Барьер Уникальный /10
(25–35)% увеличение барьера
(40–60)% ускорение восстановления барьера
(15–25)% увеличение радиуса обзора
Увеличения и уменьшения максимума энергетического щита вместо этого влияют на барьер
Боевой маг
(Дарует добавленный урон от чар, равный урону от оружия в вашей правой руке)
(30–50)% замедление восстановления барьера
20% повышение скорости передвижения
Дарует Адреналин на 3 секунд(-ы) при разрушении барьера
(Адреналин дарует вам 100% увеличение урона, 25% повышение скорости атаки, передвижения и сотворения чар, и 10% дополнительного уменьшения получаемого физического урона, вы не можете получить Адреналин, если он уже действует на вас)
Вызывает срабатывание Призыва арбалетчиков 20 уровня, если экипирован
25% повышение скорости передвижения
[3 to 5 of Arbalists Modifiers]
+(17–23)% к сопротивлению хаосу
Дарует дополнительный урон хаосом в размере 10% от барьера
75% получаемого урона обходит барьер
(30–50)% увеличение барьера
+(15–25)% к сопротивлению всем стихиям
На 80% меньше получаемых зарядов флакона за убийства
Флаконы получают зарядов в секунду, если недавно вы наносили удар по уникальному врагу: 1
(Характеристики: сила, ловкость и интеллект)
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
Во время действия эффекта барьер не сбивается
На 85% меньше барьера во время действия эффекта
При использовании накладывает на ближайших врагов восприимчивость к огню, холоду и молнии
(20–30)% усиление эффекта не-наносящих урон состояний, накладываемых вами во время действия эффекта
(Каждый тип Восприимчивости накладывает -10% к соответствующему сопротивлению на 4 секунды)
(Состояния, не наносящие урон - опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
Восстанавливает 4% здоровья за заряд выносливости при использовании
Теряет все заряды выносливости при использовании
Дарует 1 заряд выносливости в секунду во время действия эффекта
Изнуряет ближайших врагов на 2 секунд(-ы) по окончании действия эффекта
Эффект снимается при разрушении барьера
Добивание во время действия эффекта
(Изнуренные враги имеют на 20% меньше скорости передвижения и наносят на 10% меньше урона)
(Добивание означает, что враги с 10% здоровья или ниже умирают после вашего удара)
Барьер Предмет /10
Камень умения /2
Предмет свойств /36
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Сталеварный | 3 | Префикс | +(5–9) к барьеру Защита | ward_armour 1000 Normal 0 |
Латунированный | 11 | Префикс | +(10–15) к барьеру Защита | ward_armour 1000 Normal 0 |
Меднокованный | 17 | Префикс | +(16–23) к барьеру Защита | ward_armour 1000 Normal 0 |
Кузнечный | 23 | Префикс | +(24–35) к барьеру Защита | ward_armour 1000 Normal 0 |
Сребродельческий | 29 | Префикс | +(36–52) к барьеру Защита | ward_armour 1000 Normal 0 |
Златодельческий | 35 | Префикс | +(52–69) к барьеру Защита | ward_armour 1000 Normal 0 |
Ювелирный | 43 | Префикс | +(70–84) к барьеру Защита | ward_armour 1000 Normal 0 |
Гравёрный | 51 | Префикс | +(85–99) к барьеру Защита | Перчатки 0 Обувь 0 ward_armour 1000 Normal 0 |
Рунодельческий | 60 | Префикс | +(100–119) к барьеру Защита | Шлемы 0 Перчатки 0 Обувь 0 ward_armour 1000 Normal 0 |
Руномантский | 69 | Префикс | +(120–139) к барьеру Защита | Шлемы 0 Перчатки 0 Обувь 0 ward_armour 1000 Normal 0 |
Астромантский | 75 | Префикс | +(140–159) к барьеру Защита | Щиты 0 Шлемы 0 Перчатки 0 Обувь 0 ward_armour 1000 Normal 0 |
Резной | 3 | Префикс | (11–28)% увеличение барьера Защита | ward_armour 1000 Normal 0 |
Травлёный | 18 | Префикс | (27–42)% увеличение барьера Защита | ward_armour 1000 Normal 0 |
Гравированный | 30 | Префикс | (43–55)% увеличение барьера Защита | ward_armour 1000 Normal 0 |
Тиснёный | 44 | Префикс | (56–67)% увеличение барьера Защита | ward_armour 1000 Normal 0 |
Начертанный | 60 | Префикс | (68–79)% увеличение барьера Защита | ward_armour 1000 Normal 0 |
Расписанный | 72 | Префикс | (80–91)% увеличение барьера Защита | ward_armour 1000 Normal 0 |
Рунный | 84 | Префикс | (92–100)% увеличение барьера Защита | ward_armour 1000 Normal 0 |
Каллиграфический | 86 | Префикс | (101–110)% увеличение барьера Защита | Шлемы 0 Перчатки 0 Обувь 0 ward_armour 1000 Normal 0 |
Улучшенный | 3 | Префикс | (6–13)% увеличение барьера (6–7)% ускорение восстановления после оглушения и блока Защита | ward_armour 1000 Normal 0 |
Усиленный | 18 | Префикс | (14–20)% увеличение барьера (8–9)% ускорение восстановления после оглушения и блока Защита | ward_armour 1000 Normal 0 |
Укреплённый | 30 | Префикс | (21–26)% увеличение барьера (10–11)% ускорение восстановления после оглушения и блока Защита | ward_armour 1000 Normal 0 |
