驱灵仪式 传奇 /21 ⍟
召唤生物的伤害提高 (15–20)%
该装备的护甲与能量护盾提高 (150–200)%
召唤生物的最大生命降低 (20–40)%
召唤生物的移动速度加快 (15–25)%
召唤生物的暴击率按照你有的每个暴击球数量上限提高 50%
召唤生物造成暴击后会在 5 秒内听到低语
(听到低语的召唤生物每秒受到等于其 20% 生命上限的混沌伤害,但攻击速度加快 50%,攻击伤害提高 50%,并且不会听从你的命令)
晕眩回复和格挡回复提高 (15–25)%
+(600–700) 护甲
生命上限提高 (12–15)%
+(40–60)% 火焰抗性
耐力球数量上限 +1
调整耐力球数量下限的词缀改为调整残暴球数量下限
残暴球数量上限等于耐力球数量上限
获得残暴球替代耐力球
(每个残暴球使玩家有 3% 几率造成三倍伤害,眩晕门槛提高 10%)
使用剩余 15
[四個隨機詞綴]
+(17–23)% 混沌抗性
+(8–12)% 火焰持续伤害加成
敌人被点燃的持续时间缩短 50%
(10–15)% 的几率点燃
被你点燃的敌人承受混沌伤害来代替火焰伤害
被你点燃的敌人身上的死亡凋零不会消减
+(20–25)% 火焰与混沌抗性
use unique blackflame ignite effect [1]
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
提供 20精神失常
疯狂状态下,总暴击率总增 (40–60)%
疯狂状态下,被你的击中击败的敌人会被毁灭
理智状态下,受到的物理和混沌伤害总降 (30–40)%
理智状态下,被击中时在一秒内再生 10% 生命
全域暴击率提高 30%
物理伤害提高 (200–250)%
若你近期内没有获得狂怒球,则攻击速度加快 (20–25)%
若你近期内没有获得暴击球,则暴击率提高 (60–80)%
终结时狂怒球和暴击球的持续时间 +3
终结时获得 (120–150) 点生命
终结时获得 (10–20) 点魔力
( 近期内意指 4 秒内 )
晕眩回复和格挡回复提高 (15–25)%
+(60–70) 最大能量护盾
魔力上限提高 (16–20)%
+(40–60)% 闪电抗性
暴击球数量上限 +1
调整暴击球数量下限的词缀改为调整榨取球数量下限
榨取球数量上限等于暴击球数量上限
获得榨取球替代暴击球
(每个榨取球使玩家将受到元素伤害的 14% 回收为能量护盾。)
(仅能回收击中伤害,它在击中 4 秒内回收)
该装备的护甲与能量护盾提高 (70–130)%
+(50–70) 最大生命
你使用技能时获得热情牺牲效果,每秒造成等于其魔力消耗 150% 的物理伤害
你有热情牺牲时,击中压制 (10–15)% 物理伤害减免
(热情牺牲提供等于该技能魔力消耗 25% 的附加法术物理伤害,并使你受到持续物理伤害 4 秒)
(物理伤害减免对抗猛攻击中效果会降低,但不会变为负值)
该装备的护甲与闪避提高 (200–300)%
移动速度加快 30%
周围敌人被烧灼
烧灼效果提高 (30–50)%
你击败烧灼的敌人时有 (30–40)% 的几率使周围所有敌人燃烧 4 秒,
每秒造成被击败敌人 8% 生命的火焰伤害
(敌人被灼烧时元素抗性 -10%)
晕眩回复和格挡回复提高 (15–25)%
+(600–700) 点闪避值
+(40–60)% 冰霜抗性
移动速度加快 (8–12)%
狂怒球数量上限 +1
调整狂怒球数量下限词缀改为调整痛苦球数量下限
痛苦球数量上限等于狂怒球数量上限
获得痛苦球替代狂怒球
(每个痛苦球使玩家异常状态总伤害额外提高 8%,非伤害型异常状态总效果额外提高 8%)
法术伤害压制率 +5%
该装备的闪避与能量护盾提高 (160–220)%
若过去 8 秒内你造成过暴击,则持续伤害加成 +(40–60)%
若过去 8 秒内你造成过暴击,则每秒生命再生 (2–2.5)%
你造成暴击时,失去 (10–15)% 能量护盾
你造成暴击时,失去 (10–15)% 生命
使用剩余 15
[四個隨機詞綴]
有 1 个插槽
此物品上的诅咒技能石受到 20 级的 诅咒光环 辅助
插入技能的诅咒光环也作用于你自身
插入的诅咒宝石的保留效能提高 80%
+(20–30) 智慧
你受到的诅咒效果降低 20%
对抗被诅咒的敌人时,击中和异常状态伤害提高 (15–25)%
+(25–35) 力量
+(800–1200) 护甲
生命每秒再生 (50–70)
晕眩门槛提高 20%
每 50 点力量都使护甲降低 10%
失衡卫士
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
(有 100% 几率以双倍护甲防御。任何伤害类型的最大伤害减免为 50%)
(护甲被视为实际数值的百分比,只用于缓阻伤害)
使用剩余 15
[四個隨機詞綴]
使用剩余 15
[四個隨機詞綴]
使用剩余 15
[四個隨機詞綴]
使用剩余 15
[四個隨機詞綴]
使用剩余 15
[四個隨機詞綴]
使用剩余 15
[四個隨機詞綴]
此物品上装备的技能石等级 +(1–2)
该装备的护甲与能量护盾提高 (120–160)%
+(15–25)% 所有元素抗性
你装备魔法戒指时,敌人击中你的伤害会特别不幸
若你的右戒指栏装备有魔法戒指,则你具有无咒效果
左戒指栏里有魔法戒指时,不会承受暴击的额外伤害
(重复判断2次数值,取其中不好的结果生效)
驱灵仪式 物品 /126 ⍟
气候适应
堆叠数量: 1 / 2
20x 改造石
灵风手套
能量护盾: 28–32
需求 等级 40, 59 智慧
魔力上限降低 30%
你施放技能时有 (25–30)% 的几率得到等于其花费的魔力
大恶魔之冠
护甲: 185–212
能量护盾: 38–43
需求 等级 75, 79 力量, 79 智慧
插入的技能击中时施加火焰、冰霜、闪电曝露效果
-10% 所有元素抗性
赎罪面具
护甲: 122–140
闪避值: 122–140
需求 等级 45, 51 力量, 51 敏捷
-15% 额外物理伤害减免
你被碾压了
护体上限 +(2–3)
劣金之履
护甲: 68–78
需求 等级 20, 39 力量
+(4–5)% 攻击伤害格挡几率
被格挡的击中对你造成 20% 伤害
暴雪之冠
闪避值: 185–212
能量护盾: 38–43
需求 等级 75, 79 敏捷, 79 智慧
附加 (75–85) - (115–128) 基础冰霜伤害
你的击中将冰霜抗性视为比实际高 10%
浸血法器
怪物: Any
怪物等级: Any
来自: Any
限制: 4
驱灵仪式的恩典奖励提高 20%
驱灵仪式产生怪物的速度加快 20%
驱灵仪式中激活的怪物总量额外提高 20%
该区域物品掉落数量提高 5%
黑棘谷地
地图阶级: 7, 10, 14, 16, 16
公会印记编辑器:
额外目标:稀有 版本的该地图内击败头目
踏烟之履
护甲: 236–271
需求 等级 80, 124 力量
+(4–5)% 攻击伤害格挡几率
被格挡的击中对你造成 20% 伤害
流放兄弟会
堆叠数量: 1 / 5
徒手空拳
已腐化
唤云之靴
闪避值: 68–78
需求 等级 20, 39 敏捷
每 200 点命中值都附加 1(5–6) 点攻击闪电伤害
总命中值总降 25%
寒霜之河
地图阶级: 15, 16, 16, 16, 16
公会印记编辑器: ë
额外目标:腐化 稀有 版本的该地图内击败头目
新月裂片
堆叠数量: 1 / 10
绯红小镇
地图阶级: 1, 4, 8, 12, 16
公会印记编辑器: %
额外目标:魔法 或更稀有版本的该地图内击败头目
乌钢之履
护甲: 164–189
需求 等级 50, 89 力量
+(4–5)% 攻击伤害格挡几率
被格挡的击中对你造成 20% 伤害
衰弱手甲
护甲: 236–271
需求 等级 70, 101 力量
增助攻击的伤害提高 (40–50)%
战吼技能冷却时间 +2
恶魔之冠
护甲: 122–140
能量护盾: 25–29
需求 等级 45, 51 力量, 51 智慧
插入的技能击中时施加火焰、冰霜、闪电曝露效果
-10% 所有元素抗性
梦之涟漪
堆叠数量: 1 / 5
六连星芒战铠
物品等级: 100
影响效果物品
探梦之鞋
能量护盾: 50–57
需求 等级 80, 124 智慧
移动速度减慢 10%
位移技能的的冷却恢复速度加快 (30–40)%
干枯之海
地图阶级: 6, 9, 13, 16, 16
公会印记编辑器: `
额外目标:稀有 版本的该地图内击败头目
踏暮之鞋
能量护盾: 15–18
需求 等级 20, 39 智慧
移动速度减慢 10%
位移技能的的冷却恢复速度加快 (30–40)%
消逝的光芒
堆叠数量: 1 / 10
宝钻戒指
物品等级: 100
塑界者+裂界者物品
命中注定
堆叠数量: 1 / 9
赛季专属物品
双重影响效果物品

