流血
你正在流血, 同时受到持续的物理伤害.移动时将会受到额外的伤害.
dummy_stat_display_nothing
bleeding_damage_taken_per_minute
Bleeding
Attribute /5

bleeding

KeyValue
关键字点燃
BuffIcon
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
古神熔炉 武器 /22
比重Desc
250 (T1)该装备附加 1 - 3 基础物理伤害
击中时 15% 的几率造成流血
250 (T1)该装备附加 1 - 4 基础物理伤害
击中时 15% 的几率造成流血
250 (T1)该装备附加 2 - 6 基础物理伤害
击中时 15% 的几率造成流血
125 (T1)该装备附加 3 - 7 基础物理伤害
击中时 15% 的几率造成流血
63 (T1)该装备附加 5 - 8 基础物理伤害
击中时 15% 的几率造成流血
250 (T1)该装备附加 2 - 6 基础物理伤害
击中时 15% 的几率造成流血
250 (T1)该装备附加 3 - 8 基础物理伤害
击中时 15% 的几率造成流血
250 (T1)该装备附加 3 - 10 基础物理伤害
击中时 15% 的几率造成流血
125 (T1)该装备附加 5 - 13 基础物理伤害
击中时 15% 的几率造成流血
63 (T1)该装备附加 6 - 15 基础物理伤害
击中时 15% 的几率造成流血
300 (T3, T4)流血持续时间延长 20%
你受到的流血持续时间提高 15%
300 (T3, T4)流血持续时间延长 30%
你受到的流血持续时间提高 20%
300 (T3, T4)流血持续时间延长 35%
你受到的流血持续时间提高 30%
300 (T3, T4)流血持续时间延长 50%
你受到的流血持续时间提高 40%
750 (T3, T4)+20% 的几率中毒
60% 几率避免致流血
750 (T3, T4)+20% 的几率中毒
100% 几率避免致流血
800 (T3, T4)召唤生物有8%的几率造成攻击流血
你受到的流血持续时间提高 20%
800 (T3, T4)召唤生物有12%的几率造成攻击流血
你受到的流血持续时间提高 20%
800 (T3, T4)召唤生物有16%的几率造成攻击流血
你受到的流血持续时间提高 40%
800 (T3, T4)召唤生物有24%的几率造成攻击流血
你受到的流血持续时间提高 40%
1000 (T5)箭雨和毒雨造成的流血伤害总增 300%
毒雨造成物理伤害的 -60% 转换为混沌伤害
1000 (T5)毒蛇鞭击或剧毒旋风造成的流血效果有 25% 的几率伤害总增 100%
毒蛇鞭击和剧毒旋风造成物理伤害的 -60% 转换为混沌伤害
Codebleeding damage taken per minute
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codedummy stat display nothing
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
流血
你正在流血, 受到持续物理伤害
bleeding_damage_taken_per_minute
Bleeding
Attribute /4

