길잡이 아디야
인간형
Adiyah, the Wayfinder
SpectreN
Tagshuman, humanoid, is_unarmed, medium_movement, metal_armour, no_pantheon_mod, puncturing_weapon, red_blood
생명력
400%
Energy Shield From Life
33%
방어도
+33%
회피
+33%
Ailment Threshold
400%
저항
40 40 40 25
Damage
400%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
4 ~ 11
Attack Time
1.755 Second
Damage Spread
±20%
경험치
200%
Model Size
100%
Type
HeistAlliedNPC
Metadata
HeistDriverWild
레벨
68
생명력
25,733
방어도
38,291
회피
6,303
에너지 보호막
2,022
Damage
1,494
주문 피해
1,494
정확도
290
Attack Time
1.755
경험치
20,510
Ailment Threshold
25,733
Chill
81
Shock
81
Brittle
460
Scorch
81
Sap
225
HeistDriverThrowDemoCharge
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
시전 속도: 1.166 초
일반적인 몬스터 박격포 스킬입니다. 몬스터 투사체와 같지만 충격 효과를 가집니다.

Object Type

version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/LeagueHeist/NPCAllies/NPCAlliesBase"

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/adiyah_demo_charge/demo_mortar.ao"
	preload_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/adiyah_demo_charge/DemoChargeExplosion"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueHeist/NPCAllies/NPCAlliesBase"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueHeist/NPCAllies/HeistDriverWild"] = {
    name = "Adiyah, the Wayfinder",
    life = 4,
    energyShield = 0.33,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.755,
    attackRange = 11,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "HeistDriverThrowDemoCharge",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeistDriverThrowDemoCharge"] = {
    name = "HeistDriverThrowDemoCharge",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.166,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
길잡이 아디야
인간형
플레이어가 무조건 명중
1초마다 생명력의 2% 재생
Adiyah, the Wayfinder
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, has_staff, has_two_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_movement, melee, no_pantheon_mod, physical_affinity, red_blood
생명력
400%
Energy Shield From Life
33%
방어도
+33%
회피
+33%
Ailment Threshold
400%
저항
40 40 40 25
Damage
200%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
4 ~ 11
Attack Time
2.445 Second
Damage Spread
±20%
경험치
200%
Model Size
100%
Type
HeistAlliedNPCAdiyah
Metadata
HeistAdiyah
레벨
68
생명력
25,733
방어도
38,291
회피
6,303
에너지 보호막
2,022
Damage
747
주문 피해
747
정확도
290
Attack Time
2.445
경험치
20,510
Ailment Threshold
25,733
Chill
81
Shock
81
Brittle
460
Scorch
81
Sap
225
HeistSpecialCharMelee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 598–897
치명타 확률: 5%
Attack Time: 2.445 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
주는 피해 525.3% 증폭
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
EGHeistScoutDetect
Triggerable, Spell
시전 속도: 1.5 초
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EGHeistPerceptionDiscoverHidden
Triggerable, Spell
시전 속도: 1 초
재사용 대기시간: 1.5 초
skill cannot be stunned [1]
HeistFindDoor
[UNUSED] You son of a ****
[UNUSED I'm in
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
HeistDriverThrowDemoCharge
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
시전 속도: 1.166 초
일반적인 몬스터 박격포 스킬입니다. 몬스터 투사체와 같지만 충격 효과를 가집니다.

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueHeist/NPCAllies/NPCAlliesBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueHeist/NPCAllies/NPCAlliesBase"

Actor
{
	on_end_or_destroy_HeistLockPick =
	"
		DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/Nenet/revealL.ao );
	"
}

Animated
{
	on_reveal_start_01 =
	"
		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/Nenet/revealL.ao, jazz_hand_L );
	"

	on_reveal_01 =
	"
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/Nenet/revealL.ao, loop );
	"

