剑刃风暴
等级: (1–20)
消耗: (10–14) 点魔力
攻击速度: 70% 基础
攻击伤害: (159–292)% 基础
伤害效用: (159–292)%
需求 等级 (28–70), (42–98) 力量, (29–68) 敏捷
发动一次旋转攻击,对你周围的敌人反复造成伤害,并根据你的姿态创造剑刃风暴,根据你的武器伤害和攻击速度对敌人造成伤害,并持续一段时间。血姿态下的剑刃风暴静止不动,并造成流血状态。沙姿态下的剑刃风暴会缓慢向前移动,并致盲敌人。需要剑类和斧类。默认为血姿态。
基础持续时间为 3
血姿态下的流血伤害总增 (70–108)%
血姿态下的【剑刃风暴】使攻击速度总增 (10–12)%
最多同时制造 3 个剑刃风暴
沙姿态下的【剑刃风暴】使移动速度加快 (30–38)%
【剑刃风暴】造成的击中和异常状态伤害总降 50%
(你默认为血姿态)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)

品质额外效果:
同时剑刃风暴数量 +(0–1)
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Bladestorm
等级效果 /40
固定
【剑刃风暴】造成的击中和异常状态伤害总降 50%
最多同时制造 3 个剑刃风暴
基础持续时间为 3
(你默认为血姿态)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
等级需求等级力量敏捷消耗基本伤害血姿态下的【剑刃风暴】使攻击速度总增 10%沙姿态下的【剑刃风暴】使移动速度加快 30%血姿态下的流血伤害总增 70%经验值
128422910159%103070199,345
231463211164.3%103072285,815
334503511170%103174401,344
437543711175.8%103176554,379
540584012181.7%103278477,437
642604212187.5%103280583,786
744634412193.6%113282710,359
846664612199.9%1133841,355,511
948684812206.2%1133861,138,877
1050714913212.9%1134881,368,233
1152745113219.7%1134901,638,338
1254765313226.7%1134921,956,648
1356795513234%1135943,655,184
1458825713241.5%1235963,017,327
1560845913249.3%1236987,759,995
1662876014257.3%123610015,138,193
1764906214265.6%123610226,083,825
1866926414274.1%123710462,620,247
1968956614282.9%1237106211,708,088
2070986814291.9%1238108
217215301.3%1338110
227415310.9%1338112
237615320.9%1339114
247815331.2%1339116
258015341.8%1340118
268215352.7%1340120
278416363.9%1340122
288616375.5%1441124
298816387.5%1441126
309016399.9%1442128
319116418%1442129
329216424.6%1442130
339316431.3%1442131
349417438.2%1442132
359517445.3%1443133
369617452.3%1443134
379717459.5%1443135
389817466.8%1443136
399917474.3%1443137
409917481%1544138
Attribute /10

剑刃风暴

KeyValue
CostiLvl 1: 普通: 1x机会石
关键字Hit, 姿态, 异常状态, 流血
DropLevel 28
BaseType 剑刃风暴
Class 技能宝石
武器单手剑, 细剑, 单手斧, 双手剑, 双手斧
TargetTypes敌人, 地面
Type攻击, 近战, 范围, 持续时间, 攻击可重复
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemBladestorm
Referencepoe.ninja, Community Wiki
古神熔炉 武器 /1
比重Desc
1000 (T5)你的怒火漩涡和剑刃风暴中的敌人被缓速并恐惧
剑刃风暴
等级: (1–20)
消耗: (10–14) 点魔力
攻击速度: 70% 基础
攻击伤害: (159–292)% 基础
伤害效用: (159–292)%
需求 等级 (28–70), (42–98) 力量, (29–68) 敏捷
发动一次旋转攻击,对你周围的敌人反复造成伤害,并根据你的姿态创造剑刃风暴,根据你的武器伤害和攻击速度对敌人造成伤害,并持续一段时间。血姿态下的剑刃风暴静止不动,并造成流血状态。沙姿态下的剑刃风暴会缓慢向前移动,并致盲敌人。需要剑类和斧类。默认为血姿态。
基础持续时间为 3
血姿态下的流血伤害总增 (70–108)%
血姿态下的【剑刃风暴】使攻击速度总增 (10–12)%
最多同时制造 3 个剑刃风暴
沙姿态下的【剑刃风暴】使移动速度加快 (30–38)%
【剑刃风暴】造成的击中和异常状态伤害总降 50%
blind art variation [1]
console skill dont chase [1]
is area damage [1]
skill can add multiple charges per action [1]
(你默认为血姿态)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)

