Барьер Уникальный /10
+(20–30) к интеллекту
(25–35)% увеличение барьера
(40–60)% ускорение восстановления барьера
(15–25)% увеличение радиуса обзора
Увеличения и уменьшения максимума энергетического щита вместо этого влияют на барьер
Никогда не наносит критических ударов
Боевой маг
(Дарует добавленный урон от чар, равный урону от оружия в вашей правой руке)
(50–80)% увеличение барьера
(30–50)% замедление восстановления барьера
20% повышение скорости передвижения
Дарует Адреналин на 3 секунд(-ы) при разрушении барьера
(Адреналин дарует вам 100% увеличение урона, 25% повышение скорости атаки, передвижения и сотворения чар, и 10% дополнительного уменьшения получаемого физического урона, вы не можете получить Адреналин, если он уже действует на вас)
Не имеет гнёзд
Вызывает срабатывание Призыва арбалетчиков 20 уровня, если экипирован
25% повышение скорости передвижения
[3 to 5 of Arbalists Modifiers]
(33–48)% увеличение барьера
+(17–23)% к сопротивлению хаосу
Дарует дополнительный урон хаосом в размере 10% от барьера
75% получаемого урона обходит барьер
800% увеличение требований к характеристикам
(30–50)% увеличение барьера
+(15–25)% к сопротивлению всем стихиям
Флаконы получают зарядов в секунду, если недавно вы наносили удар по уникальному врагу: 1
На 80% меньше получаемых зарядов флакона за убийства
(Характеристики: сила, ловкость и интеллект)
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
При использовании восстанавливает барьер
(40–50)% увеличение количества используемых зарядов
Во время действия эффекта барьер не сбивается
На 85% меньше барьера во время действия эффекта
При использовании восстанавливает барьер
(20–30)% увеличение восстановления зарядов
При использовании накладывает на ближайших врагов восприимчивость к огню, холоду и молнии
(20–30)% усиление эффекта не-наносящих урон состояний, накладываемых вами во время действия эффекта
(Каждый тип Восприимчивости накладывает -10% к соответствующему сопротивлению на 4 секунды)
(Состояния, не наносящие урон - опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
При использовании восстанавливает барьер
(50–80)% увеличение длительности
Восстанавливает 4% здоровья за заряд выносливости при использовании
Теряет все заряды выносливости при использовании
Дарует 1 заряд выносливости в секунду во время действия эффекта
При использовании восстанавливает барьер
(-10–10)% уменьшение количества используемых зарядов
Изнуряет ближайших врагов на 2 секунд(-ы) по окончании действия эффекта
Эффект снимается при разрушении барьера
Добивание во время действия эффекта
(Изнуренные враги имеют на 20% меньше скорости передвижения и наносят на 10% меньше урона)
(Добивание означает, что враги с 10% здоровья или ниже умирают после вашего удара)
Барьер
15% увеличение барьера от надетых доспехов
Ward
Барьер Attr /4
ИмяПоказывать полное описание
IDAlternateAscendancyOlrothSmall1
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/AtlasTrees/ExpeditionNode1.png
PassiveSkillsHash63020
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Барьер
15% увеличение барьера от надетых доспехов
Ward
Барьер Attr /4
ИмяПоказывать полное описание
IDAlternateAscendancyOlrothSmall2_
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/AtlasTrees/ExpeditionNode1.png
PassiveSkillsHash25187
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Барьер
15% увеличение барьера от надетых доспехов
Ward
Барьер Attr /4
ИмяПоказывать полное описание
IDAlternateAscendancyOlrothSmall3
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/AtlasTrees/ExpeditionNode1.png
PassiveSkillsHash13988
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Барьер Предмет /10
Рунический шлем
Барьер: 41–47
Требуется Уровень 25, 30 Сила, 30 Ловк, 30 Инт
Рунический венец
Барьер: 97–112
Требуется Уровень 49, 55 Сила, 55 Ловк, 55 Инт
Руническая корона
Барьер: 164–189
Требуется Уровень 68, 66 Сила, 66 Ловк, 66 Инт
Рунические поножи
Барьер: 24–28
Требуется Уровень 24, 20 Сила, 20 Ловк, 20 Инт
Рунические солереты
Барьер: 62–71
Требуется Уровень 48, 37 Сила, 37 Ловк, 37 Инт
Рунические сабатоны
Барьер: 102–117
Требуется Уровень 69, 46 Сила, 46 Ловк, 46 Инт
Рунические перчатки
Барьер: 24–28
Требуется Уровень 24, 16 Сила, 16 Ловк, 16 Инт
Рунические краги
Барьер: 62–71
Требуется Уровень 48, 31 Сила, 31 Ловк, 31 Инт
Рунические рукавицы
Барьер: 102–117
Требуется Уровень 69, 38 Сила, 38 Ловк, 38 Инт
Железный флакон
Длится 4 сек.
Расходует 40 из 60 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 60
+200 к барьеру
Требуется Уровень 27
При использовании восстанавливает барьер

