Адия Проводница
Гуманоид
Adiyah, the Wayfinder
SpectreN
Tagshuman, humanoid, is_unarmed, medium_movement, metal_armour, no_pantheon_mod, puncturing_weapon, red_blood
Здоровье
400%
Energy Shield From Life
33%
Броня
+33%
Уклонение
+33%
Ailment Threshold
400%
Сопротивление
40 40 40 25
Damage
400%
Точность
100%
Шанс критического удара
+5%
Множитель критического удара
+130%
Attack Distance
4 ~ 11
Attack Time
1.755 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
200%
Model Size
100%
Type
HeistAlliedNPC
Metadata
HeistDriverWild
Уровень
68
Здоровье
25,733
Броня
38,291
Уклонение
6,303
Энерг. щит
2,022
Damage
1,494
Урон от чар
1,494
Точность
290
Attack Time
1.755
Опыт
20,510
Ailment Threshold
25,733
Chill
81
Shock
81
Brittle
460
Scorch
81
Sap
225
HeistDriverThrowDemoCharge
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Время применения: 1.166 сек.
Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.

Object Type

version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/LeagueHeist/NPCAllies/NPCAlliesBase"

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/adiyah_demo_charge/demo_mortar.ao"
	preload_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/adiyah_demo_charge/DemoChargeExplosion"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueHeist/NPCAllies/NPCAlliesBase"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueHeist/NPCAllies/HeistDriverWild"] = {
    name = "Adiyah, the Wayfinder",
    life = 4,
    energyShield = 0.33,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.755,
    attackRange = 11,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "HeistDriverThrowDemoCharge",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeistDriverThrowDemoCharge"] = {
    name = "HeistDriverThrowDemoCharge",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.166,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Адия Проводница
Гуманоид
От ваших ударов нельзя уклониться
Регенерация 2% здоровья в секунду
Adiyah, the Wayfinder
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, has_staff, has_two_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_movement, melee, no_pantheon_mod, physical_affinity, red_blood
Здоровье
400%
Energy Shield From Life
33%
Броня
+33%
Уклонение
+33%
Ailment Threshold
400%
Сопротивление
40 40 40 25
Damage
200%
Точность
100%
Шанс критического удара
+5%
Множитель критического удара
+130%
Attack Distance
4 ~ 11
Attack Time
2.445 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
200%
Model Size
100%
Type
HeistAlliedNPCAdiyah
Metadata
HeistAdiyah
Уровень
68
Здоровье
25,733
Броня
38,291
Уклонение
6,303
Энерг. щит
2,022
Damage
747
Урон от чар
747
Точность
290
Attack Time
2.445
Опыт
20,510
Ailment Threshold
25,733
Chill
81
Shock
81
Brittle
460
Scorch
81
Sap
225
HeistSpecialCharMelee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Атака
Base Damage: 598–897
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 2.445 сек.
Герой наносит обычный удар.
Наносит на 525.3% больше урона
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
EGHeistScoutDetect
Triggerable, Spell
Время применения: 1.5 сек.
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EGHeistPerceptionDiscoverHidden
Triggerable, Spell
Время применения: 1 сек.
Перезарядка: 1.5 сек.
skill cannot be stunned [1]
HeistFindDoor
[UNUSED] You son of a ****
[UNUSED I'm in
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
HeistDriverThrowDemoCharge
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Время применения: 1.166 сек.
Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueHeist/NPCAllies/NPCAlliesBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueHeist/NPCAllies/NPCAlliesBase"

Actor
{
	on_end_or_destroy_HeistLockPick =
	"
		DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/Nenet/revealL.ao );
	"
}

Animated
{
	on_reveal_start_01 =
	"
		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/Nenet/revealL.ao, jazz_hand_L );
	"

	on_reveal_01 =
	"
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/Nenet/revealL.ao, loop );
	"