物品等级: 97
已腐化
禁断之林
地图阶级: 14, 16, 16, 16, 16
公会印记编辑器: '
额外目标:腐化 稀有 版本的该地图内击败头目
分叉之河
地图阶级: 11, 14, 16, 16, 16
公会印记编辑器: ^
额外目标:腐化 稀有 版本的该地图内击败头目
锻晶车间
地图阶级: 4, 7, 11, 15, 16
公会印记编辑器: à
额外目标:魔法 或更稀有版本的该地图内击败头目
冻结之舱
地图阶级: 8, 11, 15, 16, 16
公会印记编辑器: ä
额外目标:稀有 版本的该地图内击败头目
飓风之冠
闪避值: 42–49
能量护盾: 10–12
需求 等级 15, 20 敏捷, 20 智慧
附加 (3–4) - (5–6) 基础冰霜伤害
你的击中将冰霜抗性视为比实际高 10%
笨重手套
闪避值: 35–41
需求 等级 10, 18 敏捷
主手攻击伤害降低 25%
副手攻击伤害提高 (40–50)%
荒坟凹地
地图阶级: 13, 16, 16, 16, 16
公会印记编辑器: $
额外目标:腐化 稀有 版本的该地图内击败头目
磨人手甲
护甲: 132–152
需求 等级 40, 59 力量
增助攻击的伤害提高 (30–40)%
战吼技能冷却时间 +2
幽影纠缠
堆叠数量: 1 / 4
灾变物品
小鬼之冠
护甲: 42–49
能量护盾: 10–12
需求 等级 15, 20 力量, 20 智慧
插入的技能击中时施加火焰、冰霜、闪电曝露效果
-10% 所有元素抗性
守护者之腐
堆叠数量: 1 / 7
古神的唤骨头盔 (集中效应效果)
物品等级: 89
裂界者物品
雷线手套
能量护盾: 9–10
需求 等级 10, 18 智慧
魔力上限降低 30%
你施放技能时有 (25–30)% 的几率得到等于其花费的魔力
跨冰之恋
堆叠数量: 1 / 4
超自然本能
二重基底
已腐化
贤主之邀:恐惧
物品数量词缀也影响遭遇战掉落的奖励数量
贤主之邀:恐惧
传送门: 贤主熔炉
区域等级: 68
首领战: 5
物品数量词缀也影响遭遇战掉落的奖励数量
贤主之邀:虚空忆境
物品数量词缀也影响遭遇战掉落的奖励数量
贤主之邀:虚空忆境
传送门: 贤主熔炉
区域等级: 68
首领战: 4
物品数量词缀也影响遭遇战掉落的奖励数量
贤主之邀:塑界守卫
物品数量词缀也影响遭遇战掉落的奖励数量
贤主之邀:塑界守卫
传送门: 贤主熔炉
区域等级: 68
首领战: 4
物品数量词缀也影响遭遇战掉落的奖励数量
贤主之邀:裂隙领主
物品数量词缀也影响遭遇战掉落的奖励数量
贤主之邀:裂隙领主
传送门: 贤主熔炉
区域等级: 68
首领战: 4
物品数量词缀也影响遭遇战掉落的奖励数量
贤主之邀:裂界守卫
物品数量词缀也影响遭遇战掉落的奖励数量
贤主之邀:裂界守卫
传送门: 贤主熔炉
区域等级: 68
首领战: 4
物品数量词缀也影响遭遇战掉落的奖励数量
枢纽手套
能量护盾: 47–54
需求 等级 70, 101 智慧
魔力上限降低 30%
你施放技能时有 (25–30)% 的几率得到等于其花费的魔力
夜风之鞋
能量护盾: 34–39
需求 等级 50, 89 智慧
移动速度减慢 10%
位移技能的的冷却恢复速度加快 (30–40)%
统御宝珠
堆叠数量: 1 / 10
从至少有两种影响效果词缀的物品上移除一个影响效果词缀
并升级另外一个影响效果词缀
升级最高阶的词缀会将它转为尊崇词缀
升级尊崇词缀会重置它的数值
可以用于身体装备、脚部装备、手部装备和头部装备
粉碎石
堆叠数量: 1 / 40
获得一个异界天赋重置点。左键点击此物品以使用它。
忏悔面具
护甲: 185–212
闪避值: 185–212
需求 等级 75, 79 力量, 79 敏捷
-15% 额外物理伤害减免
你被碾压了
护体上限 +(2–3)
莽撞的野心
堆叠数量: 1 / 6
至高天堂
驱灵裂片
堆叠数量: 1 / 100
驱灵法器
堆叠数量: 1 / 10
从完成的驱灵祭坛中将首次击败的怪物储存起来供日后使用。
圆形秘窖
地图阶级: 7, 10, 14, 16, 16
公会印记编辑器:
额外目标:稀有 版本的该地图内击败头目
左旋手套
闪避值: 236–271
需求 等级 70, 101 敏捷
主手攻击伤害降低 25%
副手攻击伤害提高 (40–50)%
社团之悔
10x 改造石
悲伤面具
护甲: 42–49
闪避值: 42–49
需求 等级 15, 20 力量, 20 敏捷
-15% 额外物理伤害减免
你被碾压了
护体上限 +(2–3)
南风手套
闪避值: 132–152
需求 等级 40, 59 敏捷
主手攻击伤害降低 25%
副手攻击伤害提高 (40–50)%
停滞区
地图阶级: 9, 12, 16, 16, 16
公会印记编辑器: ¢
额外目标:稀有 版本的该地图内击败头目
御风之靴
闪避值: 236–271
需求 等级 80, 124 敏捷
每 200 点命中值都附加 1(5–6) 点攻击闪电伤害
总命中值总降 25%
沉重手甲
护甲: 35–41
需求 等级 10, 18 力量
增助攻击的伤害提高 (25–30)%
战吼技能冷却时间 +2
星象学家
堆叠数量: 1 / 7
永恒幽影
二重基底
已腐化
熊女
堆叠数量: 1 / 6
丰饶的熊首皮盔
督军物品
漫长守望
堆叠数量: 1 / 3
禁用
贤主敕令
传送门: 断情绝境
区域等级: 84
病患
堆叠数量: 1 / 8
照料者
雪盲
堆叠数量: 1 / 8
卡斯普里怨恨
破风之靴
闪避值: 164–189
需求 等级 50, 89 敏捷
每 200 点命中值都附加 1(5–6) 点攻击闪电伤害
总命中值总降 25%
寒冬之冠
闪避值: 122–140
能量护盾: 25–29
需求 等级 45, 51 敏捷, 51 智慧
附加 (15–20) - (28–35) 基础冰霜伤害
你的击中将冰霜抗性视为比实际高 10%
驱灵仪式 宝石 /2
法术 法球 物理 冰霜 闪电 辅助 效果区域 持续时间
名字
三位一体(辅) (18)
辅助
水源法球 (34)
法术, 效果区域, 持续时间, 冰霜, 法球, 闪电, 物理
驱灵仪式 怪物 /4 ⍟
名字词缀幽魂
恶魔N
要塞图腾monster no drops or experience [1]
你的行动速度无法被减速至基础以下
你的移动速度加成不会让你减速至基础速度以下
无法被击退
cannot be taunted [1]
N
痛苦图腾monster no drops or experience [1]
你的行动速度无法被减速至基础以下
你的移动速度加成不会让你减速至基础速度以下
无法被击退
cannot be taunted [1]
N
恶魔伤害提高 100%
效果区域扩大 80%
N
Minimap Icons /2 ⍟
RitualRune
RitualRuneFinished
驱灵仪式 Rune Types /79 ⍟
名字Detail比重Level Min增益
炼狱怪物会造成额外火焰伤害并有能力造成点燃效果 天空会倾泻流星火雨100025% 的几率点燃敌人
获得额外火焰伤害, 其数值等同于自身物理伤害的 20%
炼狱怪物会造成额外火焰伤害并有能力造成点燃效果 天空会倾泻流星火雨1002530% 的几率点燃敌人
获得额外火焰伤害, 其数值等同于自身物理伤害的 25%
炼狱怪物会造成额外火焰伤害并有能力造成点燃效果 天空会倾泻流星火雨1004635% 的几率点燃敌人
获得额外火焰伤害, 其数值等同于自身物理伤害的 30%
炼狱怪物会造成额外火焰伤害并有能力造成点燃效果 天空会倾泻流星火雨1006840% 的几率点燃敌人
获得额外火焰伤害, 其数值等同于自身物理伤害的 35%
炼狱怪物会造成额外火焰伤害并有能力造成点燃效果 天空会倾泻流星火雨1007850% 的几率点燃敌人
获得额外火焰伤害, 其数值等同于自身物理伤害的 40%
苦涩怪物会造成额外冰霜伤害并有能力造成冻结效果 会不停旋转寒冰光束10010获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 20%
25% 的几率对敌人造成冻结状态
苦涩怪物会造成额外冰霜伤害并有能力造成冻结效果 会不停旋转寒冰光束10025获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
30% 的几率对敌人造成冻结状态
苦涩怪物会造成额外冰霜伤害并有能力造成冻结效果 会不停旋转寒冰光束10046获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 30%
35% 的几率对敌人造成冻结状态
苦涩怪物会造成额外冰霜伤害并有能力造成冻结效果 会不停旋转寒冰光束10068获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 35%
40% 的几率对敌人造成冻结状态
苦涩怪物会造成额外冰霜伤害并有能力造成冻结效果 会不停旋转寒冰光束10078获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 40%
50% 的几率对敌人造成冻结状态
恐怖怪物会造成额外混沌伤害并有能力造成死亡凋零效果 会有异象发射混沌投射物5046获得额外混沌伤害,其数值等同于非混沌伤害的 8%
25% 的几率在击中时施加 2 秒枯萎状态
恐怖怪物会造成额外混沌伤害并有能力造成死亡凋零效果 会有异象发射混沌投射物5068获得额外混沌伤害,其数值等同于非混沌伤害的 10%
35% 的几率在击中时施加 2 秒枯萎状态
恐怖怪物会造成额外混沌伤害并有能力造成死亡凋零效果 会有异象发射混沌投射物5078获得额外混沌伤害,其数值等同于非混沌伤害的 12%
45% 的几率在击中时施加 2 秒枯萎状态
浮游怪物会造成额外闪电伤害并有能力造成感电效果 颅骨尖塔会彼此发射闪电球1000获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 20%
25% 的几率使敌人感电
浮游怪物会造成额外闪电伤害并有能力造成感电效果 颅骨尖塔会彼此发射闪电球10025获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
30% 的几率使敌人感电
