MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceVaalSideAreaStrongboxShrine
Schutz Einzigartig /10
SpiritHelmetUnique
+(20—30) zu Intelligenz
(25—35)% erhöhter Schutz
(40—60)% schnellere Wiederherstellung des Schutzes
(15—25)% vergrößerter Lichtradius
Erhöhungen und Verringerungen des maximalen Energieschilds gelten stattdessen für Schutz
AdaptationHelmetUnique
Ihr erzielt keine kritischen Treffer
Kampfmagier
(Erhaltet zusätzlichen Zauberschaden, der dem Schaden Eurer Haupthandwaffe entspricht)
AdaptationBootsUnique
(50—80)% erhöhter Schutz
(30—50)% langsamere Wiederherstellung des Schutzes
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Erhaltet Adrenalin für 3 Sekunden, wenn Schutz unterbrochen wird
(Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr bereits über Adrenalin verfügt)
SpiritBootsUnique
Hat keine Fassungen
Löst 'Arbalesten beschwören' Stufe 20 aus, wenn ausgerüstet
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
[3 to 5 of Arbalists Modifiers]
SpiritGlovesUnique
(33—48)% erhöhter Schutz
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
Erhaltet zusätzlichen Chaosschaden in Höhe von 10% des Schutzes
75% des erlittenen Schadens umgehen den Schutz
AdaptationGlovesUnique
800% erhöhte Attributanforderungen
(30—50)% erhöhter Schutz
+(15—25)% zu allen Elementarwiderständen
80% weniger Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen durch Tötungen
Fläschchen erhalten 1 Füllung pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen einzigartigen Gegner getroffen habt
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
WardFlask02
Stellt Schutz bei Nutzung wieder her
(40—50)% erhöhte Füllungen pro Nutzung
Schutz wird während der Wirkung nicht gebrochen
85% weniger Schutz während der Wirkung
AdaptationFlask02
Stellt Schutz bei Nutzung wieder her
(20—30)% erhöhte Wiederherstellung von Füllungen
Verursacht bei Nutzung Feuer-, Kälte- und Blitz-Anfälligkeit bei Gegnern im Umkreis
(20—30)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr während der Wirkung verursacht
(Jede Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% auf den jeweiligen Widerstand an)
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
WardFlask03
Stellt Schutz bei Nutzung wieder her
(50—80)% verlängerte Dauer
Stellt bei Nutzung pro Widerstands-Ladung 4% des Lebens wieder her
Verliert alle Widerstands-Ladungen bei Nutzung
Erhaltet 1 Widerstands-Ladung pro Sekunde während der Wirkung
AdaptationFlask03
Stellt Schutz bei Nutzung wieder her
(-10—10)% verringerte Füllungen pro Nutzung
Erschöpft Gegner im Umkreis für 2 Sekunden, wenn Wirkung endet
Wirkung wird entfernt, wenn Schutz unterbrochen wird
Todesstoß während der Wirkung
(Erschöpfte Gegner haben 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und verursachen 10% weniger Schaden)
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
Schutz
Bloodline: Olroth-Blutlinie
15% erhöhter Schutz von ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
Ward
Schutz Attr /4
NameVollständige Beschreibung zeigen
IDAlternateAscendancyOlrothSmall1
IconExpeditionNode1
PassiveSkillsHash63020
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Schutz
Bloodline: Olroth-Blutlinie
15% erhöhter Schutz von ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
Ward
Schutz Attr /4
NameVollständige Beschreibung zeigen
IDAlternateAscendancyOlrothSmall2_
IconExpeditionNode1
PassiveSkillsHash25187
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Schutz
Bloodline: Olroth-Blutlinie
15% erhöhter Schutz von ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
Ward
Schutz Attr /4
NameVollständige Beschreibung zeigen
IDAlternateAscendancyOlrothSmall3
IconExpeditionNode1
PassiveSkillsHash13988
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Schutz Gegenstand /10
SpiritHelmetBaseType
Runenverzierter Helm
Schutz: 41—47
Erfordert Stufe 25, 30 Str, 30 Ges, 30 Int
SpiritHelmetBaseType
Runenverzierte Haube
Schutz: 97—112
Erfordert Stufe 49, 55 Str, 55 Ges, 55 Int
SpiritHelmetBaseType
Runenverzierte Krone
Schutz: 164—189
Erfordert Stufe 68, 66 Str, 66 Ges, 66 Int
SpiritBootsBaseType
Runenverzierte Beinschienen
Schutz: 24—28
Erfordert Stufe 24, 20 Str, 20 Ges, 20 Int
SpiritBootsBaseType
