Minimap Icons /2


의식 퀘스트 /1
스킬 젬 /2
몬스터 속성 부여 /1
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 고유 | necropolis exclusive craft ritual armour [50] |
지도 속성 부여 /1
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | MemoryAltar | 지역에 의식 제단 등장 지역 내 의식 제단에서 희생되는 몬스터가 주는 공물 점수 (40—60)% 증가 의식 제단이 헌정품 무작위 변경 추가 1회 허용 | default 400 |
작업대 /1
| Mod | Require | ItemClasses | 잠금 해제 |
|---|---|---|---|
| 지역에 의식 제단 등장 지역에서 떨어지는 갑충석이 의식 갑충석일 확률 50% 증가 map extra content weighting [1] | 5x | 지도 · [DNT] Map Key | 레벨 9 |
기타 속성 부여 /42
| 이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| - 갑충석 | 68 | Chest | 접미어 | 의식 갑충석 (1—3)개 추가 등장 | drops_no_scarabs 0 default 20 |
| 1 | Atlas | 접두어 | 지도 내 의식 제단에서 헌정품을 무작위 변경할 때 첫 1회는 비용 없음 사용 횟수 3회 남음 | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | 접두어 | 지도 내 의식 제단에서 헌정품을 무작위 변경할 때 첫 1회는 비용 없음 사용 횟수 15회 남음 | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | 접두어 | 지도에 의식 제단 등장 사용 횟수 3회 남음 | no_monster_packs 0 unique_map 0 default 100 | |
| 1 | Atlas | 접두어 | 지도에 의식 제단 등장 사용 횟수 15회 남음 | no_monster_packs 0 unique_map 0 default 100 | |
| 1 | MapDevice | 고유 | 의식 제단이 헌정품 무작위 변경 추가 2회 허용 의식 제단에서 헌정품을 무작위 변경할 때 첫 2회는 비용 없음 | ||
| 1 | MapDevice | 고유 | 지역 내 의식 제단이 야생림 도깨비불 생성 | ||
| 1 | MapDevice | 고유 | 의식으로 얻는 헌정품 100% 증가 | ||
| 1 | MapDevice | 고유 | 지역 내 의식에 희귀 아이템화된 시신 몬스터 1마리 추가 등장 | ||
| 1 | ExpeditionRelic | 접미어 | 룬 몬스터가 10%의 확률로 의식의 파편을 추가로 떨어뜨림 | expedition_eternalempire_remnant 1000 expedition_eternalempire_remnant2 1000 expedition_eternalempire_remnant3 1000 expedition_eternalempire_remnant4 1000 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | 접미어 | 파낸 상자에서 10%의 확률로 의식의 파편 추가 등장 | expedition_eternalempire_remnant 1000 expedition_eternalempire_remnant2 1000 expedition_eternalempire_remnant3 1000 expedition_eternalempire_remnant4 1000 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | 고유 | (1.6—3.2)%의 확률로 의식 갑충석 1개를 추가로 떨어뜨림 | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | 고유 | 마지막 보스가 의식 갑충석 (2—4)개를 추가로 떨어뜨림 | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| - 의식 | 1 | Sentinel | 접미어 | 강화된 적이 (1—1.5)%의 확률로 의식 보상을 줌 local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| - 의식 | 1 | Sentinel | 접미어 | 강화된 적이 (1.6—2)%의 확률로 의식 보상을 줌 local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| - 의식 | 1 | Sentinel | 접미어 | 강화된 적이 (2.1—3)%의 확률로 의식 보상을 줌 local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 0 |
| 1 | MemoryLines | 고유 | 지역에 의식 제단 등장 | ||
| 의식의 | 68 | MapRelic | 접두어 | 지도에 의식 제단이 등장할 확률 +(15—25)% | atlas_relic_small 2000 default 0 |
| 의식의 | 68 | MapRelic | 접두어 | 지도에 의식 제단이 등장할 확률 +(30—45)% | atlas_relic_medium 2000 default 0 |
| 의식의 | 68 | MapRelic | 접두어 | 지도에 의식 제단이 등장할 확률 +(40—60)% | atlas_relic_large 2000 default 0 |
| 의식의 | 68 | MapRelic | 접두어 | 지도에 의식 제단이 등장할 확률 +(45—70)% | atlas_relic_very_large 2000 default 0 |
| 의식의 | 68 | MapRelic | 접두어 | 지도에 의식 제단이 등장할 확률 (80—100)% 증가 | atlas_relic_small 2000 default 0 |
| 의식의 | 68 | MapRelic | 접두어 | 지도에 의식 제단이 등장할 확률 (144—180)% 증가 | atlas_relic_medium 2000 default 0 |
| 의식의 | 68 | MapRelic | 접두어 | 지도에 의식 제단이 등장할 확률 (192—240)% 증가 | atlas_relic_large 2000 default 0 |
| 의식의 | 68 | MapRelic | 접두어 | 지도에 의식 제단이 등장할 확률 (224—280)% 증가 | atlas_relic_very_large 1000 default 0 |
| - 의식 | 68 | MapRelic | 접미어 | 특별 보상이 있는 의식 제단이 등장할 확률 (50—75)% 증가 | atlas_relic_medium 800 default 0 |
| - 의식 | 68 | MapRelic | 접미어 | 지도 내 의식 제단에서 희생되는 몬스터가 주는 공물 점수 (20—25)% 증가 | atlas_relic_large 800 default 0 |
| - 의식 | 68 | MapRelic | 접미어 | 의식 제단이 등장하는 지도에 항상 의식 제단 4개 등장 | atlas_relic_very_large 400 default 0 |
| - 의식 | 68 | MapRelic | 접미어 | 지도 내 의식 제단에서 무작위 변경된 헌정품이 (0.8—1.2)%의 확률로 공물 점수를 소모하지 않음 | atlas_relic_medium 200 default 0 |
| - 의식 | 68 | MapRelic | 접미어 | 지도 내 의식 제단에서 헌정품을 무작위 변경하는 데 소모되는 공물 점수 (8—12)% 감소 | atlas_relic_small 400 default 0 |
| - 의식 | 68 | MapRelic | 접미어 | 지도 내 의식 제단에서 헌정품을 무작위 변경할 기회 1회 추가 | atlas_relic_very_large 400 default 0 |
| - 의식 | 68 | MapRelic | 접미어 | 지도 내 의식 제단의 몬스터 생성 속도 (15—20)% 가속 | atlas_relic_large 800 default 0 |
| - 의식 | 68 | MapRelic | 접미어 | 지도 내 의식 제단에서 한 번에 생성되는 몬스터의 수 (15—25)% 증가 | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| - 의식 | 68 | MapRelic | 접미어 | 지도 내 마지막 의식 제단을 완료하면 (10—15)%의 확률로 피 담긴 그릇이 떨어짐 | atlas_relic_large 600 default 0 |
