Schutz Einzigartig /10
+(20–30) zu Intelligenz
(25–35)% erhöhter Schutz
(40–60)% schnellere Wiederherstellung des Schutzes
(15–25)% vergrößerter Lichtradius
Erhöhungen und Verringerungen des maximalen Energieschilds gelten stattdessen für Schutz
Ihr erzielt keine kritischen Treffer
Kampfmagier
(Erhaltet zusätzlichen Zauberschaden, der dem Schaden Eurer Haupthandwaffe entspricht)
(50–80)% erhöhter Schutz
(30–50)% langsamere Wiederherstellung des Schutzes
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Erhaltet Adrenalin für 3 Sekunden, wenn Schutz unterbrochen wird
(Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr bereits über Adrenalin verfügt)
Hat keine Fassungen
Löst 'Arbalesten beschwören' Stufe 20 aus, wenn ausgerüstet
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
[3 to 5 of Arbalists Modifiers]
(33–48)% erhöhter Schutz
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Erhaltet zusätzlichen Chaosschaden in Höhe von 10% des Schutzes
75% des erlittenen Schadens umgehen den Schutz
800% erhöhte Attributanforderungen
(30–50)% erhöhter Schutz
+(15–25)% zu allen Elementarwiderständen
80% weniger Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen durch Tötungen
Fläschchen erhalten 1 Füllung pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen einzigartigen Gegner getroffen habt
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Stellt Schutz bei Nutzung wieder her
(40–50)% erhöhte Füllungen pro Nutzung
Schutz wird während der Wirkung nicht gebrochen
85% weniger Schutz während der Wirkung
Stellt Schutz bei Nutzung wieder her
(20–30)% erhöhte Wiederherstellung von Füllungen
Verursacht bei Nutzung Feuer-, Kälte- und Blitz-Anfälligkeit bei Gegnern im Umkreis
(20–30)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr während der Wirkung verursacht
(Jede Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% auf den jeweiligen Widerstand an)
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Stellt Schutz bei Nutzung wieder her
(50–80)% verlängerte Dauer
Stellt bei Nutzung pro Widerstands-Ladung 4% des Lebens wieder her
Verliert alle Widerstands-Ladungen bei Nutzung
Erhaltet 1 Widerstands-Ladung pro Sekunde während der Wirkung
Stellt Schutz bei Nutzung wieder her
(-10–10)% verringerte Füllungen pro Nutzung
Erschöpft Gegner im Umkreis für 2 Sekunden, wenn Wirkung endet
Wirkung wird entfernt, wenn Schutz unterbrochen wird
Todesstoß während der Wirkung
(Erschöpfte Gegner haben 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und verursachen 10% weniger Schaden)
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
Schutz Gegenstand /10
Runenverzierter Helm
Schutz: 41–47
Erfordert Stufe 25, 30 Str, 30 Ges, 30 Int
Runenverzierte Haube
Schutz: 97–112
Erfordert Stufe 49, 55 Str, 55 Ges, 55 Int
Runenverzierte Krone
Schutz: 164–189
Erfordert Stufe 68, 66 Str, 66 Ges, 66 Int
Runenverzierte Beinschienen
Schutz: 24–28
Erfordert Stufe 24, 20 Str, 20 Ges, 20 Int
Runenverzierte Eisenschuhe
Schutz: 62–71
Erfordert Stufe 48, 37 Str, 37 Ges, 37 Int
Runenverzierte Panzerschuhe
Schutz: 102–117
Erfordert Stufe 69, 46 Str, 46 Ges, 46 Int
Runenverzierte Handschuhe
Schutz: 24–28
Erfordert Stufe 24, 16 Str, 16 Ges, 16 Int
Runenverzierte Fehdehandschuhe
Schutz: 62–71
Erfordert Stufe 48, 31 Str, 31 Ges, 31 Int
Runenverzierte Panzerhandschuhe
Schutz: 102–117
Erfordert Stufe 69, 38 Str, 38 Ges, 38 Int
Eisenfläschchen
Hält 4 Sekunde an
Verbraucht 40 von 60 Füllungen bei Nutzung
Hat derzeit 60 Füllungen
+200 zum Schutz
Erfordert Stufe 27
Stellt Schutz bei Nutzung wieder her
Fertigkeitengemme /2
Gegenstand Mods /36
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Des Hufschmieds3Präfix+(5–9) zum Schutz Defensivenward_armour 1000
Normal 0
Des Rotschmieds11Präfix+(10–15) zum Schutz Defensivenward_armour 1000
Normal 0
Des Kupferschmieds17Präfix+(16–23) zum Schutz Defensivenward_armour 1000
Normal 0
Des Schmieds23Präfix+(24–35) zum Schutz Defensivenward_armour 1000
Normal 0
Des Silberschmieds29Präfix+(36–52) zum Schutz Defensivenward_armour 1000