Runenverzierte Eisenschuhe
Schutz: 62—71
Erfordert Stufe 48, 37 Str, 37 Ges, 37 Int
SpiritBootsBaseType
Runenverzierte Panzerschuhe
Schutz: 102—117
Erfordert Stufe 69, 46 Str, 46 Ges, 46 Int
SpiritGlovesBaseType
Runenverzierte Handschuhe
Schutz: 24—28
Erfordert Stufe 24, 16 Str, 16 Ges, 16 Int
SpiritGlovesBaseType
Runenverzierte Fehdehandschuhe
Schutz: 62—71
Erfordert Stufe 48, 31 Str, 31 Ges, 31 Int
SpiritGlovesBaseType
Runenverzierte Panzerhandschuhe
Schutz: 102—117
Erfordert Stufe 69, 38 Str, 38 Ges, 38 Int
Wardflask01
Eisenfläschchen
Hält 4 Sekunde an
Verbraucht 40 von 60 Füllungen bei Nutzung
Hat derzeit 60 Füllungen
+200 zum Schutz
Erfordert Stufe 27
Stellt Schutz bei Nutzung wieder her
Unterstützungsgemme /1
CastonWardBreak
Jede unterstützte Zauberfertigkeit wird ausgelöst, wenn Euer Schutz gebrochen wird. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-Fertigkeiten, Kanalisierungsfertigkeiten, und Fertigkeiten mit Reservierungskosten können nicht ausgelöst werden
Gegenstand Mods /36
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Des Hufschmieds3Präfix+(5—9) zum Schutz Defensivenward_armour 1000
default 0
Des Rotschmieds11Präfix+(10—15) zum Schutz Defensivenward_armour 1000
default 0
Des Kupferschmieds17Präfix+(16—23) zum Schutz Defensivenward_armour 1000
default 0
Des Schmieds23Präfix+(24—35) zum Schutz Defensivenward_armour 1000
default 0
Des Silberschmieds29Präfix+(36—52) zum Schutz Defensivenward_armour 1000
default 0
Des Goldschmieds35Präfix+(52—69) zum Schutz Defensivenward_armour 1000
default 0
Des Zinnschmieds43Präfix+(70—84) zum Schutz Defensivenward_armour 1000
default 0
Des Graveurs51Präfix+(85—99) zum Schutz Defensivengloves 0
boots 0
ward_armour 1000
default 0
Des Runenschmieds60Präfix+(100—119) zum Schutz Defensivenhelmet 0
gloves 0
boots 0
ward_armour 1000
default 0
Des Runenmeisters69Präfix+(120—139) zum Schutz Defensivenhelmet 0
gloves 0
boots 0
ward_armour 1000
default 0
Des Handwerkers75Präfix+(140—159) zum Schutz Defensivenshield 0
helmet 0
gloves 0
boots 0
ward_armour 1000
default 0
Gemeißelter3Präfix(11—28)% erhöhter Schutz Defensivenward_armour 1000
default 0
Eingeätzter18Präfix(27—42)% erhöhter Schutz Defensivenward_armour 1000
default 0
Eingravierter30Präfix(43—55)% erhöhter Schutz Defensivenward_armour 1000
default 0
Eingebetteter44Präfix(56—67)% erhöhter Schutz Defensivenward_armour 1000
default 0
Signierter60Präfix(68—79)% erhöhter Schutz Defensivenward_armour 1000
default 0
Beschrifteter72Präfix(80—91)% erhöhter Schutz Defensivenward_armour 1000
default 0
Runenverzierter84Präfix(92—100)% erhöhter Schutz Defensivenward_armour 1000
default 0
Kalligrafischer86Präfix(101—110)% erhöhter Schutz Defensivenhelmet 0
gloves 0
boots 0
ward_armour 1000
default 0
Verbesserter3Präfix(6—13)% erhöhter Schutz
(6—7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
ward_armour 1000
default 0
Weiterentwickelter18Präfix(14—20)% erhöhter Schutz
(8—9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
ward_armour 1000
default 0
Verstärkter30Präfix(21—26)% erhöhter Schutz
(10—11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
ward_armour 1000
default 0
Eleganter44Präfix(27—32)% erhöhter Schutz
(12—13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
ward_armour 1000
default 0
Exquisiter60Präfix(33—38)% erhöhter Schutz
(14—15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
ward_armour 1000
default 0
Meisterwerk78Präfix(39—42)% erhöhter Schutz
(16—17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
ward_armour 1000
default 0
Annests30Präfix+(15—20) zum Schutz
+(18—23) zu maximalem Leben
Leben Defensiven
ward_armour 1000
default 0
Owens46Präfix+(21—30) zum Schutz
+(24—28) zu maximalem Leben
Leben Defensiven
ward_armour 1000
default 0
Gwaynes62Präfix+(31—40) zum Schutz
+(29—33) zu maximalem Leben
Leben Defensiven
boots 0
gloves 0
ward_armour 1000
default 0
Cadigans78Präfix+(41—50) zum Schutz
+(34—38) zu maximalem Leben
Leben Defensiven
shield 0
boots 0
gloves 0
helmet 0
ward_armour 500
default 0
der Kunstfertigkeit46Suffix(33—37)% schnellere Wiederherstellung des Schutzes Defensivenward_armour 1000
default 0
des Einätzens57Suffix(38—42)% schnellere Wiederherstellung des Schutzes Defensivenward_armour 1000
