军团 传奇 /14 ⍟

军团 传奇 /14 ⍟

名字显示物品素质
AukunasWill奥库娜的意志 环带护手
+(30–40) 敏捷
施法速度提高 (5–7)%
该装备的闪避与能量护盾提高 (100–150)%
魔卫复苏最大生命提高 (80–100)%
魔卫复苏不再需要灵枢
你的魔卫复苏视为灵枢
MarakethCivilization残酷的约束 永恒珠宝
在迪虚瑞特的阿卡拉中指派 (500–8000) 名德卡拉的服务
范围中的天赋被马拉克斯抑制
史实
(被抑制的天赋无法得到其它珠宝的加成)
EternalEmpireCivilization优雅的狂妄 永恒珠宝
(2000–160000) 枚金币纪念卡迪罗
范围内的天赋被永恒帝国抑制
史实
(被抑制的天赋无法得到其它珠宝的加成)
Fractalthoughts分形思维 瓦尔之面
该装备的闪避与能量护盾提高 (140–180)%
如果敏捷高于智慧,则 +(25–40)% 暴击伤害加成
力量高于智慧时,敏捷提高 15%
每 10 点敏捷可使元素伤害提高 1%
每 10 点智慧 +2 最大生命
红女王的恩赐
被欲望大师马胡兹守卫
被大量瓦尔怪物守卫
chest delay drops until daemons finish [1]
献祭的恩赐
被献祭大师伊克多拉丢守卫
被大量瓦尔怪物守卫
chest delay drops until daemons finish [1]
VaalCivilization光彩夺目 永恒珠宝
以夏巴夸亚的名义用 (100–8000) 名祭品之血浸染
范围内的天赋被瓦尔抑制
史实
(被抑制的天赋无法得到其它珠宝的加成)
KaruiCivilization致命的骄傲 永恒珠宝
获得冈姆麾下 (10000–18000) 名武士的领导权
范围内的天赋被卡鲁抑制
史实
(被抑制的天赋无法得到其它珠宝的加成)
MawOfConquest征服之口 冷钢之冠
法术暴击率提高 (60–80)%
该装备的能量护盾提高 (200–250)%
+(50–70) 最大生命
不受中毒影响
将承受伤害的 (10–20)% 吸纳为生命
(你受到的未生效的减益效果依然会被显示,但是他们不会产生效果)
(仅能回收击中伤害,它在击中 4 秒内回收)
TemplarCivilization好战的信仰 永恒珠宝
赞美 (2000–10000) 名被神主维纳留斯转化的新信徒
范围内的天赋被圣堂教团抑制
史实
[兩個隨機奉獻詞綴]
(被抑制的天赋无法得到其它珠宝的加成)
SpectralThrowThreshold怒火中烧 翠绿珠宝
持盾牌时造成的攻击伤害提高 (10–15)%
盾牌上每有 10 点最大能量护盾都使副手暴击率 +0.15%
盾牌上每有 10 点最大能量护盾都使副手暴击伤害加成 +4%
ScepterOfSuffering罪恶吞噬者的叹息 暴君之统
元素伤害提高 26%
获得 30 级的主动技能【惩击
+(10–30) 力量和智慧
敌人对你施加的元素异常状态改为附近的友军承受
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
Tavukai圣令 珊瑚护身符
生命每秒再生 (2–4)%
+(30–40) 智慧
召唤生物有 (-17–17)% 混沌抗性
召唤愤怒狂灵的持续时间延长 (20–30)%
召唤愤怒狂灵的伤害提高 (60–80)%
愤怒狂灵的最大生命提高 (80–100)%
愤怒狂灵每秒受到等同于最大生命 20% 的混沌伤害
Wreath_of_Phrecia费西亚的花环 铁锻之冠
穿戴对人物属性无需求
照亮范围的扩大和缩小也同样作用于效果区域,等于其数值的 50%
对照亮范围的增强与减弱效果也作用于伤害
照亮范围扩大 (15–25)%
无法造成混沌伤害
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
军团 物品 /51 ⍟

军团 物品 /51 ⍟

Icon名字
深渊孕育石
堆叠数量: 1 / 10
用一个稀有深渊物品孕育一个可装备物品
击败 {0} 个怪物后掉落
诱人的奖赏
堆叠数量: 1 / 7
10x 崇高石
埋葬的宝藏
堆叠数量: 1 / 3
亚硫酸圣甲虫
燃烧之血
堆叠数量: 1 / 6
索伏之血
已腐化
制图师的孕育石
堆叠数量: 1 / 10
用一张地图孕育一个可装备物品
击败 {0} 个怪物后掉落
众星铸甲匠的孕育石
堆叠数量: 1 / 10
用一件塑界者护甲或裂界者护甲孕育一个可装备物品甲
击败 {0} 个怪物后掉落
众星铁匠的孕育石
堆叠数量: 1 / 10
用一把塑界者武器或裂界者武器孕育一个可装备物品
击败 {0} 个怪物后掉落
众星珠宝匠的孕育石
堆叠数量: 1 / 10
用一个塑界者饰品或裂界者饰品孕育一个可装备物品
击败 {0} 个怪物后掉落
黑暗之梦
堆叠数量: 1 / 4
唤骨头盔
裂界者物品
半神的赌局
堆叠数量: 1 / 7
剥离石
预言者孕育石
堆叠数量: 1 / 10
用一张未知命运卡孕育一个可装备物品
击败 {0} 个怪物后掉落
爱的回音
堆叠数量: 1 / 3
费德利塔斯的尖刺
双基底
已腐化
可怕的孕育石
堆叠数量: 1 / 10
用一张裂界者地图孕育一个可装备物品
击败 {0} 个怪物后掉落
附魔孕育石
堆叠数量: 1 / 10
用一个附魔头盔孕育一个可装备物品
击败 {0} 个怪物后掉落
上等孕育石
堆叠数量: 1 / 10
用一个通货物品孕育一个可装备物品
击败 {0} 个怪物后掉落
预兆孕育石
堆叠数量: 1 / 10
用一个珍贵的通货碎片或一个先驱者物品孕育一个可装备物品
击败 {0} 个怪物后掉落
化石孕育石
堆叠数量: 1 / 10
用一个化石孕育一个可装备物品
击败 {0} 个怪物后掉落
破碎的孕育石
堆叠数量: 1 / 10
用一个碎片孕育一个可装备物品
击败 {0} 个怪物后掉落
宝石匠的孕育石
堆叠数量: 1 / 10
用一个品质宝石孕育一个可装备物品
击败 {0} 个怪物后掉落
占地者的孕育石
堆叠数量: 1 / 10
用一个六连护甲孕育一个可装备物品
击败 {0} 个怪物后掉落
帝国的遗产
堆叠数量: 1 / 22
六连帝国弓
物品等级: 100
灌注的孕育石
堆叠数量: 1 / 10
用一个精华物品孕育一个可装备物品
击败 {0} 个怪物后掉落
神秘孕育石
堆叠数量: 1 / 10
用一个孕育的物品孕育一个可装备物品
击败 {0} 个怪物后掉落
朦胧孕育石
堆叠数量: 1 / 10
用一个裂隙物品孕育一个可装备物品
击败 {0} 个怪物后掉落
豪华孕育石
堆叠数量: 1 / 10
用一个通货物品孕育一个可装备物品
击败 {0} 个怪物后掉落
异界行者孕育石
堆叠数量: 1 / 10
用一张传奇地图孕育一个可装备物品
击败 {0} 个怪物后掉落
先祖的代价
堆叠数量: 1 / 7
法瑞尔的毛皮
原始孕育石
堆叠数量: 1 / 10
用一个魔符孕育一个可装备物品
击败 {0} 个怪物后掉落
单一的的孕育石
堆叠数量: 1 / 10
用一个传奇物品孕育一个可装备物品
击败 {0} 个怪物后掉落
迷踪孕育石
堆叠数量: 1 / 10
用一个圣甲虫孕育一个可装备物品
击败 {0} 个怪物后掉落
奇术师的孕育石
堆叠数量: 1 / 10
用一个高级腐化宝石或一个珍贵宝石孕育一个可装备物品
击败 {0} 个怪物后掉落
大法师的右手
堆叠数量: 1 / 7
雕纹箴言法杖
物品等级: 100
深渊之子
堆叠数量: 1 / 5
局势逆转者
愚人
堆叠数量: 1 / 4
20x 机会石
起源
堆叠数量: 1 / 5
珠宝
远古
求知若渴
堆叠数量: 1 / 5
暴食
失落的孕育石
堆叠数量: 1 / 10
用一个赛季专属传奇物品孕育一个可装备物品
击败 {0} 个怪物后掉落
永恒帝国印记
传送门: 永战之域
区域等级: 68
经验值加成提高 0%
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction eternal [1]
怪物的生命总增 10%
怪物伤害提高 0%
map fragment level + [2]
EternalEmpireShard永恒帝国裂片
堆叠数量: 1 / 100
永恒珠宝
永恒卡鲁印记
传送门: 永战之域
区域等级: 68
经验值加成提高 0%
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction karui [1]
怪物的生命总增 10%
怪物伤害提高 0%
map fragment level + [2]
KaruiShard永恒卡鲁裂片
堆叠数量: 1 / 100
永恒马拉克斯印记
传送门: 永战之域
区域等级: 68
经验值加成提高 0%
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction maraketh [1]
怪物的生命总增 10%
怪物伤害提高 0%
map fragment level + [5]
MarakethShard永恒马拉克斯裂片
堆叠数量: 1 / 100
永恒圣堂印记
传送门: 永战之域
区域等级: 68
经验值加成提高 0%
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction templar [1]
怪物的生命总增 10%
怪物伤害提高 0%
map fragment level + [4]
TemplarShard永恒圣堂裂片
堆叠数量: 1 / 100
永恒瓦尔印记
传送门: 永战之域
区域等级: 68
经验值加成提高 0%
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction vaal [1]
怪物的生命总增 10%
怪物伤害提高 0%
map fragment level + [3]
VaalShard永恒瓦尔裂片
堆叠数量: 1 / 100
虚荣
堆叠数量: 1 / 9
无尽之衣
已腐化
低语的孕育石
堆叠数量: 1 / 10
用一个精华物品孕育一个可装备物品
击败 {0} 个怪物后掉落
Decadent Incubator
军团 宝石 /16

军团 宝石 /16

攻击 近战 猛击 法术 物理 冰霜 光环 姿态 护卫 位移 旅行 闪现 效果区域 持续时间 辅助 暴击
名字
BloodSandSpearsSkillGem凿击 (1)
物理, 攻击, 效果区域, 猛击, 近战
BloodSandStanceGem血与沙 (4)
法术, 姿态
QuickGuardGem钢铁之肤 (4)
法术, 持续时间, 护卫
ChainStrikeGem钩链攻击 (12)
攻击, 效果区域, 位移, 近战
BloodSandArmourGem血肉与岩石 (16)
法术, 光环, 效果区域, 姿态
RageSupport怒火(辅) (18)
辅助, 近战, 攻击
Shockwave震波(辅) (18)
辅助, 近战, 攻击, 效果区域
PrideAuraGem尊严 (24)
法术, 效果区域, 光环, 物理
BladestormGem剑刃风暴 (28)
攻击, 效果区域, 持续时间, 近战
Pulverize粉碎(辅) (31)
效果区域, 辅助, 近战, 攻击
BeserkGem盛怒 (34)
法术
名字
QuickDashGem冲刺 (4)
法术, 位移, 旅行, 闪现
AccuracyandCriticalChanceAura精准 (10)
光环, 暴击, 法术, 效果区域
CloseCombat近战(辅) (18)
辅助, 近战, 攻击, 持续时间
impale尖刺战杖 (31)
攻击, 物理, 辅助
名字
FrostblinkSkillGem冰霜闪现 (4)
法术, 位移, 持续时间, 冰霜, 旅行, 闪现, 效果区域
军团 怪物 /82 ⍟

