의식 고유 /21
소환수의 최대 생명력 (20–40)% 감소
소환수의 이동 속도 (15–25)% 증가
플레이어가 보유한 권능 충전 최대치당 소환수의 치명타 확률 50% 증가
소환수가 치명타 명중 후 5초 동안 속삭임을 들을 수 있음
(속삭임을 듣는 소환수들은 1초마다 최대 생명력의 20%를 카오스 피해로 받고, 공격 속도 및 피해가 50% 증가하며, 플레이어의 명령을 듣지 않음)
최대 생명력 (12–15)% 증가
화염 저항 +(40–60)%
최소 인내 충전에 부여되는 속성이 최소 잔인 충전에 대신 적용
잔인 충전 최대치가 인내 충전 최대치와 동일
인내 충전 최대치 +1
인내 충전 대신 잔인 충전 획득
(잔인 충전 하나당 3%의 확률로 3배의 피해를 주고 기절 한계치가 10% 증가)
[Four random modifiers]
적에게 적용되는 점화 지속시간 50% 감소
(10–15)%의 확률로 점화 유발
플레이어에 의해 점화된 적이 화염 피해 대신 카오스 피해를 받음
플레이어에 의해 점화된 적에게 적용되는 위축이 만료되지 않음
화염 및 카오스 저항 +(20–25)%
use unique blackflame ignite effect [1]
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
광기 상태에서 치명타 확률 (40–60)% 증폭
광기 상태에서 플레이어가 명중하여 처치된 적이 파괴됨
제정신 상태일 때 받는 물리 및 카오스 피해 (30–40)% 감폭
제정신 상태일 때 피격 시 1초에 걸쳐 생명력의 10% 재생
최근 4초 이내 격분 충전을 얻지 않은 경우 공격 속도 (20–25)% 증가
최근 4초 이내 권능 충전을 얻지 않은 경우 치명타 확률 (60–80)% 증가
마무리 타격 시 격분 및 권능 충전의 지속시간 +3초
마무리 타격 시 생명력 (120–150) 획득
마무리 타격 시 마나 (10–20) 획득
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
최대 마나 (16–20)% 증가
번개 저항 +(40–60)%
권능 충전 최대치 +1
최소 권능 충전에 부여되는 속성이 최소 흡수 충전에 대신 적용
흡수 충전 최대치가 권능 충전 최대치와 동일
권능 충전 대신 흡수 충전 획득
(흡수 충전 하나당 받는 원소 피해의 12%를 에너지 보호막으로 회생)
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
생명력 최대치 +(50–70)
스킬 사용 시 희생의 열의를 획득하여, 1초마다 스킬의 마나 소모량의 150%를 물리 피해로 받음
희생의 열의 상태에서 명중 시 (35–50)%의 확률로 적의 물리 피해 감소를 무시
(희생의 열의는 해당 스킬의 마나 소모량의 25%와 동일한 추가 주문 물리 피해를 부여하고, 4초 동안 지속 물리 피해를 받게 합니다.)
이동 속도 30% 증가
주변의 적이 그을림
그을림 효과 (30–50)% 증가
그을린 적 처치 시 (30–40)%의 확률로 주변의 각 적에게 4초 동안 화상을 유발하여
1초마다 처치된 적의 생명력의 8%를 화염 피해로 줌
(그을린 적의 원소 저항 -10%)
냉기 저항 +(40–60)%
이동 속도 (8–12)% 증가
격분 충전 최대치 +1
최소 격분 충전에 부여되는 속성이 최소 수난 충전에 대신 적용
수난 충전 최대치가 격분 충전 최대치와 동일
격분 충전 대신 수난 충전 획득
(수난 충전 하나당 상태 이상 피해가 8% 증폭하고 비-피해 상태 이상의 효과가 8% 증폭)
지난 8초 이내에 치명타 명중 시 지속 피해 배율 +(40–60)%
지난 8초 이내에 치명타 명중 시 1초마다 생명력의 (2–2.5)% 재생
치명타 명중 시 에너지 보호막의 (10–15)% 상실
치명타 명중 시 생명력의 (10–15)% 상실
[Four random modifiers]
장착한 스킬의 저주 오라가 플레이어에게도 영향을 미침
장착된 저주 젬의 점유 효율 80% 증가
지능 +(20–30)
플레이어에게 적용되는 저주 효과 20% 감소
저주 받은 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 (15–25)% 증가
1초마다 생명력 (50–70) 재생
기절 한계치 20% 증가
힘 50당 방어도 10% 감소
불안정한 방어
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
(100% 확률로 2배의 방어도로 방어합니다. 모든 피해 유형에 대한 피해 감소의 최대치는 50%입니다.)
