Кража Area /90
Имя
[UNUSED] Cinematic
Разбойничья гавань
Разбойничья гавань
Пристанище Дарнау
Трупная яма
Гробница изгнанных
Разорённый лагерь
Логово
Испытательная камера боевых возможностей
Бункер
Бункер
Бункер
Бункер
Бункер
Бункер
Бункер
Бункер
Бункер
Притон контрабандистов
Притон контрабандистов
Притон контрабандистов
Притон контрабандистов
Притон контрабандистов
Притон контрабандистов
Притон контрабандистов
Притон контрабандистов
Притон контрабандистов
Лаборатория
Лаборатория
Лаборатория
Лаборатория
Лаборатория
Лаборатория
Лаборатория
Лаборатория
Лаборатория
Хранилище
Хранилище
Хранилище
Хранилище
Хранилище
Хранилище
Хранилище
Хранилище
Хранилище
Запретная библиотека
Запретная библиотека
Запретная библиотека
Запретная библиотека
Запретная библиотека
Запретная библиотека
Запретная библиотека
Запретная библиотека
Запретная библиотека
Тоннели
Тоннели
Тоннели
Тоннели
Тоннели
Тоннели
Тоннели
Тоннели
Тоннели
Подполье
Подполье
Подполье
Подполье
Подполье
Подполье
Подполье
Подполье
Подполье
Референтура
Референтура
Референтура
Референтура
Референтура
Референтура
Референтура
Референтура
Референтура
Особняк
Особняк
Особняк
Особняк
Особняк
Особняк
Особняк
Особняк
Особняк
Minimap Icons /17
HeistAgility
HeistBruteforce
HeistCounterThaumaturge
HeistDeception
HeistDemolition
HeistDisplayCase
HeistEngineering
HeistEscapeRoute
HeistLockpicking
HeistPathChest
HeistPerception
HeistSpottedMiniBoss
HeistSpottedPatrol
HeistStockpile
HeistSumgglersCache
HeistTrapDisarmament
HeistVaultBreaking
Кража монстр /101
ИмяСвойстваSpectre
Адмирал ДарнауМонстры дают повышенный на 100% опыт
15000% увеличение редкости выпадающих предметов
Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 50%
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
ДемонN
Нестабильная основаmonster no drops or experience [1]N
Нашта, СамозванкаМонстры дают повышенный на 100% опыт
15000% увеличение редкости выпадающих предметов
Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 50%
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Фридрих Таролло, торговец рабамиМонстры дают повышенный на 100% опыт
15000% увеличение редкости выпадающих предметов
Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 50%
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Не может быть отброшен
N
Принуждённый рабmonster no drops or experience [1]N
Яманра ВеликийМонстры дают повышенный на 100% опыт
15000% увеличение редкости выпадающих предметов
Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 50%
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
НерушимыйМонстры дают повышенный на 100% опыт
15000% увеличение редкости выпадающих предметов
Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 50%
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Кошмар НерушимогоМонстры дают повышенный на 100% опыт
15000% увеличение редкости выпадающих предметов
Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 50%
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
monster special map drop chance +% final [300]
N
Осколочный тотемmonster no drops or experience [1]N
Вик ВоксМонстры дают повышенный на 100% опыт
15000% увеличение редкости выпадающих предметов
Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 50%
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Вик ВоксN
Винни ВоксМонстры дают повышенный на 100% опыт
15000% увеличение редкости выпадающих предметов
Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 50%
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Наблюдательный тотемmonster no drops or experience [1]
Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения
Скорость передвижения не может быть ниже своего базового значения
Не может быть отброшен
cannot be taunted [1]
N
Охранник-призывательmonster no map drops [1]Y
Офицер-магmonster no map drops [1]Y
Офицер-магY
Охранник-призывательY
Охранник-караульный20% шанс блокировать урон от атак
Вы получаете 10% урона от заблокированных ударов
monster no map drops [1]
Y
Капитан Стражи20% шанс блокировать урон от атак
Вы получаете 10% урона от заблокированных ударов
monster no map drops [1]
Y
Капитан Стражи20% шанс блокировать урон от атак
Вы получаете 10% урона от заблокированных ударов
Y
Главный блюститель20% шанс блокировать урон от атак
Вы получаете 10% урона от заблокированных ударов
N
Охранник-караульный20% шанс блокировать урон от атак
Вы получаете 10% урона от заблокированных ударов
Y
Охранник-караульныйmonster no map drops [1]Y
Охранник-караульныйY
Капитан Стражиmonster no map drops [1]Y
Капитан СтражиY
Специалист безопасностиN
Охранник-стрелокmonster no map drops [1]Y
Охранник-стрелокY
Адия ПроводницаОт ваших ударов нельзя уклонитьсяN
ТуллинаОт ваших ударов нельзя уклонитьсяN
ВиндериОт ваших ударов нельзя уклонитьсяN
НенетОт ваших ударов нельзя уклонитьсяN
Адия ПроводницаN
АйлаN
ФаустN
ТиббсОт ваших ударов нельзя уклонитьсяN
ДжианнаN
Иллюзия ДжианныN
НайлсN
Кураи РаспорядительницаОт ваших ударов нельзя уклонитьсяN
КарстОт ваших ударов нельзя уклонитьсяN
ХакОт ваших ударов нельзя уклонитьсяN
ХакОт ваших ударов нельзя уклониться
master damage +% final vs unique monsters [-90]
N
Осциллотронcannot be taunted [1]
Не может быть отброшен
N
ВерныйСтраж Mk 4N
Авто-патрульныйY
Угольный авто-разведчикY
Морозный авто-разведчикY
ОгнебжжY
Х0РШЙ-МЛ4КY
СЛ8НЫЙ-МЛ4Кcannot be taunted [1]
Не может быть отброшен
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Безустанный стражN
Безустанный стражY
Пеплословенный надзирательY
Заводной стражN
Заводной ползунY
Ржавый дробительY
Огненный раструбN
Морозный раструбN
Старший еретехmonster no map drops [1]Y
Старший ученыйY
Старший еретехY
Старший еретехN
Некроучёныйmonster no map drops [1]Y
НекроучёныйY
НекроучёныйN
Лабра-томатонАтаки имеют 25% шанс изувечить при нанесении удара
display monster may inflict maim [1]
monster no map drops [1]
N
Гремящий подопытныйmonster no map drops [1]Y
Гремящий подопытныйY
Гремящий подопытный20% шанс блокировать урон от атак
Вы получаете 10% урона от заблокированных ударов
monster no map drops [1]
Y
Скрипучие кости20% шанс блокировать урон от атак
Вы получаете 10% урона от заблокированных ударов
Y
Гремящий подопытный20% шанс блокировать урон от атак
Вы получаете 10% урона от заблокированных ударов
Y
Бряцающий подопытныйmonster no map drops [1]Y
Бряцающие костиmonster no map drops [1]Y
Бряцающий подопытныйY
Нарушительmonster no map drops [1]Y
РазрушительY
НарушительY
Мешок гнояmonster no map drops [1]Y
Мешок гнояY
Старший некроучёныйY
Старший некроучёныйN
Еретехmonster no map drops [1]Y
ЕретехY
ЕретехN
Лабора-дорАтаки имеют 25% шанс изувечить при нанесении удара
display monster may inflict maim [1]
N
Лабораторная крысаN
Сшиватель труповN
Скульптор плотиN
Грязный бандитY
Злобный верзилаY
ХребтоломN
Грубый убийцаY
Сквалыжный браконьерY
Жестокий поджигательY
Полоумный разжигательY
Презренный контрабандистY
Мучитель+1 к максимальному количеству установленных тотемовN
Турельmonster no drops or experience [1]N
Кража Задание /36
MasterQuest
MasterQuest
Акт 6
Вы нашли Разбойничьи жетоны. Кто-то в городе должен знать о них больше.
NPCs /13
ИмяСпособностиJobsТипы уронаПриветствие

