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挑战联盟是个重新开始的大好机会,有著新的经济体。你的全部角色和物品都会保留至标准和专家联盟。还是鼓励各位流亡者可以参加新的联盟,完成挑战成就和走出自己属於自己的流亡黯道喔!
在3.7.0 版本将推出「战乱挑战联盟」和「战乱(专家)挑战联盟」,以上联盟都有自力模式并且有相同的核心机制与物品。你可以创立基於此挑战联盟的私人联盟。
在战乱挑战联盟中,你会发现许多巨石阵。触碰这些石阵将会揭示多个被冻结的古代军团间的冲突。
打碎让这些战士时间停止的魔法束缚,但动作要快,因为石阵的的效果非常短暂。当效果结束后,只有你释放的战士会持续在战场上,并且将烽火瞄向你。击败这些战士将可获得丰厚奖励,若你够幸运获得断片,它将可以带你前往永恒斗争之域。
断片可以合成军阀的徽印。放置两个以上不同的徽印在地图装置中,可以前往永恒争斗之域。在那你将会见证和战斗你所选徽印的军阀部队,甚至是他们最强大的将军。
五个军阀中,每个都有强大的新珠宝可以大幅改造你的天赋树。同时也会推出新传奇道具,和全新的物品种类:培育器。培育器可以套用在任何装备中,并且在你击杀足够的怪物让它显露内含物前,都会附著於该装备上。将会有许多种类的培育器等著你发现!
战乱挑战联盟中有 40 项全新挑战成就。流亡者完成 12 项挑战时可获得头部外观:石阵之冠和头部特效:石阵之冠。完成 24 项时可获得光环效果.永恒石阵。完成 36 项时可获得背饰:永恒石翼。这些奖励都是属於「战乱挑战联盟」的限定品。
流亡者在完成 19 项挑战成就时,接著每完成 3 项挑战,可获得战乱挑战联盟图腾柱做为藏身处的装饰。此图腾将永久展示你在战乱挑战联盟中完成的挑战数量。
新增 1 颗以力量为基底的技能宝石 - 钢筋铁骨:短期内立即减少即将承受的伤害。与其它守护技能共享冷却时间。
新增 1 颗以敏捷为基底的技能宝石 - 幻步:对目标位置进行一系列快速传送。若使用「定点攻击」选项,则方向会相反。
新增 1 颗以力量/敏捷为基底的技能宝石 - 旋天剑舞:进行旋转攻击,制造一个范围效果,根据你的武器伤害和攻击速度持续对其中的敌人造成攻击伤害。此范围效果在血腥姿态是静止的,沙戮姿态则会向前移动。限定剑和斧。
新增 1 颗以力量/敏捷为基底的技能宝石 - 血腥沙戮:你可以切换血腥姿态和沙戮姿态。在血腥姿态造成更多近战伤害、更少范围效果,或在沙戮姿态时,获得更多范围效果但造成更少近战伤害。保留你小部分的魔力。
新增 1 颗以力量为基底的技能宝石 - 狂战:高速的消耗你的盛怒。启动时获得更多伤害、攻击速度、移动速度并使你承受更少伤害。需要 5 圣怒来使用,一旦启动则无法停止,直到所有盛怒都被消耗完毕。
新增 1 颗以智慧为基底的技能宝石 - 霜涟之瞬:对你位置附近造成冰冷伤害,在你脚下留下冰缓地面,再传送至指定的位置。有冷却时间,会根据施放时附近有多少敌人而减少。
新增 1 颗以敏捷为基底的技能宝石 - 精准:施放一个保留你魔力的光环,增加你和附近友方命中和暴击率。
新增 1 颗以力量/敏捷为基底的技能宝石 - 血肉骸骨:施放一个保留你魔力的光环,在血腥姿态时使附近敌人瘫痪,并使敌人增加承受伤害。在沙戮姿态时,光环使敌人致盲,并使没有受到光环影响的敌人对你造成更少伤害。
新增 1 颗以力量为基底的技能宝石 - 骄傲:施放一个保留你魔力的光环,使附近敌人承受更多物理伤害,受光环影响越久,增加承受伤害越多。
新增 1 颗以力量/敏捷为基底的技能宝石 - 裂地刺穿:使用你的武器打击地面,使矛从地面刺出。在血腥姿态时,这些矛会在你指定的位置贯穿多次,在沙戮姿态时,从指定位置向四方进行贯穿。限定剑和斧。
新增 1 颗以力量为基底的技能宝石 - 夺魂勾索:使用震波伤害攻击附近敌人。若远距离使用,释放锁炼击中敌人时将你拉至敌人身边。当你击中敌人时获得 1 层盛怒。限定单手剑、锤和斧。
新增 1 颗以力量为基底的辅助宝石 - 磨炼辅助:辅助近战攻击,使它们造成更多伤害并有较大的范围效果,但攻击速度较慢。
新增 1 颗以力量为基底的辅助宝石 - 盛怒辅助:辅助近战攻击,使用被辅助的技能击中敌人时获得 1 层盛怒,会有个独立的盛怒计算器。被辅助的技能根据你的盛怒附加物理伤害,若你的盛怒超过门槛则巨幅增加物理伤害总量。
新增 1 颗以力量/敏捷为基底的辅助宝石 - 穿刺辅助:辅助攻击技能,使它们有机率穿刺敌人,增加该攻击的穿刺效果,使这些攻击造成更多物理伤害。
新增 1 颗以力量为基底的辅助宝石 - 震波辅助:辅助近战技能。击杀敌人时触发,在被击杀的敌人附近造成攻击伤害。限定被辅助的技能使用锤和长杖。
新增 1 颗以敏捷/力量为基底的辅助宝石 - 近身战辅助:辅助近战攻击,根据敌人多接近造成更多伤害。背辅助的技能击中时护得 1 个增益效果,增加你下个使用的快行技能的攻击和施放速度。限定被辅助的技能使用斧和剑。
大幅调整近战战斗:众多优化、技能平衡和重制,增加了动画取消功能,优化攻击提示并调整游戏初期怪物平衡。更多详细资讯请看「近战平衡」区块。
新增 12 个新传奇道具,其中 1 个为赞助者设计。
新增 14 张由赞助者设计的命运卡。
新增 18 个六分仪词缀,许多只会出现在高阶地图上。
重制 15 件现有的传奇道具,且只会在战乱挑战联盟掉落。
新增 15 颗关键天赋,只有在使用新的战乱珠宝时才会出现。
优化游戏初期体验。前 3 章的战斗会更加艰困,但会更灵敏、投入和刺激。也包括和一般怪物战斗!
你现在可以排序技能。在目前技能还在进行中使用其它技能,该技能会在目前的技能结束后立即施放。
新增舆图仓库页功能,显示哪个阶级和地图是被尊师或塑者影响,或是有舆图日志。
盛怒现在显示於魔力球的左上方,你可以随时确认你目前有多少盛怒。
新增许多错误事件的音效,像是试图装备无效的道具。
新增 2 个提示面板,并重新启动藏身处提示面板并有最新的资讯。
切换动态处理会更加滑顺。
改变角色体型现在会更加滑顺,而不是乎大乎小。
优化许多游戏元素的效能,特别专注於高强度的视觉效果。
持续增加优化音效、美术、效果和环境。
我们对近战战斗做了大量的改动。大多数的改动是针对技能,但有些调整则很广泛并影响所有近战战斗的层面 (整体的战斗):
打击多个目标:每次攻击 -- 甚至冰霜之锤 -- 预设现在都可以击中多的目标。先前挥舞近战武器只能击中单一目标,影响预设攻击和大量近战技能。现在每次挥舞都会有伤害范围,伤害模式会与攻击动化相符。请注意,这不是「范围效果」、「范围伤害」或「近战伤害扩散」。
动画取消:你现在可以使用移动或为移技能来阻断技能。若你使用技能(任何技能,不只攻击),你现在可以在它的动画结束前阻断它。若你在动画造成伤害前 (或投射物被制造出来等) 就取消,你将不会造成伤害。在这动画节点之前,会有一小段时间系统会将你的角色锁定,使角色必须将动作执行至接触目标为止才接受下一个指令,这是为了避免玩家因为操作的指令下的太快导致攻击没办法顺利击发。在你刻意取消攻击后,会有一小段时间没办法使用技能,这段时间与你取消的上一个攻击从击发至接触到目标原本该花的时间一样,因此能够避免玩家透过连续取消攻击动画来达到更快的攻击速度。
若你刻意取消的攻击根本没有机会发射投射物或者造成任何伤害,你则可以立刻使用下一个技能。
方位攻击:现在许多怪物攻击时会对他们前面的范围造成伤害,这表示你可以回避或离开来避免被攻击。先前怪物会对它们的目标造成攻击,击使目标已经躲到旁边。伤害范围大约是怪物前方 120 度。
攻击提示:我们优化了许多敌人的攻击提示,减缓一开始的动做,但在打击时加速,让你有机会可以使用适当的走位或是技能来应对。此改动针对旧有的怪物。
攻击距离提示:玩家现在攻击伤害范围会精准的体现在技能的效果和轨迹上。增加你攻击距离或范围效果,会影响到攻击的视觉效果。
流畅性:为了让连续攻击以及攻击不同目标的攻击动画更加顺畅,我们优化了许多动画相关的细节。双持武器的角色切换武器时会觉得比先前更加的自然,会使你副手所选择的武器更为重要。同时我们也更新了行走路径,使你的角色在移动时更为顺顺畅。
命中:命中上限不再是 95% 命中率。有足够的命中时,敌人将无法闪避攻击,所以不会再有遗漏的怪物在嘲讽你 (除非你没有足够的命中)!
