Adiyah die Spurensucherin
Humanoid
Adiyah, the Wayfinder
SpectreN
Tagshuman, humanoid, is_unarmed, medium_movement, metal_armour, no_pantheon_mod, puncturing_weapon, red_blood
Leben
400%
Energy Shield From Life
33%
Rüstung
+33%
Ausweichen
+33%
Ailment Threshold
400%
Widerstand
40 40 40 25
Damage
400%
Genauigkeit
100%
Kritische Trefferchance
+5%
Multiplikator für kritischen Treffer
+130%
Attack Distance
4 ~ 11
Attack Time
1.755 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
200%
Model Size
100%
Type
HeistAlliedNPC
Metadata
HeistDriverWild
Stufe
68
Leben
25,733
Rüstung
38,291
Ausweichen
6,303
Energieschild
2,022
Damage
1,494
Zauberschaden
1,494
Genauigkeit
290
Attack Time
1.755
Erfahrung
20,510
Ailment Threshold
25,733
Chill
81
Shock
81
Brittle
460
Scorch
81
Sap
225
HeistDriverThrowDemoCharge
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Zauberzeit: 1.166 Sek.
Generische Monster-Mörser-Fertigkeit. Wie Monsterprojektil, nur mit Aufprall-Effekt.

Object Type

version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/LeagueHeist/NPCAllies/NPCAlliesBase"

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/adiyah_demo_charge/demo_mortar.ao"
	preload_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/adiyah_demo_charge/DemoChargeExplosion"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueHeist/NPCAllies/NPCAlliesBase"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueHeist/NPCAllies/HeistDriverWild"] = {
    name = "Adiyah, the Wayfinder",
    life = 4,
    energyShield = 0.33,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.755,
    attackRange = 11,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "HeistDriverThrowDemoCharge",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeistDriverThrowDemoCharge"] = {
    name = "HeistDriverThrowDemoCharge",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.166,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Adiyah die Spurensucherin
Humanoid
Euren Treffern kann nicht ausgewichen werden
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde
Adiyah, the Wayfinder
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, has_staff, has_two_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_movement, melee, no_pantheon_mod, physical_affinity, red_blood
Leben
400%
Energy Shield From Life
33%
Rüstung
+33%
Ausweichen
+33%
Ailment Threshold
400%
Widerstand
40 40 40 25
Damage
200%
Genauigkeit
100%
Kritische Trefferchance
+5%
Multiplikator für kritischen Treffer
+130%
Attack Distance
4 ~ 11
Attack Time
2.445 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
200%
Model Size
100%
Type
HeistAlliedNPCAdiyah
Metadata
HeistAdiyah
Stufe
68
Leben
25,733
Rüstung
38,291
Ausweichen
6,303
Energieschild
2,022
Damage
747
Zauberschaden
747
Genauigkeit
290
Attack Time
2.445
Erfahrung
20,510
Ailment Threshold
25,733
Chill
81
Shock
81
Brittle
460
Scorch
81
Sap
225
HeistSpecialCharMelee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Standardangriff
Base Damage: 598–897
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 2.445 Sek.
Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
Verursacht 525.3% mehr Schaden
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
EGHeistScoutDetect
Triggerable, Spell
Zauberzeit: 1.5 Sek.
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EGHeistPerceptionDiscoverHidden
Triggerable, Spell
Zauberzeit: 1 Sek.
Abklingzeit: 1.5 Sek.
skill cannot be stunned [1]
HeistFindDoor
[UNUSED] You son of a ****
[UNUSED I'm in
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
HeistDriverThrowDemoCharge
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Zauberzeit: 1.166 Sek.
Generische Monster-Mörser-Fertigkeit. Wie Monsterprojektil, nur mit Aufprall-Effekt.