Normal 0
Des Goldschmieds35Präfix+(52–69) zum Schutz Defensivenward_armour 1000
Normal 0
Des Zinnschmieds43Präfix+(70–84) zum Schutz Defensivenward_armour 1000
Normal 0
Des Graveurs51Präfix+(85–99) zum Schutz DefensivenHandschuhe 0
Stiefel 0
ward_armour 1000
Normal 0
Des Runenschmieds60Präfix+(100–119) zum Schutz DefensivenHelme 0
Handschuhe 0
Stiefel 0
ward_armour 1000
Normal 0
Des Runenmeisters69Präfix+(120–139) zum Schutz DefensivenHelme 0
Handschuhe 0
Stiefel 0
ward_armour 1000
Normal 0
Des Handwerkers75Präfix+(140–159) zum Schutz DefensivenSchilde 0
Helme 0
Handschuhe 0
Stiefel 0
ward_armour 1000
Normal 0
Gemeißelter3Präfix(11–28)% erhöhter Schutz Defensivenward_armour 1000
Normal 0
Eingeätzter18Präfix(27–42)% erhöhter Schutz Defensivenward_armour 1000
Normal 0
Eingravierter30Präfix(43–55)% erhöhter Schutz Defensivenward_armour 1000
Normal 0
Eingebetteter44Präfix(56–67)% erhöhter Schutz Defensivenward_armour 1000
Normal 0
Signierter60Präfix(68–79)% erhöhter Schutz Defensivenward_armour 1000
Normal 0
Beschrifteter72Präfix(80–91)% erhöhter Schutz Defensivenward_armour 1000
Normal 0
Runenverzierter84Präfix(92–100)% erhöhter Schutz Defensivenward_armour 1000
Normal 0
Kalligrafischer86Präfix(101–110)% erhöhter Schutz DefensivenHelme 0
Handschuhe 0
Stiefel 0
ward_armour 1000
Normal 0
Verbesserter3Präfix(6–13)% erhöhter Schutz
(6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
ward_armour 1000
Normal 0
Weiterentwickelter18Präfix(14–20)% erhöhter Schutz
(8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
ward_armour 1000
Normal 0
Verstärkter30Präfix(21–26)% erhöhter Schutz
(10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
ward_armour 1000
Normal 0
Eleganter44Präfix(27–32)% erhöhter Schutz
(12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
ward_armour 1000
Normal 0
Exquisiter60Präfix(33–38)% erhöhter Schutz
(14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
ward_armour 1000
Normal 0
Meisterwerk78Präfix(39–42)% erhöhter Schutz
(16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
ward_armour 1000
Normal 0
Annests30Präfix+(15–20) zum Schutz
+(18–23) zu maximalem Leben
LebenMana Leben Defensiven
ward_armour 1000
Normal 0
Owens46Präfix+(21–30) zum Schutz
+(24–28) zu maximalem Leben
LebenMana Leben Defensiven
ward_armour 1000
Normal 0
Gwaynes62Präfix+(31–40) zum Schutz
+(29–33) zu maximalem Leben
LebenMana Leben Defensiven
Stiefel 0
Handschuhe 0
ward_armour 1000
Normal 0
Cadigans78Präfix+(41–50) zum Schutz
+(34–38) zu maximalem Leben
LebenMana Leben Defensiven
Schilde 0
Stiefel 0
Handschuhe 0
Helme 0
ward_armour 500
Normal 0
der Kunstfertigkeit46Suffix(33–37)% schnellere Wiederherstellung des Schutzes Defensivenward_armour 1000
Normal 0
des Einätzens57Suffix(38–42)% schnellere Wiederherstellung des Schutzes Defensivenward_armour 1000
Normal 0
des Eingravierens68Suffix(43–47)% schnellere Wiederherstellung des Schutzes Defensivenward_armour 1000
Normal 0
der Inschrift76Suffix(48–52)% schnellere Wiederherstellung des Schutzes Defensivenward_armour 1000
Normal 0
der Runen85Suffix(53–58)% schnellere Wiederherstellung des Schutzes Defensivenward_armour 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideErbitterte Abwehr DefensivenKörperrüstungen 10
Normal 0
30WeaponTreeErbitterte AbwehrZauberstäbe 40
Stäbe 20
Zepter 20
Dolche 20
Klauen 20
Normal 0
Monster Mods /6
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1EinzigartigEntfernt gesamten Energieschild
monster gain base ward equal to total maximum life % [10]
1EinzigartigEntfernt gesamten Energieschild
monster gain base ward equal to total maximum life % [20]
1EinzigartigEntfernt gesamten Energieschild
monster gain base ward equal to total maximum life % [30]
1EinzigartigEntfernt gesamten Energieschild
monster gain base ward equal to total maximum life % [5]
1AzmeriDustattack cast movement speed +% [0]
azmeri monster slain experience +% final [0]
from league item quantity +% permyriad [0]
has azmeri dust buff warden [0]
monster damage +% final from azmeri dust [0]
