วอร์ดคุ้มภัย ยูนิค /10
Intelligence +(20–30)
เพิ่มวอร์ดคุ้มภัย (25–35)%
ฟื้นคืนวอร์ดคุ้มภัย เร็วขึ้น (40–60)%
เพิ่มรัศมีแสง (15–25)%
การเพิ่มและลด พลังงานสูงสุด ส่งผลต่อ วอร์ดคุ้มภัย แทน
ไม่สามารถคริติคอลได้
Battlemage
(เสริมความเสียหาย เวท ของคุณตามความเสียหายจาก อาวุธมือหลักของคุณ)
เพิ่มวอร์ดคุ้มภัย (50–80)%
ฟื้นคืนวอร์ดคุ้มภัย ช้าลง (30–50)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
ได้รับสถานะ อะดรีนาลีน 3 วินาที เมื่อ วอร์ดคุ้มภัย หมดพลัง
(อะดรีนาลีน เพิ่มความเสียหาย 100%, เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 25% และเสริมค่าป้องกันกายภาพ 10% คุณไม่สามารถได้รับสถานะ อะดรีนาลีน หากคุณมีสถานะนี้อยู่แล้ว)
ไม่มีรู
ทริกเกอร์ อัญเชิญทหารหน้าไม้ (Summon Arbalists) เลเวล 20 เมื่อสวมใส่
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
[3 to 5 of Arbalists Modifiers]
เพิ่มวอร์ดคุ้มภัย (33–48)%
ค่าต้านทาน เคออส +(17–23)%
เสริมความเสียหาย เคออส เท่ากับ 10% ของ วอร์ดคุ้มภัย
ความเสียหายที่ได้รับ 75% ทะลุ วอร์ดคุ้มภัย
เพิ่มเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ 800%
เพิ่มวอร์ดคุ้มภัย (30–50)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(15–25)%
ลดชาร์จขวดยาที่ได้รับ อีก 80% จากการสังหาร
ขวดยา ได้รับ 1 ชาร์จ ต่อวินาที หากคุณปะทะ ศัตรูยูนิค มาเร็วๆ นี้
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ฟื้นคืน วอร์ดคุ้มภัย เมื่อใช้งาน
เพิ่มการใช้งานชาร์จ (40–50)% ในการใช้งานแต่ละครั้ง
วอร์ดคุ้มภัย จะไม่ หมดพลัง ขณะที่มีผล
ลดวอร์ดคุ้มภัย อีก 85% ขณะที่มีผล
ฟื้นคืน วอร์ดคุ้มภัย เมื่อใช้งาน
เพิ่มการฟื้นฟูชาร์จ (20–30)%
สร้างสถานะ พ่ายแก่ไฟ, น้ำแข็ง, สายฟ้า ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้เมื่อใช้งาน
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ที่คุณสร้าง (20–30)% ขณะที่มีผล
(พ่ายแก่ธาตุ แต่ละประเภทจะทำให้ค่าต้านทานของธาตุนั้นๆ -10% เป็นเวลา 4 วินาที)
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ฟื้นคืน วอร์ดคุ้มภัย เมื่อใช้งาน
เพิ่มระยะเวลา (50–80)%
เติมพลังชีวิต 4% ต่อจำนวน Endurance Charge เมื่อใช้งาน
สูญเสีย Endurance Charge ทั้งหมดเมื่อใช้งาน
ได้รับ Endurance Charge 1 ลูก ต่อวินาที ขณะที่มีผล
ฟื้นคืน วอร์ดคุ้มภัย เมื่อใช้งาน
ลดการใช้งานชาร์จ (-10–10)% ในการใช้งานแต่ละครั้ง
สร้างสถานะ อ่อนกำลัง 2 วินาที ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ เมื่อหมดผล
ผลถูกกำจัดเมื่อ วอร์ดคุ้มภัย หมดพลัง
จู่โจมปลิดชีพ ขณะที่มีผล
(ศัตรูที่ติดสถานะ อ่อนกำลัง มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง อีก 20% และสร้างความเสียหาย ลดลง อีก 10%)
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
วอร์ดคุ้มภัย ไอเทม /10
Runic Helm
วอร์ดคุ้มภัย: 41–47
ต้องการ เลเวล 25, 30 Str, 30 Dex, 30 Int
Runic Crest
วอร์ดคุ้มภัย: 97–112
ต้องการ เลเวล 49, 55 Str, 55 Dex, 55 Int
Runic Crown
วอร์ดคุ้มภัย: 164–189
ต้องการ เลเวล 68, 66 Str, 66 Dex, 66 Int
Runic Greaves
วอร์ดคุ้มภัย: 24–28
ต้องการ เลเวล 24, 20 Str, 20 Dex, 20 Int
Runic Sollerets
วอร์ดคุ้มภัย: 62–71
ต้องการ เลเวล 48, 37 Str, 37 Dex, 37 Int
Runic Sabatons
วอร์ดคุ้มภัย: 102–117
ต้องการ เลเวล 69, 46 Str, 46 Dex, 46 Int
Runic Gloves
วอร์ดคุ้มภัย: 24–28
ต้องการ เลเวล 24, 16 Str, 16 Dex, 16 Int
Runic Gages
วอร์ดคุ้มภัย: 62–71
ต้องการ เลเวล 48, 31 Str, 31 Dex, 31 Int