品质额外效果:
同时剑刃风暴数量 +(0–1)
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Bladestorm
商城 /1
Celestial Bladestorm Effect
Your Bladestorm becomes a Celestial Effect.
被辅助 /104
  • 主动类型: 攻击, 近战, 范围, 持续时间, 攻击可重复
  • 附加火焰伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    快速攻击(辅)
    辅助攻击技能。
    附加冰霜伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    额外命中(辅)
    辅助攻击技能。
    增大范围(辅)
    辅助任意有范围效果的技能。
    附加闪电伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    提高暴击几率(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    提高暴击伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    击退(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    生命偷取(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,基于击中造成的伤害偷取生命。
    魔力偷取(辅)
    辅助击中敌人的攻击技能,基于击中造成的伤害偷取魔力。
    附加混沌伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    击晕(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使被辅助技能更容易眩晕敌人。
    近战物理伤害(辅)
    辅助近战攻击技能。
    物品稀有度增幅(辅)
    辅助任意能击败敌人的技能。
    集中效应(辅)
    辅助任意有范围效果的技能,不论该技能是否造成伤害。
    持续时间总增(辅)
    辅助任意有持续时间的技能。
    寒冰转烈焰(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    几率点燃(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    武器元素伤害(辅)
    辅助攻击技能。
    血怒(辅)
    辅助近战攻击技能,使该技能对流血敌人造成更多伤害,但该技能无法再使敌人流血。
    击中生命回复(辅)
    辅助攻击技能。
    元素扩散(辅)
    辅助任意能击中敌人或对敌人造成元素异常状态的技能。
    终结(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,如果敌人在被击中后低于 10% 生命上限值则会被立即击败。
    满血伤害(辅)
    辅助攻击技能,当你满血时该技能造成的所有伤害提高。
    几率逃跑(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    致盲(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    火焰穿透(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性。
    冰霜穿透(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的冰霜抗性。
    闪电穿透(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。
    元素穿透(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的元素抗性。
    多重打击(辅)
    辅助近战攻击技能,使该技能在使用时自动重复两次,每次以一个随机的敌人为目标。无法辅助瓦尔技能、持续吟唱技能、旅行技能、反击技能或触发类技能。
    暴击获得暴击球(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    增加燃烧伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,或能直接造成燃烧伤害的技能。
    蛊咒(辅)
    必须同时辅助一个击中敌人的技能和一个魔蛊诅咒。该魔蛊会在敌人被另一技能击中时施加给它们。无法辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。
    暴击时施放(辅)
    必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能对敌人造成暴击时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
    近战击败时施放(辅)
    必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能击败敌人时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
    近战击晕获得耐力球(辅)
    辅助近战攻击技能。
    持续时间缩短(辅)
    辅助任意有持续时间的技能。
    减少格挡几率(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    物理转闪电(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    护体(辅)
    辅助并非被触发施放的近战攻击技能。
    霜咬(辅)
    辅助任意你用来击中敌人的技能。无法辅助图腾,陷阱和地雷所施放的技能。
    急冻(辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    闪电支配(辅)
    辅助任意你用来击中敌人的技能。无法辅助图腾,陷阱和地雷所施放的技能。
    毒化(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    虚空操纵(辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    精准破坏(辅)
    辅助能造成伤害的攻击或法术技能。
    极速腐化(辅)
    辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
    元素集中(辅)
    辅助能击中或燃烧敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。
    点燃扩散(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    几率流血(辅)
    辅助攻击技能。
    低阶毒化(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    致命异常状态(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    腐蚀(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    效能(辅)
    辅助任意能造成伤害或有持续时间的技能。
    猛毒(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    瘫痪(辅)
    辅助攻击技能,或其它能使敌人瘫痪的技能。
    献祭(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    异常爆发(辅)
    辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能
    残暴(辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    动量(辅)
    辅助并非被触发施放的攻击技能。
    召唤幻影(辅)