	on_reveal_end_01 =
	"
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/Nenet/revealL.ao, end );
		DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Heist/Nenet/revealL.ao );
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueHeist/NPCAllies/HeistAdiyah"] = {
    name = "Adiyah, the Wayfinder",
    life = 4,
    energyShield = 0.33,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 2.445,
    attackRange = 11,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Staff",
    skillList = {
        "HeistSpecialCharMelee",
        "HeistFindDoor",
        "EGHeistScoutDetect",
        "HeistDriverThrowDemoCharge",
        "EGHeistPerceptionDiscoverHidden",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeistSpecialCharMelee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {-50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {800, levelRequirement = 100, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeistFindDoor"] = {
    name = "[UNUSED] You son of a ****",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "[UNUSED  I'm in",
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EGHeistScoutDetect"] = {
    name = "EGHeistScoutDetect",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeistDriverThrowDemoCharge"] = {
    name = "HeistDriverThrowDemoCharge",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.166,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EGHeistPerceptionDiscoverHidden"] = {
    name = "EGHeistPerceptionDiscoverHidden",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
플레이어가 무조건 명중
IdMonsterAlwaysHits
FamilyAlwaysHits
Domains몬스터 (3)
GenerationType고유 (3)
Req. level1
Stats
  • global always hit Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagsattack
    1초마다 생명력의 2% 재생
    IdHeistNPCLifeRegen
    FamilyLifeRegenerationRatePercentage
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • life regeneration rate per minute % Min: 120 Max: 120 Global
  • Craft Tagsresource life
    길잡이 아디야
    통찰력: 레벨 5
    피해 유형:
    길잡이 아디야 Text Audio /110
    이름
    단맛 다 빠진 꿀술이랑 등불 몇 개가 기다리는 곳은 있습니다. 그 정도면 됩니까?
    ExitBanterTullinaAdiyahReply
    또 한 번 죄악이 승리했군요.
    ExitBanterAdiyahToTullina
    아닙니다. 그건... 다른 일 때문이었습니다. 이제 돌아가십시오.
    ExitBanterAdiyahToTullinaTwo
    저는 아디야입니다. 주요 지점으로 이동하고 돌아오는 건 제게 맡기십시오.
    소개
    전 아디야입니다. 주요 지점으로 이동하고 돌아올 수 있게 해 드리겠습니다.
    소개
    여긴 도둑, 살인자, 사기꾼이 득시글거립니다. 누구도 믿으면 안 되죠. 우리 둘이 협력해서 날아오는 칼날을 피해야 합니다.
    AdiyahHarbourForFemale
    여긴 도둑, 살인자, 사기꾼이 득시글거립니다. 이곳에서 돈 때문에 당신을 배신하지 않을 사람은 저뿐일 겁니다.
    AdiyahHarbourForMale
    위대한 세케마 밑에서 일한 적이 있습니다. 하지만 두목은 세케마와는 다릅니다. 기만, 혼란, 속임수로 남을 지배하지요. 대신 일단 약속하면 반드시 지킵니다. 그 사실 자체가 일종의 명예이기 때문에 저는 그분을 존경합니다.

    두목 역시 우리가 그러기를 기대하고 있습니다. 전 이곳에 사는 대신, 제 능력으로 이 로아 분뇨 더미 같은 곳에서 사람이 오가는 것을 도와주기로 했지요. 그러니까 약속을 지킬 겁니다. 제 말이 저를 속박하니까요.
    두목
    목적지가 어딥니까?
    AdiyahTravelOne
    어디로 가고 싶으십니까?
    AdiyahTravelTwo
    대상이 어딥니까?
    AdiyahTravelThree
    포탈 준비 중입니다...
    AdiyahTravelFour
    다들 계획을 알고 있길 바랍니다.
    AdiyahTravelFive
    이제 돌이킬 수 없습니다.
    AdiyahTravelSix
    떨어지십시오!
    AdiyahSealingExitOne
    물러서십시오!
    AdiyahSealingExitTwo
    출구를 봉인합니다!
    AdiyahSealingExitThree
    공간을 비우십시오!
    AdiyahSealingExitFour
    추적은 안 됩니다!
    AdiyahSealingExitFive
    집에 돌아갈 시간입니다.
    AdiyahLeavingOne
    바라는 대로 해 드리지요.
    AdiyahLeavingTwo
    성공했다는 뜻이겠지요?
    AdiyahLeavingThree
    제가 처리하겠습니다.
    AdiyahCombatStartOne
    놈들은 죽음을 선택했습니다.
    AdiyahCombatStartTwo
    베테랑 {데카라}에게 덤비는 건 어리석은 짓입니다.
    AdiyahCombatStartThree
    적에겐 처음부터 승산이 없었습니다.
    AdiyahCombatEndOne
    전진합시다.
    AdiyahCombatEndTwo
    저들도 열심히 싸웠습니다.
    AdiyahCombatEndThree
    전 다치지 않았습니다. 계속 갈 수 있습니다.
    AdiyahCombatEndFour
    승리에 추호의 의심도 없었습니다.
    AdiyahCombatEndFive
    계속 가야 합니다.
    AdiyahCombatEndSix
    태양의 분노!
    AdiyahCombatSkillOneA
    태양의 분노!
    AdiyahCombatSkillOneB
    태양의 분노!
    AdiyahCombatSkillOneC
    사막의 열기!
    AdiyahCombatSkillTwoA
    사막의 열기!
    AdiyahCombatSkillTwoB
    사막의 열기!
    AdiyahCombatSkillTwoC
    심장의 불꽃!
    AdiyahCombatSkillThreeA
    심장의 불꽃!
    AdiyahCombatSkillThreeB
    이번 계약은 제가 여기 온 진짜 목적과 관련되어 있습니다. 제 여동생 나쉬타와 웬 창에 엮인 일이지요. 나쉬타는 어릴 적 우리 민족의 전통을 따르지 못했습니다. 규칙을 귀찮게 여기고 자주 어긴 대가로 수치의 문신을 여럿 새기게 됐지만, 벌을 받을수록 반항심이 강해질 뿐이었습니다.