(완화되는 피해를 계산하는 경우에 한해 방어도를 원래 수치의 해당 퍼센트로 간주)
[Four random modifiers]
[Four random modifiers]
[Four random modifiers]
[Four random modifiers]
[Four random modifiers]
[Four random modifiers]
방어도 및 에너지 보호막 (120–160)% 증가
모든 원소 저항 +(15–25)%
마법 반지를 장착하고 있을 때 적으로부터 피격되어 받는 피해에 불운 적용
오른쪽 슬롯에 마법 반지 장착 시 사술 방지 상태가 됨
왼쪽 슬롯에 마법 반지 장착 시 치명타로 받는 추가 피해 없음
("불운"은 주사위를 2회 굴려서 나쁜 값을 사용합니다)
Minimap Icons /2
의식 Rune Types /82
이름 | Detail | Weight | Level Min | Buff |
---|---|---|---|---|
지옥의 | 몬스터가 추가 화염 피해를 주고 점화 유발 하늘에서 유성 낙하 | 100 | 0 | 25%의 확률로 적을 점화 물리 피해의 20%를 추가 화염 피해로 획득 |
지옥의 | 몬스터가 추가 화염 피해를 주고 점화 유발 하늘에서 유성 낙하 | 100 | 25 | 30%의 확률로 적을 점화 물리 피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득 |
지옥의 | 몬스터가 추가 화염 피해를 주고 점화 유발 하늘에서 유성 낙하 | 100 | 46 | 35%의 확률로 적을 점화 물리 피해의 30%를 추가 화염 피해로 획득 |
지옥의 | 몬스터가 추가 화염 피해를 주고 점화 유발 하늘에서 유성 낙하 | 100 | 68 | 40%의 확률로 적을 점화 물리 피해의 35%를 추가 화염 피해로 획득 |
지옥의 | 몬스터가 추가 화염 피해를 주고 점화 유발 하늘에서 유성 낙하 | 100 | 78 | 50%의 확률로 적을 점화 물리 피해의 40%를 추가 화염 피해로 획득 |
쓰라린 | 몬스터가 추가 냉기 피해를 주고 동결 유발 얼음 광선 회전 | 100 | 10 | 물리 피해의 20%를 추가 냉기 피해로 획득 25%의 확률로 적을 동결 |
쓰라린 | 몬스터가 추가 냉기 피해를 주고 동결 유발 얼음 광선 회전 | 100 | 25 | 물리 피해의 25%를 추가 냉기 피해로 획득 30%의 확률로 적을 동결 |
쓰라린 | 몬스터가 추가 냉기 피해를 주고 동결 유발 얼음 광선 회전 | 100 | 46 | 물리 피해의 30%를 추가 냉기 피해로 획득 35%의 확률로 적을 동결 |
쓰라린 | 몬스터가 추가 냉기 피해를 주고 동결 유발 얼음 광선 회전 | 100 | 68 | 물리 피해의 35%를 추가 냉기 피해로 획득 40%의 확률로 적을 동결 |
쓰라린 | 몬스터가 추가 냉기 피해를 주고 동결 유발 얼음 광선 회전 | 100 | 78 | 물리 피해의 40%를 추가 냉기 피해로 획득 50%의 확률로 적을 동결 |
가공할 | 몬스터가 추가 카오스 피해를 주고 위축 유발 이형이 카오스 투사체 발사 | 50 | 46 | 비-카오스 피해의 8%를 추가 카오스 피해로 획득 명중 시 25%의 확률로 2초 동안 위축 유발 |
가공할 | 몬스터가 추가 카오스 피해를 주고 위축 유발 이형이 카오스 투사체 발사 | 50 | 68 | 비-카오스 피해의 10%를 추가 카오스 피해로 획득 명중 시 35%의 확률로 2초 동안 위축 유발 |
가공할 | 몬스터가 추가 카오스 피해를 주고 위축 유발 이형이 카오스 투사체 발사 | 50 | 78 | 비-카오스 피해의 12%를 추가 카오스 피해로 획득 명중 시 45%의 확률로 2초 동안 위축 유발 |
변동하는 | 몬스터가 추가 번개 피해를 주고 감전 유발 해골 첨탑이 서로에게 번개 구체 발사 | 100 | 0 | 물리 피해의 20%를 추가 번개 피해로 획득 25%의 확률로 적을 감전 |
변동하는 | 몬스터가 추가 번개 피해를 주고 감전 유발 해골 첨탑이 서로에게 번개 구체 발사 | 100 | 25 | 물리 피해의 25%를 추가 번개 피해로 획득 30%의 확률로 적을 감전 |
