军团 传奇 /12
范围中的天赋被马拉克斯抑制
史实
(被抑制的天赋无法得到其它珠宝的加成)
范围内的天赋被永恒帝国抑制
史实
(被抑制的天赋无法得到其它珠宝的加成)
如果敏捷高于智慧,则 +(25–40)% 暴击伤害加成
力量高于智慧时,敏捷提高 15%
每 10 点敏捷可使元素伤害提高 1%
每 10 点智慧 +2 最大生命
范围内的天赋被瓦尔抑制
史实
(被抑制的天赋无法得到其它珠宝的加成)
范围内的天赋被卡鲁抑制
史实
(被抑制的天赋无法得到其它珠宝的加成)
该装备的能量护盾提高 (200–250)%
+(50–70) 最大生命
不受中毒影响
将所受伤害的(10–20)%吸纳为生命
(你受到的未生效的减益效果依然会被显示,但是他们不会产生效果)
(仅能回收击中伤害,它在击中 4 秒内回收)
范围内的天赋被圣堂教团抑制
史实
[兩個隨機奉獻詞綴]
(被抑制的天赋无法得到其它珠宝的加成)
+(10–30) 力量和智慧
敌人对你施加的元素异常状态改为附近的友军承受
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
照亮范围的扩大和缩小也同样作用于效果区域,等于其数值的 50%
对照亮范围的增强与减弱效果也作用于伤害
照亮范围扩大 (15–25)%
无法造成混沌伤害
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
Minimap Icons /2
戰亂 介紹
流亡黯道: 战乱
数千年以来, 瓦尔克拉斯史上最强大的军事领袖们被困在永战之城, 进行著永恒战争. 在战乱赛季中, 你将把他们从无尽的战斗中解放, 和他们交锋, 从他们那里赢得丰厚的奖励.
你将在流亡黯道的六月资料片中领略战乱挑战, 获取新物品, 新宝石, 体验全方位重制的近战系统, 以及更多更丰富的游戏内容.
永恒石碑
在战乱赛季中探索瓦尔克拉斯, 你会发现许多石碑. 标记这些石碑将会展示被时光冻结的上古军团之战. 破坏石碑会释放出怪物, 但石碑的力量一旦消退, 请务必做好跟怪物战斗的准备.
这些怪物十分强大, 会掉落珍贵的物品, 同时你还可以把战乱赛季中的风险和收益掌握在自己手中.
永战之域
五大军团的敌人都会掉落各自的军团裂片, 用来合成军团印记. 将两种以上不同的军团印记放到地图装置钟就能进入永战之域, 狂怒的军团们在那里进行著永恒的战争. 解锁升级的地图装置就能介入这场席卷五大军团的终极之战.
军团物品奖励
战乱有一些带徽记的怪物, 它们会掉落特定的物品. 有经验的玩家可以为了最大限度寻求自己需要的装备来专门释放这些怪物.
有些怪物会掉落孕育物品, 它们可以用来调整一件装备, 当你打败特定数量的怪物后就会获得特定的奖励.
- 培育器队友击杀会计算
军团珠宝
五大军团都有机会让你获得独特的珠宝, 用来插入天赋树. 这五种珠宝会以不同的方式调整你的被动技能. 只要你有能力得到一个, 就能用全新的方式定制自己的角色.
五大军团: 卡鲁(Karui), 圣堂(Templar), 马拉克斯(Maraketh), 永恒帝国(Eternal Empire), 瓦尔(Vaal)
近战更新
我们在流亡黯道中解决了大部分近战相关的核心问题. 现在造成伤害后, 你可以取消攻击动画了. 位移技能全部变成了瞬发, 也给更多职业开放了新的低级位移技能. 所有近战攻击现在都会击中邻近的敌人. 我们重制了动画系统, 改进了怪物的命中规则, 命中值也不再以 95% 封顶.
对近战系统做出的修改不只有这些, 我们还重新调整了大部分近战技能的平衡性, 这些改动将会彻底创造全新的战斗体验.
角色构建原型更新
新的血与沙卫士原型可以在血型态和沙型态之间切换, 动态化调整新旧技能的效果. 新的狂怒暴徒原型改进了怒气系统, 引入了能够产生怒气和消耗怒气的新技能. 这些强大的原型和新的技能可以为流亡黯道的角色构建提供许多额外的选择.
- 血与沙(Blood and Sand)卫士: 血型态对近战范围造成大量伤害,沙型态则是提供更多防御
- 狂怒(Rage)暴徒: 使用特定技能时产生怒气,如 Chain Strike,增加攻击伤害和移动速度。狂怒不再持续承受伤害,暴徒可以选择承受伤害并换来增加伤害
- 钢铁之肤(Steelskin):你的皮肤化为钢铁,增加护甲(护甲机制修改),持续3秒。在钢铁之甲效果持续期间内受到伤害,你的移动速度会提高 30%。
早期怪物平衡调整
近战系统改进之后, 玩家更容易闪避敌人的攻击方式. 於是我们终於可以重新调整怪物攻击的平衡性, 给过去低攻击欲望的怪物做出了强化. 早期战役中的怪物 AI 和头目战都会得到改进.
威力绝伦的新物品
除了 14 种新的命运卡之外, 流亡黯道: 军团还有 12 种新物品等待你去发现.
此外, 我们从现有的传奇物品中选出了 15 种来契合五大军团的风格, 重新调整了它们的平衡性, 使它们成为新赛季中的强力奖励.
