MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Barrera Únicos /10
SpiritHelmetUnique
Requiere Nivel 25, 30 Fue, 30 Des, 30 Int
+(2030) de inteligencia
Barrera aumentada un (2535)%
La barrera se restaura un (4060)% más rápido
Radio de iluminación aumentado un (1525)%
Los aumentos y las reducciones al escudo de energía máximo se aplican solamente a la barrera
AdaptationHelmetUnique
Requiere Nivel 68, 66 Fue, 66 Des, 66 Int
Nunca infliges golpes críticos
Mago de batalla
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
AdaptationBootsUnique
Requiere Nivel 48, 37 Fue, 37 Des, 37 Int
Barrera aumentada un (5080)%
La barrera se restaura un (3050)% más lento
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Ganas Adrenalina durante 3 segundos cuando se rompe la barrera
(Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
SpiritBootsUnique
Requiere Nivel 69, 46 Fue, 46 Des, 46 Int
No tiene engarces
Activa Invocar arbalesteros de nivel 20 cuando lo equipas
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
[3 to 5 of Arbalists Modifiers]
SpiritGlovesUnique
Requiere Nivel 48, 31 Fue, 31 Des, 31 Int
Barrera aumentada un (3348)%
+(1723)% a la resistencia al caos
Ganas daño de caos agregado igual al 10% de la barrera
El 75% del daño recibido atraviesa la barrera
AdaptationGlovesUnique
Requiere Nivel 69, 342 Fue, 342 Des, 342 Int
Requisitos de atributos aumentados un 800%
Barrera aumentada un (3050)%
+(1525)% a todas las resistencias elementales
80% menos de cargas de frasco ganadas por matar
Los frascos ganan 1 cargas por segundo si has golpeado a un enemigo único recientemente
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
WardFlask02
Requiere Nivel 40
Restaura la barrera cuando lo usas
Cargas aumentadas un (4050)% por cada uso
La barrera no se rompe durante su efecto
85% menos de barrera durante su efecto
AdaptationFlask02
Requiere Nivel 40
Restaura la barrera cuando lo usas
Recuperación de cargas aumentada un (2030)%
Aplica exposición al fuego, al hielo y al rayo a los enemigos cercanos cuando lo usas
Efecto de los estados alterados no dañinos que aplicas aumentado un (2030)% durante su efecto
(Cada exposición aplica -10% a la resistencia correspondiente durante 4 segundos)
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
WardFlask03
Requiere Nivel 40
Restaura la barrera cuando lo usas
Duración aumentada un (5080)%
Recuperas un 4% de vida por cada carga de aguante cuando lo usas
Pierdes todas las cargas de aguante cuando lo usas
Ganas 1 carga de aguante por segundo durante su efecto
AdaptationFlask03
Requiere Nivel 40
Restaura la barrera cuando lo usas
Cargas reducidas un (-1010)% por cada uso
Agota a los enemigos cercanos durante 2 segundos cuando termina su efecto
Su efecto se elimina cuando la barrera se rompe
Golpe de gracia durante su efecto
(Los enemigos que están agotados tienen un 20% menos de velocidad de movimiento e infligen un 10% menos de daño)
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
Barrera
Bloodline: Linaje de Olroth
Barrera de los objetos de armadura equipados aumentada un 15%
Ward
Barrera Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDAlternateAscendancyOlrothSmall1
IconExpeditionNode1
PassiveSkillsHash63020
TagsisUsed: true
Barrera
Bloodline: Linaje de Olroth
Barrera de los objetos de armadura equipados aumentada un 15%
Ward
Barrera Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDAlternateAscendancyOlrothSmall2_
IconExpeditionNode1
PassiveSkillsHash25187
TagsisUsed: true
Barrera
Bloodline: Linaje de Olroth
Barrera de los objetos de armadura equipados aumentada un 15%
Ward
Barrera Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDAlternateAscendancyOlrothSmall3
IconExpeditionNode1
PassiveSkillsHash13988
TagsisUsed: true
Barrera Objeto /10
SpiritHelmetBaseType
Casco rúnico
Barrera: 4147
Requiere Nivel 25, 30 Fue, 30 Des, 30 Int
SpiritHelmetBaseType
Cresta rúnica
Barrera: 97112
Requiere Nivel 49, 55 Fue, 55 Des, 55 Int
SpiritHelmetBaseType
Corona rúnica
Barrera: 164189
Requiere Nivel 68, 66 Fue, 66 Des, 66 Int
SpiritBootsBaseType
