祭祀 摘要

祭祀 摘要

祭祀联盟 Patch 3.13
  • 祭祀神坛出现於整个瓦尔克拉斯。击杀神坛附近的怪物,接著启动神坛。你将会召唤更多怪物至祭祀环围绕著神坛。击杀这些怪物将可获得贡礼,可以用来购买神坛中的奖励。每个区域都有许多神坛,在前一个祭祀中击杀的怪物,会於同个区域的下个祭祀中复活。
  • 完成祭祀后可以购买祭祀裂片,祭祀裂片可以合成为祭祀碑石。完成任一祭祀神坛时使用祭祀碑石,会将之转化为浸血碑器,捕捉所有祭祀第一波击杀怪物的纪录。浸血碑器可和地图一起在地图装置中使用,将捕捉的怪物注入於该地区的祭祀中。
  • 某些物品只能透过祭祀神坛取得,且非常昂贵。你可以支付一部分物品价格的贡礼来暂缓它,使他们再次出现於之后的地区。你可以暂缓物品很多次,让你最终有能力可以购买昂贵的物品。

机制掉落
祭祀CursedEye败血承诺
ImbalancedCord幸存者的原罪
AgonyOfDecay卡特拉的守则
GripofSacrifice热情之手
BlackFlameFire黯炎
舆图谜音

终局:邀请函掉落MavenKeyFragment新月裂片,组成MavenKey释界之令,开启无悲悯与同情之地,挑战释界

地图头目掉落
释界之邀区域:释界的试炼HaewarkHamletWatchstone4城墙
TirnsEndWatchstone4索取
LexProximaWatchstone4近距高峰
LexEjorasWatchstone4舆图之巅
NewVastirWatchstone4广阔平地
GlennachCairnsWatchstone4建造者
ValdosRestWatchstone4焦躁循环
LiraArthainWatchstone4虚假希望
MavenKey释界之令释界
区域:无悲悯与同情之地
ConstrictingCrown维里迪的薄纱
CollectorsGarbDiff达佩尔甘格伪装
AltChargeStr昂恩的烦恼
AltChargeDex奥莉西亚的喜悦
AltChargeInt格雷文的秘密
MavenOrb释界之玉
AtlasRadiusTier4制图六分仪.高尚
驱灵仪式 传奇 /21 ⍟

驱灵仪式 传奇 /21 ⍟

名字显示物品素质
ChuhutlusSkull上古之颅 唤骨头盔
召唤生物的伤害提高 (15–20)%
该装备的护甲与能量护盾提高 (150–200)%
召唤生物的最大生命降低 (20–40)%
召唤生物的移动速度提高 (15–25)%
召唤生物的暴击率按照你有的每个暴击球数量上限提高 50%
召唤生物造成暴击后会在 5 秒内听到低语
(听到低语的召唤生物每秒受到等于其 20% 最大生命的混沌伤害,但攻击速度加快 50%,攻击伤害提高 50%,并且不会听从你的命令)
AltChargeStr阿恩的痛苦 饰布腰带
晕眩回复和格挡回复提高 (15–25)%
+(600–700) 护甲
生命上限提高 (12–15)%
+(40–60)% 火焰抗性
调整耐力球数量下限的词缀改为调整残暴球数量下限
残暴球数量上限等于耐力球数量上限
获得残暴球替代耐力球
(每个残暴球使玩家有 3% 几率造成三倍伤害,眩晕门槛提高 10%)
LexEjorasWatchstone4异界之巅
剩余次数:15
[四個隨機詞綴]
BlackFlameFire黑焰 紫晶戒指
+(17–23)% 混沌抗性
+(8–12)% 火焰持续伤害加成
敌人被点燃的持续时间缩短 50%
(10–15)% 的几率点燃
被你点燃的敌人承受混沌伤害来代替火焰伤害
被你点燃的敌人身上的枯萎不会消减
+(20–25)% 火焰与混沌抗性
use unique blackflame ignite effect [1]
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
CollectorsGarbDiff变形者外衣 狂虐者束衣
提供 20精神失常
疯狂状态下,总暴击率总增 (40–60)%
疯狂状态下,被你的击中击败的敌人会被毁灭
理智状态下,承受的物理和混沌伤害总降 (15–25)%
理智状态下,被击中时在一秒内再生 10% 生命
GoblinEdge地精边缘 伏击刺刃
攻击和法术暴击率提高 30%
物理伤害提高 (200–250)%
若你近期内没有获得狂怒球,则攻击速度加快 (20–25)%
若你近期内没有获得暴击球,则暴击率提高 (60–80)%
使用终结技时,狂怒球和暴击球的持续时间 +3
使用终结技时获得 (120–150) 点生命
使用终结技时获得 (10–20) 点魔力
( 近期内意指 4 秒内 )
AltChargeInt葛拉文的秘宝 饰布腰带
晕眩回复和格挡回复提高 (15–25)%
+(60–70) 最大能量护盾
魔力上限提高 (16–20)%
+(40–60)% 闪电抗性
调整暴击球数量下限的词缀改为调整榨取球数量下限
榨取球数量上限等于暴击球数量上限
获得榨取球替代暴击球
(每个榨取球使玩家将受到元素伤害的 14% 回收为能量护盾。)
(仅能回收击中伤害,它在击中 4 秒内回收)
GripofSacrifice热诚之手 狂热者手套
该装备的护甲与能量护盾提高 (70–130)%
+(50–70) 最大生命
你使用技能时获得热情牺牲效果,每秒造成等于其魔力消耗 150% 的物理伤害
你有热情牺牲时,击中压制 (10–15)% 物理伤害减免
(热情牺牲提供等于该技能魔力消耗 25% 的附加法术物理伤害,并使你受到持续物理伤害 4 秒)
(物理伤害减免对抗猛攻击中效果会降低,但不会变为负值)
ScorchedEarth愤恨遗产 地蝮鳞长靴
该装备的护甲与闪避提高 (200–300)%
(-15–-10)% 所有元素抗性
移动速度提高 30%
移动时留下烧灼地面,持续 4
灼烧效果提高 (30–50)%
你击败灼烧的敌人时有 (30–40)% 的几率使周围所有敌人燃烧 4 秒,
每秒造成被击败敌人 8% 生命的火焰伤害
(敌人被灼烧时元素抗性 -10%)
AltChargeDex奥莱西亚的喜悦 饰布腰带
晕眩回复和格挡回复提高 (15–25)%
+(600–700) 点闪避值
+(40–60)% 冰霜抗性
移动速度提高 (8–12)%
调整狂怒球数量下限词缀改为调整痛苦球数量下限
痛苦球数量上限等于狂怒球数量上限
获得痛苦球替代狂怒球
(每个痛苦球使玩家异常状态总伤害额外提高 8%,非伤害型异常状态总效果额外提高 8%)
AgonyOfDecay科塔拉的调节器 王权刺盾
法术伤害压制率 +5%
该装备的闪避与能量护盾提高 (160–220)%
若过去 8 秒内你造成过暴击,则持续伤害加成 +(40–60)%
若过去 8 秒内你造成过暴击,则每秒生命再生 (2–2.5)%
你造成暴击时,失去 (10–15)% 能量护盾
你造成暴击时,失去 (10–15)% 生命
ValdosRestWatchstone4不息之环 铂金瓦尔多之息守望石
剩余次数:15
[四個隨機詞綴]
CursedEye腐血的承诺 潜能之戒
有 1 个插槽
此物品上的诅咒技能石受到 20 级的 诅咒光环 辅助
插入技能的诅咒光环也作用于你自身
插入的诅咒宝石的保留效能提高 80%
+(20–30) 智慧
你受到的诅咒效果降低 20%
对抗被诅咒的敌人时,击中和异常状态伤害提高 (15–25)%
ImbalancedCord幸存者的愧疚 重革腰带
+(25–35) 力量
+(800–1200) 护甲
生命每秒再生 (50–70)%
晕眩门槛提高 20%
每 50 点力量都使护甲降低 10%
失衡卫士
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
(有 100% 几率以双倍护甲防御。任何伤害类型的最大伤害减免为 50%)
GlennachCairnsWatchstone4建立者 铂金格伦纳赫石冢守望石
剩余次数:15
[四個隨機詞綴]
TirnsEndWatchstone4宣称
剩余次数:15
[四個隨機詞綴]
LexProximaWatchstone4最近的山峰
剩余次数:15
[四個隨機詞綴]
LiraArthainWatchstone4虚假的希望 铂金利拉亚森守望石
剩余次数:15
[四個隨機詞綴]
NewVastirWatchstone4广袤地平线
剩余次数:15
[四個隨機詞綴]
HaewarkHamletWatchstone4高墙 铂金海沃克村守望石
剩余次数:15
[四個隨機詞綴]
ConstrictingCrown维里迪的面纱 领主战冠
此物品上装备的技能石等级 +(1–2)
该装备的护甲与能量护盾提高 (120–160)%
+(15–25)% 所有元素抗性
你装备魔法戒指时,敌人击中你的伤害会特别不幸
若你的右戒指栏装备有魔法戒指,则你具有无咒效果
左戒指栏里有魔法戒指时,不会承受暴击的额外伤害
(重复判断2次数值,取其中不好的结果生效)
驱灵仪式 物品 /114 ⍟

