ExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreach
AuguryEffigyDeepwaterCursedTreasureMirageMercenaryEncounterVillageShippingSanctumArchnemesisHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorDelveMineralVeinEssenceStrongboxShrine
Adiyah, a Desbravadora
Humanóide
IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning IconEnemyResistanceChaos
Adiyah, the Wayfinder
Spectre
Tagshuman, humanoid, is_unarmed, medium_movement, metal_armour, no_pantheon_mod, puncturing_weapon, red_blood
Vida
400%
Energy Shield From Life
33%
Armadura
+33%
Evasão
+33%
Ailment Threshold
400%
Resistência
IconEnemyResistanceFire40% IconEnemyResistanceCold40% IconEnemyResistanceLightning40% IconEnemyResistanceChaos25%
Damage
400%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
4 ~ 11
Attack Time
1.755 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
200%
Model Size
100%
Type
HeistAlliedNPC
Metadata
HeistDriverWild
Nível
68
Vida
25,733
Armadura
38,291
Evasão
6,303
Escudo de Energia
8,088
Damage
1,494
Dano Mágico
1,494
Precisão
580
Attack Time
1.755
Experiência
20,510
Minion Life
5,582
Minion Energy Shield
1,754
Minion Damage
1,193
Ailment Threshold
25,733
Chill
81
Shock
81
Brittle
460
Scorch
81
Sap
225
Phys Convert Ele
240%
HeistDriverThrowDemoCharge
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Tempo de Conjuração: 1.166 seg
Habilidade de morteiro de monstro genérico. Como Projétil de Monstro, mas com um efeito de impacto.

Object Type

version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/LeagueHeist/NPCAllies/NPCAlliesBase"

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/adiyah_demo_charge/demo_mortar.ao"
	preload_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/adiyah_demo_charge/DemoChargeExplosion"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueHeist/NPCAllies/HeistDriverWild"] = {
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    name = "Adiyah, the Wayfinder",
    life = 4,
    energyShield = 0.33,
    damage = 4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.755,
    attackRange = 11,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "HeistDriverThrowDemoCharge",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeistDriverThrowDemoCharge"] = {
    name = "HeistDriverThrowDemoCharge",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.166,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Adiyah, a Desbravadora
Humanóide
IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning IconEnemyResistanceChaos
Seus acertos não podem ser Evadidos
2% de Vida Regenerada por segundo
Adiyah, the Wayfinder
Spectre
Tagsbludgeoning_weapon, has_staff, has_two_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_movement, melee, no_pantheon_mod, physical_affinity, red_blood
Vida
400%
Energy Shield From Life
33%
Armadura
+33%
Evasão
+33%
Ailment Threshold
400%
Resistência
IconEnemyResistanceFire40% IconEnemyResistanceCold40% IconEnemyResistanceLightning40% IconEnemyResistanceChaos25%
Damage
200%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
4 ~ 11
Attack Time
2.445 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
200%
Model Size
100%
Type
HeistAlliedNPCAdiyah
Metadata
HeistAdiyah
Nível
68
Vida
25,733
Armadura
38,291
Evasão
6,303
Escudo de Energia
8,088
Damage
747
Dano Mágico
747
Precisão
580
Attack Time
2.445
Experiência
20,510
Minion Life
5,582
Minion Energy Shield
1,754
Minion Damage
597
Ailment Threshold
25,733
Chill
81
Shock
81
Brittle
460
Scorch
81
Sap
225
Phys Convert Ele
240%
HeistSpecialCharMelee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 598—897
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 2.445 seg
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
Causa 525.3% mais Dano
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
iconbasicattack
EGHeistScoutDetect
Triggerable, Spell
Tempo de Conjuração: 1.5 seg
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EGHeistPerceptionDiscoverHidden
Triggerable, Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
Recarga: 1.5 seg
skill cannot be stunned [1]
HeistFindDoor
[UNUSED] You son of a ****
Entrei
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
HeistDriverThrowDemoCharge
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Tempo de Conjuração: 1.166 seg
Habilidade de morteiro de monstro genérico. Como Projétil de Monstro, mas com um efeito de impacto.