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueHeist/NPCAllies/NPCAlliesBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueHeist/NPCAllies/NPCAlliesBase"

Actor
{
	on_end_or_destroy_HeistLockPick =
	"
		DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/Nenet/revealL.ao );
	"
}

Animated
{
	on_reveal_start_01 =
	"
		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/Nenet/revealL.ao, jazz_hand_L );
	"

	on_reveal_01 =
	"
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/Nenet/revealL.ao, loop );
	"

	on_reveal_end_01 =
	"
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/Nenet/revealL.ao, end );
		DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/Nenet/revealL.ao );
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueHeist/NPCAllies/HeistAdiyah"] = {
    name = "Adiyah, the Wayfinder",
    life = 4,
    energyShield = 0.33,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 2.445,
    attackRange = 11,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Staff",
    skillList = {
        "HeistSpecialCharMelee",
        "HeistFindDoor",
        "EGHeistScoutDetect",
        "HeistDriverThrowDemoCharge",
        "EGHeistPerceptionDiscoverHidden",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeistSpecialCharMelee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {-50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {800, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeistFindDoor"] = {
    name = "[UNUSED] You son of a ****",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "[UNUSED  I'm in",
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EGHeistScoutDetect"] = {
    name = "EGHeistScoutDetect",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeistDriverThrowDemoCharge"] = {
    name = "HeistDriverThrowDemoCharge",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.166,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EGHeistPerceptionDiscoverHidden"] = {
    name = "EGHeistPerceptionDiscoverHidden",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Euren Treffern kann nicht ausgewichen werden
IdMonsterAlwaysHits
FamilyAlwaysHits
DomainsMonster (3)
GenerationTypeEinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • global always hit Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagsattack
    Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde
    IdHeistNPCLifeRegen
    FamilyLifeRegenerationRatePercentage
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • life regeneration rate per minute % Min: 120 Max: 120 Global
  • Craft Tagsresource life
    Adiyah die Spurensucherin
    Wahrnehmung: Stufe 5
    Schadenstypen:
    Adiyah die Spurensucherin Text Audio /110
    Name
    Ich kann abgestandenen Met und ein paar rumstehende Laternen anbieten. Reicht das?
    ExitBanterTullinaAdiyahReply
    Ein weiterer Sieg für das Verbrechen.
    ExitBanterAdiyahToTullina
    Nein. Das war ... Das war wegen etwas anderem. Bitte komm' jetzt zurück.
    ExitBanterAdiyahToTullinaTwo
    Ich bin Adiyah. Ich bringe dich an Orte, die von Interesse sind, und auch wieder zurück.
    Einführung
    Ich bin Adiyah. Ich bringe dich an Orte, die von Interesse sind, und auch wieder zurück.
    Einführung
    Dieser Ort ist voll von Dieben, Halsabschneidern und Großmäulern. Du kannst niemandem vertrauen. Wenn Du am Leben bleiben willst, solltest du besser mit mir zusammenarbeiten.
    AdiyahHarbourForFemale
    Dieser Ort wimmelt von Dieben, Halsabschneidern und Großmäulern. Du kannst niemandem vertrauen. Ich bin die Einzige hier, die dich nicht für Geld verraten würde.
    AdiyahHarbourForMale
    Ich diente einst einer würdigen Sekhema. Der Boss ist keine Sekhema. Er herrscht durch Täuschung, Verschleierung und Manipulation. Wenn er aber sein Wort gegeben hat, hält er es auch. Das allein ist eine Form von Ehre, für die ich großen Respekt habe.

