古神熔炉 武器 /22
| 比重 | Desc |
|---|---|
| 250 (T1) | 该装备附加 1 - 3 基础物理伤害 击中时 15% 的几率造成流血 |
| 250 (T1) | 该装备附加 1 - 4 基础物理伤害 击中时 15% 的几率造成流血 |
| 250 (T1) | 该装备附加 2 - 6 基础物理伤害 击中时 15% 的几率造成流血 |
| 125 (T1) | 该装备附加 3 - 7 基础物理伤害 击中时 15% 的几率造成流血 |
| 63 (T1) | 该装备附加 5 - 8 基础物理伤害 击中时 15% 的几率造成流血 |
| 250 (T1) | 该装备附加 2 - 6 基础物理伤害 击中时 15% 的几率造成流血 |
| 250 (T1) | 该装备附加 3 - 8 基础物理伤害 击中时 15% 的几率造成流血 |
| 250 (T1) | 该装备附加 3 - 10 基础物理伤害 击中时 15% 的几率造成流血 |
| 125 (T1) | 该装备附加 5 - 13 基础物理伤害 击中时 15% 的几率造成流血 |
| 63 (T1) | 该装备附加 6 - 15 基础物理伤害 击中时 15% 的几率造成流血 |
| 300 (T3, T4) | 流血持续时间延长 20% 你受到的流血持续时间提高 15% |
| 300 (T3, T4) | 流血持续时间延长 30% 你受到的流血持续时间提高 20% |
| 300 (T3, T4) | 流血持续时间延长 35% 你受到的流血持续时间提高 30% |
| 300 (T3, T4) | 流血持续时间延长 50% 你受到的流血持续时间提高 40% |
| 750 (T3, T4) | +20% 的几率中毒 60% 几率避免致流血 |
| 750 (T3, T4) | +20% 的几率中毒 100% 几率避免致流血 |
| 800 (T3, T4) | 召唤生物有8%的几率造成攻击流血 你受到的流血持续时间提高 20% |
| 800 (T3, T4) | 召唤生物有12%的几率造成攻击流血 你受到的流血持续时间提高 20% |
| 800 (T3, T4) | 召唤生物有16%的几率造成攻击流血 你受到的流血持续时间提高 40% |
| 800 (T3, T4) | 召唤生物有24%的几率造成攻击流血 你受到的流血持续时间提高 40% |
| 1000 (T5) | 箭雨和毒雨造成的流血伤害总增 300% 毒雨造成物理伤害的 -60% 转换为混沌伤害 |
| 1000 (T5) | 毒蛇鞭击或剧毒旋风造成的流血效果有 25% 的几率伤害总增 100% 毒蛇鞭击和剧毒旋风造成物理伤害的 -60% 转换为混沌伤害 |
| Code | bleeding damage taken per minute |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
| Code | dummy stat display nothing |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
Attribute /5
bleeding_stack
| Code | bleeding damage taken per minute |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
技能宝石 /16
技能宝石 画质 /10
辅助宝石 /5
物品 词缀 /126
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 60 | 已腐化 | 免疫流血 物理 攻击 异常状态 | ring 500 default 0 | |
| 1 | 已腐化 | 击中时 20% 的几率造成流血 攻击伤害对流血的敌人提高 (30–40)% 伤害 物理 攻击 异常状态 | axe 1000 default 0 | |
| 裂界之 | 68 | 后缀 | 此物品上的技能石受到 16 级的 几率流血 辅助 流血伤害提高 (20–25)% 伤害 物理 攻击 异常状态 宝石 | gloves_elder 800 default 0 |
| 裂界之 | 75 | 后缀 | 此物品上的技能石受到 18 级的 几率流血 辅助 流血伤害提高 (26–30)% 伤害 物理 攻击 异常状态 宝石 | gloves_elder 800 default 0 |
| 裂界之 | 80 | 后缀 | 此物品上的技能石受到 20 级的 几率流血 辅助 流血伤害提高 (31–35)% 伤害 物理 攻击 异常状态 宝石 | gloves_elder 800 default 0 |
| 裂界之 | 68 | 后缀 | 攻击有 10% 的几率导致流血 流血伤害提高 (15–25)% 伤害 物理 攻击 异常状态 | quiver_elder 800 default 0 |
| 裂界之 | 75 | 后缀 | 攻击有 15% 的几率导致流血 流血伤害提高 (26–30)% 伤害 物理 攻击 异常状态 | quiver_elder 800 default 0 |
| 裂界之 | 68 | 后缀 | 此物品上的技能石受到 18 级的 几率流血 辅助 击中时 10% 的几率造成流血 物理 攻击 异常状态 宝石 | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 default 0 |
| 裂界之 | 75 | 后缀 | 此物品上的技能石受到 20 级的 几率流血 辅助 击中时 15% 的几率造成流血 物理 攻击 异常状态 宝石 | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 default 0 |
| 裂界者的 | 68 | 前缀 | 用该武器击中时,流血的持续伤害加成 +(37–42)% 物理 攻击 异常状态 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 default 0 |
| 裂界者的 | 75 | 前缀 | 用该武器击中时,流血的持续伤害加成 +(43–50)% 物理 攻击 异常状态 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 default 0 |
| 裂界者的 | 83 | 前缀 | 用该武器击中时,流血的持续伤害加成 +(51–59)% 物理 攻击 异常状态 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 default 0 |
| 裂界之 | 68 | 后缀 | 物理伤害提高 (30–49)% 该武器击中流血敌人时会获得【终结】效果 伤害 物理 攻击 | 2h_axe_elder 1000 axe_elder 1000 default 0 |
| 裂界之 | 68 | 后缀 | 当你击中 1 个流血敌人时,有 (5–10)% 的几率获得 1 个耐力球 | axe_elder 1000 default 0 |
| 裂界之 | 68 | 后缀 | 战吼时移除流血状态 物理 攻击 异常状态 | 2h_axe_elder 1000 default 0 |
| 狩猎之 | 75 | 后缀 | (41–50)% 几率避免中毒 (41–50)% 几率避免致流血 物理 混沌 攻击 异常状态 | boots_basilisk 1000 default 0 |