Элегантный | 44 | Префикс | (27–32)% увеличение барьера (12–13)% ускорение восстановления после оглушения и блока Защита | ward_armour 1000 Normal 0 |
Утончённый | 60 | Префикс | (33–38)% увеличение барьера (14–15)% ускорение восстановления после оглушения и блока Защита | ward_armour 1000 Normal 0 |
Шедевральный | 78 | Префикс | (39–42)% увеличение барьера (16–17)% ускорение восстановления после оглушения и блока Защита | ward_armour 1000 Normal 0 |
Имени Аннесты | 30 | Префикс | +(15–20) к барьеру +(18–23) к максимуму здоровья ЗдоровьеМана Здоровье Защита | ward_armour 1000 Normal 0 |
Имени Оуэна | 46 | Префикс | +(21–30) к барьеру +(24–28) к максимуму здоровья ЗдоровьеМана Здоровье Защита | ward_armour 1000 Normal 0 |
Имени Гвейна | 62 | Префикс | +(31–40) к барьеру +(29–33) к максимуму здоровья ЗдоровьеМана Здоровье Защита | Обувь 0 Перчатки 0 ward_armour 1000 Normal 0 |
Имени Кадигана | 78 | Префикс | +(41–50) к барьеру +(34–38) к максимуму здоровья ЗдоровьеМана Здоровье Защита | Щиты 0 Обувь 0 Перчатки 0 Шлемы 0 ward_armour 500 Normal 0 |
искусственности | 46 | Суффикс | (33–37)% ускорение восстановления барьера Защита | ward_armour 1000 Normal 0 |
травления | 57 | Суффикс | (38–42)% ускорение восстановления барьера Защита | ward_armour 1000 Normal 0 |
гравировки | 68 | Суффикс | (43–47)% ускорение восстановления барьера Защита | ward_armour 1000 Normal 0 |
начертания | 76 | Суффикс | (48–52)% ускорение восстановления барьера Защита | ward_armour 1000 Normal 0 |
рун | 85 | Суффикс | (53–58)% ускорение восстановления барьера Защита | ward_armour 1000 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | Нечестивый страж Защита | Доспехи 10 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Нечестивый страж | Жезлы 40 Посохи 20 Скипетры 20 Кинжалы 20 Когти 20 Normal 0 |
Монстры свойств /6
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Уникальный | Удаляет весь энергетический щит monster gain base ward equal to total maximum life % [10] | ||
1 | Уникальный | Удаляет весь энергетический щит monster gain base ward equal to total maximum life % [20] | ||
1 | Уникальный | Удаляет весь энергетический щит monster gain base ward equal to total maximum life % [30] | ||
1 | Уникальный | Удаляет весь энергетический щит monster gain base ward equal to total maximum life % [5] | ||
1 | AzmeriDust | attack cast movement speed +% [0] azmeri monster slain experience +% final [0] from league item quantity +% permyriad [0] has azmeri dust buff warden [0] monster damage +% final from azmeri dust [0] monster difficulty tankiness +% [0] | ||
1 | Уникальный | necropolis exclusive craft ward armour [50] |
Прочее свойств /9
Имя | Уровень | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
сверкающих рун | 12 | Flask | Суффикс | (19–21)% увеличение барьера во время действия эффекта Защита | expedition_flask 750 Normal 0 |
сияющих рун | 26 | Flask | Суффикс | (22–24)% увеличение барьера во время действия эффекта Защита | expedition_flask 750 Normal 0 |
мерцающих рун | 52 | Flask | Суффикс | (25–27)% увеличение барьера во время действия эффекта Защита | expedition_flask 750 Normal 0 |
пылающих рун | 78 | Flask | Суффикс | (28–30)% увеличение барьера во время действия эффекта Защита | expedition_flask 750 Normal 0 |
1 | Flask | Уникальный | 50% уменьшение барьера во время действия эффекта Защита | ||
1 | Flask | Уникальный | Во время действия эффекта барьер не сбивается Защита | ||
1 | Flask | Уникальный | При использовании восстанавливает барьер | ||
73 | ExpeditionRelic | Префикс | Монстры имеют базовый барьер, равный 20% от их максимума здоровья | Normal 1000 | |
1 | SanctumSpecial | Осквернено | Нечестивый страж Защита | Normal 100 |
Предмет /2
Уникальный /8
(25–35)% увеличение барьера
(40–60)% ускорение восстановления барьера
(15–25)% увеличение радиуса обзора
Увеличения и уменьшения максимума энергетического щита вместо этого влияют на барьер
+(17–23)% к сопротивлению хаосу
Дарует дополнительный урон хаосом в размере 10% от барьера
75% получаемого урона обходит барьер
(30–50)% увеличение барьера
+(15–25)% к сопротивлению всем стихиям
На 80% меньше получаемых зарядов флакона за убийства
Флаконы получают зарядов в секунду, если недавно вы наносили удар по уникальному врагу: 1
(Характеристики: сила, ловкость и интеллект)
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
(30–50)% замедление восстановления барьера
20% повышение скорости передвижения
Дарует Адреналин на 3 секунд(-ы) при разрушении барьера