변동하는 | 몬스터가 추가 번개 피해를 주고 감전 유발 해골 첨탑이 서로에게 번개 구체 발사 | 100 | 46 | 물리 피해의 30%를 추가 번개 피해로 획득 35%의 확률로 적을 감전 |
변동하는 | 몬스터가 추가 번개 피해를 주고 감전 유발 해골 첨탑이 서로에게 번개 구체 발사 | 100 | 68 | 물리 피해의 35%를 추가 번개 피해로 획득 40%의 확률로 적을 감전 |
변동하는 | 몬스터가 추가 번개 피해를 주고 감전 유발 해골 첨탑이 서로에게 번개 구체 발사 | 100 | 78 | 물리 피해의 40%를 추가 번개 피해로 획득 50%의 확률로 적을 감전 |
난폭한 | 몬스터가 추가 물리 피해를 주고 출혈 유발 고통 토템이 피해를 주는 파동 방출 | 100 | 0 | 물리 피해 20% 증가 25%의 확률로 출혈 유발 |
난폭한 | 몬스터가 추가 물리 피해를 주고 출혈 유발 고통 토템이 피해를 주는 파동 방출 | 100 | 25 | 물리 피해 25% 증가 30%의 확률로 출혈 유발 |
난폭한 | 몬스터가 추가 물리 피해를 주고 출혈 유발 고통 토템이 피해를 주는 파동 방출 | 100 | 46 | 물리 피해 30% 증가 35%의 확률로 출혈 유발 |
난폭한 | 몬스터가 추가 물리 피해를 주고 출혈 유발 고통 토템이 피해를 주는 파동 방출 | 100 | 68 | 물리 피해 35% 증가 40%의 확률로 출혈 유발 |
난폭한 | 몬스터가 추가 물리 피해를 주고 출혈 유발 고통 토템이 피해를 주는 파동 방출 | 100 | 78 | 물리 피해 40% 증가 50%의 확률로 출혈 유발 |
억압하는 | 몬스터가 생명력 재생 질식 안개로 인해 플레이어의 생명력 재생 감소 | 100 | 0 | 1초마다 생명력의 2% 재생 |
억압하는 | 몬스터가 생명력 재생 질식 안개로 인해 플레이어의 생명력 재생 감소 | 100 | 25 | 1초마다 생명력의 2% 재생 |
억압하는 | 몬스터가 생명력 재생 질식 안개로 인해 플레이어의 생명력 재생 감소 | 100 | 46 | 1초마다 생명력의 2% 재생 |
억압하는 | 몬스터가 생명력 재생 질식 안개로 인해 플레이어의 생명력 재생 감소 | 100 | 68 | 1초마다 생명력의 2% 재생 |
억압하는 | 몬스터가 생명력 재생 질식 안개로 인해 플레이어의 생명력 재생 감소 | 100 | 78 | 1초마다 생명력의 2% 재생 |
자리 잡은 | 몬스터가 생명력에 비례하여 추가 에너지 보호막 획득 제단이 몬스터 에너지 보호막 회복 | 100 | 10 | 최대 생명력의 30%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득 |
자리 잡은 | 몬스터가 생명력에 비례하여 추가 에너지 보호막 획득 제단이 몬스터 에너지 보호막 회복 | 100 | 25 | 최대 생명력의 35%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득 |
자리 잡은 | 몬스터가 생명력에 비례하여 추가 에너지 보호막 획득 제단이 몬스터 에너지 보호막 회복 | 100 | 46 | 최대 생명력의 40%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득 |
자리 잡은 | 몬스터가 생명력에 비례하여 추가 에너지 보호막 획득 제단이 몬스터 에너지 보호막 회복 | 100 | 68 | 최대 생명력의 45%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득 |
자리 잡은 | 몬스터가 생명력에 비례하여 추가 에너지 보호막 획득 제단이 몬스터 에너지 보호막 회복 | 100 | 78 | 최대 생명력의 50%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득 |
충전된 | 몬스터가 적중 시 인내, 격분 또는 권능 충전 획득 제단이 충전하여 몬스터의 충전 방출 | 100 | 33 | 룬 문자 범위 내의 몬스터들이 대폭 강해집니다. |
