bleeding_damage_taken_per_minute
古神熔炉 武器 /22
比重 | Desc |
---|---|
250 (T1) | 该装备附加 1 - 3 基础物理伤害 击中时 15% 的几率造成流血 |
250 (T1) | 该装备附加 1 - 4 基础物理伤害 击中时 15% 的几率造成流血 |
250 (T1) | 该装备附加 2 - 6 基础物理伤害 击中时 15% 的几率造成流血 |
125 (T1) | 该装备附加 3 - 7 基础物理伤害 击中时 15% 的几率造成流血 |
63 (T1) | 该装备附加 5 - 8 基础物理伤害 击中时 15% 的几率造成流血 |
250 (T1) | 该装备附加 2 - 6 基础物理伤害 击中时 15% 的几率造成流血 |
250 (T1) | 该装备附加 3 - 8 基础物理伤害 击中时 15% 的几率造成流血 |
250 (T1) | 该装备附加 3 - 10 基础物理伤害 击中时 15% 的几率造成流血 |
125 (T1) | 该装备附加 5 - 13 基础物理伤害 击中时 15% 的几率造成流血 |
63 (T1) | 该装备附加 6 - 15 基础物理伤害 击中时 15% 的几率造成流血 |
300 (T3, T4) | 流血持续时间延长 20% 你受到的流血持续时间提高 15% |
300 (T3, T4) | 流血持续时间延长 30% 你受到的流血持续时间提高 20% |
300 (T3, T4) | 流血持续时间延长 35% 你受到的流血持续时间提高 30% |
300 (T3, T4) | 流血持续时间延长 50% 你受到的流血持续时间提高 40% |
750 (T3, T4) | +20% 的几率中毒 60% 几率避免致流血 |
750 (T3, T4) | +20% 的几率中毒 100% 几率避免致流血 |
800 (T3, T4) | 召唤生物有8%的几率造成攻击流血 你受到的流血持续时间提高 20% |
800 (T3, T4) | 召唤生物有12%的几率造成攻击流血 你受到的流血持续时间提高 20% |
800 (T3, T4) | 召唤生物有16%的几率造成攻击流血 你受到的流血持续时间提高 40% |
800 (T3, T4) | 召唤生物有24%的几率造成攻击流血 你受到的流血持续时间提高 40% |
1000 (T5) | 箭雨和毒雨造成的流血伤害总增 300% 毒雨造成物理伤害的 -60% 转换为混沌伤害 |
1000 (T5) | 毒蛇鞭击或剧毒旋风造成的流血效果有 25% 的几率伤害总增 100% 毒蛇鞭击和剧毒旋风造成物理伤害的 -60% 转换为混沌伤害 |
Code | bleeding damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | dummy stat display nothing |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | bleeding damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
技能宝石 画质 /7
辅助宝石 /5
物品 词缀 /126
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
60 | 已腐化 | 免疫流血 流血 物理 攻击 异常状态 | 戒指 500 普通 0 | |
1 | 已腐化 | 击中时 20% 的几率造成流血 攻击伤害对流血的敌人提高 (30–40)% 流血 伤害 物理 攻击 异常状态 | Axe 1000 普通 0 | |
裂界之 | 68 | 后缀 | 此物品上的技能石受到 16 级的 几率流血 辅助 流血伤害提高 (20–25)% 流血 伤害 物理 攻击 异常状态 宝石 | gloves_elder 800 普通 0 |
裂界之 | 75 | 后缀 | 此物品上的技能石受到 18 级的 几率流血 辅助 流血伤害提高 (26–30)% 流血 伤害 物理 攻击 异常状态 宝石 | gloves_elder 800 普通 0 |
裂界之 | 80 | 后缀 | 此物品上的技能石受到 20 级的 几率流血 辅助 流血伤害提高 (31–35)% 流血 伤害 物理 攻击 异常状态 宝石 | gloves_elder 800 普通 0 |
裂界之 | 68 | 后缀 | 攻击有 10% 的几率导致流血 流血伤害提高 (15–25)% 流血 伤害 物理 攻击 异常状态 | quiver_elder 800 普通 0 |
裂界之 | 75 | 后缀 | 攻击有 15% 的几率导致流血 流血伤害提高 (26–30)% 流血 伤害 物理 攻击 异常状态 | quiver_elder 800 普通 0 |
裂界之 | 68 | 后缀 | 此物品上的技能石受到 18 级的 几率流血 辅助 击中时 10% 的几率造成流血 流血 物理 攻击 异常状态 宝石 | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 普通 0 |
裂界之 | 75 | 后缀 | 此物品上的技能石受到 20 级的 几率流血 辅助 击中时 15% 的几率造成流血 流血 物理 攻击 异常状态 宝石 | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 普通 0 |
裂界者的 | 68 | 前缀 | 用该武器击中时,流血的持续伤害加成 +(37–42)% 流血 物理 攻击 异常状态 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 普通 0 |
裂界者的 | 75 | 前缀 | 用该武器击中时,流血的持续伤害加成 +(43–50)% 流血 物理 攻击 异常状态 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 普通 0 |
裂界者的 | 83 | 前缀 | 用该武器击中时,流血的持续伤害加成 +(51–59)% 流血 物理 攻击 异常状态 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 普通 0 |
裂界之 | 68 | 后缀 | 物理伤害提高 (30–49)% 该武器击中流血敌人时会获得【终结】效果 伤害 物理 攻击 | 2h_axe_elder 1000 axe_elder 1000 普通 0 |
裂界之 | 68 | 后缀 | 当你击中 1 个流血敌人时,有 (5–10)% 的几率获得 1 个耐力球 | axe_elder 1000 普通 0 |
裂界之 | 68 | 后缀 | 战吼时移除流血状态 流血 物理 攻击 异常状态 | 2h_axe_elder 1000 普通 0 |
狩猎之 | 75 | 后缀 | (41–50)% 几率避免中毒 (41–50)% 几率避免致流血 流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态 | boots_basilisk 1000 普通 0 |
狩猎之 | 68 | 后缀 | 你造成的流血的伤害生效速度加快 (7–9)% 流血 伤害 物理 攻击 异常状态 | boots_basilisk 500 普通 0 |
狩猎之 | 73 | 后缀 | 你造成的流血的伤害生效速度加快 (10–12)% 流血 伤害 物理 攻击 异常状态 | boots_basilisk 500 普通 0 |
征服者之 | 68 | 后缀 | 攻击有 10% 的几率导致流血 流血伤害提高 (15–25)% 流血 伤害 物理 攻击 异常状态 | quiver_adjudicator 500 普通 0 |
征服者之 | 75 | 后缀 | 攻击有 15% 的几率导致流血 流血伤害提高 (26–30)% 流血 伤害 物理 攻击 异常状态 | quiver_adjudicator 500 普通 0 |
征服者之 | 68 | 后缀 | 流血伤害提高 (8–12)% 流血持续时间延长 (5–6)% 流血 伤害 物理 攻击 异常状态 | ring_adjudicator 500 普通 0 |
征服者之 | 75 | 后缀 | 流血伤害提高 (13–17)% 流血持续时间延长 (7–8)% 流血 伤害 物理 攻击 异常状态 | ring_adjudicator 500 普通 0 |
征服者之 | 80 | 后缀 | 流血伤害提高 (18–22)% 流血持续时间延长 (9–10)% 流血 伤害 物理 攻击 异常状态 | ring_adjudicator 500 普通 0 |
狩猎之 | 68 | 后缀 | 你造成的流血的伤害生效速度加快 (8–12)% 流血 伤害 物理 攻击 异常状态 | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 mace_basilisk 500 普通 0 |
狩猎之 | 73 | 后缀 | 你造成的流血的伤害生效速度加快 (13–15)% 流血 伤害 物理 攻击 异常状态 | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 mace_basilisk 500 普通 0 |
狩猎之 | 68 | 后缀 | 你造成的流血的伤害生效速度加快 (18–21)% 流血 伤害 物理 攻击 异常状态 | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 bow_basilisk 500 普通 0 |
狩猎之 | 73 | 后缀 | 你造成的流血的伤害生效速度加快 (22–25)% 流血 伤害 物理 攻击 异常状态 | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 bow_basilisk 500 普通 0 |