	on_reveal_end_01 =
	"
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/Nenet/revealL.ao, end );
		DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/Nenet/revealL.ao );
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueHeist/NPCAllies/HeistAdiyah"] = {
    name = "Adiyah, the Wayfinder",
    life = 4,
    energyShield = 0.33,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 2.445,
    attackRange = 11,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Staff",
    skillList = {
        "HeistSpecialCharMelee",
        "HeistFindDoor",
        "EGHeistScoutDetect",
        "HeistDriverThrowDemoCharge",
        "EGHeistPerceptionDiscoverHidden",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeistSpecialCharMelee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {-50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {800, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeistFindDoor"] = {
    name = "[UNUSED] You son of a ****",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "[UNUSED  I'm in",
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EGHeistScoutDetect"] = {
    name = "EGHeistScoutDetect",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeistDriverThrowDemoCharge"] = {
    name = "HeistDriverThrowDemoCharge",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.166,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EGHeistPerceptionDiscoverHidden"] = {
    name = "EGHeistPerceptionDiscoverHidden",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
От ваших ударов нельзя уклониться
IdMonsterAlwaysHits
FamilyAlwaysHits
Domainsмонстр (3)
GenerationTypeуник (3)
Req. level1
Stats
  • global always hit Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagsattack
    Регенерация 2% здоровья в секунду
    IdHeistNPCLifeRegen
    FamilyLifeRegenerationRatePercentage
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeуник (3)
    Req. level1
    Stats
  • life regeneration rate per minute % Min: 120 Max: 120 Global
  • Craft Tagsresource life
    Адия Проводница
    восприятие: Уровень 5
    Типы урона:
    Адия Проводница Text Audio /110 ⍟
    Имя
    Могу отвести к выдохшейся медовухе и паре масляных ламп. Сойдёт?
    ExitBanterTullinaAdiyahReply
    Очередная победа преступности.
    ExitBanterAdiyahToTullina
    Нет. Это... Это по другому поводу. Пора возвращаться.
    ExitBanterAdiyahToTullinaTwo
    Меня зовут Адия. Положись на меня, когда решишь отправиться в нужное место или вернуться сюда.
    Приветствие
    Меня зовут Адия. Я помогу тебе попадать в нужные места и возвращаться обратно.
    Приветствие
    Это место кишит ворами, мошенниками и головорезами. Им нельзя доверять. Нам с тобой придётся держаться друг друга, чтобы не получить нож в спину.
    AdiyahHarbourForFemale
    Это место кишит ворами, мошенниками и головорезами. Может статься, что в этой дыре я одна не продам тебя за медный обол.
    AdiyahHarbourForMale
    Когда-то я служила достойной сехеме. Босс на неё не похож. Его власть основана на обмане, махинациях и уловках. Но если он соглашается что-то сделать, то делает. Я могу уважать его за такого рода честность.

    Он ожидает того же и от нас. В обмен на кров я обязалась водить людей по этой лежалой куче помёта роа и справляюсь с этой работой благодаря своим навыкам. Моё слово твёрже камня.
    Босс
    Куда ты хочешь попасть?
    AdiyahTravelOne
    Куда направляешься?
    AdiyahTravelTwo
    Куда тебе надо?
    AdiyahTravelThree
    Готовлю портал...
    AdiyahTravelFour
    Надеюсь, все ознакомились с планом.
    AdiyahTravelFive
    Отступать уже поздно.
    AdiyahTravelSix
    Назад!
    AdiyahSealingExitOne
    Отойдите!
    AdiyahSealingExitTwo
    Запечатываю выход!
    AdiyahSealingExitThree
    Освободите место!
    AdiyahSealingExitFour
    Погони не видно!
    AdiyahSealingExitFive
    Пора вернуться домой.
    AdiyahLeavingOne
    Как только скажете.
    AdiyahLeavingTwo
    Дело сделано?
    AdiyahLeavingThree
    Я разберусь.
    AdiyahCombatStartOne
    Они выбрали смерть.
    AdiyahCombatStartTwo
    Только глупцы дерутся с умелой дехарой.
    AdiyahCombatStartThree
    У них не было шансов.
    AdiyahCombatEndOne
    Вперёд.
    AdiyahCombatEndTwo
    Они хорошо сражались.
    AdiyahCombatEndThree
    Я не ранена и могу продолжать.
    AdiyahCombatEndFour
    Я не могла проиграть.
    AdiyahCombatEndFive
    Мы должны идти.
    AdiyahCombatEndSix
    Ярость солнца!
    AdiyahCombatSkillOneA
    Ярость солнца!
    AdiyahCombatSkillOneB
    Ярость солнца!
    AdiyahCombatSkillOneC
    Жар пустыни!
    AdiyahCombatSkillTwoA
    Жар пустыни!
    AdiyahCombatSkillTwoB
    Жар пустыни!
    AdiyahCombatSkillTwoC
    Пламя сердца!
    AdiyahCombatSkillThreeA
    Пламя сердца!
    AdiyahCombatSkillThreeB
    Этот контракт связан с причиной моего пребывания в этих местах. Речь идёт о моей сестре Наште и о Копье. Нашта с самого детства не хотела следовать традициям нашего народа. Правила вставали ей поперёк горла. Её тело сплошь покрыто татуировками позора за нарушение устоев, но с каждой новой татуировкой она бунтовала всё больше.