浮游怪物会造成额外闪电伤害并有能力造成感电效果 颅骨尖塔会彼此发射闪电球10046获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 30%
35% 的几率使敌人感电
浮游怪物会造成额外闪电伤害并有能力造成感电效果 颅骨尖塔会彼此发射闪电球10068获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 35%
40% 的几率使敌人感电
浮游怪物会造成额外闪电伤害并有能力造成感电效果 颅骨尖塔会彼此发射闪电球10078获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 40%
50% 的几率使敌人感电
暴力怪物会造成额外冰霜伤害并有能力造成流血效果 痛苦图腾会释放伤害波1000物理伤害提高 20%
25% 的几率导致流血
暴力怪物会造成额外冰霜伤害并有能力造成流血效果 痛苦图腾会释放伤害波10025物理伤害提高 25%
30% 的几率导致流血
暴力怪物会造成额外冰霜伤害并有能力造成流血效果 痛苦图腾会释放伤害波10046物理伤害提高 30%
35% 的几率导致流血
暴力怪物会造成额外冰霜伤害并有能力造成流血效果 痛苦图腾会释放伤害波10068物理伤害提高 35%
40% 的几率导致流血
暴力怪物会造成额外冰霜伤害并有能力造成流血效果 痛苦图腾会释放伤害波10078物理伤害提高 40%
50% 的几率导致流血
压制怪物生命会再生 窒息之舞会降低你的生命回复率1000每秒回复 2% 生命
压制怪物生命会再生 窒息之舞会降低你的生命回复率10025每秒回复 2% 生命
压制怪物生命会再生 窒息之舞会降低你的生命回复率10046每秒回复 2% 生命
压制怪物生命会再生 窒息之舞会降低你的生命回复率10068每秒回复 2% 生命
压制怪物生命会再生 窒息之舞会降低你的生命回复率10078每秒回复 2% 生命
安置怪物会获得基于生命的额外能量护盾 祭坛会回复怪物的能量护盾10010获得等同 30% 最大生命的额外能量护盾
安置怪物会获得基于生命的额外能量护盾 祭坛会回复怪物的能量护盾10025获得等同 35% 最大生命的额外能量护盾
安置怪物会获得基于生命的额外能量护盾 祭坛会回复怪物的能量护盾10046获得等同 40% 最大生命的额外能量护盾
安置怪物会获得基于生命的额外能量护盾 祭坛会回复怪物的能量护盾10068获得等同 45% 最大生命的额外能量护盾
安置怪物会获得基于生命的额外能量护盾 祭坛会回复怪物的能量护盾10078获得等同 50% 最大生命的额外能量护盾
充能怪物击中会获得耐力球、狂怒球或暴击球 祭坛会通过充能释放怪物10033符纹中的怪物更强大
充能怪物击中会获得耐力球、狂怒球或暴击球 祭坛会通过充能释放怪物10046符纹中的怪物更强大
充能怪物击中会获得耐力球、狂怒球或暴击球 祭坛会通过充能释放怪物10068符纹中的怪物更强大
充能怪物击中会获得耐力球、狂怒球或暴击球 祭坛会通过充能释放怪物10078符纹中的怪物更强大
固化怪物受到的伤害降低 要塞图腾会进一步降低怪物受到的伤害10033monster damage taken +% final from buff from ot [-20]
固化怪物受到的伤害降低 要塞图腾会进一步降低怪物受到的伤害10046monster damage taken +% final from buff from ot [-25]
固化怪物受到的伤害降低 要塞图腾会进一步降低怪物受到的伤害10068monster damage taken +% final from buff from ot [-30]
固化怪物受到的伤害降低 要塞图腾会进一步降低怪物受到的伤害10078monster damage taken +% final from buff from ot [-35]
强化怪物体型变大 祭坛会使怪物越变越大5033生命上限提高 30%
角色体型增大 20%
效果区域扩大 60%
强化怪物体型变大 祭坛会使怪物越变越大5046生命上限提高 35%
角色体型增大 20%
效果区域扩大 70%
强化怪物体型变大 祭坛会使怪物越变越大5068生命上限提高 40%
角色体型增大 20%
效果区域扩大 80%
强化怪物体型变大 祭坛会使怪物越变越大5078生命上限提高 50%
角色体型增大 20%
效果区域扩大 90%
振奋怪物速度更快 飓风会进一步加快你和怪物的速度5016攻击速度加快 10%
施法速度加快 10%
增益效果使移动速度加快 10%
振奋怪物速度更快 飓风会进一步加快你和怪物的速度5046攻击速度加快 12%
施法速度加快 12%
增益效果使移动速度加快 12%
振奋怪物速度更快 飓风会进一步加快你和怪物的速度5068攻击速度加快 15%
施法速度加快 15%
增益效果使移动速度加快 15%
振奋怪物速度更快 飓风会进一步加快你和怪物的速度5078攻击速度加快 18%
施法速度加快 18%
增益效果使移动速度加快 18%
瓦尔消灭怪物会掉落腐化物品 恩典所需的贡品降低 阿兹里的幽灵在守护祭坛2033dropped items are corrupted [1]
瓦尔消灭怪物会掉落腐化物品 恩典所需的贡品降低 阿兹里的幽灵在守护祭坛2046dropped items are corrupted [1]
瓦尔消灭怪物会掉落腐化物品 恩典所需的贡品降低 阿兹里的幽灵在守护祭坛2068dropped items are corrupted [1]
瓦尔消灭怪物会掉落腐化物品 恩典所需的贡品降低 阿兹里的幽灵在守护祭坛2078dropped items are corrupted [1]
纠缠罪魂纠缠着驱灵仪式5033符纹中的怪物更强大
纠缠罪魂纠缠着驱灵仪式5046符纹中的怪物更强大
纠缠罪魂纠缠着驱灵仪式5068符纹中的怪物更强大
纠缠罪魂纠缠着驱灵仪式5078符纹中的怪物更强大
污秽怪物会造成额外混沌伤害并有能力造成中毒效果 静止时会有剧毒蔓藤抓你5033获得额外混沌伤害,其数值等同于自身物理伤害的 8%
击中时有 30% 的几率使敌人中毒
污秽怪物会造成额外混沌伤害并有能力造成中毒效果 静止时会有剧毒蔓藤抓你5046获得额外混沌伤害,其数值等同于自身物理伤害的 10%
击中时有 35% 的几率使敌人中毒
污秽怪物会造成额外混沌伤害并有能力造成中毒效果 静止时会有剧毒蔓藤抓你5068获得额外混沌伤害,其数值等同于自身物理伤害的 12%
击中时有 40% 的几率使敌人中毒
污秽怪物会造成额外混沌伤害并有能力造成中毒效果 静止时会有剧毒蔓藤抓你5078获得额外混沌伤害,其数值等同于自身物理伤害的 14%
击中时有 50% 的几率使敌人中毒
丰沛大幅提高怪物的物品稀有度和数量 内含被诅咒的撒钱效果1068掉落的物品数量提高 100%
掉落的物品稀有度提高 100%
丰沛大幅提高怪物的物品稀有度和数量 内含被诅咒的撒钱效果1073掉落的物品数量提高 150%
掉落的物品稀有度提高 150%
丰沛大幅提高怪物的物品稀有度和数量 内含被诅咒的撒钱效果1078掉落的物品数量提高 200%
掉落的物品稀有度提高 200%
天启怪物会造成额外火焰伤害并有能力造成点燃效果 天空会倾泻流星火雨1068100% 的几率点燃敌人
获得额外火焰伤害, 其数值等同于自身物理伤害的 60%
天启怪物会造成额外火焰伤害并有能力造成点燃效果 天空会倾泻流星火雨1073100% 的几率点燃敌人
获得额外火焰伤害, 其数值等同于自身物理伤害的 70%
天启怪物会造成额外火焰伤害并有能力造成点燃效果 天空会倾泻流星火雨1078100% 的几率点燃敌人
获得额外火焰伤害, 其数值等同于自身物理伤害的 80%
冰川怪物会造成额外冰霜伤害并有能力造成冻结效果 会不停旋转寒冰光束1068获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 60%
对敌人始终造成冻结状态
冰川怪物会造成额外冰霜伤害并有能力造成冻结效果 会不停旋转寒冰光束1073获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 70%
对敌人始终造成冻结状态
冰川怪物会造成额外冰霜伤害并有能力造成冻结效果 会不停旋转寒冰光束1078获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 80%
对敌人始终造成冻结状态
无常怪物会造成额外闪电伤害并有能力造成感电效果 颅骨尖塔会彼此发射闪电球1068获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 60%
100% 的几率使敌人感电
无常怪物会造成额外闪电伤害并有能力造成感电效果 颅骨尖塔会彼此发射闪电球1073获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 70%
100% 的几率使敌人感电
无常怪物会造成额外闪电伤害并有能力造成感电效果 颅骨尖塔会彼此发射闪电球1078获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 80%
100% 的几率使敌人感电
猩红怪物会造成额外冰霜伤害并有能力造成流血效果 痛苦图腾会释放伤害波1068物理伤害提高 60%
导致流血
猩红怪物会造成额外冰霜伤害并有能力造成流血效果 痛苦图腾会释放伤害波1073物理伤害提高 70%
导致流血
猩红怪物会造成额外冰霜伤害并有能力造成流血效果 痛苦图腾会释放伤害波1078物理伤害提高 80%
导致流血
恶毒怪物会造成额外混沌伤害并有能力造成死亡凋零效果 会有异象发射混沌投射物1068获得额外混沌伤害,其数值等同于非混沌伤害的 15%
击中后有 30% 的几率造成死亡凋零
恶毒怪物会造成额外混沌伤害并有能力造成死亡凋零效果 会有异象发射混沌投射物1073获得额外混沌伤害,其数值等同于非混沌伤害的 18%
击中后有 40% 的几率造成死亡凋零
恶毒怪物会造成额外混沌伤害并有能力造成死亡凋零效果 会有异象发射混沌投射物1078获得额外混沌伤害,其数值等同于非混沌伤害的 20%
击中后有 50% 的几率造成死亡凋零
驱灵仪式 使命 /1 ⍟
大师
章节: 1
区域内始终有多场驱灵仪式。再找一场驱灵仪式,完成它。