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueHeist/NPCAllies/NPCAlliesBase"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueHeist/NPCAllies/HeistAdiyah"] = {
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    name = "Adiyah, the Wayfinder",
    life = 4,
    energyShield = 0.33,
    damage = 2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 2.445,
    attackRange = 11,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Staff",
    skillList = {
        "HeistSpecialCharMelee",
        "HeistFindDoor",
        "EGHeistScoutDetect",
        "HeistDriverThrowDemoCharge",
        "EGHeistPerceptionDiscoverHidden",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeistSpecialCharMelee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {-50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {800, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeistFindDoor"] = {
    name = "[UNUSED] You son of a ****",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "[UNUSED  I'm in",
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EGHeistScoutDetect"] = {
    name = "EGHeistScoutDetect",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeistDriverThrowDemoCharge"] = {
    name = "HeistDriverThrowDemoCharge",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.166,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EGHeistPerceptionDiscoverHidden"] = {
    name = "EGHeistPerceptionDiscoverHidden",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Seus acertos não podem ser Evadidos
FamilyAlwaysHits
Domainsmonstro (3)
GenerationTypeÚnicos (3)
Stats
  • global always hit 1 — 1 Global — Valor não escalável
  • Craft TagsAtaque
    2% de Vida Regenerada por segundo
    FamilyLifeRegenerationRatePercentage
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnicos (3)
    Stats
  • life regeneration rate per minute % 120 — 120 Global
  • Craft Tagsresource Vida
    Stats.item_drop_slots
    1
    Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_%
    2000
    Stats.mana_regeneration_rate_per_minute_%
    100
    Stats.base_maximum_mana
    200
    Stats.maximum_physical_damage_reduction_%
    75
    Stats.max_viper_strike_orbs
    4
    Stats.base_maximum_all_resistances_%
    75
    Stats.max_fuse_arrow_orbs
    5
    Stats.max_fire_beam_stacks
    8
    Stats.max_charged_attack_stacks
    10
    Stats.base_critical_strike_multiplier
    130
    Stats.critical_ailment_dot_multiplier_+
    30
    Stats.max_endurance_charges
    3
    Stats.max_frenzy_charges
    3
    Stats.max_power_charges
    3
    Stats.base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge
    4
    Stats.base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion
    11
    Stats.base_cast_speed_+%_per_frenzy_charge
    4
    Stats.base_cast_speed_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion
    11
    Stats.movement_velocity_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion
    5
    Stats.object_inherent_damage_+%_final_per_frenzy_charge
    4
    Stats.physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge
    4
    Stats.physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge_if_not_player_minion
    11
    Stats.resist_all_elements_%_per_endurance_charge
    4
    Stats.resist_all_elements_%_per_endurance_charge_if_not_player_minion
    11
    Stats.critical_strike_chance_+%_per_power_charge
    50
    Stats.critical_strike_chance_+%_per_power_charge_if_not_player_minion
    150
    Stats.maximum_block_%
    75
    Stats.base_maximum_spell_block_%
    75
    Stats.base_number_of_totems_allowed
    1
    Stats.base_number_of_traps_allowed
    3
    Stats.base_number_of_remote_mines_allowed
    5
    Stats.movement_velocity_cap
    128
    Stats.maximum_life_leech_rate_%_per_minute
    1200
    Stats.maximum_mana_leech_rate_%_per_minute
    1200