军团 怪物 /82 ⍟

名字词缀幽魂
卡鲁哨兵monster ignores delve darkness mechanic [1]
monster dropped item quantity +% [125]
monster dropped item rarity +% [750]
monster no map drops [1]
monster slain experience +% [0]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
cannot gain charges [1]
Y
卡鲁哨兵monster ignores delve darkness mechanic [1]
monster dropped item quantity +% [125]
monster dropped item rarity +% [750]
monster no map drops [1]
monster slain experience +% [0]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
卡鲁下人monster ignores delve darkness mechanic [1]
monster dropped item quantity +% [125]
monster dropped item rarity +% [750]
monster no map drops [1]
monster slain experience +% [0]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
西里的守望monster ignores delve darkness mechanic [1]
monster dropped item quantity +% [125]
monster dropped item rarity +% [750]
monster no map drops [1]
monster slain experience +% [0]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
愤怒的祖先monster ignores delve darkness mechanic [1]
monster dropped item quantity +% [125]
monster dropped item rarity +% [750]
monster no map drops [1]
monster slain experience +% [0]
cannot be used as minion [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
卡鲁下人monster ignores delve darkness mechanic [1]
monster dropped item quantity +% [125]
monster dropped item rarity +% [750]
monster no map drops [1]
monster slain experience +% [0]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
cannot gain charges [1]
Y
西里的守望monster ignores delve darkness mechanic [1]
monster dropped item quantity +% [125]
monster dropped item rarity +% [750]
monster no map drops [1]
monster slain experience +% [0]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
cannot gain charges [1]
Y
愤怒的祖先monster ignores delve darkness mechanic [1]
monster dropped item quantity +% [125]
monster dropped item rarity +% [750]
monster no map drops [1]
monster slain experience +% [0]
cannot be used as minion [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
cannot gain charges [1]
N
卡鲁火语者monster ignores delve darkness mechanic [1]
monster dropped item quantity +% [700]
monster dropped item rarity +% [1500]
monster no map drops [0]
monster slain experience +% [0]
Y
瓦拉克之女monster ignores delve darkness mechanic [1]
monster dropped item quantity +% [700]
monster dropped item rarity +% [1500]
monster no map drops [0]
monster slain experience +% [0]
Y
西里·伽玛库女王monster ignores delve darkness mechanic [1]
monster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
monster slain experience +% [100]
unique boss curse effect on self +% final [-66]
monster dropped item quantity +% [700]
monster dropped item rarity +% [1500]
monster no map drops [0]
monster slain experience +% [0]
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
西里·伽玛库女王monster ignores delve darkness mechanic [1]
monster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
monster slain experience +% [100]
unique boss curse effect on self +% final [-66]
monster no drops or experience [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
帝国军团士兵monster ignores delve darkness mechanic [1]
monster dropped item quantity +% [125]
monster dropped item rarity +% [750]
monster no map drops [1]
monster slain experience +% [0]
格挡攻击
base block % damage taken [10]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
cannot gain charges [1]
Y
帝国军团士兵monster ignores delve darkness mechanic [1]
monster dropped item quantity +% [125]
monster dropped item rarity +% [750]
monster no map drops [1]
monster slain experience +% [0]
格挡攻击
base block % damage taken [10]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
帝国守望者monster ignores delve darkness mechanic [1]
monster dropped item quantity +% [125]
monster dropped item rarity +% [750]
monster no map drops [1]
monster slain experience +% [0]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
帝国旗手monster ignores delve darkness mechanic [1]
monster dropped item quantity +% [125]
monster dropped item rarity +% [750]
monster no map drops [1]
monster slain experience +% [0]
格挡攻击
base block % damage taken [10]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
帝国守望者monster ignores delve darkness mechanic [1]
monster dropped item quantity +% [125]
monster dropped item rarity +% [750]
monster no map drops [1]
monster slain experience +% [0]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
cannot gain charges [1]
Y
帝国旗手monster ignores delve darkness mechanic [1]
monster dropped item quantity +% [125]
monster dropped item rarity +% [750]
monster no map drops [1]
monster slain experience +% [0]
格挡攻击
base block % damage taken [10]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
cannot gain charges [1]
Y
重甲卫士monster ignores delve darkness mechanic [1]
monster dropped item quantity +% [700]
monster dropped item rarity +% [1500]
monster no map drops [0]
monster slain experience +% [0]
格挡攻击
base block % damage taken [10]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
雄狮卫士monster ignores delve darkness mechanic [1]
monster dropped item quantity +% [700]
monster dropped item rarity +% [1500]
monster no map drops [0]
monster slain experience +% [0]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
穆希尔斯·狮眼将军monster ignores delve darkness mechanic [1]
monster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
monster slain experience +% [100]
unique boss curse effect on self +% final [-66]
monster dropped item quantity +% [700]
monster dropped item rarity +% [1500]
monster no map drops [0]
monster slain experience +% [0]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
恶魔N
废土守卫者monster ignores delve darkness mechanic [1]
monster dropped item quantity +% [125]
monster dropped item rarity +% [750]
monster no map drops [1]
monster slain experience +% [0]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
cannot gain charges [1]
Y
废土守卫者monster ignores delve darkness mechanic [1]
monster dropped item quantity +% [125]
monster dropped item rarity +% [750]
monster no map drops [1]
monster slain experience +% [0]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
沙丘战士monster ignores delve darkness mechanic [1]
monster dropped item quantity +% [125]
monster dropped item rarity +% [750]
monster no map drops [1]
monster slain experience +% [0]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
cannot gain charges [1]
Y
沙丘战士monster ignores delve darkness mechanic [1]
monster dropped item quantity +% [125]
monster dropped item rarity +% [750]
monster no map drops [1]
monster slain experience +% [0]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
沙丘泰坦monster ignores delve darkness mechanic [1]
monster dropped item quantity +% [125]
monster dropped item rarity +% [750]
monster no map drops [1]
monster slain experience +% [0]
cannot be used as minion [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
废土斥候monster ignores delve darkness mechanic [1]
monster dropped item quantity +% [125]
monster dropped item rarity +% [750]
monster no map drops [1]
monster slain experience +% [0]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
废土骑手monster ignores delve darkness mechanic [1]
monster dropped item quantity +% [125]
monster dropped item rarity +% [750]
monster no map drops [1]
monster slain experience +% [0]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
沙丘泰坦monster ignores delve darkness mechanic [1]
monster dropped item quantity +% [125]
monster dropped item rarity +% [750]
monster no map drops [1]
monster slain experience +% [0]
cannot be used as minion [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
cannot gain charges [1]
N
废土斥候monster ignores delve darkness mechanic [1]
monster dropped item quantity +% [125]
monster dropped item rarity +% [750]
monster no map drops [1]
monster slain experience +% [0]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
cannot gain charges [1]
Y
废土骑手monster ignores delve darkness mechanic [1]
monster dropped item quantity +% [125]
monster dropped item rarity +% [750]
monster no map drops [1]
monster slain experience +% [0]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
cannot gain charges [1]
Y
灵蝎哨兵monster ignores delve darkness mechanic [1]
monster dropped item quantity +% [700]
monster dropped item rarity +% [1500]
monster no map drops [0]
monster slain experience +% [0]
Y
洛克哨兵monster ignores delve darkness mechanic [1]
monster dropped item quantity +% [700]
monster dropped item rarity +% [1500]
monster no map drops [0]
monster slain experience +% [0]
Y
奥库娜,漆黑丝克玛monster ignores delve darkness mechanic [1]
unique boss curse effect on self +% final [-66]
monster no drops or experience [1]
N
奥库娜,漆黑丝克玛monster ignores delve darkness mechanic [1]
monster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
monster slain experience +% [100]
unique boss curse effect on self +% final [-66]
monster dropped item quantity +% [700]
monster dropped item rarity +% [1500]
monster no map drops [0]
monster slain experience +% [0]
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
隐形N
圣堂新兵monster ignores delve darkness mechanic [1]
monster dropped item quantity +% [125]
monster dropped item rarity +% [750]
monster no map drops [1]
monster slain experience +% [0]
格挡攻击
base block % damage taken [10]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
cannot gain charges [1]
Y
圣堂征召兵monster ignores delve darkness mechanic [1]
monster dropped item quantity +% [125]
monster dropped item rarity +% [750]
monster no map drops [1]
monster slain experience +% [0]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
cannot gain charges [1]
Y
圣堂压迫者monster ignores delve darkness mechanic [1]
快速移动
monster dropped item quantity +% [125]
monster dropped item rarity +% [750]
monster no map drops [1]
monster slain experience +% [0]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
cannot gain charges [1]
Y
圣堂新兵monster ignores delve darkness mechanic [1]
monster dropped item quantity +% [125]
monster dropped item rarity +% [750]
monster no map drops [1]
monster slain experience +% [0]
格挡攻击
base block % damage taken [10]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
圣堂征召兵monster ignores delve darkness mechanic [1]
monster dropped item quantity +% [125]
monster dropped item rarity +% [750]
monster no map drops [1]
monster slain experience +% [0]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
圣堂压迫者monster ignores delve darkness mechanic [1]
快速移动
monster dropped item quantity +% [125]
monster dropped item rarity +% [750]
monster no map drops [1]
monster slain experience +% [0]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
圣堂战术家monster ignores delve darkness mechanic [1]
monster dropped item quantity +% [125]
monster dropped item rarity +% [750]
monster no map drops [1]
monster slain experience +% [0]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
圣堂战斗贞女monster ignores delve darkness mechanic [1]
ignite art variation [1]
monster dropped item quantity +% [125]
monster dropped item rarity +% [750]
monster no map drops [1]
monster slain experience +% [0]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
圣堂战术家monster ignores delve darkness mechanic [1]
monster dropped item quantity +% [125]
monster dropped item rarity +% [750]
monster no map drops [1]
monster slain experience +% [0]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
cannot gain charges [1]
Y
圣堂战斗贞女monster ignores delve darkness mechanic [1]
ignite art variation [1]
monster dropped item quantity +% [125]
monster dropped item rarity +% [750]
monster no map drops [1]
monster slain experience +% [0]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
cannot gain charges [1]
Y
罪恶清除者monster ignores delve darkness mechanic [1]
monster dropped item quantity +% [700]
monster dropped item rarity +% [1500]
monster no map drops [0]
monster slain experience +% [0]
Y
和平守护者monster ignores delve darkness mechanic [1]
monster dropped item quantity +% [700]
monster dropped item rarity +% [1500]
monster no map drops [0]
monster slain experience +% [0]
格挡攻击
base block % damage taken [10]
Y
圣沃克斯大主教monster ignores delve darkness mechanic [1]
monster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
monster slain experience +% [100]
unique boss curse effect on self +% final [-66]
monster dropped item quantity +% [700]
monster dropped item rarity +% [1500]
monster no map drops [0]
monster slain experience +% [0]
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
永恒守护者monster ignores delve darkness mechanic [1]
monster no drops or experience [1]
global maim on hit [1]
N
瓦尔战犬monster ignores delve darkness mechanic [1]
monster dropped item quantity +% [125]
monster dropped item rarity +% [750]
monster no map drops [1]
monster slain experience +% [0]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
cannot gain charges [1]
Y
瓦尔剥皮者monster ignores delve darkness mechanic [1]
monster dropped item quantity +% [125]
monster dropped item rarity +% [750]
monster no map drops [1]
monster slain experience +% [0]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
cannot gain charges [1]
Y
瓦尔放血者monster ignores delve darkness mechanic [1]
monster dropped item quantity +% [125]
monster dropped item rarity +% [750]
monster no map drops [1]
monster slain experience +% [0]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
cannot gain charges [1]
Y
瓦尔战犬monster ignores delve darkness mechanic [1]
monster dropped item quantity +% [125]
monster dropped item rarity +% [750]
monster no map drops [1]
monster slain experience +% [0]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
瓦尔剥皮者monster ignores delve darkness mechanic [1]
monster dropped item quantity +% [125]
monster dropped item rarity +% [750]
monster no map drops [1]
monster slain experience +% [0]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
瓦尔放血者monster ignores delve darkness mechanic [1]
monster dropped item quantity +% [125]
monster dropped item rarity +% [750]
monster no map drops [1]
monster slain experience +% [0]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
哨兵碎片monster ignores delve darkness mechanic [1]
monster dropped item quantity +% [125]
monster dropped item rarity +% [750]
monster no map drops [1]
monster slain experience +% [0]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
哨兵碎片monster ignores delve darkness mechanic [1]
monster dropped item quantity +% [125]
monster dropped item rarity +% [750]
monster no map drops [1]
monster slain experience +% [0]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
cannot gain charges [1]
Y
瓦尔神兵monster ignores delve darkness mechanic [1]
monster dropped item quantity +% [125]
monster dropped item rarity +% [750]
monster no map drops [1]
monster slain experience +% [0]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
cannot gain charges [1]
Y
瓦尔神兵monster ignores delve darkness mechanic [1]
monster dropped item quantity +% [125]
monster dropped item rarity +% [750]
monster no map drops [1]
monster slain experience +% [0]
击中造成点燃、冰冻、冰缓或感电效果
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
cannot gain charges [1]
Y
瓦尔神兵monster ignores delve darkness mechanic [1]
monster dropped item quantity +% [125]
monster dropped item rarity +% [750]
monster no map drops [1]
monster slain experience +% [0]
击中造成点燃、冰冻、冰缓或感电效果
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
强化的瓦尔神兵monster ignores delve darkness mechanic [1]
击中造成点燃、冰冻、冰缓或感电效果
monster dropped item quantity +% [125]
monster dropped item rarity +% [750]
monster no map drops [1]
monster slain experience +% [0]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
巨神兵monster ignores delve darkness mechanic [1]
monster dropped item quantity +% [125]
monster dropped item rarity +% [750]
monster no map drops [1]
monster slain experience +% [0]
cannot be used as minion [1]
击中造成点燃、冰冻、冰缓或感电效果
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
强化的瓦尔神兵monster ignores delve darkness mechanic [1]
击中造成点燃、冰冻、冰缓或感电效果
monster dropped item quantity +% [125]
monster dropped item rarity +% [750]
monster no map drops [1]
monster slain experience +% [0]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
cannot gain charges [1]
Y
巨神兵monster ignores delve darkness mechanic [1]
monster dropped item quantity +% [125]
monster dropped item rarity +% [750]
monster no map drops [1]
monster slain experience +% [0]
cannot be used as minion [1]
击中造成点燃、冰冻、冰缓或感电效果
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
cannot gain charges [1]
N
血祝征服者monster ignores delve darkness mechanic [1]
monster dropped item quantity +% [700]
monster dropped item rarity +% [1500]
monster no map drops [0]
monster slain experience +% [0]
Y
首席祭仪斩首者monster ignores delve darkness mechanic [1]
monster dropped item quantity +% [700]
monster dropped item rarity +% [1500]
monster no map drops [0]
monster slain experience +% [0]
Y
蝰蛇娜帕齐monster ignores delve darkness mechanic [1]
monster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
monster slain experience +% [100]
unique boss curse effect on self +% final [-66]
monster dropped item quantity +% [700]
monster dropped item rarity +% [1500]
monster no map drops [0]
monster slain experience +% [0]
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
腐蚀毒蛇monster ignores delve darkness mechanic [1]N
灵体蝰蛇monster ignores delve darkness mechanic [1]N
隐形monster ignores delve darkness mechanic [1]
monster no drops or experience [1]
N
卡鲁宝箱monster ignores delve darkness mechanic [1]
cannot be knocked back [1]
monster no drops or experience [1]
corpse cannot be destroyed [1]
N
卡鲁战争秘术箱monster ignores delve darkness mechanic [1]
cannot be knocked back [1]
monster no drops or experience [1]
corpse cannot be destroyed [1]
N
卡拉克斯宝箱monster ignores delve darkness mechanic [1]
cannot be knocked back [1]
monster no drops or experience [1]
corpse cannot be destroyed [1]
N
马拉克斯战争秘术箱monster ignores delve darkness mechanic [1]
cannot be knocked back [1]
monster no drops or experience [1]
corpse cannot be destroyed [1]
N
永恒宝箱monster ignores delve darkness mechanic [1]
cannot be knocked back [1]
monster no drops or experience [1]
corpse cannot be destroyed [1]
N
永恒战争秘术箱monster ignores delve darkness mechanic [1]
cannot be knocked back [1]
monster no drops or experience [1]
corpse cannot be destroyed [1]
N
圣堂宝箱monster ignores delve darkness mechanic [1]
cannot be knocked back [1]
monster no drops or experience [1]
corpse cannot be destroyed [1]
N
圣堂武僧战争秘术箱monster ignores delve darkness mechanic [1]
cannot be knocked back [1]
monster no drops or experience [1]
corpse cannot be destroyed [1]
N
瓦尔宝箱monster ignores delve darkness mechanic [1]
cannot be knocked back [1]
monster no drops or experience [1]
corpse cannot be destroyed [1]
N
瓦尔战争秘术箱monster ignores delve darkness mechanic [1]
cannot be knocked back [1]
monster no drops or experience [1]
corpse cannot be destroyed [1]
N
军团 保险箱 /10 ⍟