충전된 | 몬스터가 적중 시 인내, 격분 또는 권능 충전 획득 제단이 충전하여 몬스터의 충전 방출 | 100 | 46 | 룬 문자 범위 내의 몬스터들이 대폭 강해집니다. |
충전된 | 몬스터가 적중 시 인내, 격분 또는 권능 충전 획득 제단이 충전하여 몬스터의 충전 방출 | 100 | 68 | 룬 문자 범위 내의 몬스터들이 대폭 강해집니다. |
충전된 | 몬스터가 적중 시 인내, 격분 또는 권능 충전 획득 제단이 충전하여 몬스터의 충전 방출 | 100 | 78 | 룬 문자 범위 내의 몬스터들이 대폭 강해집니다. |
요새화된 | 몬스터가 받는 피해 감소 요새 토템이 몬스터가 받는 피해를 추가로 감소시킴 | 100 | 33 | monster damage taken +% final from buff from ot [-20] |
요새화된 | 몬스터가 받는 피해 감소 요새 토템이 몬스터가 받는 피해를 추가로 감소시킴 | 100 | 46 | monster damage taken +% final from buff from ot [-25] |
요새화된 | 몬스터가 받는 피해 감소 요새 토템이 몬스터가 받는 피해를 추가로 감소시킴 | 100 | 68 | monster damage taken +% final from buff from ot [-30] |
요새화된 | 몬스터가 받는 피해 감소 요새 토템이 몬스터가 받는 피해를 추가로 감소시킴 | 100 | 78 | monster damage taken +% final from buff from ot [-35] |
용기를 주는 | 몬스터 거대화 제단이 몬스터를 거욱 거대하게 함 | 50 | 33 | 최대 생명력 30% 증가 캐릭터 크기 20% 증가 효과 범위 60% 증가 |
용기를 주는 | 몬스터 거대화 제단이 몬스터를 거욱 거대하게 함 | 50 | 46 | 최대 생명력 35% 증가 캐릭터 크기 20% 증가 효과 범위 70% 증가 |
용기를 주는 | 몬스터 거대화 제단이 몬스터를 거욱 거대하게 함 | 50 | 68 | 최대 생명력 40% 증가 캐릭터 크기 20% 증가 효과 범위 80% 증가 |
용기를 주는 | 몬스터 거대화 제단이 몬스터를 거욱 거대하게 함 | 50 | 78 | 최대 생명력 50% 증가 캐릭터 크기 20% 증가 효과 범위 90% 증가 |
활기를 주는 | 몬스터의 속도 증가 강풍이 플레이어와 몬스터의 속도를 추가로 증가시킴 | 50 | 16 | 공격 속도 10% 증가 시전 속도 10% 증가 버프 시 이동 속도 10% 증가 |
활기를 주는 | 몬스터의 속도 증가 강풍이 플레이어와 몬스터의 속도를 추가로 증가시킴 | 50 | 46 | 공격 속도 12% 증가 시전 속도 12% 증가 버프 시 이동 속도 12% 증가 |
활기를 주는 | 몬스터의 속도 증가 강풍이 플레이어와 몬스터의 속도를 추가로 증가시킴 | 50 | 68 | 공격 속도 15% 증가 시전 속도 15% 증가 버프 시 이동 속도 15% 증가 |
활기를 주는 | 몬스터의 속도 증가 강풍이 플레이어와 몬스터의 속도를 추가로 증가시킴 | 50 | 78 | 공격 속도 18% 증가 시전 속도 18% 증가 버프 시 이동 속도 18% 증가 |
바알 | 처치한 몬스터가 타락한 아이템을 떨어뜨림 헌정품의 공물 점수 비용이 평균적으로 감소함 앗지리의 유령이 제단을 지킴 | 20 | 33 | dropped items are corrupted [1] |
바알 | 처치한 몬스터가 타락한 아이템을 떨어뜨림 헌정품의 공물 점수 비용이 평균적으로 감소함 앗지리의 유령이 제단을 지킴 | 20 | 46 | dropped items are corrupted [1] |
바알 | 처치한 몬스터가 타락한 아이템을 떨어뜨림 헌정품의 공물 점수 비용이 평균적으로 감소함 앗지리의 유령이 제단을 지킴 | 20 | 68 | dropped items are corrupted [1] |