monster difficulty tankiness +% [0]
1Einzigartignecropolis exclusive craft ward armour [50]
Sonstiges Mods /9
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
des Runenschimmers12FlaskSuffix(19–21)% erhöhter Schutz während der Wirkung Defensivenexpedition_flask 750
Normal 0
des Runenglanzes26FlaskSuffix(22–24)% erhöhter Schutz während der Wirkung Defensivenexpedition_flask 750
Normal 0
des Runenflackerns52FlaskSuffix(25–27)% erhöhter Schutz während der Wirkung Defensivenexpedition_flask 750
Normal 0
des Runenbrennens78FlaskSuffix(28–30)% erhöhter Schutz während der Wirkung Defensivenexpedition_flask 750
Normal 0
1FlaskEinzigartig50% verringerter Schutz während der Wirkung Defensiven
1FlaskEinzigartigSchutz wird während der Wirkung nicht gebrochen Defensiven
1FlaskEinzigartigStellt Schutz bei Nutzung wieder her
73ExpeditionRelicPräfixMonster haben Basisschutz in Höhe von 20% ihres maximalen LebensNormal 1000
1SanctumSpecialVerderbtErbitterte Abwehr DefensivenNormal 100
Gegenstand /2
Lycias Invokation: Erbitterte Abwehr
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem Heiligen Relikt 'Erbitterte Abwehr' hinzu.
Eisenfläschchen
Hält 4 Sekunde an
Verbraucht 40 von 60 Füllungen bei Nutzung
Hat derzeit 60 Füllungen
+200 zum Schutz
Erfordert Stufe 27
Stellt Schutz bei Nutzung wieder her
Einzigartig /8
+(20–30) zu Intelligenz
(25–35)% erhöhter Schutz
(40–60)% schnellere Wiederherstellung des Schutzes
(15–25)% vergrößerter Lichtradius
Erhöhungen und Verringerungen des maximalen Energieschilds gelten stattdessen für Schutz
(33–48)% erhöhter Schutz
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Erhaltet zusätzlichen Chaosschaden in Höhe von 10% des Schutzes
75% des erlittenen Schadens umgehen den Schutz
800% erhöhte Attributanforderungen
(30–50)% erhöhter Schutz
+(15–25)% zu allen Elementarwiderständen
80% weniger Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen durch Tötungen
Fläschchen erhalten 1 Füllung pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen einzigartigen Gegner getroffen habt
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(50–80)% erhöhter Schutz
(30–50)% langsamere Wiederherstellung des Schutzes
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Erhaltet Adrenalin für 3 Sekunden, wenn Schutz unterbrochen wird
(Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr bereits über Adrenalin verfügt)
Stellt Schutz bei Nutzung wieder her
(40–50)% erhöhte Füllungen pro Nutzung
Schutz wird während der Wirkung nicht gebrochen
85% weniger Schutz während der Wirkung
Stellt Schutz bei Nutzung wieder her
(-10–10)% verringerte Füllungen pro Nutzung
Erschöpft Gegner im Umkreis für 2 Sekunden, wenn Wirkung endet
Wirkung wird entfernt, wenn Schutz unterbrochen wird
Todesstoß während der Wirkung
(Erschöpfte Gegner haben 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und verursachen 10% weniger Schaden)
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
(20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Regeneriert (30–50) Leben pro Sekunde
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Erhaltet Schutz anstelle von 50% der Rüstung und Ausweichwert von ausgerüsteter Körperrüstung
+(10–20) zu maximalem Leben
(10–15)% Chance, Zauberschaden zu blocken
+(100–150) zum Schutz
-10% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken
-10% zu maximaler Chance, Zauberschaden zu blocken
Chance, zu blocken, ist 'Günstig'
Löst einen eingefassten Elementarzauber beim Blocken aus, mit einer Abklingzeit von 0.25 Sekunden
shield trigger a socketed skill on block [1]
(Maximale Chance, Angriffsschaden zu blocken, kann nicht über 90% erhöht werden)
(Maximale Chance, Zauberschaden zu blocken, kann nicht über 90% erhöht werden)
(Günstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das bessere Resultat gewählt wird.)
Passive /1
Meisterschaft: Labyrinth
Labyrinth-Prüfungen in Euren Karten haben 20% Chance, eine verbesserte Opfergabe an die Göttin zu gewähren
Eure Karten haben +4% Chance, eine Aszendenprüfung zu enthalten