    나쉬타는 얼마 전 바스티리 평야에서 완전히 도망쳐 버렸고, 반항아 무리가 그 아이를 따라갔습니다. 이후 이들은 도적질로 많은 사람을 공포에 몰아넣었고, 나쉬타가 평판이 좋지 않은 사안 상인에게서 솔레라이의 창을 훔쳐 갔을 때부터 저는 그 아이를 쭉 추적해 왔지요. 도적과 불한당이 넘치는 이곳이 나쉬타의 세상이고, 혼자 나쉬타를 찾아 헤맨 1년보다 여기서 지낸 1달 동안 얻은 정보가 더 많기 때문에 제가 여기 사는 겁니다.

    창을 되찾아야 합니다. 마라케스 전통 무기를 그처럼 불손하게 휘두르는 것은 용납할 수 없습니다. 나쉬타는 제 동생이니 그게 제 임무입니다. 계약을 받으면 당신에게도 임무가 될 테지요.
    명예의 문제
    이 창은 신에게 어울릴 법한 위대한 무기입니다. 상인 하간은 창을 돌려받길 바라지만, 그럴 순 없습니다. 이걸 고향의 {아카라}에게 가져다주면 동료 전사들 사이에서 우리 가문의 명예가 조금이나마 회복될 겁니다. 잘해주셨습니다, 유배자.
    명예의 문제
    솔레라이의 창을 우리에게 뺏긴 동생 나쉬타와 도적들이 다른 마라케스 상인들을 털기 시작했습니다. 그 행위 자체는 수치스럽지 않지만, 우리 {아카라}를 상징하는 색깔의 옷을 입고 저지른다는 게 문제입니다. 우리 민족 사이에 전쟁을 일으키려는 겁니다. 우린 이미 힘겹게 버티고 있기 때문에, 그런 충돌까지 감당할 여유가 없습니다.

    우리가 나쉬타의 본거지에 잠입해 전쟁 계획서를 가져와야 합니다. 그걸 증거로 제시하면 세케마들도 소란의 원흉이 누구인지 알게 되겠지요.
    거짓 깃발을 나부끼며
    이 전쟁 일지엔 제가 원하던 정보가 모두 들어있습니다. 여기에 제 증언까지 더하면, 세케마들은 나쉬타가 홀로 꾸민 일이라는 사실을 믿어 줄 겁니다. 고맙습니다, 유배자.
    거짓 깃발을 나부끼며
    전 제 동생의 성격을 잘 압니다. 역경을 만나면 물러서지 않고 더 격렬하게 저항하지요. 솔레라이의 창을 되찾고 마라케스에 내분을 일으키려는 계획을 저지했지만, 나쉬타는 포기하지 않고 더욱 대대적으로 도적질을 벌일 겁니다. 이토록 험난한 시기에 우리 민족이 큰 재앙을 버텨낼 수는 없을 테니, 그 전에 나쉬타를 막아야 합니다.

    은밀히 움직인다고 해결될 문제가 아닙니다, 유배자. 말이 통하지 않으면 싸울 각오를 하십시오.
    악감정
    나쉬타! 집에 돌아올 시간이야.
    AdiyahContractThreeToNashta
    {시도}라도 해볼 순 있었잖아.
    AdiyahContractThreeToNashtaTwo
    이해해. 그렇다면 내가 줄 수 있는 유일한 자유를 주지.
    AdiyahContractThreeToNashtaThree
    잘 싸웠어, 나쉬타. 네가 자랑스럽구나.
    AdiyahContractThreeToNashtaFour
    나쉬타에게 있어 이보다 나은 최후는 없었을 겁니다. 그게 그 아이가 처음부터 바란 것이겠지요. 극심한 억압과 엄격한 규칙 아래서 살지 않고, 진정한 {데카라}로서 싸우다 죽는 것. 그 아인 맞서 싸우다 죽음으로써 수치를 씻은 겁니다. 나쉬타는 억누를 수 없는 전사의 혼을 지닌 여인, 공격성으로 가득해 문명사회에서 살 수 없던 여인으로 기억될 겁니다.