Alternate Passive /5
Faction | 属性 | 普通 | 显著 | 钥石 |
---|---|---|---|---|
瓦尔 | ChangesTo Random Mods | ChangesTo Random Mods | ChangesTo Random Mods | 赛巴昆: 神圣血肉 阿华纳: 不朽野望 多里亚尼: 腐化的灵魂 |
卡鲁 | Adds +2 Str | Adds +4 Str | Adds Random Mods | 冈姆: 鲜血之力 拉其塔: 战争锤炼 阿亚: 破枷除锁 |
马拉克斯 | Adds +2 Dex | Adds +4 Dex | Adds Random Mods | 贝尔巴拉: 叛徒 安赛娜丝: 与亡共舞 纳西玛: 慧眼 |
圣堂武僧 | ChangesTo +10 Devotion | Adds +5 Devotion | +5 Devotion or ChangesTo Random Mods | 玛萨里欧斯: 超然飞升 多米纳斯: 内在信念 阿瓦留斯: 决心之力 |
永恒 | Remove Existing Mods | Remove Existing Mods | Adds or ChangesTo Random Mods | 卡迪罗: 无上衰败 维多里奥: 无上之秀 卡斯皮罗: 无上宣示 |
军团 怪物 /71
Faction | 怪物 | 头目 |
---|---|---|
Karui | 卡鲁哨兵 | |
Karui | 卡鲁哨兵 | |
Karui | 卡鲁哨兵 | |
Karui | 卡鲁哨兵 | |
Karui | 卡鲁哨兵 | |
Karui | 卡鲁下人 | |
Karui | 西里的守望 | |
Karui | 愤怒的祖先 | |
Karui | 卡鲁火语者 | |
Karui | 瓦拉克之女 | |
Karui | 西里·伽玛库女王 | 头目 |
EternalEmpire | 帝国军团士兵 | |
EternalEmpire | 帝国守望者 | |
EternalEmpire | 帝国旗手 | |
EternalEmpire | 重甲卫士 | |
EternalEmpire | 雄狮卫士 | |
EternalEmpire | 穆希尔斯·狮眼将军 | 头目 |
Maraketh | 废土守卫者 | |
Maraketh | 沙丘战士 | |
Maraketh | 沙丘泰坦 | |
Maraketh | 废土斥候 | |
Maraketh | 废土骑手 | |
Maraketh | 灵蝎哨兵 | |
Maraketh | 洛克哨兵 | |
Maraketh | 奥库娜,漆黑丝克玛 | 头目 |
Templar | 圣堂新兵 | |
Templar | 圣堂征召兵 | |
Templar | 圣堂压迫者 | |
Templar | 圣堂战术家 | |
Templar | 圣堂战斗贞女 | |
Templar | 罪恶清除者 | |
Templar | 和平守护者 | |
Templar | 圣沃克斯大主教 | 头目 |
Vaal | 瓦尔战犬 | |
Vaal | 瓦尔剥皮者 | |
Vaal | 瓦尔放血者 | |
Vaal | 哨兵碎片 | |
Vaal | 瓦尔神兵 | |
Vaal | 强化的瓦尔神兵 | |
Vaal | 巨神兵 | |
Vaal | 血祝征服者 | |
Vaal | 首席祭仪斩首者 | |
Vaal | 蝰蛇娜帕齐 | 头目 |
Karui | 卡鲁哨兵 | |
Karui | 卡鲁哨兵 | |
Karui | 卡鲁哨兵 | |
Karui | 卡鲁哨兵 | |
Karui | 卡鲁哨兵 | |
Karui | 卡鲁下人 | |
Karui | 西里的守望 | |
Karui | 愤怒的祖先 | |
EternalEmpire | 帝国军团士兵 | |
EternalEmpire | 帝国守望者 | |
EternalEmpire | 帝国旗手 | |
Maraketh | 废土守卫者 | |
Maraketh | 沙丘战士 | |
Maraketh | 沙丘泰坦 | |
Maraketh | 废土斥候 | |
Maraketh | 废土骑手 | |
Templar | 圣堂新兵 | |
Templar | 圣堂征召兵 | |
Templar | 圣堂压迫者 | |
Templar | 圣堂战术家 | |
Templar | 圣堂战斗贞女 | |
Vaal | 瓦尔战犬 | |
Vaal | 瓦尔剥皮者 | |
Vaal | 瓦尔放血者 | |
Vaal | 哨兵碎片 | |
Vaal | 瓦尔神兵 | |
Vaal | 强化的瓦尔神兵 | |
Vaal | 巨神兵 |
军团 奖励 /18
奖励 | 图示 | Icon2 |
---|---|---|
Currency | ||
Uniques | ||
Gems | ||
Maps | ||
Trinkets | ||
Armour | ||
Weapon | ||
Abyss | ||
Harbinger | ||
Breach | ||
Essences | ||
Fragments | ||
Scarabs | ||
Fossils | ||
Divination | ||
Generic | ||
Talismans | ||
Incubators |
戰亂聯盟每日劇透
6/5 更新公告(Patchnote), 物品过滤, 天赋树资料
6/5 命运卡
6/5 新技能 Perforate
6/5 旋风斩 重置
6/5 破空斩 重置
6/5 Divine Flesh 关键天赋
承受伤害穿越能量护盾, 承受的 50% 元素伤害转为混沌伤害, +10 最大混沌抗性
6/4 平衡改动
近战
近战改动的目的是让野蛮人和决斗者这两个职业重获青春。我们希望游戏更加的多样化,让近战职业不论是在游戏前期还是后期都是一个不错的选择。
早期近战操作手感优化
