Adiyah, a Desbravadora
Humanóide
Adiyah, the Wayfinder
SpectreN
Tagshuman, humanoid, is_unarmed, medium_movement, metal_armour, no_pantheon_mod, puncturing_weapon, red_blood
Vida
400%
Energy Shield From Life
33%
Armadura
+33%
Evasão
+33%
Ailment Threshold
400%
Resistência
40 40 40 25
Damage
400%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
4 ~ 11
Attack Time
1.755 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
200%
Model Size
100%
Type
HeistAlliedNPC
Metadata
HeistDriverWild
Nível
68
Vida
25,733
Armadura
38,291
Evasão
6,303
Escudo de Energia
2,022
Damage
1,494
Dano Mágico
1,494
Precisão
290
Attack Time
1.755
Experiência
20,510
Ailment Threshold
25,733
Chill
81
Shock
81
Brittle
460
Scorch
81
Sap
225
HeistDriverThrowDemoCharge
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Tempo de Conjuração: 1.166 seg
Habilidade de morteiro de monstro genérico. Como Projétil de Monstro, mas com um efeito de impacto.

Object Type

version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/LeagueHeist/NPCAllies/NPCAlliesBase"

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/adiyah_demo_charge/demo_mortar.ao"
	preload_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/adiyah_demo_charge/DemoChargeExplosion"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueHeist/NPCAllies/NPCAlliesBase"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueHeist/NPCAllies/HeistDriverWild"] = {
    name = "Adiyah, the Wayfinder",
    life = 4,
    energyShield = 0.33,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.755,
    attackRange = 11,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "HeistDriverThrowDemoCharge",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeistDriverThrowDemoCharge"] = {
    name = "HeistDriverThrowDemoCharge",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.166,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Adiyah, a Desbravadora
Humanóide
Seus acertos não podem ser Evadidos
2% de Vida Regenerada por segundo
Adiyah, the Wayfinder
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, has_staff, has_two_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_movement, melee, no_pantheon_mod, physical_affinity, red_blood
Vida
400%
Energy Shield From Life
33%
Armadura
+33%
Evasão
+33%
Ailment Threshold
400%
Resistência
40 40 40 25
Damage
200%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
4 ~ 11
Attack Time
2.445 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
200%
Model Size
100%
Type
HeistAlliedNPCAdiyah
Metadata
HeistAdiyah
Nível
68
Vida
25,733
Armadura
38,291
Evasão
6,303
Escudo de Energia
2,022
Damage
747
Dano Mágico
747
Precisão
290
Attack Time
2.445
Experiência
20,510
Ailment Threshold
25,733
Chill
81
Shock
81
Brittle
460
Scorch
81
Sap
225
HeistSpecialCharMelee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 598–897
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 2.445 seg
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
Causa 525.3% mais Dano
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
EGHeistScoutDetect
Triggerable, Spell
Tempo de Conjuração: 1.5 seg
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EGHeistPerceptionDiscoverHidden
Triggerable, Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
Recarga: 1.5 seg
skill cannot be stunned [1]
HeistFindDoor
[UNUSED] You son of a ****
Entrei
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
HeistDriverThrowDemoCharge
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Tempo de Conjuração: 1.166 seg
Habilidade de morteiro de monstro genérico. Como Projétil de Monstro, mas com um efeito de impacto.

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueHeist/NPCAllies/NPCAlliesBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueHeist/NPCAllies/NPCAlliesBase"

Actor
{
	on_end_or_destroy_HeistLockPick =
	"
		DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/Nenet/revealL.ao );
	"
}

Animated
{
	on_reveal_start_01 =
	"
		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/Nenet/revealL.ao, jazz_hand_L );
	"

	on_reveal_01 =
	"
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/Nenet/revealL.ao, loop );
	"