    Недавно она ушла с равнин Вастири и увела с собой группу других преступников. С тех пор они промышляют разбоем и не дают жить окружающим. Мне поручили найти сестру, когда она украла Копьё Солераи у одного сомнительного купца из Сарна. Я живу среди мерзавцев и воров, потому что это её мир. Здесь я за одну луну узнаю о её делах больше, чем услышу в других местах за целый год.

    Мы должны вернуть Копьё. Нельзя позволить ей обладать церемониальным оружием маракетов и пользоваться им без всякого уважения. Так как Нашта приходится мне сестрой, я и должна исполнить этот долг. Контракт возлагает эту обязанность и на тебя.
    Дело чести
    {Это Копьё — оружие великой силы, достойное самой богини. Купец Харган желает его вернуть, но его ждёт разочарование. Когда я принесу оружие домой в ахара, наша честь в глазах других воинов будет частично восстановлена. Хорошая работа, изгнанник.}{Это Копьё — оружие великой силы, достойное самой богини. Купец Харган желает его вернуть, но его ждёт разочарование. Когда я принесу оружие домой в ахара, наша честь в глазах других воинов будет частично восстановлена. Хорошая работа, изгнанница.}
    Дело чести
    Моя сестра Нашта ответила на возвращение Копья Солераи тем, что натравила своих разбойников на караваны других маракетов. Это ещё куда ни шло, но они совершают нападения в одеждах, раскрашенных в цвета моей ахара. Она пытается развязать гражданскую войну, а мы не можем позволить себе смертоубийства, когда и так едва выживаем.

    Мы с тобой должны пробраться в их укреплённый лагерь и выкрасть военные планы. С этим доказательством мы убедим сехем в том, кто их настоящий враг.
    Под чужим флагом
    {В этом журнале военных действий записано всё, что мне нужно. С ним сехемы поверят мне и поймут, что всё это проделки Нашты. Благодарю тебя, изгнанник.}{В этом журнале военных действий записано всё, что мне нужно. С ним сехемы поверят мне и поймут, что всё это проделки Нашты. Благодарю тебя, изгнанница.}
    Под чужим флагом
    {Я знаю свою сестру. Получая по носу, Нашта не отступает, а только усиливает напор. Мы вернули Копьё Солераи и пресекли её попытку разжечь гражданскую войну среди маракетов, но это приведёт лишь к новой волне разбоя. В это опасное время мы должны выступить против неё, чтобы она не принесла страшные беды моему народу.

    Изгнанник, мы не станем красться и пробираться тайком. Готовься к бою, потому что она будет глуха к словам.}{Я знаю свою сестру. Получая по носу, Нашта не отступает, а только усиливает напор. Мы вернули Копьё Солераи и пресекли её попытку разжечь гражданскую войну среди маракетов, но это приведёт лишь к новой волне разбоя. В это опасное время мы должны выступить против неё, чтобы она не принесла страшные беды моему народу.

    Изгнанница, мы не станем красться и пробираться тайком. Готовься к бою, потому что она будет глуха к словам.}
    Вражда
    Нашта! Пора возвращаться домой.
    AdiyahContractThreeToNashta
    Хотя бы {попробуй}.
    AdiyahContractThreeToNashtaTwo
    Понимаю. Я освобожу тебя, как смогу.
    AdiyahContractThreeToNashtaThree
    Нашта, ты хорошо сражалась. Я горжусь тобой.
    AdiyahContractThreeToNashtaFour
    О лучшем конце для Нашты я не могла и мечтать. Мне кажется, что она хотела именно этого: не жить под строгим надзором и в клетке жёстких правил, а умереть с оружием в руках, как и полагается дехаре. Погибнув в открытом бою, она смыла с себя позор. Её будут помнить как женщину с неистребимым духом воина и вечной жаждой боя, из-за которых ей не нашлось места в цивилизованном мире.

    Я заберу её тело. Оставь меня. Я должна сказать сестре последние слова, которые не предназначены для ушей джингахов. Ступай.
    Вражда
    Ненет происходит из народа, который называет себя Фаридун. Из тех, кого мы отвергли. Мы бросаем их умирать в пустыне ещё детьми, когда признаём недостойными или ущербными. Я не думаю о Ненет плохо. Я вообще не думаю о ней.