我们做了一些对早期近战的改动,使其手感有了大幅提升。现在大部分的近战技能都有更多或更少的攻击速度,这会在宝石上显示为基础攻击速度的百分比。这是为了更好地匹配这些技能的动作,以便区分灵巧快速的攻击和较慢但是高伤害的攻击。许多低级武器的攻击速度被提高了,使它们更加接近这个基础武器里最快的武器的攻击速度。因此,武器攻击速度会由来自基础物品的攻击速度和玩家可以使用的技能组成,避免武器有时候在低级时显的笨拙。
击中数个目标
一件近战武器的攻击只能击中单个敌人,普通攻击和冰霜之锤,冰霜之刃,闪打等等只能击中一个目标。我们做出的改动使所有的近战劈砍动作都有一个锥型的伤害范围,而伤害区域将会与这个技能匹配。
普通攻击的动作也改了,现在将会使用双重打击的动作。这个改动优化了近战的手感,让角色动作更加流畅,有节奏感。我们会在4.0.0有更大优化动作的,这是向更加自然的战斗系统迈出的第一步。
技能平衡
我们平衡了近战技能的伤害,攻击速度,效果范围。这个改动是为了使它们能够和其他技能竞争。
许多技能有了附加伤害并且会随著等级增加。这样随著角色的成长如果没有找到适合的武器,这些技能宝石会提供给你更多伤害方面的成长。不同的宝石有不同的附加伤害,所以选择宝石时你得考虑你希望你的伤害加成来源於宝石还是其他的来源。
辅助宝石
我们修改了许多辅助宝石对近战的影响。
多重打击辅助
现在这个辅助提供的攻击速度加成,大约是先前的一半。之前的多重打击提供的攻击速度加成太高了,导致了各种性能,特效,平衡和动作上的问题。现在多重打击的多次攻击有了伤害加成,第三次攻击双倍伤害。
现在你可以在多重打击持续期间打断,停止攻击。这样你就可以打断你的攻击躲避头目危险的技能。这些改动使多重打击更加灵活。
近战伤害扩散辅助
因为现在所有攻击都是范围攻击了。近战扩散可以制造数个扩散区域。这个技能的有更大的伤害惩罚,因为如果位置正确,可以更加可靠和有效的清怪了。
护体辅助
现在护体辅助提供更多近战伤害,而不是提高近战物理伤害,但是数值相比之前要低了。现在这个技能应该是对近战流派一个诱人的选项,而不是辅助移动技能。当然这个技能不能和纯伤害辅助相比。
新辅助和主动宝石
我们将添加数个辅助宝石,其中两个将辅助攻击速度较慢的技能,另外一个辅助技能和一个新的光环将提高纯粹的物理伤害流派。我们希望这两个流派的角色会加强。我们近期会公布这几个技能的具体消息的。
野蛮人和决斗者升华改动
我们对酋长,暴徒和处刑做了很大的改动。我们想让他们更加具有独特性,以达到设计目标。
酋长是一个非常适合火焰伤害的近战角色,我们为他提供了非常高额的生命恢复,并且对图腾来说是个很好的选择。
暴徒应该是能够达到游戏最高伤害值的角色,当然这也有代价。我们合并了一些暴徒达到高伤害的工具,使你可以把更多的投资放到伤害点上。现在他也有了一个新的暴击升华大点,通过一个很独特的方式奖励暴击流派。
处刑者升华则充分利用了他的生命偷取,但是仍然对传奇怪物能够造成非常大的伤害。处刑还拥有新的范围加成,配合暴击的耐力和狂怒球的机制。
卫士也得到了一些显著的改动,特别是配合新的血与沙姿态的一个大点,但是目前没有其他的改动。冠军得到了一些小的优化,勇士也没有得到太多的改动。
其他升华这个版本不会改动,侠客将会在 3.8.0 赛季有些非常大的改动。
天赋树改动
我们重新设计了所有近战天赋轮在天赋树上的位置,有些弓箭和法杖天赋的位置也有所改动。这个改动主要的目的是使近战可以获得更多的暴击选项,让大家在护甲,范围,闪避,穿刺,致盲和护体方面的投入有巨大的回报。
命中
我们对命中的计算做了很大的改动,使你可以更加容易的达到更高的命中值。我们提高了命中上限,现在是100%,使你可以每次都命中敌人。以前这是少量物品,天赋,词缀和升华所提供的功能。这会使进攻类角色有个明显的提升目标,并且对於高敏捷敌人有更加可靠的命中率。
现在角色面板会显示你对普通敌人和高闪避敌人的命中率,这样你可以对各种怪物的命中率一目了然。新的计算模式下,你需要3000命中来保证能够击中普通的83级怪物。我们优化和平衡了物品词缀和天赋上的命中率,天赋点上给予的命中下调了,其他来源的命中提高了。这是因为现有天赋给的命中太高了,达到3000命中会太容易。
随著这些计算改动,怪物对玩家的命中也高了。这对只投入闪避值属性的玩家没有太大影响,但是如果你的闪避值低一点会有很明显的区别。现在免费的减免伤害少了,你必须在闪避上有更多的投入。
匕首和长杖物品
现在匕首和长杖包含了一些没有施法词缀的固定词缀底子的武器。以前制造好的攻击匕首或攻击长杖比做攻击爪子,单手锤要麻烦,因为不让法术词缀出来是个很贵的过程。
现在无法出现法术词缀的长杖被称为“战杖”,无法出现施法词缀的匕首被称为“匕首”,可以出现施法词缀的为“魔符匕首”。这些武器的数值将会因此有些修改。
武器和珠宝附加伤害
高级武器的元素伤害词缀和等同的物理伤害的词缀无法相提并论,所以制作好的元素武器更多的是追求攻击速度,暴击伤害,使其前缀没有什么用。我们修改了这个问题。我们添加了新的阶梯□□局部附加火焰,闪电和冰霜伤害,提高了现有词缀的强度,调高了ROLL到最高两个阶梯词缀的难度,使其和对应物理伤害词缀出现的机率一样。
深渊珠宝提供的附加伤害太高了。我们调低了深渊珠宝上的攻击伤害词缀,下调大约30%,并且最高阶梯的词缀出现的机率也下调了。
深渊珠宝上的能量护盾,生命和魔力词缀的数值也下调了,高阶梯的词缀也下调了。之前珠宝提供的生存能力太多了。
我们修改了非深渊珠宝上的武器伤害词缀,提高总体伤害而不只是物理,所以他们也成为了元素流派除深渊珠宝外另一个好的选择。
战斗改动
取消动作
现在在技能动作的前20%可以取消技能了,或者特效结束后。这会让你更好的躲避敌人的攻击,并且在攻击之间有更好的灵活性,但是不失伤害。
在动作的前20%取消动作可以让你立刻使用其他技能,但是会有一个短暂的取消动作冷却时间。你不可以用同一个技能打断它自己。
取消动作后,除了走路外,你不可以在被取消的技能原本动作时间内使用其他的动作。所以这可以让你施法之间可以移动。
与怪的战斗
A1和A2怪物有了许多的改动,这些改动为的是让他们的战斗达到更新后的怪物设计质量。给予更多的反应时间和让他们的技能更加危险。
有些新的怪物会用新的近战系统,他们的攻击范围会和他们动作范围一致,使和他们的战斗更加流畅,并且你可以对他们的动作做出对应的反应。
技能改动