驱灵仪式 物品 /114 ⍟

Icon名字
气候适应
堆叠数量: 1 / 2
20x 改造石
灵风手套
能量护盾: 28–32
需求 等级 40, 59 智慧
魔力上限降低 30%
你施放技能时有 (25–30)% 的几率得到等于其花费的魔力
大恶魔之冠
护具: 185–212
能量护盾: 38–43
需求 等级 75, 79 力量, 79 智慧
插入的技能击中时施加火焰、冰霜、闪电曝露效果
-10% 所有元素抗性
赎罪面具
护具: 122–140
闪避值: 122–140
需求 等级 45, 51 力量, 51 敏捷
-15% 额外物理伤害减伤
你被碾压了
+(2–3) 最大护体
劣金之履
护具: 68–78
需求 等级 20, 39 力量
+(4–5)% 攻击伤害格挡几率
被格挡的攻击对你造成 20% 伤害
暴雪之冠
闪避值: 185–212
能量护盾: 38–43
需求 等级 75, 79 敏捷, 79 智慧
附加 (75–85) - (115–128) 基础冰霜伤害
你的击中将冰霜抗性视为比实际高 10%
浸血法器
怪物: Any
怪物等级: Any
来自: Any
驱灵仪式的恩典奖励提高 20%
驱灵仪式产生怪物的速度加快 20%
驱灵仪式中激活的怪物总量额外提高 20%
该区域物品掉落数量提高 5%
黑棘谷地
踏烟之履
护具: 236–271
需求 等级 80, 124 力量
+(4–5)% 攻击伤害格挡几率
被格挡的攻击对你造成 20% 伤害
流放兄弟会
堆叠数量: 1 / 5
徒手空拳
已腐化
铬金格伦纳赫石冢守望石
铬金海沃克村守望石
铬金利拉亚森守望石
铬金瓦尔多之息守望石
唤云之靴
闪避值: 68–78
需求 等级 20, 39 敏捷
每 200 点命中值都附加 1(5–6) 点攻击闪电伤害
总命中值总降 25%
寒霜之河
MavenKeyFragment新月裂片
堆叠数量: 1 / 10
绯红小镇
地图阶级: , , 10, 12, 14
异界地区: 瓦尔多之息
公会印记编辑器: %
额外目标:稀有 版本的该地图内击败头目
觉醒奖励: 至少以 14 阶和觉醒等级 5 完成该地图
乌钢之履
护具: 164–189
需求 等级 50, 89 力量
+(4–5)% 攻击伤害格挡几率
被格挡的攻击对你造成 20% 伤害
衰弱手甲
护具: 236–271
需求 等级 70, 101 力量
增助攻击的伤害提高 (40–50)%
战吼技能冷却时间 +2
恶魔之冠
护具: 122–140
能量护盾: 25–29
需求 等级 45, 51 力量, 51 智慧
插入的技能击中时施加火焰、冰霜、闪电曝露效果
-10% 所有元素抗性
梦之涟漪
堆叠数量: 1 / 5
六连身体装备
物品等级: 100
影响效果物品
探梦之鞋
能量护盾: 50–57
需求 等级 80, 124 智慧
移动速度降低 10%
位移技能的的冷却恢复速度提高 (30–40)%
干枯之海
地图阶级: 2, 6, 10, 11, 14
异界地区: 瓦尔多之息
公会印记编辑器: `
额外目标:魔法 或更稀有版本的该地图内击败头目
觉醒奖励: 至少以 14 阶和觉醒等级 1 完成该地图
踏暮之鞋
能量护盾: 15–18
需求 等级 20, 39 智慧
移动速度降低 10%
位移技能的的冷却恢复速度提高 (30–40)%
消逝的光芒
堆叠数量: 1 / 10
宝钻戒指
物品等级: 100
塑界者+裂界者物品
AtlasRadiusTier4尊崇六分仪
堆叠数量: 1 / 10
给一个守望石添加或重掷一个词缀。
命中注定
堆叠数量: 1 / 9
赛季专属物品
双重影响效果物品

