Schutz Einzigartig /10
(25–35)% erhöhter Schutz
(40–60)% schnellere Wiederherstellung des Schutzes
(15–25)% vergrößerter Lichtradius
Erhöhungen und Verringerungen des maximalen Energieschilds gelten stattdessen für Schutz
Kampfmagier
(Erhaltet zusätzlichen Zauberschaden, der dem Schaden Eurer Haupthandwaffe entspricht)
(30–50)% langsamere Wiederherstellung des Schutzes
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Erhaltet Adrenalin für 3 Sekunden, wenn Schutz unterbrochen wird
(Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr bereits über Adrenalin verfügt)
Löst 'Arbalesten beschwören' Stufe 20 aus, wenn ausgerüstet
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
[3 to 5 of Arbalists Modifiers]
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Erhaltet zusätzlichen Chaosschaden in Höhe von 10% des Schutzes
75% des erlittenen Schadens umgehen den Schutz
(30–50)% erhöhter Schutz
+(15–25)% zu allen Elementarwiderständen
80% weniger Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen durch Tötungen
Fläschchen erhalten 1 Füllung pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen einzigartigen Gegner getroffen habt
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Schutz wird während der Wirkung nicht gebrochen
85% weniger Schutz während der Wirkung
Verursacht bei Nutzung Feuer-, Kälte- und Blitz-Anfälligkeit bei Gegnern im Umkreis
(20–30)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr während der Wirkung verursacht
(Jede Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% auf den jeweiligen Widerstand an)
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Stellt bei Nutzung pro Widerstands-Ladung 4% des Lebens wieder her
Verliert alle Widerstands-Ladungen bei Nutzung
Erhaltet 1 Widerstands-Ladung pro Sekunde während der Wirkung
Erschöpft Gegner im Umkreis für 2 Sekunden, wenn Wirkung endet
Wirkung wird entfernt, wenn Schutz unterbrochen wird
Todesstoß während der Wirkung
(Erschöpfte Gegner haben 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und verursachen 10% weniger Schaden)
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
Schutz Gegenstand /10
Fertigkeitengemme /2
Gegenstand Mods /36
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Des Hufschmieds | 3 | Präfix | +(5–9) zum Schutz Defensiven | ward_armour 1000 Normal 0 |
Des Rotschmieds | 11 | Präfix | +(10–15) zum Schutz Defensiven | ward_armour 1000 Normal 0 |
Des Kupferschmieds | 17 | Präfix | +(16–23) zum Schutz Defensiven | ward_armour 1000 Normal 0 |
Des Schmieds | 23 | Präfix | +(24–35) zum Schutz Defensiven | ward_armour 1000 Normal 0 |
Des Silberschmieds | 29 | Präfix | +(36–52) zum Schutz Defensiven | ward_armour 1000 Normal 0 |
Des Goldschmieds | 35 | Präfix | +(52–69) zum Schutz Defensiven | ward_armour 1000 Normal 0 |
Des Zinnschmieds | 43 | Präfix | +(70–84) zum Schutz Defensiven | ward_armour 1000 Normal 0 |
Des Graveurs | 51 | Präfix | +(85–99) zum Schutz Defensiven | Handschuhe 0 Stiefel 0 ward_armour 1000 Normal 0 |
Des Runenschmieds | 60 | Präfix | +(100–119) zum Schutz Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 ward_armour 1000 Normal 0 |
Des Runenmeisters | 69 | Präfix | +(120–139) zum Schutz Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 ward_armour 1000 Normal 0 |
Des Handwerkers | 75 | Präfix | +(140–159) zum Schutz Defensiven | Schilde 0 Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 ward_armour 1000 Normal 0 |
Gemeißelter | 3 | Präfix | (11–28)% erhöhter Schutz Defensiven | ward_armour 1000 Normal 0 |
Eingeätzter | 18 | Präfix | (27–42)% erhöhter Schutz Defensiven | ward_armour 1000 Normal 0 |
Eingravierter | 30 | Präfix | (43–55)% erhöhter Schutz Defensiven | ward_armour 1000 Normal 0 |
Eingebetteter | 44 | Präfix | (56–67)% erhöhter Schutz Defensiven | ward_armour 1000 Normal 0 |
Signierter | 60 | Präfix | (68–79)% erhöhter Schutz Defensiven | ward_armour 1000 Normal 0 |
Beschrifteter | 72 | Präfix | (80–91)% erhöhter Schutz Defensiven | ward_armour 1000 Normal 0 |
Runenverzierter | 84 | Präfix | (92–100)% erhöhter Schutz Defensiven | ward_armour 1000 Normal 0 |
Kalligrafischer | 86 | Präfix | (101–110)% erhöhter Schutz Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 ward_armour 1000 Normal 0 |
Verbesserter | 3 | Präfix | (6–13)% erhöhter Schutz (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | ward_armour 1000 Normal 0 |
Weiterentwickelter | 18 | Präfix | (14–20)% erhöhter Schutz (8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | ward_armour 1000 Normal 0 |
Verstärkter | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhter Schutz (10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | ward_armour 1000 Normal 0 |