| 狩猎之 | 68 | 后缀 | 你造成的流血的伤害生效速度加快 (7–9)% 伤害 物理 攻击 异常状态 | boots_basilisk 500 default 0 |
| 狩猎之 | 73 | 后缀 | 你造成的流血的伤害生效速度加快 (10–12)% 伤害 物理 攻击 异常状态 | boots_basilisk 500 default 0 |
| 征服者之 | 68 | 后缀 | 攻击有 10% 的几率导致流血 流血伤害提高 (15–25)% 伤害 物理 攻击 异常状态 | quiver_adjudicator 500 default 0 |
| 征服者之 | 75 | 后缀 | 攻击有 15% 的几率导致流血 流血伤害提高 (26–30)% 伤害 物理 攻击 异常状态 | quiver_adjudicator 500 default 0 |
| 征服者之 | 68 | 后缀 | 流血伤害提高 (8–12)% 流血持续时间延长 (5–6)% 伤害 物理 攻击 异常状态 | ring_adjudicator 500 default 0 |
| 征服者之 | 75 | 后缀 | 流血伤害提高 (13–17)% 流血持续时间延长 (7–8)% 伤害 物理 攻击 异常状态 | ring_adjudicator 500 default 0 |
| 征服者之 | 80 | 后缀 | 流血伤害提高 (18–22)% 流血持续时间延长 (9–10)% 伤害 物理 攻击 异常状态 | ring_adjudicator 500 default 0 |
| 狩猎之 | 68 | 后缀 | 你造成的流血的伤害生效速度加快 (8–12)% 伤害 物理 攻击 异常状态 | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 mace_basilisk 500 default 0 |
| 狩猎之 | 73 | 后缀 | 你造成的流血的伤害生效速度加快 (13–15)% 伤害 物理 攻击 异常状态 | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 mace_basilisk 500 default 0 |
| 狩猎之 | 68 | 后缀 | 你造成的流血的伤害生效速度加快 (18–21)% 伤害 物理 攻击 异常状态 | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 bow_basilisk 500 default 0 |
| 狩猎之 | 73 | 后缀 | 你造成的流血的伤害生效速度加快 (22–25)% 伤害 物理 攻击 异常状态 | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 bow_basilisk 500 default 0 |
| 1 | FlaskEnchantmentInjector | 你开始流血时自动使用 | flask 100 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | (26–30)% 几率避免致流血 物理 攻击 异常状态 | ring 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (31–35)% 几率避免致流血 物理 攻击 异常状态 | ring 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (36–40)% 几率避免致流血 物理 攻击 异常状态 | ring 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | 攻击有 (12–14)% 的几率导致流血 物理 攻击 异常状态 | gloves 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 攻击有 (15–17)% 的几率导致流血 物理 攻击 异常状态 | gloves 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 攻击有 (18–20)% 的几率导致流血 物理 攻击 异常状态 | gloves 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | 你造成的流血的伤害生效速度加快 (4–5)% 伤害 物理 攻击 异常状态 | two_hand_weapon 0 sword 500 axe 500 mace 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 你造成的流血的伤害生效速度加快 (6–7)% 伤害 物理 攻击 异常状态 | two_hand_weapon 0 sword 500 axe 500 mace 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 你造成的流血的伤害生效速度加快 (8–9)% 伤害 物理 攻击 异常状态 | two_hand_weapon 0 sword 500 axe 500 mace 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | 你造成的流血的伤害生效速度加快 (8–9)% 伤害 物理 攻击 异常状态 | one_hand_weapon 0 sword 500 axe 500 mace 500 bow 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 你造成的流血的伤害生效速度加快 (10–11)% 伤害 物理 攻击 异常状态 | one_hand_weapon 0 sword 500 axe 500 mace 500 bow 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 你造成的流血的伤害生效速度加快 (12–13)% 伤害 物理 攻击 异常状态 | one_hand_weapon 0 sword 500 axe 500 mace 500 bow 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | 攻击不能导致流血 | gloves 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 攻击有 5% 的几率导致流血 物理 攻击 异常状态 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 攻击有 10% 的几率导致流血 物理 攻击 异常状态 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 攻击有 15% 的几率导致流血 物理 攻击 异常状态 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 攻击有 20% 的几率导致流血 物理 攻击 异常状态 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 攻击有 25% 的几率导致流血 物理 攻击 异常状态 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 