Барьер

Камень умения /2
Герой выпускает стрелу в указанную точку. В момент приземления стрела телепортирует к себе героя, а на его месте оставляет клона. Клон - приспешник, который использует лук и колчан героя. Он выпускае стрелы в воздух, которые будут падать вокруг цели.
Герой выпускает стрелу в указанную точку. Стрела создаёт клона в точке приземления. Клон - приспешник, который использует лук и колчан героя. Он выпускае стрелы в воздух, которые будут падать вокруг цели.
Предмет свойств /36
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
Сталеварный3Префикс+(5–9) к барьеру Защитаward_armour 1000
default 0
Латунированный11Префикс+(10–15) к барьеру Защитаward_armour 1000
default 0
Меднокованный17Префикс+(16–23) к барьеру Защитаward_armour 1000
default 0
Кузнечный23Префикс+(24–35) к барьеру Защитаward_armour 1000
default 0
Сребродельческий29Префикс+(36–52) к барьеру Защитаward_armour 1000
default 0
Златодельческий35Префикс+(52–69) к барьеру Защитаward_armour 1000
default 0
Ювелирный43Префикс+(70–84) к барьеру Защитаward_armour 1000
default 0
Гравёрный51Префикс+(85–99) к барьеру Защитаgloves 0
boots 0
ward_armour 1000
default 0
Рунодельческий60Префикс+(100–119) к барьеру Защитаhelmet 0
gloves 0
boots 0
ward_armour 1000
default 0
Руномантский69Префикс+(120–139) к барьеру Защитаhelmet 0
gloves 0
boots 0
ward_armour 1000
default 0
Астромантский75Префикс+(140–159) к барьеру Защитаshield 0
helmet 0
gloves 0
boots 0
ward_armour 1000
default 0
Резной3Префикс(11–28)% увеличение барьера Защитаward_armour 1000
default 0
Травлёный18Префикс(27–42)% увеличение барьера Защитаward_armour 1000
default 0
Гравированный30Префикс(43–55)% увеличение барьера Защитаward_armour 1000
default 0
Тиснёный44Префикс(56–67)% увеличение барьера Защитаward_armour 1000
default 0
Начертанный60Префикс(68–79)% увеличение барьера Защитаward_armour 1000
default 0
Расписанный72Префикс(80–91)% увеличение барьера Защитаward_armour 1000
default 0
Рунный84Префикс(92–100)% увеличение барьера Защитаward_armour 1000
default 0
Каллиграфический86Префикс(101–110)% увеличение барьера Защитаhelmet 0
gloves 0
boots 0
ward_armour 1000
default 0
Улучшенный3Префикс(6–13)% увеличение барьера
(6–7)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Защита
ward_armour 1000
default 0
Усиленный18Префикс(14–20)% увеличение барьера
(8–9)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Защита
ward_armour 1000
default 0
Укреплённый30Префикс(21–26)% увеличение барьера
(10–11)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Защита
ward_armour 1000
default 0
Элегантный44Префикс(27–32)% увеличение барьера
(12–13)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Защита
ward_armour 1000
default 0
Утончённый60Префикс(33–38)% увеличение барьера
(14–15)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Защита
ward_armour 1000
default 0
Шедевральный78Префикс(39–42)% увеличение барьера
(16–17)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Защита
ward_armour 1000
default 0
Имени Аннесты30Префикс+(15–20) к барьеру
+(18–23) к максимуму здоровья
Здоровье Защита
ward_armour 1000
default 0
Имени Оуэна46Префикс+(21–30) к барьеру
+(24–28) к максимуму здоровья
Здоровье Защита
ward_armour 1000
default 0
Имени Гвейна62Префикс+(31–40) к барьеру
+(29–33) к максимуму здоровья
Здоровье Защита
boots 0
gloves 0
ward_armour 1000
default 0
Имени Кадигана78Префикс+(41–50) к барьеру
+(34–38) к максимуму здоровья
Здоровье Защита
shield 0
boots 0
gloves 0
helmet 0
ward_armour 500
default 0
искусственности46Суффикс(33–37)% ускорение восстановления барьера Защитаward_armour 1000
default 0
травления57Суффикс(38–42)% ускорение восстановления барьера Защитаward_armour 1000
default 0
гравировки68Суффикс(43–47)% ускорение восстановления барьера Защитаward_armour 1000
default 0
начертания76Суффикс(48–52)% ускорение восстановления барьера Защитаward_armour 1000
default 0
рун85Суффикс(53–58)% ускорение восстановления барьера Защитаward_armour 1000
default 0
68ScourgeUpsideНечестивый страж Защита Энергетический щитbody_armour 10
default 0
30WeaponTreeНечестивый стражwand 40
staff 20
sceptre 20
dagger 20
claw 20
default 0
Монстры свойств /6
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
1УникальныйУдаляет весь энергетический щит
monster gain base ward equal to total maximum life % [10]
1УникальныйУдаляет весь энергетический щит
monster gain base ward equal to total maximum life % [20]
1УникальныйУдаляет весь энергетический щит
monster gain base ward equal to total maximum life % [30]
1УникальныйУдаляет весь энергетический щит
monster gain base ward equal to total maximum life % [5]
1AzmeriDustattack cast movement speed +% [0]
azmeri monster slain experience +% final [0]
from league item quantity +% permyriad [0]
has X azmeri dust buff warden [0]
monster damage +% final from azmeri dust [0]
monster difficulty tankiness +% [0]
1Уникальныйnecropolis exclusive craft ward armour [50]
Прочее свойств /10
ИмяУровеньDomainPre/SufDescriptionWeight
сверкающих рун12FlaskСуффикс(19–21)% увеличение барьера во время действия эффекта Защитаexpedition_flask 750