1 | FlaskEnchantmentInjector | 你开始流血时自动使用 | 药剂 100 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | (26–30)% 几率避免致流血 流血 物理 攻击 异常状态 | 戒指 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–35)% 几率避免致流血 流血 物理 攻击 异常状态 | 戒指 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | (36–40)% 几率避免致流血 流血 物理 攻击 异常状态 | 戒指 500 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | 攻击有 (12–14)% 的几率导致流血 流血 物理 攻击 异常状态 | 手套 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 攻击有 (15–17)% 的几率导致流血 流血 物理 攻击 异常状态 | 手套 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 攻击有 (18–20)% 的几率导致流血 流血 物理 攻击 异常状态 | 手套 500 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | 你造成的流血的伤害生效速度加快 (4–5)% 流血 伤害 物理 攻击 异常状态 | 双手武器 0 Sword 500 Axe 500 锤 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 你造成的流血的伤害生效速度加快 (6–7)% 流血 伤害 物理 攻击 异常状态 | 双手武器 0 Sword 500 Axe 500 锤 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 你造成的流血的伤害生效速度加快 (8–9)% 流血 伤害 物理 攻击 异常状态 | 双手武器 0 Sword 500 Axe 500 锤 500 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | 你造成的流血的伤害生效速度加快 (8–9)% 流血 伤害 物理 攻击 异常状态 | 单手武器 0 Sword 500 Axe 500 锤 500 弓 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 你造成的流血的伤害生效速度加快 (10–11)% 流血 伤害 物理 攻击 异常状态 | 单手武器 0 Sword 500 Axe 500 锤 500 弓 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 你造成的流血的伤害生效速度加快 (12–13)% 流血 伤害 物理 攻击 异常状态 | 单手武器 0 Sword 500 Axe 500 锤 500 弓 500 普通 0 | |
68 | ScourgeDownside | 攻击不能导致流血 | 手套 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 攻击有 5% 的几率导致流血 流血 物理 攻击 异常状态 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手套 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 攻击有 10% 的几率导致流血 流血 物理 攻击 异常状态 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 攻击有 15% 的几率导致流血 流血 物理 攻击 异常状态 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 攻击有 20% 的几率导致流血 流血 物理 攻击 异常状态 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 攻击有 25% 的几率导致流血 流血 物理 攻击 异常状态 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 攻击有 30% 的几率导致流血 流血 物理 攻击 异常状态 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:攻击有 20% 的几率导致流血 流血 物理 攻击 异常状态 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:攻击有 25% 的几率导致流血 流血 物理 攻击 异常状态 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:攻击有 30% 的几率导致流血 流血 物理 攻击 异常状态 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:攻击有 35% 的几率导致流血 流血 物理 攻击 异常状态 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:攻击有 40% 的几率导致流血 流血 物理 攻击 异常状态 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:攻击有 35% 的几率导致流血 流血 物理 攻击 异常状态 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:攻击有 40% 的几率导致流血 流血 物理 攻击 异常状态 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:攻击有 45% 的几率导致流血 流血 物理 攻击 异常状态 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:攻击有 50% 的几率导致流血 流血 物理 攻击 异常状态 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 攻击击中有 5% 的几率使目标身上的流血效果变为恶性 流血 物理 攻击 异常状态 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手套 400 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 攻击击中有 10% 的几率使目标身上的流血效果变为恶性 流血 物理 攻击 异常状态 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 400 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 攻击击中有 15% 的几率使目标身上的流血效果变为恶性 流血 物理 攻击 异常状态 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 400 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 攻击击中有 20% 的几率使目标身上的流血效果变为恶性 流血 物理 攻击 异常状态 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 400 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 攻击击中有 25% 的几率使目标身上的流血效果变为恶性 流血 物理 攻击 异常状态 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 400 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 攻击击中有 30% 的几率使目标身上的流血效果变为恶性 流血 物理 攻击 异常状态 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 400 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:攻击击中有 20% 的几率使目标身上的流血效果变为恶性 流血 物理 攻击 异常状态 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:攻击击中有 25% 的几率使目标身上的流血效果变为恶性 流血 物理 攻击 异常状态 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:攻击击中有 30% 的几率使目标身上的流血效果变为恶性 流血 物理 攻击 异常状态 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:攻击击中有 35% 的几率使目标身上的流血效果变为恶性 流血 物理 攻击 异常状态 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:攻击击中有 40% 的几率使目标身上的流血效果变为恶性 流血 物理 攻击 异常状态 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:攻击击中有 35% 的几率使目标身上的流血效果变为恶性 流血 物理 攻击 异常状态 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:攻击击中有 40% 的几率使目标身上的流血效果变为恶性 流血 物理 攻击 异常状态 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:攻击击中有 45% 的几率使目标身上的流血效果变为恶性 流血 物理 攻击 异常状态 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:攻击击中有 50% 的几率使目标身上的流血效果变为恶性 流血 物理 攻击 异常状态 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 你造成的流血的伤害生效速度加快 5% 流血 伤害 物理 攻击 异常状态 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鞋子 600 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 你造成的流血的伤害生效速度加快 6% 流血 伤害 物理 攻击 异常状态 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 600 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 你造成的流血的伤害生效速度加快 7% 流血 伤害 物理 攻击 异常状态 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 600 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 你造成的流血的伤害生效速度加快 8% 流血 伤害 物理 攻击 异常状态 