移动技能
许多技能现在被列为了移动技能。这些移动技能使你比普通的移动速度移动的要快多了。我们使用这个区分是为了限制或者给移动技能加成的同时,不影响高伤害的位移技能。
防御技能
我们对熔岩护盾和不朽怒嚎做了很大的改动并且添加了铁肤术技能。具体可以参考先前发布的改动帖子。总体的目标是奖励恰当时刻使用防御技能的玩家,当然自动释放还是一个可行的玩法。
平衡过强的技能
凛冬之球,风暴烙印,灾厄,灵体撕裂过强了,不需要高的投资就能够清图,所以他们的伤害和一些其他方面被削弱了。
督军印记现在的偷取加成只作用於攻击.这个诅咒先前在不需要太多投入的前提下就解决了施法流派的魔力问题,所以我们在商谈后觉得施法需要更多的投入和机会成本才能够解决魔力问题。
苦痛之捷每层剧毒的召唤生物属性调低了,因为以前不需要太多的投入就可以获得很高的伤害。
天赋树改动
过强的升华
某些升华天赋过强了,要么是给了太多伤害要么就是因为现在防御改动了。
秘术师现在只有一个能量护盾大点了,是由之前的两个能量护盾大点合并并且消弱而成的。先前的“如果最近开始能量护盾恢复那么能量护盾恢复不会被打断”的大点被移至女巫附近了,成为普通天赋点,使这个机制可以为更多的职业所选。
欺诈师的鬼魅舞蹈现在制造充能的速度变慢了,提供的攻击和施法速度也降低了。这些充能在普通角色往往永远都不会全部消耗,给予的力量和防御过高了。
元素使的毁灭灯塔大点也改了,不在给予元素扩散了,最低感电也调低了。这个感电效应高强了,并且扩散对客户端造成了负面影响。我们会在未来替代这个扩散来源的。
血魔法和致死定罪
我们完全修改了致死定罪,血魔法后面的天赋大点。现在这个天赋点只让你使用一个非战旗光环技能,但是该技能没有保留魔力/生命。捷的魔力消耗和其他特别的魔力保留技能还是需要消耗生命的。
这个可以让你选择血魔法和一个光环技能的同时不锁住生命,增加了玩家的选项。
这就是说使用血魔法和致死定罪来保留许多光环的同时拥有能量护盾保护的玩家之后只能保留一个光环。我们会在未来重新加入这个机制,放在更加特殊的天赋点而不是普通的天赋点。
核心天赋后的天赋群
许多核心天赋后面强大的天赋群被移除了。这些天赋我们本来是用於加强他们对应的核心天赋的。这是好的,但是许多传奇会提供相同的功效,并且传奇上的属性不能和天赋上的叠加。
未来的平衡改动会把这些功能添加到核心点本身上,而不是额外的词缀上。
天赋树上的能量护盾
我们对天赋树上的能量护盾点做了一些改动。数个天赋群提供的能量护盾提高下调了,但是初级时添加了几个提供的能量护盾数值的点。这样,在早期角色就能够得到一点能量护盾防御的加成,但是削弱了晚期角色的能量护盾。
女巫和圣堂之间的新能量护盾天赋点是一个穿越两个职业路径上的一个提供能量护盾的选项。
神感改动
贵族附近的暴击点太强了,通过神感而获得的强度太强了。所以这些点被改为命中点了。
物品
物品上的防御词缀
稠密化石和掘狱联盟的加品质功能提高了许多物品理论上的最高能量护盾。这些数值太容易达到,并且给予的数值过高了,我们对稠密化石和工艺品质做了改动。
你将无法在鞋子,手套和头盔上使用这个工艺提高品质了,但你仍然可以在护胸和盾上使用这个工艺。
稠密化石不再提供局部闪避值,护甲或能量护盾后缀了。现在它们将会提供护胸上物品品质的后缀,这个数值会比能够工艺出来的多。其他物品会有不同的效果。
强大传奇物品的稀有度
战乱之殇没有改变的内容
新的技能附魔
战乱之殇开启我们不会立刻添加新的技能附魔,我们会后续开发并且上线这些附魔。
我们内部在讨论关於附魔系统,随著技能的添加,头盔附魔要想到达某一个程度的难度增加了。
偷取
我们本来期望这个版本简易化并且重新设计偷取机制。但这是个很庞大的任务我们认识到了时间上的不足,需要我们预想不到的平衡和修改。所以这会在4.0.0上线,使这个机制能够完美融入游戏,更值得投入,不像现在的偷取机制。
流血和其他攻击异常状态
虽然有许多改动影响著流血和攻击异常状态,我们目前没有很好的办法使这个机制有随著你等级提高而有著合理的伤害提高。我们有许多重大的关於伤害性的异常状态,特别是关於攻击的,但这是未来的打算了。
6/4 札娜词缀
- 深渊 2C
- 混乱 2C
- 支配 3C
- 血族 3C
- 伏击 4C
- 普兰德斯 5C
- 超越 5C
6/4 舆图重置
6/3 挑战奖励
6/3 冠军升华
6/3 Tempered by War 关键天赋
50% 承受的冰冷以及闪电伤害视为火焰伤害, 50% 更少冰冷抗性, 50% 更少闪电抗性
6/2 暴徒升华
6/2 处刑者升华
6/1 Baeclast #41 Chris 与 Jonathan 讨论战乱和未来
- "典型Reddit玩家"可以取得战乱珠宝
- 同时开启5军团会比 2, 3 分别开起来的好
- 在室内地图, 战乱怪物的放置会更集中
- 绝狱和反叛在 3.8 可能不是绑定联盟方式修复
- 物品掉落太多普通和无用的物品状况, 在 3.8 可能不会出现
- 物品数量可能会移除, 但是仍会保有物品稀有度
- 技能栏在 3.7 可能会重新设计
- 双手武器会比单手武器造成 60% 更多伤害 (基础伤害增加)
- 魔法怪物和稀有怪物的血量翻倍 (不过内部 QA 抱怨很难杀死)
- 4.0.0 预计在 2020 年底,当时可能已经是 3.12.0 以上
6/1 新传奇: Sign of the Sin Eater
6/1 卫士升华
- 第五点: +4% 攻击速度, +4% 移动速度
- 第六点 决斗场挑战者
- 每颗挑战者充能给予你 2% 更多攻击以及移动速度
- 在鲜血姿态下, 击中稀有或是独特怪物时 25% 机率获得挑战者充能
- 在沙尘姿态下, 击杀一个敌人获得一颗挑战者充能
- +10 最大挑战者充能
5/31 低等级怪物将更具挑战性
低等级怪物平衡: 攻击区域预警,攻击前延迟,伤害增加,频率增加
5/31 投射物更容易穿过门
大型投射物现在更容易穿过狭窄的环境, 例如更容易穿门. 在 3.7.0 改版中, 许多大型投射物对於环境和地形阻挡体积大幅度缩小, 对怪物的击中不变. 预计影响的有寒冰弹, 冰霜脉冲, 神圣火舌图腾, 盾灵投掷, 灵体爆破, 天谴之箭, 野性打击, 钢之突刺, 钢之碎击.