格挡的敌人:有盾的敌人可以格挡攻击,但只会抵挡大部分的伤害,而不是所有伤害。当敌人格挡攻击时会有特效。
更好的反馈:新的特效和音效可以使你更加清楚辨别你的攻击有没有击中。
近战伤害现在已经视为已经造成 +25% 伤害,以为了计算晕眩。
元素和混沌伤害被视为已经造成 -25% 伤害以为了晕眩。此附加了近战伤害晕眩加成,所以纯元素或混沌或混合非物理近战伤害击中,则与先前的晕眩没有区别。
如上面提到的,你现在命中敌人机率不再是 95%。有足够的命中下,你可以确保你的每下攻击都会命中。
有鉴於近战战斗的改动 (见上述),计算命中值到命中率的公式已经改变。一般来说,会更容易击中和被击中。
分裂承受特定伤害至魔力和生命的效果 (像是议会之心),现在也会分裂持续伤害效果种类。先前此效果只会分裂来自击中的伤害。
玩家角色空手攻击的距离增加 2。
投射物现在於地型和怪物相比有较小的碰撞尺寸。此应该可以减轻冰霜脉冲穿过门时,看著你的投射物在击中任何东西前就消失的挫败感。
现在是引导施放技能。
现在全等级魔力消耗为 2(原 12)。
现在基础伤害随等级,并在宝石等级 1 时有附加伤害效用 44%(原 45%),宝石等级 20 时至多 54%(原 56%) 。
现在宝石等级 1 时附加 10 至 15 物理攻击伤害,宝石等级 20 时 56 至 85。
现在在引导施放时会获得叠层,宝石等级 1 时至多 3 层,宝石等级 20 时 6 层,当没有引导时每 0.2 秒失去叠层。
每层 +1 近战距离。
现在有基础攻击速度加成 300% (原 50% 更多攻击速度)。
近战攻击距离现在也会影响此技能的范围。
先前劈砍空气两次,造成两个覆盖的范围效果伤害,在覆盖范围内的敌人有可能会被击中两次。
现在会视你是血腥姿态还是沙戮姿态改变型态。预设为血腥姿态。
在血腥姿态时,现在有 25% 机率造成流血,宝石等级 1 时使你造成 50% 更多流血伤害,宝石等级 20 时 88%。
在沙戮姿态时,现在增加 50% 劈砍的宽度。
现在基础伤害随等级,并在宝石等级 1 时有附加伤害效用 100%(原 60%),宝石等级 20 时至多 123%(原 74%) 。
现在宝石等级 1 时附加 5 至 8 物理攻击伤害,宝石等级 20 时 75 至 113。
现在攻击速度加成 60%。
持续时间内不再使你免疫物理伤害。
基础持续时间现在全等级 1 秒(原 0.4 )。
现在为立即施放(原 0.85 秒)。
现在宝石等级 1 时减少承受 25% 元素伤害和 25% 物理伤害,值会随著宝石等级提升增加,宝石等级 20 时减少 34% 元素伤害和 35% 物理伤害。
现在可以消耗至多 5 颗耐力球,每颗效果持续时间内消耗的耐力球使你减少 15% 承受物理伤害。
每颗消耗的耐力球增加 20% 效果的持续时间。
现在有 3 秒的冷却时间,在效果持续时间内不会恢复。
与其它守护技能共享冷却时间(钢筋铁骨和熔岩护盾)。
现在全等级有基础持续时间 3 秒(原 10 秒)。
现在宝石等级 1 时获得 50 额外护甲(原 17),宝石等级 20 时 858(原 943)。
现在获得一个可以承受你护甲 20% 伤害的增益效果。
现在生命或能量护盾承受的 75% 击中伤害先从增益效果扣除。
现在宝石等级 1 时增益效果结束或护盾破被击破,会反射增益效果承受 100% 的火焰伤害,宝石等级 20 时 1050%。
现在有 4 秒的冷却时间(原 1)。
与其它守护技能共享冷却时间(钢筋铁骨和不朽怒嚎)。
现在击中时造成扇形伤害,而不是圆形。
现在有最低冲刺距离。
现在法杖可以使用。
现在基础伤害随等级,并在宝石等级 1 时有附加伤害效用 100%(原 50%),宝石等级 20 时一样(原 61%) 。
现在最大冲击距离时减少 75% 敌人晕眩门槛(原 50%)。
最大冲击距离造成 150% 更多伤害(原 200%)。
现在宝石等级 1 时攻击期间增加 90% 移动速度(原 75%),宝石等级 20 时 109%(原 94%)。
现在全等级魔力消耗为10(原 8)。
现在每 1% 宝石品质增加 1% 移动速度(原 1% 品质 1% 伤害)。
现在根据你装备的盾牌造成伤害,而不是你的武器。以下为运作方式:
「物理」现在是一个技能类型并且作为一种标签出现在技能宝石上。
「打击」现在也是一种技能类型,并且出现在没有「范围效果」但仍然可以攻击复数目标的物品上(基本上,所有原本是单体的技能现在几乎都有这个标签了)。这将用来区分以使某些辅助技能可以正确的辅助它们(像是近战扩散辅助)。
「闪现」是一个新的技能类型,出现在霜涟之瞬、烈焰冲刺和幻步上,并且拥有这个标签的技能将互相共享同一个冷却时间。
「守护」也是个技能类型,出现在不朽怒嚎、钢筋铁骨和熔岩护盾上,并且拥有这个标签的技能将互相共享同一个冷却时间。
所有的近战技能现在都有攻击速度加成内置在技能宝石中。这在功能上和先前在许多技能宝石上的「更多攻击速度」或「更少攻击速度」一致。
下列技能将被视为「快行」技能,并有著「快行」标签:闪现射击、尸术传送、跃击、闪电传送、暗影迷踪、重盾冲锋、烟雾地雷、瓦尔.闪电传送、回旋之刃。
以下技能将被视为「守护」技能,将共享同一个冷却时间,并有著「守护」标签:不朽怒嚎、熔岩护盾、钢筋铁骨。
所有近战技能挥舞武器的攻击动作和特效都将依据你的实际攻击距离做出对应的视觉特效。
绝大多数(如果没有全部都有)的攻击和法术现在也会确实的显示其范围效果,包含任何的增加或减少。
当你一边引导一般使用移动技能时,召唤物锁敌不会再变得怪怪的了。
现在造成基础伤害并加上额外的附加伤害效用:等级 1 时 90%(原为 80%),等级 20 时为 144%(原为 133%)。
现在造成基础伤害并加上额外的附加伤害效用:等级 1 时 110%(原为 100%),等级 20 时为 133%(原为 123%)。
现在有 90% 攻击速度加成(原为 10% 更少攻击速度)。
现在等级 1 时每秒造成 45.7 基本混沌伤害(原为 66.8 ),等级 20 时每秒造成 895.6 基本混沌伤害(原为 1060.6)。
现在造成基础伤害并加上额外的附加伤害效用:等级 1 时 32%(原为 45%),等级 20 时为 45%(原为 56%)。
等级 1 时附加 14 至 20 物理伤害到攻击中,等级 20 时附加 75 至 113 物理伤害到攻击中。
现在於引导时有 29% 更大的目标捕捉范围,并且於引导结束时有 47% 更大的目标捕捉范围。
现在有 160% 攻击速度加成(原为 60% 更多攻击速度)。
现在造成基础伤害并加上额外的附加伤害效用:等级 1 时 125%(原为 110%),等级 20 时为 170%(原为 163%)。
等级 1 时附加 2 至 3 物理伤害到攻击中,等级 20 时附加 75 至 113 物理伤害到攻击中。
现在有 80% 攻击速度加成。
现在造成基础伤害并加上额外的附加伤害效用:等级 1 时 95%(原为 75%),等级 20 时为 110%(原为 92%)。
现在有 160% 攻击速度加成(原为 60% 更多攻击速度)。
现在造成基础伤害并加上额外的附加伤害效用:等级 1 时 150%(原为 120%),等级 20 时为 184%(原为 147%)。
现在有 80% 攻击速度加成。
现在造成基础伤害并加上额外的附加伤害效用:等级 1 时 165%(原为 140%),等级 20 时为 190%(原为 172%)。
现在每 1% 品质增加 1% 召唤物伤害(原为每 1% 品质增加 0.5% 召唤物伤害)。
现在造成基础伤害并加上额外的附加伤害效用:等级 1 时 91%(原为 70%),等级 20 时为 112%(原为 94%)。
现在有 25% 机率造成流血。
现在有 80% 攻击速度加成。
现在造成基础伤害并加上额外的附加伤害效用:等级 1 时 125%(原为 58%),等级 20 时为 170%(原为 104%)。
现在等级 1 时增加 50% 爆击机率,等级 20 时增加 107% 爆击机率。
现在对满血的目标有 100% 更多爆击机率。