    Stats.maximum_energy_shield_leech_rate_%_per_minute
    600
    Stats.monster_ignite_damage_+%_final
    -72
    Stats.monster_bleeding_damage_+%_final
    -86
    Stats.monster_poison_damage_+%_final
    -50
    Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override
    500
    Stats.max_azurite_debuff_stacks
    10
    Stats.impaled_debuff_base_duration_ms
    8000
    Stats.impaled_debuff_number_of_reflected_hits
    5
    Stats.ignore_skill_weapon_restrictions
    1
    Stats.base_total_number_of_sigils_allowed
    3
    Stats.maximum_life_leech_amount_per_leech_%_max_life
    10
    Stats.maximum_mana_leech_amount_per_leech_%_max_mana
    10
    Stats.maximum_energy_shield_leech_amount_per_leech_%_max_energy_shield
    10
    Stats.object_inherent_melee_hit_stun_duration_+%_final
    20
    Stats.scale_melee_range_to_actor_scale
    1
    Stats.use_melee_pattern_range
    1
    Stats.actor_scale_+%_limit
    100
    Stats.damage_taken_when_hit_+%_final_per_fortification
    -1
    Stats.base_max_fortification
    20
    Stats.soul_eater_maximum_stacks
    45
    Stats.immune_to_auras_from_other_entities
    1
    Stats.cannot_die
    1
    Stats.monster_no_additional_player_scaling
    1
    Stats.suppress_phasing_visual
    1
    Stats.phase_through_objects
    1
    ObjectMagicProperties.stat_description_list
    Metadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.txt
    Positioned.blocking
    true
    Positioned.team
    0, 1
    Positioned.serialise_collidable
    true
    BaseEvents.server_only
    true
    Actor.basic_action
    Move, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MoveForced, MoveSpecial
    Actor.slow_animations_go_to_idle
    true
    Monster.preload_skills_when_added
    true
    MinimapIcon.icon
    NPC
    StateMachine."
    , , ,
    StateMachine.minion
    1;
    StateMachine.heist_npc
    1;
    StateMachine.current_job_index
    -1;
    StateMachine.current_job_level
    -1;
    StateMachine.point_light
    1;
    StateMachine.abandoned
    0;
    Adiyah, a Desbravadora
    PerceptionSkill
    Percepção: Nível 5
    Tipos de Dano:
    Adiyah, a Desbravadora Text Audio /80
    Nome
    Posso te levear até uma bebida rançosa e algumas lanternas espalhadas. Serve?
    ExitBanterTullinaAdiyahReply — Adiyah, a Desbravadora
    Outra vitória para o crime.
    ExitBanterAdiyahToTullina — Adiyah, a Desbravadora
    Não. Isso foi… Isso foi sobre outra coisa. Por favor volte agora.
    ExitBanterAdiyahToTullinaTwo — Adiyah, a Desbravadora
    Eu sou Adiyah. Você pode contar comigo para viajar de e para locais de interesse.
    Introduction — Adiyah, a Desbravadora
    Eu sou Adiyah. Eu possibilitarei suas viagens de e para locais de interesse.
    Introduction — Adiyah, a Desbravadora
    Este lugar está infestado de ladrões, assassinos e tagarelas. Eles não são confiáveis. Você e eu teremos que trabalhar juntos para evitar facas errantes.
    AdiyahHarbourForFemale — Adiyah, a Desbravadora
    Este lugar está infestado de ladrões, assassinos e tagarelas. Eu sou, provavelmente, a única aqui que não iria te trair por dinheiro.
    AdiyahHarbourForMale — Adiyah, a Desbravadora
    Certa vez eu servi a um honrado Sekhema. O Chefe não é nenhum Sekhema. Ele governa através da fraude, obscuridão e manipulação. Porém, se ele concordar em fazer algo, ele fará. Esta é uma forma de honra que eu consigo respeitar. Ele espera o mesmo de nós. Em troca de um lugar aqui, eu concordei em usar as minhas habilidades para facilitar as viagens dessa pilha miserável de estrume de rhoa, e é isso que eu vou fazer. Minha palavra é a minha honra.
    The Boss — Adiyah, a Desbravadora
    Qual é o seu destino?
    AdiyahTravelOne — Adiyah, a Desbravadora
    Para onde você gostaria de ir?
    AdiyahTravelTwo — Adiyah, a Desbravadora
    Qual é o local desejado?