攻击有 30% 的几率导致流血 物理 攻击 异常状态 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:攻击有 20% 的几率导致流血 物理 攻击 异常状态 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:攻击有 25% 的几率导致流血 物理 攻击 异常状态 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:攻击有 30% 的几率导致流血 物理 攻击 异常状态 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:攻击有 35% 的几率导致流血 物理 攻击 异常状态 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:攻击有 40% 的几率导致流血 物理 攻击 异常状态 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:攻击有 35% 的几率导致流血 物理 攻击 异常状态 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:攻击有 40% 的几率导致流血 物理 攻击 异常状态 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:攻击有 45% 的几率导致流血 物理 攻击 异常状态 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:攻击有 50% 的几率导致流血 物理 攻击 异常状态 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 攻击击中有 5% 的几率使目标身上的流血效果变为恶性 物理 攻击 异常状态 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 攻击击中有 10% 的几率使目标身上的流血效果变为恶性 物理 攻击 异常状态 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 攻击击中有 15% 的几率使目标身上的流血效果变为恶性 物理 攻击 异常状态 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 攻击击中有 20% 的几率使目标身上的流血效果变为恶性 物理 攻击 异常状态 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 攻击击中有 25% 的几率使目标身上的流血效果变为恶性 物理 攻击 异常状态 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 攻击击中有 30% 的几率使目标身上的流血效果变为恶性 物理 攻击 异常状态 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:攻击击中有 20% 的几率使目标身上的流血效果变为恶性 物理 攻击 异常状态 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:攻击击中有 25% 的几率使目标身上的流血效果变为恶性 物理 攻击 异常状态 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:攻击击中有 30% 的几率使目标身上的流血效果变为恶性 物理 攻击 异常状态 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:攻击击中有 35% 的几率使目标身上的流血效果变为恶性 物理 攻击 异常状态 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:攻击击中有 40% 的几率使目标身上的流血效果变为恶性 物理 攻击 异常状态 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:攻击击中有 35% 的几率使目标身上的流血效果变为恶性 物理 攻击 异常状态 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:攻击击中有 40% 的几率使目标身上的流血效果变为恶性 物理 攻击 异常状态 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:攻击击中有 45% 的几率使目标身上的流血效果变为恶性 物理 攻击 异常状态 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:攻击击中有 50% 的几率使目标身上的流血效果变为恶性 物理 攻击 异常状态 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 你造成的流血的伤害生效速度加快 5% 伤害 物理 攻击 异常状态 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 你造成的流血的伤害生效速度加快 6% 伤害 物理 攻击 异常状态 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 你造成的流血的伤害生效速度加快 7% 伤害 物理 攻击 异常状态 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 你造成的流血的伤害生效速度加快 8% 伤害 物理 攻击 异常状态 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 你造成的流血的伤害生效速度加快 9% 伤害 物理 攻击 异常状态 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 你造成的流血的伤害生效速度加快 10% 伤害 物理 攻击 异常状态 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:你造成的流血的伤害生效速度加快 9% 物理 异常状态 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:你造成的流血的伤害生效速度加快 10% 物理 异常状态 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:你造成的流血的伤害生效速度加快 11% 物理 异常状态 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:你造成的流血的伤害生效速度加快 12% 物理 异常状态 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:你造成的流血的伤害生效速度加快 13% 物理 异常状态 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:你造成的流血的伤害生效速度加快 13% 物理 异常状态 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:你造成的流血的伤害生效速度加快 