现在对满血的目标造成 30% 更多伤害和异常状态伤害。
现在有 70% 攻击速度加成。
现在每 1% 品质 +0.5% 爆击伤害加成和 +1% 爆击机率(原先为每 1% 品质增加 0.5% 攻击速度)。
现在造成基础伤害并加上额外的附加伤害效用:等级 1 时 85%(原为 90%),等级 20 时为 120%(原为 109%)。
余震的加成现在於等级 1 时附加额外 30 至 46 物理伤害到攻击中,等级 20 时附加额外 169 至 254 物理伤害到攻击中。
现在有 75% 攻击速度加成。
余震的基础范围半径增加 2 单位。
现在每 1% 品质增加 1% 伤害(原先为每 1% 品质增加 1% 物理伤害)。
现在造成基础伤害并加上额外的附加伤害效用:等级 1 时 142%(原为 130%),等级 20 时为 168%(原为 160%)。
现在全等级击中目标时有 15% 机率获得 1 个狂怒球。
现在获得一个增加 20% 移动速度持续 3 秒的增益效果。
现在有 120% 攻击速度加成(原为 20% 更多攻击速度)。
现在每 1% 品质有 0.25% 机率於击中时获得狂怒球(原先为每 1% 品质增加 1% 伤害)。
现在造成基础伤害并加上额外的附加伤害效用:等级 1 时 115%(原为 110%),等级 20 时为 135%(原为 136%)。
现在每个狂怒球增加 5% 更多攻击伤害(原先为增加 5% 物理伤害)。
现在每个狂怒球增加 5% 更多攻击速度(原先为增加 5% 攻击速度)。
现在造成基础伤害并加上额外的附加伤害效用:等级 1 时 102%(原为 102%),等级 20 时为 140%(原为 142%)。
等级 1 时附加 2 至 3 冰冷伤害到攻击中,等级 20 时附加 75 至 113 冰冷伤害到攻击中。
现在每 1% 品质增加 1% 伤害和增加 1% 投射物速度(原先为每 1% 品质增加 1% 投射物伤害)。
现在转换 60% 的物理伤害为冰冷伤害(原先为 50%)。
等级 1 时对冰缓目标附加 2 至 3 冰冷伤害到攻击中,等级 20 时附加 75 至 113 冰冷伤害到攻击中。
现在宝石等级 1 时,每个第三次成功的打击将造成如同 200% 的更多伤害来冰冻敌人,宝石等级 20 时 390%。
现在造成基础伤害并加上额外的附加伤害效用:等级 1 时 155%(原为 140%),等级 20 时为 200%(原为 182%)。
现在等级 1 时 +2 近战攻击距离(原为 0),等级 20 时 +4 近战攻击距离(原为 +2)。
现在造成基础伤害并加上额外的附加伤害效用:等级 1 时 95%(原为 100%),等级 20 时为 125%(原为 125%)。
等级 1 时附加 2 至 3 物理伤害到攻击中,等级 20 时附加 75 至 113 物理伤害到攻击中。
现在有 90% 攻击速度加成。
现在每 1% 品质增加 1% 晕眩时间和增加 0.5% 范围效果(原为每 1% 品质增加 0.5% 范围效果)
现在造成基础伤害并加上额外的附加伤害效用:等级 1 时 176%(原为 150%),等级 20 时为 222%(原为 194%)。
现在等级 1 时 +2 近战攻击距离(原为 0),等级 20 时 +4 近战攻击距离(原为 +2)。
现在全等级有 20% 机率造成双倍伤害。
现在有 85% 攻击速度加成。
现在每 1% 品质增加 1% 晕眩时间和增加 1% 伤害(原为只有增加晕眩时间)。
现在等级 1 时每层毒性使苦痛毒蛛蝎增加 6% 物理伤害(原为 10%),等级 20 时每层毒性增加 12% 召唤物物理伤害(原为 19%)。
现在造成基础伤害并加上额外的附加伤害效用:等级 1 时 190%(原为 170%),等级 20 时为 240%(原为 208%)。
现在基础范围效果增大 20%。
等级 1 时附加 30 至 46 冰冷伤害到攻击中,等级 20 时附加 169 至 254 冰冷伤害到攻击中。
现在有 70% 攻击速度加成(原为 20% 更少攻击速度)。
现在每 1% 品质增加 1% 伤害(原为每 1% 品质增加 1% 冰冷伤害)。
现在造成基础伤害并加上额外的附加伤害效用:等级 1 时 104%(原为 100%),等级 20 时为 133%(原为 123%)。
等级 1 时附加 5 至 8 火焰伤害到攻击中,等级 20 时附加 75 至 113 火焰伤害到攻击中。
近距离时单次攻击不再能够复数次击中相同敌人。
现在造成基础伤害并加上额外的附加伤害效用:等级 1 时 130%(原为 65%),等级 20 时为 175%(原为 80%)。
等级 1 时附加 20 至 30 物理伤害到攻击中,等级 20 时附加 113 至 169 物理伤害到攻击中。
现在非主要投射物有 30% 机率於击中时穿刺敌人。
现在有 80% 攻击速度加成。
现在每 1% 品质获得 0.5% 机率穿刺敌人(原为每 1% 品质获得 1% 机率穿刺敌人)。
现在造成基础伤害并加上额外的附加伤害效用:等级 1 时 100%(原为 100%),等级 20 时为 120%(原为 123%)。
现在击中时击退敌人。
现在击中满血敌人时必定造成晕眩。
现在等级 1 时对满血的敌人增加 20% 晕眩时间,等级 20 时对满血的敌人增加 39% 晕眩时间。
现在全等级魔力消耗为 10(原为 15)。
现在每 1% 品质增加 1% 敌人晕眩时间(原为每 2% 品质增加 1% 击退机率)。
现在造成基础伤害并加上额外的附加伤害效用:等级 1 时 135%(原为 130%),等级 20 时为 180%(原为 176%)。
等级 1 时附加 1 至 13 闪电伤害到攻击中,等级 20 时附加 9 至 179 闪电伤害到攻击中。
现在每 1% 品质增加 1% 投射物速度和增加 1% 伤害(原为每 1% 品质增加 1% 闪电伤害)。
现在造成基础伤害并加上额外的附加伤害效用:等级 1 时 120%(原为 120%),等级 20 时为 130%(原为 160%)。
等级 1 时附加 2 至 3 火焰伤害到攻击中,等级 20 时附加 75 至 113 火焰伤害到攻击中。
现在必需要击中敌人才能产生投射物,并在所有击中的敌人上平均分散所有投射物数量(如果可以的话)。
投射物现在於全等级造成 50% 更少伤害(原为等级 1 时造成 40% 更少伤害,等级 20 时造成 30% 更少伤害)。
投射物现在於全等级造成 50% 更少持续伤害(原为等级 1 时造成 40% 更少持续伤害,等级 20 时造成 30% 更少持续伤害)。
现在等级 1 时 +2 近战攻击距离(原为 0),等级 20 时 +6 近战攻击距离(原为 +2)。
现在造成基础伤害并加上额外的附加伤害效用:等级 1 时 135%(原为 100%),等级 20 时为 165%(原为 123%)。
等级 1 时附加 3 至 4 物理伤害到攻击中,等级 20 时附加 75 至 113 物理伤害到攻击中。
等级 1 时造成 30% 更多流血伤害,等级 20 时造成 49% 更多流血伤害。
现在有 70% 攻击速度加成。
现在每 1% 品质使这个技能造成的流血加快 0.5%(原先为每 1% 品质增加 1% 技能持续时间)。
现在造成基础伤害并加上额外的附加伤害效用:等级 1 时 135%(原为 100%),等级 20 时为 155%(原为 138%)。
基本技能范围半径增加 2 单位。
等级 20 时 +2 范围半径(原为 +4)。
现在一段时间内没有击中目标将逐渐失去叠层,而非一次失去全部叠层。
现在造成基础伤害并加上额外的附加伤害效用:等级 1 时 91%(原为 70%),等级 20 时为 140%(原为 108%)。
等级 1 时附加 6 至 10 物理伤害到攻击中,等级 20 时附加 169 至 254 物理伤害到攻击中。
现在造成基础伤害并加上额外的附加伤害效用:等级 1 时 135%(原为 100%),等级 20 时为 186%(原为 138%)。
等级 1 时附加 6 至 10 物理伤害到攻击中,等级 20 时附加 169 至 254 物理伤害到攻击中。