default 0
des Eingravierens68Suffix(43—47)% schnellere Wiederherstellung des Schutzes Defensivenward_armour 1000
default 0
der Inschrift76Suffix(48—52)% schnellere Wiederherstellung des Schutzes Defensivenward_armour 1000
default 0
der Runen85Suffix(53—58)% schnellere Wiederherstellung des Schutzes Defensivenward_armour 1000
default 0
68ScourgeUpsideErbitterte Abwehr Defensiven Energieschildbody_armour 10
default 0
30WeaponTreeErbitterte Abwehrwand 40
staff 20
sceptre 20
dagger 20
claw 20
default 0
Monster Mods /6
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1EinzigartigEntfernt gesamten Energieschild
monster gain base ward equal to total maximum life % [10]
1EinzigartigEntfernt gesamten Energieschild
monster gain base ward equal to total maximum life % [20]
1EinzigartigEntfernt gesamten Energieschild
monster gain base ward equal to total maximum life % [30]
1EinzigartigEntfernt gesamten Energieschild
monster gain base ward equal to total maximum life % [5]
1AzmeriDustattack cast movement speed +% [0]
azmeri monster slain experience +% final [0]
from league item quantity +% permyriad [0]
has X azmeri dust buff warden [0]
monster damage +% final from azmeri dust [0]
monster difficulty tankiness +% [0]
1Einzigartignecropolis exclusive craft ward armour [50]
Sonstiges Mods /10
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
des Runenschimmers12FlaskSuffix(19—21)% erhöhter Schutz während der Wirkung Defensivenexpedition_flask 750
default 0
des Runenglanzes26FlaskSuffix(22—24)% erhöhter Schutz während der Wirkung Defensivenexpedition_flask 750
default 0
des Runenflackerns52FlaskSuffix(25—27)% erhöhter Schutz während der Wirkung Defensivenexpedition_flask 750
default 0
des Runenbrennens78FlaskSuffix(28—30)% erhöhter Schutz während der Wirkung Defensivenexpedition_flask 750
default 0
1FlaskEinzigartig50% verringerter Schutz während der Wirkung Defensiven
1FlaskEinzigartigSchutz wird während der Wirkung nicht gebrochen Defensiven
1FlaskEinzigartigStellt Schutz bei Nutzung wieder her
73ExpeditionRelicPräfixMonster haben Basisschutz in Höhe von 20% ihres maximalen Lebensdefault 1000
1SanctumSpecialVerderbtErbitterte Abwehr Defensiven Energieschilddefault 100
der Aszendenz68MapRelicSuffixLabyrinth-Prüfungen in Euren Karten haben (20—25)% Chance, eine verbesserte Opfergabe an die Göttin zu gewährenatlas_relic_very_large 800
default 0
Gegenstand /2
LyciaCorruptCurrency
LyciaCorruptCurrencyLycias Invokation: Erbitterte Abwehr
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem Heiligen Relikt 'Erbitterte Abwehr' hinzu.
Wardflask01
Eisenfläschchen
Hält 4 Sekunde an
Verbraucht 40 von 60 Füllungen bei Nutzung
Hat derzeit 60 Füllungen
+200 zum Schutz
Erfordert Stufe 27
Stellt Schutz bei Nutzung wieder her
Einzigartig /8
SpiritHelmetUnique
+(20—30) zu Intelligenz
(25—35)% erhöhter Schutz
(40—60)% schnellere Wiederherstellung des Schutzes
(15—25)% vergrößerter Lichtradius
Erhöhungen und Verringerungen des maximalen Energieschilds gelten stattdessen für Schutz
SpiritGlovesUnique
(33—48)% erhöhter Schutz
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
Erhaltet zusätzlichen Chaosschaden in Höhe von 10% des Schutzes
75% des erlittenen Schadens umgehen den Schutz
AdaptationGlovesUnique
800% erhöhte Attributanforderungen
(30—50)% erhöhter Schutz
+(15—25)% zu allen Elementarwiderständen
80% weniger Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen durch Tötungen
Fläschchen erhalten 1 Füllung pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen einzigartigen Gegner getroffen habt
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
AdaptationBootsUnique
(50—80)% erhöhter Schutz
(30—50)% langsamere Wiederherstellung des Schutzes
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Erhaltet Adrenalin für 3 Sekunden, wenn Schutz unterbrochen wird
(Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr bereits über Adrenalin verfügt)
WardFlask02
Stellt Schutz bei Nutzung wieder her
(40—50)% erhöhte Füllungen pro Nutzung
Schutz wird während der Wirkung nicht gebrochen
85% weniger Schutz während der Wirkung
AdaptationFlask03
Stellt Schutz bei Nutzung wieder her
(-10—10)% verringerte Füllungen pro Nutzung