	on_reveal_end_01 =
	"
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/Nenet/revealL.ao, end );
		DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/Nenet/revealL.ao );
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueHeist/NPCAllies/HeistAdiyah"] = {
    name = "Adiyah, the Wayfinder",
    life = 4,
    energyShield = 0.33,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 2.445,
    attackRange = 11,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Staff",
    skillList = {
        "HeistSpecialCharMelee",
        "HeistFindDoor",
        "EGHeistScoutDetect",
        "HeistDriverThrowDemoCharge",
        "EGHeistPerceptionDiscoverHidden",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeistSpecialCharMelee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {-50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {800, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeistFindDoor"] = {
    name = "[UNUSED] You son of a ****",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "[UNUSED  I'm in",
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EGHeistScoutDetect"] = {
    name = "EGHeistScoutDetect",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeistDriverThrowDemoCharge"] = {
    name = "HeistDriverThrowDemoCharge",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.166,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EGHeistPerceptionDiscoverHidden"] = {
    name = "EGHeistPerceptionDiscoverHidden",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Seus acertos não podem ser Evadidos
IdMonsterAlwaysHits
FamilyAlwaysHits
Domainsmonstro (3)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • global always hit Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagsattack
    2% de Vida Regenerada por segundo
    IdHeistNPCLifeRegen
    FamilyLifeRegenerationRatePercentage
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • life regeneration rate per minute % Min: 120 Max: 120 Global
  • Craft Tagsresource life
    Adiyah, a Desbravadora
    Percepção: Nível 5
    Tipos de Dano:
    Adiyah, a Desbravadora Text Audio /110
    Nome
    Posso te levear até uma bebida rançosa e algumas lanternas espalhadas. Serve?
    ExitBanterTullinaAdiyahReply
    Outra vitória para o crime.
    ExitBanterAdiyahToTullina
    Não. Isso foi… Isso foi sobre outra coisa. Por favor volte agora.
    ExitBanterAdiyahToTullinaTwo
    Eu sou Adiyah. Você pode contar comigo para viajar de e para locais de interesse.
    Introdução
    Eu sou Adiyah. Eu possibilitarei suas viagens de e para locais de interesse.
    Introdução
    Este lugar está infestado de ladrões, assassinos e tagarelas. Eles não são confiáveis. Você e eu teremos que trabalhar juntos para evitar facas errantes.
    AdiyahHarbourForFemale
    Este lugar está infestado de ladrões, assassinos e tagarelas. Eu sou, provavelmente, a única aqui que não iria te trair por dinheiro.
    AdiyahHarbourForMale
    Certa vez eu servi a um honrado Sekhema. O Chefe não é nenhum Sekhema. Ele governa através da fraude, obscuridão e manipulação. Porém, se ele concordar em fazer algo, ele fará. Esta é uma forma de honra que eu consigo respeitar. Ele espera o mesmo de nós. Em troca de um lugar aqui, eu concordei em usar as minhas habilidades para facilitar as viagens dessa pilha miserável de estrume de rhoa, e é isso que eu vou fazer. Minha palavra é a minha honra.
    O Chefe
    Qual é o seu destino?
    AdiyahTravelOne
    Para onde você gostaria de ir?
    AdiyahTravelTwo
    Qual é o local desejado?
    AdiyahTravelThree
    Preparando o portal...
    AdiyahTravelFour
    Espero que todos saibam o plano.
    AdiyahTravelFive
    Não há como desistir agora.
    AdiyahTravelSix
    Volte!
    AdiyahSealingExitOne
    Recue!
    AdiyahSealingExitTwo
    Fechando a saída!
    AdiyahSealingExitThree
    Espaço limpo!
    AdiyahSealingExitFour
    Sem perseguição!
    AdiyahSealingExitFive
    É hora de voltar para casa.
    AdiyahLeavingOne
    À disposição.
    AdiyahLeavingTwo
    Você conseguiu, presumo?
    AdiyahLeavingThree
    Eu lidarei com isso.
    AdiyahCombatStartOne
    Eles escolheram a morte.
    AdiyahCombatStartTwo
    Apenas tolos desafiam um {dekhara} experiente.
    AdiyahCombatStartThree
    Eles nunca tiveram chance.
    AdiyahCombatEndOne
    Adiante.
    AdiyahCombatEndTwo
    Eles lutaram bem.
    AdiyahCombatEndThree
    Não estou machucada. Posso continuar.
    AdiyahCombatEndFour
    A vitória nunca foi uma dúvida.