    AdiyahTravelThree — Adiyah, a Desbravadora
    Preparando o portal...
    AdiyahTravelFour — Adiyah, a Desbravadora
    Espero que todos saibam o plano.
    AdiyahTravelFive — Adiyah, a Desbravadora
    Não há como desistir agora.
    AdiyahTravelSix — Adiyah, a Desbravadora
    Volte!
    AdiyahSealingExitOne — Adiyah, a Desbravadora
    Recue!
    AdiyahSealingExitTwo — Adiyah, a Desbravadora
    Fechando a saída!
    AdiyahSealingExitThree — Adiyah, a Desbravadora
    Espaço limpo!
    AdiyahSealingExitFour — Adiyah, a Desbravadora
    Sem perseguição!
    AdiyahSealingExitFive — Adiyah, a Desbravadora
    É hora de voltar para casa.
    AdiyahLeavingOne — Adiyah, a Desbravadora
    À disposição.
    AdiyahLeavingTwo — Adiyah, a Desbravadora
    Você conseguiu, presumo?
    AdiyahLeavingThree — Adiyah, a Desbravadora
    Eu lidarei com isso.
    AdiyahCombatStartOne — Adiyah, a Desbravadora
    Eles escolheram a morte.
    AdiyahCombatStartTwo — Adiyah, a Desbravadora
    Apenas tolos desafiam um {dekhara} experiente.
    AdiyahCombatStartThree — Adiyah, a Desbravadora
    Eles nunca tiveram chance.
    AdiyahCombatEndOne — Adiyah, a Desbravadora
    Adiante.
    AdiyahCombatEndTwo — Adiyah, a Desbravadora
    Eles lutaram bem.
    AdiyahCombatEndThree — Adiyah, a Desbravadora
    Não estou machucada. Posso continuar.
    AdiyahCombatEndFour — Adiyah, a Desbravadora
    A vitória nunca foi uma dúvida.
    AdiyahCombatEndFive — Adiyah, a Desbravadora
    Temos que ir em frente.
    AdiyahCombatEndSix — Adiyah, a Desbravadora
    Fúria do Sol!
    AdiyahCombatSkillOneA — Adiyah, a Desbravadora
    Fúria do Sol!
    AdiyahCombatSkillOneB — Adiyah, a Desbravadora
    Fúria do Sol!
    AdiyahCombatSkillOneC — Adiyah, a Desbravadora
    Calor do deserto!
    AdiyahCombatSkillTwoA — Adiyah, a Desbravadora
    Calor do deserto!
    AdiyahCombatSkillTwoB — Adiyah, a Desbravadora
    Calor do deserto!
    AdiyahCombatSkillTwoC — Adiyah, a Desbravadora
    Chama do coração!
    AdiyahCombatSkillThreeA — Adiyah, a Desbravadora
    Chama do coração!
    AdiyahCombatSkillThreeB — Adiyah, a Desbravadora
    Este contrato é sobre a minha própria razão de estar aqui. É sobre a minha irmã, Nashta, e uma Lança. Quando éramos pequenas, Nashta não conseguia seguir a tradição do nosso povo. Ela ia contra as regras. Ela ganhou várias tatuagens de vergonha por suas infrações, e a cada vez que era punida, apenas ficava mais rebelde. Não muito tempo atrás, ela fugiu completamente das Planícies de Vastiri, e dezenas de delinquentes foram com ela. Desde então eles vem aterrorizando muitos com sua bandidagem, mas o dever exigiu que eu a rastreasse quando ela roubou a Lança de Solerai de um mercador em Sarn de má reputação. Eu vivo no meio desses ladrões e canalhas porque este é o mundo dela, e aqui eu fico sabendo em um mês mais das atividades dela do que se eu passasse um ano a procurando por conta própria. Nós devemos recuperar a Lança. Não podemos permitir que ela empunhe uma arma de tradição Maraketh de forma tão desrespeitosa. Este é o meu dever, tanto quanto Nashta é minha irmã. Este contrato faz com que seja seu dever também.