Erschöpft Gegner im Umkreis für 2 Sekunden, wenn Wirkung endet
Wirkung wird entfernt, wenn Schutz unterbrochen wird
Todesstoß während der Wirkung
(Erschöpfte Gegner haben 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und verursachen 10% weniger Schaden)
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
KalguuranWardBelt
(20—30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Regeneriert (30—50) Leben pro Sekunde
+(20—30)% zu Feuerwiderstand
+(20—30)% zu Kältewiderstand
Erhaltet Schutz anstelle von 50% der Rüstung und Ausweichwert von ausgerüsteter Körperrüstung
LayeredBarrierShield
+(10—20) zu maximalem Leben
(10—15)% Chance, Zauberschaden zu blocken
+(100—150) zum Schutz
-10% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken
-10% zu maximaler Chance, Zauberschaden zu blocken
Chance, zu blocken, ist 'Günstig'
Löst einen eingefassten Elementarzauber beim Blocken aus, mit einer Abklingzeit von 0.25 Sekunden
shield trigger a socketed skill on block [1]
(Maximale Chance, Angriffsschaden zu blocken, kann nicht über 90% erhöht werden)
(Maximale Chance, Zauberschaden zu blocken, kann nicht über 90% erhöht werden)
(Günstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das bessere Resultat gewählt wird.)
Passive /4
Meisterschaft: Labyrinth
Labyrinth-Prüfungen in Euren Karten haben 25% Chance, eine verbesserte Opfergabe an die Göttin zu gewähren
Eure Karten haben +6% Chance, eine Aszendenprüfung zu enthalten
Bloodline: Olroth-Blutlinie
Erlittener Schaden umgeht nicht unterbrochenen Schutz, wenn der Treffer weniger Schaden verursacht als 15% des Schutzes
70% erhöhter Schutz von ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
Bloodline: Olroth-Blutlinie
Löst 'Schutzbrecher' Stufe 20 aus, wenn Euer Schutz unterbrochen wird
has trigger when ward breaks [1]
track ward broken in the past 2 seconds [1]
(Explodiert, wenn Euer Schutz unterbrochen wird, verursacht um Euch herum physischen Zauberschaden, der einem Prozentsatz Eures Schutzes entspricht, und bei einem Treffer 'Schwäche' auslöst, eine Schwächung, die die Bewegungsgeschwindigkeit um 20% verringert und die Lebens- sowie Energieschildwiederherstellung für 4 Sekunden verhindert)
Gewährt die Fertigkeit 'Neblige Reflexion' Stufe 20
unique insanity do weird things [1]
(Spurtet rückwärts und hinterlasst eine kurzweilige neblige Kopie von Euch selbst, die Gegner im Umkreis für eine kurze Dauer verspottet. Die Kopie kann von Gegnern Schaden erleiden, und Kopien, die von Gegnern getötet werden, hinterlassen eine Schwächung in einem Bereich, durch die betroffene Ziele für 4 Sekunden 30% erhöhten Schaden erleiden und 30% weniger Schaden verursachen)
Immerwährendes Juwel Passive /27
KalguuranDexNotable
Schutzfläschchen
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
10% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
20% erhöhter Schutz während beliebiger Fläschchenwirkung
KalguuranDexNotable
Sternenlicht-Schluck
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
10% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
15% Chance, dass Schutz bei Fläschchennutzung wiederhergestellt wird
KalguuranStrNotable
Anhaltendes Siegel
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
20% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen
Erhaltet 1 Widerstands-Ladung, wenn Schutz unterbrochen wird
KalguuranIntNotable
Mächtiges Siegel
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
20% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen
Erhaltet 1 Energie-Ladung, wenn Schutz unterbrochen wird
KalguuranDexNotable
Fieberhaftes Siegel
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
20% verlängerte Dauer von Raserei-Ladungen
Erhaltet 1 Raserei-Ladung, wenn Schutz unterbrochen wird
KalguuranStrNotable
Verstärkter Schutz
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
15% schnellere Wiederherstellung des Schutzes
30% erhöhte Rüstung, während Ihr nicht unterbrochenen Schutz habt
KalguuranDexNotable
Flüchtiger Schutz
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
15% schnellere Wiederherstellung des Schutzes
30% erhöhter Ausweichwert, während Ihr nicht unterbrochenen Schutz habt
KalguuranStrNotable
Krone der Kalguur
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