    Я не жестока. Просто эти разрозненные группки парий, что скитаются по пустыне, ничего не дают миру. Ей не найти желанный дом среди этих бесполезных созданий.
    Ненет
    Я предпочитаю не называть свою {ахара} в присутствии сомнительных личностей, но могу сказать, что родилась и выросла в северной части равнин Вастири. В моём родном караване девяносто две телеги, каждая из которых богато украшена цветными коврами и чеканным металлом. Другого такого места и образа жизни не встретить нигде. Это трудная и подчинённая долгу, но достойная жизнь. В своё время, когда выполню свой долг, я вернусь туда.

    Я всё ещё должна Боссу за разрешение пожить здесь. Пусть Нашта и мертва, но я задержусь тут ещё на несколько лун.
    Дом
    Сюда, господин Тиббс. Тебя ждёт тёплая ванна.
    ExitBanterTibbsAdiyahReply
    Тут все свои. Пузырьков будет не счесть.
    ExitBanterTibbsAdiyahReplyTwo
    Похоже, вы достигли больших успехов.
    ExitBanterAdiyahToTibbs
    Я рада за тебя, господин Тиббс.
    ExitBanterAdiyahToTibbsTwo
    Идеально?
    ExitBanterIslaAdiyahReply
    Понятно.
    ExitBanterIslaAdiyahReplyTwo
    Всё прошло удачно?
    ExitBanterAdiyahToIsla
    То есть... да?
    ExitBanterAdiyahToIslaTwo
    Лично я никого не оставляла. Мне больше нравится кушать детишек.
    ExitBanterNenetAdiyahReply
    Нет, я иронизирую.
    ExitBanterNenetAdiyahReplyTwo
    Фаридун, почему ты прячешь лицо?
    ExitBanterAdiyahToNenet
    Но ведь всё не так плохо, правда?
    ExitBanterAdiyahToNenetTwo
    Пустыня — суровая сехема.
    ExitBanterAdiyahToNenetThree
    Это результат дисциплины.
    ExitBanterNilesAdiyahReply
    Храмовная падаль!
    ExitBanterNilesAdiyahReplyTwo
    Найлс, ты всё ещё отвергаешь богов?
    ExitBanterAdiyahToNiles
    Но... Они есть...
    ExitBanterAdiyahToNilesTwo
    Да. И пользуюсь ей в меру.
    ExitBanterVinderiAdiyahReply
    Предпочту не отвечать.
    ExitBanterVinderiAdiyahReplyTwo
    Виндери, как там твои взрывы?
    ExitBanterAdiyahToVinderi
    Нет.
    ExitBanterGiannaAdiyahReply
    Думаю... нет.
    ExitBanterGiannaAdiyahReplyTwo
    Джианна, кем ты была сегодня?
    ExitBanterAdiyahToGianna
    Не сомневаюсь.
    ExitBanterHuckAdiyahReply
    Прекрасная выучка, господин Хак.
    ExitBanterAdiyahToHuck
    Да, господин Хак.
    ExitBanterAdiyahToHuckTwo
    Конечно. Это моя работа.
    ExitBanterKarstAdiyahReply
    Всё прошло по плану? Никто не ранен? Карст?
    ExitBanterAdiyahToKarst
    Каруи, у нас татуировки наносят за постыдные и преступные дела, а это не про меня.
    OtherBanterWhakanoAdiyahReply

    Adiyah_53_1_A.ogg

    Adiyah_53_1_B.ogg

    Adiyah_53_1_C.ogg

    Adiyah_53_2_A.ogg

    Adiyah_53_2_B.ogg

    Adiyah_53_2_C.ogg

    Adiyah_53_3_A.ogg

    Adiyah_53_3_B.ogg

    Adiyah_53_3_C.ogg

    Adiyah_53_4_A.ogg

    Adiyah_53_4_B.ogg

    Adiyah_53_4_C.ogg

    Adiyah_53_5_A.ogg

    Adiyah_53_5_B.ogg

    Adiyah_53_5_C.ogg

    Adiyah_54_1_A.ogg

    Adiyah_54_1_B.ogg

    Adiyah_54_1_C.ogg

    Adiyah_54_2_A.ogg

    Adiyah_54_2_B.ogg

    Adiyah_54_2_C.ogg

    Adiyah_54_3_A.ogg

    Adiyah_54_3_B.ogg

    Adiyah_54_3_C.ogg

    Adiyah_54_4_A.ogg

    Adiyah_54_4_B.ogg

    Adiyah_54_4_C.ogg

    Adiyah_54_5_A.ogg

    Adiyah_54_5_B.ogg

    Adiyah_54_5_C.ogg
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.