Карст
На (20–40)% меньше поднимаемого уровня тревоги при открытии сундуков с наградой

взлом [5]

восприятие [3]

проворство [2]
Снаряд

Найлс
Можно открыть волшебных сундуков за крыло после изоляции области: 1
Дает дополнительное раскрытие чертежа после выполнения контракта Кражи

контрмагия [5]

маскировка [4]
ЧарыХак

Хак
Является мощным бойцом и дает союзникам сильные положительные эффекты
(10–30)% увеличение получаемого игроками опыта

взлом [3]

грубая сила [3]

взрывное дело [3]

инженерное дело [3]
Ближний бойКарст

Тиббс
Можно открыть механических сундуков за крыло после изоляции области: (1.2–2)

грубая сила [5]

взрывное дело [4]
Ближний бой

Ненет
Может обнаруживать ближайшие простые и элитные вражеские патрули во время краж
На (8–20)% меньше поднимаемого уровня тревоги

восприятие [5]

контрмагия [4]
СнарядТуллина

Виндери
Содержимое из сундуков Кражи имеет (6–14)% шанс выпасть в двойном количестве
На (14–30)% больше поднимаемого уровня тревоги

взрывное дело [5]

разминирование [5]

инженерное дело [2]
Ближний бойНайлс

Туллина
(10–26)% шанс найти дополнительные цели Кражи в тайных комнатах с наградой
На (6–14)% меньше поднимаемого уровня тревоги

проворство [5]

взлом [3]

разминирование [2]
Ближний бойТиббс

Джианна
(10–30)% снижение стоимости открытия чертежа
Дает дополнительное раскрытие чертежа после выполнения контракта Кражи

маскировка [5]

восприятие [2]

контрмагия [3]
ЧарыВиндери

Айла
(30–50)% увеличение времени до изоляции
(30–50)% увеличение времени до изоляции

инженерное дело [5]

разминирование [4]
Чары

Адия

восприятие [5]

Кураи

взлом [5]

Фауст Скупщик

Вакано Цирюльник
Jobs /9
ИмяIconНаградаNPC
взлом

Бижутерия[1]

Валюта[46]

Фрагменты[68]
грубая сила

Оружие[1]

Уникальные предметы[10]

Ископаемые[34]
восприятие

Бижутерия[1]

Валюта[8]

Гадальные карты[36]
взрывное дело

Разные предметы[1]

Скверна[68]

Ультиматум[68]

Делириум[68]
контрмагия

Бижутерия[1]

Камни[6]

Валюта[46]
разминирование

Доспехи[1]

Оружие[1]

Талисманы[1]

Бездна[46]

Разлом[68]

Легион[68]
проворство

Доспехи[1]

Сущности[5]

Ископаемые[34]

Валюта[46]

Предвестник[68]
маскировка

Доспехи[1]

Гадальные карты[36]

Предвестник[68]
инженерное дело

Сущности[5]

Уникальные предметы[10]

Карты[68]
NPCs Intro /3
Rewards /20
IconИмяJobs
Валюта
Комната с валютой
Level: 46
Weight: 350
Уникальные предметы
Комната с уникальными предметами
Level: 10
Weight: 100
Камни
Комната с камнями
Level: 6
Weight: 300
Карты
Комната с картами
Level: 68
Weight: 100
Бижутерия
Комната с украшениями
Level: 1
Weight: 200
Доспехи
Комната с доспехами
Level: 1
Weight: 200
Оружие
Комната с оружием
Level: 1
Weight: 200
Бездна
Комната с Бездной
Level: 46
Weight: 150
Предвестник
Комната Предвестника
Level: 68
Weight: 150
Разлом
Комната Разлома
Level: 68
Weight: 150
Сущности
Комната Сущностей
Level: 5
Weight: 250
Фрагменты
Комната с фрагментами
Level: 68
Weight: 250
Ископаемые
Комната с ископаемыми
Level: 34
Weight: 150
Гадальные карты
Комната с гадальными картами
Level: 36
Weight: 300
Разные предметы
Комната с разными наградами
Level: 1
Weight: 100
Талисманы
Комната с талисманами
Level: 1
Weight: 150
Легион
Комната Легиона
Level: 68
Weight: 150
Скверна
Комната Скверны
Level: 68
Weight: 150
Ультиматум
Комната Ультиматума
Level: 68
Weight: 150
Делириум
Комната Делириума
Level: 68
Weight: 150
Job Experience /45
ИмяJob LevelОпытУровень
взлом100
взлом216060
взлом380075
взлом4280080
взлом5800083
грубая сила100
грубая сила216060
грубая сила380075
грубая сила4280080
грубая сила5800083
восприятие1055
восприятие216068
восприятие380075
восприятие4280080
восприятие5800083
взрывное дело1050
взрывное дело216065
взрывное дело380075
взрывное дело4280080
взрывное дело5800083
контрмагия1060
контрмагия216070
контрмагия380075
контрмагия4280080
контрмагия5800083
разминирование1050
разминирование216065
разминирование380075
разминирование4280080
разминирование5800083
проворство1050
проворство216065
проворство380075
проворство4280080
проворство5800083
маскировка1060
маскировка216070
маскировка380075
маскировка4280080
маскировка5800083
инженерное дело100
инженерное дело216060
инженерное дело380075
инженерное дело4280080
инженерное дело5800083

Community Wiki

Edit

Heist league

Sanctum Patch Notes

Rogue's Markers Problem:

  • Upon leaving town in Act 6 and killing your first set of monsters, you'd very quickly obtain Rogue's Markers and be told to go back to town and talk to Kurai. This disrupted the flow of the main questline, and you were then directed to do more and more things for the initial Heist quest.