5/31 恶毒牢房(Wicked Ward)
这是一个正常的新关键天赋
若近期能量护盾开始了回复则能量护盾的回复不会被打断,
50% 更少能量护盾回复速率,
50% 更少每秒能量护盾吸取总回复量
5/30 Wind Dancer 关键天赋 (马拉克斯)
近期内若你没有被击中承受 20% 较少伤害,近期内若你没有被击中 40% 较少闪避值,近期内若你有被击中 20% 更多闪避值
编注:跟金缮的功能很像
5/30 掘狱与反叛不会在 3.7.0 改动
过去几周我们最优先考虑的是保证战乱联盟的顺利稳定发布,尽可能减少问题。正如我们在 Chris 的上一篇文章中所解释的那样,在战乱联盟发展期间没有时间解决每个社群所关注的问题,我们不得不选择我们的战场并将一些变化延迟到 3.8.0。
掘狱与反叛内容的变化将在九月份 3.8.0 的推出同时进行。我们知道这可能不是你想听到的,我们对时间表感到抱歉,但相信他总体上市游戏质量和团队健康的正确选择。
好消息是,额外的时间让我们可以找到问题的正确解决方案,而不是被迫在时间压力下快速修复。我们期待著改善这些旧联盟的内容,并确保它是未来流亡黯道体验中非常受欢迎的一部分。
编注:社群主要的诉求是掘狱与反叛内容变成联盟绑定,而不是角色绑定
5/30 红图六分仪词缀
只会在红色地图出现:区域包含额外已污染瓦尔怪物,区域有每个使用的牺牲碎片增加 50% 机率包含牺牲的礼物,区域有每个使用的凡人碎片增加 50% 机率包含红色女王的礼物
5/29 三种护卫技能
钢筋铁骨(Steelskin)是一种新的防守技能,可以在游戏的早期阶段使用。它可以立即使你的皮肤变硬,形成一个伤害屏障,可以吸收所有伤害的 70%。它具有可以吸收的最大伤害量,随著宝石等级的增加而增加。它只持续几秒钟,并且冷却时间很短,所以你需要花时间使用这项技能来保护你免受敌人的危险攻击。
钢筋铁骨是三种护卫技能之一,还有熔岩护盾和不朽怒嚎。这些技能都是瞬发技能并且共享一个冷却时间,当任何技能都处於启用状态时,这个技能不会过期。 熔岩护盾和不朽怒嚎都经历了重大变化,这使得他们的游戏风格更加活跃,可以奖励快速的反应时间。但是,如果您更喜欢无意识地使用它们,它们仍然是可触发的。
熔岩护盾现在可以在启用时使用护甲并且可以吸收 75% 的伤害。它可以吸收的最大伤害基於你的总护甲的 20%,使其成为高护甲角色的强大选择。它也比钢筋铁骨持续时间稍长。当熔岩护盾吸收其最大伤害或持续时间结束时,所有吸收的伤害都会被视为你周围区域的反射伤害,伤害倍增系数较大。
不朽怒嚎现在是瞬发的,并且在持续时间内减少了对物理和元素造成的伤害。它可以消耗多达 5 个耐力球,获得更长的持续时间和更少的物理伤害。在 20 级,这可以减轻 35% 的物理伤害和 34% 的元素伤害。消耗耐力球可使每次消耗的物理伤害额外减少 10%。与熔岩护盾和钢筋铁骨不同,该技能没有吸收最大伤害,这使其成为最致命的物理命中的有效答案。但是,它需要更多的计划和时间来充分发挥其作用,不再给予物理损害完全免疫。
5/29 酋长升华
5/29 新六分仪词缀: 反叛圣甲虫
5/29
- 6/3(一): 挑战奖励
- 6/4(二): 平衡改动
- 6/5(三): 更新公告, 物品过滤, 天赋树资料
- 6/6(四): 20/20 宝石
- 6/7(五): 改版公告, 可能有 torrent
- 6/8(六) 4AM: 3.7.0 联盟开始
5/28 单一目标近战技能现在可以挥击范围内击中多个敌人,武器范围影响此范围
5/28 战乱联盟常见问题
Q: 何时可以让地图仓库页在标准模式改善会上线?
A: 在 3.7.0 之前。但是目前没有确定的时间。
Q: 无限珠宝会改变范围内的所有天赋还是只有关键天赋?
A: 至少有一个珠宝会改变范围内所有天赋
Q: 何时可以看到近战相关的升华改动?我们看到很多非近战的改动,但是近战的近期会有吗?
A: 希望很快。我们正在确认最后一些机制,当完成时就会公布。
Q: 双手武器有平衡改动吗?
A: 武器上的伤害增加了,许多双手武器天赋改善,和新机制对高击中伤害但是攻击缓慢也有改善。
Q: 近战改动也适用怪物?
A: 是。许多早期的区域也会改动。怪物和头目现在会提前指示他们的攻击区域,并且造成更多伤害。
Q: 护甲有改动吗?
A: 核心机制并未改动,但是改善了护甲技能和天赋。熔岩护盾现在会直接给予护甲。新的近战移动改善也会大幅度改善你的防御。
Q: 凛冬之球在 3.7.0 有存活吗?
A: 他在平衡改善后稍微降低了伤害让他接近其他技能。主要的改动是减少攻击频率,当然还有其他改动。
Q: 培育器中的物品可以交易吗?
A: 是的
Q: 命运卡培育器掉落的命运卡是根据你现在所在的区域吗?
A: 他不管你所在的区域,随机对落一张卡片 (注:看起来跟赌徒应该是一样的)
Q: 培育器物品可以堆叠吗?会不会造成管理困难?
A: 培育器是很有价值的奖励。虽然可以透过交易获得,但是普通玩家不会有太多的培育器。珍贵的培育器需要刷许多图才能孕育完成,所以我们不会觉得有管理困难。不能堆叠。
Q: 培育器可以杀虫累积吗?
A: 要杀可以获得经验值的怪物
Q: 培育器在团队击杀时会累积吗?
A: 如果你可以获得经验值,就可以累积
Q: 会有指示战乱怪物多久后会苏醒吗?
A: 我们正在计划增加一个时间显示器
Q: 战乱怪物苏醒的时间是固定的吗?
A: 早期会长一点,后期会短一点
Q: 有可能释放所有战乱怪物吗?
A: 可能的,稍微强力的流派而且战乱怪物比较靠近的状况下,不过早期比较困难。注意你必须造成足够的伤害才能释放他们,所以在短时间击中大量的怪物是有点困难的。但是我们觉得还是有玩家能做得到,玩家总是超乎我们想像。
Q: 可以用召唤物/图腾/印记/陷阱释放战乱怪物吗?
A: 这些技能可以运作,就像是对冰冻中的怪物,直到你造成足够的伤害然后释放,然后会瞄准下一个怪物。
Q: 释放战乱怪物会触发击杀的效果吗?
A: 要看状况,但是需要消耗尸体类的是无法运作的,因为没有尸体产生
Q: 何时会有更新公告?