Grebas rúnicas
Barrera: 2428
Requiere Nivel 24, 20 Fue, 20 Des, 20 Int
SpiritBootsBaseType
Botas de acero rúnicas
Barrera: 6271
Requiere Nivel 48, 37 Fue, 37 Des, 37 Int
SpiritBootsBaseType
Escarpes rúnicos
Barrera: 102117
Requiere Nivel 69, 46 Fue, 46 Des, 46 Int
SpiritGlovesBaseType
Guantes rúnicos
Barrera: 2428
Requiere Nivel 24, 16 Fue, 16 Des, 16 Int
SpiritGlovesBaseType
Manopla rúnica
Barrera: 6271
Requiere Nivel 48, 31 Fue, 31 Des, 31 Int
SpiritGlovesBaseType
Guanteletes rúnicos
Barrera: 102117
Requiere Nivel 69, 38 Fue, 38 Des, 38 Int
Wardflask01
Frasco de hierro
Dura 4 segundo
Consume 40 de 60 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 60 cargas
+200 a la barrera
Requiere Nivel 27
Restaura la barrera cuando lo usas
Gema de Habilidad /20
VaalHeavyStrike
Ataca a los enemigos con un contundente embate y los manda a volar hacia atrás. Requiere una maza, un cetro, un hacha, una espada o un arma a dos manos.
RainofArrows
Dispara múltiples flechas al aire que caen al cabo un tiempo en una secuencia. Comienzan a caer en la ubicación objetivo y se extienden hacia el exterior en todas direcciones. Cada flecha inflige daño en un área a su alrededor. La mitad de las flechas caerán directamente sobre los objetivos si hay objetivos a su alcance.
RainofArrows
Dispara múltiples flechas al aire que caen lentamente al cabo un tiempo en una secuencia. Comienzan a caer en la ubicación objetivo y se extienden hacia el exterior en todas direcciones. Cada flecha inflige daño en un área a su alrededor. La mitad de las flechas caerán directamente sobre los objetivos si hay objetivos a su alcance.
VaalRainofArrows
Dispara múltiples flechas al aire que caen al cabo un tiempo en varias secuencias. Comienzan a caer en la ubicación objetivo y se extienden hacia el exterior en todas direcciones. Cada flecha inflige daño en un área a su alrededor. La mitad de las flechas caerán directamente sobre los objetivos si hay objetivos a su alcance.
EtherealKnives
Dispara un arco de cuchillos hacia fuera delante del personaje que infligen daño físico.
EtherealKnives
Dispara un círculo de cuchillos hacia fuera alrededor del personaje que infligen daño físico.
BlinkArrow
Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, te teletransportas hasta ella y un clon aparece en tu antigua ubicación. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj para lanzar flechas al aire que aterrizarán alrededor de un objetivo.
MirrorArrow
Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, se invoca un clon. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj para lanzar flechas al aire que aterrizarán alrededor de un objetivo.
RetaliationHolySpellSkill
Toma represalias contra un golpe bloqueado con un torrente de poder divino que genera múltiples oleadas de estallidos de rayo que se expanden hacia fuera desde una ubicación objetivo. Esta habilidad no se puede usar con tótems, trampas ni minas.
LancingSteel
[UNUSED] Slash in an arc, hitting with all weapons and Impaling enemies hit. Enemies struck release a burst of shards backward, dealing damage behind them. Only works with Axes and Swords.
PurifyingFlame
Una ola de fuego divino inflige daño en una línea y después crea suelo consagrado e inflige daño en un área alrededor de la ubicación objetivo. En ese momento, una oleada más grande se extiende hacia afuera para dañar a los enemigos que estén sobre el suelo consagrado y que no hayan sido golpeados aún.
PurifyingFlame
Una ola de fuego divino inflige daño en una línea y después crea suelo consagrado e inflige daño en un área alrededor de la ubicación objetivo. En ese momento, una oleada más grande se extiende hacia afuera para dañar a los enemigos que estén sobre el suelo consagrado y que no hayan sido golpeados aún.
Purge
Una ola expansiva de energía sale hacia fuera desde tu personaje para dañar a los enemigos en un área con forma de anillo durante un tiempo. Después, el anillo regresa para volver a infligir daño a los enemigos en el camino de vuelta. Solo puede haber una Ola de condena activa a la vez.
BloodSandSpearsSkillGem