Runic Gauntlets
วอร์ดคุ้มภัย: 102–117
ต้องการ เลเวล 69, 38 Str, 38 Dex, 38 Int
Iron Flask
คงอยู่ 4 วินาที
ใช้ 40 จาก 60 ชาร์จต่อการใช้หนึ่งครั้ง
ปัจจุบันมี 60 ชาร์จ
วอร์ดคุ้มภัย +200
ต้องการ เลเวล 27
ฟื้นคืน วอร์ดคุ้มภัย เมื่อใช้งาน
ไอเทม ม็อด /36
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
Farrier's3ม็อดพรีฟิกซ์วอร์ดคุ้มภัย +(5–9) ป้องกันward_armour 1000
Normal 0
Brownsmith's11ม็อดพรีฟิกซ์วอร์ดคุ้มภัย +(10–15) ป้องกันward_armour 1000
Normal 0
Coppersmith's17ม็อดพรีฟิกซ์วอร์ดคุ้มภัย +(16–23) ป้องกันward_armour 1000
Normal 0
Blacksmith's23ม็อดพรีฟิกซ์วอร์ดคุ้มภัย +(24–35) ป้องกันward_armour 1000
Normal 0
Silversmith's29ม็อดพรีฟิกซ์วอร์ดคุ้มภัย +(36–52) ป้องกันward_armour 1000
Normal 0
Goldsmith's35ม็อดพรีฟิกซ์วอร์ดคุ้มภัย +(52–69) ป้องกันward_armour 1000
Normal 0
Whitesmith's43ม็อดพรีฟิกซ์วอร์ดคุ้มภัย +(70–84) ป้องกันward_armour 1000
Normal 0
Engraver's51ม็อดพรีฟิกซ์วอร์ดคุ้มภัย +(85–99) ป้องกันถุงมือ 0
รองเท้า 0
ward_armour 1000
Normal 0
Runesmith's60ม็อดพรีฟิกซ์วอร์ดคุ้มภัย +(100–119) ป้องกันหมวก 0
ถุงมือ 0
รองเท้า 0
ward_armour 1000
Normal 0
Runemaster's69ม็อดพรีฟิกซ์วอร์ดคุ้มภัย +(120–139) ป้องกันหมวก 0
ถุงมือ 0
รองเท้า 0
ward_armour 1000
Normal 0
Artificer's75ม็อดพรีฟิกซ์วอร์ดคุ้มภัย +(140–159) ป้องกันโล่ 0
หมวก 0
ถุงมือ 0
รองเท้า 0
ward_armour 1000
Normal 0
Chiseled3ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มวอร์ดคุ้มภัย (11–28)% ป้องกันward_armour 1000
Normal 0
Etched18ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มวอร์ดคุ้มภัย (27–42)% ป้องกันward_armour 1000
Normal 0
Engraved30ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มวอร์ดคุ้มภัย (43–55)% ป้องกันward_armour 1000
Normal 0
Embedded44ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มวอร์ดคุ้มภัย (56–67)% ป้องกันward_armour 1000
Normal 0
Inscribed60ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มวอร์ดคุ้มภัย (68–79)% ป้องกันward_armour 1000
Normal 0
Lettered72ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มวอร์ดคุ้มภัย (80–91)% ป้องกันward_armour 1000
Normal 0
Runed84ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มวอร์ดคุ้มภัย (92–100)% ป้องกันward_armour 1000
Normal 0
Calligraphic86ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มวอร์ดคุ้มภัย (101–110)% ป้องกันหมวก 0
ถุงมือ 0
รองเท้า 0
ward_armour 1000
Normal 0
Improved3ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มวอร์ดคุ้มภัย (6–13)%
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (6–7)%
ป้องกัน
ward_armour 1000
Normal 0
Enhanced18ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มวอร์ดคุ้มภัย (14–20)%
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (8–9)%
ป้องกัน
ward_armour 1000
Normal 0
Bolstered30ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มวอร์ดคุ้มภัย (21–26)%
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (10–11)%
ป้องกัน
ward_armour 1000
Normal 0
Elegant44ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มวอร์ดคุ้มภัย (27–32)%
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (12–13)%
ป้องกัน
ward_armour 1000
Normal 0
Exquisite60ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มวอร์ดคุ้มภัย (33–38)%