A: 6/4 傍晚,美国时间 (注:台湾时间是 6/5 早上约 8 点)
5/28 神圣哀悼强化
神圣哀悼增加词缀: 药剂效果期间药剂生命恢复也会套用至能量护盾恢复
5/27 六张命运卡
5/27 Power of Purpose 关键天赋 (圣堂)
5/26 私欲的光辉翻新
私欲的光辉翻新
5/26 Dance with Death 关键天赋 (马拉克斯)
腐化的关键天赋: 无法使用头盔;你拥有幸运的暴击率与暴击伤害;敌人拥有幸运的暴击伤害
5/25 怒气(Rage)在魔力球上显示
5/25 硫酸圣甲虫命运卡
5/24 头目战斗改善
头目战斗改善,针对岩浆熔湖,云顶钟楼, 亚特兰提斯 和 圣殿。在战斗时增加怪物来提升奖励以改善无敌阶段。
5/24 誓约强化
新版的誓约被等级 30 的高阶施放回响辅助,效果是法术重复两次(原本为一次),但是没有更多施放速度,每次重复都会有更多法术伤害和增加范围效果。(编注:如果和之前高阶齐射相同机制可以共存,则该法杖上可以安装施放回响辅助让法术重复三次。)
5/24 Glancing Blows 关键天赋 (卡鲁)
腐化的关键天赋: 格挡攻击伤害的机率加倍,格挡法术伤害的机率加倍,你承受 50% 的格挡伤害
5/23 Eternal Youth 关键天赋 (瓦尔)
关键天赋(Keystone)也可以被无限珠宝腐化, 原本为心灵升华(Mind Over Matter): 被击中时,生命值所受的 30% 伤害由魔力扣除, 腐化后变成永恒青春(Eternal Youth): 50% 更少生命恢复, 生命偷取 50% 更少最大总每秒回复, 能量护盾充能转为作用於生命
新传奇: Tavukai 珊瑚护身符
5/23 剑刃风暴,血与沙
流亡黯道:战乱引入了一些新的近战攻击以及增强它们的新技能。其中包括以卫士为主体的血与沙技能。这些能力会根据你的姿态改变他们的行为,让你根据你的情况调整自己的游戏风格。
新的剑刃风暴(Bladestorm)技能会进行旋转攻击,对你周围的敌人造成伤害。它还会根据你的攻击速度以一定的速度击中附近的敌人,造成部分武器伤害。你可以同时使用多个风暴,让你在风暴中覆盖一小块区域,不断伤害敌人。
在血姿态中,会造成血风暴,导致它击中的敌人流血。当你处於风暴中时,剑刃风暴会有更多的攻击速度。在沙姿态中,会造成沙风暴,使敌人失明。在风暴中你会增加移动速度。沙风暴也会向前移动,摧毁路径上的敌人。
角色从血姿态开始,通过使用一种新的保留技能,你将能够在血与沙姿态之间来回切换。低等时,血与沙保留 10% 的魔力,当你处於血姿态时,造成近战技能的更多范围伤害但是较少范围效果。沙姿态造成近战技能的更多范围效果但较少范围伤害。
第二个保留技能,肉与石(Flesh and Stone),保留 25% 魔力来创造你周围的区域。在血姿态中,会致残附近的敌人,增加他们受到的物理伤害。在沙姿态中,盲目附近的敌人,你受到的伤害会更少。和血与沙一样,使用技能可立即在姿态间切换。这两种技能都有很短的冷却时间。
下面是这些新技能的影片!
4/22 近战改变
- 取消技能动画可以在移动或使用其他技能造成伤害之前或之后,包括取消像是双重打击这种多重击中攻击
- 技能现在可以伫列(queued)
- 在放开技能之前,死掉的敌人不再持续成为名称锁定的目标。按住该技能在该名称锁定的目标死亡后,会指向下一个滑鼠停留的敌人
- 按住技能,然后把滑鼠移动到敌人身上会对准该敌人,但是不会名称锁定
- 寻路和指定目标更加一致,防止反复进入一面墙壁的情况和一些卡在碰撞中的情况
- 攻击现在可以拥有攻击时间乘数,从而减慢或加速攻击动画(因此也可以修改攻击速度)。
- 技能范围,命中区域和伤害时间更佳一致和清楚
- 单一目标近战技能现在可以挥击范围内击中多个敌人,武器范围影响此范围
- 近战技能有更长的基础晕眩持续时间并且更容易造成晕眩。法术的基础晕眩持续时间较短。物理伤害(来自攻击和法术)比元素和混沌伤害更容易造成晕眩
- 击中的上限不再是 95%。命中值已经提高,怪物的闪避值减少,100% 命中是可行的
- 过往怪物会更清楚传达他们技能的命中范围,这样就有更多机会闪避他们,不过他们也会更频繁的攻击
- 怪物可以格挡攻击,不会完全防止伤害,但是会减少一定比例的伤害,玩家并不受此影响
- 每个职业在 4 级时会获得一个防御性的移动技能,冷却较长无法用在赶路,三种新的移动技能共用冷却
- 移动技能都是立即施放,但是会有冷却
- 近战技能都会有小量的附加物理伤害
- 匕首增加一个法术基底,无法□出攻击词缀
- 长杖增加一个攻击基底,无法□出法术词缀
4/15 地图仓库页改善
地图仓库页将提供一键转换至对应的最新的联盟
- 转换地图为同阶的基底
军团 物品 /51
击败 {0} 个怪物后掉落
已腐化
击败 {0} 个怪物后掉落
击败 {0} 个怪物后掉落
击败 {0} 个怪物后掉落
击败 {0} 个怪物后掉落
裂界者物品
击败 {0} 个怪物后掉落
双基底
已腐化
击败 {0} 个怪物后掉落
击败 {0} 个怪物后掉落
击败 {0} 个怪物后掉落
击败 {0} 个怪物后掉落
击败 {0} 个怪物后掉落
击败 {0} 个怪物后掉落
击败 {0} 个怪物后掉落
击败 {0} 个怪物后掉落
物品等级: 100
击败 {0} 个怪物后掉落
击败 {0} 个怪物后掉落
击败 {0} 个怪物后掉落
击败 {0} 个怪物后掉落
击败 {0} 个怪物后掉落
击败 {0} 个怪物后掉落
击败 {0} 个怪物后掉落
击败 {0} 个怪物后掉落
击败 {0} 个怪物后掉落
物品等级: 100
远古
击败 {0} 个怪物后掉落
已腐化
击败 {0} 个怪物后掉落
军团 怪物 /111
名字 | 词缀 | 幽魂 |
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卡鲁哨兵 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] 不能获得充能 | Y |
卡鲁哨兵 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
卡鲁哨兵 | Y | |
卡鲁下人 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
卡鲁下人 | Y | |
西里的守望 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
西里的守望 | Y | |
愤怒的祖先 | monster ignores delve darkness mechanic [1] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
卡鲁下人 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] 不能获得充能 | Y |
西里的守望 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] 不能获得充能 | Y |
愤怒的祖先 | monster ignores delve darkness mechanic [1] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] 不能获得充能 | N |
卡鲁火语者 | monster ignores delve darkness mechanic [1] | Y |
卡鲁火语者 | Y | |
瓦拉克之女 | monster ignores delve darkness mechanic [1] | Y |
瓦拉克之女 | Y | |
西里·伽玛库女王 | monster ignores delve darkness mechanic [1] 怪物提供的经验值提高 100% 掉落的物品稀有度提高 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
西里·伽玛库女王 | monster ignores delve darkness mechanic [1] 怪物提供的经验值提高 100% 掉落的物品稀有度提高 15000% monster no drops or experience [1] cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
帝国军团士兵 | monster ignores delve darkness mechanic [1] 20% 攻击伤害格挡率 被格挡的击中对你造成 10% 伤害 monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] 不能获得充能 | Y |
帝国军团士兵 | monster ignores delve darkness mechanic [1] 20% 攻击伤害格挡率 被格挡的击中对你造成 10% 伤害 monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
帝国军团士兵 | 20% 攻击伤害格挡率 被格挡的击中对你造成 10% 伤害 | Y |
帝国守望者 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
帝国守望者 | Y | |
帝国旗手 | monster ignores delve darkness mechanic [1] 20% 攻击伤害格挡率 被格挡的击中对你造成 10% 伤害 monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
帝国旗手 | 20% 攻击伤害格挡率 被格挡的击中对你造成 10% 伤害 | Y |
帝国守望者 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] 不能获得充能 | Y |
帝国旗手 | monster ignores delve darkness mechanic [1] 20% 攻击伤害格挡率 被格挡的击中对你造成 10% 伤害 monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] 不能获得充能 | Y |
重甲卫士 | monster ignores delve darkness mechanic [1] 20% 攻击伤害格挡率 被格挡的击中对你造成 10% 伤害 monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
重甲卫士 | 20% 攻击伤害格挡率 被格挡的击中对你造成 10% 伤害 | Y |
雄狮卫士 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
雄狮卫士 | Y | |
穆希尔斯·狮眼将军 | monster ignores delve darkness mechanic [1] 怪物提供的经验值提高 100% 掉落的物品稀有度提高 15000% monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
