 20
Cetros 20
Dagas 20
Garras 20
Normal 0
Monstruos mods /6
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1ÚnicoElimina todo el escudo de energía
monster gain base ward equal to total maximum life % [10]
1ÚnicoElimina todo el escudo de energía
monster gain base ward equal to total maximum life % [20]
1ÚnicoElimina todo el escudo de energía
monster gain base ward equal to total maximum life % [30]
1ÚnicoElimina todo el escudo de energía
monster gain base ward equal to total maximum life % [5]
1AzmeriDustattack cast movement speed +% [0]
azmeri monster slain experience +% final [0]
from league item quantity +% permyriad [0]
has azmeri dust buff warden [0]
monster damage +% final from azmeri dust [0]
monster difficulty tankiness +% [0]
1Úniconecropolis exclusive craft ward armour [50]
Misc. mods /9
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
de fulgor rúnico12FlaskSufijoBarrera aumentada un (19–21)% durante su efecto Defensasexpedition_flask 750
Normal 0
de brillo rúnico26FlaskSufijoBarrera aumentada un (22–24)% durante su efecto Defensasexpedition_flask 750
Normal 0
de destello rúnico52FlaskSufijoBarrera aumentada un (25–27)% durante su efecto Defensasexpedition_flask 750
Normal 0
de candor rúnico78FlaskSufijoBarrera aumentada un (28–30)% durante su efecto Defensasexpedition_flask 750
Normal 0
1FlaskÚnicoBarrera reducida un 50% durante su efecto Defensas
1FlaskÚnicoLa barrera no se rompe durante su efecto Defensas
1FlaskÚnicoRestaura la barrera cuando lo usas
73ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos tienen una barrera base igual al 20% de su vida máximaNormal 1000
1SanctumSpecialCorruptoEscudo malvado DefensasNormal 100
Objeto /2
Invocación de Lycia de Protección perversa
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega Protección perversa a una reliquia santificada
Frasco de hierro
Dura 4 segundo
Consume 40 de 60 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 60 cargas
+200 a la barrera
Requiere Nivel 27
Restaura la barrera cuando lo usas
Único /8
+(20–30) de inteligencia
Barrera aumentada un (25–35)%
La barrera se restaura un (40–60)% más rápido
Radio de iluminación aumentado un (15–25)%
Los aumentos y las reducciones al escudo de energía máximo se aplican solamente a la barrera
Barrera aumentada un (33–48)%
+(17–23)% de resistencia al caos
Ganas daño de caos agregado igual al 10% de la barrera
El 75% del daño recibido atraviesa la barrera
Requisitos de atributos aumentados un 800%
Barrera aumentada un (30–50)%
+(15–25)% a todas las resistencias elementales
80% menos de cargas de frasco ganadas por matar
Los frascos ganan 1 carga por segundo si has golpeado a un enemigo único recientemente
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Barrera aumentada un (50–80)%
La barrera se restaura un (30–50)% más lento
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Ganas Adrenalida durante 3 segundos cuando se rompe la barrera
(Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
Restaura la barrera cuando lo usas
Cargas aumentadas un (40–50)% por cada uso
La barrera no se rompe durante su efecto
85% menos de barrera durante su efecto
Restaura la barrera cuando lo usas
Cargas reducidas un (-10–10)% por cada uso
Agota a los enemigos cercanos durante 2 segundos cuando termina su efecto
Su efecto se elimina cuando la barrera se rompe
Golpe de gracia durante su efecto
(Los enemigos que están agotados tienen un 20% menos de velocidad de movimiento e infligen un 10% menos de daño)
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (20–30)%
Regeneras (30–50) de vida por segundo
+(20–30)% de resistencia al fuego
+(20–30)% de resistencia al hielo
El 50% de la armadura y evasión de la armadura equipada se reemplaza por barrera
+(10–20) de vida máxima
(10–15)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
+(100–150) a la barrera
-10% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques
-10% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos
La probabilidad de bloquear es afortunada
Activa un hechizo elemental engarzado al bloquear, con un tiempo de recarga de 0.25 segundo
shield trigger a socketed skill on block [1]
(La probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques no puede ser superior al 90%)
(La probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos no puede ser superior al 90%)
(Las cosas afortunadas se aleatorizan dos veces y se usa el mejor resultado)
Passive /1
Maestría: Laberinto
Las pruebas de Laberinto de tus mapas tienen un 20% de probabilidad de otorgar una Ofrenda a la Diosa mejorada
Tus mapas tienen +4% de probabilidad de contener una Prueba de ascendencia

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Ward

Path of Exile: Expedition introduced a new defence type, Ward. For Expedition base type items, instead of Armour, Evasion and Energy Shield, these items have Ward.

Ward is a new defensive property. It protects you from all damage types, taking damage from a hit before your energy shield or life up to the amount of Ward you have. Ward is broken when any damage is taken from it, even if the damage taken was lower than the amount of Ward you have. Ward is instantly restored after 5 seconds.

As the right example shown, the outmost is Ward, Shield is in the middle, and Life is in the innermost. A rare Runic Helm grants 73 Ward and get +39 to ward mods that improve it. Ward is a defence and Ward Restoration Time is 5 seconds.

For the undead enemies you unearth in Expedition encounters, they also have Ward rather than traditional defenses.

Ward Items

Ward Build Guide

Ward does not modify damage taken, it changes how/where you take damage. For example, a skill supported by CWDT will still count damage that breaks ward.

Damage breaks Ward before being taken from your life or energy shield, and breaking Ward is treated the same as taking an amount of that damage up to the value of your ward (thus that much damage from the hit doesn't get taken from life/mana/es). Aegises, Guard Skills, etc get at the damage first, so if all damage is taken from "external" things like those, there will be none left to break ward, and thus ward will not break.

However unlike all the other things that damage is taken from, Ward is not a pool that can be depleted. The value of ward is always the same, that value just doesn't do anything while it's broken. There is no "Maximum Ward" with a current value that changes to zero, there's just "Ward", and whether or not it's broken, which is a boolean state.

Ward is restored (stops being broken) after a set delay from when it was broken (default 5 seconds). As you correctly surmised, taking more hits while ward is broken has no effect on this.

Ward Mods & Items

  • Mods: +x to Ward
  • Mods: x% increased Ward
  • Helmet: Runic Helm, Runic Crest, Runic Crown. It provides 34 - 629 wards.
  • Boots: Runic Greaves, Runic Sollerets, Runic Sabatons. It provides 20 - 388 wards.
  • Gloves: Runic Gloves, Runic Gages, Runic Gauntlets. It provides 20 - 416 wards.
  • Flask: Iron Flask. +200 to Ward. Restores Ward on use.

Currently, there is no passive skill tree or gem related to ward.

How to restore Ward?

When you’re hit, your Ward is completely depleted and reduces the damage dealt to you by that amount.

  • It will restore automatically after 5 seconds. If you are dealt with damage, it also restore after five seconds. Your ward replenishes itself and you’re protected from the next hit.
  • Restores Ward instantly on using one of these flasks: Elixir of the Unbroken Circle, Olroth's Resolve, Starlight Chalice, and Vorana's Preparation.

As the following example shown, when you are dealt with damage, Ward removes firstly, then decreases Shield, last decreases Life. Meanwhile, Ward will restore automatically after 5 seconds.

Ward Uniques


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