| - 의식 | 68 | MapRelic | 접미어 | 지도 내 의식 제단에서 제공하는 의식의 파편의 중첩 개수 (20—25)% 증가 | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| - 의식 | 68 | MapRelic | 접미어 | 지도 내 의식 제단에 보류한 헌정품이 다시 등장하는 시간 (20—30)% 가속 | atlas_relic_small 800 default 0 |
| - 의식 | 68 | MapRelic | 접미어 | 지도 내 의식 제단에서 헌정품을 보류하는 데 소모되는 공물 점수 (15—20)% 감소 | atlas_relic_very_large 400 default 0 |
| - 의식 | 68 | MapRelic | 접미어 | 지도 내 의식 제단에서 처치한 고유 몬스터가 주는 공물 점수 (40—60)% 증폭 | atlas_relic_small 800 default 0 |
| - 달리기 | 68 | MapRelic | 접미어 | 지도에서 떨어지는 갑충석이 의식 갑충석일 확률 (60—80)% 증가 | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| 1 | MapRelic | 고유 | 지도에 의식 제단이 등장할 확률 없음 지도에서 발견하는 갑충석이 의식 갑충석일 수 없음 지도에 아틀라스 패시브 스킬로 비활성화할 수 있는 다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +5% | ||
| 1 | MapRelic | 고유 | 지도 내 의식 제단에서 헌정품 무작위 변경 불가 지도 내 의식 제단에서 희생되는 몬스터가 주는 공물 점수 (100—150)% 증폭 | ||
| 1 | MapRelic | 고유 | 지도 내 의식 제단에서 헌정품의 비용이 90% 감폭~80% 증폭 사이에서 무작위 변경 |
아이템 /7
지역 내 의식 제단에서 헌정품을 2회 추가로 무작위 변경 가능
야생림 도깨비불이 주변의 플레이어들에게 공물 점수 획득량 100% 증가 부여
고유 /2
Passive /19
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
다른 추가 콘텐츠가 등장할 확률 +2%
지도 내 의식 제단에서 희생되는 몬스터가 주는 공물 점수 100% 증폭
의식 Rune Types /82
| 이름 | Detail | Weight | Level Min | Buff |
|---|---|---|---|---|
| 지옥의 | 몬스터가 추가 화염 피해를 주고 점화 유발 하늘에서 유성 낙하 | 100 | 0 | 25%의 확률로 적을 점화 물리 피해의 20%를 추가 화염 피해로 획득 |
| 지옥의 | 몬스터가 추가 화염 피해를 주고 점화 유발 하늘에서 유성 낙하 | 100 | 25 | 30%의 확률로 적을 점화 물리 피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득 |
| 지옥의 | 몬스터가 추가 화염 피해를 주고 점화 유발 하늘에서 유성 낙하 | 100 | 46 | 35%의 확률로 적을 점화 물리 피해의 30%를 추가 화염 피해로 획득 |
| 지옥의 | 몬스터가 추가 화염 피해를 주고 점화 유발 하늘에서 유성 낙하 | 100 | 68 | 40%의 확률로 적을 점화 물리 피해의 35%를 추가 화염 피해로 획득 |
| 지옥의 | 몬스터가 추가 화염 피해를 주고 점화 유발 하늘에서 유성 낙하 | 100 | 78 | 50%의 확률로 적을 점화 물리 피해의 40%를 추가 화염 피해로 획득 |
| 쓰라린 | 몬스터가 추가 냉기 피해를 주고 동결 유발 얼음 광선 회전 | 100 | 10 | 물리 피해의 20%를 추가 냉기 피해로 획득 25%의 확률로 적을 동결 |
| 쓰라린 | 몬스터가 추가 냉기 피해를 주고 동결 유발 얼음 광선 회전 | 100 | 25 | 물리 피해의 25%를 추가 냉기 피해로 획득 30%의 확률로 적을 동결 |