(Адреналин дарует вам 100% увеличение урона, 25% повышение скорости атаки, передвижения и сотворения чар, и 10% дополнительного уменьшения получаемого физического урона, вы не можете получить Адреналин, если он уже действует на вас)
Во время действия эффекта барьер не сбивается
На 85% меньше барьера во время действия эффекта
Изнуряет ближайших врагов на 2 секунд(-ы) по окончании действия эффекта
Эффект снимается при разрушении барьера
Добивание во время действия эффекта
(Изнуренные враги имеют на 20% меньше скорости передвижения и наносят на 10% меньше урона)
(Добивание означает, что враги с 10% здоровья или ниже умирают после вашего удара)
+(20–30)% к сопротивлению огню
+(20–30)% к сопротивлению холоду
Дарует барьер вместо 50% брони и уклонения на надетом нательном доспехе
+(100–150) к барьеру
-10% к максимальному шансу блокировать урон от атак
-10% к максимальному шансу блокировать урон от чар
Шанс блока удачлив
Вызывает срабатывание размещенных чар стихий при блоке, время перезарядки - 0.25 секунды
shield trigger a socketed skill on block [1]
(Максимальный шанс блокировать урон от атак не может быть выше 90%)
(Максимальный шанс блокировать урон от чар не может быть выше 90%)
(Проверка на удачливые события происходит дважды, выбирается наилучший из исходов)
Passive /1
На ваших картах с +4% шансом можно встретить испытание Восхождения
Community Wiki
Ward
Path of Exile: Expedition introduced a new defence type, Ward. For Expedition base type items, instead of Armour, Evasion and Energy Shield, these items have Ward.
Ward is a new defensive property. It protects you from all damage types, taking damage from a hit before your energy shield or life up to the amount of Ward you have. Ward is broken when any damage is taken from it, even if the damage taken was lower than the amount of Ward you have. Ward is instantly restored after 5 seconds.
As the right example shown, the outmost is Ward, Shield is in the middle, and Life is in the innermost. A rare Runic Helm grants 73 Ward and get +39 to ward mods that improve it. Ward is a defence and Ward Restoration Time is 5 seconds.
For the undead enemies you unearth in Expedition encounters, they also have Ward rather than traditional defenses.
Ward Items
- Runic Helm
- Runic Crest
- Runic Crown
- Runic Greaves
- Runic Sollerets
- Runic Sabatons
- Runic Gloves
- Runic Gages
- Runic Gauntlets
- Iron Flask
Ward Build Guide
Ward does not modify damage taken, it changes how/where you take damage. For example, a skill supported by CWDT will still count damage that breaks ward.
Damage breaks Ward before being taken from your life or energy shield, and breaking Ward is treated the same as taking an amount of that damage up to the value of your ward (thus that much damage from the hit doesn't get taken from life/mana/es). Aegises, Guard Skills, etc get at the damage first, so if all damage is taken from "external" things like those, there will be none left to break ward, and thus ward will not break.
However unlike all the other things that damage is taken from, Ward is not a pool that can be depleted. The value of ward is always the same, that value just doesn't do anything while it's broken. There is no "Maximum Ward" with a current value that changes to zero, there's just "Ward", and whether or not it's broken, which is a boolean state.
Ward is restored (stops being broken) after a set delay from when it was broken (default 5 seconds). As you correctly surmised, taking more hits while ward is broken has no effect on this.
Ward Mods & Items
- Mods: +x to Ward
- Mods: x% increased Ward
- Helmet: Runic Helm, Runic Crest, Runic Crown. It provides 34 - 629 wards.
- Boots: Runic Greaves, Runic Sollerets, Runic Sabatons. It provides 20 - 388 wards.
- Gloves: Runic Gloves, Runic Gages, Runic Gauntlets. It provides 20 - 416 wards.
- Flask: Iron Flask. +200 to Ward. Restores Ward on use.
Currently, there is no passive skill tree or gem related to ward.
How to restore Ward?
When you’re hit, your Ward is completely depleted and reduces the damage dealt to you by that amount.
- It will restore automatically after 5 seconds. If you are dealt with damage, it also restore after five seconds. Your ward replenishes itself and you’re protected from the next hit.
- Restores Ward instantly on using one of these flasks: Elixir of the Unbroken Circle, Olroth's Resolve, Starlight Chalice, and Vorana's Preparation.
As the following example shown, when you are dealt with damage, Ward removes firstly, then decreases Shield, last decreases Life. Meanwhile, Ward will restore automatically after 5 seconds.
Ward Uniques
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.