    Er erwartet dasselbe von uns. Im Gegenzug für meine Bleibe hier biete ich meine Dienste an, diesen armseligen Haufen von Rhoamist durch die Gegend zu befördern, und das werde ich auch tun. Auf mein Wort kann man zählen.
    Der Boss
    Was ist euer Ziel?
    AdiyahTravelOne
    Wo möchtet ihr hin?
    AdiyahTravelTwo
    Wo ist das Ziel?
    AdiyahTravelThree
    Ich bereite das Portal vor ...
    AdiyahTravelFour
    Ich hoffe, jeder ist mit dem Plan vertraut.
    AdiyahTravelFive
    Jetzt gibt es kein Zurück mehr.
    AdiyahTravelSix
    Zurück!
    AdiyahSealingExitOne
    Bleibt zurück!
    AdiyahSealingExitTwo
    Ich verschließe den Ausgang!
    AdiyahSealingExitThree
    Macht den Weg frei!
    AdiyahSealingExitFour
    Keiner verfolgt uns!
    AdiyahSealingExitFive
    Zeit nach Hause zu gehen.
    AdiyahLeavingOne
    Wann immer ihr bereit seid.
    AdiyahLeavingTwo
    Ihr wart erfolgreich, nehme ich an?
    AdiyahLeavingThree
    Ich kümmere mich darum.
    AdiyahCombatStartOne
    Sie haben den Tod gewählt.
    AdiyahCombatStartTwo
    Nur Narren legen sich mit einer erfahrenen {Dekhara} an.
    AdiyahCombatStartThree
    Sie hatten nie eine Chance.
    AdiyahCombatEndOne
    Vorwärts.
    AdiyahCombatEndTwo
    Sie haben gut gekämpft.
    AdiyahCombatEndThree
    Ich bin nicht verletzt. Ich kann weitermachen.
    AdiyahCombatEndFour
    Ich habe nie am Erfolg gezweifelt.
    AdiyahCombatEndFive
    Wir müssen weitermachen.
    AdiyahCombatEndSix
    Zorn der Sonne!
    AdiyahCombatSkillOneA
    Zorn der Sonne!
    AdiyahCombatSkillOneB
    Zorn der Sonne!
    AdiyahCombatSkillOneC
    Hitze der Wüste!
    AdiyahCombatSkillTwoA
    Hitze der Wüste!
    AdiyahCombatSkillTwoB
    Hitze der Wüste!
    AdiyahCombatSkillTwoC
    Flamme des Herzens!
    AdiyahCombatSkillThreeA
    Flamme des Herzens!
    AdiyahCombatSkillThreeB
    Dieser Auftrag ist für mich etwas Persönliches. Es geht um meine Schwester, Nashta, und einen Speer. Als Nashta aufwuchs, konnte sie die Traditionen unseres Volkes nicht befolgen. Sie hat ständig gegen die Regeln verstoßen, und jeder Verstoß hatte ein Mal auf ihrem Körper zur Folge. Doch mit jeder Bestrafung wurde sie nur noch rebellischer.

    Vor kurzem floh sie aus den Ebenen von Vastiri, in Begleitung einiger Krimineller. Unzählige haben seither unter dieser Bande gelitten. Doch seit sie Solerais Speer von einem dubiosen Kaufmann aus Sarn stahl, ist es zu meiner Pflicht geworden, sie ausfindig zu machen. Sie ist der Grund, warum ich inmitten dieser Diebe und Halunken lebe. An diesem Ort erfahre ich an einem einzigen Tag mehr über ihre Aktivitäten, als wenn ich ein ganzes Jahr lang alleine nach ihr suchen würde.