| 쓰라린 | 몬스터가 추가 냉기 피해를 주고 동결 유발 얼음 광선 회전 | 100 | 46 | 물리 피해의 30%를 추가 냉기 피해로 획득 35%의 확률로 적을 동결 |
| 쓰라린 | 몬스터가 추가 냉기 피해를 주고 동결 유발 얼음 광선 회전 | 100 | 68 | 물리 피해의 35%를 추가 냉기 피해로 획득 40%의 확률로 적을 동결 |
| 쓰라린 | 몬스터가 추가 냉기 피해를 주고 동결 유발 얼음 광선 회전 | 100 | 78 | 물리 피해의 40%를 추가 냉기 피해로 획득 50%의 확률로 적을 동결 |
| 가공할 | 몬스터가 추가 카오스 피해를 주고 위축 유발 이형이 카오스 투사체 발사 | 50 | 46 | 비-카오스 피해의 8%를 추가 카오스 피해로 획득 명중 시 25%의 확률로 2초 동안 위축 유발 |
| 가공할 | 몬스터가 추가 카오스 피해를 주고 위축 유발 이형이 카오스 투사체 발사 | 50 | 68 | 비-카오스 피해의 10%를 추가 카오스 피해로 획득 명중 시 35%의 확률로 2초 동안 위축 유발 |
| 가공할 | 몬스터가 추가 카오스 피해를 주고 위축 유발 이형이 카오스 투사체 발사 | 50 | 78 | 비-카오스 피해의 12%를 추가 카오스 피해로 획득 명중 시 45%의 확률로 2초 동안 위축 유발 |
| 변동하는 | 몬스터가 추가 번개 피해를 주고 감전 유발 해골 첨탑이 서로에게 번개 구체 발사 | 100 | 0 | 물리 피해의 20%를 추가 번개 피해로 획득 25%의 확률로 적을 감전 |
| 변동하는 | 몬스터가 추가 번개 피해를 주고 감전 유발 해골 첨탑이 서로에게 번개 구체 발사 | 100 | 25 | 물리 피해의 25%를 추가 번개 피해로 획득 30%의 확률로 적을 감전 |
| 변동하는 | 몬스터가 추가 번개 피해를 주고 감전 유발 해골 첨탑이 서로에게 번개 구체 발사 | 100 | 46 | 물리 피해의 30%를 추가 번개 피해로 획득 35%의 확률로 적을 감전 |
| 변동하는 | 몬스터가 추가 번개 피해를 주고 감전 유발 해골 첨탑이 서로에게 번개 구체 발사 | 100 | 68 | 물리 피해의 35%를 추가 번개 피해로 획득 40%의 확률로 적을 감전 |
| 변동하는 | 몬스터가 추가 번개 피해를 주고 감전 유발 해골 첨탑이 서로에게 번개 구체 발사 | 100 | 78 | 물리 피해의 40%를 추가 번개 피해로 획득 50%의 확률로 적을 감전 |
| 난폭한 | 몬스터가 추가 물리 피해를 주고 출혈 유발 고통 토템이 피해를 주는 파동 방출 | 100 | 0 | 물리 피해 20% 증가 25%의 확률로 출혈 유발 |
| 난폭한 | 몬스터가 추가 물리 피해를 주고 출혈 유발 고통 토템이 피해를 주는 파동 방출 | 100 | 25 | 물리 피해 25% 증가 30%의 확률로 출혈 유발 |
| 난폭한 | 몬스터가 추가 물리 피해를 주고 출혈 유발 고통 토템이 피해를 주는 파동 방출 | 100 | 46 | 물리 피해 30% 증가 35%의 확률로 출혈 유발 |
| 난폭한 | 몬스터가 추가 물리 피해를 주고 출혈 유발 고통 토템이 피해를 주는 파동 방출 | 100 | 68 | 물리 피해 35% 증가 40%의 확률로 출혈 유발 |
| 난폭한 | 몬스터가 추가 물리 피해를 주고 출혈 유발 고통 토템이 피해를 주는 파동 방출 | 100 | 78 | 물리 피해 40% 증가 50%의 확률로 출혈 유발 |
| 억압하는 | 몬스터가 생명력 재생 질식 안개로 인해 플레이어의 생명력 재생 감소 | 100 | 0 | 1초마다 생명력의 2% 재생 |
| 억압하는 | 몬스터가 생명력 재생 질식 안개로 인해 플레이어의 생명력 재생 감소 | 100 | 25 | 1초마다 생명력의 2% 재생 |
| 억압하는 | 몬스터가 생명력 재생 질식 안개로 인해 플레이어의 생명력 재생 감소 | 100 | 46 | 1초마다 생명력의 2% 재생 |
| 억압하는 | 몬스터가 생명력 재생 질식 안개로 인해 플레이어의 생명력 재생 감소 | 100 | 68 | 1초마다 생명력의 2% 재생 |
| 억압하는 | 몬스터가 생명력 재생 질식 안개로 인해 플레이어의 생명력 재생 감소 | 100 | 78 | 1초마다 생명력의 2% 재생 |