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (14–15)%
ป้องกัน
ward_armour 1000
Normal 0
Masterwork78ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มวอร์ดคุ้มภัย (39–42)%
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (16–17)%
ป้องกัน
ward_armour 1000
Normal 0
Annest's30ม็อดพรีฟิกซ์วอร์ดคุ้มภัย +(15–20)
พลังชีวิตสูงสุด +(18–23)
พลังชีวิตมานา พลังชีวิต ป้องกัน
ward_armour 1000
Normal 0
Owen's46ม็อดพรีฟิกซ์วอร์ดคุ้มภัย +(21–30)
พลังชีวิตสูงสุด +(24–28)
พลังชีวิตมานา พลังชีวิต ป้องกัน
ward_armour 1000
Normal 0
Gwayne's62ม็อดพรีฟิกซ์วอร์ดคุ้มภัย +(31–40)
พลังชีวิตสูงสุด +(29–33)
พลังชีวิตมานา พลังชีวิต ป้องกัน
รองเท้า 0
ถุงมือ 0
ward_armour 1000
Normal 0
Cadigan's78ม็อดพรีฟิกซ์วอร์ดคุ้มภัย +(41–50)
พลังชีวิตสูงสุด +(34–38)
พลังชีวิตมานา พลังชีวิต ป้องกัน
โล่ 0
รองเท้า 0
ถุงมือ 0
หมวก 0
ward_armour 500
Normal 0
of Artifice46ม็อดซัฟฟิกซ์ฟื้นคืนวอร์ดคุ้มภัย เร็วขึ้น (33–37)% ป้องกันward_armour 1000
Normal 0
of Etching57ม็อดซัฟฟิกซ์ฟื้นคืนวอร์ดคุ้มภัย เร็วขึ้น (38–42)% ป้องกันward_armour 1000
Normal 0
of Engraving68ม็อดซัฟฟิกซ์ฟื้นคืนวอร์ดคุ้มภัย เร็วขึ้น (43–47)% ป้องกันward_armour 1000
Normal 0
of Inscription76ม็อดซัฟฟิกซ์ฟื้นคืนวอร์ดคุ้มภัย เร็วขึ้น (48–52)% ป้องกันward_armour 1000
Normal 0
of Runes85ม็อดซัฟฟิกซ์ฟื้นคืนวอร์ดคุ้มภัย เร็วขึ้น (53–58)% ป้องกันward_armour 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideWicked Ward ป้องกันเสื้อเกราะ 10
Normal 0
30WeaponTreeWicked Wardไม้กายสิทธิ์ 40
ไม้พลอง 20
คทา 20
มีด 20
กรงเล็บ 20
Normal 0
มอนสเตอร์ ม็อด /6
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
1ยูนิคกำจัดโล่พลังงาน ทั้งหมด
monster gain base ward equal to total maximum life % [10]
1ยูนิคกำจัดโล่พลังงาน ทั้งหมด
monster gain base ward equal to total maximum life % [20]
1ยูนิคกำจัดโล่พลังงาน ทั้งหมด
monster gain base ward equal to total maximum life % [30]
1ยูนิคกำจัดโล่พลังงาน ทั้งหมด
monster gain base ward equal to total maximum life % [5]
1AzmeriDustattack cast movement speed +% [0]
azmeri monster slain experience +% final [0]
from league item quantity +% permyriad [0]
has azmeri dust buff warden [0]
monster damage +% final from azmeri dust [0]
monster difficulty tankiness +% [0]
1ยูนิคnecropolis exclusive craft ward armour [50]
อื่นๆ ม็อด /9
ชื่อเลเวลDomainPre/SufDescriptionWeight
of Runegleaming12Flaskม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่มวอร์ดคุ้มภัย (19–21)% ขณะที่มีผล ป้องกันexpedition_flask 750
Normal 0
of Runeshining26Flaskม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่มวอร์ดคุ้มภัย (22–24)% ขณะที่มีผล ป้องกันexpedition_flask 750
Normal 0
of Runeflaring52Flaskม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่มวอร์ดคุ้มภัย (25–27)% ขณะที่มีผล ป้องกันexpedition_flask 750
Normal 0
of Runeblazing78Flaskม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่มวอร์ดคุ้มภัย (28–30)% ขณะที่มีผล ป้องกันexpedition_flask 750
Normal 0
1Flaskยูนิคลดวอร์ดคุ้มภัย 50% ขณะที่มีผล ป้องกัน
1Flaskยูนิควอร์ดคุ้มภัย จะไม่ หมดพลัง ขณะที่มีผล ป้องกัน
1Flaskยูนิคฟื้นคืน วอร์ดคุ้มภัย เมื่อใช้งาน