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Edit

邪灵祭祀

最后通牒 更新公告

  • 现在一开始推图就有可能找到祭祀祭坛。每张地图都有8%的机率具有祭祀祭坛。延时物品也会以更高的机率出现在稍后的区域中以应对这个改动。
  • 浸血碑器开启的地图不再提供祭祀裂片作为祭祀遭遇战的奖励了。
  • 给异界舆图海沃克.哈姆雷特增加了四个祭祀祭坛天赋节点,给祭祀遭遇战提供各项加成。详情请查阅异界天赋树平衡调整部分。
  • 增加了三种祭祀守望石词缀,给祭祀遭遇战提供各项加成。

前言

The Ritual league is a challenge league that launched on January 15, 2021 alongside the Echoes of the Atlas expansion.

In this league, a Ritual Altar can be found in each zone. Interacting with the altar encloses the player into a ritual circle, and they must fight a wave of enemies. 祭祀s award Tribute which can be exchanged for items, including exclusive item bases.

联盟机制

The Ritual league introduced the Ritual mechanic, which appears during the Acts and in Maps. Rituals allow players to activate Ritual Altars, slay enemies, and gain drops. It is one of the few mechanics in the game that allows players to select a drop of their choice. After activating the ritual altar you have to fight off a wave of enemies, who give you favor by defeating them; after the fight is over you can spend Tribute at the ritual altar and pick from a list of various pre-identified items that cost favor.

小地图

These new icons are introduced to the minimap:

发布会

中文字幕直播 32 分钟

Patch 3.13.0 邪灵祭祀(Ritual) 舆图谜音(Echoes of the Atlas)

官方网站: 舆图谜音(Echoes of the Atlas)

在舆图谜音可获得更多终局的掌控。不同的舆图区域天赋树可进行强化,打造各种守望石强化奖励,同时面对 10 只地图头目,最终挑战舆图最强者释界(Maven)。

除了终局更新,新的挑战联盟邪灵祭祀(Ritual)带来更紧凑的体验,所有升华被重新平衡,更强力的新物品。

释界

尊师被封印时,舆图外的存在开始关注舆图。首个来访的是释界。她期待你在舆图中最危险的怪物战斗。接受她的的挑战,赢得她部分的无穷力量。

证明能力

在释界见证下挑战三只地图头目,她邀请你到她的领域下,同时击败这三只地图头目。接著头目数量会逐步增加到十只。完成挑战后,获得直接挑战她的机会。

舆图天赋树

解锁舆图上不同区域的舆图天赋树,强化在探索区域时的怪物强度和获得更多奖励。

新的终局奖励

舆图谜音新增三种可打造的守望石。这些珍贵的物品可以升级舆图和获得更多奖励。这些守望石远比一般的更好,可被交易,没有次数限制,效果可叠加。

释界之玉(Maven's Orb)可对一件至少有两个以上势力词缀的装备使用。随机移除一个势力词缀,并让其中一个势力词缀升级。如果该势力词缀已经是T1,则提升至全新的T0「高尚」。

11种新地图

舆图新增11种新地图地形与地图头目。

新联盟:邪灵祭祀(Ritual)

邪灵祭祀是注重战斗的联盟。投入神坛竞技场和多波数的怪物战斗。挑战成功让下一波更强大,奖励也更好。

获得祭祀奖励

击杀神坛召唤的怪物获得贡礼点数,在祭祀商店中,发现新的装备基底,拥有强大固定词缀的也带来负面的固定词缀。可以支付点数刷新商店。当有物品价格过高也可以支付点数分期付款保留(Defer Item)一个物品。每次保留要付出 15% 的价格,下次遇到的售价会少 10%。可在区域任意处按 V 打开祭祀商店。

  • 风暴者短靴: 每 200 命中增加 1 至 6 闪电伤害,更少 25% 命中率
  • 忏悔面具: 增加你身上 +21% 护体的效果,你被压碎 (减少15% 物理伤害减免)
  • 核心手套: 减少 30% 最大魔力,有 30% 机率使你获得所花费技能的魔力消耗

强化祭祀

在游戏终局可获得祭祀碑器(Ritual Vessel),可交易,用来储存在祭祀中杀死的怪物,并在地图仪中加入来提升该地图祭祀的难度和奖励。祭祀碑器也会大幅增加怪物密度,适合使用在怪物最大化的机制,如超越和谵妄。

全新升华职业

19 个升华职业都进行了平衡改动,也特别对锐眼,判官和元素使做更大的改动。改动目标在重新平衡升华,打造更多元玩法。

强大的新物品

增加水弑界(Hydrosphere)主动技能和三体(Trinity Support)辅助宝石,13种新传奇,和许多赞助者设计的命运卡。

丰收回归

不需要种植和管理丰收庄园,在地图上会发现已经种植且可以采收的花园。可以保存最多 10 个工艺选项在园艺憩站以供日后使用,园艺憩站也可在你的藏身处使用。花园内已经可以采收的植物只能选择其中一个。

完美劫盗

从第 6 章开始会掉落劫盗契约书。 盗贼在完成劫盗任务后会快速升级他们的技能、盗贼之印掉落更多。 和在任务可取得时,下个走私者的秘宝就会掉落任务契约书给你。 一个重大的劫盗任务改变是,所有它的进度道具都可以交易。 所以若你正在专注於其它契约书时,你可以将你的契约书交易出去,直到你有时间可以去执行它们。

赞助包

相关时程
  • 1/8(五): 3AM 宣布 3.13+赞助包+90分钟实况+7天份牙膏
  • 1/9(六): 挑战奖励
  • 1/10(日): QA 摘录
  • 1/11(一): 全新地图集天赋树全揭露
  • 1/12(二): 5AM 国际服劫盗结束, 全升华改动全揭露, 平衡改动
  • 1/13(三): 10AM 改版公告,天赋树,物品过滤器资讯
  • 1/14(四): 所有新宝石20/20
  • 1/15(五): 改版时程,可能有种子档
  • 1/16(六): 4AM 国际服 3.13 上线
  • 1/16(六): 腾讯服劫盗结束,10AM 腾讯服 3.13 上线
  • 1/17(日): 神秘箱
  • 1/21(四): 台服劫盗结束,9AM 台服 3.13 上线

FAQ

邪灵祭祀

Q:组队时邪灵祭祀的奖励怎分配?