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 600 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 你造成的流血的伤害生效速度加快 9% 流血 伤害 物理 攻击 异常状态 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 600 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 你造成的流血的伤害生效速度加快 10% 流血 伤害 物理 攻击 异常状态 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 600 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:你造成的流血的伤害生效速度加快 9% 流血 物理 异常状态 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 300 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:你造成的流血的伤害生效速度加快 10% 流血 物理 异常状态 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 300 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:你造成的流血的伤害生效速度加快 11% 流血 物理 异常状态 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 300 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:你造成的流血的伤害生效速度加快 12% 流血 物理 异常状态 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 300 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:你造成的流血的伤害生效速度加快 13% 流血 物理 异常状态 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 300 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:你造成的流血的伤害生效速度加快 13% 流血 物理 异常状态 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 120 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:你造成的流血的伤害生效速度加快 14% 流血 物理 异常状态 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 120 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:你造成的流血的伤害生效速度加快 15% 流血 物理 异常状态 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 120 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:你造成的流血的伤害生效速度加快 16% 流血 物理 异常状态 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 120 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | (33–35)% 几率避免致流血 流血 物理 攻击 异常状态 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | (36–38)% 几率避免致流血 流血 物理 攻击 异常状态 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | (39–41)% 几率避免致流血 流血 物理 攻击 异常状态 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | (42–44)% 几率避免致流血 流血 物理 攻击 异常状态 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | (45–47)% 几率避免致流血 流血 物理 攻击 异常状态 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | (48–50)% 几率避免致流血 流血 物理 攻击 异常状态 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(45–47)% 几率避免致流血 流血 物理 异常状态 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(48–50)% 几率避免致流血 流血 物理 异常状态 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(51–53)% 几率避免致流血 流血 物理 异常状态 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(54–57)% 几率避免致流血 流血 物理 异常状态 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(58–61)% 几率避免致流血 流血 物理 异常状态 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(57–59)% 几率避免致流血 流血 物理 异常状态 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(60–62)% 几率避免致流血 流血 物理 异常状态 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(63–66)% 几率避免致流血 流血 物理 异常状态 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(67–70)% 几率避免致流血 流血 物理 异常状态 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 140 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 该装备附加 1 - 3 基础物理伤害 击中时 15% 的几率造成流血 | 单手武器 250 普通 0 | |
21 | WeaponTree | 该装备附加 1 - 4 基础物理伤害 击中时 15% 的几率造成流血 | 单手武器 250 普通 0 | |
46 | WeaponTree | 该装备附加 2 - 6 基础物理伤害 击中时 15% 的几率造成流血 | 单手武器 250 普通 0 | |
65 | WeaponTree | 该装备附加 3 - 7 基础物理伤害 击中时 15% 的几率造成流血 | 单手武器 125 普通 0 | |
77 | WeaponTree | 该装备附加 5 - 8 基础物理伤害 击中时 15% 的几率造成流血 | 单手武器 63 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 该装备附加 2 - 6 基础物理伤害 击中时 15% 的几率造成流血 | 双手武器 250 普通 0 | |
21 | WeaponTree | 该装备附加 3 - 8 基础物理伤害 击中时 15% 的几率造成流血 | 双手武器 250 普通 0 | |
46 | WeaponTree | 该装备附加 3 - 10 基础物理伤害 击中时 15% 的几率造成流血 | 双手武器 250 普通 0 | |
65 | WeaponTree | 该装备附加 5 - 13 基础物理伤害 击中时 15% 的几率造成流血 | 双手武器 125 普通 0 | |
77 | WeaponTree | 该装备附加 6 - 15 基础物理伤害 击中时 15% 的几率造成流血 | 双手武器 63 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 流血持续时间延长 20% 你受到的流血持续时间提高 15% | 单手武器 300 盾 300 普通 0 | |
45 | WeaponTree | 流血持续时间延长 30% 你受到的流血持续时间提高 20% | 单手武器 300 盾 300 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 流血持续时间延长 35% 你受到的流血持续时间提高 30% | 双手武器 300 普通 0 | |
45 | WeaponTree | 流血持续时间延长 50% 你受到的流血持续时间提高 40% | 双手武器 300 普通 0 | |
12 | WeaponTree | +20% 的几率中毒 60% 几率避免致流血 | 盾 750 普通 0 | |
65 | WeaponTree | +20% 的几率中毒 100% 几率避免致流血 | 盾 750 普通 0 | |
25 | WeaponTree | 召唤生物有8%的几率造成攻击流血 你受到的流血持续时间提高 20% | 双手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 普通 0 | |
78 | WeaponTree | 召唤生物有12%的几率造成攻击流血 你受到的流血持续时间提高 20% | 双手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 普通 0 | |
25 | WeaponTree | 召唤生物有16%的几率造成攻击流血 你受到的流血持续时间提高 40% | 单手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 普通 0 | |