Golpea el suelo para hacer surgir múltiples pinchos que dañan a los enemigos. Cuando estás en Postura de sangre, los pinchos surgen del suelo en una secuencia y pueden golpear varias veces a los enemigos. En Postura de arena, los pinchos se lanzan hacia fuera. Requiere una espada o un hacha. Por defecto, estás en Postura de sangre.
BloodSandSpearsSkillGem
Golpea el suelo para hacer surgir múltiples pinchos que dañan a los enemigos. Cuando estás en Postura de sangre, los pinchos surgen del suelo en una secuencia y pueden golpear varias veces a los enemigos. En Postura de arena, los pinchos se lanzan hacia afuera. Requiere una espada o un hacha. Por defecto, estás en Postura de sangre.
SnappingAdder
Dispara un proyectil que regresa y que puedes atrapar. Los proyectiles atrapados salen disparados hacia fuera cuando usas Filos giratorios y no vuelven. Requiere una daga o una garra.
VolcanicFissureSkillGem
Golpea el suelo y crea una fisura sinuosa que inflige daño en área mientras se abre camino hacia fuera. Cuando alcanza la ubicación objetivo, estalla y libera una ráfaga de proyectiles fundidos. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
VaalSnappingAdder
Crea proyectiles atrapados, tanto de forma inmediata como durante una duración secundaria, y no los dispara. Los proyectiles atrapados salen disparados hacia fuera cuando usas Filos giratorios y no vuelven. Requiere una daga o una garra.
HolyHammers
Ejecuta un embate contra el suelo y consume todas tus cargas de poder para invocar una cascada de martillos sagrados desde las alturas que forman una espiral hacia fuera. Por cada carga de poder consumida, se invocarán más martillos. Requiere una maza, un cetro o un báculo.
DiscusSlam
Proyecta un haz de luz sagrada de tu escudo hasta una ubicación objetivo para crear una implosión de energía sagrada. Esta energía después perdura durante una breve duración antes de explotar hacia fuera en una explosión más grande y más dañina.
Gema de Asistencia /3
CastonWardBreak
Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando se rompa tu barrera. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede activar habilidades vaal, habilidades de canalización ni habilidades que tengan reserva.
FissureSupport
Asiste habilidades de embate que usas tú mismo para que creen fisuras al impactar contra el suelo.
Voidstorm
Asiste habilidades de ataque a distancia que disparan proyectiles hacia arriba. No puede asistir ataques de activación, ataques usados por cosas que no seas tú ni habilidades que creen esbirros.
Objeto mods /36
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
del Herrador3Prefijo+(59) a la barrera Defensasward_armour 1000
default 0
del Chispero11Prefijo+(1015) a la barrera Defensasward_armour 1000
default 0
del Forjador17Prefijo+(1623) a la barrera Defensasward_armour 1000
default 0
del Herrero23Prefijo+(2435) a la barrera Defensasward_armour 1000
default 0
del Platero29Prefijo+(3652) a la barrera Defensasward_armour 1000
default 0
del Orero35Prefijo+(5269) a la barrera Defensasward_armour 1000
default 0
del Orfebre43Prefijo+(7084) a la barrera Defensasward_armour 1000
default 0
del Tallador51Prefijo+(8599) a la barrera Defensasgloves 0
boots 0
ward_armour 1000
default 0
del Forjarunas60Prefijo+(100119) a la barrera Defensashelmet 0
gloves 0
boots 0
ward_armour 1000
default 0
del Maestro rúnico69Prefijo+(120139) a la barrera Defensashelmet 0
gloves 0
boots 0
ward_armour 1000
default 0
del Artífice75Prefijo+(140159) a la barrera Defensasshield 0
helmet 0
gloves 0
boots 0
ward_armour 1000
default 0
Cincelado3PrefijoBarrera aumentada un (1128)% Defensasward_armour 1000
default 0
Marcado18PrefijoBarrera aumentada un (2742)% Defensasward_armour 1000
default 0
Grabado30PrefijoBarrera aumentada un (4355)% Defensasward_armour 1000
default 0
Integrado44PrefijoBarrera aumentada un (5667)% Defensasward_armour 1000
default 0
Inscripto60PrefijoBarrera aumentada un (6879)% Defensasward_armour 1000
default 0
Escrito72PrefijoBarrera aumentada un (8091)% Defensasward_armour 1000
default 0