物品等级: 97
已腐化
禁断之林
地图阶级: 3, 7, 10, 12, 14
异界地区: 利拉亚森
公会印记编辑器: '
额外目标:魔法 或更稀有版本的该地图内击败头目
觉醒奖励: 至少以 14 阶和觉醒等级 2 完成该地图
分叉之河
地图阶级: , , , 11, 14
异界地区: 海沃克村
公会印记编辑器: ^
额外目标:腐化 稀有 版本的该地图内击败头目
觉醒奖励: 至少以 14 阶和觉醒等级 6 完成该地图
锻晶车间
地图阶级: 3, 6, 10, 11, 14
异界地区: 格伦纳赫石冢
公会印记编辑器: à
额外目标:魔法 或更稀有版本的该地图内击败头目
觉醒奖励: 至少以 14 阶和觉醒等级 2 完成该地图
冻结之舱
飓风之冠
闪避值: 42–49
能量护盾: 10–12
需求 等级 15, 20 敏捷, 20 智慧
附加 (3–4) - (5–6) 基础冰霜伤害
你的击中将冰霜抗性视为比实际高 10%
笨重手套
闪避值: 35–41
需求 等级 10, 18 敏捷
主手攻击伤害降低 25%
副手攻击伤害提高 (40–50)%
荒坟凹地
地图阶级: , 5, 9, 11, 14
异界地区: 瓦尔多之息
公会印记编辑器: $
额外目标:魔法 或更稀有版本的该地图内击败头目
觉醒奖励: 至少以 14 阶和觉醒等级 3 完成该地图
磨人手甲
护具: 132–152
需求 等级 40, 59 力量
增助攻击的伤害提高 (30–40)%
战吼技能冷却时间 +2
幽影纠缠
堆叠数量: 1 / 4
灾变物品
小鬼之冠
护具: 42–49
能量护盾: 10–12
需求 等级 15, 20 力量, 20 智慧
插入的技能击中时施加火焰、冰霜、闪电曝露效果
-10% 所有元素抗性
守护者之腐
堆叠数量: 1 / 7
古神的唤骨头盔 (集中效应效果)
物品等级: 89
裂界者物品
雷线手套
能量护盾: 9–10
需求 等级 10, 18 智慧
魔力上限降低 30%
你施放技能时有 (25–30)% 的几率得到等于其花费的魔力
跨冰之恋
堆叠数量: 1 / 4
超自然本能
二重基底
已腐化
贤主之邀:格伦纳赫石冢
传送门: 贤主熔炉
区域等级: 68
异界地区: 格伦纳赫石冢
区域等级: 73
首领战: 3
天赋点数: 2
贤主之邀:格伦纳赫石冢
传送门: 贤主熔炉
区域等级: 68
异界地区: 格伦纳赫石冢
区域等级: 75
首领战: 4
天赋点数: 2
贤主之邀:格伦纳赫石冢
传送门: 贤主熔炉
区域等级: 68
异界地区: 格伦纳赫石冢
区域等级: 78
首领战: 5
天赋点数: 2
贤主之邀:格伦纳赫石冢
传送门: 贤主熔炉
区域等级: 68
异界地区: 格伦纳赫石冢
区域等级: 80
首领战: 6
天赋点数: 2
贤主之邀:格伦纳赫石冢
传送门: 贤主熔炉
区域等级: 68
异界地区: 格伦纳赫石冢
区域等级: 83
首领战: 10
天赋点数: 2
贤主之邀:海沃克村
传送门: 贤主熔炉
区域等级: 68
异界地区: 海沃克村
区域等级: 73
首领战: 3
天赋点数: 2
贤主之邀:海沃克村
传送门: 贤主熔炉
区域等级: 68
异界地区: 海沃克村
区域等级: 75
首领战: 4
天赋点数: 2
贤主之邀:海沃克村
传送门: 贤主熔炉
区域等级: 68
异界地区: 海沃克村
区域等级: 78
首领战: 5
天赋点数: 2
贤主之邀:海沃克村
传送门: 贤主熔炉
区域等级: 68
异界地区: 海沃克村
区域等级: 80
首领战: 6
天赋点数: 2
贤主之邀:海沃克村
传送门: 贤主熔炉
区域等级: 68
异界地区: 海沃克村
区域等级: 83
首领战: 10
天赋点数: 2
贤主之邀:恩约利斯之律
传送门: 贤主熔炉
区域等级: 68
贤主之邀:未来之律
传送门: 贤主熔炉
区域等级: 68
贤主之邀:利拉亚森
传送门: 贤主熔炉
区域等级: 68
异界地区: 利拉亚森
区域等级: 73
首领战: 3
天赋点数: 2
贤主之邀:利拉亚森
传送门: 贤主熔炉
区域等级: 68
异界地区: 利拉亚森
区域等级: 75
首领战: 4
天赋点数: 2
贤主之邀:利拉亚森
传送门: 贤主熔炉
区域等级: 68
异界地区: 利拉亚森
区域等级: 78
首领战: 5
天赋点数: 2
贤主之邀:利拉亚森
传送门: 贤主熔炉
区域等级: 68
异界地区: 利拉亚森
区域等级: 80
首领战: 6
天赋点数: 2
贤主之邀:利拉亚森
传送门: 贤主熔炉
区域等级: 68
异界地区: 利拉亚森
区域等级: 83
首领战: 10
天赋点数: 2
贤主之邀:新瓦斯蒂尔
传送门: 贤主熔炉
区域等级: 68
贤主之邀:恐惧
传送门: 贤主熔炉
区域等级: 68
异界地区: 未至之国
区域等级: 83
首领战: 5
天赋点数: 2
贤主必须亲眼目睹: 脑层, 夏乌拉之域, 诱人的深渊, 创世之境, 缥缈幻境
贤主之邀:虚空忆境
传送门: 贤主熔炉
区域等级: 68
异界地区: 未至之国
区域等级: 83
首领战: 4
天赋点数: 2
贤主必须亲眼目睹: 重著的遥远回忆, 增强的遥远回忆, 改变的遥远回忆, 扭曲的遥远回忆
贤主之邀:塑界守卫
传送门: 贤主熔炉
区域等级: 68
异界地区: 未至之国
区域等级: 83
首领战: 4
天赋点数: 2
贤主必须亲眼目睹: 九头蛇巢穴, 牛头人迷宫, 不死鸟锻台, 奇美拉领域
贤主之邀:裂隙领主
传送门: 贤主熔炉
区域等级: 68
异界地区: 未至之国
区域等级: 83
首领战: 4
天赋点数: 2
贤主必须亲眼目睹: 乌尔尼多之域, 索伏之域, 托沃之域, 艾许之域
贤主之邀:裂界守卫
传送门: 贤主熔炉
区域等级: 68
异界地区: 未至之国
区域等级: 83
首领战: 4
天赋点数: 2
贤主必须亲眼目睹: 裂界守卫:净世, 裂界守卫:约束, 裂界守卫:奴役, 裂界守卫:寂灭
贤主之邀:提恩止境
传送门: 贤主熔炉
区域等级: 68
贤主之邀:瓦尔多之息
传送门: 贤主熔炉
区域等级: 68
异界地区: 瓦尔多之息
区域等级: 73
首领战: 3
天赋点数: 2
贤主之邀:瓦尔多之息
传送门: 贤主熔炉
区域等级: 68
异界地区: 瓦尔多之息
区域等级: 75
首领战: 4
天赋点数: 2
贤主之邀:瓦尔多之息
传送门: 贤主熔炉
区域等级: 68
异界地区: 瓦尔多之息
区域等级: 78
首领战: 5
天赋点数: 2
贤主之邀:瓦尔多之息
传送门: 贤主熔炉
区域等级: 68
异界地区: 瓦尔多之息
区域等级: 80
首领战: 6
天赋点数: 2
贤主之邀:瓦尔多之息
传送门: 贤主熔炉
区域等级: 68
异界地区: 瓦尔多之息
区域等级: 83
首领战: 10
天赋点数: 2
MavenOrb贤主宝珠
堆叠数量: 1 / 10
从至少有两种影响效果词缀的物品上移除一个影响效果词缀,并升级另外一个影响效果词缀。升级最高阶的词缀会将它转为尊崇词缀。升级尊崇词缀会重置它的数值。可以用于身体装备、脚部装备、手部装备和头部装备。
枢纽手套
能量护盾: 47–54
需求 等级 70, 101 智慧
魔力上限降低 30%
你施放技能时有 (25–30)% 的几率得到等于其花费的魔力
夜风之鞋
能量护盾: 34–39
需求 等级 50, 89 智慧
移动速度降低 10%
位移技能的的冷却恢复速度提高 (30–40)%
RegretOrb粉碎石
堆叠数量: 1 / 40
获得一个异界图鉴洗天赋点数
忏悔面具
护具: 185–212
闪避值: 185–212
需求 等级 75, 79 力量, 79 敏捷
-15% 额外物理伤害减伤
你被碾压了
+(2–3) 最大护体
铂金格伦纳赫石冢守望石
铂金海沃克村守望石
铂金利拉亚森守望石
铂金瓦尔多之息守望石
莽撞的野心
堆叠数量: 1 / 6
至高天堂
RitualSplinter驱灵裂片
堆叠数量: 1 / 100
Effigy驱灵法器
堆叠数量: 1 / 10
从完成的驱灵祭坛中将首次击败的怪物储存起来供日后使用。
圆形秘窖
地图阶级: 4, 8, 11, 12, 15
异界地区: 格伦纳赫石冢
公会印记编辑器:
额外目标:魔法 或更稀有版本的该地图内击败头目
觉醒奖励: 至少以 15 阶和觉醒等级 2 完成该地图
左旋手套
闪避值: 236–271
需求 等级 70, 101 敏捷
主手攻击伤害降低 25%
副手攻击伤害提高 (40–50)%
社团之悔
10x 改造石
悲伤面具
护具: 42–49
闪避值: 42–49
需求 等级 15, 20 力量, 20 敏捷
-15% 额外物理伤害减伤
你被碾压了
+(2–3) 最大护体
南风手套
闪避值: 132–152
需求 等级 40, 59 敏捷
主手攻击伤害降低 25%
副手攻击伤害提高 (40–50)%
停滞区
地图阶级: 1, 4, 8, 10, 14
异界地区: 利拉亚森
公会印记编辑器: ¢
额外目标:魔法 或更稀有版本的该地图内击败头目
觉醒奖励: 至少以 14 阶和觉醒等级 1 完成该地图
御风之靴
闪避值: 236–271
需求 等级 80, 124 敏捷
每 200 点命中值都附加 1(5–6) 点攻击闪电伤害
总命中值总降 25%
沉重手甲
护具: 35–41
需求 等级 10, 18 力量
增助攻击的伤害提高 (25–30)%
战吼技能冷却时间 +2
星象学家
堆叠数量: 1 / 7
永恒幽影
二重基底
已腐化
熊女
堆叠数量: 1 / 6
丰饶的熊首皮盔
督军物品
漫长守望
堆叠数量: 1 / 3
监视守夜
贤主敕令
传送门: 断情绝境
区域等级: 84
病患
堆叠数量: 1 / 8
照料者
雪盲
堆叠数量: 1 / 8
卡斯普里怨恨
钛金格伦纳赫石冢守望石
钛金海沃克村守望石
钛金利拉亚森守望石
钛金瓦尔多之息守望石
破风之靴
闪避值: 164–189
需求 等级 50, 89 敏捷
每 200 点命中值都附加 1(5–6) 点攻击闪电伤害
总命中值总降 25%
寒冬之冠
闪避值: 122–140
能量护盾: 25–29
需求 等级 45, 51 敏捷, 51 智慧
附加 (15–20) - (28–35) 基础冰霜伤害
你的击中将冰霜抗性视为比实际高 10%
Chromium Tirn's End Watchstone
Chromium Lex Proxima Watchstone
Chromium Lex Ejoris Watchstone
Chromium New Vastir Watchstone
Platinum Tirn's End Watchstone
Platinum Lex Proxima Watchstone
Platinum Lex Ejoris Watchstone
Platinum New Vastir Watchstone
Titanium Tirn's End Watchstone
Titanium Lex Proxima Watchstone
Titanium Lex Ejoris Watchstone
Titanium New Vastir Watchstone
驱灵仪式 任务 /1 ⍟

驱灵仪式 任务 /1 ⍟

章节图示名字显示物品素质
1RitualTutorial献上贡品
主线
区域内始终有多场驱灵仪式。再找一场驱灵仪式,完成它。
驱灵仪式 宝石 /2

驱灵仪式 宝石 /2

法术 效果区域 持续时间 冰霜 法球 闪电 物理 辅助
名字
Hydrosphere水源法球 (34)
法术, 效果区域, 持续时间, 冰霜, 法球, 闪电, 物理
TrinitySupportGem三位一体(辅) (18)
辅助
驱灵仪式 怪物 /3 ⍟

驱灵仪式 怪物 /3 ⍟

名字词缀幽魂
恶魔N
要塞图腾monster no drops or experience [1]
免疫减速
movement speed cannot be reduced below base [1]
cannot be knocked back [1]
cannot be taunted [1]
N
痛苦图腾monster no drops or experience [1]
免疫减速
movement speed cannot be reduced below base [1]
cannot be knocked back [1]
cannot be taunted [1]
N
Minimap Icons /2 ⍟

Minimap Icons /2 ⍟

Code图示图示
RitualRune
RitualRuneFinished
邪靈祭祀 3.13.0

邪靈祭祀 3.13.0

中文字幕直播 32 分钟

Patch 3.13.0 邪灵祭祀(Ritual) 舆图谜音(Echoes of the Atlas)

官方网站: 舆图谜音(Echoes of the Atlas)

在舆图谜音可获得更多终局的掌控。不同的舆图区域天赋树可进行强化,打造各种守望石强化奖励,同时面对 10 只地图头目,最终挑战舆图最强者释界(Maven)。

除了终局更新,新的挑战联盟邪灵祭祀(Ritual)带来更紧凑的体验,所有升华被重新平衡,更强力的新物品。

释界

尊师被封印时,舆图外的存在开始关注舆图。首个来访的是释界。她期待你在舆图中最危险的怪物战斗。接受她的的挑战,赢得她部分的无穷力量。

证明能力

在释界见证下挑战三只地图头目,她邀请你到她的领域下,同时击败这三只地图头目。接著头目数量会逐步增加到十只。完成挑战后,获得直接挑战她的机会。

舆图天赋树

解锁舆图上不同区域的舆图天赋树,强化在探索区域时的怪物强度和获得更多奖励。

新的终局奖励

舆图谜音新增三种可打造的守望石。这些珍贵的物品可以升级舆图和获得更多奖励。这些守望石远比一般的更好,可被交易,没有次数限制,效果可叠加。

释界之玉(Maven's Orb)可对一件至少有两个以上势力词缀的装备使用。随机移除一个势力词缀,并让其中一个势力词缀升级。如果该势力词缀已经是T1,则提升至全新的T0「高尚」。

11种新地图

舆图新增11种新地图地形与地图头目。

新联盟:邪灵祭祀(Ritual)

邪灵祭祀是注重战斗的联盟。投入神坛竞技场和多波数的怪物战斗。挑战成功让下一波更强大,奖励也更好。

获得祭祀奖励

击杀神坛召唤的怪物获得贡礼点数,在祭祀商店中,发现新的装备基底,拥有强大固定词缀的也带来负面的固定词缀。可以支付点数刷新商店。当有物品价格过高也可以支付点数分期付款保留(Defer Item)一个物品。每次保留要付出 15% 的价格,下次遇到的售价会少 10%。可在区域任意处按 V 打开祭祀商店。