| 자리 잡은 | 몬스터가 생명력에 비례하여 추가 에너지 보호막 획득 제단이 몬스터 에너지 보호막 회복 | 100 | 10 | 최대 생명력의 30%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득 |
| 자리 잡은 | 몬스터가 생명력에 비례하여 추가 에너지 보호막 획득 제단이 몬스터 에너지 보호막 회복 | 100 | 25 | 최대 생명력의 35%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득 |
| 자리 잡은 | 몬스터가 생명력에 비례하여 추가 에너지 보호막 획득 제단이 몬스터 에너지 보호막 회복 | 100 | 46 | 최대 생명력의 40%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득 |
| 자리 잡은 | 몬스터가 생명력에 비례하여 추가 에너지 보호막 획득 제단이 몬스터 에너지 보호막 회복 | 100 | 68 | 최대 생명력의 45%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득 |
| 자리 잡은 | 몬스터가 생명력에 비례하여 추가 에너지 보호막 획득 제단이 몬스터 에너지 보호막 회복 | 100 | 78 | 최대 생명력의 50%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득 |
| 충전된 | 몬스터가 적중 시 인내, 격분 또는 권능 충전 획득 제단이 충전하여 몬스터의 충전 방출 | 100 | 33 | 룬 문자 범위 내의 몬스터들이 대폭 강해집니다. |
| 충전된 | 몬스터가 적중 시 인내, 격분 또는 권능 충전 획득 제단이 충전하여 몬스터의 충전 방출 | 100 | 46 | 룬 문자 범위 내의 몬스터들이 대폭 강해집니다. |
| 충전된 | 몬스터가 적중 시 인내, 격분 또는 권능 충전 획득 제단이 충전하여 몬스터의 충전 방출 | 100 | 68 | 룬 문자 범위 내의 몬스터들이 대폭 강해집니다. |
| 충전된 | 몬스터가 적중 시 인내, 격분 또는 권능 충전 획득 제단이 충전하여 몬스터의 충전 방출 | 100 | 78 | 룬 문자 범위 내의 몬스터들이 대폭 강해집니다. |
| 요새화된 | 몬스터가 받는 피해 감소 요새 토템이 몬스터가 받는 피해를 추가로 감소시킴 | 100 | 33 | monster damage taken +% final from buff from ot [-20] |
| 요새화된 | 몬스터가 받는 피해 감소 요새 토템이 몬스터가 받는 피해를 추가로 감소시킴 | 100 | 46 | monster damage taken +% final from buff from ot [-25] |
| 요새화된 | 몬스터가 받는 피해 감소 요새 토템이 몬스터가 받는 피해를 추가로 감소시킴 | 100 | 68 | monster damage taken +% final from buff from ot [-30] |
| 요새화된 | 몬스터가 받는 피해 감소 요새 토템이 몬스터가 받는 피해를 추가로 감소시킴 | 100 | 78 | monster damage taken +% final from buff from ot [-35] |
| 용기를 주는 | 몬스터 거대화 제단이 몬스터를 거욱 거대하게 함 | 50 | 33 | 최대 생명력 30% 증가 캐릭터 크기 20% 증가 효과 범위 60% 증가 |
| 용기를 주는 | 몬스터 거대화 제단이 몬스터를 거욱 거대하게 함 | 50 | 46 | 최대 생명력 35% 증가 캐릭터 크기 20% 증가 효과 범위 70% 증가 |
| 용기를 주는 | 몬스터 거대화 제단이 몬스터를 거욱 거대하게 함 | 50 | 68 | 최대 생명력 40% 증가 캐릭터 크기 20% 증가 효과 범위 80% 증가 |
| 용기를 주는 | 몬스터 거대화 제단이 몬스터를 거욱 거대하게 함 | 50 | 78 | 최대 생명력 50% 증가 캐릭터 크기 20% 증가 효과 범위 90% 증가 |
| 활기를 주는 | 몬스터의 속도 증가 강풍이 플레이어와 몬스터의 속도를 추가로 증가시킴 | 50 | 16 | 공격 속도 10% 증가 시전 속도 10% 증가 버프 시 이동 속도 10% 증가 |