Community Wiki

Edit

Ward

Path of Exile: Expedition introduced a new defence type, Ward. For Expedition base type items, instead of Armour, Evasion and Energy Shield, these items have Ward.

Ward is a new defensive property. It protects you from all damage types, taking damage from a hit before your energy shield or life up to the amount of Ward you have. Ward is broken when any damage is taken from it, even if the damage taken was lower than the amount of Ward you have. Ward is instantly restored after 5 seconds.

As the right example shown, the outmost is Ward, Shield is in the middle, and Life is in the innermost. A rare Runic Helm grants 73 Ward and get +39 to ward mods that improve it. Ward is a defence and Ward Restoration Time is 5 seconds.

For the undead enemies you unearth in Expedition encounters, they also have Ward rather than traditional defenses.

Ward Items

Ward Build Guide

Ward does not modify damage taken, it changes how/where you take damage. For example, a skill supported by CWDT will still count damage that breaks ward.

Damage breaks Ward before being taken from your life or energy shield, and breaking Ward is treated the same as taking an amount of that damage up to the value of your ward (thus that much damage from the hit doesn't get taken from life/mana/es). Aegises, Guard Skills, etc get at the damage first, so if all damage is taken from "external" things like those, there will be none left to break ward, and thus ward will not break.

However unlike all the other things that damage is taken from, Ward is not a pool that can be depleted. The value of ward is always the same, that value just doesn't do anything while it's broken. There is no "Maximum Ward" with a current value that changes to zero, there's just "Ward", and whether or not it's broken, which is a boolean state.

Ward is restored (stops being broken) after a set delay from when it was broken (default 5 seconds). As you correctly surmised, taking more hits while ward is broken has no effect on this.

Ward Mods & Items

  • Mods: +x to Ward
  • Mods: x% increased Ward
  • Helmet: Runic Helm, Runic Crest, Runic Crown. It provides 34 - 629 wards.
  • Boots: Runic Greaves, Runic Sollerets, Runic Sabatons. It provides 20 - 388 wards.
  • Gloves: Runic Gloves, Runic Gages, Runic Gauntlets. It provides 20 - 416 wards.
  • Flask: Iron Flask. +200 to Ward. Restores Ward on use.

Currently, there is no passive skill tree or gem related to ward.

How to restore Ward?

When you’re hit, your Ward is completely depleted and reduces the damage dealt to you by that amount.

  • It will restore automatically after 5 seconds. If you are dealt with damage, it also restore after five seconds. Your ward replenishes itself and you’re protected from the next hit.
  • Restores Ward instantly on using one of these flasks: Elixir of the Unbroken Circle, Olroth's Resolve, Starlight Chalice, and Vorana's Preparation.

As the following example shown, when you are dealt with damage, Ward removes firstly, then decreases Shield, last decreases Life. Meanwhile, Ward will restore automatically after 5 seconds.

Ward Uniques


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