78 | WeaponTree | 召唤生物有24%的几率造成攻击流血 你受到的流血持续时间提高 40% | 单手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 箭雨和毒雨造成的流血伤害总增 300% 毒雨造成物理伤害的 -60% 转换为混沌伤害 | 弓 1000 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 毒蛇鞭击或剧毒旋风造成的流血效果有 25% 的几率伤害总增 100% 毒蛇鞭击和剧毒旋风造成物理伤害的 -60% 转换为混沌伤害 | 爪 1000 匕首 1000 盾 500 普通 0 | |
纠缠之 | 34 | 后缀 | 流血状态下移动不再承受额外的伤害 流血 物理 攻击 异常状态 | necropolis_boots 250 普通 0 |
纠缠之 | 16 | 后缀 | 攻击有 (15–25)% 的几率导致流血 流血 物理 攻击 异常状态 | necropolis_gloves 500 普通 0 |
纠缠之 | 38 | 后缀 | 你造成的流血的伤害生效速度加快 (12–20)% 流血 伤害 物理 攻击 异常状态 | necropolis_gloves 250 普通 0 |
附魔基底属性 /4
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
附魔:破空斩附加流血 1 | 66 | 附魔 | 【破空斩】对流血敌人附加 (4–8) - (10–15) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击 | 头部 100 普通 0 |
附魔:破空斩附加流血 2 | 75 | 附魔 | 【破空斩】对流血敌人附加 (14–18) - (20–25) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击 | 头部 100 普通 0 |
附魔:双重打击双倍伤害 Vs 流血 1 | 66 | 附魔 | 【双重打击】有 10% 的几率对流血敌人造成双倍伤害 伤害 攻击 | 头部 75 普通 0 |
附魔:双重打击双倍伤害 Vs 流血 2 | 75 | 附魔 | 【双重打击】有 15% 的几率对流血敌人造成双倍伤害 伤害 攻击 | 头部 75 普通 0 |
怪物 词缀 /20
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | 传奇 | 攻击导致流血 流血 物理 攻击 异常状态 | ||
有血之 | 24 | 传奇 | 攻击导致流血 流血伤害提高 50% 流血持续时间延长 25% 受到的持续物理伤害效果降低 25% | no_common_monster_mods 0 施法 0 magic 0 普通 1500 |
有血之 | 18 | 传奇 | 攻击导致流血 流血伤害提高 50% 流血持续时间延长 25% 受到的持续物理伤害效果降低 25% | no_common_monster_mods 0 施法 0 rare 0 普通 1500 |
1 | 传奇 | 攻击导致流血 流血伤害提高 50% 流血持续时间延长 25% | ||
1 | 传奇 | 免疫流血 流血 物理 攻击 异常状态 | ||
1 | 传奇 | 全局物理伤害提高 10% 攻击导致流血 流血 伤害 物理 攻击 异常状态 | ||
1 | 传奇 | 攻击导致流血 流血 伤害 物理 攻击 异常状态 | ||
诈欺者之触 | 1 | 罪魂 | 全局物理伤害提高 15% 攻击导致流血 流血 伤害 物理 攻击 异常状态 | 普通 1000 |
诈欺者之握 | 1 | 罪魂 | 攻击导致流血 流血 物理 攻击 异常状态 | 普通 1000 |
1 | 传奇 | 受到的物理伤害提高 45% 受到的持续物理伤害效果提高 40% 攻击击中有 20% 的几率使你瘫痪,持续 4 秒 被攻击击中时,有 20% 的几率流血 curse count [1] enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0] 施法 诅咒 | ||
1 | 传奇 | 受到的物理伤害提高 45% 受到的持续物理伤害效果提高 20% 被攻击击中时,有 % 的几率流血 curse count [1] enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0] 施法 诅咒 | ||
1 | 传奇 | 全局物理伤害提高 20% 攻击导致流血 流血 伤害 物理 攻击 异常状态 | ||
1 | 传奇 | 攻击导致流血 攻击击中流血的敌人时,有 35% 的几率瘫痪敌人 流血 物理 攻击 异常状态 | ||
1 | 传奇 | 造成流血 | ||
1 | 传奇 | 攻击有 25% 的几率导致流血 display monster may inflict bleeding [1] 流血 物理 攻击 异常状态 | ||
1 | 传奇 | display monster may inflict bleeding [1] | ||
1 | 传奇 | 攻击导致流血 display monster may inflict bleeding [0] 流血 物理 攻击 异常状态 | ||
1 | 传奇 | 50% 几率避免被冰缓 50% 几率避免被冰冻 50% 几率避免被点燃 50% 几率避免被感电 50% 几率避免中毒 50% 几率避免致流血 异常状态 | ||
有血之 | 34 | 后缀 | 攻击导致流血 | 施法 0 普通 2500 |
1 | 传奇 | 你可以对 1 个敌人造成最多 16 次流血 当敌人移动时,你的流血无法造成额外伤害 |
Abyss Jewel 词缀 /4
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | 已腐化 | (20–25)% 几率避免致流血 流血 物理 攻击 异常状态 | 普通 1000 | |
有血之 | 60 | 后缀 | 召唤生物有(10–15)%的几率造成攻击流血 流血 物理 召唤生物 异常状态 | abyss_jewel_summoner 400 普通 0 |
阻碍之 | 50 | 后缀 | (31–40)% 几率避免致流血 流血 物理 攻击 异常状态 | 普通 300 |
止血之 | 70 | 后缀 | (41–50)% 几率避免致流血 流血 物理 攻击 异常状态 | 普通 150 |
化石 词缀 /3
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
地下的 | 1 | 前缀 | 使用此武器攻击所造成的流血效果有 60% 的几率使流血伤害总增 100% 流血 伤害 物理 攻击 异常状态 | abyss_jewel 0 jewel 0 武器 2000 普通 0 |
地下的 | 1 | 后缀 | 50% 几率避免致流血 流血 物理 攻击 异常状态 | abyss_jewel 0 jewel 0 盾 1600 头部 1600 鞋子 1600 胸甲 1600 普通 0 |
地下的 | 1 | 前缀 | 对流血敌人附加 (7–11) - (12–18) 基础物理伤害 伤害 物理 | abyss_jewel 0 jewel 0 手套 1600 普通 0 |
地图 词缀 /8
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
无懈的 | 1 | 前缀 | 怪物有 20% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态 | uber_tier_map 0 低阶地图 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
无懈的 | 1 | 前缀 | 怪物有 10% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
无懈的 | 68 | 前缀 | 怪物有 20% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
无懈的 | 1 | 前缀 | 怪物有 35% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态 | uber_tier_map 0 中阶地图 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
无懈的 | 73 | 前缀 | 怪物有 35% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
无懈的 | 1 | 前缀 | 怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态 | uber_tier_map 0 高阶地图 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
无懈的 | 1 | 前缀 | 怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 maven_map 800 primordial_map 800 普通 0 |
无懈的 | 78 | 前缀 | 怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
地心 地区 词缀 /3
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | 怪物有 30% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态 | 普通 1000 | |
52 | DelveArea | 怪物有 40% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态 | 普通 1000 | |
173 | DelveArea | 怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态 | 普通 1000 |
夺宝奇兵 地区 词缀 /3
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
无懈的 | 46 | 前缀 | 怪物有 20% 的几率避免中毒、穿刺、流血 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态 | 普通 800 |
无懈的 | 73 | 前缀 | 怪物有 35% 的几率避免中毒、穿刺、流血 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态 | 普通 800 |
无懈的 | 78 | 前缀 | 怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态 | 普通 800 |
隐匿 词缀 /3
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