| 활기를 주는 | 몬스터의 속도 증가 강풍이 플레이어와 몬스터의 속도를 추가로 증가시킴 | 50 | 46 | 공격 속도 12% 증가 시전 속도 12% 증가 버프 시 이동 속도 12% 증가 |
| 활기를 주는 | 몬스터의 속도 증가 강풍이 플레이어와 몬스터의 속도를 추가로 증가시킴 | 50 | 68 | 공격 속도 15% 증가 시전 속도 15% 증가 버프 시 이동 속도 15% 증가 |
| 활기를 주는 | 몬스터의 속도 증가 강풍이 플레이어와 몬스터의 속도를 추가로 증가시킴 | 50 | 78 | 공격 속도 18% 증가 시전 속도 18% 증가 버프 시 이동 속도 18% 증가 |
| 바알 | 처치한 몬스터가 타락한 아이템을 떨어뜨림 헌정품의 공물 점수 비용이 평균적으로 감소함 앗지리의 유령이 제단을 지킴 | 20 | 33 | dropped items are corrupted [1] |
| 바알 | 처치한 몬스터가 타락한 아이템을 떨어뜨림 헌정품의 공물 점수 비용이 평균적으로 감소함 앗지리의 유령이 제단을 지킴 | 20 | 46 | dropped items are corrupted [1] |
| 바알 | 처치한 몬스터가 타락한 아이템을 떨어뜨림 헌정품의 공물 점수 비용이 평균적으로 감소함 앗지리의 유령이 제단을 지킴 | 20 | 68 | dropped items are corrupted [1] |
| 바알 | 처치한 몬스터가 타락한 아이템을 떨어뜨림 헌정품의 공물 점수 비용이 평균적으로 감소함 앗지리의 유령이 제단을 지킴 | 20 | 78 | dropped items are corrupted [1] |
| 으스스한 | 의식에 고통받는 혼백 등장 | 50 | 33 | 룬 문자 범위 내의 몬스터들이 대폭 강해집니다. |
| 으스스한 | 의식에 고통받는 혼백 등장 | 50 | 46 | 룬 문자 범위 내의 몬스터들이 대폭 강해집니다. |
| 으스스한 | 의식에 고통받는 혼백 등장 | 50 | 68 | 룬 문자 범위 내의 몬스터들이 대폭 강해집니다. |
| 으스스한 | 의식에 고통받는 혼백 등장 | 50 | 78 | 룬 문자 범위 내의 몬스터들이 대폭 강해집니다. |
| 지저분한 | 몬스터가 추가 카오스 피해를 주고 중독 유발 플레이어가 정지 상태일 때 맹독성 덩굴이 붙잡으려 함 | 50 | 33 | 물리 피해의 8%를 추가 카오스 피해로 획득 명중 시 30%의 확률로 중독 유발 |
| 지저분한 | 몬스터가 추가 카오스 피해를 주고 중독 유발 플레이어가 정지 상태일 때 맹독성 덩굴이 붙잡으려 함 | 50 | 46 | 물리 피해의 10%를 추가 카오스 피해로 획득 명중 시 35%의 확률로 중독 유발 |
| 지저분한 | 몬스터가 추가 카오스 피해를 주고 중독 유발 플레이어가 정지 상태일 때 맹독성 덩굴이 붙잡으려 함 | 50 | 68 | 물리 피해의 12%를 추가 카오스 피해로 획득 명중 시 40%의 확률로 중독 유발 |
| 지저분한 | 몬스터가 추가 카오스 피해를 주고 중독 유발 플레이어가 정지 상태일 때 맹독성 덩굴이 붙잡으려 함 | 50 | 78 | 물리 피해의 14%를 추가 카오스 피해로 획득 명중 시 50%의 확률로 중독 유발 |
| 호화로운 | 몬스터가 떨어뜨리는 아이템의 희귀도와 수량 크게 증가 저주받은 코인 벼락 등장 | 10 | 68 | from league item quantity +% permyriad [4000] from league item rarity +% permyriad [4000] |
| 호화로운 | 몬스터가 떨어뜨리는 아이템의 희귀도와 수량 크게 증가 저주받은 코인 벼락 등장 | 10 | 73 | from league item quantity +% permyriad [5000] from league item rarity +% permyriad [5000] |
| 호화로운 | 몬스터가 떨어뜨리는 아이템의 희귀도와 수량 크게 증가 저주받은 코인 벼락 등장 | 10 | 78 | from league item quantity +% permyriad [6000] from league item rarity +% permyriad [6000] |
| 종말적인 | 몬스터가 추가 화염 피해를 주고 점화 유발 하늘에서 유성 낙하 | 10 | 68 | 100%의 확률로 적을 점화 물리 피해의 60%를 추가 화염 피해로 획득 |