A:开图者选择奖励。

Q:组队的成员可以查看祭祀商店的奖励吗?

A:可以。在区域内随时都可以按 V 查看奖励。

Q:可以推迟一件以上祭祀物品吗?

A:可以

Q:可以多次推迟同一件物品吗?

A:可以

Q:推迟的物品在换区域后会消失吗?

A:推迟的物品可以跨区域。但是跨区域后下次没有购买而且没有推迟,价格会逐渐上升,最后一次会出现红框。

Q:推迟的物品量有上限吗?

A:70 个

Q:在祭祀商店会指示物品是上次被推迟的吗?

A:会指示

Q:推迟的费用如何计算?

A:推迟的费用为价格的 10% 折扣费加上 5% 推迟费,下次出现会变为 90%。例如

  • 1000 的物品,推迟需要 100 折扣费加上 50 推迟费,下次出现会是 900。
  • 900 继续推迟需要 90 折扣费加上 45 推迟费,下次出现会是 810。
Q:推迟是帐号还是角色绑定?

A:角色

Q:贡礼点数在换区域后会消失吗?

A:会消失

Q:当两个人在区域内,但是其中一个人不在神坛旁会发生什么?

A:所有玩家都必须在神坛旁才能开始。

Q:战斗结束前可以离开仪式吗?

A:你可以用传送门或关闭游戏。

Q:仪式会失败吗?

A:在仪式中的所有玩家死亡或离开则失败。在仪式期间赚取的贡礼点数会保留。

Q:延迟的物品会消失吗?

A:如果之后有出现祭祀商店,必须购买或再次延迟。如果不再次延迟,它不会立即消失,但是会收回部分点数,直到初始值,然后消失。

Q:需要将怪物引到神坛旁吗?

A:不,神坛会产生额外的怪物。神坛附近有怪物必须先清除才能开启。同区域会有多个神坛,每次会从接续该区域上次的进度,而逐渐难以完成。将其他怪物引到神坛不会导致它们加入仪式中。

Q:祭祀商店会引入高质量稀有物品生成系统吗?

A:部分会

Q:祭祀商店的内容是整个区域内持续存在,还是每个仪式间有变化?

A:所有物品会显示在祭祀商店,但是有些会被覆盖。高价值物品需要在一个区域内多次完成仪式。

Q:仪式期间会掉落联盟限定物品吗?

A:联盟限定物品只会出现在祭祀商店

Q:祭祀碑器可以从仪式捕捉怪物被用在地图。它是替代一次仪式,或是没有任何损失?

A:在完成仪式才能使用。

Q:祭祀碑器可否在同一张地图重复堆叠?

A:祭祀碑器只能用在没有启动祭祀碑器的地图

Q:每个区域固定三个神坛?

A:神坛数量随进度增加,最多四个。

Q:六分仪是否影响贡礼点数?

A:没有特定影响贡礼点数的六分仪词缀。但是增加怪物数量会影响在仪式中的怪物数量,怪物数量会增加贡礼点数。

Q:仪式时周围的障碍如何影响玩家?

A:它会限制进出,但是不会造成伤害。

升华

Q:升华的大幅度重制是否包含贵族?

A:贵族有包含,我们认为它改动后很好。

Q:战法与法术回音的互动?

A:两者会叠加在一起

Q:元素使新升华的原始圣盾如何运作?

A:他会吸收元素伤害,如果短时间内没有吸收伤害,他会回复至满,其充能时间为5秒,吸收伤害上限取决於你配置的强力天赋有多少

丰收

Q:丰收内容何时开始?

A:地图

Q:奥莎比任务和战斗?

A:通往圣殿密园的传送门会包含奥莎比战斗。奖励也重新平衡过。

Q:如何找到圣殿密园的植物?

A:会出现在小地图上

Q:为何有些工艺储存后在藏身处无法使用?

A:使用后会掉落物品的工艺无法使用,必须找到下一个圣殿密园并在里面使用

Q:进入庄园没看到任何作物?

A:往中间的庄园之心靠近,会有头目战触发

劫盗

Q:分割有价值的蓝图以获得大量的通货是否改变?

A:仍然可以分割蓝图,但是会清除已揭露的资讯。奖励也重新平衡过。

Q:装饰物:劫盗锁柜仍然可以使用?

A:可以

Q:盗贼港湾需要变成个人区域的技术问题是否解决?

A:已经解决

其他

Q:赛勒斯仍然存在吗?

A:目前赛勒斯没有改变。舆图终局的内容由舆图谜音和舆图征服者并行,而不是替换任何内容。不过未来可能会删除。

Q:是否可以提供直播的背景图?

A:会的,在之后会分享

Q:三体辅助是否有共振上限?

A:每个元素的共振上限为50。

Q:Alpha测试员是否能在联盟比赛中获奖?

A:不能

Q:可能在游戏中提供交易网页吗?

A:这并不违反我们的交易哲学,希望能在未来加入,不过技术上需要一些时间克服。

Q:对辅助角色的看法?

A:多种游戏风格确实很重要。我们团队非常喜欢辅助脚色,未来可能会更多。

Q:仓库相依性标签是否会增加劫盗,丰收和邪灵祭祀?

A:目前没有

Q:新的11个地图会增加舆图完成奖励吗?

A:实际上是10个,因为元帅殿堂不再提供完成奖励。

邪灵祭祀FAQ

来源: 阿哥1995

Q:新赛季对故事线有扩展么?

A:是平行的新故事线。 PoE 2之前也会动赛勒斯的故事线。

Q:新头目 释界(Maven)机制是怎么运作的?

A:首先和赛勒斯是独立的,两者无关。整体的机制是你每张图都会多个标记选项,点亮之后她在头目阶段就会出来,给头目加成或者复制一个头目,每张图打完之后在舆图上会有个特殊标记。在每个地图区域打够一定数量(应该是10个)头目之后可以进她的地盘,并且开启头目连续战斗。连续战斗是从1到10,第一次一个头目,第二次两个……以此类推,最后一次10个。打完10个之后可以选择挑战她。第3,4,5,6,10次分别给两点地图天赋树的天赋点。

Q:从之前的合成怪赛季来说,这种合成头目的难度主要看地图词缀,有词缀就难,没有就简单。这次赛季内容的头目战难度是怎么设计的?

A:开始的难度只基於头目数量,不过打10个头目之后会掉一个邀请函,可以给后续的类似头目战加难度。 追加回答:第一次的邀请函是任务线类型的,后续就是10个头目会掉可交易的了。

Q:能标记放重复的头目吗?

A:不能。

Q:新赛季又加了一大堆东西,你觉得玩家们的接受度(尤其是新玩家)会怎么样?

A:新赛季的东西都是后期内容,你接触到的时候应该会玩了。另外,只要不是追求最大化收益的玩家,那犯点错也没事,就是少收益而已了。

Q:觉得新的地图系统收益怎么样?

A:玩家可以特化一个选项(挖矿,神庙之类),然后只跑你喜欢的东西,自然会有收益。

Q:新赛季收益内容里会有很好的稀有装(类似这赛季蓝图里的那种)吗?

A:会有。不过更多的会是特殊基底或者带势力的基底(塑界尊师圣战救赎猎人督军破碎合成)。

Q:如果有多个祭坛的话,奖励是怎么算的?是在第一次的基础上加新东西还是每次都刷新?

A:第一次有些东西是隐藏的,要打后面的才能解锁全部选项,避免玩家进图刷完第一个就跑。越后面的东西越好。

Q:赛季传奇和特殊基底怎么出?

A:打怪不掉,在神坛选项里有机率出。

Q:祭祀碑器是打的时候抓还是打完?

A:打完之后如果你觉得好就拿祭祀碑器抓。

Q:如果你对用过祭祀碑器的地图用了祭祀碑器,会不会出现用了祭祀碑器-怪物增多-抓更多怪-下张图更多怪的无限套娃?

A:不会。一张图只能用一个祭祀碑器。

Q:花园回来了,花园头目呢?

A:也在花园选项里,不过少了很多就是了。

Q:下赛季还能复制蓝图么?

A:恐怕是想多了。第一,分裂之后得重新开,不过奖励不动。第二,通货问题不大,平衡之后应该OK。

Q:天赋树和舆图区域是一一对应的吗?

A:是。不过有可能改。

Q:既然是个头目战为主的赛季,那有没有考虑过改一下头目的经验和掉落?

A:没改头目的经验和掉落。

Q:释界会在传奇图里出现么?

A:不能。

Q:新通货释界之玉(Maven's Orb)有多稀有?