天选的 | 60 | 前缀 | 物理伤害提高 (120–139)% 击中时 (21–25)% 的几率造成流血 流血 伤害 物理 攻击 异常状态 | 法杖 500 短杖 500 匕首 500 武器 1000 普通 0 |
托拉的 | 60 | 前缀 | 该装备附加 (12–14) - (18–20) 基础物理伤害 击中时 40% 的几率造成流血 流血 伤害 物理 攻击 异常状态 | 单手武器 2000 普通 0 |
托拉的 | 60 | 前缀 | 该装备附加 (17–20) - (26–28) 基础物理伤害 击中时 40% 的几率造成流血 流血 伤害 物理 攻击 异常状态 | 双手武器 2000 普通 0 |
工艺工作台 /10
词缀 | Require | ItemClasses | 解锁 |
---|---|---|---|
流血状态下移动不再承受额外的伤害 | 2x 混沌石 | 盾 · 箭袋 | 奥瑞亚之道 |
(41–50)% 几率避免致流血 | 4x 改造石 | 鞋子 | 奥瑞亚之道 |
(51–60)% 几率避免致流血 | 2x 混沌石 | 鞋子 | 畸形亡域 |
物理伤害提高 (81–85)% 击中时 (13–15)% 的几率造成流血 | 3x 点金石 | 单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 毁灭不朽 解密 |
物理伤害提高 (86–94)% 击中时 (16–17)% 的几率造成流血 | 3x 混沌石 | 单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 毁灭不朽 解密 |
物理伤害提高 (95–105)% 击中时 (18–20)% 的几率造成流血 | 8x 混沌石 | 单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程 | 毁灭不朽 解密 |
该装备附加 (11–13) - (16–17) 基础物理伤害 击中时 35% 的几率造成流血 | 2x 点金石 | 双手近战 · 双手远程 | 毁灭不朽 解密 |
该装备附加 (14–16) - (18–20) 基础物理伤害 击中时 40% 的几率造成流血 | 4x 混沌石 | 双手近战 · 双手远程 | 毁灭不朽 解密 |
该装备附加 (7–8) - (10–11) 基础物理伤害 击中时 35% 的几率造成流血 | 2x 点金石 | 单手近战 · 单手远程 | 毁灭不朽 解密 |
该装备附加 (9–11) - (12–14) 基础物理伤害 击中时 40% 的几率造成流血 | 4x 混沌石 | 单手近战 · 单手远程 | 毁灭不朽 解密 |
其他属性 词缀 /29
名字 | 等级 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|---|
[UNUSED] Bleed duration 1 | 8 | Flask | 后缀 | 生效期间,你受到的流血持续时间降低 (35–45)% | utility_flask 0 普通 0 |
封闭之 | 8 | Flask | 后缀 | 在流血时使用可以在接下来 (6–8) 秒免疫流血 被腐化之血影响时使用可以在接下来 (6–8) 秒免疫腐化之血 | utility_flask 0 普通 750 |
缓减之 | 32 | Flask | 后缀 | 在流血时使用可以在接下来 (9–11) 秒免疫流血 被腐化之血影响时使用可以在接下来 (9–11) 秒免疫腐化之血 | utility_flask 0 普通 750 |
消减之 | 56 | Flask | 后缀 | 在流血时使用可以在接下来 (12–14) 秒免疫流血 被腐化之血影响时使用可以在接下来 (12–14) 秒免疫腐化之血 | utility_flask 0 普通 750 |
宽慰之 | 80 | Flask | 后缀 | 在流血时使用可以在接下来 (15–17) 秒免疫流血 被腐化之血影响时使用可以在接下来 (15–17) 秒免疫腐化之血 | utility_flask 0 普通 750 |
蜥蜴之 | 8 | Flask | 后缀 | 持续时间总降 (45–49)% 生效期间免疫流血和腐化之血 | utility_flask 1000 普通 0 |
石龙子之 | 42 | Flask | 后缀 | 持续时间总降 (40–44)% 生效期间免疫流血和腐化之血 | utility_flask 1000 普通 0 |
鬣蜥蜴之 | 76 | Flask | 后缀 | 持续时间总降 (35–39)% 生效期间免疫流血和腐化之血 | utility_flask 1000 普通 0 |
1 | Jewel | 已腐化 | (20–25)% 几率避免致流血 流血 物理 攻击 异常状态 | jewel 0 普通 0 | |
流血之 | 1 | Jewel | 后缀 | 攻击有 (3–5)% 的几率导致流血 流血持续时间延长 (12–16)% 流血 物理 攻击 异常状态 | not_str 250 普通 350 |
出血之 | 1 | Jewel | 后缀 | 流血伤害提高 (16–20)% 流血 伤害 物理 攻击 异常状态 | not_str 250 普通 500 |
1 | Jewel | 传奇 | 你造成的流血效果将作用到你身上 流血 物理 攻击 异常状态 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 流血时护甲提高 (30–40)% 防御 | ||
12 | ExpeditionRelic | 前缀 | 怪物的流血持续时间延长 100% 怪物的攻击击中时施加流血状态 | 普通 1000 | |
流血之 | 75 | SanctumSpecial | 后缀 | 攻击有 (20–30)% 的几率导致流血 流血 物理 攻击 异常状态 | str_special_relic 600 普通 150 |
出血的 | 75 | SanctumSpecial | 前缀 | 你造成的流血的伤害生效速度加快 (7–10)% 流血 伤害 物理 攻击 异常状态 | str_special_relic 200 普通 50 |
止血之 | 75 | SanctumSpecial | 后缀 | (40–50)% 几率避免致流血 流血 物理 攻击 异常状态 | str_special_relic 600 普通 150 |
流血之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物的攻击击中造成流血 map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 400 普通 0 |
流血之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 怪物的流血时间提高 100% 怪物的攻击击中造成流血 map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 普通 0 |
1 | Tincture | 传奇 | 近战武器有 20% 的几率造成流血 近战武器造成的流血伤害提高 (60–90)% 流血 伤害 物理 攻击 异常状态 | ||
卫士的 | 70 | Charm | 前缀 | 击败流血的敌人时产生爆炸,造成等同其 (2–3)% 最大生命的物理伤害 | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 普通 0 |
卫士的 | 81 | Charm | 前缀 | 击败流血的敌人时产生爆炸,造成等同其 (4–5)% 最大生命的物理伤害 | dex_animal_charm 25 str_animal_charm 25 普通 0 |
卫士的 | 1 | Charm | 前缀 | 攻击击中流血的敌人时有 (10–19)% 的几率造成致盲 | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 普通 0 |
卫士的 | 60 | Charm | 前缀 | 攻击击中流血的敌人时有 (20–30)% 的几率造成致盲 | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 普通 0 |
处刑者之 | 70 | Charm | 后缀 | 偷取时不受【流血】影响 | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 普通 0 |
锐眼之 | 1 | Charm | 后缀 | 每击中一名流血的敌人获得(6–10)点生命 | dex_animal_charm 1000 普通 0 |
锐眼之 | 60 | Charm | 后缀 | 每击中一名流血的敌人获得(11–20)点生命 | dex_animal_charm 500 普通 0 |
追猎者之 | 45 | Charm | 后缀 | 使用药剂时移除流血状态 | dex_animal_charm 500 普通 0 |
无懈的 | 1 | UberMap | 前缀 | 怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态 | has_uber_map_prefix 96 普通 0 |
物品 /5
近战武器造成的流血伤害提高 (60–90)%
传奇 /52
+350 点闪避值
+(40–50) 最大生命
弓类攻击附加 (10–14) 到 (19–24) 点物理伤害
箭矢对其穿透的目标所造成的击中伤害和异常状态伤害提高 50%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
该装备附加 (310–330) - (370–390) 基础物理伤害
攻击速度加快 (12–16)%
击中时 25% 的几率造成流血
武器范围 +1 米
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
+100 最大生命
生命每秒再生 20
物理攻击伤害的 1% 会转化为生命偷取
技能魔力消耗提高 50%
击中时 50% 的几率造成流血
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
物理伤害提高 (250–270)%
攻击速度减慢 10%
+(6–10)% 所有元素抗性
暴击时有 50% 的几率造成流血
暴击时有 50% 的几率造成中毒
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
+(50–70) 最大生命
+(12–16)% 混沌抗性
弓类攻击附加 (8–10) 到 (14–16) 点物理伤害
被击中时有 25% 的几率制造一团烟雾