    Wir müssen den Speer finden. Wir können ihr nicht erlauben, eine Waffe der Maraketh auf so respektlose Weise zu tragen. Es ist meine Pflicht, denn Nashta ist meine Schwester. Dieser Auftrag macht es auch zu deiner Pflicht.
    Eine Frage der Ehre
    {Dieser Speer ist eine außergewöhnliche Waffe – gar einer Göttin würdig. Hargan, der Kaufmann, erwartet, dass wir ihn zurückbringen, aber er wird enttäuscht sein. Wenn ich ihn zurück in mein {Akhara} bringe, wird unsere Ehre in den Augen der anderen Krieger zumindest ein Stück weit wiederhergestellt. Du hast gute Arbeit geleistet, Verbannter.}{Dieser Speer ist eine außergewöhnliche Waffe – gar einer Göttin würdig. Hargan, der Kaufmann, erwartet, dass wir ihn zurückbringen, aber er wird enttäuscht sein. Wenn ich ihn zurück in mein {Akhara} bringe, wird unsere Ehre in den Augen der anderen Krieger zumindest ein Stück weit wiederhergestellt. Du hast gute Arbeit geleistet, Verbannte.}
    Eine Frage der Ehre
    Meiner Schwester Nashta und ihren Banditen hat es nicht gefallen, dass wir den Speer in unseren Besitz gebracht haben. Sie haben ihre Überfälle jetzt gezielt auf Karawanen der Maraketh gerichtet. Das ist an sich nicht weiter schlimm, würde sie dabei nicht die Farben meines {Akharas} tragen. Sie versucht damit, einen Krieg zwischen meinem Volk anzuzetteln, und wir können uns keine weiteren Reibereien erlauben, da unser Überleben ohnehin schon am seidenen Faden hängt.

    Wir beide müssen also in ihren Unterschlupf eindringen und ihre Kriegspläne stehlen. Diese Beweise sollten ausreichen, damit die Sekhemas den wahren Schuldigen erkennen.
    Unter falscher Flagge
    {Diese Kriegspläne sind genau das, was ich mir erhofft hatte. Zusammen mit meinem Wort sollte es den Sekhemas wohl Beweis genug sein, dass Nashta auf eigene Faust handelt. Ich danke Euch, Verbannter.}{Diese Kriegspläne sind genau das, was ich mir erhofft hatte. Zusammen mit meinem Wort sollte es den Sekhemas wohl Beweis genug sein, dass Nashta auf eigene Faust handelt. Ich danke Euch, Verbannte.}
    Unter falscher Flagge
    {Ich kenne meine Schwester. Nashta reagiert auf einen Rückschlag mit nur noch mehr Gewalt, statt sich zurückzuziehen. Wir haben Solerais Speer zurückgebracht und ihren Versuch unterbunden, einen Krieg zwischen den Maraketh anzuzetteln, doch das wird ihre kriminellen Aktivitäten nur noch mehr befeuern. Wir müssen uns ihr in den Weg stellen, bevor sie noch mehr Unheil anrichtet. Unser Volk hat schon genug gelitten.

    Ein Spaziergang wird das nicht gerade werden, Verbannter. Mach dich bereit zu kämpfen, wenn sie sich nicht auf Worte einlassen will.}{Ich kenne meine Schwester. Nashta reagiert auf einen Rückschlag mit nur noch mehr Gewalt, statt sich zurückzuziehen. Wir haben Solerais Speer zurückgebracht und ihren Versuch unterbunden, einen Krieg zwischen den Maraketh anzuzetteln, doch das wird ihre kriminellen Aktivitäten nur noch mehr befeuern. Wir müssen uns ihr in den Weg stellen, bevor sie noch mehr Unheil anrichtet. Unser Volk hat schon genug gelitten.

    Ein Spaziergang wird das nicht gerade werden, Verbannte. Mach dich bereit zu kämpfen, wenn sie sich nicht auf Worte einlassen will.}
    Böses Blut
    Nashta! Es ist Zeit, nach Hause zu kommen.
    AdiyahContractThreeToNashta
    Du könntest es {versuchen}.
    AdiyahContractThreeToNashtaTwo
    Das verstehe ich. Ich werde dir die einzige Freiheit geben, die ich dir geben kann.
    AdiyahContractThreeToNashtaThree
    Du hast dich gut geschlagen, Nashta. Ich bin stolz auf dich.
    AdiyahContractThreeToNashtaFour
    {Das war das Beste, das ich mir für Nashta hätte wünschen können. Ich denke es war das, was sie schon immer wollte: sich nicht Unterdrückung und strengen Regeln unterwerfen zu müssen, aber ehrenhaft im Kampf zu sterben, wie eine wahre {Dekhara}. Mit ihrem Tod hat sie ihre Sünden reingewaschen. Sie wird in die Geschichte als Frau eingehen, die den unbändigen Willen einer Kriegerin und so viel Wut in sich trug, für die es in dieser zivilisierten Welt keinen Platz gab.