73ExpeditionRelicม็อดพรีฟิกซ์มอนสเตอร์มี วอร์ดคุ้มภัย พื้นฐานเท่ากับ 20% ของ พลังชีวิตสูงสุดของมันNormal 1000
1SanctumSpecialมีมลทินWicked Ward ป้องกันNormal 100
ไอเทม /2
คาถาบันดาลของไลเซียแห่ง Wicked Ward
ขนาดกอง: 1 / 10
เพิ่ม Wicked Ward ให้กับ วัตถุ​ตกทอด​บริสุทธิ์
Iron Flask
คงอยู่ 4 วินาที
ใช้ 40 จาก 60 ชาร์จต่อการใช้หนึ่งครั้ง
ปัจจุบันมี 60 ชาร์จ
วอร์ดคุ้มภัย +200
ต้องการ เลเวล 27
ฟื้นคืน วอร์ดคุ้มภัย เมื่อใช้งาน
ยูนิค /8
Intelligence +(20–30)
เพิ่มวอร์ดคุ้มภัย (25–35)%
ฟื้นคืนวอร์ดคุ้มภัย เร็วขึ้น (40–60)%
เพิ่มรัศมีแสง (15–25)%
การเพิ่มและลด พลังงานสูงสุด ส่งผลต่อ วอร์ดคุ้มภัย แทน
เพิ่มวอร์ดคุ้มภัย (33–48)%
ค่าต้านทาน เคออส +(17–23)%
เสริมความเสียหาย เคออส เท่ากับ 10% ของ วอร์ดคุ้มภัย
ความเสียหายที่ได้รับ 75% ทะลุ วอร์ดคุ้มภัย
เพิ่มเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ 800%
เพิ่มวอร์ดคุ้มภัย (30–50)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(15–25)%
ลดชาร์จขวดยาที่ได้รับ อีก 80% จากการสังหาร
ขวดยา ได้รับ 1 ชาร์จ ต่อวินาที หากคุณปะทะ ศัตรูยูนิค มาเร็วๆ นี้
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มวอร์ดคุ้มภัย (50–80)%
ฟื้นคืนวอร์ดคุ้มภัย ช้าลง (30–50)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
ได้รับสถานะ อะดรีนาลีน 3 วินาที เมื่อ วอร์ดคุ้มภัย หมดพลัง
(อะดรีนาลีน เพิ่มความเสียหาย 100%, เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 25% และเสริมค่าป้องกันกายภาพ 10% คุณไม่สามารถได้รับสถานะ อะดรีนาลีน หากคุณมีสถานะนี้อยู่แล้ว)
ฟื้นคืน วอร์ดคุ้มภัย เมื่อใช้งาน
เพิ่มการใช้งานชาร์จ (40–50)% ในการใช้งานแต่ละครั้ง
วอร์ดคุ้มภัย จะไม่ หมดพลัง ขณะที่มีผล
ลดวอร์ดคุ้มภัย อีก 85% ขณะที่มีผล
ฟื้นคืน วอร์ดคุ้มภัย เมื่อใช้งาน
ลดการใช้งานชาร์จ (-10–10)% ในการใช้งานแต่ละครั้ง
สร้างสถานะ อ่อนกำลัง 2 วินาที ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ เมื่อหมดผล
ผลถูกกำจัดเมื่อ วอร์ดคุ้มภัย หมดพลัง
จู่โจมปลิดชีพ ขณะที่มีผล
(ศัตรูที่ติดสถานะ อ่อนกำลัง มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง อีก 20% และสร้างความเสียหาย ลดลง อีก 10%)
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู (20–30)%
ฟื้นฟูพลังชีวิต (30–50) ต่อวินาที
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–30)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
ได้รับ วอร์ดคุ้มภัย แทน ค่าเกราะและอัตราการหลบหลีก 50% จาก เสื้อเกราะที่สวมใส่
พลังชีวิตสูงสุด +(10–20)
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท (10–15)%
วอร์ดคุ้มภัย +(100–150)
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี สูงสุด -10%
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท สูงสุด -10%
คุณ โชคดี ในการคำนวณ โอกาสการบล็อค
ทริกเกอร์ เวทธาตุที่ใส่ เมื่อบล็อค โดยมีคูลดาวน์ 0.25 วินาที
shield trigger a socketed skill on block [1]
(โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี สูงสุด ไม่สามารถเพิ่มให้สูงกว่า 90% ได้)
(โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท สูงสุด ไม่สามารถเพิ่มให้สูงกว่า 90% ได้)
(โชคดี คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่ดีที่สุด)
Passive /1
ความชำนาญ: เขาวงกต
บททดสอบเขาวงกต ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสให้รางวัล เครื่องเซ่นไหว้แด่เทพีที่ดีกว่า 1 ชิ้น 20%
แผนที่ของคุณ มีโอกาสมี บททดสอบครองอำนาจ 1 แห่ง +4%