  • 风暴者短靴: 每 200 命中增加 1 至 6 闪电伤害,更少 25% 命中率
  • 忏悔面具: 增加你身上 +21% 护体的效果,你被压碎 (减少15% 物理伤害减免)
  • 核心手套: 减少 30% 最大魔力,有 30% 机率使你获得所花费技能的魔力消耗

强化祭祀

在游戏终局可获得祭祀碑器(Ritual Vessel),可交易,用来储存在祭祀中杀死的怪物,并在地图仪中加入来提升该地图祭祀的难度和奖励。祭祀碑器也会大幅增加怪物密度,适合使用在怪物最大化的机制,如超越和谵妄。

全新升华职业

19 个升华职业都进行了平衡改动,也特别对锐眼,判官和元素使做更大的改动。改动目标在重新平衡升华,打造更多元玩法。

强大的新物品

增加水弑界(Hydrosphere)主动技能和三体(Trinity Support)辅助宝石,13种新传奇,和许多赞助者设计的命运卡。

丰收回归

不需要种植和管理丰收庄园,在地图上会发现已经种植且可以采收的花园。可以保存最多 10 个工艺选项在园艺憩站以供日后使用,园艺憩站也可在你的藏身处使用。花园内已经可以采收的植物只能选择其中一个。

完美劫盗

从第 6 章开始会掉落劫盗契约书。 盗贼在完成劫盗任务后会快速升级他们的技能、盗贼之印掉落更多。 和在任务可取得时,下个走私者的秘宝就会掉落任务契约书给你。 一个重大的劫盗任务改变是,所有它的进度道具都可以交易。 所以若你正在专注於其它契约书时,你可以将你的契约书交易出去,直到你有时间可以去执行它们。

赞助包

邪靈祭祀FAQ

邪靈祭祀FAQ

邪灵祭祀

Q:组队时邪灵祭祀的奖励怎分配?

A:开图者选择奖励。

Q:组队的成员可以查看祭祀商店的奖励吗?

A:可以。在区域内随时都可以按 V 查看奖励。

Q:可以推迟一件以上祭祀物品吗?

A:可以

Q:可以多次推迟同一件物品吗?

A:可以

Q:推迟的物品在换区域后会消失吗?

A:推迟的物品可以跨区域。但是跨区域后下次没有购买而且没有推迟,价格会逐渐上升,最后一次会出现红框。

Q:推迟的物品量有上限吗?

A:70 个

Q:在祭祀商店会指示物品是上次被推迟的吗?

A:会指示

Q:推迟的费用如何计算?

A:推迟的费用为价格的 10% 折扣费加上 5% 推迟费,下次出现会变为 90%。例如

  • 1000 的物品,推迟需要 100 折扣费加上 50 推迟费,下次出现会是 900。
  • 900 继续推迟需要 90 折扣费加上 45 推迟费,下次出现会是 810。
Q:推迟是帐号还是角色绑定?

A:角色

Q:贡礼点数在换区域后会消失吗?

A:会消失

Q:当两个人在区域内,但是其中一个人不在神坛旁会发生什么?

A:所有玩家都必须在神坛旁才能开始。

Q:战斗结束前可以离开仪式吗?

A:你可以用传送门或关闭游戏。

Q:仪式会失败吗?

A:在仪式中的所有玩家死亡或离开则失败。在仪式期间赚取的贡礼点数会保留。

Q:延迟的物品会消失吗?

A:如果之后有出现祭祀商店,必须购买或再次延迟。如果不再次延迟,它不会立即消失,但是会收回部分点数,直到初始值,然后消失。

Q:需要将怪物引到神坛旁吗?

A:不,神坛会产生额外的怪物。神坛附近有怪物必须先清除才能开启。同区域会有多个神坛,每次会从接续该区域上次的进度,而逐渐难以完成。将其他怪物引到神坛不会导致它们加入仪式中。

Q:祭祀商店会引入高质量稀有物品生成系统吗?

A:部分会

Q:祭祀商店的内容是整个区域内持续存在,还是每个仪式间有变化?

A:所有物品会显示在祭祀商店,但是有些会被覆盖。高价值物品需要在一个区域内多次完成仪式。

Q:仪式期间会掉落联盟限定物品吗?

A:联盟限定物品只会出现在祭祀商店

Q:祭祀碑器可以从仪式捕捉怪物被用在地图。它是替代一次仪式,或是没有任何损失?

A:在完成仪式才能使用。

Q:祭祀碑器可否在同一张地图重复堆叠?

A:祭祀碑器只能用在没有启动祭祀碑器的地图

Q:每个区域固定三个神坛?

A:神坛数量随进度增加,最多四个。

Q:六分仪是否影响贡礼点数?

A:没有特定影响贡礼点数的六分仪词缀。但是增加怪物数量会影响在仪式中的怪物数量,怪物数量会增加贡礼点数。

Q:仪式时周围的障碍如何影响玩家?

A:它会限制进出,但是不会造成伤害。

升华

Q:升华的大幅度重制是否包含贵族?

A:贵族有包含,我们认为它改动后很好。

Q:战法与法术回音的互动?

A:两者会叠加在一起

Q:元素使新升华的原始圣盾如何运作?

A:他会吸收元素伤害,如果短时间内没有吸收伤害,他会回复至满,其充能时间为5秒,吸收伤害上限取决於你配置的强力天赋有多少

丰收

Q:丰收内容何时开始?

A:地图

Q:奥莎比任务和战斗?

A:通往圣殿密园的传送门会包含奥莎比战斗。奖励也重新平衡过。

Q:如何找到圣殿密园的植物?

A:会出现在小地图上

Q:为何有些工艺储存后在藏身处无法使用?

A:使用后会掉落物品的工艺无法使用,必须找到下一个圣殿密园并在里面使用

Q:进入庄园没看到任何作物?

A:往中间的庄园之心靠近,会有头目战触发

劫盗

Q:分割有价值的蓝图以获得大量的通货是否改变?

A:仍然可以分割蓝图,但是会清除已揭露的资讯。奖励也重新平衡过。

Q:装饰物:劫盗锁柜仍然可以使用?

A:可以

Q:盗贼港湾需要变成个人区域的技术问题是否解决?

A:已经解决

其他

Q:赛勒斯仍然存在吗?

A:目前赛勒斯没有改变。舆图终局的内容由舆图谜音和舆图征服者并行,而不是替换任何内容。不过未来可能会删除。

Q:是否可以提供直播的背景图?

A:会的,在之后会分享

Q:三体辅助是否有共振上限?

A:每个元素的共振上限为50。

Q:Alpha测试员是否能在联盟比赛中获奖?

A:不能

Q:可能在游戏中提供交易网页吗?

A:这并不违反我们的交易哲学,希望能在未来加入,不过技术上需要一些时间克服。

Q:对辅助角色的看法?

A:多种游戏风格确实很重要。我们团队非常喜欢辅助脚色,未来可能会更多。

Q:仓库相依性标签是否会增加劫盗,丰收和邪灵祭祀?

A:目前没有

Q:新的11个地图会增加舆图完成奖励吗?

A:实际上是10个,因为HallOfGrandmasters元帅殿堂不再提供完成奖励。

邪灵祭祀FAQ

来源: 阿哥1995

Q:新赛季对故事线有扩展么?

A:是平行的新故事线。 PoE 2之前也会动赛勒斯的故事线。

Q:新头目 释界(Maven)机制是怎么运作的?

A:首先和赛勒斯是独立的,两者无关。整体的机制是你每张图都会多个标记选项,点亮之后她在头目阶段就会出来,给头目加成或者复制一个头目,每张图打完之后在舆图上会有个特殊标记。在每个地图区域打够一定数量(应该是10个)头目之后可以进她的地盘,并且开启头目连续战斗。连续战斗是从1到10,第一次一个头目,第二次两个……以此类推,最后一次10个。打完10个之后可以选择挑战她。第3,4,5,6,10次分别给两点地图天赋树的天赋点。

Q:从之前的合成怪赛季来说,这种合成头目的难度主要看地图词缀,有词缀就难,没有就简单。这次赛季内容的头目战难度是怎么设计的?

A:开始的难度只基於头目数量,不过打10个头目之后会掉一个邀请函,可以给后续的类似头目战加难度。 追加回答:第一次的邀请函是任务线类型的,后续就是10个头目会掉可交易的了。

Q:能标记放重复的头目吗?

A:不能。

Q:新赛季又加了一大堆东西,你觉得玩家们的接受度(尤其是新玩家)会怎么样?

A:新赛季的东西都是后期内容,你接触到的时候应该会玩了。另外,只要不是追求最大化收益的玩家,那犯点错也没事,就是少收益而已了。

Q:觉得新的地图系统收益怎么样?

A:玩家可以特化一个选项(挖矿,神庙之类),然后只跑你喜欢的东西,自然会有收益。

Q:新赛季收益内容里会有很好的稀有装(类似这赛季蓝图里的那种)吗?

A:会有。不过更多的会是特殊基底或者带势力的基底(塑界尊师圣战救赎猎人督军破碎合成)。

Q:如果有多个祭坛的话,奖励是怎么算的?是在第一次的基础上加新东西还是每次都刷新?

A:第一次有些东西是隐藏的,要打后面的才能解锁全部选项,避免玩家进图刷完第一个就跑。越后面的东西越好。

Q:赛季传奇和特殊基底怎么出?

A:打怪不掉,在神坛选项里有机率出。

Q:祭祀碑器是打的时候抓还是打完?

A:打完之后如果你觉得好就拿祭祀碑器抓。

Q:如果你对用过祭祀碑器的地图用了祭祀碑器,会不会出现用了祭祀碑器-怪物增多-抓更多怪-下张图更多怪的无限套娃?