Eleganter | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhter Schutz (12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | ward_armour 1000 Normal 0 |
Exquisiter | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhter Schutz (14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | ward_armour 1000 Normal 0 |
Meisterwerk | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhter Schutz (16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | ward_armour 1000 Normal 0 |
Annests | 30 | Präfix | +(15–20) zum Schutz +(18–23) zu maximalem Leben LebenMana Leben Defensiven | ward_armour 1000 Normal 0 |
Owens | 46 | Präfix | +(21–30) zum Schutz +(24–28) zu maximalem Leben LebenMana Leben Defensiven | ward_armour 1000 Normal 0 |
Gwaynes | 62 | Präfix | +(31–40) zum Schutz +(29–33) zu maximalem Leben LebenMana Leben Defensiven | Stiefel 0 Handschuhe 0 ward_armour 1000 Normal 0 |
Cadigans | 78 | Präfix | +(41–50) zum Schutz +(34–38) zu maximalem Leben LebenMana Leben Defensiven | Schilde 0 Stiefel 0 Handschuhe 0 Helme 0 ward_armour 500 Normal 0 |
der Kunstfertigkeit | 46 | Suffix | (33–37)% schnellere Wiederherstellung des Schutzes Defensiven | ward_armour 1000 Normal 0 |
des Einätzens | 57 | Suffix | (38–42)% schnellere Wiederherstellung des Schutzes Defensiven | ward_armour 1000 Normal 0 |
des Eingravierens | 68 | Suffix | (43–47)% schnellere Wiederherstellung des Schutzes Defensiven | ward_armour 1000 Normal 0 |
der Inschrift | 76 | Suffix | (48–52)% schnellere Wiederherstellung des Schutzes Defensiven | ward_armour 1000 Normal 0 |
der Runen | 85 | Suffix | (53–58)% schnellere Wiederherstellung des Schutzes Defensiven | ward_armour 1000 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | Erbitterte Abwehr Defensiven | Körperrüstungen 10 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Erbitterte Abwehr | Zauberstäbe 40 Stäbe 20 Zepter 20 Dolche 20 Klauen 20 Normal 0 |
Monster Mods /6
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Einzigartig | Entfernt gesamten Energieschild monster gain base ward equal to total maximum life % [10] | ||
1 | Einzigartig | Entfernt gesamten Energieschild monster gain base ward equal to total maximum life % [20] | ||
1 | Einzigartig | Entfernt gesamten Energieschild monster gain base ward equal to total maximum life % [30] | ||
1 | Einzigartig | Entfernt gesamten Energieschild monster gain base ward equal to total maximum life % [5] | ||
1 | AzmeriDust | attack cast movement speed +% [0] azmeri monster slain experience +% final [0] from league item quantity +% permyriad [0] has azmeri dust buff warden [0] monster damage +% final from azmeri dust [0] monster difficulty tankiness +% [0] | ||
1 | Einzigartig | necropolis exclusive craft ward armour [50] |
Sonstiges Mods /9
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
des Runenschimmers | 12 | Flask | Suffix | (19–21)% erhöhter Schutz während der Wirkung Defensiven | expedition_flask 750 Normal 0 |
des Runenglanzes | 26 | Flask | Suffix | (22–24)% erhöhter Schutz während der Wirkung Defensiven | expedition_flask 750 Normal 0 |
des Runenflackerns | 52 | Flask | Suffix | (25–27)% erhöhter Schutz während der Wirkung Defensiven | expedition_flask 750 Normal 0 |
des Runenbrennens | 78 | Flask | Suffix | (28–30)% erhöhter Schutz während der Wirkung Defensiven | expedition_flask 750 Normal 0 |
1 | Flask | Einzigartig | 50% verringerter Schutz während der Wirkung Defensiven | ||
1 | Flask | Einzigartig | Schutz wird während der Wirkung nicht gebrochen Defensiven | ||
1 | Flask | Einzigartig | Stellt Schutz bei Nutzung wieder her | ||
73 | ExpeditionRelic | Präfix | Monster haben Basisschutz in Höhe von 20% ihres maximalen Lebens | Normal 1000 | |
1 | SanctumSpecial | Verderbt | Erbitterte Abwehr Defensiven | Normal 100 |
Gegenstand /2
Einzigartig /8
(25–35)% erhöhter Schutz
(40–60)% schnellere Wiederherstellung des Schutzes
(15–25)% vergrößerter Lichtradius
Erhöhungen und Verringerungen des maximalen Energieschilds gelten stattdessen für Schutz
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Erhaltet zusätzlichen Chaosschaden in Höhe von 10% des Schutzes
75% des erlittenen Schadens umgehen den Schutz
(30–50)% erhöhter Schutz
+(15–25)% zu allen Elementarwiderständen
80% weniger Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen durch Tötungen
Fläschchen erhalten 1 Füllung pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen einzigartigen Gegner getroffen habt
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(30–50)% langsamere Wiederherstellung des Schutzes