军团 保险箱 /10 ⍟

名字图示
卡鲁宝箱
卡鲁战争秘术箱
卡拉克斯宝箱
马拉克斯战争秘术箱
永恒宝箱
永恒战争秘术箱
圣堂宝箱
圣堂武僧战争秘术箱
瓦尔宝箱
瓦尔战争秘术箱
军团 地区 /1 ⍟

军团 地区 /1 ⍟

Minimap Icons /2 ⍟

Minimap Icons /2 ⍟

Code图示图示
LegionGeneric
LegionInitiator
戰亂 介紹

戰亂 介紹

流亡黯道: 战乱

数千年以来, 瓦尔克拉斯史上最强大的军事领袖们被困在永战之城, 进行著永恒战争. 在战乱赛季中, 你将把他们从无尽的战斗中解放, 和他们交锋, 从他们那里赢得丰厚的奖励.

你将在流亡黯道的六月资料片中领略战乱挑战, 获取新物品, 新宝石, 体验全方位重制的近战系统, 以及更多更丰富的游戏内容.

永恒石碑

在战乱赛季中探索瓦尔克拉斯, 你会发现许多石碑. 标记这些石碑将会展示被时光冻结的上古军团之战. 破坏石碑会释放出怪物, 但石碑的力量一旦消退, 请务必做好跟怪物战斗的准备.

这些怪物十分强大, 会掉落珍贵的物品, 同时你还可以把战乱赛季中的风险和收益掌握在自己手中.

  • 战斗:

永战之域

五大军团的敌人都会掉落各自的军团裂片, 用来合成军团印记. 将两种以上不同的军团印记放到地图装置钟就能进入永战之域, 狂怒的军团们在那里进行著永恒的战争. 解锁升级的地图装置就能介入这场席卷五大军团的终极之战.

军团物品奖励

战乱有一些带徽记的怪物, 它们会掉落特定的物品. 有经验的玩家可以为了最大限度寻求自己需要的装备来专门释放这些怪物.

有些怪物会掉落孕育物品, 它们可以用来调整一件装备, 当你打败特定数量的怪物后就会获得特定的奖励.

  • 培育器队友击杀会计算

军团珠宝

五大军团都有机会让你获得独特的珠宝, 用来插入天赋树. 这五种珠宝会以不同的方式调整你的被动技能. 只要你有能力得到一个, 就能用全新的方式定制自己的角色.

五大军团: 卡鲁(Karui), 圣堂(Templar), 马拉克斯(Maraketh), 永恒帝国(Eternal Empire), 瓦尔(Vaal)

近战更新

我们在流亡黯道中解决了大部分近战相关的核心问题. 现在造成伤害后, 你可以取消攻击动画了. 位移技能全部变成了瞬发, 也给更多职业开放了新的低级位移技能. 所有近战攻击现在都会击中邻近的敌人. 我们重制了动画系统, 改进了怪物的命中规则, 命中值也不再以 95% 封顶.

对近战系统做出的修改不只有这些, 我们还重新调整了大部分近战技能的平衡性, 这些改动将会彻底创造全新的战斗体验.

角色构建原型更新

新的血与沙卫士原型可以在血型态和沙型态之间切换, 动态化调整新旧技能的效果. 新的狂怒暴徒原型改进了怒气系统, 引入了能够产生怒气和消耗怒气的新技能. 这些强大的原型和新的技能可以为流亡黯道的角色构建提供许多额外的选择.

  • 血与沙(Blood and Sand)卫士: 血型态对近战范围造成大量伤害,沙型态则是提供更多防御
  • 狂怒(Rage)暴徒: 使用特定技能时产生怒气,如 Chain Strike,增加攻击伤害和移动速度。狂怒不再持续承受伤害,暴徒可以选择承受伤害并换来增加伤害
  • 钢铁之肤(Steelskin):你的皮肤化为钢铁,增加护甲(护甲机制修改),持续3秒。在钢铁之甲效果持续期间内受到伤害,你的移动速度会提高 30%。

早期怪物平衡调整

近战系统改进之后, 玩家更容易闪避敌人的攻击方式. 於是我们终於可以重新调整怪物攻击的平衡性, 给过去低攻击欲望的怪物做出了强化. 早期战役中的怪物 AI 和头目战都会得到改进.

  • 早期战斗:
  • 伪神库度古战斗:
  • 堕影墓场头目战斗:

威力绝伦的新物品

除了 14 种新的命运卡之外, 流亡黯道: 军团还有 12 种新物品等待你去发现.

此外, 我们从现有的传奇物品中选出了 15 种来契合五大军团的风格, 重新调整了它们的平衡性, 使它们成为新赛季中的强力奖励.