Rúnico84PrefijoBarrera aumentada un (92100)% Defensasward_armour 1000
default 0
Caligráfico86PrefijoBarrera aumentada un (101110)% Defensashelmet 0
gloves 0
boots 0
ward_armour 1000
default 0
Mejorado3PrefijoBarrera aumentada un (613)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (67)%
Defensas
ward_armour 1000
default 0
Potenciado18PrefijoBarrera aumentada un (1420)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (89)%
Defensas
ward_armour 1000
default 0
apuntalado30PrefijoBarrera aumentada un (2126)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (1011)%
Defensas
ward_armour 1000
default 0
Elegante44PrefijoBarrera aumentada un (2732)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (1213)%
Defensas
ward_armour 1000
default 0
Exquisito60PrefijoBarrera aumentada un (3338)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (1415)%
Defensas
ward_armour 1000
default 0
Obra maestra78PrefijoBarrera aumentada un (3942)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (1617)%
Defensas
ward_armour 1000
default 0
de Annest30Prefijo+(1520) a la barrera
+(1823) de vida máxima
Vida Defensas
ward_armour 1000
default 0
de Owen46Prefijo+(2130) a la barrera
+(2428) de vida máxima
Vida Defensas
ward_armour 1000
default 0
de Gwayne62Prefijo+(3140) a la barrera
+(2933) de vida máxima
Vida Defensas
boots 0
gloves 0
ward_armour 1000
default 0
de Cadigan78Prefijo+(4150) a la barrera
+(3438) de vida máxima
Vida Defensas
shield 0
boots 0
gloves 0
helmet 0
ward_armour 500
default 0
de Artificio46SufijoLa barrera se restaura un (3337)% más rápido Defensasward_armour 1000
default 0
de Tallado57SufijoLa barrera se restaura un (3842)% más rápido Defensasward_armour 1000
default 0
de Grabado68SufijoLa barrera se restaura un (4347)% más rápido Defensasward_armour 1000
default 0
de Inscripción76SufijoLa barrera se restaura un (4852)% más rápido Defensasward_armour 1000
default 0
de Runas85SufijoLa barrera se restaura un (5358)% más rápido Defensasward_armour 1000
default 0
68ScourgeUpsideEscudo malvado Defensas Escudo de energíabody_armour 10
default 0
30WeaponTreeEscudo malvadowand 40
staff 20
sceptre 20
dagger 20
claw 20
default 0
Monstruos mods /6
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1ÚnicosElimina todo el escudo de energía
monster gain base ward equal to total maximum life % [10]
1ÚnicosElimina todo el escudo de energía
monster gain base ward equal to total maximum life % [20]
1ÚnicosElimina todo el escudo de energía
monster gain base ward equal to total maximum life % [30]
1ÚnicosElimina todo el escudo de energía
monster gain base ward equal to total maximum life % [5]
1AzmeriDustattack cast movement speed +% [0]
azmeri monster slain experience +% final [0]
from league item quantity +% permyriad [0]
has X azmeri dust buff warden [0]
monster damage +% final from azmeri dust [0]
monster difficulty tankiness +% [0]
1Únicosnecropolis exclusive craft ward armour [50]
Misc. mods /10
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
de fulgor rúnico12FlaskSufijoBarrera aumentada un (1921)% durante su efecto Defensasexpedition_flask 750
default 0
de brillo rúnico26FlaskSufijoBarrera aumentada un (2224)% durante su efecto Defensasexpedition_flask 750
default 0
de destello rúnico52FlaskSufijoBarrera aumentada un (2527)% durante su efecto Defensasexpedition_flask 750
default 0
de candor rúnico78FlaskSufijoBarrera aumentada un (2830)% durante su efecto Defensasexpedition_flask 750
default 0
1FlaskÚnicosBarrera reducida un 50% durante su efecto Defensas
1FlaskÚnicosLa barrera no se rompe durante su efecto Defensas
1FlaskÚnicosRestaura la barrera cuando lo usas
73ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos tienen una barrera base igual al 20% de su vida máximadefault 1000
1SanctumSpecialCorruptoEscudo malvado Defensas Escudo de energíadefault 100
de ascendencia68MapRelicSufijoLas pruebas de Laberinto de tus mapas tienen un (2025)% de probabilidad de otorgar una Ofrenda a la Diosa mejoradaatlas_relic_very_large 800
default 0
Objeto /2
LyciaCorruptCurrency
LyciaCorruptCurrencyInvocación de Lycia de Protección perversa