    A Matter of Honour — Adiyah, a Desbravadora
    Essa lança é uma arma formidável, digna de uma deusa. O mercador Hargan espera recebê-la de volta, mas ficará desapontado. Quando eu a levar para casa, para a minha {akhara}, nossa honra será parcialmente restaurada aos olhos de nossos companheiros guerreiros. Você se saiu bem, exilado.
    A Matter of Honour — Adiyah, a Desbravadora
    Minha irmã, Nashta, e seus bandidos responderam à nossa reaquisição da Lança de Solerai direcionando suas incursões para outras caravanas Maraketh. Isso, por si só, não é algo infame, mas ela está fazendo isso usando as cores da minha {akhara}. Ela está tentando começar uma guerra entre o nosso povo, e nós não podemos ter um conflito quando nossa sobreviência já está por um fio. Você e eu devemos nos infiltrar na sua fortaleza e pegar seus planos de guerra. Com essa evidência, podemos garantir que os Sekhemas saibam de quem realmente é a culpa.
    Flying False Colours — Adiyah, a Desbravadora
    Este diário de guerra contém exatamente o que eu esperava. Isso, somado à minha palavra, deve ser suficiente para que as Sekhemas acreditem que Nashta está agindo por conta própria. Obrigada, exilado.
    Flying False Colours — Adiyah, a Desbravadora
    Eu conheço a minha irmã. Nashta responde à adversidades fortalecendo sua resistência, não recuando. Nós recuperamos a Lança de Solerai e impedimos sua tentativa de começar uma guerra civil entre os Maraketh, mas isso apenas vai fazer com que ela aumente o nível da sua bandidagem. Devemos enfrentá-la antes que ela cause um desastre que nosso povo não poderá lidar nesses tempos perigosos. Não é uma questão de discrição, exilado. Esteja preparado para lutar se ela não estiver disposta a ouvir.
    Bad Blood — Adiyah, a Desbravadora
    Nashta! É hora de vir para casa.
    AdiyahContractThreeToNashta — Adiyah, a Desbravadora
    Você poderia {tentar}.
    AdiyahContractThreeToNashtaTwo — Adiyah, a Desbravadora
    Eu entendo. Eu lhe darei a única liberdade que posso.
    AdiyahContractThreeToNashtaThree — Adiyah, a Desbravadora
    Você lutou bem, Nashta. Estou orgulhosa de você.
    AdiyahContractThreeToNashtaFour — Adiyah, a Desbravadora
    É o melhor final que eu poderia desejar para Nashta. Acho que é o que ela sempre quis: não viver sob a pesada opressão de um rígido código de regras, mas morrer lutando, como uma verdadeira {dekhara}. Em morte, por levantar e lutar, ela limpou seu nome. Ela será lembrada como uma mulher cheia do irreprimível espírito guerreiro, um tão agressivo que não tinha lugar neste mundo civilizado. Eu irei buscar seu corpo. Deixe-me agora. Tenho algumas últimas coisas para dizer à minha irmã que não são para os ouvidos de um jingkah. Fique bem, meu amigo.
    Bad Blood — Adiyah, a Desbravadora
    Nenet é de um povo que atualmente se intitulam os Faridun. Eles são nossos rejeitados. Aqueles que nós Maraketh deixamos para morrer no deserto quando crianças por serem indignos ou falhos. Eu não penso mal de Nenet. Eu não penso nem um pouco sobre ela. Eu não sou cruel, exilado. É só que grupos dispersos de párias vagando pelo deserto não têm efeito no mundo. Ela não vai encontrar o lar que ela anseia entre esses canalhas.
    Nenet — Adiyah, a Desbravadora
    Prefiro não nomear minha {akhara} na presença destas pessoas de má reputação, mas posso dizer que eu sou do extremo norte das Planícies de Vastiri. Minha caravana tem noventa e duas carroças, todas lindamente dispostas com tapeçarias coloridas e metal modelado. É uma vida e uma terra diferente desta. Difícil, atrelada ao dever, mas gratificante. Algum dia eu volterei, quando meu dever aqui chegar ao fim. Ainda estou em dívida com o Chefe por me permitir um local aqui. Nashta pode estar morta, mas ficarei aqui por mais algumas luas.