바알 | 처치한 몬스터가 타락한 아이템을 떨어뜨림 헌정품의 공물 점수 비용이 평균적으로 감소함 앗지리의 유령이 제단을 지킴 | 20 | 78 | dropped items are corrupted [1] |
으스스한 | 의식에 고통받는 혼백 등장 | 50 | 33 | 룬 문자 범위 내의 몬스터들이 대폭 강해집니다. |
으스스한 | 의식에 고통받는 혼백 등장 | 50 | 46 | 룬 문자 범위 내의 몬스터들이 대폭 강해집니다. |
으스스한 | 의식에 고통받는 혼백 등장 | 50 | 68 | 룬 문자 범위 내의 몬스터들이 대폭 강해집니다. |
으스스한 | 의식에 고통받는 혼백 등장 | 50 | 78 | 룬 문자 범위 내의 몬스터들이 대폭 강해집니다. |
지저분한 | 몬스터가 추가 카오스 피해를 주고 중독 유발 플레이어가 정지 상태일 때 맹독성 덩굴이 붙잡으려 함 | 50 | 33 | 물리 피해의 8%를 추가 카오스 피해로 획득 명중 시 30%의 확률로 중독 유발 |
지저분한 | 몬스터가 추가 카오스 피해를 주고 중독 유발 플레이어가 정지 상태일 때 맹독성 덩굴이 붙잡으려 함 | 50 | 46 | 물리 피해의 10%를 추가 카오스 피해로 획득 명중 시 35%의 확률로 중독 유발 |
지저분한 | 몬스터가 추가 카오스 피해를 주고 중독 유발 플레이어가 정지 상태일 때 맹독성 덩굴이 붙잡으려 함 | 50 | 68 | 물리 피해의 12%를 추가 카오스 피해로 획득 명중 시 40%의 확률로 중독 유발 |
지저분한 | 몬스터가 추가 카오스 피해를 주고 중독 유발 플레이어가 정지 상태일 때 맹독성 덩굴이 붙잡으려 함 | 50 | 78 | 물리 피해의 14%를 추가 카오스 피해로 획득 명중 시 50%의 확률로 중독 유발 |
호화로운 | 몬스터가 떨어뜨리는 아이템의 희귀도와 수량 크게 증가 저주받은 코인 벼락 등장 | 10 | 68 | from league item quantity +% permyriad [4000] from league item rarity +% permyriad [4000] |
호화로운 | 몬스터가 떨어뜨리는 아이템의 희귀도와 수량 크게 증가 저주받은 코인 벼락 등장 | 10 | 73 | from league item quantity +% permyriad [5000] from league item rarity +% permyriad [5000] |
호화로운 | 몬스터가 떨어뜨리는 아이템의 희귀도와 수량 크게 증가 저주받은 코인 벼락 등장 | 10 | 78 | from league item quantity +% permyriad [6000] from league item rarity +% permyriad [6000] |
종말적인 | 몬스터가 추가 화염 피해를 주고 점화 유발 하늘에서 유성 낙하 | 10 | 68 | 100%의 확률로 적을 점화 물리 피해의 60%를 추가 화염 피해로 획득 |
종말적인 | 몬스터가 추가 화염 피해를 주고 점화 유발 하늘에서 유성 낙하 | 10 | 73 | 100%의 확률로 적을 점화 물리 피해의 70%를 추가 화염 피해로 획득 |
종말적인 | 몬스터가 추가 화염 피해를 주고 점화 유발 하늘에서 유성 낙하 | 10 | 78 | 100%의 확률로 적을 점화 물리 피해의 80%를 추가 화염 피해로 획득 |
빙하기의 | 몬스터가 추가 냉기 피해를 주고 동결 유발 얼음 광선 회전 | 10 | 68 | 물리 피해의 60%를 추가 냉기 피해로 획득 항상 동결 유발 |
빙하기의 | 몬스터가 추가 냉기 피해를 주고 동결 유발 얼음 광선 회전 | 10 | 73 | 물리 피해의 70%를 추가 냉기 피해로 획득 항상 동결 유발 |
빙하기의 | 몬스터가 추가 냉기 피해를 주고 동결 유발 얼음 광선 회전 | 10 | 78 | 물리 피해의 80%를 추가 냉기 피해로 획득 항상 동결 유발 |
폭발성의 | 몬스터가 추가 번개 피해를 주고 감전 유발 해골 첨탑이 서로에게 번개 구체 발사 | 10 | 68 | 물리 피해의 60%를 추가 번개 피해로 획득 100%의 확률로 적을 감전 |