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Erhaltet Adrenalin für 3 Sekunden, wenn Schutz unterbrochen wird
(Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr bereits über Adrenalin verfügt)
Schutz wird während der Wirkung nicht gebrochen
85% weniger Schutz während der Wirkung
Erschöpft Gegner im Umkreis für 2 Sekunden, wenn Wirkung endet
Wirkung wird entfernt, wenn Schutz unterbrochen wird
Todesstoß während der Wirkung
(Erschöpfte Gegner haben 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und verursachen 10% weniger Schaden)
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Erhaltet Schutz anstelle von 50% der Rüstung und Ausweichwert von ausgerüsteter Körperrüstung
+(100–150) zum Schutz
-10% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken
-10% zu maximaler Chance, Zauberschaden zu blocken
Chance, zu blocken, ist 'Günstig'
Löst einen eingefassten Elementarzauber beim Blocken aus, mit einer Abklingzeit von 0.25 Sekunden
shield trigger a socketed skill on block [1]
(Maximale Chance, Angriffsschaden zu blocken, kann nicht über 90% erhöht werden)
(Maximale Chance, Zauberschaden zu blocken, kann nicht über 90% erhöht werden)
(Günstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das bessere Resultat gewählt wird.)
Passive /1
Eure Karten haben +4% Chance, eine Aszendenprüfung zu enthalten
Community Wiki
Ward
Path of Exile: Expedition introduced a new defence type, Ward. For Expedition base type items, instead of Armour, Evasion and Energy Shield, these items have Ward.
Ward is a new defensive property. It protects you from all damage types, taking damage from a hit before your energy shield or life up to the amount of Ward you have. Ward is broken when any damage is taken from it, even if the damage taken was lower than the amount of Ward you have. Ward is instantly restored after 5 seconds.
As the right example shown, the outmost is Ward, Shield is in the middle, and Life is in the innermost. A rare Runic Helm grants 73 Ward and get +39 to ward mods that improve it. Ward is a defence and Ward Restoration Time is 5 seconds.
For the undead enemies you unearth in Expedition encounters, they also have Ward rather than traditional defenses.
Ward Items
- Runic Helm
- Runic Crest
- Runic Crown
- Runic Greaves
- Runic Sollerets
- Runic Sabatons
- Runic Gloves
- Runic Gages
- Runic Gauntlets
- Iron Flask
Ward Build Guide
Ward does not modify damage taken, it changes how/where you take damage. For example, a skill supported by CWDT will still count damage that breaks ward.
Damage breaks Ward before being taken from your life or energy shield, and breaking Ward is treated the same as taking an amount of that damage up to the value of your ward (thus that much damage from the hit doesn't get taken from life/mana/es). Aegises, Guard Skills, etc get at the damage first, so if all damage is taken from "external" things like those, there will be none left to break ward, and thus ward will not break.
However unlike all the other things that damage is taken from, Ward is not a pool that can be depleted. The value of ward is always the same, that value just doesn't do anything while it's broken. There is no "Maximum Ward" with a current value that changes to zero, there's just "Ward", and whether or not it's broken, which is a boolean state.
Ward is restored (stops being broken) after a set delay from when it was broken (default 5 seconds). As you correctly surmised, taking more hits while ward is broken has no effect on this.
Ward Mods & Items
- Mods: +x to Ward
- Mods: x% increased Ward
- Helmet: Runic Helm, Runic Crest, Runic Crown. It provides 34 - 629 wards.
- Boots: Runic Greaves, Runic Sollerets, Runic Sabatons. It provides 20 - 388 wards.
- Gloves: Runic Gloves, Runic Gages, Runic Gauntlets. It provides 20 - 416 wards.
- Flask: Iron Flask. +200 to Ward. Restores Ward on use.
Currently, there is no passive skill tree or gem related to ward.
How to restore Ward?
When you’re hit, your Ward is completely depleted and reduces the damage dealt to you by that amount.
- It will restore automatically after 5 seconds. If you are dealt with damage, it also restore after five seconds. Your ward replenishes itself and you’re protected from the next hit.
- Restores Ward instantly on using one of these flasks: Elixir of the Unbroken Circle, Olroth's Resolve, Starlight Chalice, and Vorana's Preparation.
As the following example shown, when you are dealt with damage, Ward removes firstly, then decreases Shield, last decreases Life. Meanwhile, Ward will restore automatically after 5 seconds.
Ward Uniques
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