    Ich werde ihre Leiche nach Hause bringen. Geht jetzt. Ich habe meiner Schwester noch einige letzte Worte zu sagen, die nicht für die Ohren eines Jingakhs bestimmt sind. Gehab dich wohl, mein Freund.}{Das war das Beste, das ich mir für Nashta hätte wünschen können. Ich denke es war das, was sie schon immer wollte: sich nicht Unterdrückung und strengen Regeln unterwerfen zu müssen, aber ehrenhaft im Kampf zu sterben, wie eine wahre {Dekhara}. Mit ihrem Tod hat sie ihre Sünden reingewaschen. Sie wird in die Geschichte als Frau eingehen, die den unbändigen Willen einer Kriegerin und so viel Wut in sich trug, für die es in dieser zivilisierten Welt keinen Platz gab.

    Ich werde ihre Leiche nach Hause bringen. Geht jetzt. Ich habe meiner Schwester noch einige letzte Worte zu sagen, die nicht für die Ohren eines Jingakhs bestimmt sind. Gehab dich wohl, meine Freundin.}
    Böses Blut
    {Nenet stammt von einem Volk ab, das sich die Faridun nennt. Sie sind unsere Ausgestoßenen – Maraketh, die als Kinder in der Wüste zum Sterben ausgesetzt wurden, weil sie nicht würdig waren. Ich denke nicht schlecht von Nenet. Ich denke gar nichts von ihr.

    Ich bin nicht grausam, Verbannter. Es ist nun einmal so, dass sich die Welt nicht um ein paar verstreute Gruppen von Ausgestoßenen schert, die in der Wüste umherwandeln. Sie wird inmitten dieser Schurken nicht das Zuhause finden, nach dem sie sich sehnt.}{Nenet stammt von einem Volk ab, das sich die Faridun nennt. Sie sind unsere Ausgestoßenen – Maraketh, die als Kinder in der Wüste zum Sterben ausgesetzt wurden, weil sie nicht würdig waren. Ich denke nicht schlecht von Nenet. Ich denke gar nichts von ihr.

    Ich bin nicht grausam, Verbannte. Es ist nun einmal so, dass sich die Welt nicht um ein paar verstreute Gruppen von Ausgestoßenen schert, die in der Wüste umherwandeln. Sie wird inmitten dieser Schurken nicht das Zuhause finden, nach dem sie sich sehnt.}
    Nenet
    Ich ziehe es vor, in der Anwesenheit dieser zwielichtigen Personen meinen {Akhara} nicht zu erwähnen, aber ich kann sagen, dass ich aus den nördlichen Ebenen von Vastiri komme. Meine Karawane zu Hause besteht aus zweiundneunzig Wagen, die allesamt mit wunderschönen Teppichen und kunstvollen Metallarbeiten ausgestattet sind. Es ist eine ganz andere Welt. Schwierig, pflichtgebunden, aber doch erfüllend. Ich werde eines Tages dorthin zurückkehren, wenn ich hier meine Pflicht erfüllt habe.