对致盲的敌人的击中和异常状态伤害提高 (40–60)%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
( 站在迷雾中的敌人将被致盲 )
该装备附加 10 - 15 基础物理伤害
攻击速度加快 10%
物理攻击伤害的 1% 会转化为生命偷取
对流血敌人造成的攻击伤害的 3% 转化为生命偷取
击中时 30% 的几率造成流血
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
物理伤害提高 (20–40)%
该装备附加 (3–6) - (9–13) 基础物理伤害
攻击速度加快 10%
击中时 30% 的几率造成流血
更明显打击效果
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
物理伤害提高 (50–70)%
该装备附加 (1–2) - (3–5) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 30%
攻击伤害对流血的敌人提高 40%
暴击时有 50% 的几率造成流血
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
物理伤害提高 (130–150)%
该装备附加 (11–14) - (18–23) 基础物理伤害
击中时 25% 的几率造成流血
用该武器击中时,流血的持续伤害加成 +(25–35)%
play jack the axe sounds [1]
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
+(60–70) 最大生命
生命每秒再生 (16–24)
药剂给予的生命恢复提高 100%
流血状态下移动不再承受额外的伤害
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
+(20–30) 智慧
该装备的能量护盾提高 (250–300)%
击中和异常状态对致盲敌人的火焰伤害提高 (30–50)%
承受来自致盲敌人的法术伤害降低 30%
没有格档率
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
施法速度加快 (14–18)%
技能魔力消耗降低 (6–8)%
周围敌人被缓速,移动速度减慢 25%
击中和异常状态对被干扰敌人的伤害提高 100%
(缓速使移动速度在 4 秒内降低)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
该装备附加 (60–80) - (150–180) 基础物理伤害
+(350–400) 命中值
装备斧类武器时,每一点怒火还会使流血的持续伤害加成 +2%
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
该装备附加 (25–35) - (50–65) 基础物理伤害
击中时 25% 的几率造成流血
每 10 点敏捷可使持续物理伤害提高 2%
每 12 点智慧可使流血持续时间延长 1%
击中流血敌人时有 30% 的几率使敌人逃跑
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
攻击附加 (10–15) - (20–25) 基础混沌伤害
+(20–30) 最大生命
生命每秒再生 (10–15)
10% 的几率使敌人逃跑
近战攻击有 (30–50)% 的几率造成流血
近战攻击击中后有 (20–40)% 的几率造成中毒
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
该装备的护甲与能量护盾提高 200%
+(10–15)% 所有元素抗性
移动速度加快 25%
耐力球数量上限 +1
自身受到的元素异常状态时间延长 50%
免疫流血
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
物理攻击伤害的 0.6% 会转化为生命偷取
近战伤害对流血的敌人提高 50%
暴击无法吸血
暴击时有 30% 的几率致盲敌人
暴击时有 50% 的几率造成流血
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
流血状态下移动不再承受额外的伤害
移动时,你受到的流血消减速度减慢 75%
流血时不会中毒
流血时不会被眩晕
流血时移动速度加快 20%
被攻击击中时,有 50% 的几率流血
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
+(60–100) 最大生命
移动速度加快 30%
静止时受到的物理伤害降低 10%
流血时击中敌人将获得 1 个狂怒球
被攻击击中时,有 50% 的几率流血
瘀血爪印
frenzy charge blood dance art variation [0]
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
攻击速度减慢 15%
击中时对敌人附加脆弱诅咒。
增助攻击的伤害提高 200%
增助攻击击中时击退敌人
(脆弱是一种魔蛊,可以使目标受到的物理伤害提高15%,对它们的击中施加流血的几率+25%。它持续8秒)
(瓦尔攻击、持续吟唱攻击、反击攻击、重复的攻击都无法被增助)
物理伤害提高 (280–320)%
攻击速度减慢 (25–30)%
攻击击中被诅咒的敌人时有 25% 的几率造成流血
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
持续伤害提高 25%
攻击有 25% 的几率导致流血
攻击伤害对流血的敌人提高 (25–40)%
击败流血的敌人时产生爆炸,造成等同其 5% 最大生命的物理伤害
流血持续时间缩短 25%
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
+(300–400) 命中值
闪避值提高 (130–150)%
+(90–100) 最大生命
投射物攻击技能的暴击率提高 (40–60)%
当你拥有兽化的召唤生物时,投射物攻击击中时有 20% 的几率造成流血
拥有兽化召唤生物时为攻击附加 (11–16) - (21–25) 点物理伤害
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
+(10–20)% 冰霜抗性
+(20–40)% 闪电抗性
造成的异常状态持续时间缩短 30%
闪电伤害击中时有 (5–10)% 的几率使敌人受到感电效果影响
你每使敌人受到一种异常状态,它们受到的伤害便提高 (5–10)%
你的元素伤害可以造成感电
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
+(60–80) 最大生命
造成的异常状态持续时间延长 40%
该装备 +(3–4)% 攻击格挡率
苦痛共享
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
(你正在受到的元素异常状态会通过击中传递给敌人。然后元素异常状态将从你身上移除)
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
你造成的流血效果将作用到你身上
你身上的每层中毒状态使你获得 +1% 混沌抗性
若你身上的中毒效果少于 100, 则你造成的中毒将作用到你身上
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
该装备附加 (130–160) - (220–240) 基础火焰伤害
击中时 50% 的几率造成流血
击中和异常状态造成的火焰伤害对流血的敌人提高 (70–100)%
击中和异常状态造成的物理伤害对被点燃的敌人提高 (70–100)%
每 8 秒获得一次【火之化身】,持续 4 秒
当你获得【火之化身】时,暴击率提高 (160–200)%
当你获得【火之化身】时,50% 的物理伤害转换为火焰伤害
当你没有获得【火之化身】时,+2000 护甲
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(50%的物理, 冰霜和闪电伤害转化为火焰伤害。除火焰伤害外不造成其他伤害)
+(130–150) 最大能量护盾
能量护盾充能时间提前 (30–50)%
你受到的流血伤害改为混沌伤害
+25% 的几率中毒
中毒时 +3% 全部抗性上限
你身上的中毒效果消失速度减慢 50%
(抗性上限不能超过 90%)
(效果无法低于正常消退速率的 25%)
该装备的攻击暴击率提高 (25–35)%
攻击打出暴击时,有 50% 的几率造成流血
因你而流血的敌人给予的药剂充能提高 (60–100)%
对流血敌人附加 (100–120) - (150–165) 基础物理伤害
攻击打出暴击时,有 50% 的几率造成瘫痪
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
( 被瘫痪的敌人减少 30% 移动速度 )
你在专注时,冰缓周围敌人,使其行动速度降低 30%
专注的冷却回复速度加快 (30–50)%
对冰缓敌人的击中和异常状态伤害提高 (50–70)%
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(冰缓可使敌人的动作速度减缓 2 秒)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
攻击有 25% 的几率导致流血
流血伤害提高 (40–60)%
你流血时也会被冰缓
你造成流血的敌人若没有冰缓,则受到冰缓
被你的击中所击败的流血敌人会破碎
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
(冰缓敌人10%并持续2秒)
攻击有 15% 的几率导致流血
照亮范围缩小 50%
每个狂怒球使流血 +4% 持续伤害加成
每个狂怒球都使你施加的流血伤害生效速度加快 4%
近距离暴击有 (20–30)% 的几率获得一个狂怒球
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
(他们会在短时间内造成相同的伤害)
(近程即 2 米以内)
物理伤害提高 (20–40)%
该装备附加 (3–6) - (9–13) 基础物理伤害
击中时 30% 的几率造成流血
对流血敌人的暴击率提高 (100–150)%
更明显打击效果
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
装备时触发 20 级物理神盾
该装备的护甲与闪避提高 (300–400)%