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega Protección perversa a una reliquia santificada
Wardflask01
Frasco de hierro
Dura 4 segundo
Consume 40 de 60 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 60 cargas
+200 a la barrera
Requiere Nivel 27
Restaura la barrera cuando lo usas
Únicos /8
SpiritHelmetUnique
Requiere Nivel 25, 30 Fue, 30 Des, 30 Int
+(2030) de inteligencia
Barrera aumentada un (2535)%
La barrera se restaura un (4060)% más rápido
Radio de iluminación aumentado un (1525)%
Los aumentos y las reducciones al escudo de energía máximo se aplican solamente a la barrera
SpiritGlovesUnique
Requiere Nivel 48, 31 Fue, 31 Des, 31 Int
Barrera aumentada un (3348)%
+(1723)% a la resistencia al caos
Ganas daño de caos agregado igual al 10% de la barrera
El 75% del daño recibido atraviesa la barrera
AdaptationGlovesUnique
Requiere Nivel 69, 342 Fue, 342 Des, 342 Int
Requisitos de atributos aumentados un 800%
Barrera aumentada un (3050)%
+(1525)% a todas las resistencias elementales
80% menos de cargas de frasco ganadas por matar
Los frascos ganan 1 cargas por segundo si has golpeado a un enemigo único recientemente
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
AdaptationBootsUnique
Requiere Nivel 48, 37 Fue, 37 Des, 37 Int
Barrera aumentada un (5080)%
La barrera se restaura un (3050)% más lento
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Ganas Adrenalina durante 3 segundos cuando se rompe la barrera
(Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
WardFlask02
Requiere Nivel 40
Restaura la barrera cuando lo usas
Cargas aumentadas un (4050)% por cada uso
La barrera no se rompe durante su efecto
85% menos de barrera durante su efecto
AdaptationFlask03
Requiere Nivel 40
Restaura la barrera cuando lo usas
Cargas reducidas un (-1010)% por cada uso
Agota a los enemigos cercanos durante 2 segundos cuando termina su efecto
Su efecto se elimina cuando la barrera se rompe
Golpe de gracia durante su efecto
(Los enemigos que están agotados tienen un 20% menos de velocidad de movimiento e infligen un 10% menos de daño)
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
KalguuranWardBelt
Requiere Nivel 52
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (2030)%
Regeneras (3050) de vida por segundo
+(2030)% a la resistencia al fuego
+(2030)% a la resistencia al hielo
El 50% de la armadura y evasión de la armadura equipada se reemplaza por barrera
LayeredBarrierShield
Requiere Nivel 51, 123 Fue
+(1020) de vida máxima
(1015)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
+(100150) a la barrera
-10% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques
-10% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos
La probabilidad de bloquear es afortunada
Activa un hechizo elemental engarzado al bloquear, con un tiempo de recarga de 0.25 segundo
shield trigger a socketed skill on block [1]
(La probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques no puede ser superior al 90%)
(La probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos no puede ser superior al 90%)
(Las cosas afortunadas se aleatorizan dos veces y se usa el mejor resultado)
Passive /5
Maestría: Laberinto
Las pruebas de Laberinto de tus mapas tienen un 25% de probabilidad de otorgar una Ofrenda a la Diosa mejorada
Tus mapas tienen +6% de probabilidad de contener una Prueba de ascendencia
Bloodline: Linaje de Olroth
El daño recibido atraviesa la barrera intacta si el golpe inflige menos daño que el 15% de la barrera
Barrera de los objetos de armadura equipados aumentada un 70%
Bloodline: Linaje de Olroth
Activas Rompebarreras de nivel 20 cuando se rompe tu barrera
has trigger when ward breaks [1]
track ward broken in the past 2 seconds [1]
(Explota cuando se rompe tu barrera para infligir daño físico de hechizos a tu alrededor equivalente a un porcentaje de tu barrera y para aplicar enervación con cada golpe, un efecto nocivo que disminuye la velocidad de movimiento en un 20% e impide que recuperes vida y escudo de energía durante 4 segundos)
Bloodline: Linaje delirante