    辅助可以击中敌人或召唤生物的技能。当该技能或召唤生物击败敌人,或击中稀有或传奇敌人时,有一定几率召唤一个幻灵,该生物可以使用穿刺投射物法术造成物理伤害。
    凋零之触(辅)
    辅助攻击技能。
    彻骨(辅)
    辅助可使敌人冰缓或产生冰缓区域的技能。
    能量偷取(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,基于击中造成的伤害偷取能量护盾。
    近战(辅)
    辅助近战攻击技能。无法辅助召唤生物的技能。
    震波(辅)
    辅助近战攻击技能,无法辅助触发攻击技能、除你之外的生物使用的攻击技能,或能够召唤生物的技能。
    尖刺战杖
    辅助攻击技能。
    粉碎(辅)
    辅助近战攻击技能。
    怒火(辅)
    辅助近战攻击技能。召唤生物无法获得怒火。
    夜刃(辅)
    辅助攻击技能。无法辅助召唤生物的技能。
    附加火焰伤害(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    残暴(强辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    增加燃烧伤害(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能,或能直接造成燃烧伤害的技能。
    武器元素伤害(强辅)
    辅助攻击技能。
    火焰穿透(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性。
    近战物理伤害(强辅)
    辅助近战攻击技能。
    多重打击(强辅)
    辅助近战攻击技能,使该技能在使用时自动重复三次,每次以一个随机的敌人为目标。无法辅助瓦尔技能、持续吟唱技能、旅行技能、反击技能或触发类技能。
    附加冰霜伤害(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    暴击时施放(强辅)
    必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能对敌人造成暴击时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
    冰霜穿透(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的冰霜抗性。
    致命异常状态(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    极速腐化(强辅)
    辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
    虚空操纵(强辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    附加混沌伤害(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    附加闪电伤害(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    精准破坏(强辅)
    辅助能造成伤害的攻击或法术技能。
    蛊咒【强辅】
    必须同时辅助一个击中敌人的技能和一个魔蛊诅咒。该魔蛊会在敌人被另一技能击中时施加给它们。无法辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。
    元素集中(强辅)
    辅助能击中或燃烧敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。
    增大范围(强辅)
    辅助任意有范围效果的技能。
    闪电穿透(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。
    异常爆发(强辅)
    辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能
    三位一体(辅)
    辅助击中敌人的技能,使其在你具有所有三种元素共振时获得加成,击中时除了造成最高伤害的那一个之外,给予其它元素的共振效果。每种元素的共振效果最多 50 层。不能辅助触发技能、瞬发技能、法球技能、烙印技能、有保留效果的技能,或图腾、陷阱和地雷使用的技能。无法影响召唤生物的技能。
    血气(辅)
    辅助攻击技能。无法辅助触发技能、召唤生物技能,以及图腾、陷阱和地雷使用的技能。
    凌厉(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。召唤生物无法获得凌厉。
    过载(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    棱光魔爆(辅)
    辅助攻击,使其触发棱光魔爆法术。不能辅助触发攻击技能或除你之外的生物使用的攻击技能。无法影响召唤生物的技能。
    吞噬(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    凌虐(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    精准炽炎(辅)
    辅助近战攻击技能。
    无常(辅)
    辅助攻击技能。
    超能增助(辅)
    辅助可以被增助的近战攻击技能。无法影响召唤生物的技能。瓦尔技能和持续吟唱技能无法被增助。
    残破(辅)
    辅助攻击技能。

    Community Wiki

    Edit

    Bladestorm

    Bladestorm is a melee Attack skill that creates a bladestorm that continuously deals damage in an area for a short duration. This skill interacts with Blood and Sand Stance. In Blood Stance, the bladestorm will be stationary and grants the user more attack speed while standing in it. In Sand Stance, the bladestorm will travel forward and grant the user increased movement speed while standing in it.

    Skill functions and interactions

    The blood/sand storms created by Bladestorm can trigger Cast On Critical Strike Support.

    Version history

    VersionChanges
    3.15.0
  • Now deals 150% of Base Damage, and has 150% Effectiveness of Added Damage at gem level 20 (previously 120%).
  • 3.14.0
  • Now deals 70-108% more Damage with Bleeding while in Blood Stance.
  • 3.7.4
  • Added Labyrinth Enchantments.
  • 3.7.2
  • Bladestorm can now be supported by Multistrike Support.
  • Fixed a bug where Bladestorm's initial hit did not actually hit.
  • 3.7.1
  • Fixed a bug where Cyclone and Bladestorm could not gain more than one charge (such as via Power Charge on Crit Support) while channelling or per use respectively.
  • 3.7.0
  • Bladestorm has been added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.