A:和觉醒石一个稀有度。

Q:要拿全所有天赋点大概要多久?

A:基本上觉醒等级8的时候就能拿全了。如果只是一个区域的话会快得多。

Q:在拿全32个石头之前会出新的能自己做的守望石么?

A:有可能,不过新石头是很后期的内容。

Q:你抓头目图的等级和你现在打的图的等级遵循哪个?

A:在邪灵祭祀里是抓头目图的等级。在释界的战斗里每场都是固定等级的。 这个特别举个例子:你在t10里抓个头目,然后到t5里面开,那开出来的头目也是t10的,所以买的时候要看一下(尤其开荒)。 10头目战是固定83级的。

Q:组队的时候谁选收益?

A:开图的。

Q:会有新的六分仪词缀影响赛季内容么?

A:如果说是加怪数量同时给赛季内容里加怪的话,是的。如果说直接影响,那不一定。如果这赛季进核心大概率会有,GGG也在考虑这个问题。

Q:每个区域只有三个机制还是随著故事线的推动增加还是怎么说?

A:随著地图等级的提高会有更多机制出现,目前最多4个,可能会改。

Q:会有新仓库页么?

A:没有,新赛季内容不需要新仓库页。

Q:对於辅助类的角色(光环师之类),对於这方面将来有没有什么想法?

A:有个老哥挺喜欢辅助类角色的,他想啥我也不知道,可能未来会有吧。

Q:贵族怎么改的?

A:跟著其它升华来的。

Q:会不会把交易网站内置?

A:想法不错,不过这个活不轻松,可能会做吧。

每日

2021/1/14 20/20宝石

来源: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3009537

2021/1/13 更新公告

来源: 更新公告, 物品过滤/天赋树

2021/1/12 平衡改动

来源: 平衡改动

2021/1/12 升华重置

中文翻译 by Firu

来源: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3008762

2021/1/11 舆图天赋树

中文翻译 by Firu

来源: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3008533/page/1#p23740525

2021/1/9 挑战奖励
  • 12:武器特效
  • 24:角色特效
  • 36:藏身处
  • 平衡改动

    就像以往赛季一样,我们会对《流亡黯道》做出一系列的改动,提高流派的多样化和游戏后期的挑战性。今天我们将会概括一下这个赛季的主要改动。具体数值可以在明天的完整版更新公告里查看。

    升华

    除了重点修改元素使,判官和锐眼,我们对其他升华都做出了改动。但是我们今天不会一一讲解,而是给大家一个我们平衡他们的设计理念。

    • 优化有意思的升华天赋,移除没有显著效果,特徵的次要属性。这会使这些升华更加接近《流亡黯道》4.0升华的设计理念,使大点有更少的词缀但是更具有影响力和独立性。比如说侠客的石英化身会给予常驻的迷状态和 15% 躲避法术和攻击击中,以前它所提供的是各种获得迷状态的途径,少许的伤害和攻击躲避值。
    • 平衡天赋大点的属性,我们希望大家选择的升华天赋大点更加灵活,而不是提供普通的加成。比如说钢铁大师现在提供一个额外的穿刺攻击,它的穿刺机率被移除了,启发则提供更高的光环效果而不是移动速度加成了。
    • 平衡升华之间的差距使玩家重新审核升华。比如说逃脱艺术天赋给闪避护盾流的角色提供了过多的防御和攻击加成,所以它将不再提供如果你有护盾则获得法术躲避机率的词缀,并且鬼影缠身所提供的攻击和施法速度也降低了。处刑的大师之形过弱所以现在它提供的是 +1 狂怒球 上限而不是持续时间的词缀。
    • 移动了升华小点上的天赋并且修改了升华天赋树的布局,使天赋对更广泛的流派有用。比如说以前秘术家的混沌、冰霜持续性伤害提高属性现在改为更多混沌、冰霜伤害了,使这些天赋点对於击中的冰霜和混沌流派有用,同时保留了他们对於混沌和冰霜持续性伤害流派的作用。
    光环流派

    随著新的机制的添加,许多玩家在不停的优化自己的流派,使用多个光环的角色的强度已经加强许多了,是一个攻守兼备的流派。这些流派已经超出了我们能够接受的强度。随著特殊品质技能宝石的添加,也进一步恶化了这个问题。所以我们对此做出了极大的改动:

    • 特殊品质光环技能宝石提供的额外效果被大幅度的削弱了。我们觉得,特别是单人玩的时候还是很诱人的,因为一般来说平常宝石的品质并没有多大用。这个会是我们未来会重新审核的一个改动(如果普通光环宝石的品质效果有改动的话)。
    • 小星团珠宝的非诅咒效果和诅咒效果被降低到 3%(原先分别为 6% 和 5%)。这些天赋效果在天赋树上很稀有,需要很大的投入才能到达,但是星团珠宝的出现大大降低了他们的稀有度。在这次改动后,使用多个星团的效率会比天赋树低。
    • 我们同时修改了星团珠宝提供的天赋大点,坚定指挥官和平等为初所提供的光环效果过强了.
    穿刺机制

    通过使用穿刺者升华大点和钢之呼唤技能,战吼流派的角色能够造成不合理伤害的一击,然后使用钢之呼唤。现在穿刺者无法移除近期4秒内造成的穿刺,就像他无法再次穿刺敌人的效果一样。这还会保留一些有意思的玩法,但是会阻止你对头目无法反应时储备大量的伤害。

    许多使用钢之呼唤的流派所有的钢铁君主传奇珠宝提供的强度过高了。现在它提供 20-25% 反射伤害(先前 40-50%)。这就让玩家可以不用绑定某个传奇珠宝来玩钢之呼唤的流派。快速穿刺天赋群被修改添加了一个新的天赋大点,刀锋霸主(Blade Sovereign)。这半区的天赋群会提供最大钢之呼唤铁片数量,释放速度,伤害和范围。

    召唤生物

    一直以来,唤醒幽魂和魔像流派超出了其他召唤物的强度,并且是最好的中等投入的流派,所以我们对他们进行了显著的消弱。

    唤醒幽魂的怪物等级在 20 级时从 76 级降低至72级(为了更接近僵尸复苏的怪物等级)并且超过20级珠宝的怪物等级递增率也降低了。我们对托沃幽魂也进行了微调,现在他们不再提供给友军降低所受伤害,并且他们能提供的躲闪机率也降低了,之前他们提供的属性都超出了玩家自身的防御技能了。另外,密教侦探的抛掷匕首技能不再是法术了,因为这导致了它可以同时被法术和攻击宝石辅助。

    食腐魔像巨石魔像的伤害降低了,食腐魔像的伤害下调更厉害,因为它们的强度超出其他魔像的强度了。元素师的魔像天赋提供的攻击属性也降低了,因为她的升华添加了提高敌人所受伤害的天赋点。

    召唤物星团的天赋也改动了,腐锈之爪换新的数值下调了因为高级时他们提供的伤害过高了。

    我们加强了骷髅法师的伤害,提高了尸术矢的施法速度,还有祭品之系上的奉献效果。

    强化冷门技能

    虽然我们调低了许多技能的伤害,但我们加强了许多冷门的技能,使他们的强度可以和其他技能匹敌,我们一共加强了40个技能。如果一个冷门技能没有加强,这就代表数值不能改变他的状态,而是未来我们修改机制的针对对象。

    改版消息挑选:

    • 炽灼奔流 基础释放时间为 0.25s (先前0.5s)
    • 炽灼奔流 的魔力消耗为 2-5 (先前4-11). 这将会提高获得层数速度大大提高,更快的造成畏火。
    • 毒蛇鞭笞 投射物 每剩余一次的连锁则总伤害提高 5%.
    • 毒蛇鞭笞 60% 伤害转换为混沌伤害 (先前 50%). 添加的伤害是为了弥补从锐眼移除的属性,提高伤害转换是为了更容易把伤害全部转换为混沌伤害。
    • 寒霜爆 伤害效应提高为 300% (以前 200%)
    • 寒霜爆 20级时的伤害从 959-1439 提高至1336-2003,1级没有改动。
    • 寒霜爆 技能宝石升级时获得额外范围,20级时+7半径。这使这个技能6L时适合清图。
    • 碎地重击 的刺的分散更加随机,爆炸范围降低了,这些是为了降低覆盖伤害区域,特别是对於单个目标。
    • 瘟疫的范围降低了,配合灵吸这一直以来是清图最有效流派之一。
    药剂暴击获得充能冷却时间

    预设冷却时间从 0.2 秒降低到 0.1 秒使这个机制更加可靠的获得药剂充能的途径。这个改动也是随著 手术大师(追猎者升华)大点的改动而改动了,这会影响所有暴击获得充能的词缀,比如说 外科医生之的 药剂词缀。