14% 物理 异常状态 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:你造成的流血的伤害生效速度加快 15% 物理 异常状态 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:你造成的流血的伤害生效速度加快 16% 物理 异常状态 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (33–35)% 几率避免致流血 物理 攻击 异常状态 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (36–38)% 几率避免致流血 物理 攻击 异常状态 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (39–41)% 几率避免致流血 物理 攻击 异常状态 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (42–44)% 几率避免致流血 物理 攻击 异常状态 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (45–47)% 几率避免致流血 物理 攻击 异常状态 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (48–50)% 几率避免致流血 物理 攻击 异常状态 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(45–47)% 几率避免致流血 物理 异常状态 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(48–50)% 几率避免致流血 物理 异常状态 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(51–53)% 几率避免致流血 物理 异常状态 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(54–57)% 几率避免致流血 物理 异常状态 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(58–61)% 几率避免致流血 物理 异常状态 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(57–59)% 几率避免致流血 物理 异常状态 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(60–62)% 几率避免致流血 物理 异常状态 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(63–66)% 几率避免致流血 物理 异常状态 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(67–70)% 几率避免致流血 物理 异常状态 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 该装备附加 1 - 3 基础物理伤害 击中时 15% 的几率造成流血 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 21 | WeaponTree | 该装备附加 1 - 4 基础物理伤害 击中时 15% 的几率造成流血 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 46 | WeaponTree | 该装备附加 2 - 6 基础物理伤害 击中时 15% 的几率造成流血 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | 该装备附加 3 - 7 基础物理伤害 击中时 15% 的几率造成流血 | one_hand_weapon 125 default 0 | |
| 77 | WeaponTree | 该装备附加 5 - 8 基础物理伤害 击中时 15% 的几率造成流血 | one_hand_weapon 63 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 该装备附加 2 - 6 基础物理伤害 击中时 15% 的几率造成流血 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 21 | WeaponTree | 该装备附加 3 - 8 基础物理伤害 击中时 15% 的几率造成流血 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 46 | WeaponTree | 该装备附加 3 - 10 基础物理伤害 击中时 15% 的几率造成流血 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | 该装备附加 5 - 13 基础物理伤害 击中时 15% 的几率造成流血 | two_hand_weapon 125 default 0 | |
| 77 | WeaponTree | 该装备附加 6 - 15 基础物理伤害 击中时 15% 的几率造成流血 | two_hand_weapon 63 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 流血持续时间延长 20% 你受到的流血持续时间提高 15% | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | 流血持续时间延长 30% 你受到的流血持续时间提高 20% | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 流血持续时间延长 35% 你受到的流血持续时间提高 30% | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | 流血持续时间延长 50% 你受到的流血持续时间提高 40% | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | +20% 的几率中毒 60% 几率避免致流血 | shield 750 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | +20% 的几率中毒 100% 几率避免致流血 | shield 750 default 0 | |
| 25 | WeaponTree | 召唤生物有8%的几率造成攻击流血 你受到的流血持续时间提高 20% | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
| 78 | WeaponTree | 召唤生物有12%的几率造成攻击流血 你受到的流血持续时间提高 20% | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
| 25 | WeaponTree | 召唤生物有16%的几率造成攻击流血 你受到的流血持续时间提高 40% | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