100% 几率避免致流血
物理神盾消散时,攻击和施法速度加快 (8–15)%
物理神盾消散时,暴击率提高 (50–70)%
周围敌人在物理神盾没有耗尽时被致盲
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
+(20–40)% 火焰抗性
+(20–40)% 冰霜抗性
造成的异常状态持续时间延长 (10–20)%
左戒指栏位:你点燃敌人时在接下来 5 秒使其被灰烬缠身
右戒指栏位:你冻结敌人时在接下来 5 秒使其被冰霜缠身
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
(处于灰烬缠身状态的敌人移动速度总降 20%,受到的火焰伤害额外提高 20%)
(冰霜缠身的敌人暴击率总降 50%,受到的冰霜伤害提高 20 %)
施法速度加快 (14–18)%
技能魔力消耗降低 (6–8)%
周围敌人被缓速,移动速度减慢 25%
击中和异常状态对被干扰敌人的伤害提高 (20–35)%
(缓速使移动速度在 4 秒内降低)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
移动速度加快 20%
流血状态下移动不再承受额外的伤害
流血时移动速度加快 20%
被攻击击中时,有 50% 的几率流血
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
晕眩回复和格挡回复提高 (40–60)%
反射 (100–150) 物理伤害给近战攻击者
每受到一种不同的异常状态影响,每秒回复 2% 的生命
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
移动速度减慢 5%
晕眩回复和格挡回复提高 (100–200)%
不受伤害异常状态影响
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(你受到的未生效的减益效果依然会被显示,但是他们不会产生效果)
移动速度加快 30%
造成的异常状态持续时间延长 (5–25)%
伤害型异常状态生效速度加快 (5–25)%
你和在场的敌人受到元素异常状态影响时视作移动中
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(他们会在短时间内造成相同的伤害)
天赋 /43
长杖攻击的暴击率提高 30%
有 10% 的几率在近战暴击时获得一个耐力球
(战杖视为长杖)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
锤类或短杖攻击造成的异常状态伤害提高 36%
锤类或短杖使敌人眩晕的门槛降低 12%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
锤类或短杖攻击造成的异常状态伤害提高 30%
效果区域扩大 15%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
斧类攻击的攻击速度加快 10%
击败敌人时有 20% 的几率获得 4 秒【猛攻】状态
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
( 猛攻赋予你额外你 20% 攻击速度, 施法速度, 和移动速度 )
斧类攻击造成的异常状态伤害提高 25%
斧类攻击的攻击速度加快 8%
斧类击中时获得 1 点怒火
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(每点怒火使攻击伤害总增 1%。怒火上限为 30 点。若过去 2 秒内没有被击中或获得怒火,则每秒失去 10 点怒火)
(每 0.5 秒内只有一次击中可以使你获得怒火)
匕首攻击的攻击速度加快 12%
匕首攻击的命中值提高 18%
(符文匕首视为匕首)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
爪类攻击的攻击速度加快 10%
爪类攻击击中时,有 25% 的几率偷取暴击、狂怒和耐力球
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
双手近战武器攻击的攻击速度加快 10%
双手近战武器攻击造成的晕眩时间延长 40%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
剑类攻击造成的异常状态伤害提高 20%
剑类攻击的攻击速度加快 8%
剑类攻击 +200 点命中值
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
爪类攻击造成的异常状态伤害提高 25%
爪类攻击的攻击速度加快 6%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
斧类攻击造成的异常状态伤害提高 30%
攻击击中时有 15% 的几率威吓敌人 4 秒
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(受到威吓的敌人受到的攻击伤害会提高10%)
剑类攻击造成的异常状态伤害提高 35%
击中有 35% 的几率忽略敌方怪物的物理伤害减免
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
双手近战武器攻击造成的异常状态伤害提高 25%
双手近战武器攻击的攻击速度加快 5%
+20 力量
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
双手近战武器攻击造成的异常状态伤害提高 25%
双手近战武器攻击的攻击速度加快 5%
双手近战武器攻击造成的晕眩时间延长 25%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
剑类攻击造成的击中和异常状态伤害提高 24%
有 20% 的几率在你格挡攻击伤害时获得一个狂怒球
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
单手武器攻击的攻击速度加快 8%
单手武器的攻击伤害提高 20%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(他们会在短时间内造成相同的伤害)
单手近战武器攻击造成的异常状态伤害提高 25%
近战单手武器攻击的攻击速度加快 5%
+20 力量
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
双手近战武器攻击造成的异常状态伤害提高 30%
生命偷取的每秒总恢复量提高 100%
击中有 30% 的几率忽略敌方怪物的物理伤害减免
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
锤类或短杖的攻击速度加快 6%
若你近期内晕眩过敌人,则效果区域扩大 15%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
攻击击中有 10% 的几率使目标身上的流血效果变为恶性
(恶性流血将目标视作正在移动,始终造成较高的伤害)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(他们会在短时间内造成相同的伤害)
暴击不造成额外伤害
非暴击无法造成异常状态
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
当敌人移动时,你的流血无法造成额外伤害
流血伤害总降 50%
30% 几率避免中毒
30% 几率避免致流血
你使用防卫技能时移除流血效果
你使用防卫技能时移除腐化之血效果
防卫技能的持续时间延长 25%
斧类攻击 +40% 暴击伤害加成
斧类攻击 +200 点命中值
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
锤类或短杖攻击造成的异常状态伤害提高 35%
锤类或短杖 +35% 暴击伤害加成
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
锤类或短杖攻击造成的异常状态伤害提高 30%
对满血敌人的晕眩时间延长 100%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
剑类近战打击范围 +0.3 米
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
双手近战武器攻击造成的异常状态伤害提高 25%
有 10% 的几率使晕眩时间延长 1 倍
有 5% 的几率造成双倍伤害
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
持盾牌时攻击造成的物理伤害提高 30%
持盾牌时,攻击技能造成的异常状态伤害提高 30%
持盾牌时有 10% 的几率在击败敌人时获得耐力球
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
格挡后的近期内 +800 护甲
持长杖时攻击伤害格挡几率 +10%
(战杖视为长杖)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
( 近期内意指 4 秒内 )
伤害型异常状态生效速度加快 10%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(他们会在短时间内造成相同的伤害)
召唤生物获得 +15% 元素抗性
流血状态下移动,召唤生物不再承受额外的伤害
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
斧类攻击造成的异常状态伤害提高 30%
穿刺的效果提高 12%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
你身上的异常状态持续时间总增 100%
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
被点燃的敌人无法对你造成点燃
流血持续时间延长 20%
你受到的流血持续时间降低 30%
对流血敌人的暴击伤害加成提高 +30%
伤害性异常状态的持续时间缩短 50%
(友军在你产生的奉献地面上按照百分比每秒再生生命上限,并且他们身上的诅咒效果降低 50%)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
每层树皮御体使你受到的伤害异常状态持续时间缩短 10%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(非伤害类异常状态包括冰缓、冰冻、烧灼、脆弱、精疲力尽和感电)