Otorga la habilidad Reflejo brumoso de nivel 20
unique insanity do weird things [1]
(Corres hacia atrás y dejas una copia brumosa de ti mismo de corta duración que provoca a los enemigos cercanos durante un corto tiempo. La copia puede recibir daño de los enemigos, y las copias asesinadas por los enemigos aplican un efecto nocivo en un área que hace que los objetivos afectados reciban el daño aumentado un 30% e inflijan un 30% menos de daño durante 4 segundos)
Bloodline: Linaje de Velka
Activa Torrente emergente de nivel 20 cuando lanzas un hechizo elemental
Creas suelo salino durante 4 segundos mientras te mueves
grants a crab arm [1]
(Un torrente brota hacia arriba tras una breve demora para infligir daño en un área mientras deja suelo salino)
(Los enemigos que están sobre tu suelo salino tienen el efecto de los estados alterados de rayo y hielo aumentado un 30% sobre ellos y tienen la armadura y la evasión reducidas un 25%. Los aliados que están sobre tu suelo salino ganan el 10% del daño físico como daño de hielo extra y como daño de rayo extra)
Joya atemporal Passive /27
Duración del efecto de los frascos aumentada un 10%
Barrera aumentada un 20% durante cualquier efecto de frasco
Cargas de frasco ganadas aumentadas un 10%
15% de probabilidad de que la barrera se restaure al usar un frasco
Duración de las cargas de aguante aumentada un 20%
Ganas 1 cargas de aguante cuando se rompe la barrera
Duración de las cargas de poder aumentada un 20%
Ganas 1 cargas de poder cuando se rompe la barrera
Duración de las cargas de frenesí aumentada un 20%
Ganas 1 cargas de frenesí cuando se rompe la barrera
La barrera se restaura un 15% más rápido
Armadura aumentada un 30% mientras tengas la barrera intacta
La barrera se restaura un 15% más rápido
Evasión aumentada un 30% mientras tengas la barrera intacta
+2 a la barrera por cada 10 de armadura en el casco equipado
+4 a la barrera por cada 10 de evasión en los guantes equipados
+8 a la barrera por cada 10 de escudo de energía en las botas equipadas
La barrera se restaura un 15% más rápido
Daño aumentado un 30% mientras tengas la barrera intacta
Daño elemental aumentado un 15%
El daño penetra el 8% de las resistencias elementales mientras tengas la barrera intacta
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un 8%
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 12% mientras tu barrera esté rota
5% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
10% de probabilidad de que la barrera se restaure al bloquear
5% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
10% de probabilidad de que la barrera se restaure al bloquear
Barrera aumentada un 25%
Barrera aumentada un 12%
+8% a la resistencia al caos
Barrera aumentada un 12%
Escudo de energía máximo aumentado un 8%
Barrera aumentada un 12%
Evasión aumentada un 16%
Barrera aumentada un 12%
Armadura aumentada un 16%
La barrera se restaura un 20% más rápido
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 20% más rápido
Barrera aumentada un 12%
Barrera de los objetos de armadura equipados aumentada un 20%
Elimina un estado alterado dañino aleatorio cuando se restaura tu barrera
self damaging ailment duration +% [-25]
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Duración del efecto de los frascos aumentada un 10%
Los frascos de hierro ganan 2 cargas cuando se rompe tu barrera
Elimina todo el escudo de energía
La probabilidad de evadir los golpes se basa en el 200% de tu barrera en lugar de en tu evasión
La reducción de daño físico de los golpes se basa en el 200% de tu barrera en lugar de en tu armadura
Mientras tengas la barrera intacta, el siguiente ataque que uses que no sea de canalización romperá tu barrera para ganar daño de hielo agregado equivalente al 25% de la barrera
40% menos de barrera
La barrera tiene un 60% de probabilidad de no romperse
Joya atemporal Passive Additions /2
FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
KalguuranNormal
Barrera aumentada un 2%kalguuran_small_ward
KalguuranAttribute
Barrera aumentada un 1%kalguuran_attribute_ward