| 종말적인 | 몬스터가 추가 화염 피해를 주고 점화 유발 하늘에서 유성 낙하 | 10 | 73 | 100%의 확률로 적을 점화 물리 피해의 70%를 추가 화염 피해로 획득 |
| 종말적인 | 몬스터가 추가 화염 피해를 주고 점화 유발 하늘에서 유성 낙하 | 10 | 78 | 100%의 확률로 적을 점화 물리 피해의 80%를 추가 화염 피해로 획득 |
| 빙하기의 | 몬스터가 추가 냉기 피해를 주고 동결 유발 얼음 광선 회전 | 10 | 68 | 물리 피해의 60%를 추가 냉기 피해로 획득 항상 동결 유발 |
| 빙하기의 | 몬스터가 추가 냉기 피해를 주고 동결 유발 얼음 광선 회전 | 10 | 73 | 물리 피해의 70%를 추가 냉기 피해로 획득 항상 동결 유발 |
| 빙하기의 | 몬스터가 추가 냉기 피해를 주고 동결 유발 얼음 광선 회전 | 10 | 78 | 물리 피해의 80%를 추가 냉기 피해로 획득 항상 동결 유발 |
| 폭발성의 | 몬스터가 추가 번개 피해를 주고 감전 유발 해골 첨탑이 서로에게 번개 구체 발사 | 10 | 68 | 물리 피해의 60%를 추가 번개 피해로 획득 100%의 확률로 적을 감전 |
| 폭발성의 | 몬스터가 추가 번개 피해를 주고 감전 유발 해골 첨탑이 서로에게 번개 구체 발사 | 10 | 73 | 물리 피해의 70%를 추가 번개 피해로 획득 100%의 확률로 적을 감전 |
| 폭발성의 | 몬스터가 추가 번개 피해를 주고 감전 유발 해골 첨탑이 서로에게 번개 구체 발사 | 10 | 78 | 물리 피해의 80%를 추가 번개 피해로 획득 100%의 확률로 적을 감전 |
| 혈액 과다의 | 몬스터가 추가 물리 피해를 주고 출혈 유발 고통 토템이 피해를 주는 파동 방출 | 10 | 68 | 물리 피해 60% 증가 출혈 유발 |
| 혈액 과다의 | 몬스터가 추가 물리 피해를 주고 출혈 유발 고통 토템이 피해를 주는 파동 방출 | 10 | 73 | 물리 피해 70% 증가 출혈 유발 |
| 혈액 과다의 | 몬스터가 추가 물리 피해를 주고 출혈 유발 고통 토템이 피해를 주는 파동 방출 | 10 | 78 | 물리 피해 80% 증가 출혈 유발 |
| 심술궂은 | 몬스터가 추가 카오스 피해를 주고 위축 유발 이형이 카오스 투사체 발사 | 10 | 68 | 비-카오스 피해의 15%를 추가 카오스 피해로 획득 명중 시 30%의 확률로 위축 유발 |
| 심술궂은 | 몬스터가 추가 카오스 피해를 주고 위축 유발 이형이 카오스 투사체 발사 | 10 | 73 | 비-카오스 피해의 18%를 추가 카오스 피해로 획득 명중 시 40%의 확률로 위축 유발 |
| 심술궂은 | 몬스터가 추가 카오스 피해를 주고 위축 유발 이형이 카오스 투사체 발사 | 10 | 78 | 비-카오스 피해의 20%를 추가 카오스 피해로 획득 명중 시 50%의 확률로 위축 유발 |
| 이름 없는 | 몬스터에게 적용되는 저주의 효과가 감소합니다. 몬스터가 명중 시 무작위 저주를 겁니다. | 0 | 68 | 플레이어에게 적용되는 저주 효과 30% 감소 명중 시 저주에 걸리지 않은 적이 20%의 확률로 무작위 사술 저주에 걸림 |
| 이름 없는 | 몬스터에게 적용되는 저주의 효과가 감소합니다. 몬스터가 명중 시 무작위 저주를 겁니다. | 0 | 73 | 플레이어에게 적용되는 저주 효과 40% 감소 명중 시 저주에 걸리지 않은 적이 20%의 확률로 무작위 사술 저주에 걸림 |
| 이름 없는 | 몬스터에게 적용되는 저주의 효과가 감소합니다. 몬스터가 명중 시 무작위 저주를 겁니다. | 20 | 81 | 플레이어에게 적용되는 저주 효과 50% 감소 명중 시 저주에 걸리지 않은 적이 30%의 확률로 무작위 사술 저주에 걸림 |
Community Wiki
Ritual league
Settlers Patch Notes
- Corpses that you can use to Raise as Spectres can now be found as a reward in Ritual. These Corpses have been rebalanced to be appropriate for the core game compared to their debut in Affliction League.