现在造成基础伤害并加上额外的附加伤害效用:等级 1 时 52%(原为 40%),等级 20 时为 58%(原为 49%)。
等级 1 时附加 8 至 12 物理伤害到攻击中,等级 20 时附加 113 至 169 物理伤害到攻击中。
现在有 80% 攻击速度加成。
现在造成基础伤害并加上额外的附加伤害效用:等级 1 时 196%(原为 135%),等级 20 时为 218%(原为 165%)。
基本技能范围半径增加 2 单位。
现在等级 20 时 +4 范围半径(原为 +6)。
现在有 85% 攻击速度加成。
投射物影响范围半径现在为 10(原为 13)。
现在等级 1 时附加 18 至 27 物理伤害(原为 13 至 19 )到副手攻击伤害中,等级 20 时附加 182 至 272 物理伤害(原为 132 至 198 )到副手攻击伤害中。
现在盾牌爆裂后将发射更多投射物,等级 20 时最多发射 13 个额外投射物(原为全等级 8 个额外投射物)。
现在等级 1 时基本副手攻击速度为 0.7 秒(原为 0.65 秒),等级 20 时基本副手攻击速度为 0.6 秒(原为 0.56 秒)。
现在造成基础伤害并加上额外的附加伤害效用:等级 1 时 80%(原为 54%),等级 20 时为 100%(原为 90%)。
现在造成基础伤害并加上额外的附加伤害效用:等级 1 时 107%(原为 100%),等级 20 时为 160%(原为 146%)。
现在全等级可以额外连锁 1 次。
现在施放时间为 0.75 秒(原为 0.65 秒)。
现在附著时每 0.6 秒发动一次(原为 0.5 秒)。
现在造成伤害的基本范围效果半径减少 10%。
不同的风暴烙印於重叠区域无法重复击中同一个敌人了。每个风暴烙印於每次发动时只能击中每个敌人一次。
等级 1 时造成 3 至 8 闪电伤害(原为 2 至 7 ),等级 20 时造成 92 至 277 闪电伤害(原为 75 至 225 )。
现在等级 1 时对被附著的敌人造成 80% 更多伤害,等级 20 时对附著的敌人造成 130% 更多伤害(原为全等级 50% 更多伤害)。
现在造成基础伤害并加上额外的附加伤害效用:等级 1 时 175%(原为 140%),等级 20 时为 220%(原为 182%)。
现在有效范围长度为 60 单位(原为 48)。"
现在有 75% 攻击速度加成(原为 15% 更少攻击速度)。
现在造成基础伤害并加上额外的附加伤害效用:等级 1 时 170%(原为 100%),等级 20 时为 225%(原为 138%)。
等级 1 时附加 5 至 8 物理伤害到攻击中,等级 20 时附加 75 至 113 物理伤害到攻击中。
现在击中时击退敌人(原为 30% 机率)。
现在有 70% 攻击速度加成(原为 10% 更少攻击速度)。
现在造成基础伤害并加上额外的附加伤害效用:等级 1 时 170%(原为 130%),等级 20 时为 200%(原为 160%)。
主要裂缝长度现在为 36 单位(原为 32)。
次要裂缝的长度现在为 15 单位(原为 22)。
次要裂缝的宽度现在为 7 单位(原为 8)。
现在有 80% 攻击速度加成。
现在造成基础伤害并加上额外的附加伤害效用:等级 1 时 135%(原为 75%),等级 20 时为 203%(原为 113%)。
等级 1 时附加 25 至 37 物理伤害到攻击中,等级 20 时附加 169 至 254 物理伤害到攻击中。
现在造成基础伤害并加上额外的附加伤害效用:等级 1 时 222%(原为 165%),等级 20 时为 260%(原为
203%)。
现在等级 1 时 +2 近战范围(原为 0),等级 20 时 +4 近战范围(原为 +2)。
现在有 85% 攻击速度加成。
现在造成基础伤害并加上额外的附加伤害效用:等级 1 时 80%(原为 115%),等级 20 时为 130%(原为 142%)。
现在转换 50% 物理伤害为混沌伤害(原为 25%)。
等级 1 时附加 5 至 7 混沌伤害到攻击中,等级 20 时附加 169 至 254 混沌伤害到攻击中。
现在每 1% 品质增加 0.5% 攻击速度和增加 0.5% 中毒持续时间(原为每 1% 品质增加 0.5% 攻击速度)。
现在等级 1 时增加你和周围友军 15% 命中值(原为 40%),等级 20 时增加 21% 命中值(原为 59%)。
现在只支援攻击击中被诅咒的敌人时偷取生命和偷取魔力,不再是任何的伤害来源都能偷取了。
现在造成基础伤害并加上额外的附加伤害效用:等级 1 时 100%(原为 80%),等级 20 时为 120%(原为99%)。
现在全等级魔力消耗为 10(原为 15)。
现在造成基础伤害并加上额外的附加伤害效用:等级 1 时 160%(原为 130%),等级 20 时为 185%(原为
176%)。
等级 1 时造成 30 至 37 冰冷伤害(原为 25 至 31 ),等级 20 时造成 232 至 291 冰冷伤害(原为 232 至 289 )。
基础持续时间现在为 1.2 秒(原为 0 秒并随著叠层增加秒数)。
增加和减少施放时间现在也会影响投射物发射频率。
现在减少 20% 目标捕捉范围。
现在每 1.6 秒发射一次投射物(原为 0.8 秒)。
现在每层增加 25% 持续时间(原为每层 +0.4 秒基础持续时间)。
现在於引导时增加 100% 更多投射物发射频率。
现在有 80% 攻击速度加成(原为 20% 更少攻击速度)。
等级 1 时附加 10 至 15 物理伤害到攻击中,等级 20 时附加 56 至 85 物理伤害到攻击中。
现在有 400% 攻击速度加成(原为 100% 更多攻击速度)。
近战攻击距离效果同时影响此技能的范围半径。
现在造成基础伤害并加上额外的附加伤害效用:等级 1 时 28%(原为 33%),等级 20 时为 33%(原为 40%)。
现在有 25% 机率造成流血。
等级 1 时额外附加 30 至 46 物理伤害到余震攻击中,等级 20 时额外附加 169 至 254 物理伤害到余震攻击中。
现在每 1% 品质增加 1% 伤害(原为每 1% 品质增加 1% 物理伤害)。
现在转换 60% 物理伤害为冰冷伤害(原为 50%)。
等级 1 时攻击冰缓目标附加 2 至 3 冰冷伤害,等级 20 时攻击冰缓目标附加 75 至 113 冰冷伤害。
现在等级 1 时增加 10% 冰缓效果,等级 20 时增加 29% 冰缓效果。
攻击击中时造成目标等同於 500% 更多伤害的冰冻。
等级 1 时附加 2 至 3 物理伤害到攻击中,等级 20 时附加 75 至 113 物理伤害到攻击中。
现在每 2% 品质增加 1% 范围效果。
等级 1 时附加 1 至 13 闪电伤害到攻击中,等级 20 时附加 9 至 179 闪电伤害到攻击中。
现在每 1% 品质增加 1% 投射物速度和增加 1% 伤害(原为每 1% 品质增加 1% 闪电伤害)。
现在为立即施放。仍然无法掉落或通过腐化不朽怒嚎获得,但将在不久的将来获得重制。
现在全等级有 9 秒基础持续时间(原 5)。
现在宝石等级 1 时获得 60 额外护甲(原 17),宝石等级 20 时 1030(原 943)。
现在制造一个可承受伤害的增益效果,承受上限等同於你 60% 的护甲。
现在生命或能量护盾承受的 80% 击中伤害先由增益效果扣除。
现在每秒反射部分增益效果承受伤害的火焰伤害,直到效果失效或被消耗完毕。
现在宝石等级 1 在效果结束或被消耗完毕时,反射 100% 增益效果承受伤害的火焰伤害,宝石等级 20 时 1050%。
现在有 4 秒冷却时间(原 1)。
与其它守护技能共享冷却时间(钢筋铁骨和不朽怒嚎)。
现在有 250% 攻击速度加成(原为 150% 更多攻击速度)。
现在一段时间内没有击中目标将逐渐失去叠层,而非一次失去全部叠层。
现在辅助打击。
现在每个击中敌人都会制造近战伤害扩散,表示若你攻击击中多个敌人,他们会被每下的扩散伤害覆盖。
现在宝石等级 1 时造成 50% 更少扩散伤害,宝石等级 20 时 41%。