default 0
сияющих рун26FlaskСуффикс(22–24)% увеличение барьера во время действия эффекта Защитаexpedition_flask 750
default 0
мерцающих рун52FlaskСуффикс(25–27)% увеличение барьера во время действия эффекта Защитаexpedition_flask 750
default 0
пылающих рун78FlaskСуффикс(28–30)% увеличение барьера во время действия эффекта Защитаexpedition_flask 750
default 0
1FlaskУникальный50% уменьшение барьера во время действия эффекта Защита
1FlaskУникальныйВо время действия эффекта барьер не сбивается Защита
1FlaskУникальныйПри использовании восстанавливает барьер
73ExpeditionRelicПрефиксМонстры имеют базовый барьер, равный 20% от их максимума здоровьяdefault 1000
1SanctumSpecialОскверненоНечестивый страж Защита Энергетический щитdefault 100
возвышения68MapRelicСуффиксВ испытаниях Лабиринта на ваших картах с (20–25)% шансом в качестве награды можно получить усиленное подношение Богинеatlas_relic_very_large 800
default 0
Предмет /2
Воззвание Люции о Нечестивом страже
Размер стопки: 1 / 10
Добавляет умение Нечестивый страж на священную реликвию
Железный флакон
Длится 4 сек.
Расходует 40 из 60 зарядов при использовании
Содержит зарядов: 60
+200 к барьеру
Требуется Уровень 27
При использовании восстанавливает барьер
уник /8
+(20–30) к интеллекту
(25–35)% увеличение барьера
(40–60)% ускорение восстановления барьера
(15–25)% увеличение радиуса обзора
Увеличения и уменьшения максимума энергетического щита вместо этого влияют на барьер
(33–48)% увеличение барьера
+(17–23)% к сопротивлению хаосу
Дарует дополнительный урон хаосом в размере 10% от барьера
75% получаемого урона обходит барьер
800% увеличение требований к характеристикам
(30–50)% увеличение барьера
+(15–25)% к сопротивлению всем стихиям
Флаконы получают зарядов в секунду, если недавно вы наносили удар по уникальному врагу: 1
На 80% меньше получаемых зарядов флакона за убийства
(Характеристики: сила, ловкость и интеллект)
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
(50–80)% увеличение барьера
(30–50)% замедление восстановления барьера
20% повышение скорости передвижения
Дарует Адреналин на 3 секунд(-ы) при разрушении барьера
(Адреналин дарует вам 100% увеличение урона, 25% повышение скорости атаки, передвижения и сотворения чар, и 10% дополнительного уменьшения получаемого физического урона, вы не можете получить Адреналин, если он уже действует на вас)
При использовании восстанавливает барьер
(40–50)% увеличение количества используемых зарядов
Во время действия эффекта барьер не сбивается
На 85% меньше барьера во время действия эффекта
При использовании восстанавливает барьер
(-10–10)% уменьшение количества используемых зарядов
Изнуряет ближайших врагов на 2 секунд(-ы) по окончании действия эффекта
Эффект снимается при разрушении барьера
Добивание во время действия эффекта
(Изнуренные враги имеют на 20% меньше скорости передвижения и наносят на 10% меньше урона)
(Добивание означает, что враги с 10% здоровья или ниже умирают после вашего удара)
(20–30)% увеличение длительности оглушения на врагах
+(20–30)% к сопротивлению огню
+(20–30)% к сопротивлению холоду
Регенерация (30–50) здоровья в секунду
Дарует барьер вместо 50% брони и уклонения на надетом нательном доспехе
+(10–20) к максимуму здоровья
(10–15)% шанс блокировать урон от чар
+(100–150) к барьеру
-10% к максимальному шансу блокировать урон от атак
-10% к максимальному шансу блокировать урон от чар
Шанс блока удачлив
Вызывает срабатывание размещенных чар стихий при блоке, время перезарядки - 0.25 секунды
shield trigger a socketed skill on block [1]
(Максимальный шанс блокировать урон от атак не может быть выше 90%)
(Максимальный шанс блокировать урон от чар не может быть выше 90%)
(Проверка на удачливые события происходит дважды, выбирается наилучший из исходов)
Passive /4
Мастерство: Лабиринт
В испытаниях Лабиринта на ваших картах с 20% шансом в качестве награды можно получить усиленное подношение Богине
На ваших картах с +4% шансом можно встретить испытание Восхождения
Урон обходит нерасколотый барьер, если удар наносит урон меньше 15% от барьера
40% увеличение барьера от надетых доспехов
Вызывает срабатывание Раскола барьера 20 уровня, когда ваш барьер раскалывается
has trigger when ward breaks [1]
track ward broken in the past 2 seconds [1]
(Взрывается при разрушении вашего барьера, нанося физический урон от чар вокруг вас в размере некоторой доли вашего барьера и накладывая Утомление при нанесении удара – отрицательный эффект, который снижает скорость передвижения на 20% и не позволяет восстанавливать здоровье и энергетический щит в течение 4 секунд)
Дарует умение Туманное отражение 20 уровня
unique insanity do weird things [1]
(Герой совершает рывок назад, ненадолго оставляя туманную копию самого себя, которая короткое время провоцирует врагов. Копия может получать урон от врагов, и уничтоженные врагами копии накладывают отрицательный эффект по области, заставляющий поражённые цели получать увеличенный на 30% урон и наносить на 30% меньше урона в течение 4 секунд)