+2 zu Schutz pro 10 Rüstung auf dem ausgerüsteten Helm
KalguuranDexNotable
Griff der Kalguur
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
+4 zu Schutz pro 10 Ausweichwert auf den ausgerüsteten Handschuhen
KalguuranIntNotable
Gang der Kalguur
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
+8 zu Schutz pro 10 Energieschild auf den ausgerüsteten Stiefeln
KalguuranStrNotable
Beharrlicher Tatendrang
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
15% schnellere Wiederherstellung des Schutzes
30% erhöhter Schaden, während Ihr nicht unterbrochenen Schutz habt
KalguuranIntNotable
Geborstene Durchdringung
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
15% erhöhter Elementarschaden
Schaden durchdringt 8% Elementarwiderstände, während Ihr unterbrochenen Schutz habt
KalguuranIntNotable
Rachsüchtige Runen
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
8% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
12% erhöhte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen), während Ihr unterbrochenen Schutz habt
KalguuranIntNotable
Des Magiers Schutz
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
5% Chance, Zauberschaden zu blocken
10% Chance, dass Schutz beim Blocken wiederhergestellt wird
KalguuranStrNotable
Des Kriegers Schutz
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
5% Chance, Angriffsschaden zu blocken
10% Chance, dass Schutz beim Blocken wiederhergestellt wird
KalguuranIntNotable
Sterngeborener Ursprung
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
25% erhöhter Schutz
KalguuranIntNotable
Reiner Glaube
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
12% erhöhter Schutz
+8% zu Chaoswiderstand
KalguuranIntNotable
Magischer Glaube
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
12% erhöhter Schutz
8% erhöhter maximaler Energieschild
KalguuranDexNotable
Tückischer Glaube
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
12% erhöhter Schutz
16% erhöhter Ausweichwert
KalguuranStrNotable
Resoluter Glaube
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
12% erhöhter Schutz
16% erhöhte Rüstung
KalguuranIntNotable
Sterndurchtränkte Zeit
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
20% schnellere Wiederherstellung des Schutzes
20% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
KalguuranStrNotable
Eingravierte Runen
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
12% erhöhter Schutz
20% erhöhter Schutz von ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
KalguuranStrNotable
Läuternde Runen
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
Entfernt eine zufällige schädigende Beeinträchtigung, wenn Euer Schutz wiederhergestellt wird
self damaging ailment duration +% [-25]
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
KalguuranDexNotable
Regenerative Runen
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
10% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Eisenfläschchen erhalten 2 Füllungen, wenn Euer Schutz unterbrochen wird
KalguuranDexKeystone
Training der Schwarzen Sense
Kalguuran Schlüsselfertigkeit
Entfernt sämtlichen Energieschild
Chance, Treffern auszuweichen basiert auf 200% Eures Schutzes statt auf Eurem Ausweichwert
Physische Schadensminderung von Treffern basiert auf 200% Eures Schutzes statt auf Eurer Rüstung
Lasst die Meister tüfteln und die Priester berechnen. Das Schlachtfeld soll Euer Weg zur Legende sein.
KalguuranIntKeystone
Himmlische Mathematik
Kalguuran Schlüsselfertigkeit
Während Ihr nicht unterbrochenen Schutz habt, bricht Euer nächster nicht kanalisierter Angriff, den Ihr selbst benutzt, Euren Schutz und verursacht zusätzlichen Kälteschaden in Höhe von 25% des Schutzes
Der Kosmos funktioniert wie eine gefühllose, berechnende Vorrichtung ... so auch müsst Ihr.
KalguuranStrKeystone
Der ungebrochene Kreis
Kalguuran Schlüsselfertigkeit
40% weniger Schutz
Schutz hat 60% Chance, nicht unterbrochen zu werden
Der Fall ist unabwendbar, doch Ihr stellt Euch dennoch gegen die Zukunft.
Immerwährendes Juwel Passive Additions /2
FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
KalguuranNormal
2% erhöhter Schutzkalguuran_small_ward
KalguuranAttribute
1% erhöhter Schutzkalguuran_attribute_ward