升华试炼 天赋 /5
星团珠宝 天赋 /23
投射物不能贯穿、分裂或连锁
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
( 被瘫痪的敌人减少 30% 移动速度 )
对抗有异常状态的敌人时,击中和异常状态伤害提高 20%
非伤害型异常状态效果提高 20%
(非伤害类异常状态包括冰缓、冰冻、烧灼、脆弱、精疲力尽和感电)
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
敌人晕眩门槛降低 10%
若你近期内用双手近战武器使一名敌人眩晕,则效果区域扩大 15%
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
( 近期内意指 4 秒内 )
对抗传奇敌人时,击中和异常状态伤害提高 40%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
造成的异常状态持续时间延长 15%
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
攻击技能的异常状态伤害提高 20%
被攻击击中击败的敌人有 15% 的几率爆炸,造成其生命十分之一的物理伤害
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
击中流血敌人时有 25% 的几率使其致盲
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
你每静止一秒,效果范围提高 10%,最多 50%
(战杖视为长杖)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
效果区域扩大 8%
近战击败敌人时,有 25% 的几率威吓周围的敌人,持续 4 秒
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(受到威吓的敌人受到的攻击伤害会提高10%)
敌人晕眩门槛降低 10%
有 20% 的几率使晕眩时间延长 1 倍
攻击技能的异常状态伤害提高 30%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
攻击速度加快 6%
命中值提高 15%
攻击技能的异常状态伤害提高 20%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
生命药剂每 3 秒获得 1 次充能
你在使用【生命药剂】时,移除【流血】效果
有 30% 的几率避免被穿刺
若你近期内没有被击中,则闪避值提高 30%
流血持续时间延长 20%
穿刺的效果提高 10%
斧类或剑类击中有 10% 的几率【穿刺】敌人
斧类或剑类的物理伤害提高 15%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
流血持续时间延长 15%
你对中毒敌人施加的【流血】+6% 持续伤害加成
你对流血的敌人施加的【中毒】+6% 中毒持续伤害加成
弓类技能的技能效果持续时间延长 10%
持弓类时,施加的异常状态持续时间延长 10%
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
攻击击中时有 10% 的几率穿刺敌人
若击中造成【流血】,则其施加的【穿刺】效果提高 15%
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
(当一个被穿刺的敌人被击中,穿刺效果会对该敌人造成该穿刺击中物理伤害的 10%。穿刺效果持续 5 次击中,或持续 8 秒)
生命偷取的每秒总恢复量提高 20%
流血伤害提高 20%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
伤害型异常状态生效速度加快 5%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(他们会在短时间内造成相同的伤害)
持锤类、短杖、长杖时,有 4% 的几率造成双倍伤害
+20 力量
(战杖视为长杖)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
斧类或剑类的物理伤害提高 20%
持斧类或剑类时,+5% 持续物理伤害加成
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
永恒珠宝 天赋 /2
Elevated modifier List /8
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
裂界之 | 68 | 此物品上的技能石受到 16 级的 几率流血 辅助 流血伤害提高 (20–25)% Group: 2530 | 此物品上的技能石受到 18 级的 几率流血 辅助 流血伤害提高 (26–30)% |
裂界之 | 75 | 此物品上的技能石受到 18 级的 几率流血 辅助 流血伤害提高 (26–30)% Group: 2530 | 此物品上的技能石受到 20 级的 几率流血 辅助 流血伤害提高 (31–35)% |
裂界之 | 80 | 此物品上的技能石受到 20 级的 几率流血 辅助 流血伤害提高 (31–35)% Group: 2530 | 此物品上的技能石受到 25 级的 几率流血 辅助 流血伤害提高 (31–35)% |
狩猎之 | 68 | (21–25)% 几率避免中毒 (21–25)% 几率避免致流血 Group: 2661 | (26–30)% 几率避免中毒 (26–30)% 几率避免致流血 |
狩猎之 | 70 | (26–30)% 几率避免中毒 (26–30)% 几率避免致流血 Group: 2661 | (41–50)% 几率避免中毒 (41–50)% 几率避免致流血 |
狩猎之 | 75 | (41–50)% 几率避免中毒 (41–50)% 几率避免致流血 Group: 2661 | (61–70)% 几率避免中毒 (61–70)% 几率避免致流血 |
狩猎之 | 68 | 你造成的流血的伤害生效速度加快 (7–9)% Group: 934 | 你造成的流血的伤害生效速度加快 (10–12)% |
狩猎之 | 73 | 你造成的流血的伤害生效速度加快 (10–12)% Group: 934 | 流血持续时间延长 (10–20)% 你造成的流血的伤害生效速度加快 (11–15)% |
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流血
流血是一种异常状态 ,对影响目标造成物理持续伤害 ,移动的目标会承受额外的流血伤害,持续 5 秒。
只有物理伤害击中能够造成流血,截至目前的游戏版本 ,所有在武器上获得的机率造成流血作为区域词缀,或是流血机率被限制在攻击上, 所以,现在流血被限制成只有攻击技能可以造成的状态。
流血机制
造成方法
达成以下条件,攻击会施加 1 个流血状态:
不同来源的流血是各自独立造成的。
除了造成伤害,流血状态 ( 流血叠层的存在) 能够和其他机制互相影响(黄金守则、双重打击、逆凝之血)。
伤害
流血造成物理持续伤害。
造成流血的潜在伤害是基於造成流血攻击的基础物理点伤:如果目标站著不动,每秒 70% 物理伤害(如果是敌怪减少至 10% )。如果目标在移动,流血造成额外伤害等同於两倍基础伤害,总共相当於三倍基础伤害(每秒 210% )。
预设的情况下 ,只有最强(最高每秒伤害DPS)的流血将在特定时间内实际造成伤害。
如果绯红舞蹈有效,一层流血的潜在伤害是 35% 的当下攻击的物理点伤害,不管目标是否有在移动, 最强的 8 层将在特定时间内造成伤害。因此在目标上维持总共 8 层将会造成额外每秒 280% 当下攻击的平均物理点伤害。这在长时间的战斗中有效地使流血 每秒伤害DPS 翻了四倍。
流血伤害不会被护甲的物理减免影响,但是可以被其他来源的物理减免影响,例如耐力球、召唤混沌魔像、 不朽怒嚎等。
流血伤害能被 脆弱 增加伤害,也像其他持续伤害效果,被绝望 影响。
双持时使用劈砍或双持打击: 如果主手副手武器都通过流血判定,那么流血伤害就是两个武器的总和。如果只有一个通过流血判定,那么只有通过判定的那个武器造成流血伤害。
持续时间
流血基础持续时间是 5 秒,这意思是基础状态下并且在增加承受、减免伤害之前(见上文),攻击造成的流血在整个持续时间内对一个不动的目标造成额外 350% ( 70% 持续 5 秒)的伤害,如果是移动的目标则额外增加至 1050% ( 350% * 3 ),如果绯红舞蹈有效,额外伤害降低至每层 175% ( 350% * 0.5 ), 不管目标是否有在移动。
不同来源的流血伤害不能叠加(除非绯红舞蹈有效,那么就能叠到 8 层),每个流血效果都存在於目标上,直到它跑完为止,但只有每秒伤害最高的流血会在它的持续时间内造成伤害。举个例子,假设一个敌人身上有一个每秒造成 100 点伤害的流血, 2 秒后被施加一个每秒造成 50 点伤害的流血。综合下来的结果就是 5 秒后失去 500 点生命然后再 2 秒后失去 100点生命。
词缀
伤害词缀
作为一个持续伤害效果,,流血的伤害会受到某些伤害词缀的正面或负面影响。
以下词缀将直接影响流血的伤害:
- 伤害
- 物理伤害 (包括物理持续伤害加成)
- 持续伤害 (包括持续伤害加成)
- 流血伤害
陷阱、地雷、图腾 的伤害词缀,如果流血分别被陷阱、地雷、图腾施加,这些伤害词缀也会影响流血的伤害。
此外,流血是非元素异常,所以异常状态伤害词缀也会影响流血的伤害。
攻击附加 # 至 # 物理伤害 词缀,计入基础物理点伤害,也会影响流血伤害。
其他影响击中的词缀 增加/减少/更多/更少(攻击、近战、远程、投射物伤害等),以及任何特定於技能的伤害词缀,都不影响流血。
防御词缀
流血造成的伤害不受影响击中物理伤害的机制的影响,例如护甲和护体。
为了影响流血的伤害,需要使用全域(击中和异常状态)或异常状态增减伤词缀。
此外,流血造成的伤害也会受到影响攻击者基础物理攻击伤害的影响,例如 罗里的幸运之灯。
持续时间词缀
流血的持续时间会受到以下词缀的影响:
- 异常状态持续时间
- 流血持续时间
- 放血造成的流血也受技能效果持续时间影响
移除和免疫
- 一个有止血之后缀的药剂,若使用时正在流血,免疫流血 4 秒,
- 追猎者的升华核心天赋手术大师使得使用任何药剂时移除流血
- 当装备 死亡大门或奎尔珊硬甲时免疫流血
- 处刑者的升华核心天赋无尽饥饿在偷取时不被流血影响
- 看守之眼 可以骰出一个词缀,被恶意影响时,不受流血影响
其他
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