- The lowest-tier Ritual bases cannot be found in Maps, and the highest-tier can only be found in Maps with an Area Level of 83 or higher.
- The Archdemon Crown Implicit modifier is now -2 to Level of Socketed Support Gems, and +2 to Level of Socketed Skill Gems, instead of "Socketed Skills apply Fire, Cold and Lightning Exposure on Hit" and -10% to all Elemental Resistances.
- The Brimstone Treads Implicit modifier is now "50% increased Stun and Block Recovery, and "20% reduced Stun Threshold", replacing "+4-5% Chance to Block Attack Damage" and "You take 20% of Damage from Blocked Hits".
- The Debilitation Gauntlets have been renamed to Thwarting Gauntlets. The Implicit modifier is now "+5-6% Chance to Block Attack Damage" and "You take 10% of Damage from Blocked Hits". This replaces the previous "Exerted Attacks deal 40-50% increased Damage" and "Warcry Skills have +2 Seconds to Cooldown".
- The Dreamquest Slippers Implicit modifier is now 10% reduced Movement Speed, and 45-50% increased Cooldown Recovery Rate of Movement Skills (previously 30-40%).
- The Sinistral Gloves have been renamed to Trapsetter Gloves. They no longer provide 25% reduced Attack Damage with Main Hand, and 40-50% increased Attack Damage with Off Hand as an Implicit modifier. Instead, they now provide 30% reduced Cooldown Recovery Rate for throwing Traps, and cause Trap Skills to have 20-25% increased Skill Effect Duration.
- The Penitent Mask Implicit modifier now provides +4% to maximum Chaos Resistance instead of +2-3 to maximum Fortification.
Ultimatum Patch Notes
Ritual Changes
- Ritual Altars can now be found once you reach maps. Each map has a 8% base chance to contain Ritual Altars. Deferred items will reappear at later Areas at a higher rate to account for these changes.
Ritual Splinters will no longer be offered as rewards from Ritual encounters in maps that have been opened with a Blood-filled Vessel.- Added four Ritual Atlas passive nodes to the Haewark Hamlet Atlas region, which grant various bonuses to Ritual encounters. Please read the Atlas Passive Balance section for more information.
- Added three Ritual Watchstone modifiers, which grant various bonuses to Ritual encounters.
Introduction
The Ritual league is a challenge league that launched on January 15, 2021 alongside the Echoes of the Atlas expansion.
In this league, a Ritual Altar can be found in each zone. Interacting with the altar encloses the player into a ritual circle, and they must fight a wave of enemies. Rituals award Tribute which can be exchanged for items, including exclusive item bases.
League mechanic
The Ritual league introduced the Ritual mechanic, which appears during the Acts and in Maps. Rituals allow players to activate Ritual Altars, slay enemies, and gain drops. It is one of the few mechanics in the game that allows players to select a drop of their choice. After activating the ritual altar you have to fight off a wave of enemies, who give you favor by defeating them; after the fight is over you can spend Tribute at the ritual altar and pick from a list of various pre-identified items that cost favor.
Minimap
These new icons are introduced to the minimap:
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
<아틀라스의 메아리> 3.13의식
- 도전하기
- Patch Notes
- 의식
- 이름 없는 혈맹
- Omen
- Ritual Base 장화
- 꿈의 정벌 슬리퍼
- 구름속삭임 장화
- 유황 발 보호대
- 밤바람 슬리퍼
- 바람가름 장화
- 검은 강철 발 보호대
- 황혼걸음 슬리퍼
- 태풍의 기수 장화
- 일반 금속 발 보호대
- 보스
- 연무 속의 왕