现在随著宝石等级获得更多近战扩散范围效果,宝石等级 20 时 57%。
现在有魔力加成 140%(原 160%)。
现在被辅助的技能在宝石等级 1 时有 35% 更多近战攻击速度(原 75%),宝石等级 20 时 44%(原 94%)。
现在宝石等级 1 时被辅助的技能第一次重复造成 40% 更多伤害,宝石等级 20 时 50%。
现在宝石等级 1 时被辅助的技能第二次重复造成 80% 更多伤害,宝石等级 20 时 99%。
我们透过切割不同效果,来改变不同东西对不同技能保时的辅助方法。这使部分辅助宝石叙述变长,但功能能维持不变,此预防未来不直观的行为(像是 3.6.0 发生的引导施放技能,使秘能波动无法辅助引导施放法术,因为它让引导施放的法术和非引导施放的技能在它的辅助下视为"触发")。
被辅助的技能现在增加 15% 护体持续时间,宝石等级 20 时 34%(原全等级 25%)。
现在宝石等级 1 时被辅助的技能造成 20% 更多近战物理伤害(原增加 15% 近战物理伤害),宝石等级 20 时 34%。
现在宝石等级 1 时被辅助的技能造成 20% 更多流血和中毒伤害,宝石等级 20 时 34%。
现在会正确辅助新物理宝石种类。
不再默默的提供物理伤害减伤,现在只会在引导施放物理宝石标签的技能时会提供减伤。
现在宝石等级 1 时附加 1 至 2 混沌伤害(不变),宝石等级 20 时 94 至 141(原 44 至 66)。
不再使技能在持续时间结束时就消失。现在技能会持续到他们完成目前正在执行的事。
现在宝石等级 1 时被辅助的技能不会造成更多中毒伤害(不变),等级 20 时 28% 更多(原 19%)。
现在宝石等级 1 时残暴之击造成 75% 更多近战伤害(不变),宝石等级 20 时 132%(原 113%)。
现在宝石等级 1 时残暴之击造成 75% 更多流血伤害(不变),宝石等级 20 时 132%(原 113%)。
击杀召唤幻影辅助重新命名为召唤幻影辅助。
在此版本中我们新增许多天赋。但我们并没有把种类繁多的新天赋全部列出来,而只是在下面列出了天赋群的核心天赋名称。我们同时也修改了几乎所有武器的天赋。请随时留意官网上的天赋编辑器,一但我们完成后就会更新上去。
新增 1 颗靠近女巫的关键天赋:恶毒牢房。
新增 1 颗靠近祭血术的关键天赋:致死定罪。
强化聚能和通向它的小天赋从能量连结后方移动至它旁边。
腐蚀之卫和通向它的小天赋从灵能神盾后方移动至它前方。
启发意志和通向它的小天赋从心灵升华后方移除了。
移除「复合型」武器天赋和核心天赋,像致命一击给予多种武器类别加成。
减少女巫初期天赋给予能量护盾的总量。
靠近女巫暴击加成天赋改为增加命中值。
新增下列新核心天赋和相连的小天赋:碎胸者、迅速猛毒、卫士之毅、边缘政策、飞毛腿、悄无声息、解放行动、无可避免、坚定不移、肢解、坚贞不渝、不可预测之进攻、充能之进攻、迅速刺穿、强势刺穿、岩浆之击、闪耀之击、不屈之徒、屠宰者之使徒、长射、极度迅速、极度权势、极度聪颖、收割之敌、开垦之敌、伪痛、棍棒奇袭、铁匠之击、碎脊者、百炼边界、舞剑者、远视、鹰爪功、背刺、刺击渴望、异变、巨大影响、动能影响、进击的壁垒、元素之令、铁饼掷者、蛇之标的、钢木之姿、河流之子、灵思圣殿和猎人之局。
这次改版我们主要的目的是让核心近战升华 - 野蛮人和决斗者有适合游戏后期的机制。
刽子手:现在若你近期有击杀敌人获得 10% 更多伤害(原 20%)。若你近期有击杀敌人不再增加 20% 范围效果,而是改为对传奇敌人有 20% 更多伤害。
猎头者杀戮传奇:当你击败稀有或传奇敌人后不再获得 20 秒猛攻,改为当你击败传奇或稀有敌人时,增加 20% 攻击速度,持续 20 秒。同时,当你击败任何稀有度的敌人都会增加 20% 移动速度,持续 20 秒。
通向刽子手和猎头者杀戮传奇的小天赋点现在增加 10% 攻击伤害,而不再是增加 14% 双手武器伤害。
镇压:彻底重做。现在使用武器攻击有 8% 的基础暴击率,附近每个敌人都使暴击加成 +10%,最大 +100%,并且使附近敌人 -30% 暴击加成。
通向镇压的小天赋点现在增加 10% 攻击伤害和暴击率(过去是增加 14% 双手武器伤害,并减少 5% 敌人的眩晕门槛降低)。
无尽饥饿:现在你偷取时不会被眩晕。
残暴热情:不再增加 100% 生命偷取的每秒总回恢复。现在改为偷取时增加 15% 攻击速度、减少 6% 承受伤害并增加 50% 攻击伤害(原 30%)。
通向无尽饥饿和残暴热情的小天赋点现在增加 10% 攻击伤害,而不再增加 14% 双手武器伤害。
影响:不再使单体近战攻击获得扩散伤害(因为机制已经彻底改变),也不再增加 20% 范围效果。现在改为增加 50% 全域命中值,近战武器和空手攻击范围 +2,和近期每击杀一个敌人就增加 5% 范围效果,至多 50%。
通向影响的小天赋点现在增加 10% 攻击伤害,而不再增加 10% 双手武器伤害。
新增了一个新的处刑者核心天赋 - 神采之形:增加 50% 耐力球持续时间,增加 50% 狂怒球持续时间,并使你的耐力球数量上限和狂怒球数量上限相等。
通向神采之形的小天赋增加 10% 攻击伤害,增加 10% 耐力球和狂怒球持续时间。
小天赋不再增加 5% 单手武器攻击速度,而是改为增加 4% 攻击速度(无论何种武器)。
增加了一个新的角斗士核心天赋 - 竞技场挑战者:每颗挑战球有 2% 更多攻击和移动速度,在血腥姿态下击中稀有或传奇敌人有 25% 的机率获得一颗挑战球,在沙戮姿态下击杀敌人可以获得一颗挑战球,并且将你的挑战球数量上限设为 10。
通向竞技场挑战者的小天赋增加 4% 攻击速度和移动速度。
启发:现在使你创造的斗旗获得你已放置斗旗 40% 的叠层(原 20%)。你和友方从你已放置的斗旗中每层每秒回复0.1% 最大生命(原 0.5%)。
嗜战如命:现在当你获得肾上腺素时回复 25% 最大生命。
不败英雄:现在当你有护体时增加 30% 攻击伤害(不再仅限近战伤害)。
铁金刚:现在你和附近友方每个敌人身上的穿刺附加 6 至 12 点物理伤害(原 4 至 8)。
通向嗜战如命、不败英雄和坚毅的小天赋点现在增加 10% 攻击伤害(原 14%)。而且不再增加异常状态伤害。
现在每颗耐力球增加 8% 伤害(原 5%),增加 6% 范围效果(原 5%)。
残暴之风已经被移除。
苦痛劫掠被移到新的位置,成为一个独立的核心天赋。现在改为 2% 的攻击伤害偷取生命和魔力(原 1%),若你近期被击中增加 25% 攻击速度,若你近期受到残暴之击击中,增加 50% 生命偷取的每秒最大总恢复。而当你近期击败敌人后不再获得 2% 的伤害偷取生命和魔力。
战争使者:当你使用战吼时不再获得 5 盛怒。而是改为若你近期有使用战吼,你和附近友方增加 50% 攻击速度和增加 30% 伤害。
屠戮之欲:现在攻击击中获得 1 盛怒,不再是每 0.3 秒一次(也不再是击杀敌人发动,或击中稀有或传奇敌人有几率发动)。现在每 4 盛怒有 1% 的机率造成 2 倍伤害。
毁灭仪式:现在从盛怒带来的效果变为 3 倍(原 2 )。同样,当你没有失去盛怒时,每层盛怒使你每秒失去 0.1% 的最大生命。
增加了一个新的暴徒核心天赋 - 纯净残暴:增加 80% 攻击暴击率,若你近期造成爆击,攻击附加 20 至 30 物理伤害,并获得 +30% 暴击加成。
增加了一个新的狂战之魂核心天赋 - 闪电战:每颗闪电球有 2% 更多攻击速度,减少 10% 暴击率,暴击时获得 1 颗闪电球,并将闪电球数量上限为 20。需要先行配置纯净残暴。
通向纯净残暴和闪电战的小天赋点增加 12% 攻击物理伤害,增加 15% 暴击率。
森林之力.塔赫亚:彻底重做。现在改为当你使用火焰技能时有 35% 机率获得一颗耐力球,每个耐力球增加 5% 物理伤害和火焰伤害。
烈阳之光.雷默科:彻底重做。现在有 25% 机率点燃,15% 更多燃烧伤害,并穿透 15% 火焰抗性。不再有前置要求。
火徒.拿玛乎:调整了位置。现在每 10 秒获得 100% 物理伤害的额外火焰伤害,持续 4 秒(原 70% 物理伤害)。