| 78 | WeaponTree | 召唤生物有24%的几率造成攻击流血 你受到的流血持续时间提高 40% | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 箭雨和毒雨造成的流血伤害总增 300% 毒雨造成物理伤害的 -60% 转换为混沌伤害 | bow 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 毒蛇鞭击或剧毒旋风造成的流血效果有 25% 的几率伤害总增 100% 毒蛇鞭击和剧毒旋风造成物理伤害的 -60% 转换为混沌伤害 | claw 1000 dagger 1000 shield 500 default 0 | |
| 纠缠之 | 34 | 后缀 | 流血状态下移动不再承受额外的伤害 物理 攻击 异常状态 | necropolis_boots 250 default 0 |
| 纠缠之 | 16 | 后缀 | 攻击有 (15–25)% 的几率导致流血 物理 攻击 异常状态 | necropolis_gloves 500 default 0 |
| 纠缠之 | 38 | 后缀 | 你造成的流血的伤害生效速度加快 (12–20)% 伤害 物理 攻击 异常状态 | necropolis_gloves 250 default 0 |
附魔基底属性 /4
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 附魔:破空斩附加流血 1 | 66 | 附魔 | 【破空斩】对流血敌人附加 (4–8) - (10–15) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击 | helmet 100 default 0 |
| 附魔:破空斩附加流血 2 | 75 | 附魔 | 【破空斩】对流血敌人附加 (14–18) - (20–25) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击 | helmet 100 default 0 |
| 附魔:双重打击双倍伤害 Vs 流血 1 | 66 | 附魔 | 【双重打击】有 10% 的几率对流血敌人造成双倍伤害 伤害 攻击 | helmet 75 default 0 |
| 附魔:双重打击双倍伤害 Vs 流血 2 | 75 | 附魔 | 【双重打击】有 15% 的几率对流血敌人造成双倍伤害 伤害 攻击 | helmet 75 default 0 |
怪物 词缀 /20
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 传奇 | 攻击导致流血 物理 攻击 异常状态 | ||
| 有血之 | 24 | 传奇 | 攻击导致流血 流血伤害提高 50% 流血持续时间延长 25% 受到的持续物理伤害效果降低 25% | no_common_monster_mods 0 施法 0 magic 0 default 1500 |
| 有血之 | 18 | 传奇 | 攻击导致流血 流血伤害提高 50% 流血持续时间延长 25% 受到的持续物理伤害效果降低 25% | no_common_monster_mods 0 施法 0 rare 0 default 1500 |
| 1 | 传奇 | 攻击导致流血 流血伤害提高 50% 流血持续时间延长 25% | ||
| 1 | 传奇 | 免疫流血 物理 攻击 异常状态 | ||
| 1 | 传奇 | 全局物理伤害提高 10% 攻击导致流血 伤害 物理 攻击 异常状态 | ||
| 1 | 传奇 | 攻击导致流血 伤害 物理 攻击 异常状态 | ||
| 诈欺者之触 | 1 | 罪魂 | 全局物理伤害提高 15% 攻击导致流血 伤害 物理 攻击 异常状态 | default 1000 |
| 诈欺者之握 | 1 | 罪魂 | 攻击导致流血 物理 攻击 异常状态 | default 1000 |
| 1 | 传奇 | 受到的物理伤害提高 45% 受到的持续物理伤害效果提高 40% 攻击击中有 20% 的几率使你瘫痪,持续 4 秒 被攻击击中时,有 20% 的几率流血 curse count [1] enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0] 施法 诅咒 | ||
| 1 | 传奇 | 受到的物理伤害提高 45% 受到的持续物理伤害效果提高 20% 被攻击击中时,有 % 的几率流血 curse count [1] enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0] 施法 诅咒 | ||
| 1 | 传奇 | 全局物理伤害提高 20% 攻击导致流血 伤害 物理 攻击 异常状态 | ||
| 1 | 传奇 | 攻击导致流血 攻击击中流血的敌人时,有 35% 的几率瘫痪敌人 物理 攻击 异常状态 | ||
| 1 | 传奇 | 造成流血 | ||
| 1 | 传奇 | 攻击有 25% 的几率导致流血 display monster may inflict bleeding [1] 物理 攻击 异常状态 | ||
| 1 | 传奇 | display monster may inflict bleeding [1] | ||
| 1 | 传奇 | 攻击导致流血 display monster may inflict bleeding [0] 物理 攻击 异常状态 | ||
| 1 | 传奇 | 50% 几率避免被冰缓 50% 几率避免被冰冻 50% 几率避免被点燃 50% 几率避免被感电 50% 几率避免中毒 50% 几率避免致流血 异常状态 | ||
| 有血之 | 34 | 后缀 | 攻击导致流血 | 施法 0 default 2500 |
| 1 | 传奇 | 你可以对 1 个敌人造成最多 16 次流血 当敌人移动时,你的流血无法造成额外伤害 |
Abyss Jewel 词缀 /4
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 已腐化 | (20–25)% 几率避免致流血 物理 攻击 异常状态 | default 1000 | |
| 有血之 | 60 | 后缀 | 召唤生物有(10–15)%的几率造成攻击流血 物理 召唤生物 异常状态 | abyss_jewel_summoner 400 default 0 |
| 阻碍之 | 50 | 后缀 | (31–40)% 几率避免致流血 物理 攻击 异常状态 | default 300 |
| 止血之 | 70 | 后缀 | (41–50)% 几率避免致流血 物理 攻击 异常状态 | default 150 |
化石 词缀 /3
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 地下的 | 1 | 前缀 | 使用此武器攻击所造成的流血效果有 60% 的几率使流血伤害总增 100% 伤害 物理 攻击 异常状态 | abyss_jewel 0 jewel 0 weapon 2000 default 0 |
| 地下之 | 1 | 后缀 | 50% 几率避免致流血 物理 攻击 异常状态 | abyss_jewel 0 jewel 0 shield 1600 helmet 1600 boots 1600 body_armour 1600 default 0 |