폭발성의 | 몬스터가 추가 번개 피해를 주고 감전 유발 해골 첨탑이 서로에게 번개 구체 발사 | 10 | 73 | 물리 피해의 70%를 추가 번개 피해로 획득 100%의 확률로 적을 감전 |
폭발성의 | 몬스터가 추가 번개 피해를 주고 감전 유발 해골 첨탑이 서로에게 번개 구체 발사 | 10 | 78 | 물리 피해의 80%를 추가 번개 피해로 획득 100%의 확률로 적을 감전 |
혈액 과다의 | 몬스터가 추가 물리 피해를 주고 출혈 유발 고통 토템이 피해를 주는 파동 방출 | 10 | 68 | 물리 피해 60% 증가 출혈 유발 |
혈액 과다의 | 몬스터가 추가 물리 피해를 주고 출혈 유발 고통 토템이 피해를 주는 파동 방출 | 10 | 73 | 물리 피해 70% 증가 출혈 유발 |
혈액 과다의 | 몬스터가 추가 물리 피해를 주고 출혈 유발 고통 토템이 피해를 주는 파동 방출 | 10 | 78 | 물리 피해 80% 증가 출혈 유발 |
심술궂은 | 몬스터가 추가 카오스 피해를 주고 위축 유발 이형이 카오스 투사체 발사 | 10 | 68 | 비-카오스 피해의 15%를 추가 카오스 피해로 획득 명중 시 30%의 확률로 위축 유발 |
심술궂은 | 몬스터가 추가 카오스 피해를 주고 위축 유발 이형이 카오스 투사체 발사 | 10 | 73 | 비-카오스 피해의 18%를 추가 카오스 피해로 획득 명중 시 40%의 확률로 위축 유발 |
심술궂은 | 몬스터가 추가 카오스 피해를 주고 위축 유발 이형이 카오스 투사체 발사 | 10 | 78 | 비-카오스 피해의 20%를 추가 카오스 피해로 획득 명중 시 50%의 확률로 위축 유발 |
이름 없는 | 몬스터에게 적용되는 저주의 효과가 감소합니다. 몬스터가 명중 시 무작위 저주를 겁니다. | 0 | 68 | 플레이어에게 적용되는 저주 효과 30% 감소 명중 시 저주에 걸리지 않은 적이 20%의 확률로 무작위 사술 저주에 걸림 |
이름 없는 | 몬스터에게 적용되는 저주의 효과가 감소합니다. 몬스터가 명중 시 무작위 저주를 겁니다. | 0 | 73 | 플레이어에게 적용되는 저주 효과 40% 감소 명중 시 저주에 걸리지 않은 적이 20%의 확률로 무작위 사술 저주에 걸림 |
이름 없는 | 몬스터에게 적용되는 저주의 효과가 감소합니다. 몬스터가 명중 시 무작위 저주를 겁니다. | 20 | 81 | 플레이어에게 적용되는 저주 효과 50% 감소 명중 시 저주에 걸리지 않은 적이 30%의 확률로 무작위 사술 저주에 걸림 |
의식 아이템 /126
스킬이 비용 소모 시 (25–30)% 확률로 동일한 양의 마나 획득
장착된 스킬 젬 레벨 +2
받는 물리 피해 -15% 추가 감소
타쇄당함
기절 한계치 20% 감소
플레이어가 적중 시 냉기 저항을 실제 값보다 10% 높게 취급
의식이 20% 더 빠르게 몬스터 생성
의식의 살아 있는 몬스터 최대 수 20% 증폭
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 5% 증가
기절 한계치 20% 감소
타락
정확도 25% 감폭
기절 한계치 20% 감소
장착된 스킬 젬 레벨 +1
아이템 레벨: 100
영향을 받은 아이템
이동 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (45–50)% 증가
이동 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (45–50)% 증가
아이템 레벨: 100
쉐이퍼 + 엘더 아이템
영향을 2개 받은 아이템
아이템 레벨: 97
고정 속성 2개 부여
타락
플레이어가 적중 시 냉기 저항을 실제 값보다 10% 높게 취급
장착된 스킬 젬 레벨 +1
아이템 레벨: 89
엘더 아이템
스킬이 비용 소모 시 (25–30)% 확률로 동일한 양의 마나 획득
고정 속성 2개 부여
타락
스킬이 비용 소모 시 (25–30)% 확률로 동일한 양의 마나 획득
이동 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (45–50)% 증가
다른 1개의 속성은 업그레이드합니다.