死之狂怒.悉妮蔻拉:调整了位置。现在不再将你图腾造成的 1% 伤害偷取为你的生命。改为有 20% 机率击中稀有或传奇敌人时使其受余烬缠身(原 10%)。现在需要火徒.拿玛乎或烈阳之光.雷默科作为前置(过去需要同时具备二者)。
战争使者.图克哈玛:彻底重做。现在使你图腾造成的 1% 伤害偷取为你的生命,增加 50% 你启动先祖图腾的增益效果,增加 100% 先祖图腾的启动范围,且当你有图腾时,增加 25% 范围效果。不再需要月使.亚欧红古作为前置。
月使.亚欧红古:现在使你的图腾免疫火焰伤害。
增加了一个新的酋长核心天赋 - 风暴之拥.瓦拉库:每颗耐力球每秒回复 0.5% 的最大生命,近期每失去一颗耐力球有 3% 更多伤害,至多 15%,+1 耐力球数量上限。需要森林之力.塔赫亚作为前置。
增加了一个新的酋长核心天赋 - 净化之水.塔萨里奥:+100% 火焰抗性,每秒回复 2% 最大生命,10% 承受的物理伤害视为火焰伤害,若你近期受到敌人的火焰伤害,增加 50% 生命回复率,使你不受点燃影响。
恶毒牢房已经被移除。
残劣壁垒:不再需要任何升华核心天赋。近期你或你的召唤物每个击杀的敌人,获得 1% 每秒能量护盾回复,至多 10%(原 30%)。不再 +150 最大能量护盾。
秘术家升华天赋树上的每一个小天赋点都增加 6% 能量护盾(原 8%)。
毁灭光炮塔:你的技能不再使元素异常效果扩散给其它附近的敌人。你的造成的感电一定会增加至少 15% 承受伤害(原 20%)。
通向守护者升华天赋树的每一个小天赋点都增加 5% 能量护盾(原 6%)。
幽灵舞步:现在每 2 秒获得一层幽魂尸布(原 1)。
逃脱大师:现在当你有能量护盾时,有 10% 的机率躲避法术伤害击中(原 20%),同时每层幽魂尸布增加 6% 攻击和施法速度(原 12%)。
欺诈师升华天赋树上的每个小天赋点都增加 5% 能量护盾(原 8%),并增加 14% 闪避值(原 8%)。
致命速度:现在获得 50% 更多命中值(原 2 倍)。
升华使徒的暴徒现在击中时获得盛怒,最大为每 0.3 秒获得 1 点盛怒。它也获得 15% 更多伤害(原 10%)。
升华使徒的酋长现在有 20% 机率发动余烬缠身效果(原 10%),并增加 40% 火焰伤害。
升华使徒的冠军现在攻击有 20% 机率穿刺敌人。
升华使徒的卫士不再获得机率流血,改为有 15% 格挡率(不需要其它格挡来源),且攻击击中有 10% 机率造成致盲(不需要敌人流血)。它也造成 25% 更多流血伤害(原 15%)。
提升许多低等级近战武器的基本攻极速度,但降低了基本伤害。
下列长杖不再能附加基於法术的词缀了,例如附加法术伤害和增加法术伤害词缀。它们的基础攻击速度稍微得到提高,同时降低了它们的伤害。这一改动作用於所有现存的物品基底,但现存的词缀不会受到变更。并且有一部分的等级需求被修改了。受到调整的长杖如下:铁锻长杖、强化长杖、毒牙长杖、军用长杖、蛇纹长杖、恶灵长杖、艾兹麦长杖、风暴长杖、审判长杖。
上述长杖现在被分类为「烽火长杖」武器类别,在不久的将来将用以区别。
下列匕首将无法再附加任何法术相关的词缀了(例如法术附加伤害和增加法术伤害等)。这些匕首的基础攻击速度将稍微得到提高,但伤害会被降低。此改动将影响所有现存的物品基底,包括:剥皮刀、战叉、夺命刺、重伤短刀、三叉短匕、伏击刺刃、残体利刃、尖耙短匕、锐利刺匕。
下列匕首将被归类於「符文匕首」这个新武器类别,用以跟上述的攻击型匕首区分开来。这些匕首仍可以附加攻击和法术类的词缀,它们包括:玻璃利片、窃者短刃、铜锻波刃、双刃匕、魔性之刃、屠兽利刃、窃者短匕、金光波刃、皇家短匕、兽血短匕、猎者之刃、猎者之刃、艾兹麦之匕、白金波刃、帝国短匕、魔灵短匕。
地平石现在可由怪物掉落和其它通货来源获得(例如:帝运)。
调整了部分道具的掉落率,像是猎_。
稠密化石不再能打造增加护甲、回避或能量护盾的后缀,但各个不同部位会有新的词缀。
稠密化石的词缀「增加 15% 来自身体护甲的能量护盾」效果错误地跟其它增加能量护盾的来源相乘,现在这个问题已经得到修正,并将影响所有拥有该词缀的现存物品。作为补偿(虽然并非完全是为了补偿),该词缀现在从身体护甲获得得能量护盾将增加 20% 至 30%。可以用神圣石将已经拥有的版本更新为新的数值。
众神圣器现在是 1 x 1 的物品,而非 1 x 2 了。
圣甲虫:普兰德斯现在可以使卡迪罗.普兰德斯出现了。圣甲虫:锈蚀普兰德斯有 33% 机率使卡迪罗出现、圣甲虫:圆滑普兰德斯有 66% 机率,而圣甲虫:镀金普兰德斯则必定有卡迪罗出现。
降低深渊珠宝上的生命、魔力和能量护盾词缀之数值,最高阶级的词缀比起低阶级的词缀来得更加稀有了。最高阶级的词缀现在最大数值为 40(原为 50)。对现有的珠宝使用神圣石会使其更新为新的数值,所以最好三思而后行。
深渊珠宝的所有附加伤害类型词缀都被下修了,最顶阶级约降低 30%,并且低阶级的词缀也跟著同比率下调。现在最
高阶词缀更加稀有了。这个改动包含「所有附加伤害词缀」,包含法术类和召唤类的词缀在内。
双手近战武器上的附加元素伤害词坠的最高两个阶级将被增强,T2 词缀将增强 10% 而 T1 词缀将增强 40%。
双手武器上的所有附加伤害词缀现在将会有对应单手武器上的相应词缀数值的 160% 。这将会刷新最高、最顶级的装备数值,即使他们只是单手武器版本词缀的 160% 数值。
附加火焰伤害、附加冰冷伤害和附加闪电伤害将新增全新的最高阶级。它们将出现在物品等级 82 以上的物品上。
武器上的最高阶附加元素伤害词缀现在更加稀有了。获得 3 个 T1 元素伤害词缀的难度大概跟骰出 3 个 T1 物理伤害词缀差不多。
珠宝上增加特定武器物理伤害的词缀现在调整为增加所有伤害了,不再只限於物理。此改动将影响所有带有这类辞缀的现存珠宝。数值并没有任何变化。
降低在身体护甲、盾牌、头盔、手套和鞋子上的追忆固定词缀所提供的能量护盾数值。这将不会影响现存装备,除非你拿祝福石去点它们。
增加物理伤害和增加命中的复合词缀现在获得更多命中。使用神圣石可以使现有物品更新制新的数值。
纯粹增加命中的词缀现在获得更多的命中,并且多了几个不同的阶级。现存物品可以通过神圣石来更新到全新的数值。
原先提供「使用时有机率不消耗耐力球」的不朽怒嚎附魔调整为「依据每个消耗的耐力球来增加不朽怒嚎的持续时间」。这个改动将影响所有现存物品。
凋灵魔爪:现在僵尸爆炸产生的伤害数值可以正确显示了。这并没有修改它本身的机制。
西里的真理:现在使精准有 50% 更少魔力保留。适用於所有版本。
死神之手:现在附加 (35 - 46) - (85 - 128) 点物理伤害。可以用神圣石对现有版本升级。此外暴击可以获得不洁之力,持续 4 秒(原 2 秒)。适用於所有版本。
印卜萨的心碎:现在增加 15-25% 感电效果。可以用神圣石对现有版本升级。
虹耀之月:现在附加 (60 - 70) - (71 - 80) 点物理伤害。可以用神圣石对现有版本升级。
瑞佛的奋战长剑:现在有 300 - 350 命中值。可以用神圣石对现有版本升级。
疾风的沉思:现在有 500 命中值。可以用神圣石对现有版本升级。
穿云:现在有 350 - 400 命中值。可以用神圣石对现有版本升级。
邪眼之冠:现在有 300 - 350 命中值。可以用神圣石对现有版本升级。
阔斩:现在有 120 - 150 命中值。可以用神圣石对现有版本升级。
幻梦飞羽:现在有 280 - 300 命中值。可以用神圣石对现有版本升级。
伊泽洛之谜:现在有 300 - 400 命中值。可以用神圣石对现有版本升级。
蜂巢浪涌:现在有 330 - 350 命中值。可以用神圣石对现有版本升级。
玛拉凯的祭具:新掉落的版本会有致死定罪。
图克哈玛堡垒:新掉落的版本会有致死定罪。
艾普之怒:现在给法术附加 (90 - 130) 到 (40 - 190) 点混沌伤害。可以用神圣石对现有版本升级。新版本可以使你造成中毒的伤害加速 20%。
光耀之锤:现在增加 45% 攻击速度,这属於基础类型修改。可以用神圣石对现有版本升级。你知道这会让魔力消耗更快吗...?