    AdiyahCombatEndFive
    Temos que ir em frente.
    AdiyahCombatEndSix
    Fúria do Sol!
    AdiyahCombatSkillOneA
    Fúria do Sol!
    AdiyahCombatSkillOneB
    Fúria do Sol!
    AdiyahCombatSkillOneC
    Calor do deserto!
    AdiyahCombatSkillTwoA
    Calor do deserto!
    AdiyahCombatSkillTwoB
    Calor do deserto!
    AdiyahCombatSkillTwoC
    Chama do coração!
    AdiyahCombatSkillThreeA
    Chama do coração!
    AdiyahCombatSkillThreeB
    Este contrato é sobre a minha própria razão de estar aqui. É sobre a minha irmã, Nashta, e uma Lança. Quando éramos pequenas, Nashta não conseguia seguir a tradição do nosso povo. Ela ia contra as regras. Ela ganhou várias tatuagens de vergonha por suas infrações, e a cada vez que era punida, apenas ficava mais rebelde. Não muito tempo atrás, ela fugiu completamente das Planícies de Vastiri, e dezenas de delinquentes foram com ela. Desde então eles vem aterrorizando muitos com sua bandidagem, mas o dever exigiu que eu a rastreasse quando ela roubou a Lança de Solerai de um mercador em Sarn de má reputação. Eu vivo no meio desses ladrões e canalhas porque este é o mundo dela, e aqui eu fico sabendo em um mês mais das atividades dela do que se eu passasse um ano a procurando por conta própria. Nós devemos recuperar a Lança. Não podemos permitir que ela empunhe uma arma de tradição Maraketh de forma tão desrespeitosa. Este é o meu dever, tanto quanto Nashta é minha irmã. Este contrato faz com que seja seu dever também.
    Uma Questão de Honra
    {Esta lança é uma arma formidável, digna de uma deusa. O mercador, Hargan, conta com a sua volta, mas ele ficará decepcionado. Quando eu levar de volta para casa, para minha {akhara}, nossa honra será parcialmente restaurada aos olhos dos nossos companheiros guerreiros. Você fez bem, Exilado. }{Esta lança é uma arma formidável, digna de uma deusa. O mercador, Hargan, conta com a sua volta, mas ele ficará decepcionado. Quando eu levar de volta para casa, para minha {akhara}, nossa honra será parcialmente restaurada aos olhos dos nossos companheiros guerreiros. Você fez bem, Exilada.}
    Uma Questão de Honra
    Minha irmã, Nashta, e seus bandidos responderam à nossa reaquisição da Lança de Solerai direcionando suas incursões para outras caravanas Maraketh. Isso, por si só, não é algo infame, mas ela está fazendo isso usando as cores da minha {akhara}. Ela está tentando começar uma guerra entre o nosso povo, e nós não podemos ter um conflito quando nossa sobreviência já está por um fio. Você e eu devemos nos infiltrar na sua fortaleza e pegar seus planos de guerra. Com essa evidência, podemos garantir que os Sekhemas saibam de quem realmente é a culpa.
    Agindo Falsamente
    {Esse diário de guerra contém exatamente o que eu esperava. Isso, junto com a minha palavra, deve ser o suficiente para que os Sakhemas acreditem que Nashta está agindo por conta própria. Obrigada, Exilado. }{Esse diário de guerra contém exatamente o que eu esperava. Isso, junto com a minha palavra, deve ser o suficiente para que os Sakhemas acreditem que Nashta está agindo por conta própria. Obrigada, Exilada. }
    Agindo Falsamente
    {Eu conheço a minha irmã. Nashta responde à adversidades fortalecendo sua resistência, não recuando. Nós recuperamos a Lança de Solerai e impedimos sua tentativa de começar uma guerra civil entre os Maraketh, mas isso apenas vai fazer com que ela aumente o nível da sua bandidagem. Devemos enfrentá-la antes que ela cause um desastre que nosso povo não poderá lidar nesses tempos perigosos. Não é uma questão de discrição, exilado. Esteja preparado para lutar se ela não estiver disposta a ouvir.}{Eu conheço a minha irmã. Nashta responde à adversidades fortalecendo sua resistência, não recuando. Nós recuperamos a Lança de Solerai e impedimos sua tentativa de começar uma guerra civil entre os Maraketh, mas isso apenas vai fazer com que ela aumente o nível da sua bandidagem. Devemos enfrentá-la antes que ela cause um desastre que nosso povo não poderá lidar nesses tempos perigosos. Não é uma questão de discrição, exilada. Esteja preparada para lutar se ela não estiver disposta a ouvir.}
    Rixa
    Nashta! É hora de vir para casa.
    AdiyahContractThreeToNashta
    Você poderia {tentar}.
    AdiyahContractThreeToNashtaTwo
    Eu entendo. Eu lhe darei a única liberdade que posso.
    AdiyahContractThreeToNashtaThree
    Você lutou bem, Nashta. Estou orgulhosa de você.
    AdiyahContractThreeToNashtaFour