A:不会。一张图只能用一个祭祀碑器。

Q:花园回来了,花园头目呢?

A:也在花园选项里,不过少了很多就是了。

Q:下赛季还能复制蓝图么?

A:恐怕是想多了。第一,分裂之后得重新开,不过奖励不动。第二,通货问题不大,平衡之后应该OK。

Q:天赋树和舆图区域是一一对应的吗?

A:是。不过有可能改。

Q:既然是个头目战为主的赛季,那有没有考虑过改一下头目的经验和掉落?

A:没改头目的经验和掉落。

Q:释界会在传奇图里出现么?

A:不能。

Q:新通货释界之玉(Maven's Orb)有多稀有?

A:和觉醒石一个稀有度。

Q:要拿全所有天赋点大概要多久?

A:基本上觉醒等级8的时候就能拿全了。如果只是一个区域的话会快得多。

Q:在拿全32个石头之前会出新的能自己做的守望石么?

A:有可能,不过新石头是很后期的内容。

Q:你抓头目图的等级和你现在打的图的等级遵循哪个?

A:在邪灵祭祀里是抓头目图的等级。在释界的战斗里每场都是固定等级的。 这个特别举个例子:你在t10里抓个头目,然后到t5里面开,那开出来的头目也是t10的,所以买的时候要看一下(尤其开荒)。 10头目战是固定83级的。

Q:组队的时候谁选收益?

A:开图的。

Q:会有新的六分仪词缀影响赛季内容么?

A:如果说是加怪数量同时给赛季内容里加怪的话,是的。如果说直接影响,那不一定。如果这赛季进核心大概率会有,GGG也在考虑这个问题。

Q:每个区域只有三个机制还是随著故事线的推动增加还是怎么说?

A:随著地图等级的提高会有更多机制出现,目前最多4个,可能会改。

Q:会有新仓库页么?

A:没有,新赛季内容不需要新仓库页。

Q:对於辅助类的角色(光环师之类),对於这方面将来有没有什么想法?

A:有个老哥挺喜欢辅助类角色的,他想啥我也不知道,可能未来会有吧。

Q:贵族怎么改的?

A:跟著其它升华来的。

Q:会不会把交易网站内置?

A:想法不错,不过这个活不轻松,可能会做吧。

邪靈祭祀 每日

邪靈祭祀 每日

2021/1/14 20/20宝石
来源: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3009537
2021/1/13 更新公告
来源: 更新公告, 物品过滤/天赋树
2021/1/12 平衡改动
来源: 平衡改动
2021/1/12 升华重置

中文翻译 by Firu

来源: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3008762

2021/1/11 舆图天赋树

中文翻译 by Firu

来源: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3008533/page/1#p23740525

2021/1/9 挑战奖励
  • 12:武器特效
  • 24:角色特效
  • 36:藏身处
  • 相关时程
    • 1/9(六): 挑战奖励
    • 1/10(日): QA 摘录
    • 1/11(一): 全舆图天赋树揭露
    • 1/12(二): 5AM 国际服劫盗结束, 全升华改动揭露, 平衡改动
    • 1/13(三): 10AM 改版公告,天赋树,物品过滤器
    • 1/14(四): 全新宝石20/20
    • 1/15(五): 改版时程,可能有种子档
    • 1/16(六): 4AM 国际服 3.13 上线, 腾讯服劫盗结束,10AM 腾讯服 3.13 上线
    • 1/17(日): 神秘箱
    • 1/21(四): 台服劫盗结束,9AM 台服 3.13 上线
    平衡改動

    平衡改動

    就像以往赛季一样,我们会对《流亡黯道》做出一系列的改动,提高流派的多样化和游戏后期的挑战性。今天我们将会概括一下这个赛季的主要改动。具体数值可以在明天的完整版更新公告里查看。

    升华

    除了重点修改元素使,判官和锐眼,我们对其他升华都做出了改动。但是我们今天不会一一讲解,而是给大家一个我们平衡他们的设计理念。

    • 优化有意思的升华天赋,移除没有显著效果,特徵的次要属性。这会使这些升华更加接近《流亡黯道》4.0升华的设计理念,使大点有更少的词缀但是更具有影响力和独立性。比如说侠客的石英化身会给予常驻的迷状态和 15% 躲避法术和攻击击中,以前它所提供的是各种获得迷状态的途径,少许的伤害和攻击躲避值。
    • 平衡天赋大点的属性,我们希望大家选择的升华天赋大点更加灵活,而不是提供普通的加成。比如说钢铁大师现在提供一个额外的穿刺攻击,它的穿刺机率被移除了,启发则提供更高的光环效果而不是移动速度加成了。
    • 平衡升华之间的差距使玩家重新审核升华。比如说逃脱艺术天赋给闪避护盾流的角色提供了过多的防御和攻击加成,所以它将不再提供如果你有护盾则获得法术躲避机率的词缀,并且鬼影缠身所提供的攻击和施法速度也降低了。处刑的大师之形过弱所以现在它提供的是 +1 狂怒球 上限而不是持续时间的词缀。
    • 移动了升华小点上的天赋并且修改了升华天赋树的布局,使天赋对更广泛的流派有用。比如说以前秘术家的混沌、冰霜持续性伤害提高属性现在改为更多混沌、冰霜伤害了,使这些天赋点对於击中的冰霜和混沌流派有用,同时保留了他们对於混沌和冰霜持续性伤害流派的作用。
    光环流派

    随著新的机制的添加,许多玩家在不停的优化自己的流派,使用多个光环的角色的强度已经加强许多了,是一个攻守兼备的流派。这些流派已经超出了我们能够接受的强度。随著特殊品质技能宝石的添加,也进一步恶化了这个问题。所以我们对此做出了极大的改动:

    • 特殊品质光环技能宝石提供的额外效果被大幅度的削弱了。我们觉得,特别是单人玩的时候还是很诱人的,因为一般来说平常宝石的品质并没有多大用。这个会是我们未来会重新审核的一个改动(如果普通光环宝石的品质效果有改动的话)。
    • 小星团珠宝的非诅咒效果和诅咒效果被降低到 3%(原先分别为 6% 和 5%)。这些天赋效果在天赋树上很稀有,需要很大的投入才能到达,但是星团珠宝的出现大大降低了他们的稀有度。在这次改动后,使用多个星团的效率会比天赋树低。
    • 我们同时修改了星团珠宝提供的天赋大点,[[坚定指挥官]]和[[平等为初]]所提供的光环效果过强了.
    穿刺机制

    通过使用穿刺者升华大点和钢之呼唤技能,战吼流派的角色能够造成不合理伤害的一击,然后使用钢之呼唤。现在穿刺者无法移除近期4秒内造成的穿刺,就像他无法再次穿刺敌人的效果一样。这还会保留一些有意思的玩法,但是会阻止你对头目无法反应时储备大量的伤害。

    许多使用钢之呼唤的流派所有的CallofSteelFreq钢铁君主传奇珠宝提供的强度过高了。现在它提供 20-25% 反射伤害(先前 40-50%)。这就让玩家可以不用绑定某个传奇珠宝来玩钢之呼唤的流派。快速穿刺天赋群被修改添加了一个新的天赋大点,刀锋霸主(Blade Sovereign)。这半区的天赋群会提供最大钢之呼唤铁片数量,释放速度,伤害和范围。

    召唤生物

    一直以来,RaiseSpectre唤醒幽魂和魔像流派超出了其他召唤物的强度,并且是最好的中等投入的流派,所以我们对他们进行了显著的消弱。

    唤醒幽魂的怪物等级在 20 级时从 76 级降低至72级(为了更接近RaiseZombie僵尸复苏的怪物等级)并且超过20级珠宝的怪物等级递增率也降低了。我们对托沃幽魂也进行了微调,现在他们不再提供给友军降低所受伤害,并且他们能提供的躲闪机率也降低了,之前他们提供的属性都超出了玩家自身的防御技能了。另外,密教侦探的抛掷匕首技能不再是法术了,因为这导致了它可以同时被法术和攻击宝石辅助。

    食腐魔像巨石魔像的伤害降低了,食腐魔像的伤害下调更厉害,因为它们的强度超出其他魔像的强度了。元素师的魔像天赋提供的攻击属性也降低了,因为她的升华添加了提高敌人所受伤害的天赋点。

    召唤物星团的天赋也改动了,IncreasedMinionDamageNotable腐锈之爪IncreasedMinionDamageNotable换新的数值下调了因为高级时他们提供的伤害过高了。

    我们加强了骷髅法师的伤害,提高了BoneLance尸术矢的施法速度,还有LeashOfOblation祭品之系上的奉献效果。

    强化冷门技能

    虽然我们调低了许多技能的伤害,但我们加强了许多冷门的技能,使他们的强度可以和其他技能匹敌,我们一共加强了40个技能。如果一个冷门技能没有加强,这就代表数值不能改变他的状态,而是未来我们修改机制的针对对象。

    改版消息挑选:

    • FireBeam炽灼奔流 基础释放时间为 0.25s (先前0.5s)
    • FireBeam炽灼奔流 的魔力消耗为 2-5 (先前4-11). 这将会提高获得层数速度大大提高,更快的造成畏火。
    • CobraLash毒蛇鞭笞 投射物 每剩余一次的连锁则总伤害提高 5%.
    • CobraLash毒蛇鞭笞 60% 伤害转换为混沌伤害 (先前 50%). 添加的伤害是为了弥补从锐眼移除的属性,提高伤害转换是为了更容易把伤害全部转换为混沌伤害。
    • FrostBomb寒霜爆 伤害效应提高为 300% (以前 200%)
    • FrostBomb寒霜爆 20级时的伤害从 959-1439 提高至1336-2003,1级没有改动。
    • FrostBomb寒霜爆 技能宝石升级时获得额外范围,20级时+7半径。这使这个技能6L时适合清图。
    • SpikeSlamGem碎地重击 的刺的分散更加随机,爆炸范围降低了,这些是为了降低覆盖伤害区域,特别是对於单个目标。
    • ContagionGem瘟疫的范围降低了,配合灵吸这一直以来是清图最有效流派之一。
    药剂暴击获得充能冷却时间