恐惧之喙:现在附加 ( 83 - 91) 到 (123 - 130) 点物理伤害,属於基础类型修改。可以用神圣石对现有版本升级。
霸权时代:现在附加 (165 - 175) 到 (185 - 205) 点物理伤害,属於基础类型修改。可以用神圣石对现有版本升级。
灭碎獠杖:现在附加 (250 - 280) 到 (315 - 355) 点物理伤害,属於基础类型修改。可以用神圣石对现有版本升级。
囚神杵现在的基础物品为铁锻长杖。
誓约:施放回响现在被高阶施放回响取代。作用於该物品的所有版本。
瓦尔战刃:现在附加 (49 - 98) 至 (101 - 140) 点物理伤害,附加 (49 - 98) 至 (101 - 140) 点火焰伤害,附加 (49 - 98) 到 (101 - 140) 点冰冷伤害,1 至 (210 - 250) 点闪电伤害,附加 (49 - 98) 至 (101 - 140) 点混沌伤害。可以用神圣石对现有版本升级。
拉维安加的智慧:现在增加 160-200% 物理伤害,+70 最大生命,+70 最大魔力,增加 15-25% 范围效果,增加 10-20% 范围伤害。可以用神圣石对现有版本升级。
尔奇的巨灵之锤:修复了一个词缀存在,但不显示的异常。该词缀 -100 命中值。这并不是现在才作出的修改,而是它本来就存在。现在增加 230-260% 物理伤害,附加 30 - 40 点物理伤害,此物品上宝石受到等级 15 级磨炼辅助。可以用神圣石对现有版本升级,而磨炼辅助则套用所有版本。
安赛娜丝的安抚之语:现在 + 60 - 80 点最大生命和 + 60 - 80 点最大魔力,可以用神圣石对现有版本升级。
夜吟:现在增加 20% 攻击速度,并附加 (15 - 20) 到 (25 - 30) 点物理伤害。可以用神圣石对现有版本升级。
福尔的战铠:现在增加 100 - 150% 护甲和能量护盾。可以用神圣石对现有版本升级。
神圣哀悼:现在药剂效果持续期间,从药剂回复生命同样作用於能量护盾。适用於所有版本。
戒律之影:现在击杀敌人 +30 生命和 +10 魔力。可以用神圣石对现有版本升级。
私欲的光辉:现在增加 100-150% 护甲和能量护盾。
回顾《流亡黯道》的历史,我们慢慢地给游戏早期投入更多资原。例如你现在可以在开始的海滩得到一个强力的辅助宝石,而不再需要等到莫薇儿的洞穴才能
第一章、第二章和第三章的怪物与头目事件已经大幅度调整。但我们不想破梗,好好享受吧!
你将不再会於第七章的危机叉路中听到那个引诱你去看一个不存在的故事碑的女人的哭泣声。
魔法怪物现在於等级 1 时有 50% 更多血量,并随等级增加直到 68 等以上时最多增加 75% 更多血量。
稀有怪物现在於等级 1 时有 33% 更多血量,并随等级增加直到 68 等以上时最多增加 100% 更多血量。稀有怪物现在有 54% 更多经验。
罪魂现在有更高的机率出现在稀有或传奇怪物附近。
会格挡攻击和法术的怪物现在会显示在其名牌底下。这些怪物在格挡时无法格挡全部的伤害。
盗贼流亡者不再听起来像是他们的玩家流亡者的分身。
娜瓦莉的寻求预言和查看预言位置对调,以防止交易时误击。
现在需要 12 次小穿越才能进入现在的阿兹瓦特神殿(原为 11)。这将使你在进入神殿前有额外的机会去升级或改变一间房间。
现在关卡生成时,反叛的御防使事件优先级将高於神殿,这表示你可以更加期待遇到反叛事件了。
部分御防使事件中将会遇到一些新的怪物类型。
魔暴细胞传奇保险箱现在於其符合特定堆叠数量的卡片时也会掉落提供提供塑者或尊师物品的命运卡了。
优化了掘狱地图布局的生成方式,在必要时允许较长的掘狱行出现。
古代怨灵和古代难灵现在在抵达掘狱区域后可以被亵渎出来了。
限定预言产生的怪物掉落的物品现在任何预言产生的怪物都会掉落了,不再只限定特定小族群。
异界舆图已经被重新划分。大部分舆图上地图的阶级和位置都已改变。
现在可以解锁黄金地球仪上特殊的第 5 个格子。
新增三种全新罪魂,你可以透过六分仪找到他们。
新增两种全新神殿,你可以透过六分仪找到他们。
开启已腐化的地图并套用札娜地图词缀时,不再需要消耗瓦尔宝珠了。
较低阶级的地图中,地图头目的血量略为增加,增加的幅度随著地图阶级增加逐渐减少直到阶级 15 的地图为止。
塑界者堡垒现在永远包含额外的怪物和极冻天体,以及随机的奖励效果。
被塑界者影响的地图现在永远包含额外的怪物。
地图被塑界者影响并有极冻天体时,怪物群将有 20% 机率产生一个异类(原为 50%)。这些异类将在死亡后召唤一个怪物群,这些怪物击杀后将会掉落物品并提供经验。
被塑界者影响的地图中的虚空化身现在死亡后会召唤一群有经验并且会掉落物品的额外怪物。
白色和黄色阶级的被塑界者影响的地图不再会生成塑界者的分身来攻击你了。红色阶级被塑界者影响的地图现在除了其他塑界者影响机制外有 25% 机率会遇到塑界者分身事件。
被异界尊师影响的地图现在永远包含额外怪物。
白色和黄色阶级的被异界尊师影响的地图不再会有尊师的触手鞭击。红色阶级被异界尊师影响的地图现在除了其他异界尊师影响效果外,有 25% 机率遇到异界尊师触手鞭击事件。
懦者的试炼地图完全重制。如果你幸运的入手了一张懦者的试炼,请一定要进去瞧瞧!