Text Audio /5 ⍟

Text Audio /5 ⍟

Alternate Passive /5 ⍟

Alternate Passive /5 ⍟

Factionregular显著钥石
VaalCivilization
瓦尔
ChangesTo Random ModsChangesTo Random Mods赛巴昆: 神圣血肉
阿呼阿娜: 不朽野望
多里亚尼: 腐化的灵魂
KaruiCivilization
卡鲁
Adds +2/+4 StrAdds Random Mods冈姆: 鲜血之力
拉其塔: 战争锤炼
阿亚: 破枷除锁
MarakethCivilization
马拉克斯
Adds +2/+4 DexAdds Random Mods贝尔巴拉: 叛徒
安赛娜丝: 与亡共舞
纳西玛: 慧眼
TemplarCivilization
圣堂武僧
+5/+10 Devotion+5 Devotion or ChangesTo Random Mods玛萨里欧斯: 超然飞升
多米纳斯: 内在信念
阿瓦留斯: 决心之力
EternalEmpireCivilization
永恒
Remove Existing ModsAdds or ChangesTo Random Mods卡迪罗: 无上衰败
维多里奥: 无上之秀
卡斯皮罗: 无上宣示
永恒珠宝 天赋 /150 ⍟

永恒珠宝 天赋 /150 ⍟

FactionCategory名字显示物品素质
瓦尔钥石神圣血肉
DivineFlesh
承受的所有伤害都规避能量护盾
承受的元素伤害有 50% 视为混沌伤害
混沌抗性上限 +5%
(最大抗性不能超过 90%)
将血肉交给众神,在脆弱中寻找力量。
光彩夺目: 赛巴昆
瓦尔钥石不朽野望
SoulTetherKeystone
能量护盾开始为零
能量护盾不能充能再生
能量护盾每秒失去 5%
未保留的生命全满时不会移除生命偷取效果
生命偷取在满血时改为恢复能量护盾
只要有人牺牲,你就可以长生不朽。
光彩夺目: 阿呼阿娜
瓦尔钥石腐化的灵魂
CorruptedDefences
承受的非混沌伤害有 50% 规避能量护盾
获得等于最大生命 15% 的额外最大能量护盾
正念消褪筑高墙,高墙愈坚愈迷惘。
光彩夺目: 多里亚尼
瓦尔天赋火焰伤害
VaalOffensive
火焰伤害提高 (7–12)%
瓦尔天赋冰霜伤害
VaalOffensive
冰霜伤害提高 (7–12)%
瓦尔天赋闪电伤害
VaalOffensive
闪电伤害提高 (7–12)%
瓦尔天赋物理伤害
VaalOffensive
物理伤害提高 (7–12)%
瓦尔天赋混沌伤害
VaalOffensive
混沌伤害提高 (7–12)%
瓦尔天赋召唤生物伤害
VaalOffensive
召唤生物的伤害提高 (8–13)%
瓦尔天赋攻击伤害
VaalOffensive
攻击伤害提高 (7–12)%
瓦尔天赋法术伤害
VaalOffensive
法术伤害提高 (7–12)%
瓦尔天赋范围伤害
VaalOffensive
范围伤害提高 (7–12)%
瓦尔天赋投射物伤害
VaalOffensive
投射物伤害提高 (7–12)%
瓦尔天赋持续伤害
VaalOffensive
持续伤害提高 (7–12)%
瓦尔天赋效果区域
VaalOffensive
效果区域扩大 (4–7)%
瓦尔天赋投射物速度
VaalOffensive
投射物速度提高 (7–12)%
瓦尔天赋攻击暴击率
VaalOffensive
暴击率提高 (7–14)%
瓦尔天赋暴击伤害加成
VaalOffensive
+(6–10)% 攻击和法术暴击伤害加成
瓦尔天赋攻击速度
VaalOffensive
攻击速度提高 (3–4)%
瓦尔天赋施法速度
VaalOffensive
施法速度提高 (2–3)%
瓦尔天赋移动速度
VaalOffensive
移动速度提高 (2–3)%
瓦尔天赋点燃几率
VaalOffensive
(3–6)% 的几率点燃
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
瓦尔天赋冻结几率
VaalOffensive
(3–6)% 的几率造成冻结状态
瓦尔天赋感电几率
VaalOffensive
闪电伤害击中时有 (3–6)% 的几率使敌人受到感电效果影响
(取决于造成的闪电伤害量, 感电能至多增加50%敌人受到的伤害并持续2秒)
瓦尔天赋技能持续时间
VaalOffensive
技能效果持续时间延长 (4–7)%
瓦尔天赋生命
VaalDefensive
生命上限提高 (2–4)%
瓦尔天赋魔力
VaalDefensive
魔力上限提高 (4–6)%
瓦尔天赋魔力回复
VaalDefensive
魔力再生率提高 (12–17)%
瓦尔天赋护甲
VaalDefensive
护甲提高 (7–12)%
瓦尔天赋闪避值
VaalDefensive
闪避值提高 (7–12)%
瓦尔天赋能量护盾
VaalDefensive
能量护盾上限提高 (3–5)%
瓦尔天赋格挡
VaalDefensive
+1% 攻击伤害格挡几率
瓦尔天赋法术格挡
VaalDefensive
1% 法术伤害格挡几率
瓦尔天赋避免元素异常状态
VaalDefensive
3% 的几率避免元素异常状态
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
瓦尔天赋法术压制
VaalDefensive
法术伤害压制率 +2%
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
瓦尔天赋光环效果
VaalDefensive
你技能的非诅咒类光环效果提高 (2–4)%
瓦尔天赋诅咒效果
VaalDefensive
你所施放诅咒的效果提高 (2–4)%
瓦尔天赋火焰抗性
VaalDefensive
+(9–14)% 火焰抗性
瓦尔天赋冰霜抗性
VaalDefensive
+(9–14)% 冰霜抗性
瓦尔天赋闪电抗性
VaalDefensive
+(9–14)% 闪电抗性
瓦尔天赋混沌抗性
VaalDefensive
+(6–10)% 混沌抗性
瓦尔显著焚化祭仪
VaalNotableOffensive
火焰伤害提高 (25–35)%
伤害穿透 (2–4)% 火焰抗性
瓦尔显著活化烈焰
VaalNotableOffensive
火焰伤害提高 (25–35)%
火焰伤害的 0.2% 转化为生命偷取
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
瓦尔显著蚀骨烈焰
VaalNotableOffensive
火焰伤害提高 (25–35)%
10% 的物理伤害转换为火焰伤害
瓦尔显著寒冰祭仪
VaalNotableOffensive
冰霜伤害提高 (25–35)%
伤害穿透 (2–4)% 冰霜抗性
瓦尔显著活化寒冰
VaalNotableOffensive
冰霜伤害提高 (25–35)%
冰霜伤害的 0.2% 转化为生命偷取
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
瓦尔显著蚀骨寒冰
VaalNotableOffensive
冰霜伤害提高 (25–35)%
10% 的物理伤害转换为冰霜伤害
瓦尔显著雷霆祭仪
VaalNotableOffensive
闪电伤害提高 (25–35)%
伤害穿透 (2–4)% 的闪电抗性
瓦尔显著活化闪电
VaalNotableOffensive
闪电伤害提高 (25–35)%
闪电伤害的 0.2% 转化为生命偷取
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
瓦尔显著蚀骨闪电
VaalNotableOffensive
闪电伤害提高 (25–35)%
物理伤害的 10% 转换为闪电伤害
瓦尔显著力之祭仪
VaalNotableOffensive
(2–4)% 的几率造成双倍伤害
物理伤害提高 (25–35)%
瓦尔显著活化之风
VaalNotableOffensive
物理伤害的 0.2% 转化为生命偷取
物理伤害提高 (25–35)%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
瓦尔显著残酷的暴行
VaalNotableOffensive
你造成的流血的伤害生效速度加快 10%
物理伤害提高 (25–35)%
(他们会在短时间内造成相同的伤害)
瓦尔显著暗影祭仪
VaalNotableOffensive
混沌伤害提高 (25–35)%
击中有 25% 的几率施加【枯萎】,持续 2 秒
(死亡凋零会使受到的混沌伤害提高 6%,最多造成 15 次)
瓦尔显著活化黑暗
VaalNotableOffensive
混沌伤害提高 (25–35)%
混沌伤害的 0.2% 转化为生命偷取
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
瓦尔显著奇术之力
VaalNotableOffensive
法术伤害提高 (25–35)%
法术暴击率提高 (35–50)%
瓦尔显著阶级
VaalNotableOffensive
召唤生物的最大生命提高 (15–20)%
召唤生物的伤害提高 (25–35)%
瓦尔显著极度剧痛
VaalNotableOffensive
持续伤害提高 (25–35)%
技能效果持续时间延长 (7–11)%
瓦尔显著血肉祭仪
VaalNotableDefensive
生命上限提高 (6–10)%
生命每秒再生 (0.7–1.2)%
瓦尔显著血肉崇拜
VaalNotableDefensive
生命上限提高 (6–10)%
攻击伤害的 0.4% 转化为生命偷取
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
瓦尔显著回忆祭仪
VaalNotableDefensive
魔力上限提高 (17–23)%
魔力再生率提高 (15–25)%
瓦尔显著神兵之学
VaalNotableDefensive
护甲提高 (30–40)%
(3–4)% 额外物理伤害减伤
瓦尔显著构造之学
VaalNotableDefensive
闪避值提高 (30–40)%
击中敌人后有 (5–7)% 的几率使其致盲
(目盲状态会导致命中值和闪避值在接下来 4 秒总降 20%)
瓦尔显著能量之学
VaalNotableDefensive
能量护盾上限提高 (8–12)%
能量护盾充能率提高 (10–15)%
瓦尔显著灵魂崇拜
VaalNotableDefensive
能量护盾上限提高 (8–12)%
法术伤害的 0.3% 转化为能量护盾偷取
(被偷取的能量护盾会持续恢复。可以同时进行多次偷取,次数有上限)
瓦尔显著血淬壁垒
VaalNotableDefensive
生命在你格挡时 +(6–10)
+5% 攻击伤害格挡几率
瓦尔显著奇术防御
VaalNotableDefensive
5% 法术伤害格挡几率
从盾牌获取的防御提高 (20–30)%
(护甲值、闪避值、能量护盾都属于标准防御属性)
瓦尔显著丛林迷踪
VaalNotableDefensive
(8–10)% 的几率避免元素异常状态
(8–10)% 的几率避免被晕眩
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
瓦尔显著神庙迷踪
VaalNotableDefensive
法术伤害压制率 +6%
+(8–10)% 所有元素抗性
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
瓦尔显著指挥姿态
VaalNotableDefensive
光环技能范围提高 20%
你技能的非诅咒类光环效果提高 (7–10)%
瓦尔显著上古邪术
VaalNotableDefensive
你所施放诅咒的效果提高 (7–10)%
诅咒技能的技能效果持续时间延长 20%