恶魔 | N | |
废土守卫者 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] 不能获得充能 | Y |
废土守卫者 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
废土守卫者 | Y | |
沙丘战士 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] 不能获得充能 | Y |
沙丘战士 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
沙丘战士 | Y | |
沙丘泰坦 | monster ignores delve darkness mechanic [1] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
废土斥候 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
废土斥候 | Y | |
废土骑手 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
废土骑手 | Y | |
沙丘泰坦 | monster ignores delve darkness mechanic [1] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] 不能获得充能 | N |
废土斥候 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] 不能获得充能 | Y |
废土骑手 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] 不能获得充能 | Y |
灵蝎哨兵 | monster ignores delve darkness mechanic [1] | Y |
灵蝎哨兵 | Y | |
洛克哨兵 | monster ignores delve darkness mechanic [1] | Y |
洛克哨兵 | Y | |
奥库娜,漆黑丝克玛 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster no drops or experience [1] | N |
奥库娜,漆黑丝克玛 | monster ignores delve darkness mechanic [1] 怪物提供的经验值提高 100% 掉落的物品稀有度提高 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
隐形 | N | |
圣堂新兵 | monster ignores delve darkness mechanic [1] 20% 攻击伤害格挡率 被格挡的击中对你造成 10% 伤害 monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] 不能获得充能 | Y |
圣堂征召兵 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] 不能获得充能 | Y |
圣堂压迫者 | monster ignores delve darkness mechanic [1] 移动速度加快 20% monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] 不能获得充能 | Y |
圣堂新兵 | monster ignores delve darkness mechanic [1] 20% 攻击伤害格挡率 被格挡的击中对你造成 10% 伤害 monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
圣堂征召兵 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
圣堂压迫者 | monster ignores delve darkness mechanic [1] 移动速度加快 20% monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
圣堂新兵 | 20% 攻击伤害格挡率 被格挡的击中对你造成 10% 伤害 | Y |
圣堂征召兵 | Y | |
圣堂压迫者 | 移动速度加快 20% | Y |
圣堂战术家 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
圣堂战斗贞女 | monster ignores delve darkness mechanic [1] ignite art variation [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
圣堂战术家 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] 不能获得充能 | Y |
圣堂战斗贞女 | monster ignores delve darkness mechanic [1] ignite art variation [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] 不能获得充能 | Y |
圣堂战术家 | ignite art variation [1] | Y |
圣堂战斗贞女 | ignite art variation [1] | Y |
罪恶清除者 | monster ignores delve darkness mechanic [1] | Y |
罪恶清除者 | Y | |
和平守护者 | monster ignores delve darkness mechanic [1] 20% 攻击伤害格挡率 被格挡的击中对你造成 10% 伤害 | Y |
和平守护者 | 20% 攻击伤害格挡率 被格挡的击中对你造成 10% 伤害 | Y |
圣沃克斯大主教 | monster ignores delve darkness mechanic [1] 怪物提供的经验值提高 100% 掉落的物品稀有度提高 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
永恒帝国守卫 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster no drops or experience [1] global maim on hit [1] | N |
瓦尔战犬 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] 不能获得充能 | Y |
瓦尔剥皮者 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] 不能获得充能 | Y |
瓦尔放血者 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] 不能获得充能 | Y |
瓦尔战犬 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
瓦尔剥皮者 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
瓦尔放血者 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
瓦尔战犬 | Y | |
瓦尔剥皮者 | Y | |
瓦尔放血者 | Y | |
哨兵碎片 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
哨兵碎片 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] 不能获得充能 | Y |
哨兵碎片 | Y | |
瓦尔神兵 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] 不能获得充能 | Y |
瓦尔神兵 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster casts elemental hit text [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] 不能获得充能 | Y |
瓦尔神兵 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster casts elemental hit text [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
强化的瓦尔神兵 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster casts elemental hit text [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
巨神兵 | monster ignores delve darkness mechanic [1] cannot be used as minion [1] monster casts elemental hit text [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
强化的瓦尔神兵 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster casts elemental hit text [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] 不能获得充能 | Y |
巨神兵 | monster ignores delve darkness mechanic [1] cannot be used as minion [1] monster casts elemental hit text [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] 不能获得充能 | N |
血祝征服者 | monster ignores delve darkness mechanic [1] | Y |
血祝征服者 | Y | |
首席祭仪斩首者 | monster ignores delve darkness mechanic [1] | Y |
首席祭仪斩首者 | Y | |
蝰蛇娜帕齐 | monster ignores delve darkness mechanic [1] 怪物提供的经验值提高 100% 掉落的物品稀有度提高 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