| 地下的 | 1 | 前缀 | 对流血敌人附加 (7–11) - (12–18) 基础物理伤害 伤害 物理 | abyss_jewel 0 jewel 0 gloves 1600 default 0 |
地图 词缀 /9
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 无懈的 | 1 | 前缀 | 怪物有 20% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 物理 混沌 攻击 异常状态 | uber_tier_map 0 low_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 无懈的 | 1 | 前缀 | 怪物有 10% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 物理 混沌 攻击 异常状态 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 无懈的 | 68 | 前缀 | 怪物有 20% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 物理 混沌 攻击 异常状态 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 无懈的 | 1 | 前缀 | 怪物有 35% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 物理 混沌 攻击 异常状态 | uber_tier_map 0 mid_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 无懈的 | 73 | 前缀 | 怪物有 35% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 物理 混沌 攻击 异常状态 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 无懈的 | 1 | 前缀 | 怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 物理 混沌 攻击 异常状态 | uber_tier_map 0 top_tier_map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 无懈的 | 1 | 前缀 | 怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 物理 混沌 攻击 异常状态 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
| 无懈的 | 78 | 前缀 | 怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 物理 混沌 攻击 异常状态 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 无懈的 | 1 | 前缀 | 怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 物理 混沌 攻击 异常状态 | has_uber_map_prefix 96 default 0 |
地心探索 地区 词缀 /3
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | 怪物有 30% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 物理 混沌 攻击 异常状态 | default 1000 | |
| 52 | DelveArea | 怪物有 40% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 物理 混沌 攻击 异常状态 | default 1000 | |
| 173 | DelveArea | 怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 物理 混沌 攻击 异常状态 | default 1000 |
夺宝奇兵 地区 词缀 /3
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 无懈的 | 46 | 前缀 | 怪物有 20% 的几率避免中毒、穿刺、流血 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 物理 混沌 攻击 异常状态 | default 800 |
| 无懈的 | 73 | 前缀 | 怪物有 35% 的几率避免中毒、穿刺、流血 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 物理 混沌 攻击 异常状态 | default 800 |
| 无懈的 | 78 | 前缀 | 怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 物理 混沌 攻击 异常状态 | default 800 |
隐匿 词缀 /3
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 天选的 | 60 | 前缀 | 物理伤害提高 (120–139)% 击中时 (21–25)% 的几率造成流血 伤害 物理 攻击 异常状态 | wand 500 sceptre 500 dagger 500 weapon 1000 default 0 |
| 托拉的 | 60 | 前缀 | 该装备附加 (12–14) - (18–20) 基础物理伤害 击中时 40% 的几率造成流血 伤害 物理 攻击 异常状态 | tora_veiled_prefix 2000 default 0 |
| 托拉的 | 60 | 前缀 | 该装备附加 (17–20) - (26–28) 基础物理伤害 击中时 40% 的几率造成流血 伤害 物理 攻击 异常状态 | tora_veiled_prefix 2000 default 0 |
工艺工作台 /10
| 词缀 | Require | ItemClasses | 解锁 |
|---|---|---|---|
| 流血状态下移动不再承受额外的伤害 | 2x | 盾 · 箭袋 | 奥瑞亚之道 |
| (41–50)% 几率避免致流血 | 4x | 鞋子 | 奥瑞亚之道 |
| (51–60)% 几率避免致流血 | 2x | 鞋子 | 滨海幽穴 |
| 物理伤害提高 (81–85)% 击中时 (13–15)% 的几率造成流血 | 3x | 单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 密草神殿 |
| 物理伤害提高 (86–94)% 击中时 (16–17)% 的几率造成流血 | 3x | 单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 密草神殿 |
| 物理伤害提高 (95–105)% 击中时 (18–20)% 的几率造成流血 | 8x | 单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 密草神殿 |