    预设冷却时间从 0.2 秒降低到 0.1 秒使这个机制更加可靠的获得药剂充能的途径。这个改动也是随著 手术大师(追猎者升华)大点的改动而改动了,这会影响所有暴击获得充能的词缀,比如说 外科医生之的 药剂词缀。

    传奇物品
    • SceptreOfMemories赝品.银河星云 提供了太多的伤害,特别是对於不需要防御的流派而言。现在它提供每缺少 1% 冰霜抗性提高15-20% 冰霜伤害,最大值为提高 300%,和 每缺少 1% 火焰抗性提高 15-20% 火焰伤害最大值提高 300%。这个上限作用於双持。
    • Alberonswarpath赝品.阿尔贝隆的征途 现在提供每 80 点力量提高 1-80 混沌伤害(先前为 50)因为他给予的伤害作为一个非武器物品实在是太高了。
    • MartyrInnocence烈士之净ElderStaff灭碎獠杖 不再提供法术附加伤害了。现在提供 战斗法师 天赋,这个天赋提供主手武器的伤害为法术附加伤害。这是因为这些武器如果保持原有属性配合判官的 美德之器 提供的 战斗法师 过强。
    特殊品质技能宝石

    部分特殊品质技能宝石被修复或者修改了。

    • 异常IceShield极地装甲 不再受到反射伤害提供被击中时效果了。这是因为这个宝石和自伤配合可以永久性的冰冻游戏里大部分的怪物。
    • 相异PlagueBearerGem病疫之难 不再提供孵化时降低所受混沌伤害。这个配合神圣之躯提供了不合理的防御属性。现在他提供的将会是感染时瘟疫使者增益效果提供 0.5% 的中毒持续性伤害
    • 异常ZigZagWandSkill力量穿引, 异常PlagueBearerGem病疫之难 和异常VirulentArrow天谴之箭 都削弱了,让他们更接近其他特殊品质的强度。
    远射

    作为锐眼的改动,远射现在导致近距离获得20% 更少伤害的效果(以前没有伤害惩罚),超过70 距离则获得60% 更多伤害(以前30%更多并且没有根据距离递增),这个影响所有远射的物品和锐眼的升华。这会使大家思考如何在选择零点射击和远射之间做选择。