瓦尔显著火焰秘仪
VaalNotableDefensive
+1% 火焰抗性上限
+(20–30)% 火焰抗性
(最大抗性不能超过 90%)
瓦尔显著寒冰秘仪
VaalNotableDefensive
+1% 冰霜抗性上限
+(20–30)% 冰霜抗性
(最大抗性不能超过 90%)
瓦尔显著风暴秘仪
VaalNotableDefensive
+1% 闪电抗性上限
+(20–30)% 闪电抗性
(最大抗性不能超过 90%)
瓦尔显著混沌秘仪
VaalNotableDefensive
+1% 混沌抗性上限
+(13–19)% 混沌抗性
(最大抗性不能超过 90%)
瓦尔显著瓦尔之力
VaalNotableOffensive
Random 3–4 offense
瓦尔显著瓦尔之遗
VaalNotableDefensive
Random 3–4 defence
卡鲁钥石鲜血之力
StrengthOfBlood
如偷取的生命恢复效果不能立即生效,则不可应用
每秒从偷取获得的效果中,每 2% 使承受的伤害总降 1%
身披鲜血与疯狂,打遍天下无敌手。
致命的骄傲: 冈姆
卡鲁钥石战争锤炼
TemperedByWar
受到的冰霜和闪电伤害有 50% 视为火焰伤害
总冰霜抗性额外降低 50%
总闪电抗性额外降低 50%
这是塔赛里奥和瓦拉克的试炼,火山之子。证明你的价值吧。
致命的骄傲: 拉其塔
卡鲁钥石破枷除锁
FocusedRage
每秒再生 3 点怒火
魔力再生率的增幅与减益效果改为对怒火再生率生效
技能消耗 +3 点怒火
没人可以奴役你,因为你始终愤怒不已。
致命的骄傲: 阿亚
马拉克斯钥石叛徒
OasisKeystone
每有一个空药水栏都每隔 5 秒获得 4 次药剂充能
数量越少,你分出去的就更少。
残酷的约束: 贝尔巴拉
马拉克斯钥石与亡共舞
SharpandBrittle
无法使用头部装备
暴击率特别幸运
暴击伤害特别幸运
敌人对你造成的暴击伤害特别幸运
(重复判断2次数值,取其中好的结果生效)
你带着敌意环绕黑蝎,屡败屡战。
残酷的约束: 安赛娜丝
马拉克斯钥石慧眼
TheBlindMonk
你陷入目盲状态
目盲状态不影响你的照亮范围
近战暴击率在目盲状态下总增 25%
(目盲状态会导致命中值和闪避值总降 20%)
少说多听,危险在风声中吐露踪迹。
残酷的约束: 纳西玛
圣堂武僧钥石超然飞升
TranscendenceKeystone
护甲值改为承受击中造成的火焰、冰霜、闪电伤害,而非物理伤害
所有元素抗性上限 -15%
一旦主宰凡人世界,你将发现超凡之道。
好战的信仰: 玛萨里欧斯
圣堂武僧钥石内在信念
InnerConviction
每个暴击球使法术伤害总增 3%
获得暴击球来取代狂怒球
你的每一步都从容自若,十拿九稳。
好战的信仰: 多米纳斯
圣堂武僧钥石决心之力
PowerOfPurpose
最大魔力的 80% 转化为双倍的护甲
神力加持之下,无需畏惧凡人的刀兵。
好战的信仰: 阿瓦留斯
圣堂武僧天赋奉献
DevotionNode
+10 奉献
圣堂武僧显著狂热的奉献
DevotionNotable
至少 150 点奉献时,15% 的物理伤害转换为火焰伤害
圣堂武僧显著平静的奉献
DevotionNotable
至少 150 点奉献时,15% 的物理伤害转换为冰霜伤害
圣堂武僧显著雷鸣的奉献
DevotionNotable
至少 150 点奉献时,15% 的物理伤害转换为闪电伤害
圣堂武僧显著思考与祈祷
DevotionNotable
至少有 150 点奉献时,获得等同 5% 最大魔力的额外最大能量护盾
圣堂武僧显著狂热者
DevotionNotable
至少 150 点奉献时,法术击中获得【秘术增强】
(秘术增强可以在 4 秒内使法术伤害总增 10%, 魔力再生率提高 30%)
圣堂武僧显著持久的信仰
DevotionNotable
耐力球数量下限在你有至少 150 点奉献时 +1
圣堂武僧显著强大的信仰
DevotionNotable
暴击球数量下限在你有至少 150 点奉献时 +1
圣堂武僧显著狂烈的信仰
DevotionNotable
狂怒球数量下限在你有至少 150 点奉献时 +1
圣堂武僧显著隔绝
DevotionNotable
至少 150 点奉献时,位于奉献地面之上免疫元素异常状态
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
圣堂武僧显著殉道者之力
DevotionNotable
至少 150 点奉献时,额外获得 5% 物理伤害减免
圣堂武僧显著罪恶的偏执
DevotionNotable
至少 150 点奉献时,+1% 所有最大抗性
(最大抗性不能超过 90%)
圣堂武僧显著恶毒之击
DevotionNotable
至少 150 奉献时,击中有 10% 的几率附加【畏火】
(【畏火】-10% 火焰抗性,持续 4 秒)
圣堂武僧显著愚昧之击
DevotionNotable
至少 150 奉献时,击中有 10% 的几率附加【畏寒】
(【畏寒】-10% 冰霜抗性,持续 4 秒)
圣堂武僧显著异端之击
DevotionNotable
至少 150 奉献时,击中有 10% 的几率附加【畏电】
(【畏电】-10% 闪电抗性,持续 4 秒)
永恒钥石无上衰败
SupremeDecadence
从药剂获得的生命回复同样作用于能量护盾
从药剂获得的生命回复额外降低 30%
(未保留的生命全满时会移除生命药剂的效果)
你会发现,期待比占有更有乐趣。
优雅的狂妄: 卡迪罗
永恒钥石无上之秀
SupremeGrandstand
周围的友军和敌人跟你共享能量球
击中你的敌人有 10% 的几率获得一个耐力球,
狂怒球或暴击球
你高昂的激情鼓舞了周围每一个人,除了敌人。
优雅的狂妄: 维多里奥
永恒钥石无上宣示
SupremeProdigy
无视属性需求
无法获得属性加成
仅用于力量并非宣示。如果你不愿尝试, 那力量多半会转向别处。
优雅的狂妄: 卡斯皮罗
永恒天赋荣耀的代价
EternalEmpireBlank
永恒显著完美处决
EternalEmpireOffensiveNotable
暴击率提高 80%
永恒显著残暴处决
EternalEmpireOffensiveNotable
+40% 攻击和法术暴击伤害加成
永恒显著永恒的弹性
EternalEmpireOffensiveNotable
若你近期被击中,则每秒获得 1 个耐力球
( 近期内意指 4 秒内 )
永恒显著永恒的韧性
EternalEmpireDefensiveNotable
每有一个耐力球,护甲提高 8%
永恒显著永恒支配
EternalEmpireDefensiveNotable
每个耐力球可使伤害提高 10%
永恒显著永恒的热情
EternalEmpireOffensiveNotable
击中时有 10% 的几率获得狂怒球
永恒显著永恒的相性
EternalEmpireDefensiveNotable
每个狂怒球提高 8% 闪避值
永恒显著永恒嗜血
EternalEmpireOffensiveNotable
每个狂怒球可使伤害提高 10%
永恒显著永恒的镇压
EternalEmpireOffensiveNotable
暴击时有 15% 的几率获得暴击球
永恒显著永恒的隔离
EternalEmpireDefensiveNotable
每有一个暴击球,能量护盾提高 4%
永恒显著永恒榨取
EternalEmpireOffensiveNotable
每个暴击球可使伤害提高 10%
永恒显著月影祭仪
EternalEmpireDefensiveNotable
冰缓效果提高 30%
永恒显著日耀仪式
EternalEmpireDefensiveNotable
80% 的几率避免被冰缓
永恒显著美德手术
EternalEmpireDefensiveNotable
感电效果提高 30%
永恒显著田园牧歌
EternalEmpireDefensiveNotable
80% 的几率避免被感电
永恒显著城市壁垒
EternalEmpireDefensiveNotable
+8% 攻击伤害格挡几率
永恒显著权杖之尖
EternalEmpireDefensiveNotable
8% 法术伤害格挡几率
永恒显著秘密隧道
EternalEmpireDefensiveNotable
20% 的几率避免元素异常状态
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
永恒显著净化叛乱
EternalEmpireDefensiveNotable
法术伤害压制率 +12%
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
永恒显著优越
EternalEmpireDefensiveNotable
你技能的非诅咒类光环效果提高 12%
永恒显著贫民之王
EternalEmpireOffensiveNotable
召唤生物的伤害提高 80%
永恒显著公义卫士
EternalEmpireDefensiveNotable
召唤生物的最大生命提高 80%
永恒显著璀璨审判
EternalEmpireOffensiveNotable
法术伤害提高 80%
永恒显著宝石的伏击
EternalEmpireOffensiveNotable
法术暴击率提高 80%
永恒显著无尽荣光之夜
EternalEmpireOffensiveNotable
攻击技能的火焰伤害提高 80%
永恒显著猛烈开花
EternalEmpireOffensiveNotable
攻击技能的冰霜伤害提高 80%
永恒显著切特斯之心
EternalEmpireOffensiveNotable
攻击技能的闪电伤害提高 80%
永恒显著璀璨训练
EternalEmpireOffensiveNotable
物理伤害提高 80%
永恒显著瑞佛之力
EternalEmpireOffensiveNotable
近战物理伤害提高 80%
永恒显著吉尔菲的末日
EternalEmpireOffensiveNotable
流血伤害提高 50%
你造成的流血的伤害生效速度加快 10%
(他们会在短时间内造成相同的伤害)
永恒显著狮眼的专注
EternalEmpireOffensiveNotable
投射物攻击伤害提高 80%
永恒显著福尔的政变
EternalEmpireOffensiveNotable
攻击速度提高 15%
永恒显著达拉的聪慧
EternalEmpireOffensiveNotable
施法速度提高 15%
永恒显著多滋多味
EternalEmpireOffensiveNotable
物品稀有度提高 40%
永恒显著辉煌军团
EternalEmpireDefensiveNotable
护甲提高 80%
永恒显著街头暗影
EternalEmpireDefensiveNotable
闪避值提高 80%
永恒显著焚尸工
EternalEmpireDefensiveNotable
+50% 火焰抗性
永恒显著街头顽童
EternalEmpireDefensiveNotable
+50% 冰霜抗性
永恒显著惊悚增幅
EternalEmpireDefensiveNotable
+50% 闪电抗性
永恒显著天眼开
EternalEmpireDefensiveNotable
+37% 混沌抗性
永恒显著健康食谱
EternalEmpireDefensiveNotable
生命上限提高 10%
永恒显著魔力聚汇
EternalEmpireDefensiveNotable
魔力上限提高 30%
永恒显著魔力之冠
EternalEmpireDefensiveNotable
魔力再生率提高 50%
永恒显著演习
EternalEmpireOffensiveNotable
命中值提高 25%
永恒显著新酿
EternalEmpireDefensiveNotable
药剂效果的持续时间延长 20%
永恒珠宝 天赋 Additions /94 ⍟