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Edit

Ward

Path of Exile: Expedition introduced a new defence type, Ward. For Expedition base type items, instead of Armour, Evasion and Energy Shield, these items have Ward.

Ward is a new defensive property. It protects you from all damage types, taking damage from a hit before your energy shield or life up to the amount of Ward you have. Ward is broken when any damage is taken from it, even if the damage taken was lower than the amount of Ward you have. Ward is instantly restored after 5 seconds.

As the right example shown, the outmost is Ward, Shield is in the middle, and Life is in the innermost. A rare Runic Helm grants 73 Ward and get +39 to ward mods that improve it. Ward is a defence and Ward Restoration Time is 5 seconds.

For the undead enemies you unearth in Expedition encounters, they also have Ward rather than traditional defenses.

Ward Items

Ward Build Guide

Ward does not modify damage taken, it changes how/where you take damage. For example, a skill supported by CWDT will still count damage that breaks ward.

Damage breaks Ward before being taken from your life or energy shield, and breaking Ward is treated the same as taking an amount of that damage up to the value of your ward (thus that much damage from the hit doesn't get taken from life/mana/es). Aegises, Guard Skills, etc get at the damage first, so if all damage is taken from "external" things like those, there will be none left to break ward, and thus ward will not break.

However unlike all the other things that damage is taken from, Ward is not a pool that can be depleted. The value of ward is always the same, that value just doesn't do anything while it's broken. There is no "Maximum Ward" with a current value that changes to zero, there's just "Ward", and whether or not it's broken, which is a boolean state.

Ward is restored (stops being broken) after a set delay from when it was broken (default 5 seconds). As you correctly surmised, taking more hits while ward is broken has no effect on this.

Ward Mods & Items

  • Mods: +x to Ward
  • Mods: x% increased Ward
  • Helmet: Runic Helm, Runic Crest, Runic Crown. It provides 34 - 629 wards.
  • Boots: Runic Greaves, Runic Sollerets, Runic Sabatons. It provides 20 - 388 wards.
  • Gloves: Runic Gloves, Runic Gages, Runic Gauntlets. It provides 20 - 416 wards.
  • Flask: Iron Flask. +200 to Ward. Restores Ward on use.

Currently, there is no passive skill tree or gem related to ward.

How to restore Ward?

When you’re hit, your Ward is completely depleted and reduces the damage dealt to you by that amount.

  • It will restore automatically after 5 seconds. If you are dealt with damage, it also restore after five seconds. Your ward replenishes itself and you’re protected from the next hit.
  • Restores Ward instantly on using one of these flasks: Elixir of the Unbroken Circle, Olroth's Resolve, Starlight Chalice, and Vorana's Preparation.

As the following example shown, when you are dealt with damage, Ward removes firstly, then decreases Shield, last decreases Life. Meanwhile, Ward will restore automatically after 5 seconds.

Ward Uniques


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