Community Wiki

Edit

Ward

Path of Exile: Expedition introduced a new defence type, Ward. For Expedition base type items, instead of Armour, Evasion and Energy Shield, these items have Ward.

Ward is a new defensive property. It protects you from all damage types, taking damage from a hit before your energy shield or life up to the amount of Ward you have. Ward is broken when any damage is taken from it, even if the damage taken was lower than the amount of Ward you have. Ward is instantly restored after 5 seconds.

As the right example shown, the outmost is Ward, Shield is in the middle, and Life is in the innermost. A rare Runic Helm grants 73 Ward and get +39 to ward mods that improve it. Ward is a defence and Ward Restoration Time is 5 seconds.

For the undead enemies you unearth in Expedition encounters, they also have Ward rather than traditional defenses.

Ward Items

Ward Build Guide

Ward does not modify damage taken, it changes how/where you take damage. For example, a skill supported by CWDT will still count damage that breaks ward.

Damage breaks Ward before being taken from your life or energy shield, and breaking Ward is treated the same as taking an amount of that damage up to the value of your ward (thus that much damage from the hit doesn't get taken from life/mana/es). Aegises, Guard Skills, etc get at the damage first, so if all damage is taken from "external" things like those, there will be none left to break ward, and thus ward will not break.

However unlike all the other things that damage is taken from, Ward is not a pool that can be depleted. The value of ward is always the same, that value just doesn't do anything while it's broken. There is no "Maximum Ward" with a current value that changes to zero, there's just "Ward", and whether or not it's broken, which is a boolean state.

Ward is restored (stops being broken) after a set delay from when it was broken (default 5 seconds). As you correctly surmised, taking more hits while ward is broken has no effect on this.

Ward Mods & Items

  • Mods: +x to Ward
  • Mods: x% increased Ward
  • Helmet: Runic Helm, Runic Crest, Runic Crown. It provides 34 - 629 wards.
  • Boots: Runic Greaves, Runic Sollerets, Runic Sabatons. It provides 20 - 388 wards.
  • Gloves: Runic Gloves, Runic Gages, Runic Gauntlets. It provides 20 - 416 wards.
  • Flask: Iron Flask. +200 to Ward. Restores Ward on use.

Currently, there is no passive skill tree or gem related to ward.

How to restore Ward?

When you’re hit, your Ward is completely depleted and reduces the damage dealt to you by that amount.

  • It will restore automatically after 5 seconds. If you are dealt with damage, it also restore after five seconds. Your ward replenishes itself and you’re protected from the next hit.
  • Restores Ward instantly on using one of these flasks: Elixir of the Unbroken Circle, Olroth's Resolve, Starlight Chalice, and Vorana's Preparation.

As the following example shown, when you are dealt with damage, Ward removes firstly, then decreases Shield, last decreases Life. Meanwhile, Ward will restore automatically after 5 seconds.

Ward Uniques


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.