    传奇物品
    • 赝品.银河星云 提供了太多的伤害,特别是对於不需要防御的流派而言。现在它提供每缺少 1% 冰霜抗性提高15-20% 冰霜伤害,最大值为提高 300%,和 每缺少 1% 火焰抗性提高 15-20% 火焰伤害最大值提高 300%。这个上限作用於双持。
    • 赝品.阿尔贝隆的征途 现在提供每 80 点力量提高 1-80 混沌伤害(先前为 50)因为他给予的伤害作为一个非武器物品实在是太高了。
    • 烈士之净灭碎獠杖 不再提供法术附加伤害了。现在提供 战斗法师 天赋,这个天赋提供主手武器的伤害为法术附加伤害。这是因为这些武器如果保持原有属性配合判官的 美德之器 提供的 战斗法师 过强。
    特殊品质技能宝石

    部分特殊品质技能宝石被修复或者修改了。

    • 异常极地装甲 不再受到反射伤害提供被击中时效果了。这是因为这个宝石和自伤配合可以永久性的冰冻游戏里大部分的怪物。
    • 相异病疫之难 不再提供孵化时降低所受混沌伤害。这个配合神圣之躯提供了不合理的防御属性。现在他提供的将会是感染时瘟疫使者增益效果提供 0.5% 的中毒持续性伤害
    • 异常力量穿引, 异常病疫之难 和异常天谴之箭 都削弱了,让他们更接近其他特殊品质的强度。
    远射

    作为锐眼的改动,远射现在导致近距离获得20% 更少伤害的效果(以前没有伤害惩罚),超过70 距离则获得60% 更多伤害(以前30%更多并且没有根据距离递增),这个影响所有远射的物品和锐眼的升华。这会使大家思考如何在选择零点射击和远射之间做选择。

    流顺之风

    作为锐眼的改动,现在流顺之风提供提高 8% 动作速度(以前 10%)这是为了降低这条势力词缀的强度,但是保留锐眼的强度。

    元素圣盾效果

    为了优化护盾技能特别是元素守护被加到元素师上,所有护盾技能比如坚毅之食提供的护盾被消耗后的充能冷却不会被伤害打断了,这使他成为了一个更加可靠的防御机制。

    来源: https://www.pathofexile.com/forum/view-post/23742287

    改版实况

    在 1/8 3AM,将宣布流亡黯道 3.13.0 资料片,包含新的终局内容,新的挑战联盟,新技能,物品等等。除了会有往常的公告网页,我们会透过实况 http://www.twitch.tv/pathofexile 来揭露更详细的内容。在此之前可以先看一下剧透影片

    应该期待什么?

    直播会在 2021/1/8 3AM 开始。将展示官方的资料片预告影片,然后深入探讨该资料片的新内容和新设计。

    在直播中,将深入揭露资料片几乎所有内容。例如,对於新宝石,会揭露完整宝石属性并说明运作机制。

    为简洁起见,不会讨论每个平衡改动,但是有改动方向。Patchnote 会在隔周三公布。

    玩家经常要求查看记者说明会时所提供的相关资料片资讯,因此,我们很感兴趣此种方式来展示新资料片玩家的想法。

    深入探讨之后,Ziggy 会与 Chris Wilson 进行问答,并回答聊天室内的问题。

    在哪里可以看?

    可以在 https://www.twitch.tv/pathofexile 观看实况。也预计会在 Youtube 发布完整影片。直播开始后新联盟公告页面才会解锁。也欢迎实况主转播实况并与观众一起欣赏。

    会启用 Twitch Drops 吗?

    会的,在直播期间将为流亡黯道类别中的任何频道启用 Twitch Drops。国际服在周五当天宣布3.13 的90分钟内(1/8 3AM~4:30AM),只要观看流亡黯道分类任一 Twitch 频道满 30 分钟就送背饰:熔火岩翼,记得要先绑定

    https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3007256

    如果错过直播,后续能否观赏?

    可以的,会有公告网页显示所有内容,相关媒体报导以及 YouTube 的影片。

    直播使用何种语言?

    直播将以英语呈现。每个影片会有 Youtue 翻译字幕,并且翻译成其他语言。这些将与主题於实况宣布后同时上线,不必等待太久就可以访问。

    实况问与答部分在 Youtube 可能没有字幕,但会在几天内以新闻发布方式总结问与答摘要。

    12/30

    长久以来,为了她那从未被满足过的战争渴望,他们不断寻找新鲜的刺激。

    12/16

    愿你安好,流亡者。

    我只是一名信使,来自至远至暗之国, 化身为需要聆听之人最感舒适的形象。

    伟大至高的存在们已经听到了大寂静在此萦绕的回音, 都纷纷把目光投向了这里。

    感到高兴吧,流亡者,因为她将要降临, 亲眼目睹你的挣扎。

    10/30 3.13 延后至 2021 年 1 月 16 日

    虽然我尽量写得很坦诚,但我通常不会每次都这样解释我们做出一个决定的动机。但我觉得这次的情况我们有必要展开聊一些背后的原因,解释一下我们推迟赛季的原因以及影响这一切的因素。

    动作RPG游戏的核心就是刷装备、提升角色等级和完成困难的挑战,同时将你的进度与你的朋友进行比较,让你觉得你比他们更早找到更好的东西。最让人兴奋的时候就是在新的赛季推出后,因为它带来了从零开始的经济基础。玩家们安排好休息时间,在赛季开启前就排队登录,然后非常努力地赶在其他人之前在赛季中站稳脚跟。新联赛的最初几天或几周是最让玩家兴奋的时刻,这一点在我们追玩家参与度的指标中得到印证。在赛季开始时玩家数量有一个巨大的高峰,随后在13周内逐渐下降,然后在下一个赛季中再次飙升。我们围绕著这一点设计了整个商业模式,在赛季启动前进行内容发布,在赛季启动时进行推广,在赛季启动时发布神秘箱、新的礼包和新的商城皮肤等等。赛季发布必须要尽可能的顺利进行,这是非常关键的。这也是为什么我们将发布安排在周五下午/晚上(取决於你是在美国还是在欧洲),以求最大限度地利用周末时间让玩家玩一波。

    那么其他游戏对此有什么影响呢?到目前为止我们真的很幸运,几乎都能避免与其他大型游戏的发布直接碰撞。然而,在2019年年底,我们在WOW经典版推出不到两周后就发布了凋落赛季。这对玩家数量、游戏时长、Twitch浏览量和收入产生了巨大的负面影响。可以说这是一场灾难,对我们来说也是结结实实的上了一课。事实上,对於很多玩家来说,如果他们错过了一个赛季的首发开荒,他们很可能会跳过这整个赛季,或者不会像他们在早期的几天或几周内成功取得良好进展并运转起来的赛季那样认真对待。有一个良好的新赛季启动是极其重要的。作为补充,这也是为什么我们也会很多隐性的动机来确保我们的版本尽可能的稳定和无bug。糟糕的新赛季发布会产生非常大的连锁反应,可能威胁到我们维持游戏稳定运营的能力。

    电驭叛客2077是一款大型游戏。很多人都会玩它,而且他们可能会玩得很疯狂。通过查看Steam等服务的统计数据,你可以看到这样的大型游戏的玩家参与度曲线,很容易看出,它可能会有好几周的绝对优势,大家都很喜欢它。我理解你可能会觉得一个周末就能跑完一款单机游戏,但现实中玩家作为一个整体,至少会在几周内非常投入。

    在昨天的公告之前,我们对《电驭叛客》之前的发布日期和我们3.13的目标发布日期之间的相对时间安排还算满意。有三周的差距,这比我们希望的要近,但可能有足够的时间不至於对3.13的发布构成威胁。

    然后他们宣布将他们的发布时间推迟到我们新赛季发布的24小时之内。我理解,如果你不打算玩《电驭叛客》,你可能会觉得我们让路是一种过度反应。对於给大家带来的不便和失望,我深表歉意。但商业现实是,如果我们保持原来的发布日期,我们就完蛋了。我们相信我们会失去至少一半的游戏玩家,几乎所有的直播玩家,还有一大半的开发者,说实话,我们不会怪他们,和这种规模的游戏同时推出是不现实的。

    好吧,那你可能会问我们能提前在12月推出吗? 嗯,不一定。正如我们上周提到的,3.13的开发范围已经被详细地确定下来了,以避免在推出时出现开发时间紧缩和质量问题。试图更快地完成它将重新引入这两个问题。另外,我们要提前多少周发布才能真正避免被电驭叛客的发布碾压?所以提前发布其实是目前最难的选项。

    好吧,那12月晚些时候呢?那么问题就变成了圣诞节。在纽西兰,12月是夏天,圣诞节一般是人们休年假,和家人、朋友一起晒太阳的时候。有的公司一年工作11个月,12月底1月初就全部放假,这是非常普遍的现象。虽然我们鼓励员工全年休息,但人们选择在12月下旬外出肯定有很大的偏向性,我不会要求他们为此放弃。

    而如果在12月18日,也就是比我们的计划晚一周的时间推出新赛季,这意味著我们几乎所有的员工在新赛季上线后都会立即离开去休假,使我们无法解决发布后的问题,无法进行主机平台的发布,无法支持台服和腾讯服的发布等等。此外,一周的时间并不能真正避开很多人玩《电驭叛客》的时间窗口。我们当然也不能在12月25日或1月1日推出,原因很明显。