Solution:

  • We've removed the guaranteed Rogue's Marker drop from Act 6.

Ultimatum Patch Notes

Heist Changes

  • The amount of experience required to level up a Heist Rogue has been reduced by 20% per level.

Ritual Patch Notes

Heist Changes

  • Kurai, as well as your first Rogue's Markers, can now be found starting in Act 6.
  • Smuggler's Caches now always drop a Quest Contract if possible, in addition to an ordinary Contract.
  • Smuggler's Caches now appear less frequently, and Contracts, Blueprints and Rogue's Markers now drop less frequently.
  • All quest contracts now reward you with Rogue's Markers upon completion.
  • Kurai's second and third quest contracts now spawn more monsters during the escape.
  • The number of Rogue's Markers you get from completing contracts above level 68 has been increased. You'll now get (on average) 20% more markers from Level 83 contracts.
  • The levels at which Heist Equipment drops has been adjusted to fit the new progression.
  • Job Experience granted to Heist participants has been increased across the board to fit the lower frequency at which players will engage in them.
  • Blueprints that have been created through duplication (such as via Einhar's Blood Altar) must now be revealed again.
  • The Rogue Harbour once again acts like a town and will be populated by other players.
  • Vinderi's chance for items from Heist chests to be doubled has been reduced at all levels. It is now 14% at job level 5 (from 20%).
  • Huck now grants increased experience to players in Heists, up to 20% at job level 3.
  • Harvest rewards can no longer appear in Heists, because Harvest is a thing again.
  • Greatly increased the chance of finding Tempering and Tailoring Orbs from Blueprint rewards.
  • The experience limit on all Heists has been lowered (as in, you will hit a point at which additional monster spawns grant no experience sooner).
  • Whakano's reveal audio no longer overlaps with itself.

Introduction

The Heist league is a challenge league. It launched on September 18, 2020 (UTC), alongside the Version 3.12.0 patch.

The Heist league has the player organizing Heists to infiltrate and steal from fortified caches of valuables. After finding a Rogue's Marker, the player can use it to visit the Rogue Harbour and run Contracts for the rogue's guild known as the Ring. The player is tasked to infiltrate an area containing a valuable item with a help of a Rogue for hire. They must secure the item and take as many other valuables as possible before lockdown occurs, then make their escape through a hoard of guards alive. Smaller contracts can lead into Blueprints used to plan more elaborate Grand Heists for an even bigger payout and exclusive rewards. Players can equip Trinkets and train and gear up their Rogues to improve the heisting experience and rewards. Exclusive rewards in the Heist league include experimented base items with new implicit mods, skill gems with alternate quality modifiers, weapon and body armour enchantments, and replica unique items with similar but different properties to its original.

League mechanic

Enemies can randomly drop stacks of Rogue's Marker or Contracts, which are used for Heists. Occasionally, a zone contains a Smuggler's Cache containing both. Quest Contract can only be obtained from Smuggler's Caches. Using a Rogue's Marker open a portal to the Rogue Harbour. Players can use contracts there to open a portal to perform a heist. Each heist requires a Rogue with the required Heist Job skill and level, as well as a fee.

During the heist, the player must retrieve the target item before lockdown. Opening chests raises the Alert gauge. Maxing out the gauge starts a Countdown phase before the item is locked out. Retrieving the item or running out the timer starts the Escape phase, where the player must reach the escape point without dying. All items taken during a heist are marked as Contraband, which cannot be used and drop on death until the heist is over. Selling the target item rewards you with additional Rogue's Markers.

Blueprints are used to perform Grand Heists. You can use Markers to pay to reveal additional wings and rooms in a blueprint. Grand Heists require multiple Rogues to perform and contain special items in the safe.

The cost for revealing rooms/wings in blueprints increases every time a new component is revealed. These costs are additive and based on the type of component revealed. The increase is approximately ~4.3% every time you reveal a room, ~30.4% every time you reveal a wing, and ~1.7% every time you reveal an escape route. So if the original cost of a revealing a wing was 3000 markers and you have revealed 2 rooms and 1 other wing the new cost to reveal the wing will be ~3000*(1+0.043*2+0.304)=4170 markers.

Minimap

These new icons are introduced to the minimap:

Modifiers

All map and most area have the modifiers:

  • MapHeistLeague

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Кража