堕影墓场的头目战已经完全重制。
优化云顶钟楼和岩浆熔湖的战斗。现在战斗中会召唤会掉落物品和提供经验的额外怪物。两者的战斗应该都可以明确感受到得花时间进行。
优化热林冢墓的头目战。地底巨兽现在在撞到墙壁后更加脆弱。现在有更多的血量,并且冲刺时将无法被晕眩、击退或中断。
迷宫花园的头目战完全重制。在头目转换阶段期间召唤出来的怪物将会掉落物品并提供经验。
亚特兰提斯头目战中,头目转换阶段时将会召唤额外的怪物,这些怪物击杀后有经验并且会掉落物品。
圣殿头目战中,转换阶段时召唤的怪物也会提供经验并掉落物品了。
露台花园头目战中召唤的怪物也会提供经验并掉落物品了。同时在刚被召唤后短时间内将降低被召唤的怪物所受到的伤害。
优化竞技场地图的布局。石像和猎犬等怪物在被召唤时将花费更少的时间出场。
寒顶之巅入口处周围无法生成怪物的区域被扩大了。
天佑勇者(消耗 3 混沌石):随机选取一个制图装置上的选项,包含尚未解锁的也可使用。
同工同酬(消耗 1 混沌石):需要一张稀有地图。随机开启同阶级的稀有地图和随机词缀,排除被放置於装置中的地图。
塑者之图 阶级 1-5(消耗 2 混沌石):需要一张稀有地图。开启一张与置入地图相同但较高 5 等级的地图,并重制为随机稀有地图。
塑者之图 阶级 1-10(消耗 6 混沌石):需要一张稀有地图。开启一张与置入地图相同但较高 5 等级的地图,并重制为随机稀有地图,同时有一定的机率已腐化。
尊师之图 阶级 1-15(消耗 15 混沌石):需要一张稀有等级的地图。开启置入地图相同但为阶级 16 之地图,并重制为随机稀有地图,同时有一定的机率已腐化。
深渊(消耗 2 混沌石):区域包含额外 1 个深渊。
混乱(消耗 2 混沌石):区域内含 3 个额外盗贼流亡者。
支配(消耗 3 混沌石):区域内含 3 座神殿。
血族(消耗 3 混沌石):魔法怪物群皆有血族属性,区域内含有额外 3 个魔法怪物群。
伏击(消耗 4 混沌石):区域内含有 4 个额外保险箱。
普兰德斯(消耗 5 混沌石):区域内有 33% 机率遇到迪卡罗,区域内有 3 个额外普兰德斯宝箱。
超越(消耗 5 混沌石):击杀聚集的敌人有 15% 机率吸引来自超越联盟的怪物。
现在可以从提示面板中隐藏提示弹窗讯息。请注意,一但隐藏之后,该角色将无法再次启用。(不过仍然可以正常使用提示面板)
同时,提示弹窗也会变得较少出现。
现在把滑鼠停留在舆图上的舆图标志时可以清楚的看到它们的解说。
角色资讯面板现在会显示你的攻击有多大的机率击中不同闪避的怪物。
第一章的打破鸟蛋任务中新增一个新的奖励组合。
完成大门口的敌人,决斗者新增裂地刺穿奖励。
完成大门口的敌人后,野蛮人、游侠和贵族可向奈莎购买裂地刺穿。
完成打破鸟蛋,决斗者新增血腥沙戮奖励。
完成打破鸟蛋后,野蛮人、游侠和贵族可向奈莎购买血腥沙戮。
完成冲出监牢,决斗者和游侠新增精准奖励。
完成冲出监牢后,野蛮人、圣堂武僧和暗影刺客可向奈莎购买精准。
完成海妖之歌,野蛮人新增夺魂勾索奖励。
完成海妖之歌后,决斗者和贵族可向奈莎购买夺魂勾索。
完成黑色入侵者,决斗者新增血肉骸骨奖励。
完成黑色入侵者后,野蛮人和贵族可向伊娜购买血肉骸骨。
完成清理蜘蛛,圣堂武僧和野蛮人新增震波辅助奖励。
完成清理蜘蛛后,决斗者和贵族可向伊娜购买震波辅助。
完成清理蜘蛛,游侠、决斗者和野蛮人新增近身战辅助奖励。
完成清理蜘蛛后,圣堂武僧、暗影刺客和贵族可向伊娜购买近身战辅助。
完成迷失的爱情,野蛮人和决斗者新增骄傲奖励。
完成迷失的爱情后,圣堂武僧、游侠、暗影刺客和贵族可向卡尔丽莎购买骄傲。
完成铲除左右手,决斗者新增旋天剑舞奖励。
完成铲除左右手后,野蛮人和贵族可向卡尔丽莎购买旋天剑舞。
完成命运之语,圣堂武僧、野蛮人和决斗者新增磨炼辅助奖励。
完成命运之语后,游侠和贵族可向卡尔丽莎购买磨炼辅助。
完成命运之语,游侠和决斗者新增穿刺辅助奖励。
完成命运之语后,野蛮人、暗影刺客和贵族可向卡尔丽莎购买穿刺辅助。
完成突破封印,野蛮人新增狂战奖励。
完成突破封印后,决斗者和贵族可向佩塔卢斯和芙安珈购买狂战。
火球现在对玩家造成 30% 更少伤害(原先为造成 5% 更多)。
艾尔卡莉之牙召唤的异蛛复苏现在对玩家造成 70% 更少伤害(原先为没有调整)。
修正一个当能量护盾正在保护魔力时,物理攻击无法穿透能量护盾的状况。
修正一个当你击败露台花园的头目后会被困住的状况。
修正一个你可以阻止图克哈马召唤其中一个光束图腾直到战斗结束并使其无法被击败的状况。
修正一个当你使用的技能是陷阱、地雷或图腾时,工艺词缀「当你使用技能时触发插槽中的技能」没有被正常触发的状况。
修正一个当查看词缀叙述细节时,部分词缀因为它们提供的效果是负数(像是降低能力需求)而造成比起其他相同系列的词缀显示了更糟的阶级的状况。
修正迹冻传奇珠宝会使寒冰弹在被漩涡引爆后还能继续前进的状况。
修正当地图掉落或被生成为魔法或稀有道具并且是塑者之图或尊师之图时并没有依据正确的地图阶级来骰出辞缀的状况。这同时影响了札娜的任务中所产生的地图。之后任何重新骰出辞缀的方法都能使既有的地图参考正确的阶级骰出正确的词缀。
修正当在地图中遇到札娜时,札娜会以第一个跟他对话的玩家而非地图拥有者为基准来产生任务清单中可供选择的地图的状况。
修正击杀召唤幻影辅助会使非召唤物技能被视为召唤物技能,并且使其可以被例如虚无之倾的「使用此武器击杀时,触发插槽中召唤物法术」词缀效果的状况。
修正奎尔珊的破体之击大得离谱的状况。
修正当灵魂吸取、灵体撕裂、灾厄和瘟疫被陷阱或地雷施放时略过了 PVP 平衡计算的状况。
修正当你是一个勇士时,你从战争之旗获得的肾上腺素效果会随著耐力球消失而提前结束的状况。
修正当角色正在引导引导技能中,攻击或施放速度受到改变时引导技能的动画速度不会跟著改变的状况。
修正辅助宝石有等级需求限制(例如受伤时施放)时会因为装备在获得额外增加宝石等级的装备上时改变其限制的状况。
修正虚空匕首在连锁后可以持续存在并飞行超过原本投射物持续时间的状况。
修正地图头目没有额外机率掉落当前地图临近地图的问题。
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版本 3.7.0
战乱挑战联盟
主要新内容与功能
次要新内容与功能
近战平衡
角色平衡
技能重制
旋风斩
破空斩
不朽怒嚎
熔岩护盾
重盾冲锋
- 基础副手暴击率为 5%。
- 盾牌上每 10 点最大能量护盾 +0.1% 暴击率。
- 宝石等级 1 时造成 11 至 17 基础副手物理伤害,宝石等级 20 时 132 至 198。
- 盾牌上每 15 点护甲或闪避值,附加 2 至 3 物理伤害。
- 宝石等级 1 时基础副手攻击时间为 0.53 秒,宝石等级 20 时 0.48 秒。
技能平衡
一般
特定技能
许多近战技能的基础攻击速度都被略为降低,但基本伤害都被提升了。这是由於动作动画取消使得清怪速度大幅提升,你可以在你的攻击结束之前就移动到下一批怪物中所导致的改动。
先祖卫士
先祖战士长
灾厄
刀锋乱舞
劈砍
雷霆冲锋
奉献之路
霸气之击
双重打击
双持打击
震地
闪现打击
狂怒
冰霜之刃
冰霜之锤
裂地之击
沉重之击
苦痛之捷
寒冰冲击
炼狱之击
钢之突刺
跃击
闪电打击
熔岩之击
放血
冲击波
清算
击刃
钢之碎击
雷鸣重击
灵体撕裂
盾灵投掷
灵体投掷
充能打击
风暴烙印
大地震击
横扫
破体之击
复仇
戒备打击
毒蛇打击
战争之旗
督军印记
回旋之刃
野性打击
凛冬之球
瓦尔技能平衡
瓦尔.先祖战士长
瓦尔.旋风斩
瓦尔.双重打击
瓦尔.震地
瓦尔.冰霜之锤
瓦尔.裂地之击
瓦尔.闪电打击
瓦尔.不朽怒嚎
瓦尔.熔岩护盾
瓦尔.冲击波
辅助宝石重制
近战伤害扩散辅助
多重打击辅助
辅助宝石平衡
护体辅助
注入引导辅助
低阶中毒辅助
幻影射手辅助
毒化辅助
残暴辅助
召唤幻影辅助
天赋树平衡
新增和移除天赋请看下列说明:
升华天赋平衡
处刑者
卫士
冠军
勇士
暴徒
酋长
秘术家
元素使
守护者
欺诈师
锐眼
升华使徒
物品平衡
传奇物品平衡
下列物品不会在战乱挑战联盟之外掉落。战乱之殇掉落的版本具有新的词缀,并重新调整了平衡性,我们不会对此透露太多。此外,已经拥有以下传奇不受此影响。这些物品包括:献祭之心、誓约、瓦尔战刃、冈姆的霸业、拉维安加的智慧、尔奇的巨灵之锤、安赛娜丝的安抚之语、夜吟、鬣犬之牙、福尔的战铠、神圣哀悼、戒律之影、私欲的光辉、狮眼的斗志、马雷葛萝的血染手套。
<li:现在不再根据附近敌人的数量增加劈砍的范围效果,现在改为附近每个敌人 +1 劈砍范围,至多 +10。珠宝现在限制使用 。
现有传奇物品调整为战乱之殇主题
世界改动
怪物改动
NPC 改动
穿越改动
反叛改动
保险箱改动
碧蓝矿坑和魔爆硫酸改动
预言改动
地图改动
战乱联盟札娜词缀
札娜的黄金地球仪词缀选项将随著舆图相关任务的进度解锁。以下是战乱联盟期间可用的联盟词缀。
用户介面优化
任务奖励
PVP 改动
Bug 修正
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