Community Wiki

Edit

Ward

Path of Exile: Expedition introduced a new defence type, Ward. For Expedition base type items, instead of Armour, Evasion and Energy Shield, these items have Ward.

Ward is a new defensive property. It protects you from all damage types, taking damage from a hit before your energy shield or life up to the amount of Ward you have. Ward is broken when any damage is taken from it, even if the damage taken was lower than the amount of Ward you have. Ward is instantly restored after 5 seconds.

As the right example shown, the outmost is Ward, Shield is in the middle, and Life is in the innermost. A rare Runic Helm grants 73 Ward and get +39 to ward mods that improve it. Ward is a defence and Ward Restoration Time is 5 seconds.

For the undead enemies you unearth in Expedition encounters, they also have Ward rather than traditional defenses.

Ward Items

Ward Build Guide

Ward does not modify damage taken, it changes how/where you take damage. For example, a skill supported by CWDT will still count damage that breaks ward.

Damage breaks Ward before being taken from your life or energy shield, and breaking Ward is treated the same as taking an amount of that damage up to the value of your ward (thus that much damage from the hit doesn't get taken from life/mana/es). Aegises, Guard Skills, etc get at the damage first, so if all damage is taken from "external" things like those, there will be none left to break ward, and thus ward will not break.

However unlike all the other things that damage is taken from, Ward is not a pool that can be depleted. The value of ward is always the same, that value just doesn't do anything while it's broken. There is no "Maximum Ward" with a current value that changes to zero, there's just "Ward", and whether or not it's broken, which is a boolean state.

Ward is restored (stops being broken) after a set delay from when it was broken (default 5 seconds). As you correctly surmised, taking more hits while ward is broken has no effect on this.

Ward Mods & Items

  • Mods: +x to Ward
  • Mods: x% increased Ward
  • Helmet: Runic Helm, Runic Crest, Runic Crown. It provides 34 - 629 wards.
  • Boots: Runic Greaves, Runic Sollerets, Runic Sabatons. It provides 20 - 388 wards.
  • Gloves: Runic Gloves, Runic Gages, Runic Gauntlets. It provides 20 - 416 wards.
  • Flask: Iron Flask. +200 to Ward. Restores Ward on use.

Currently, there is no passive skill tree or gem related to ward.

How to restore Ward?

When you’re hit, your Ward is completely depleted and reduces the damage dealt to you by that amount.

  • It will restore automatically after 5 seconds. If you are dealt with damage, it also restore after five seconds. Your ward replenishes itself and you’re protected from the next hit.
  • Restores Ward instantly on using one of these flasks: Elixir of the Unbroken Circle, Olroth's Resolve, Starlight Chalice, and Vorana's Preparation.

As the following example shown, when you are dealt with damage, Ward removes firstly, then decreases Shield, last decreases Life. Meanwhile, Ward will restore automatically after 5 seconds.

Ward Uniques


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