| 该装备附加 (11–13) - (16–17) 基础物理伤害 击中时 35% 的几率造成流血 | 2x | 双手近战 · 双手远程 | 密草神殿 |
| 该装备附加 (14–16) - (18–20) 基础物理伤害 击中时 40% 的几率造成流血 | 4x | 双手近战 · 双手远程 | 密草神殿 |
| 该装备附加 (7–8) - (10–11) 基础物理伤害 击中时 35% 的几率造成流血 | 2x | 单手近战 · 单手远程 | 密草神殿 |
| 该装备附加 (9–11) - (12–14) 基础物理伤害 击中时 40% 的几率造成流血 | 4x | 单手近战 · 单手远程 | 密草神殿 |
其他属性 词缀 /34
| 名字 | 等级 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|---|
| [UNUSED] Bleed duration 1 | 8 | Flask | 后缀 | 生效期间,你受到的流血持续时间降低 (35–45)% | utility_flask 0 default 0 |
| 封闭之 | 8 | Flask | 后缀 | 在流血时使用可以在接下来 (6–8) 秒免疫流血 被腐化之血影响时使用可以在接下来 (6–8) 秒免疫腐化之血 | utility_flask 0 default 750 |
| 缓减之 | 32 | Flask | 后缀 | 在流血时使用可以在接下来 (9–11) 秒免疫流血 被腐化之血影响时使用可以在接下来 (9–11) 秒免疫腐化之血 | utility_flask 0 default 750 |
| 消减之 | 56 | Flask | 后缀 | 在流血时使用可以在接下来 (12–14) 秒免疫流血 被腐化之血影响时使用可以在接下来 (12–14) 秒免疫腐化之血 | utility_flask 0 default 750 |
| 宽慰之 | 80 | Flask | 后缀 | 在流血时使用可以在接下来 (15–17) 秒免疫流血 被腐化之血影响时使用可以在接下来 (15–17) 秒免疫腐化之血 | utility_flask 0 default 750 |
| 蜥蜴之 | 8 | Flask | 后缀 | 持续时间总降 (45–49)% 生效期间免疫流血和腐化之血 | utility_flask 1000 default 0 |
| 石龙子之 | 42 | Flask | 后缀 | 持续时间总降 (40–44)% 生效期间免疫流血和腐化之血 | utility_flask 1000 default 0 |
| 鬣蜥蜴之 | 76 | Flask | 后缀 | 持续时间总降 (35–39)% 生效期间免疫流血和腐化之血 | utility_flask 1000 default 0 |
| 1 | Jewel | 已腐化 | (20–25)% 几率避免致流血 物理 攻击 异常状态 | jewel 0 default 0 | |
| 流血之 | 1 | Jewel | 后缀 | 攻击有 (3–5)% 的几率导致流血 流血持续时间延长 (12–16)% 物理 攻击 异常状态 | not_str 250 default 350 |
| 出血之 | 1 | Jewel | 后缀 | 流血伤害提高 (16–20)% 伤害 物理 攻击 异常状态 | not_str 250 default 500 |
| 1 | Jewel | 传奇 | 你造成的流血效果将作用到你身上 物理 攻击 异常状态 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 流血时护甲提高 (30–40)% 防御 护甲 | ||
| 12 | ExpeditionRelic | 前缀 | 怪物的流血持续时间延长 100% 怪物的攻击击中时施加流血状态 | default 1000 | |
| 流血之 | 75 | SanctumSpecial | 后缀 | 攻击有 (20–30)% 的几率导致流血 物理 攻击 异常状态 | str_special_relic 600 default 150 |
| 出血的 | 75 | SanctumSpecial | 前缀 | 你造成的流血的伤害生效速度加快 (7–10)% 伤害 物理 攻击 异常状态 | str_special_relic 200 default 50 |
| 止血之 | 75 | SanctumSpecial | 后缀 | (40–50)% 几率避免致流血 物理 攻击 异常状态 | str_special_relic 600 default 150 |
| 流血之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物的攻击击中造成流血 map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 400 default 0 |
| 流血之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物的流血时间提高 100% 怪物的攻击击中造成流血 map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 default 0 |
| 1 | Tincture | 传奇 | 近战武器有 20% 的几率造成流血 近战武器造成的流血伤害提高 (60–90)% 伤害 物理 攻击 异常状态 | ||
| 角斗士的 | 70 | Charm | 前缀 | 击败流血的敌人时产生爆炸,造成等同其 (2–3)% 最大生命的物理伤害 | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 default 0 |
| 角斗士的 | 81 | Charm | 前缀 | 击败流血的敌人时产生爆炸,造成等同其 (4–5)% 最大生命的物理伤害 | dex_animal_charm 25 str_animal_charm 25 default 0 |
| 角斗士的 | 1 | Charm | 前缀 | 攻击击中流血的敌人时有 (10–19)% 的几率造成致盲 | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 default 0 |
| 角斗士的 | 60 | Charm | 前缀 | 攻击击中流血的敌人时有 (20–30)% 的几率造成致盲 | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
| 处刑者之 | 70 | Charm | 后缀 | 偷取时不受【流血】影响 | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 default 0 |
| 锐眼之 | 1 | Charm | 后缀 | 每击中一名流血的敌人获得(6–10)点生命 | dex_animal_charm 1000 default 0 |
| 锐眼之 | 60 | Charm | 后缀 | 每击中一名流血的敌人获得(11–20)点生命 | dex_animal_charm 500 default 0 |
| 追猎者之 | 45 | Charm | 后缀 | 使用药剂时移除流血状态 | dex_animal_charm 500 default 0 |