    所以就剩下1月8日或1月15日作为可行的上线日期(正如之前所解释的,赶上一个周末对於上线的顺利进行至关重要)。 15日之前还有很多团队成员没有休假回来,所以这就是我们最有可能的上线的日期。我想对我的团队说 "你们度过了艰难的一年。去度过一个美好的假期,重新充电后再回来,我们会推出一款我们有信心的作品"。对我来说,这一点可能是和试图避免我们的数据被另一个游戏击溃一样重要的原因。这是个艰难的决定,把发行时间推迟这么多,因为这会对收入/计划造成巨大的影响。在这种情况下,延迟基本上是被迫的,但这也意味著我们可以得到一些其他的优势。

    我们通常每个周期都会浪费大量的时间来准备一个不到半成品的新赛季宣传资料,因为它们必须随著新版本的开发变化而不断更新。现在有了明确的开发计划,我们就可以先把新赛季做好,然后再准备它的宣传材料和公告。这也让我们多了一个月的时间来保证质量,可能意味著我们可以真正的使用我们的Alpha测试版来达到预期的目的。 Alpha测试人员不允许谈论他们在Alpha上看到的东西,但其实这个时间点的游戏状态通常是有点糟糕的。我觉得今年之前的赛季我们每次都是紧赶慢赶,赶在发布日期前弄出个能玩的东西而已。如果我们在完成新版本和发布之间有这额外的一个月时间,这种情况就会大大改变。

    对於另外50%的流亡黯道玩家,如果他们看了上面所有的内容,还在为3.13没有在12月发布而难过,我们正在非常努力的为大家准备有趣的活动。这个时间点我还是希望少说多做,我们正在尝试一些想法。比如说,Bex就在努力推动一个无尽挖矿的活动计划。

    我真的很抱歉,这个决定让忠实的流亡黯道粉丝们失望了,他们很期待看到我们在下个赛季带来了怎样的后期游戏内容更新,并期待著在假期好好享受它。虽然我觉得我们在几个糟糕的结果中选择了最好的一个。尽管在昨天宣布了这个决定之后,我的心理上感觉已经好了很多,但是我还是无法忽略我们让你们失望了的事实。我保证,我们会努力工作,确保在假期里有很多有趣的POE活动让你们享受,然后带来一个精彩的新赛季。

    https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2983641/page/1#p23651934

    10/29 3.13 延后至 2021 年 1 月

    原目标为 2020/12/12 发布 3.13 资料片。如上周讨论的新开发方法,充满信心来达成高品质的资料片。但昨天 CD Project Red 宣布於 2020/12/10 发布电驭叛客 2077。由於不想让玩家处於在两款游戏中抉择,决定推迟发布时间 3.13 至 2021 年 1 月。

    仍预期在 12 月初完成 3.13 开发,该资料片的范围保持不变。空档的一个月会提早开始开发 3.14。

    为了在圣诞节和新年期间仍然可以玩一些有趣的流亡黯道内容,计画至少举办一个为期多周的竞赛,例如时光回朔(Flashback)。有确定计画会提供详细资讯。

    虽然此延迟不会影响开发进度,但可能导致 2021 年的发布有所变化。将在 3.13 时宣布更多资讯。

    https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2982929

    10/21 Chris谈新赛季开发计划

    2013-2015年对《流亡黯道》来说是一个风雨飘摇的阶段,当时我们一直担心游戏的未来和持久性并尝试了许多不一样的开发周期和节奏,最终发现13周的赛季开发是最成功的模式。 从2015年12月魔符赛季开始,我们按照13周的这个节奏开发了19个赛季并且得到了相当好的结果,《流亡黯道》的热度一直在倍增,这也使我们能够把更多的内容和机制放入赛季里了。 我也在游戏开发会上发布过我们的开发哲学并且收到了游戏界广泛的好评。一切看上去都是很完美的,我们似乎完全知道我们要干什么。

    而2020年一系列的黑天鹅效应暴露了潜在的隐患,以前很幸运地是这些黑天鹅效应并没有严重影响到我们的开发过程,比如说核心开发人员离职等等。 首先我们要说的是因为疫情锁城并不是导致这几个赛季受到影响的直接问题,尽管锁城也给我们添加了不少的压力。我们的开发模式没有给突发状况留下任何的余地,所以就算正常情况下,许多版本都是在最后的关头才开发完毕的。 一旦有突发状况就会添加许多开发方面的压力,并且我们在未来还有机率进行封城,所以下个版本开发我们需要腾出应变或者应对其他黑天鹅事件发生的余地。 劫盗赛季是我们内容最多,开发范围最广的赛季,虽然说我们延期了1周但是仍然无法按时完成。并且因为纽西兰封锁了边境,我们无法引进海外的员工。

    这就进入下一个话题了,虽然疫情给我们添加了无穷的压力,但是策划每个《流亡黯道》新版本规模和预算该版本的开发时间是一个极其困难的事情。 许多看似简单的系统需要开发很长时间,测试并且修改/平衡多次才能完成,而不是一开始就能搞对的。一般来说这些高估和低估开发时间会随著赛季的开发平衡出来,有时候我们会开发的很快比如战乱赛季,有时候就比较慢比如掘狱赛季。如果按照赛季的好坏来分类你可以很清晰的看到那些赛季开发的时间紧巴巴的,那些赛季开发的很流畅。所以,这就证明了正确的规模管理对赛季的成功是有很明显的关连的。

    另外一个重要的话题是“功能蔓延“□□某个内容逐渐的自行变大,开发者不停的想到更炫酷需要加入的内容,直到这个内容庞大到影响到制作过程了,在软件开发里,这是一个常见的问题。 虽然说功能蔓延听起来是一个很糟糕的事情,但是同时也会让一个游戏显得很特殊。许多让《流亡黯道》玩家觉得特殊或者有趣的内容都是因为我们的开发者想到了一个新的酷的点,并且很努力的将其添加到游戏里了。 虽然说功能蔓延会影响我们的制作周期但是如果适当的在策划阶段就策划进版本那就是好的。我们不想压制我们开发团队的创意,但是也需要均衡开发时间的需求。所以未来我们会在策划阶段添加这些内容而不是突然的在赛季开发中添入这些内容。

    在劫盗赛季开发的尾端,我们开始了深度的关於我们可以如何调整我们的开发过程来降低突发状况风险的内部讨论。这个讨论的结果是我们会在3.13.0尝试一个新的开发模式。

    我们给年底的3.13.0赛季定了非常严格的框架。这个框架包括了《流亡黯道》版本更新需要的所有基础的内容,不多一条也不少一条。我会亲自管理这个版本的制作,确保没有任何的功能蠕动。根据我们的计划,这个版本会在营销开始前就已经达到了可以测试和玩的阶段,并且会有足够的时间调整和测试。

    这个试验如果成功了,最明显的好处就是我们3.13.0赛季会按时发布,并且多次测试,改良和平衡。如果这次的试验成功了,未来版本会继续用这个开发模式,使我们能够在我们13周的开发周期内完成一个平衡,稳定的版本,我们觉得这样做对流亡黯道的长远健康和热度是好的,特别是4.0.0版本发布前。

    这个试验当然也有副作用,比如说这次的改版内容会比以往的短得多。这是因为我们要专注做出最重要的改动并且做好这些改动。我的目标是把改版内容缩小到2-3页。这就意味我们必须非常小心的选择改动的内容,平衡改动改的是最重要的内容并且修复最严重的问题。并且,我们在公布赛季时会更多的提前放出下个版本的内容而不是每日的挤牙膏。

    我们3.13.0的目标是使用劫盗50%的开发时间来完成3.13.0,这会让我们从大家拼命加班的状况转换到一个有充足时间测试的版本,但是同时也足以让大家觉得这是一个大型的年底版本。这个版本将会是一个异界舆图版本大更新,就像烽火舆图,舆图征服者这些版本,并且包含一个地图内,战斗性的赛季机制和许多其他内容。这次我们的公告模式会和以往的不一样,大家敬请期待!

    https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2977334

    舆图核心赞助包更新

    Patch 3.13.0 预计会更新舆图核心赞助包(Core Supporter Pack),台版是黯币 × 14,000 熔核之心 - 繁星猎户包。

    10/12 开发模式改变

    我们彻底改变了新联盟的范围和开发方式,在接近 Patch 3.13 公告会有更多资讯。

    讨论这些事情的背后原因不会给你带来任何安慰。在目前劫盗还需要解决许多问题,这不是我们想要的,也不是你想要的。劫盗的问题之一是太过野心勃勃,我们对此感到过於兴奋,放入了比原本还过多的内容,疫情的三级警戒让事情更加恶化。

    https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/j9aorb/-/g8k7fsj/?context=3

    10/08 丰收机制进入核心

    Patch 3.13.0 丰收机制进入核心,机制上有些不同,详细内容在 3.13 公布时揭晓。

    https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/j6y37y/-/g81zdln/?context=3


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