    제가 나쉬타의 시신을 가져오겠습니다. 이제 가 주십시오. {진가크}가 들어선 안 될 마지막 말을 전하고 싶으니까요. 안녕히 가십시오, 친구여.
    악감정
    네넷은 자칭 파리둔 중 하나입니다. 우리 마라케스 사회의 추방자들이지요. 자격이 없거나 결함이 있다고 판단되어 어릴 때 사막에 버려진 이들입니다. 전 네넷을 나쁘게 생각하지 않습니다. 아니, 아예 생각 자체를 안 한다고 해야 할까요.

    저는 잔혹한 사람이 아닙니다, 유배자. 다만, 사막을 떠도는 부랑자들이 세상에 아무 영향도 줄 수 없다는 건 부정할 수 없는 사실입니다. 네넷은 불량배들 사이에서 자신이 그토록 그리던 보금자리를 찾을 수 없을 겁니다.
    네넷
    악명 높은 자들 앞에서 {아카라}의 이름을 거론하고 싶진 않지만, 제가 바스티리 평야 북부에서 왔다는 건 말해 줄 수 있습니다. 우리 캐러밴에는, 색색의 양탄자와 금속 장식으로 아름답게 꾸민 마차가 아흔두 대나 있었지요. 생활도 풍토도 이곳과는 전혀 달랐습니다. 어렵게 살며 막중한 임무를 져야 했지만, 그만한 보람이 있었습니다. 이곳의 임무가 끝나면 언젠가 그곳에 돌아갈 겁니다.

    이곳에 거처를 마련해 준 두목에게 빚이 남아 있으니까요. 나쉬타는 죽었지만, 전 몇 달 더 여기 머물 겁니다.
    고향
    이쪽으로 오십시오, 팁스 씨. 따뜻한 목욕물이 기다리고 있습니다.
    ExitBanterTibbsAdiyahReply
    우리가 하루 이틀 아는 사이인가요. 거품도 가득합니다.
    ExitBanterTibbsAdiyahReplyTwo
    크게 성공한 모양인데요.
    ExitBanterAdiyahToTibbs
    잘됐군요, 팁스 씨.
    ExitBanterAdiyahToTibbsTwo
    완벽하게요?
    ExitBanterIslaAdiyahReply
    그렇겠지요.
    ExitBanterIslaAdiyahReplyTwo
    다 잘 풀렸겠지요?
    ExitBanterAdiyahToIsla
    그러니까... 성공했다는 겁니까?
    ExitBanterAdiyahToIslaTwo
    아니요. 개인적으로 구워 먹는 걸 좋아합니다.
    ExitBanterNenetAdiyahReply
    농담이었습니다.
    ExitBanterNenetAdiyahReplyTwo
    왜 얼굴을 감추는 겁니까, 파리둔?
    ExitBanterAdiyahToNenet
    아무리 그래도 가려야 할 정도겠습니까?
    ExitBanterAdiyahToNenetTwo
    사막은 가혹한 세케마입니다.
    ExitBanterAdiyahToNenetThree
    그게 바로 자제력이라는 겁니다.
    ExitBanterNilesAdiyahReply
    템플러 자식!
    ExitBanterNilesAdiyahReplyTwo
    나일스, 지금도 신들을 거부하고 있습니까?
    ExitBanterAdiyahToNiles
    하지만... 신들은 존재합니다...
    ExitBanterAdiyahToNilesTwo
    네. 신중하게 사용하고 있지요.
    ExitBanterVinderiAdiyahReply
    그 질문엔 답하고 싶지 않군요.
    ExitBanterVinderiAdiyahReplyTwo
    폭발은 성공적이었습니까, 빈데리?
    ExitBanterAdiyahToVinderi
    없습니다.
    ExitBanterGiannaAdiyahReply
    네... 아니요.
    ExitBanterGiannaAdiyahReplyTwo
    오늘은 누구 역할이었습니까, 지아나?
    ExitBanterAdiyahToGianna
    그렇지요.
    ExitBanterHuckAdiyahReply
    훌륭한 기강이었습니다, 허크 씨.
    ExitBanterAdiyahToHuck
    알겠습니다, 허크 씨.
    ExitBanterAdiyahToHuckTwo
    물론입니다. 그게 저의 임무니까요.
    ExitBanterKarstAdiyahReply
    계획대로 됐습니까? 다치진 않았고요? 카르스트?
    ExitBanterAdiyahToKarst
    제 몸에 문신이 없는 건 문신이 수치나 범죄의 징표이기 때문입니다, 카루이.
    OtherBanterWhakanoAdiyahReply

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