| 尖锐的 | 1 | Graft | 前缀 | 攻击有 (5–9)% 的几率导致流血 | graft_uulnetol 1000 default 0 |
| 针刺的 | 22 | Graft | 前缀 | 攻击有 (10–14)% 的几率导致流血 | graft_uulnetol 1000 default 0 |
| 锋利的 | 44 | Graft | 前缀 | 攻击有 (15–19)% 的几率导致流血 | graft_uulnetol 700 default 0 |
| 刻薄的 | 66 | Graft | 前缀 | 攻击有 (20–24)% 的几率导致流血 | graft_uulnetol 500 default 0 |
| 锋尖的 | 82 | Graft | 前缀 | 攻击有 (25–30)% 的几率导致流血 | graft_uulnetol 300 default 0 |
| 1 | Graft | 传奇 | 攻击有 (4–12)% 的几率导致流血 物理 攻击 异常状态 |
物品 /6
近战武器造成的流血伤害提高 (60–90)%
传奇 /52


天赋 /44
当敌人移动时,你的流血无法造成额外伤害
流血伤害总降 50%
升华试炼 天赋 /5
星团珠宝 天赋 /23
投射物不能贯穿、分裂或连锁
永恒珠宝 天赋 /2
Elevated modifier List /8
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| 裂界之 | 68 | 此物品上的技能石受到 16 级的 几率流血 辅助 流血伤害提高 (20–25)% Group: 2550 | 此物品上的技能石受到 18 级的 几率流血 辅助 流血伤害提高 (26–30)% |
| 裂界之 | 75 | 此物品上的技能石受到 18 级的 几率流血 辅助 流血伤害提高 (26–30)% Group: 2550 | 此物品上的技能石受到 20 级的 几率流血 辅助 流血伤害提高 (31–35)% |
| 裂界之 | 80 | 此物品上的技能石受到 20 级的 几率流血 辅助 流血伤害提高 (31–35)% Group: 2550 | 此物品上的技能石受到 25 级的 几率流血 辅助 流血伤害提高 (31–35)% |
| 狩猎之 | 68 | (21–25)% 几率避免中毒 (21–25)% 几率避免致流血 Group: 2687 | (26–30)% 几率避免中毒 (26–30)% 几率避免致流血 |
| 狩猎之 | 70 | (26–30)% 几率避免中毒 (26–30)% 几率避免致流血 Group: 2687 | (41–50)% 几率避免中毒 (41–50)% 几率避免致流血 |
| 狩猎之 | 75 | (41–50)% 几率避免中毒 (41–50)% 几率避免致流血 Group: 2687 | (61–70)% 几率避免中毒 (61–70)% 几率避免致流血 |
| 狩猎之 | 68 | 你造成的流血的伤害生效速度加快 (7–9)% Group: 940 | 你造成的流血的伤害生效速度加快 (10–12)% |
| 狩猎之 | 73 | 你造成的流血的伤害生效速度加快 (10–12)% Group: 940 | 流血持续时间延长 (10–20)% 你造成的流血的伤害生效速度加快 (11–15)% |
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流血
流血是一种异常状态 ,对影响目标造成物理持续伤害 ,移动的目标会承受额外的流血伤害,持续 5 秒。
只有物理伤害击中能够造成流血,截至目前的游戏版本 ,所有在武器上获得的机率造成流血作为区域词缀,或是流血机率被限制在攻击上, 所以,现在流血被限制成只有攻击技能可以造成的状态。
流血机制
造成方法
达成以下条件,攻击会施加 1 个流血状态:
不同来源的流血是各自独立造成的。
除了造成伤害,流血状态 ( 流血叠层的存在) 能够和其他机制互相影响(黄金守则、双重打击、逆凝之血)。
伤害
流血造成物理持续伤害。
造成流血的潜在伤害是基於造成流血攻击的基础物理点伤:如果目标站著不动,每秒 70% 物理伤害(如果是敌怪减少至 10% )。如果目标在移动,流血造成额外伤害等同於两倍基础伤害,总共相当於三倍基础伤害(每秒 210% )。
预设的情况下 ,只有最强(最高每秒伤害DPS)的流血将在特定时间内实际造成伤害。
如果绯红舞蹈有效,一层流血的潜在伤害是 35% 的当下攻击的物理点伤害,不管目标是否有在移动, 最强的 8 层将在特定时间内造成伤害。因此在目标上维持总共 8 层将会造成额外每秒 280% 当下攻击的平均物理点伤害。这在长时间的战斗中有效地使流血 每秒伤害DPS 翻了四倍。
流血伤害不会被护甲的物理减免影响,但是可以被其他来源的物理减免影响,例如耐力球、召唤混沌魔像、 不朽怒嚎等。
流血伤害能被 脆弱 增加伤害。
双持时使用劈砍或双持打击: 如果主手副手武器都通过流血判定,那么流血伤害就是两个武器的总和。如果只有一个通过流血判定,那么只有通过判定的那个武器造成流血伤害。
持续时间
流血基础持续时间是 5 秒,这意思是基础状态下并且在增加承受、减免伤害之前(见上文),攻击造成的流血在整个持续时间内对一个不动的目标造成额外 350% ( 70% 持续 5 秒)的伤害,如果是移动的目标则额外增加至 1050% ( 350% * 3 ),如果绯红舞蹈有效,额外伤害降低至每层 175% ( 350% * 0.5 ), 不管目标是否有在移动。
不同来源的流血伤害不能叠加(除非绯红舞蹈有效,那么就能叠到 8 层),每个流血效果都存在於目标上,直到它跑完为止,但只有每秒伤害最高的流血会在它的持续时间内造成伤害。举个例子,假设一个敌人身上有一个每秒造成 100 点伤害的流血, 2 秒后被施加一个每秒造成 50 点伤害的流血。综合下来的结果就是 5 秒后失去 500 点生命然后再 2 秒后失去 100点生命。
词缀
伤害词缀
作为一个持续伤害效果,,流血的伤害会受到某些伤害词缀的正面或负面影响。
以下词缀将直接影响流血的伤害:
- 伤害
- 物理伤害 (包括物理持续伤害加成)
- 持续伤害 (包括持续伤害加成)
- 流血伤害
陷阱、地雷、图腾 的伤害词缀,如果流血分别被陷阱、地雷、图腾施加,这些伤害词缀也会影响流血的伤害。
此外,流血是非元素异常,所以异常状态伤害词缀也会影响流血的伤害。
攻击附加 # 至 # 物理伤害 词缀,计入基础物理点伤害,也会影响流血伤害。
其他影响击中的词缀 增加/减少/更多/更少(攻击、近战、远程、投射物伤害等),以及任何特定於技能的伤害词缀,都不影响流血。
防御词缀
流血造成的伤害不受影响击中物理伤害的机制的影响,例如护甲和护体。
为了影响流血的伤害,需要使用全域(击中和异常状态)或异常状态增减伤词缀。
此外,流血造成的伤害也会受到影响攻击者基础物理攻击伤害的影响,例如 罗里的幸运之灯。
持续时间词缀
流血的持续时间会受到以下词缀的影响:
- 异常状态持续时间
- 流血持续时间
- 放血造成的流血也受技能效果持续时间影响
移除和免疫
- 一个有止血之后缀的药剂,若使用时正在流血,免疫流血 4 秒,
- 追猎者的升华核心天赋手术大师使得使用任何药剂时移除流血
- 当装备 死亡大门或奎尔珊硬甲时免疫流血
- 处刑者的升华核心天赋无尽饥饿在偷取时不被流血影响
- 看守之眼 可以骰出一个词缀,被恶意影响时,不受流血影响
其他
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