永恒珠宝 天赋 Additions /94 ⍟

FactionCategory显示物品素质
瓦尔显著
火焰伤害提高 (7–12)%
瓦尔显著
冰霜伤害提高 (7–12)%
瓦尔显著
闪电伤害提高 (7–12)%
瓦尔显著
物理伤害提高 (7–12)%
瓦尔显著
混沌伤害提高 (7–12)%
瓦尔显著
召唤生物的伤害提高 (8–13)%
瓦尔显著
攻击伤害提高 (7–12)%
瓦尔显著
法术伤害提高 (7–12)%
瓦尔显著
范围伤害提高 (7–12)%
瓦尔显著
投射物伤害提高 (7–12)%
瓦尔显著
持续伤害提高 (7–12)%
瓦尔显著
效果区域扩大 (4–7)%
瓦尔显著
投射物速度提高 (7–12)%
瓦尔显著
暴击率提高 (7–14)%
瓦尔显著
+(6–10)% 攻击和法术暴击伤害加成
瓦尔显著
攻击速度提高 (3–4)%
瓦尔显著
施法速度提高 (2–3)%
瓦尔显著
移动速度提高 (2–3)%
瓦尔显著
(3–6)% 的几率点燃
瓦尔显著
(3–6)% 的几率造成冻结状态
瓦尔显著
闪电伤害击中时有 (3–6)% 的几率使敌人受到感电效果影响
瓦尔显著
技能效果持续时间延长 (4–7)%
瓦尔显著
生命上限提高 (2–4)%
瓦尔显著
魔力上限提高 (4–6)%
瓦尔显著
魔力再生率提高 (12–17)%
瓦尔显著
护甲提高 (7–12)%
瓦尔显著
闪避值提高 (7–12)%
瓦尔显著
能量护盾上限提高 (3–5)%
瓦尔显著
+1% 攻击伤害格挡几率
瓦尔显著
1% 法术伤害格挡几率
瓦尔显著
3% 的几率避免元素异常状态
瓦尔显著
法术伤害压制率 +2%
瓦尔显著
你技能的非诅咒类光环效果提高 (2–4)%
瓦尔显著
你所施放诅咒的效果提高 (2–4)%
瓦尔显著
+(9–14)% 火焰抗性
瓦尔显著
+(9–14)% 冰霜抗性
瓦尔显著
+(9–14)% 闪电抗性
瓦尔显著
+(6–10)% 混沌抗性
卡鲁regular1
+2 力量
卡鲁regular2
+4 力量
卡鲁显著
+20 力量
卡鲁显著
力量提高 5%
卡鲁显著
护甲提高 20%
卡鲁显著
攻击伤害的 0.4% 转化为生命偷取
卡鲁显著
5% 的几率造成双倍伤害
卡鲁显著
生命上限提高 4%
卡鲁显著
护身上限 +1
卡鲁显著
生命每秒再生 1%
卡鲁显著
+20% 火焰抗性
卡鲁显著
近战伤害提高 20%
卡鲁显著
受到的暴击伤害降低 10%
卡鲁显著
近战攻击暴击率提高 30%
卡鲁显著
燃烧伤害提高 20%
卡鲁显著
图腾伤害提高 20%
卡鲁显著
+15% 近战攻击暴击伤害加成
卡鲁显著
物理伤害提高 20%
卡鲁显著
战吼的增益效果提高 8%
卡鲁显著
图腾放置速度提高 12%
卡鲁显著
敌人被晕眩时间延长 20%
卡鲁显著
你造成的点燃的伤害生效速度加快 10%
卡鲁显著
敌人晕眩门槛降低 10%
卡鲁显著
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 5%
卡鲁显著
受到击中物理伤害的 5% 转化为火焰伤害
卡鲁显著
击败敌人有 5% 的几率时获得耐力球
卡鲁显著
击中有 10% 的几率恐吓敌人 4 秒
马拉克斯regular1
+2 敏捷
马拉克斯regular2
+4 敏捷
马拉克斯显著
+20 敏捷
马拉克斯显著
敏捷提高 5%
马拉克斯显著
闪避值提高 20%
马拉克斯显著
药剂充能获取提高 10%
马拉克斯显著
攻击与施法速度提高 5%
马拉克斯显著
生命上限提高 4%
马拉克斯显著
击中敌人后有 5% 的几率使其致盲
马拉克斯显著
移动速度提高 5%
马拉克斯显著
+20% 冰霜抗性
马拉克斯显著
投射物伤害提高 20%
马拉克斯显著
20% 的几率避免被晕眩
马拉克斯显著
暴击率提高 25%
马拉克斯显著
中毒伤害提高 20%
马拉克斯显著
召唤生物的伤害提高 20%
马拉克斯显著
命中值提高 5%
马拉克斯显著
元素伤害提高 20%
马拉克斯显著
你技能的非诅咒类光环效果提高 8%
马拉克斯显著
召唤生物的移动速度提高 15%
马拉克斯显著
敌人受到的元素异常状态时间延长 10%
马拉克斯显著
你造成的中毒的伤害生效速度加快 10%
马拉克斯显著
非伤害型异常状态效果提高 10%
马拉克斯显著
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 5%
马拉克斯显著
你使用药剂时有 25% 的几率获得炼金奇才效果
马拉克斯显著
击败敌人有 5% 的几率获得狂怒球
马拉克斯显著
击败敌人时获得 8 秒【猛攻】状态
圣堂武僧regular2
+5 奉献
圣堂武僧显著
+5 奉献
军团 任务奖励 /21 ⍟

军团 任务奖励 /21 ⍟

任务奖励图示Icon2
CurrencyLegionRewardCurrency
UniquesLegionRewardUniques
GemsLegionRewardGems
MapsLegionRewardMaps
TrinketsLegionRewardTrinkets
ArmourLegionRewardArmour
WeaponLegionRewardWeapon
AbyssLegionRewardAbyss
HarbingerLegionRewardHarbinger
BreachLegionRewardBreach
EssencesLegionRewardEssences
FragmentsLegionRewardFragments
ScarabsLegionRewardScarabs
FossilsLegionRewardFossils
PropheciesLegionRewardProphecies
DivinationLegionRewardDivination
GenericLegionRewardGeneric
TalismansLegionRewardTalismans
LabyrinthLegionRewardLabyrinth
Labyrinth2LegionRewardLabyrinth2
IncubatorsLegionRewardIncubators
戰亂聯盟每日劇透

戰亂聯盟每日劇透

6/5 更新公告(Patchnote), 物品过滤, 天赋树资料

6/5 命运卡

6/5 新技能 Perforate

6/5 Cyclone旋风斩 重置

旋风斩变成引导技能

6/5 DoubleSlash破空斩 重置

破空斩变成复合宝石配合血与沙姿态

6/5 Divine Flesh 关键天赋

承受伤害穿越能量护盾, 承受的 50% 元素伤害转为混沌伤害, +10 最大混沌抗性

6/4 平衡改动

近战

近战改动的目的是让野蛮人和决斗者这两个职业重获青春。我们希望游戏更加的多样化,让近战职业不论是在游戏前期还是后期都是一个不错的选择。

早期近战操作手感优化

我们做了一些对早期近战的改动,使其手感有了大幅提升。现在大部分的近战技能都有更多或更少的攻击速度,这会在宝石上显示为基础攻击速度的百分比。这是为了更好地匹配这些技能的动作,以便区分灵巧快速的攻击和较慢但是高伤害的攻击。许多低级武器的攻击速度被提高了,使它们更加接近这个基础武器里最快的武器的攻击速度。因此,武器攻击速度会由来自基础物品的攻击速度和玩家可以使用的技能组成,避免武器有时候在低级时显的笨拙。

击中数个目标

一件近战武器的攻击只能击中单个敌人,普通攻击和冰霜之锤,冰霜之刃,闪打等等只能击中一个目标。我们做出的改动使所有的近战劈砍动作都有一个锥型的伤害范围,而伤害区域将会与这个技能匹配。

普通攻击的动作也改了,现在将会使用双重打击的动作。这个改动优化了近战的手感,让角色动作更加流畅,有节奏感。我们会在4.0.0有更大优化动作的,这是向更加自然的战斗系统迈出的第一步。

技能平衡

我们平衡了近战技能的伤害,攻击速度,效果范围。这个改动是为了使它们能够和其他技能竞争。

许多技能有了附加伤害并且会随著等级增加。这样随著角色的成长如果没有找到适合的武器,这些技能宝石会提供给你更多伤害方面的成长。不同的宝石有不同的附加伤害,所以选择宝石时你得考虑你希望你的伤害加成来源於宝石还是其他的来源。

辅助宝石

我们修改了许多辅助宝石对近战的影响。

multipleattacks多重打击辅助

现在这个辅助提供的攻击速度加成,大约是先前的一半。之前的多重打击提供的攻击速度加成太高了,导致了各种性能,特效,平衡和动作上的问题。现在多重打击的多次攻击有了伤害加成,第三次攻击双倍伤害。

现在你可以在多重打击持续期间打断,停止攻击。这样你就可以打断你的攻击躲避头目危险的技能。这些改动使多重打击更加灵活。

Splash近战伤害扩散辅助

因为现在所有攻击都是范围攻击了。近战扩散可以制造数个扩散区域。这个技能的有更大的伤害惩罚,因为如果位置正确,可以更加可靠和有效的清怪了。

FortifyGem护体辅助

现在护体辅助提供更多近战伤害,而不是提高近战物理伤害,但是数值相比之前要低了。现在这个技能应该是对近战流派一个诱人的选项,而不是辅助移动技能。当然这个技能不能和纯伤害辅助相比。

新辅助和主动宝石

我们将添加数个辅助宝石,其中两个将辅助攻击速度较慢的技能,另外一个辅助技能和一个新的光环将提高纯粹的物理伤害流派。我们希望这两个流派的角色会加强。我们近期会公布这几个技能的具体消息的。

野蛮人和决斗者升华改动

我们对酋长,暴徒和处刑做了很大的改动。我们想让他们更加具有独特性,以达到设计目标。

酋长是一个非常适合火焰伤害的近战角色,我们为他提供了非常高额的生命恢复,并且对图腾来说是个很好的选择。

暴徒应该是能够达到游戏最高伤害值的角色,当然这也有代价。我们合并了一些暴徒达到高伤害的工具,使你可以把更多的投资放到伤害点上。现在他也有了一个新的暴击升华大点,通过一个很独特的方式奖励暴击流派。

处刑者升华则充分利用了他的生命偷取,但是仍然对传奇怪物能够造成非常大的伤害。处刑还拥有新的范围加成,配合暴击的耐力和狂怒球的机制。

卫士也得到了一些显著的改动,特别是配合新的血与沙姿态的一个大点,但是目前没有其他的改动。冠军得到了一些小的优化,勇士也没有得到太多的改动。

其他升华这个版本不会改动,侠客将会在 3.8.0 赛季有些非常大的改动。

天赋树改动

我们重新设计了所有近战天赋轮在天赋树上的位置,有些弓箭和法杖天赋的位置也有所改动。这个改动主要的目的是使近战可以获得更多的暴击选项,让大家在护甲,范围,闪避,穿刺,致盲和护体方面的投入有巨大的回报。

命中

我们对命中的计算做了很大的改动,使你可以更加容易的达到更高的命中值。我们提高了命中上限,现在是100%,使你可以每次都命中敌人。以前这是少量物品,天赋,词缀和升华所提供的功能。这会使进攻类角色有个明显的提升目标,并且对於高敏捷敌人有更加可靠的命中率。

现在角色面板会显示你对普通敌人和高闪避敌人的命中率,这样你可以对各种怪物的命中率一目了然。新的计算模式下,你需要3000命中来保证能够击中普通的83级怪物。我们优化和平衡了物品词缀和天赋上的命中率,天赋点上给予的命中下调了,其他来源的命中提高了。这是因为现有天赋给的命中太高了,达到3000命中会太容易。

随著这些计算改动,怪物对玩家的命中也高了。这对只投入闪避值属性的玩家没有太大影响,但是如果你的闪避值低一点会有很明显的区别。现在免费的减免伤害少了,你必须在闪避上有更多的投入。

匕首和长杖物品

现在匕首和长杖包含了一些没有施法词缀的固定词缀底子的武器。以前制造好的攻击匕首或攻击长杖比做攻击爪子,单手锤要麻烦,因为不让法术词缀出来是个很贵的过程。

现在无法出现法术词缀的长杖被称为“战杖”,无法出现施法词缀的匕首被称为“匕首”,可以出现施法词缀的为“魔符匕首”。这些武器的数值将会因此有些修改。

武器和珠宝附加伤害

高级武器的元素伤害词缀和等同的物理伤害的词缀无法相提并论,所以制作好的元素武器更多的是追求攻击速度,暴击伤害,使其前缀没有什么用。我们修改了这个问题。我们添加了新的阶梯□□局部附加火焰,闪电和冰霜伤害,提高了现有词缀的强度,调高了ROLL到最高两个阶梯词缀的难度,使其和对应物理伤害词缀出现的机率一样。