    {É o melhor final que eu poderia desejar para Nashta. Acho que é o que ela sempre quis: não viver sob a pesada opressão de um rígido código de regras, mas morrer lutando, como uma verdadeira {dekhara}. Em morte, por levantar e lutar, ela limpou seu nome. Ela será lembrada como uma mulher cheia do irreprimível espírito guerreiro, um tão agressivo que não tinha lugar neste mundo civilizado. Eu irei buscar seu corpo. Deixe-me agora. Tenho algumas últimas coisas para dizer à minha irmã que não são para os ouvidos de um jingkah. Fique bem, meu amigo. }{É o melhor final que eu poderia desejar para Nashta. Acho que é o que ela sempre quis: não viver sob a pesada opressão de um rígido código de regras, mas morrer lutando, como uma verdadeira {dekhara}. Em morte, por levantar e lutar, ela limpou seu nome. Ela será lembrada como uma mulher cheia do irreprimível espírito guerreiro, um tão agressivo que não tinha lugar neste mundo civilizado. Eu irei buscar seu corpo. Deixe-me agora. Tenho algumas últimas coisas para dizer à minha irmã que não são para os ouvidos de uma jingkah. Fique bem, minha amiga. }
    Rixa
    {Nenet é de um povo que atualmente se intitulam os Faridun. Eles são nossos rejeitados. Aqueles que nós Maraketh deixamos para morrer no deserto quando crianças por serem indignos ou falhos. Eu não penso mal de Nenet. Eu não penso nem um pouco sobre ela. Eu não sou cruel, exilado. É só que grupos dispersos de párias vagando pelo deserto não têm efeito no mundo. Ela não vai encontrar o lar que ela anseia entre esses canalhas. }{Nenet é de um povo que atualmente se intitulam os Faridun. Eles são nossos rejeitados. Aqueles que nós Maraketh deixamos para morrer no deserto quando crianças por serem indignos ou falhos. Eu não penso mal de Nenet. Eu não penso nem um pouco sobre ela. Eu não sou cruel, exilada. É só que grupos dispersos de párias vagando pelo deserto não têm efeito no mundo. Ela não vai encontrar o lar que ela anseia entre esses canalhas. }
    Nenet
    Prefiro não nomear minha {akhara} na presença destas pessoas de má reputação, mas posso dizer que eu sou do extremo norte das Planícies de Vastiri. Minha caravana tem noventa e duas carroças, todas lindamente dispostas com tapeçarias coloridas e metal modelado. É uma vida e uma terra diferente desta. Difícil, atrelada ao dever, mas gratificante. Algum dia eu volterei, quando meu dever aqui chegar ao fim. Ainda estou em dívida com o Chefe por me permitir um local aqui. Nashta pode estar morta, mas ficarei aqui por mais algumas luas.
    Lar
    Por aqui, Sr. Tibbs. Um banho morno o aguarda.
    ExitBanterTibbsAdiyahReply
    Não somos desconhecidos. Muitas bolhas.
    ExitBanterTibbsAdiyahReplyTwo
    Parece que você atingiu grande sucesso.
    ExitBanterAdiyahToTibbs
    Fico feliz por você, Sr. Tibbs.
    ExitBanterAdiyahToTibbsTwo
    Perfeitamente?
    ExitBanterIslaAdiyahReply
    De fato.
    ExitBanterIslaAdiyahReplyTwo
    Suponho que tudo correu bem?
    ExitBanterAdiyahToIsla
    Então... Sim?
    ExitBanterAdiyahToIslaTwo
    Não pessoalmente, eu prefiro cozinhá-las e comê-las.
    ExitBanterNenetAdiyahReply
    Eu estava brincando.
    ExitBanterNenetAdiyahReplyTwo
    Por que você esconde seu rosto, Faridun?
    ExitBanterAdiyahToNenet
    Tenho certeza de que não pode ser tão ruim.
    ExitBanterAdiyahToNenetTwo
    O deserto é uma Sakhema cruel.
    ExitBanterAdiyahToNenetThree
    Creio que se chama disciplina.
    ExitBanterNilesAdiyahReply
    Escória Templária!
    ExitBanterNilesAdiyahReplyTwo
    Niles, você ainda rejeita os deuses?
    ExitBanterAdiyahToNiles
    Mas... eles existem...
    ExitBanterAdiyahToNilesTwo
    Sim. Eu uso de vez em quando.
    ExitBanterVinderiAdiyahReply
    Prefiro não responder isso.
    ExitBanterVinderiAdiyahReplyTwo
    Como foram suas explosões, Vinderi?
    ExitBanterAdiyahToVinderi
    Não.
    ExitBanterGiannaAdiyahReply
    Sim... Não.
    ExitBanterGiannaAdiyahReplyTwo
    Quem você foi hoje, Gianna?
    ExitBanterAdiyahToGianna
    De fato.
    ExitBanterHuckAdiyahReply
    Disciplina louvável, Sr. Huck.
    ExitBanterAdiyahToHuck
    Sim, Sr. Huck.
    ExitBanterAdiyahToHuckTwo
    Claro. É o meu dever.
    ExitBanterKarstAdiyahReply
    Ocorreu como planejado? Algum ferimento? Karst?
    ExitBanterAdiyahToKarst
    Eu não tenho tatuagens, Karui, porque são marcas de vergonha e criminalidade.
    OtherBanterWhakanoAdiyahReply

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