    流顺之风

    作为锐眼的改动,现在流顺之风提供提高 8% 动作速度(以前 10%)这是为了降低这条势力词缀的强度,但是保留锐眼的强度。

    元素圣盾效果

    为了优化护盾技能特别是元素守护被加到元素师上,所有护盾技能比如坚毅之食提供的护盾被消耗后的充能冷却不会被伤害打断了,这使他成为了一个更加可靠的防御机制。

    来源: https://www.pathofexile.com/forum/view-post/23742287

    驱灵仪式 Rune Types /79 ⍟

    驱灵仪式 Rune Types /79 ⍟

    名字DetailWeightLevel Min增益
    炼狱怪物会造成额外火焰伤害并有能力造成点燃效果 天空会倾泻流星火雨100025% 的几率点燃敌人
    获得额外火焰伤害, 其数值等同于自身物理伤害的 20%
    炼狱怪物会造成额外火焰伤害并有能力造成点燃效果 天空会倾泻流星火雨1002530% 的几率点燃敌人
    获得额外火焰伤害, 其数值等同于自身物理伤害的 25%
    炼狱怪物会造成额外火焰伤害并有能力造成点燃效果 天空会倾泻流星火雨1004635% 的几率点燃敌人
    获得额外火焰伤害, 其数值等同于自身物理伤害的 30%
    炼狱怪物会造成额外火焰伤害并有能力造成点燃效果 天空会倾泻流星火雨1006840% 的几率点燃敌人
    获得额外火焰伤害, 其数值等同于自身物理伤害的 35%
    炼狱怪物会造成额外火焰伤害并有能力造成点燃效果 天空会倾泻流星火雨1007850% 的几率点燃敌人
    获得额外火焰伤害, 其数值等同于自身物理伤害的 40%
    苦涩怪物会造成额外冰霜伤害并有能力造成冻结效果 会不停旋转寒冰光束10010获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 20%
    25% 的几率对敌人造成冻结状态
    苦涩怪物会造成额外冰霜伤害并有能力造成冻结效果 会不停旋转寒冰光束10025获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
    30% 的几率对敌人造成冻结状态
    苦涩怪物会造成额外冰霜伤害并有能力造成冻结效果 会不停旋转寒冰光束10046获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 30%
    35% 的几率对敌人造成冻结状态
    苦涩怪物会造成额外冰霜伤害并有能力造成冻结效果 会不停旋转寒冰光束10068获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 35%
    40% 的几率对敌人造成冻结状态
    苦涩怪物会造成额外冰霜伤害并有能力造成冻结效果 会不停旋转寒冰光束10078获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 40%
    50% 的几率对敌人造成冻结状态
    恐怖怪物会造成额外混沌伤害并有能力造成枯萎效果 会有异象发射混沌投射物5046获得额外混沌伤害,其数值等同于非混沌伤害的 8%
    25% chance to inflict Withered for 2 seconds on Hit
    恐怖怪物会造成额外混沌伤害并有能力造成枯萎效果 会有异象发射混沌投射物5068获得额外混沌伤害,其数值等同于非混沌伤害的 10%
    35% chance to inflict Withered for 2 seconds on Hit
    恐怖怪物会造成额外混沌伤害并有能力造成枯萎效果 会有异象发射混沌投射物5078获得额外混沌伤害,其数值等同于非混沌伤害的 12%
    45% chance to inflict Withered for 2 seconds on Hit
    浮游怪物会造成额外闪电伤害并有能力造成感电效果 颅骨尖塔会彼此发射闪电球1000获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 20%
    增益效果使敌人有 25% 的几率获得感电效果
    浮游怪物会造成额外闪电伤害并有能力造成感电效果 颅骨尖塔会彼此发射闪电球10025获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
    增益效果使敌人有 30% 的几率获得感电效果
    浮游怪物会造成额外闪电伤害并有能力造成感电效果 颅骨尖塔会彼此发射闪电球10046获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 30%
    增益效果使敌人有 35% 的几率获得感电效果
    浮游怪物会造成额外闪电伤害并有能力造成感电效果 颅骨尖塔会彼此发射闪电球10068获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 35%
    增益效果使敌人有 40% 的几率获得感电效果
    浮游怪物会造成额外闪电伤害并有能力造成感电效果 颅骨尖塔会彼此发射闪电球10078获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 40%
    增益效果使敌人有 50% 的几率获得感电效果
    暴力怪物会造成额外冰霜伤害并有能力造成流血效果 痛苦图腾会释放伤害波1000物理伤害提高 20%
    25% 的几率导致流血
    暴力怪物会造成额外冰霜伤害并有能力造成流血效果 痛苦图腾会释放伤害波10025物理伤害提高 25%
    30% 的几率导致流血
    暴力怪物会造成额外冰霜伤害并有能力造成流血效果 痛苦图腾会释放伤害波10046物理伤害提高 30%
    35% 的几率导致流血
    暴力怪物会造成额外冰霜伤害并有能力造成流血效果 痛苦图腾会释放伤害波10068物理伤害提高 35%
    40% 的几率导致流血
    暴力怪物会造成额外冰霜伤害并有能力造成流血效果 痛苦图腾会释放伤害波10078物理伤害提高 40%
    50% 的几率导致流血
    压制怪物生命会再生 窒息之舞会降低你的生命回复率1000每秒回复 2% 生命
    压制怪物生命会再生 窒息之舞会降低你的生命回复率10025每秒回复 2% 生命
    压制怪物生命会再生 窒息之舞会降低你的生命回复率10046每秒回复 2% 生命
    压制怪物生命会再生 窒息之舞会降低你的生命回复率10068每秒回复 2% 生命
    压制怪物生命会再生 窒息之舞会降低你的生命回复率10078每秒回复 2% 生命
    安置怪物会获得基于生命的额外能量护盾 祭坛会回复怪物的能量护盾10010maximum life % to add to maximum energy shield [30]
    安置怪物会获得基于生命的额外能量护盾 祭坛会回复怪物的能量护盾10025maximum life % to add to maximum energy shield [35]
    安置怪物会获得基于生命的额外能量护盾 祭坛会回复怪物的能量护盾10046maximum life % to add to maximum energy shield [40]
    安置怪物会获得基于生命的额外能量护盾 祭坛会回复怪物的能量护盾10068maximum life % to add to maximum energy shield [45]
    安置怪物会获得基于生命的额外能量护盾 祭坛会回复怪物的能量护盾10078maximum life % to add to maximum energy shield [50]
    充能怪物击中会获得耐力球、狂怒球或暴击球 祭坛会通过充能释放怪物10033
    充能怪物击中会获得耐力球、狂怒球或暴击球 祭坛会通过充能释放怪物10046
    充能怪物击中会获得耐力球、狂怒球或暴击球 祭坛会通过充能释放怪物10068
    充能怪物击中会获得耐力球、狂怒球或暴击球 祭坛会通过充能释放怪物10078
    固化怪物受到的伤害降低 要塞图腾会进一步降低怪物受到的伤害10033monster inherent damage taken +% final [-20]
    固化怪物受到的伤害降低 要塞图腾会进一步降低怪物受到的伤害10046monster inherent damage taken +% final [-25]
    固化怪物受到的伤害降低 要塞图腾会进一步降低怪物受到的伤害10068monster inherent damage taken +% final [-30]
    固化怪物受到的伤害降低 要塞图腾会进一步降低怪物受到的伤害10078monster inherent damage taken +% final [-35]
    强化怪物体型变大 祭坛会使怪物越变越大5033生命上限提高 30%
    角色体型增大 20%
    效果区域扩大 60%
    强化怪物体型变大 祭坛会使怪物越变越大5046生命上限提高 35%
    角色体型增大 20%
    效果区域扩大 70%
    强化怪物体型变大 祭坛会使怪物越变越大5068生命上限提高 40%
    角色体型增大 20%
    效果区域扩大 80%
    强化怪物体型变大 祭坛会使怪物越变越大5078生命上限提高 50%
    角色体型增大 20%
    效果区域扩大 90%
    振奋怪物速度更快 飓风会进一步加快你和怪物的速度5016攻击速度提高 10%
    施法速度提高 10%
    增益效果使移动速度加快 10%
    振奋怪物速度更快 飓风会进一步加快你和怪物的速度5046攻击速度提高 12%
    施法速度提高 12%
    增益效果使移动速度加快 12%
    振奋怪物速度更快 飓风会进一步加快你和怪物的速度5068攻击速度提高 15%
    施法速度提高 15%
    增益效果使移动速度加快 15%
    振奋怪物速度更快 飓风会进一步加快你和怪物的速度5078攻击速度提高 18%
    施法速度提高 18%
    增益效果使移动速度加快 18%
    瓦尔消灭怪物会掉落腐化物品 恩典所需的贡品降低 阿兹里的幽灵在守护祭坛2033dropped items are corrupted [1]
    瓦尔消灭怪物会掉落腐化物品 恩典所需的贡品降低 阿兹里的幽灵在守护祭坛2046dropped items are corrupted [1]
    瓦尔消灭怪物会掉落腐化物品 恩典所需的贡品降低 阿兹里的幽灵在守护祭坛2068dropped items are corrupted [1]
    瓦尔消灭怪物会掉落腐化物品 恩典所需的贡品降低 阿兹里的幽灵在守护祭坛2078dropped items are corrupted [1]
    纠缠罪魂纠缠着驱灵仪式5033
    纠缠罪魂纠缠着驱灵仪式5046
    纠缠罪魂纠缠着驱灵仪式5068
    纠缠罪魂纠缠着驱灵仪式5078
    污秽怪物会造成额外混沌伤害并有能力造成中毒效果 静止时会有剧毒蔓藤抓你5033获得额外混沌伤害,其数值等同于自身物理伤害的 8%
    击中时有 30% 的几率使敌人中毒
    污秽怪物会造成额外混沌伤害并有能力造成中毒效果 静止时会有剧毒蔓藤抓你5046获得额外混沌伤害,其数值等同于自身物理伤害的 10%
    击中时有 35% 的几率使敌人中毒
    污秽怪物会造成额外混沌伤害并有能力造成中毒效果 静止时会有剧毒蔓藤抓你5068获得额外混沌伤害,其数值等同于自身物理伤害的 12%
    击中时有 40% 的几率使敌人中毒
    污秽怪物会造成额外混沌伤害并有能力造成中毒效果 静止时会有剧毒蔓藤抓你5078获得额外混沌伤害,其数值等同于自身物理伤害的 14%
    击中时有 50% 的几率使敌人中毒
    丰沛大幅提高怪物的物品稀有度和数量 内含被诅咒的撒钱效果1068monster dropped item quantity +% [100]
    monster dropped item rarity +% [100]
    丰沛大幅提高怪物的物品稀有度和数量 内含被诅咒的撒钱效果1073monster dropped item quantity +% [150]
    monster dropped item rarity +% [150]
    丰沛大幅提高怪物的物品稀有度和数量 内含被诅咒的撒钱效果1078monster dropped item quantity +% [200]
    monster dropped item rarity +% [200]
    天启怪物会造成额外火焰伤害并有能力造成点燃效果 天空会倾泻流星火雨1068100% 的几率点燃敌人
    获得额外火焰伤害, 其数值等同于自身物理伤害的 60%
    天启怪物会造成额外火焰伤害并有能力造成点燃效果 天空会倾泻流星火雨1073100% 的几率点燃敌人
    获得额外火焰伤害, 其数值等同于自身物理伤害的 70%
    天启怪物会造成额外火焰伤害并有能力造成点燃效果 天空会倾泻流星火雨1078100% 的几率点燃敌人
    获得额外火焰伤害, 其数值等同于自身物理伤害的 80%
    冰川怪物会造成额外冰霜伤害并有能力造成冻结效果 会不停旋转寒冰光束1068获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 60%
    对敌人始终造成冻结状态
    冰川怪物会造成额外冰霜伤害并有能力造成冻结效果 会不停旋转寒冰光束1073获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 70%
    对敌人始终造成冻结状态
    冰川怪物会造成额外冰霜伤害并有能力造成冻结效果 会不停旋转寒冰光束1078获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 80%
    对敌人始终造成冻结状态
    无常怪物会造成额外闪电伤害并有能力造成感电效果 颅骨尖塔会彼此发射闪电球1068获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 60%
    增益效果使敌人有 100% 的几率获得感电效果
    无常怪物会造成额外闪电伤害并有能力造成感电效果 颅骨尖塔会彼此发射闪电球1073获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 70%
    增益效果使敌人有 100% 的几率获得感电效果
    无常怪物会造成额外闪电伤害并有能力造成感电效果 颅骨尖塔会彼此发射闪电球1078获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 80%
    增益效果使敌人有 100% 的几率获得感电效果
    猩红怪物会造成额外冰霜伤害并有能力造成流血效果 痛苦图腾会释放伤害波1068物理伤害提高 60%
    导致流血
    猩红怪物会造成额外冰霜伤害并有能力造成流血效果 痛苦图腾会释放伤害波1073物理伤害提高 70%
    导致流血
    猩红怪物会造成额外冰霜伤害并有能力造成流血效果 痛苦图腾会释放伤害波1078物理伤害提高 80%
    导致流血
    恶毒怪物会造成额外混沌伤害并有能力造成枯萎效果 会有异象发射混沌投射物1068获得额外混沌伤害,其数值等同于非混沌伤害的 15%
    击中后有 30% 的几率造成【死亡凋零】
    恶毒怪物会造成额外混沌伤害并有能力造成枯萎效果 会有异象发射混沌投射物1073获得额外混沌伤害,其数值等同于非混沌伤害的 18%
    击中后有 40% 的几率造成【死亡凋零】
    恶毒怪物会造成额外混沌伤害并有能力造成枯萎效果 会有异象发射混沌投射物1078获得额外混沌伤害,其数值等同于非混沌伤害的 20%
    击中后有 50% 的几率造成【死亡凋零】
    Game Constants /226 ⍟