    Ich bin dem Boss noch einiges dafür schuldig, dass ich hierbleiben durfte. Obwohl Nashta tot ist, werde ich hier noch einige Monde verweilen.
    Zuhause
    Hier lang, Herr Tibbs. Auf Sie wartet ein warmes Bad.
    ExitBanterTibbsAdiyahReply
    Wir kennen uns doch. Mit richtig viel Schaum.
    ExitBanterTibbsAdiyahReplyTwo
    Es scheint, als wären Sie ziemlich erfolgreich gewesen.
    ExitBanterAdiyahToTibbs
    Ich freue mich für Sie, Herr Tibbs.
    ExitBanterAdiyahToTibbsTwo
    Perfekt?
    ExitBanterIslaAdiyahReply
    In der Tat.
    ExitBanterIslaAdiyahReplyTwo
    Ist alles gut gegangen?
    ExitBanterAdiyahToIsla
    Also ... ja?
    ExitBanterAdiyahToIslaTwo
    Nicht wirklich. Ich persönlich ziehe es vor, sie zu kochen und zu essen.
    ExitBanterNenetAdiyahReply
    Das war sarkastisch gemeint.
    ExitBanterNenetAdiyahReplyTwo
    Warum versteckst du dein Gesicht, Faridun?
    ExitBanterAdiyahToNenet
    So schlimm kann es doch nicht sein?
    ExitBanterAdiyahToNenetTwo
    Die Wüste ist eine brutale Sekhema.
    ExitBanterAdiyahToNenetThree
    Ich glaube man nennt es auch Disziplin.
    ExitBanterNilesAdiyahReply
    Templer-Abschaum!
    ExitBanterNilesAdiyahReplyTwo
    Nile, lehnst du die Götter immer noch ab?
    ExitBanterAdiyahToNiles
    Aber ... sie existieren wirklich ...
    ExitBanterAdiyahToNilesTwo
    Ja. Ich setze sie aber nur selten ein.
    ExitBanterVinderiAdiyahReply
    Ich ziehe es vor, darauf nicht zu antworten.
    ExitBanterVinderiAdiyahReplyTwo
    Wie lief es mit deinen Explosionen, Vinderi?
    ExitBanterAdiyahToVinderi
    Nein.
    ExitBanterGiannaAdiyahReply
    Ja ... Nein.
    ExitBanterGiannaAdiyahReplyTwo
    Wen hast du heute gespielt, Gianna?
    ExitBanterAdiyahToGianna
    In der Tat.
    ExitBanterHuckAdiyahReply
    Beachtenswerte Disziplin, Herr Huck.
    ExitBanterAdiyahToHuck
    In Ordnung, Herr Huck.
    ExitBanterAdiyahToHuckTwo
    Natürlich. Es ist meine Pflicht.
    ExitBanterKarstAdiyahReply
    Lief alles wie geplant? Irgendwelche Verletzte? Karst?
    ExitBanterAdiyahToKarst
    Ich habe keine Tattoos, Karui. Bei uns gelten Tattoos als Zeichen der Schande.
    OtherBanterWhakanoAdiyahReply

    Adiyah_53_1_A.ogg

    Adiyah_53_1_B.ogg

    Adiyah_53_1_C.ogg

    Adiyah_53_2_A.ogg

    Adiyah_53_2_B.ogg

    Adiyah_53_2_C.ogg

    Adiyah_53_3_A.ogg

    Adiyah_53_3_B.ogg

    Adiyah_53_3_C.ogg

    Adiyah_53_4_A.ogg

    Adiyah_53_4_B.ogg

    Adiyah_53_4_C.ogg

    Adiyah_53_5_A.ogg

    Adiyah_53_5_B.ogg

    Adiyah_53_5_C.ogg

    Adiyah_54_1_A.ogg

    Adiyah_54_1_B.ogg

    Adiyah_54_1_C.ogg

    Adiyah_54_2_A.ogg

    Adiyah_54_2_B.ogg

    Adiyah_54_2_C.ogg

    Adiyah_54_3_A.ogg

    Adiyah_54_3_B.ogg

    Adiyah_54_3_C.ogg

    Adiyah_54_4_A.ogg

    Adiyah_54_4_B.ogg

    Adiyah_54_4_C.ogg

    Adiyah_54_5_A.ogg

    Adiyah_54_5_B.ogg

    Adiyah_54_5_C.ogg