업그레이드하는 속성의 등급이 가장 높은 상태라면,
해당 속성은 고양된 속성으로 바뀝니다.
고양된 속성을 업그레이드하는 경우 해당 수치는 무작위로 변경됩니다.
갑옷, 장화, 장갑, 투구에 사용할 수 있습니다.
받는 물리 피해 -15% 추가 감소
타쇄당함
받는 물리 피해 -15% 추가 감소
타쇄당함
정확도 25% 감폭
고정 속성 2개 부여
타락
전쟁군주 아이템
정확도 25% 감폭
플레이어가 적중 시 냉기 저항을 실제 값보다 10% 높게 취급
의식 퀘스트 /1
Community Wiki
Ritual league
Settlers Patch Notes
- Corpses that you can use to Raise as Spectres can now be found as a reward in Ritual. These Corpses have been rebalanced to be appropriate for the core game compared to their debut in Affliction League.
- The lowest-tier Ritual bases cannot be found in Maps, and the highest-tier can only be found in Maps with an Area Level of 83 or higher.
- The Archdemon Crown Implicit modifier is now -2 to Level of Socketed Support Gems, and +2 to Level of Socketed Skill Gems, instead of "Socketed Skills apply Fire, Cold and Lightning Exposure on Hit" and -10% to all Elemental Resistances.
- The Brimstone Treads Implicit modifier is now "50% increased Stun and Block Recovery, and "20% reduced Stun Threshold", replacing "+4-5% Chance to Block Attack Damage" and "You take 20% of Damage from Blocked Hits".
- The Debilitation Gauntlets have been renamed to Thwarting Gauntlets. The Implicit modifier is now "+5-6% Chance to Block Attack Damage" and "You take 10% of Damage from Blocked Hits". This replaces the previous "Exerted Attacks deal 40-50% increased Damage" and "Warcry Skills have +2 Seconds to Cooldown".
- The Dreamquest Slippers Implicit modifier is now 10% reduced Movement Speed, and 45-50% increased Cooldown Recovery Rate of Movement Skills (previously 30-40%).
- The Sinistral Gloves have been renamed to Trapsetter Gloves. They no longer provide 25% reduced Attack Damage with Main Hand, and 40-50% increased Attack Damage with Off Hand as an Implicit modifier. Instead, they now provide 30% reduced Cooldown Recovery Rate for throwing Traps, and cause Trap Skills to have 20-25% increased Skill Effect Duration.
- The Penitent Mask Implicit modifier now provides +4% to maximum Chaos Resistance instead of +2-3 to maximum Fortification.
Ultimatum Patch Notes
Ritual Changes
- Ritual Altars can now be found once you reach maps. Each map has a 8% base chance to contain Ritual Altars. Deferred items will reappear at later Areas at a higher rate to account for these changes.
- Ritual Splinters will no longer be offered as rewards from Ritual encounters in maps that have been opened with a Blood-filled Vessel.
- Added four Ritual Atlas passive nodes to the Haewark Hamlet Atlas region, which grant various bonuses to Ritual encounters. Please read the Atlas Passive Balance section for more information.
- Added three Ritual Watchstone modifiers, which grant various bonuses to Ritual encounters.
Introduction
The Ritual league is a challenge league that launched on January 15, 2021 alongside the Echoes of the Atlas expansion.
In this league, a Ritual Altar can be found in each zone. Interacting with the altar encloses the player into a ritual circle, and they must fight a wave of enemies. Rituals award Tribute which can be exchanged for items, including exclusive item bases.
League mechanic
The Ritual league introduced the Ritual mechanic, which appears during the Acts and in Maps. Rituals allow players to activate Ritual Altars, slay enemies, and gain drops. It is one of the few mechanics in the game that allows players to select a drop of their choice. After activating the ritual altar you have to fight off a wave of enemies, who give you favor by defeating them; after the fight is over you can spend Tribute at the ritual altar and pick from a list of various pre-identified items that cost favor.
Minimap
These new icons are introduced to the minimap:
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