    Home — Adiyah, a Desbravadora
    Por aqui, Sr. Tibbs. Um banho morno o aguarda.
    ExitBanterTibbsAdiyahReply — Adiyah, a Desbravadora
    Não somos desconhecidos. Muitas bolhas.
    ExitBanterTibbsAdiyahReplyTwo — Adiyah, a Desbravadora
    Parece que você atingiu grande sucesso.
    ExitBanterAdiyahToTibbs — Adiyah, a Desbravadora
    Fico feliz por você, Sr. Tibbs.
    ExitBanterAdiyahToTibbsTwo — Adiyah, a Desbravadora
    Perfeitamente?
    ExitBanterIslaAdiyahReply — Adiyah, a Desbravadora
    De fato.
    ExitBanterIslaAdiyahReplyTwo — Adiyah, a Desbravadora
    Suponho que tudo correu bem?
    ExitBanterAdiyahToIsla — Adiyah, a Desbravadora
    Então... Sim?
    ExitBanterAdiyahToIslaTwo — Adiyah, a Desbravadora
    Não pessoalmente, eu prefiro cozinhá-las e comê-las.
    ExitBanterNenetAdiyahReply — Adiyah, a Desbravadora
    Eu estava brincando.
    ExitBanterNenetAdiyahReplyTwo — Adiyah, a Desbravadora
    Por que você esconde seu rosto, Faridun?
    ExitBanterAdiyahToNenet — Adiyah, a Desbravadora
    Tenho certeza de que não pode ser tão ruim.
    ExitBanterAdiyahToNenetTwo — Adiyah, a Desbravadora
    O deserto é uma Sakhema cruel.
    ExitBanterAdiyahToNenetThree — Adiyah, a Desbravadora
    Creio que se chama disciplina.
    ExitBanterNilesAdiyahReply — Adiyah, a Desbravadora
    Escória Templária!
    ExitBanterNilesAdiyahReplyTwo — Adiyah, a Desbravadora
    Niles, você ainda rejeita os deuses?
    ExitBanterAdiyahToNiles — Adiyah, a Desbravadora
    Mas... eles existem...
    ExitBanterAdiyahToNilesTwo — Adiyah, a Desbravadora
    Sim. Eu uso de vez em quando.
    ExitBanterVinderiAdiyahReply — Adiyah, a Desbravadora
    Prefiro não responder isso.
    ExitBanterVinderiAdiyahReplyTwo — Adiyah, a Desbravadora
    Como foram suas explosões, Vinderi?
    ExitBanterAdiyahToVinderi — Adiyah, a Desbravadora
    Não.
    ExitBanterGiannaAdiyahReply — Adiyah, a Desbravadora
    Sim... Não.
    ExitBanterGiannaAdiyahReplyTwo — Adiyah, a Desbravadora
    Quem você foi hoje, Gianna?
    ExitBanterAdiyahToGianna — Adiyah, a Desbravadora
    De fato.
    ExitBanterHuckAdiyahReply — Adiyah, a Desbravadora
    Disciplina louvável, Sr. Huck.
    ExitBanterAdiyahToHuck — Adiyah, a Desbravadora
    Sim, Sr. Huck.
    ExitBanterAdiyahToHuckTwo — Adiyah, a Desbravadora
    Claro. É o meu dever.
    ExitBanterKarstAdiyahReply — Adiyah, a Desbravadora
    Ocorreu como planejado? Algum ferimento? Karst?
    ExitBanterAdiyahToKarst — Adiyah, a Desbravadora
    Eu não tenho tatuagens, Karui, porque são marcas de vergonha e criminalidade.
    OtherBanterWhakanoAdiyahReply — Adiyah, a Desbravadora
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