    Game Constants /226 ⍟

    TypeCodeValue
    RitualConstantsEncounterRadiusMaya950
    RitualConstantsEncounterDarknessRadiusMaya1100
    RitualConstantsEncounterRuneDesiredSizeMaya950
    RitualConstantsExpectedNumberOfMonsters50
    RitualConstantsSpawnRateExponentVsMonsterCount0.75
    RitualConstantsShaderMaxPercentageOfKills90
    RitualConstantsMonsterFirstReviveLessXP40
    RitualConstantsMonsterFirstReviveLessIIQ40
    RitualConstantsMonsterFirstReviveLessPoints0
    RitualConstantsMonsterFirstReviveLessBeyondPortalChance50
    RitualConstantsMonsterRepeatReviveLessXP20
    RitualConstantsMonsterRepeatReviveLessIIQ20
    RitualConstantsMonsterRepeatReviveLessPoints40
    RitualConstantsMonsterRepeatReviveLessBeyondPortalChance50
    HeistConstantsNPCExperienceGainBase10
    HeistConstantsNPCExperienceGainGrowth1.06
    HeistConstantsNPCExperienceGainExtraGrowthMaps50
    HeistConstantsNPCExperienceGainMultiplierBlueprints1
    HeistConstantsNPCExperienceGainMultiplierNonOwner0.5
    HeistConstantsObjectiveAdditionalSellPricePerJobLevel0.1
    HeistValueScalingHeistTravelAndGangCostScaling0.5
    HeistValueScalingHeistContractCostVSItemLevelScaling0.2
    HeistValueScalingHeistContractCostVSJobRankScaling0.2
    HeistValueScalingHeistBlueprintCostVSItemLevelScaling0.2
    HeistValueScalingHeistBlueprintCostVSJobRankScaling0.2
    HeistValueScalingHeistBlueprintRevealCostVSItemLevelScaling0.1
    HeistValueScalingHeistBlueprintRevealCostVSNumRevealsScaling0.02
    GameConstantsMonsterDamageReductionImprovement670
    GameConstantsMonsterAccuracyBase13
    GameConstantsMonsterAccuracyIncremental38
    GameConstantsMonsterAccuracyImprovement300
    GameConstantsMonsterEvasionBase50
    GameConstantsMonsterEvasionIncremental16
    GameConstantsMonsterEvasionIncrementalDexterity16
    GameConstantsMonsterEvasionImprovement212
    GameConstantsEnergyShieldRatioOfLife40
    GameConstantsOldLeechModsEffectiveness20
    GameConstantsAscendancyRespecCost5
    GameConstantsSkillDamageBaseEffectiveness3885209
    GameConstantsSkillDamageIncrementalEffectiveness360246
    GameConstantsMaxHideoutDoodads750
    GameConstantsAtlasAwakeningObjectiveCompletionBonus4
    GameConstantsAtlasBonusObjectiveCompletionBonus15
    GameConstantsPassiveTreeJewelDistanceMultiplier120
    DropPoolWeapons2825364
    DropPoolBodyArmours1122958
    DropPoolGloves376224
    DropPoolBoots437000
    DropPoolHelmets562000
    DropPoolShields499000
    DropPoolRings125000
    DropPoolAmulets62000
    DropPoolBelts125000
    DropPoolQuivers125000
    DropPoolScrollOfWisdom600000
    DropPoolScrollOfPortal260000
    DropPoolCurrencyItems258462
    DropPoolFlasks210000
    DropPoolUtilityFlasks10000
    DropPoolSkillGems55919
    DropPoolSupportGems19081
    DropPoolDisabled0
    DropPoolDropNothing0
    DropPoolMaps27560
    DropPoolFishingRods0
    DropPoolAtziriFragments0
    DropPoolVaalSkillGems0
    DropPoolQualityCurrency141538
    DropPoolJewels20000
    DropPoolDivinationCards0
    DropPoolTalisman0
    DropPoolLeaguestone0
    DropPoolCurrencyShards0
    DropPoolAbyssJewels0
    DropPoolBreachstone0
    DropPoolBreachstoneSplinter0
    DropPoolBestiaryNet0
    DropPoolEssences0
    DropPoolLegionSplinter0
    DropPoolMushrunes0
    DropPoolUberAtziriFragments0
    DropPoolHeistCoins8000
    DropPoolHeistContracts2000
    DropPoolHeistBlueprints160
    DropPoolHeistEquipment62000
    DropPoolExpeditionCurrency0
    Characterlevel1
    Characteris_player1
    Characterenergy_shield_recharge_rate_per_minute_%1200
    Charactermana_regeneration_rate_per_minute_%105
    Characterbase_maximum_fire_damage_resistance_%75
    Characterbase_maximum_cold_damage_resistance_%75
    Characterbase_maximum_lightning_damage_resistance_%75
    Characterbase_maximum_chaos_damage_resistance_%75
    Charactermaximum_physical_damage_reduction_%90
    Charactermaximum_block_%75
    Characterbase_maximum_spell_block_%75
    Characterbase_attack_speed_+%_per_frenzy_charge4
    Characterbase_cast_speed_+%_per_frenzy_charge4
    Characterobject_inherent_damage_+%_final_per_frenzy_charge4
    Characterphysical_damage_reduction_%_per_endurance_charge4
    Characterresist_all_elements_%_per_endurance_charge4
    Charactercritical_strike_chance_+%_per_power_charge40
    Charactermax_viper_strike_orbs4
    Characterdual_wield_inherent_attack_speed_+%_final10
    Charactermax_fuse_arrow_orbs5
    Charactermax_fire_beam_stacks8
    Characterbase_evasion_rating15
    Characterlife_per_level12
    Charactermana_per_level6
    Characteraccuracy_rating_per_level2
    Characterblock_while_dual_wielding_%15
    Characterbase_critical_strike_multiplier150
    Charactercritical_ailment_dot_multiplier_+50
    Characterstrength_per_level0
    Characterdexterity_per_level0
    Characterintelligence_per_level0
    Charactermax_endurance_charges3
    Charactermax_frenzy_charges3
    Charactermax_power_charges3
    Charactermaximum_righteous_charges5
    Charactermaximum_blood_scythe_charges5
    Characterbase_number_of_totems_allowed1
    Characterbase_number_of_traps_allowed15
    Characterbase_number_of_remote_mines_allowed15
    Charactermax_charged_attack_stacks6
    Charactermax_talisman_degen_stacks20
    Charactermax_frost_nova_stacks20
    Charactermaximum_dodge_chance_%75
    Charactermaximum_spell_dodge_chance_%75
    Charactermax_rampage_stacks1000
    Characterdamage_+%_per_10_rampage_stacks2
    Charactermovement_velocity_+%_per_10_rampage_stacks1
    Characterpvp_shield_damage_+%_final-15
    Charactermaximum_life_leech_rate_%_per_minute1200
    Charactermaximum_mana_leech_rate_%_per_minute1200
    Charactermaximum_energy_shield_leech_rate_%_per_minute600
    Characterminions_have_labyrinth_trap_degen_effect_+%-90
    Characterminions_are_immune_to_labyrinth_degen_effect0
    Characterminion_damage_taken_+%_from_spike_traps_final-90
    Characterminion_damage_taken_+%_from_arrow_traps_final0
    Characterminion_damage_taken_+%_from_guillotine_traps_final-90
    Charactertraps_explode_on_timeout1
    Charactermaximum_rage50
    Charactermax_delve_degen_stacks5000
    Charactermax_azurite_debuff_stacks10
    Charactermelee_variation1
    Characterimpaled_debuff_base_duration_ms8000
    Characterimpaled_debuff_number_of_reflected_hits5
    Characterbase_total_number_of_sigils_allowed3
    Charactermaximum_life_leech_amount_per_leech_%_max_life10
    Charactermaximum_mana_leech_amount_per_leech_%_max_mana10
    Charactermaximum_energy_shield_leech_amount_per_leech_%_max_energy_shield10
    Characterenable_movement_skill_animation_skipping1
    Charactermelee_hit_damage_stun_multiplier_+%25
    Characternon_physical_hit_damage_stun_multiplier_+%-25
    Characterobject_inherent_melee_hit_stun_duration_+%_final50
    Characteradditional_insanity_effects_while_delirious1
    Charactermax_steel_ammo12
    Characterchance_to_deal_triple_damage_%_per_brutal_charge3
    Characterstun_threshold_+%_per_brutal_charge10
    Characterailment_damage_+%_final_per_affliction_charge8
    Characternon_damaging_ailment_effect_+%_final_per_affliction_charge8
    Characterelemental_damage_taken_goes_to_energy_shield_over_4_seconds_%_per_absorption_charge12
    Characteractor_scale_+%_limit100
    Monsteritem_drop_slots1
    Monsterenergy_shield_recharge_rate_per_minute_%1200
    Monstermana_regeneration_rate_per_minute_%100
    Monsterbase_maximum_mana200
    Monstermaximum_physical_damage_reduction_%75
    Monstermax_viper_strike_orbs4
    Monsterbase_maximum_fire_damage_resistance_%75
    Monsterbase_maximum_cold_damage_resistance_%75
    Monsterbase_maximum_lightning_damage_resistance_%75
    Monsterbase_maximum_chaos_damage_resistance_%75
    Monstermax_fuse_arrow_orbs5
    Monstermax_fire_beam_stacks8
    Monstermax_charged_attack_stacks10
    Monsterbase_critical_strike_multiplier130
    Monstercritical_ailment_dot_multiplier_+30
    Monstermax_endurance_charges3
    Monstermax_frenzy_charges3
    Monstermax_power_charges3
    Monsterbase_attack_speed_+%_per_frenzy_charge15
    Monsterbase_cast_speed_+%_per_frenzy_charge15
    Monstermovement_velocity_+%_per_frenzy_charge5
    Monsterobject_inherent_damage_+%_final_per_frenzy_charge4
    Monsterphysical_damage_reduction_%_per_endurance_charge15
    Monsterresist_all_elements_%_per_endurance_charge15
    Monstercritical_strike_chance_+%_per_power_charge200
    Monstermaximum_block_%75
    Monsterbase_number_of_totems_allowed1
    Monsterbase_number_of_traps_allowed3
    Monsterbase_number_of_remote_mines_allowed5
    Monstermaximum_dodge_chance_%75
    Monstermaximum_spell_dodge_chance_%75
    Monstermovement_velocity_cap128
    Monstermaximum_life_leech_rate_%_per_minute1200
    Monstermaximum_mana_leech_rate_%_per_minute1200
    Monstermaximum_energy_shield_leech_rate_%_per_minute600
    Monstermonster_ignite_damage_+%_final-50
    Monstermonster_bleeding_damage_+%_final-86
    Monstermonster_poison_damage_+%_final-50
    Monsterbleeding_moving_damage_%_of_base_override500
    Monstermax_azurite_debuff_stacks10
    Monsterimpaled_debuff_base_duration_ms8000
    Monsterimpaled_debuff_number_of_reflected_hits5
    Monsterignore_skill_weapon_restrictions1
    Monsterbase_total_number_of_sigils_allowed3
    Monstermaximum_life_leech_amount_per_leech_%_max_life10
    Monstermaximum_mana_leech_amount_per_leech_%_max_mana10
    Monstermaximum_energy_shield_leech_amount_per_leech_%_max_energy_shield10
    Monsterobject_inherent_melee_hit_stun_duration_+%_final20
    Monsterscale_melee_range_to_actor_scale1
    Monsteruse_melee_pattern_range1
    Monsteractor_scale_+%_limit200
    SocketInfoBodyArmour 1 Socketmin_ilvl: 1, weight: 50
    SocketInfoBodyArmour 2 Socketmin_ilvl: 1, weight: 120
    SocketInfoBodyArmour 3 Socketmin_ilvl: 2, weight: 100
    SocketInfoBodyArmour 4 Socketmin_ilvl: 25, weight: 30
    SocketInfoBodyArmour 5 Socketmin_ilvl: 35, weight: 5
    SocketInfoBodyArmour 6 Socketmin_ilvl: 50, weight: 1
    SocketInfoDefault Armour 1 Socketmin_ilvl: 1, weight: 100
    SocketInfoDefault Armour 2 Socketmin_ilvl: 1, weight: 90
    SocketInfoDefault Armour 3 Socketmin_ilvl: 2, weight: 80
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