深渊珠宝提供的附加伤害太高了。我们调低了深渊珠宝上的攻击伤害词缀,下调大约30%,并且最高阶梯的词缀出现的机率也下调了。

深渊珠宝上的能量护盾,生命和魔力词缀的数值也下调了,高阶梯的词缀也下调了。之前珠宝提供的生存能力太多了。

我们修改了非深渊珠宝上的武器伤害词缀,提高总体伤害而不只是物理,所以他们也成为了元素流派除深渊珠宝外另一个好的选择。

战斗改动

取消动作

现在在技能动作的前20%可以取消技能了,或者特效结束后。这会让你更好的躲避敌人的攻击,并且在攻击之间有更好的灵活性,但是不失伤害。

在动作的前20%取消动作可以让你立刻使用其他技能,但是会有一个短暂的取消动作冷却时间。你不可以用同一个技能打断它自己。

取消动作后,除了走路外,你不可以在被取消的技能原本动作时间内使用其他的动作。所以这可以让你施法之间可以移动。

与怪的战斗

A1和A2怪物有了许多的改动,这些改动为的是让他们的战斗达到更新后的怪物设计质量。给予更多的反应时间和让他们的技能更加危险。

有些新的怪物会用新的近战系统,他们的攻击范围会和他们动作范围一致,使和他们的战斗更加流畅,并且你可以对他们的动作做出对应的反应。

技能改动

移动技能

许多技能现在被列为了移动技能。这些移动技能使你比普通的移动速度移动的要快多了。我们使用这个区分是为了限制或者给移动技能加成的同时,不影响高伤害的位移技能。

防御技能

我们对熔岩护盾和不朽怒嚎做了很大的改动并且添加了铁肤术技能。具体可以参考先前发布的改动帖子。总体的目标是奖励恰当时刻使用防御技能的玩家,当然自动释放还是一个可行的玩法。

平衡过强的技能

FrostFury凛冬之球ConduitSigil风暴烙印DarkRitualGem灾厄Soulrend灵体撕裂过强了,不需要高的投资就能够清图,所以他们的伤害和一些其他方面被削弱了。

WarlordsMark督军印记现在的偷取加成只作用於攻击.这个诅咒先前在不需要太多投入的前提下就解决了施法流派的魔力问题,所以我们在商谈后觉得施法需要更多的投入和机会成本才能够解决魔力问题。

HeraldOfAgonyGem苦痛之捷每层剧毒的召唤生物属性调低了,因为以前不需要太多的投入就可以获得很高的伤害。

天赋树改动

过强的升华

某些升华天赋过强了,要么是给了太多伤害要么就是因为现在防御改动了。

秘术师现在只有一个能量护盾大点了,是由之前的两个能量护盾大点合并并且消弱而成的。先前的“如果最近开始能量护盾恢复那么能量护盾恢复不会被打断”的大点被移至女巫附近了,成为普通天赋点,使这个机制可以为更多的职业所选。

欺诈师的鬼魅舞蹈现在制造充能的速度变慢了,提供的攻击和施法速度也降低了。这些充能在普通角色往往永远都不会全部消耗,给予的力量和防御过高了。

元素使的毁灭灯塔大点也改了,不在给予元素扩散了,最低感电也调低了。这个感电效应高强了,并且扩散对客户端造成了负面影响。我们会在未来替代这个扩散来源的。

血魔法和致死定罪

我们完全修改了致死定罪,血魔法后面的天赋大点。现在这个天赋点只让你使用一个非战旗光环技能,但是该技能没有保留魔力/生命。捷的魔力消耗和其他特别的魔力保留技能还是需要消耗生命的。

这个可以让你选择血魔法和一个光环技能的同时不锁住生命,增加了玩家的选项。

这就是说使用血魔法和致死定罪来保留许多光环的同时拥有能量护盾保护的玩家之后只能保留一个光环。我们会在未来重新加入这个机制,放在更加特殊的天赋点而不是普通的天赋点。

核心天赋后的天赋群

许多核心天赋后面强大的天赋群被移除了。这些天赋我们本来是用於加强他们对应的核心天赋的。这是好的,但是许多传奇会提供相同的功效,并且传奇上的属性不能和天赋上的叠加。

未来的平衡改动会把这些功能添加到核心点本身上,而不是额外的词缀上。

天赋树上的能量护盾

我们对天赋树上的能量护盾点做了一些改动。数个天赋群提供的能量护盾提高下调了,但是初级时添加了几个提供的能量护盾数值的点。这样,在早期角色就能够得到一点能量护盾防御的加成,但是削弱了晚期角色的能量护盾。

女巫和圣堂之间的新能量护盾天赋点是一个穿越两个职业路径上的一个提供能量护盾的选项。

UnnaturalInstinct神感改动

贵族附近的暴击点太强了,通过神感而获得的强度太强了。所以这些点被改为命中点了。

物品

物品上的防御词缀

DenseFossil稠密化石和掘狱联盟的加品质功能提高了许多物品理论上的最高能量护盾。这些数值太容易达到,并且给予的数值过高了,我们对稠密化石和工艺品质做了改动。

你将无法在鞋子,手套和头盔上使用这个工艺提高品质了,但你仍然可以在护胸和盾上使用这个工艺。

稠密化石不再提供局部闪避值,护甲或能量护盾后缀了。现在它们将会提供护胸上物品品质的后缀,这个数值会比能够工艺出来的多。其他物品会有不同的效果。

强大传奇物品的稀有度

强大的传奇获取难度提高了。这包括Headhunter猎首MantleOfDismantling永恒尸布ShapersPresence守夜之至

战乱之殇没有改变的内容

新的技能附魔

战乱之殇开启我们不会立刻添加新的技能附魔,我们会后续开发并且上线这些附魔。

我们内部在讨论关於附魔系统,随著技能的添加,头盔附魔要想到达某一个程度的难度增加了。

偷取

我们本来期望这个版本简易化并且重新设计偷取机制。但这是个很庞大的任务我们认识到了时间上的不足,需要我们预想不到的平衡和修改。所以这会在4.0.0上线,使这个机制能够完美融入游戏,更值得投入,不像现在的偷取机制。

流血和其他攻击异常状态

虽然有许多改动影响著流血和攻击异常状态,我们目前没有很好的办法使这个机制有随著你等级提高而有著合理的伤害提高。我们有许多重大的关於伤害性的异常状态,特别是关於攻击的,但这是未来的打算了。

6/4 札娜词缀

  • 深渊 2C
  • 混乱 2C
  • 支配 3C
  • 血族 3C
  • 伏击 4C
  • 普兰德斯 5C
  • 超越 5C

6/4 舆图重置

6/3 挑战奖励

6/3 冠军升华


6/3 Tempered by War 关键天赋

50% 承受的冰冷以及闪电伤害视为火焰伤害, 50% 更少冰冷抗性, 50% 更少闪电抗性

6/2 暴徒升华

作者: 杏 jamulkk

6/2 处刑者升华

作者: 杏 jamulkk

6/1 Baeclast #41 Chris 与 Jonathan 讨论战乱和未来

重点整理

  • "典型Reddit玩家"可以取得战乱珠宝
  • 同时开启5军团会比 2, 3 分别开起来的好
  • 在室内地图, 战乱怪物的放置会更集中
  • 绝狱和反叛在 3.8 可能不是绑定联盟方式修复
  • 物品掉落太多普通和无用的物品状况, 在 3.8 可能不会出现
  • 物品数量可能会移除, 但是仍会保有物品稀有度
  • 技能栏在 3.7 可能会重新设计
  • 双手武器会比单手武器造成 60% 更多伤害 (基础伤害增加)
  • 魔法怪物和稀有怪物的血量翻倍 (不过内部 QA 抱怨很难杀死)
  • 4.0.0 预计在 2020 年底,当时可能已经是 3.12.0 以上

6/1 新传奇: Sign of the Sin Eater


6/1 卫士升华

  • 原本的 "持单手武器时增加 5% 攻击速度"小点全都改成"全域增加 4% 攻击速度".
  • 新增分支 5,6 点:
    • 第五点: +4% 攻击速度, +4% 移动速度
    • 第六点 决斗场挑战者
      • 每颗挑战者充能给予你 2% 更多攻击以及移动速度
      • 在鲜血姿态下, 击中稀有或是独特怪物时 25% 机率获得挑战者充能
      • 在沙尘姿态下, 击杀一个敌人获得一颗挑战者充能
      • +10 最大挑战者充能

    5/31 低等级怪物将更具挑战性

    低等级怪物平衡: 攻击区域预警,攻击前延迟,伤害增加,频率增加

    5/31 投射物更容易穿过门

    大型投射物现在更容易穿过狭窄的环境, 例如更容易穿门. 在 3.7.0 改版中, 许多大型投射物对於环境和地形阻挡体积大幅度缩小, 对怪物的击中不变. 预计影响的有寒冰弹, 冰霜脉冲, 神圣火舌图腾, 盾灵投掷, 灵体爆破, 天谴之箭, 野性打击, 钢之突刺, 钢之碎击.

    5/31 恶毒牢房(Wicked Ward)

    这是一个正常的新关键天赋
    若近期能量护盾开始了回复则能量护盾的回复不会被打断, 50% 更少能量护盾回复速率, 50% 更少每秒能量护盾吸取总回复量

    5/30 Wind Dancer 关键天赋 (马拉克斯)

    近期内若你没有被击中承受 20% 较少伤害,近期内若你没有被击中 40% 较少闪避值,近期内若你有被击中 20% 更多闪避值

    编注:跟Kintsugi金缮的功能很像

    5/30 掘狱与反叛不会在 3.7.0 改动

    过去几周我们最优先考虑的是保证战乱联盟的顺利稳定发布,尽可能减少问题。正如我们在 Chris 的上一篇文章中所解释的那样,在战乱联盟发展期间没有时间解决每个社群所关注的问题,我们不得不选择我们的战场并将一些变化延迟到 3.8.0。

    掘狱与反叛内容的变化将在九月份 3.8.0 的推出同时进行。我们知道这可能不是你想听到的,我们对时间表感到抱歉,但相信他总体上市游戏质量和团队健康的正确选择。

    好消息是,额外的时间让我们可以找到问题的正确解决方案,而不是被迫在时间压力下快速修复。我们期待著改善这些旧联盟的内容,并确保它是未来流亡黯道体验中非常受欢迎的一部分。

    编注:社群主要的诉求是掘狱与反叛内容变成联盟绑定,而不是角色绑定

    5/30 红图六分仪词缀

    只会在红色地图出现:区域包含额外已污染瓦尔怪物,区域有每个使用的牺牲碎片增加 50% 机率包含牺牲的礼物,区域有每个使用的凡人碎片增加 50% 机率包含红色女王的礼物

    5/29 三种护卫技能

    钢筋铁骨(Steelskin)是一种新的防守技能,可以在游戏的早期阶段使用。它可以立即使你的皮肤变硬,形成一个伤害屏障,可以吸收所有伤害的 70%。它具有可以吸收的最大伤害量,随著宝石等级的增加而增加。它只持续几秒钟,并且冷却时间很短,所以你需要花时间使用这项技能来保护你免受敌人的危险攻击。

    钢筋铁骨是三种护卫技能之一,还有MoltenShell熔岩护盾ImmortalCall不朽怒嚎。这些技能都是瞬发技能并且共享一个冷却时间,当任何技能都处於启用状态时,这个技能不会过期。 熔岩护盾和不朽怒嚎都经历了重大变化,这使得他们的游戏风格更加活跃,可以奖励快速的反应时间。但是,如果您更喜欢无意识地使用它们,它们仍然是可触发的。

    熔岩护盾现在可以在启用时使用护甲并且可以吸收 75% 的伤害。它可以吸收的最大伤害基於你的总护甲的 20%,使其成为高护甲角色的强大选择。它也比钢筋铁骨持续时间稍长。当熔岩护盾吸收其最大伤害或持续时间结束时,所有吸收的伤害都会被视为你周围区域的反射伤害,伤害倍增系数较大。