Community Wiki

Edit

Ward

Path of Exile: Expedition introduced a new defence type, Ward. For Expedition base type items, instead of Armour, Evasion and Energy Shield, these items have Ward.

Ward is a new defensive property. It protects you from all damage types, taking damage from a hit before your energy shield or life up to the amount of Ward you have. Ward is broken when any damage is taken from it, even if the damage taken was lower than the amount of Ward you have. Ward is instantly restored after 5 seconds.

As the right example shown, the outmost is Ward, Shield is in the middle, and Life is in the innermost. A rare Runic Helm grants 73 Ward and get +39 to ward mods that improve it. Ward is a defence and Ward Restoration Time is 5 seconds.

For the undead enemies you unearth in Expedition encounters, they also have Ward rather than traditional defenses.

Ward Items

Ward Build Guide

Ward does not modify damage taken, it changes how/where you take damage. For example, a skill supported by CWDT will still count damage that breaks ward.

Damage breaks Ward before being taken from your life or energy shield, and breaking Ward is treated the same as taking an amount of that damage up to the value of your ward (thus that much damage from the hit doesn't get taken from life/mana/es). Aegises, Guard Skills, etc get at the damage first, so if all damage is taken from "external" things like those, there will be none left to break ward, and thus ward will not break.

However unlike all the other things that damage is taken from, Ward is not a pool that can be depleted. The value of ward is always the same, that value just doesn't do anything while it's broken. There is no "Maximum Ward" with a current value that changes to zero, there's just "Ward", and whether or not it's broken, which is a boolean state.

Ward is restored (stops being broken) after a set delay from when it was broken (default 5 seconds). As you correctly surmised, taking more hits while ward is broken has no effect on this.

Ward Mods & Items

  • Mods: +x to Ward
  • Mods: x% increased Ward
  • Helmet: Runic Helm, Runic Crest, Runic Crown. It provides 34 - 629 wards.
  • Boots: Runic Greaves, Runic Sollerets, Runic Sabatons. It provides 20 - 388 wards.
  • Gloves: Runic Gloves, Runic Gages, Runic Gauntlets. It provides 20 - 416 wards.
  • Flask: Iron Flask. +200 to Ward. Restores Ward on use.

Currently, there is no passive skill tree or gem related to ward.

How to restore Ward?

When you’re hit, your Ward is completely depleted and reduces the damage dealt to you by that amount.

  • It will restore automatically after 5 seconds. If you are dealt with damage, it also restore after five seconds. Your ward replenishes itself and you’re protected from the next hit.
  • Restores Ward instantly on using one of these flasks: Elixir of the Unbroken Circle, Olroth's Resolve, Starlight Chalice, and Vorana's Preparation.

As the following example shown, when you are dealt with damage, Ward removes firstly, then decreases Shield, last decreases Life. Meanwhile, Ward will restore automatically after 5 seconds.

Ward Uniques


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.