腐蚀毒蛇 | monster ignores delve darkness mechanic [1] | N |
灵体蝰蛇 | monster ignores delve darkness mechanic [1] | N |
隐形 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster no drops or experience [1] | N |
卡鲁宝箱 | monster ignores delve darkness mechanic [1] 无法被击退 monster no drops or experience [1] corpse cannot be destroyed [1] | N |
卡鲁战争秘术箱 | monster ignores delve darkness mechanic [1] 无法被击退 monster no drops or experience [1] corpse cannot be destroyed [1] | N |
马拉克斯宝箱 | monster ignores delve darkness mechanic [1] 无法被击退 monster no drops or experience [1] corpse cannot be destroyed [1] | N |
马拉克斯战争秘术箱 | monster ignores delve darkness mechanic [1] 无法被击退 monster no drops or experience [1] corpse cannot be destroyed [1] | N |
永恒宝箱 | monster ignores delve darkness mechanic [1] 无法被击退 monster no drops or experience [1] corpse cannot be destroyed [1] | N |
永恒战争秘术箱 | monster ignores delve darkness mechanic [1] 无法被击退 monster no drops or experience [1] corpse cannot be destroyed [1] | N |
圣堂宝箱 | monster ignores delve darkness mechanic [1] 无法被击退 monster no drops or experience [1] corpse cannot be destroyed [1] | N |
圣堂武僧战争秘术箱 | monster ignores delve darkness mechanic [1] 无法被击退 monster no drops or experience [1] corpse cannot be destroyed [1] | N |
瓦尔宝箱 | monster ignores delve darkness mechanic [1] 无法被击退 monster no drops or experience [1] corpse cannot be destroyed [1] | N |
瓦尔战争秘术箱 | monster ignores delve darkness mechanic [1] 无法被击退 monster no drops or experience [1] corpse cannot be destroyed [1] | N |
军团 保险箱 /10
名字 | 图示 |
---|---|
卡鲁宝箱 | |
卡鲁战争秘术箱 | |
马拉克斯宝箱 | |
马拉克斯战争秘术箱 | |
永恒宝箱 | |
永恒战争秘术箱 | |
圣堂宝箱 | |
圣堂武僧战争秘术箱 | |
瓦尔宝箱 | |
瓦尔战争秘术箱 |
Community Wiki
战乱联盟
祖灵 更新公告
- 永恒斗争之域的最低等级为 80,特定永恒徽印和无情的永恒徽印不再提供额外的区域等级。
- 额外区域等级按照使用的永恒徽印数量计算。4 个印记提高 1 区域等级 5 个印记提高 2 区域等级。
- 每个无情的永恒徽印将提高 0.5 区域等级。使用 5 个无情的永恒徽印可达到 84 区域等级。
- 每个永恒徽印提高的 20%经验加成被移除。
- 每个无情的永恒徽印提供 10% 的经验加成并且会在物品上提示。
- 每个永恒徽印或无情的永恒徽印会给怪物加 15% 总生命和 10%伤害总增。
最后通牒 更新公告
- 新增了三种跟凋落、谵妄异域、炼魔相关的培育器。
- 深渊培育器现在可以掉落深渊圣甲虫了。
- 制图师的培育器现在可以掉落被塑界者和异界尊师影响的地图,就像加了谵妄玉的地图一样。
- 颓废培育器不再掉落普兰德斯赛季专属的传奇物品,同时会更频繁地掉落圣甲虫了。
- 附魔培育器现在可以掉落有终极帝王迷宫附魔的物品。
- 破碎的培育器现在可以掉落女神祭品,而不再掉落苍白议会钥匙碎片了。
- 预兆培育器现在可以掉落先驱者圣甲虫了。远古石现在只能由至少68级的预兆培育器掉落。
- 神秘培育器的物品掉落池已经过升级,包含了所有新奖励。
凋落禁地 更新公告
由於《战乱之殇》广受好评,我们已经将《战乱之殇》并入游戏核心。现在你可以通过以下方式找到战乱之殇内容:
- 在最终的阿兹瓦特神殿,有可能出现一个战乱之殇的房间,每提升阶提都会增加战乱事件的价值。
- 掘狱的稀有事件。
- 异界舆图中随机遭遇(每张地图 10% 几率)。
- 除了上述遭遇战乱石阵的方式外,你还能在保险箱中找到战乱之殇限定的传奇物品。
- 瓦甘现在会在反叛藏匿处奖励大量战乱相关的物品。他会在传送使藏匿处中提供战乱裂片,在修研使提供培育器,在调停使提供战乱圣甲虫,在御防部提供战乱事件中才会出现的保险箱。
- 在 3.7.0 中,仅限於战乱之殇的传奇物品只能在战乱事件和上述管道取得。
我们作出了以下平衡性修改,使战乱之殇和游戏协调一致:
- 永恒斗争之域的奖励会随时间衰减,经验值不受影响。
- 使用不同数量徽印进行永恒斗争之域事件的奖励被压缩。现在 2 个徽印的事件产出的奖励数量相与使用 5 个一样。
- 时间静止的战乱怪物现在被扩散的点燃影响,并且跟延时效果一样,它们被释放前不会被移除。
- 部分培育器的奖励范围更广了。
前言
The Legion league and Hardcore Legion league were challenge leagues. They ran from June 7, 2019 to September 2, 2019.
In this league, players can find a Monolith in each zone. When approached, it will reveal a battle between Legions, frozen in time. Damaging the enemies while they are in stasis will free them when time resumes, where they can be fought and killed for loot. 战乱 enemies can drop splinters that form an Emblem of their 战乱. Combining multiple of these Emblems in a Map Device opens a portal to the Domain of Timeless Conflict, where the heart of the conflict takes place. Items that can be found in this league include incubators that turn into valuable items after getting a certain amount of kills while bound to an equipment, a 5-slot Map Device, and Timeless Jewels that greatly alter passive skills around it - even Keystone passives.
All characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league respectively when the leagues ended. Characters that died in the Hardcore Legion league were immediately moved to the permanent Standard league.
联盟机制
Each area contains a Timeless Monolith. Interacting with the Monolith will reveal a battle between Legions, with the enemies in stasis. The player must deal enough damage to them before the timer runs out to break them out of stasis. Once the timer runs out, all the enemies you freed will become unfrozen and start attacking, where they can be killed. Enemies can have symbols above them, which indicate what type of loot they can drop. There are also chests and war hordes that contain loot, which must also be broken out of stasis.
Legion encounters can drop Timeless Splinters for the enemy's faction. 100 of these can be combined into an Emblem, which are used to open a portal to the Domain of Timeless Conflict. The type and number of emblems used to open the Domain will determine which enemies will appear.
小地图
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词缀
All areas have:
- MapLegionLeague
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