    不朽怒嚎现在是瞬发的,并且在持续时间内减少了对物理和元素造成的伤害。它可以消耗多达 5 个耐力球,获得更长的持续时间和更少的物理伤害。在 20 级,这可以减轻 35% 的物理伤害和 34% 的元素伤害。消耗耐力球可使每次消耗的物理伤害额外减少 10%。与熔岩护盾和钢筋铁骨不同,该技能没有吸收最大伤害,这使其成为最致命的物理命中的有效答案。但是,它需要更多的计划和时间来充分发挥其作用,不再给予物理损害完全免疫。

    5/29 酋长升华

    作者: 杏 jamulkk

    5/29 新六分仪词缀: 反叛圣甲虫

    著魔怪物掉落额外生锈的圣甲虫, 区域包含额外的罪魂反叛者

    5/29

    • 6/3(一): 挑战奖励
    • 6/4(二): 平衡改动
    • 6/5(三): 更新公告, 物品过滤, 天赋树资料
    • 6/6(四): 20/20 宝石
    • 6/7(五): 改版公告, 可能有 torrent
    • 6/8(六) 4AM: 3.7.0 联盟开始

    5/28 单一目标近战技能现在可以挥击范围内击中多个敌人,武器范围影响此范围

    5/28 战乱联盟常见问题

    Q: 何时可以让地图仓库页在标准模式改善会上线?
    A: 在 3.7.0 之前。但是目前没有确定的时间。

    Q: 无限珠宝会改变范围内的所有天赋还是只有关键天赋?
    A: 至少有一个珠宝会改变范围内所有天赋

    Q: 何时可以看到近战相关的升华改动?我们看到很多非近战的改动,但是近战的近期会有吗?
    A: 希望很快。我们正在确认最后一些机制,当完成时就会公布。

    Q: 双手武器有平衡改动吗?
    A: 武器上的伤害增加了,许多双手武器天赋改善,和新机制对高击中伤害但是攻击缓慢也有改善。

    Q: 近战改动也适用怪物?
    A: 是。许多早期的区域也会改动。怪物和头目现在会提前指示他们的攻击区域,并且造成更多伤害。

    Q: 护甲有改动吗?
    A: 核心机制并未改动,但是改善了护甲技能和天赋。熔岩护盾现在会直接给予护甲。新的近战移动改善也会大幅度改善你的防御。

    Q: 凛冬之球在 3.7.0 有存活吗?
    A: 他在平衡改善后稍微降低了伤害让他接近其他技能。主要的改动是减少攻击频率,当然还有其他改动。

    Q: 培育器中的物品可以交易吗?
    A: 是的

    Q: 命运卡培育器掉落的命运卡是根据你现在所在的区域吗?
    A: 他不管你所在的区域,随机对落一张卡片 (注:看起来跟InventoryIcon赌徒应该是一样的)

    Q: 培育器物品可以堆叠吗?会不会造成管理困难?
    A: 培育器是很有价值的奖励。虽然可以透过交易获得,但是普通玩家不会有太多的培育器。珍贵的培育器需要刷许多图才能孕育完成,所以我们不会觉得有管理困难。不能堆叠。

    Q: 培育器可以杀虫累积吗?
    A: 要杀可以获得经验值的怪物

    Q: 培育器在团队击杀时会累积吗?
    A: 如果你可以获得经验值,就可以累积

    Q: 会有指示战乱怪物多久后会苏醒吗?
    A: 我们正在计划增加一个时间显示器

    Q: 战乱怪物苏醒的时间是固定的吗?
    A: 早期会长一点,后期会短一点

    Q: 有可能释放所有战乱怪物吗?
    A: 可能的,稍微强力的流派而且战乱怪物比较靠近的状况下,不过早期比较困难。注意你必须造成足够的伤害才能释放他们,所以在短时间击中大量的怪物是有点困难的。但是我们觉得还是有玩家能做得到,玩家总是超乎我们想像。

    Q: 可以用召唤物/图腾/印记/陷阱释放战乱怪物吗?
    A: 这些技能可以运作,就像是对冰冻中的怪物,直到你造成足够的伤害然后释放,然后会瞄准下一个怪物。

    Q: 释放战乱怪物会触发击杀的效果吗?
    A: 要看状况,但是需要消耗尸体类的是无法运作的,因为没有尸体产生

    Q: 何时会有更新公告?
    A: 6/4 傍晚,美国时间 (注:台湾时间是 6/5 早上约 8 点)

    5/28 神圣哀悼强化

    SorrowOfTheDivine神圣哀悼增加词缀: 药剂效果期间药剂生命恢复也会套用至能量护盾恢复

    5/27 六张命运卡

    5/27 Power of Purpose 关键天赋 (圣堂)

    腐化的关键天赋: 80% 最大魔力转化为两倍的护甲

    5/26 私欲的光辉翻新

    Honourhome私欲的光辉翻新

    5/26 Dance with Death 关键天赋 (马拉克斯)

    腐化的关键天赋: 无法使用头盔;你拥有幸运的暴击率与暴击伤害;敌人拥有幸运的暴击伤害

    5/25 怒气(Rage)在魔力球上显示

    5/25 硫酸圣甲虫命运卡

    5/24 头目战斗改善

    头目战斗改善,针对Corpse岩浆熔湖Belfry云顶钟楼, SunkenCity亚特兰提斯Basilica圣殿。在战斗时增加怪物来提升奖励以改善无敌阶段。

    5/24 誓约强化

    新版的PledgeofHands誓约被等级 30 的高阶施放回响辅助,效果是法术重复两次(原本为一次),但是没有更多施放速度,每次重复都会有更多法术伤害和增加范围效果。(编注:如果和之前高阶齐射相同机制可以共存,则该法杖上可以安装Echo施放回响辅助让法术重复三次。)

    5/24 Glancing Blows 关键天赋 (卡鲁)

    腐化的关键天赋: 格挡攻击伤害的机率加倍,格挡法术伤害的机率加倍,你承受 50% 的格挡伤害

    5/23 Eternal Youth 关键天赋 (瓦尔)

    关键天赋(Keystone)也可以被无限珠宝腐化, 原本为心灵升华(Mind Over Matter): 被击中时,生命值所受的 30% 伤害由魔力扣除, 腐化后变成永恒青春(Eternal Youth): 50% 更少生命恢复, 生命偷取 50% 更少最大总每秒回复, 能量护盾充能转为作用於生命

    新传奇: Tavukai 珊瑚护身符

    5/23 剑刃风暴,血与沙

    流亡黯道:战乱引入了一些新的近战攻击以及增强它们的新技能。其中包括以卫士为主体的血与沙技能。这些能力会根据你的姿态改变他们的行为,让你根据你的情况调整自己的游戏风格。

    新的剑刃风暴(Bladestorm)技能会进行旋转攻击,对你周围的敌人造成伤害。它还会根据你的攻击速度以一定的速度击中附近的敌人,造成部分武器伤害。你可以同时使用多个风暴,让你在风暴中覆盖一小块区域,不断伤害敌人。

    在血姿态中,会造成血风暴,导致它击中的敌人流血。当你处於风暴中时,剑刃风暴会有更多的攻击速度。在沙姿态中,会造成沙风暴,使敌人失明。在风暴中你会增加移动速度。沙风暴也会向前移动,摧毁路径上的敌人。

    角色从血姿态开始,通过使用一种新的保留技能,你将能够在血与沙姿态之间来回切换。低等时,血与沙保留 10% 的魔力,当你处於血姿态时,造成近战技能的更多范围伤害但是较少范围效果。沙姿态造成近战技能的更多范围效果但较少范围伤害。

    第二个保留技能,肉与石(Flesh and Stone),保留 25% 魔力来创造你周围的区域。在血姿态中,会致残附近的敌人,增加他们受到的物理伤害。在沙姿态中,盲目附近的敌人,你受到的伤害会更少。和血与沙一样,使用技能可立即在姿态间切换。这两种技能都有很短的冷却时间。

    下面是这些新技能的影片!

    4/22 近战改变

    • 取消技能动画可以在移动或使用其他技能造成伤害之前或之后,包括取消像是双重打击这种多重击中攻击
    • 技能现在可以伫列(queued)
    • 在放开技能之前,死掉的敌人不再持续成为名称锁定的目标。按住该技能在该名称锁定的目标死亡后,会指向下一个滑鼠停留的敌人
    • 按住技能,然后把滑鼠移动到敌人身上会对准该敌人,但是不会名称锁定
    • 寻路和指定目标更加一致,防止反复进入一面墙壁的情况和一些卡在碰撞中的情况
    • 攻击现在可以拥有攻击时间乘数,从而减慢或加速攻击动画(因此也可以修改攻击速度)。
    • 技能范围,命中区域和伤害时间更佳一致和清楚
    • 单一目标近战技能现在可以挥击范围内击中多个敌人,武器范围影响此范围
    • 近战技能有更长的基础晕眩持续时间并且更容易造成晕眩。法术的基础晕眩持续时间较短。物理伤害(来自攻击和法术)比元素和混沌伤害更容易造成晕眩
    • 击中的上限不再是 95%。命中值已经提高,怪物的闪避值减少,100% 命中是可行的
    • 过往怪物会更清楚传达他们技能的命中范围,这样就有更多机会闪避他们,不过他们也会更频繁的攻击
    • 怪物可以格挡攻击,不会完全防止伤害,但是会减少一定比例的伤害,玩家并不受此影响
    • 每个职业在 4 级时会获得一个防御性的移动技能,冷却较长无法用在赶路,三种新的移动技能共用冷却
    • 移动技能都是立即施放,但是会有冷却
    • 近战技能都会有小量的附加物理伤害
    • 匕首增加一个法术基底,无法□出攻击词缀
    • 长杖增加一个攻击基底,无法□出法术词缀

    4/15 地图仓库页改善

    地图仓库页将提供一键转换至对应的最新的联盟
    - 转换地图为同阶的基底

  • Community Wiki

    Wiki Edit

    战乱联盟

    The Legion league and Hardcore Legion league were challenge leagues. They ran from June 7, 2019 to September 2, 2019.

    In this league, players can find a Monolith in each zone. When approached, it will reveal a battle between Legions, frozen in time. Damaging the enemies while they are in stasis will free them when time resumes, where they can be fought and killed for loot. 战乱 enemies can drop splinters that form an Emblem of their 战乱. Combining multiple of these Emblems in a Map Device opens a portal to the Domain of Timeless Conflict, where the heart of the conflict takes place. Items that can be found in this league include incubators that turn into valuable items after getting a certain amount of kills while bound to an equipment, a 5-slot Map Device, and Timeless Jewels that greatly alter passive skills around it - even Keystone passives.

    All characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league respectively when the leagues ended. Characters that died in the Hardcore Legion league were immediately moved to the permanent Standard league.

    联盟机制

    Each area contains a Timeless Monolith. Interacting with the Monolith will reveal a battle between Legions, with the enemies in stasis. The player must deal enough damage to them before the timer runs out to break them out of stasis. Once the timer runs out, all the enemies you freed will become unfrozen and start attacking, where they can be killed. Enemies can have symbols above them, which indicate what type of loot they can drop. There are also chests and war hordes that contain loot, which must also be broken out of stasis.

    Legion encounters can drop Timeless Splinters for the enemy's faction. 100 of these can be combined into an Emblem, which are used to open a portal to the Domain of Timeless Conflict. The type and number of emblems used to open the Domain will determine which enemies will appear.

    小地图

    These new icons are introduced to the minimap:

    词缀

    All areas have:

    • MapLegionLeague

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