bleeding_stack

KeyValue
关键字点燃
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID1
Codebleeding damage taken per minute
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
技能宝石 画质 /7
物品Stats
双重打击(0–20)% 的几率对流血敌人造成双倍伤害
脆弱攻击击中被诅咒的敌人时有 (0–10)% 的几率造成恶性流血
放血流血伤害总增 +(0–20)%
破空斩流血伤害总增 +(0–40)%
瓦尔:双重打击(0–20)% 的几率对流血敌人造成双倍伤害
剑刃陷阱流血伤害总增 +(0–20)%
召唤追命死灵召唤生物的攻击有 (0–20)% 的几率施加流血状态
辅助宝石 画质 /2
物品Stats
血怒(辅)被辅助技能的近战伤害对流血的敌人提高 (0–10)%
几率流血(辅)被辅助的攻击技能造成的流血伤害提高 (0–10)%
物品 词缀 /126
名字等级Pre/Suf描述比重
60已腐化免疫流血 流血 物理 攻击 异常状态戒指 500
普通 0
1已腐化击中时 20% 的几率造成流血
攻击伤害对流血的敌人提高 (30–40)%
流血 伤害 物理 攻击 异常状态
Axe 1000
普通 0
裂界之68后缀此物品上的技能石受到 16 级的 几率流血 辅助
流血伤害提高 (20–25)%
流血 伤害 物理 攻击 异常状态 宝石
gloves_elder 800
普通 0
裂界之75后缀此物品上的技能石受到 18 级的 几率流血 辅助
流血伤害提高 (26–30)%
流血 伤害 物理 攻击 异常状态 宝石
gloves_elder 800
普通 0
裂界之80后缀此物品上的技能石受到 20 级的 几率流血 辅助
流血伤害提高 (31–35)%
流血 伤害 物理 攻击 异常状态 宝石
gloves_elder 800
普通 0
裂界之68后缀攻击有 10% 的几率导致流血
流血伤害提高 (15–25)%
流血 伤害 物理 攻击 异常状态
quiver_elder 800
普通 0
裂界之75后缀攻击有 15% 的几率导致流血
流血伤害提高 (26–30)%
流血 伤害 物理 攻击 异常状态
quiver_elder 800
普通 0
裂界之68后缀此物品上的技能石受到 18 级的 几率流血 辅助
击中时 10% 的几率造成流血
流血 物理 攻击 异常状态 宝石
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
普通 0
裂界之75后缀此物品上的技能石受到 20 级的 几率流血 辅助
击中时 15% 的几率造成流血
流血 物理 攻击 异常状态 宝石
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
普通 0
裂界者的68前缀用该武器击中时,流血的持续伤害加成 +(37–42)% 流血 物理 攻击 异常状态bow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
普通 0
裂界者的75前缀用该武器击中时,流血的持续伤害加成 +(43–50)% 流血 物理 攻击 异常状态bow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
普通 0
裂界者的83前缀用该武器击中时,流血的持续伤害加成 +(51–59)% 流血 物理 攻击 异常状态bow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
普通 0
裂界之68后缀物理伤害提高 (30–49)%
该武器击中流血敌人时会获得【终结】效果
伤害 物理 攻击
2h_axe_elder 1000
axe_elder 1000
普通 0
裂界之68后缀当你击中 1 个流血敌人时,有 (5–10)% 的几率获得 1 个耐力球axe_elder 1000
普通 0
裂界之68后缀战吼时移除流血状态 流血 物理 攻击 异常状态2h_axe_elder 1000
普通 0
狩猎之75后缀(41–50)% 几率避免中毒
(41–50)% 几率避免致流血
流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
boots_basilisk 1000
普通 0
狩猎之68后缀你造成的流血的伤害生效速度加快 (7–9)% 流血 伤害 物理 攻击 异常状态boots_basilisk 500
普通 0
狩猎之73后缀你造成的流血的伤害生效速度加快 (10–12)% 流血 伤害 物理 攻击 异常状态boots_basilisk 500
普通 0
征服者之68后缀攻击有 10% 的几率导致流血
流血伤害提高 (15–25)%
流血 伤害 物理 攻击 异常状态
quiver_adjudicator 500
普通 0
征服者之75后缀攻击有 15% 的几率导致流血
流血伤害提高 (26–30)%
流血 伤害 物理 攻击 异常状态
quiver_adjudicator 500
普通 0
征服者之68后缀流血伤害提高 (8–12)%
流血持续时间延长 (5–6)%
流血 伤害 物理 攻击 异常状态
ring_adjudicator 500
普通 0
征服者之75后缀流血伤害提高 (13–17)%
流血持续时间延长 (7–8)%
流血 伤害 物理 攻击 异常状态
ring_adjudicator 500
普通 0
征服者之80后缀流血伤害提高 (18–22)%
流血持续时间延长 (9–10)%
流血 伤害 物理 攻击 异常状态
ring_adjudicator 500
普通 0
狩猎之68后缀你造成的流血的伤害生效速度加快 (8–12)% 流血 伤害 物理 攻击 异常状态sword_basilisk 500
axe_basilisk 500
mace_basilisk 500
普通 0
狩猎之73后缀你造成的流血的伤害生效速度加快 (13–15)% 流血 伤害 物理 攻击 异常状态sword_basilisk 500
axe_basilisk 500
mace_basilisk 500
普通 0
狩猎之68后缀你造成的流血的伤害生效速度加快 (18–21)% 流血 伤害 物理 攻击 异常状态2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
bow_basilisk 500
普通 0
狩猎之73后缀你造成的流血的伤害生效速度加快 (22–25)% 流血 伤害 物理 攻击 异常状态2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
bow_basilisk 500
普通 0
1FlaskEnchantmentInjector你开始流血时自动使用药剂 100
普通 0
45ScourgeUpside(26–30)% 几率避免致流血 流血 物理 攻击 异常状态戒指 500
普通 0
68ScourgeUpside(31–35)% 几率避免致流血 流血 物理 攻击 异常状态戒指 500
普通 0
68ScourgeUpside(36–40)% 几率避免致流血 流血 物理 攻击 异常状态戒指 500
普通 0
45ScourgeUpside攻击有 (12–14)% 的几率导致流血 流血 物理 攻击 异常状态手套 500
普通 0
68ScourgeUpside攻击有 (15–17)% 的几率导致流血 流血 物理 攻击 异常状态手套 500
普通 0
68ScourgeUpside攻击有 (18–20)% 的几率导致流血 流血 物理 攻击 异常状态手套 500
普通 0
45ScourgeUpside你造成的流血的伤害生效速度加快 (4–5)% 流血 伤害 物理 攻击 异常状态双手武器 0
Sword 500
Axe 500
锤 500
普通 0
68ScourgeUpside你造成的流血的伤害生效速度加快 (6–7)% 流血 伤害 物理 攻击 异常状态双手武器 0
Sword 500
Axe 500
锤 500
普通 0
68ScourgeUpside你造成的流血的伤害生效速度加快 (8–9)% 流血 伤害 物理 攻击 异常状态双手武器 0
Sword 500
Axe 500
锤 500
普通 0
45ScourgeUpside你造成的流血的伤害生效速度加快 (8–9)% 流血 伤害 物理 攻击 异常状态单手武器 0
Sword 500
Axe 500
锤 500
弓 500
普通 0
68ScourgeUpside你造成的流血的伤害生效速度加快 (10–11)% 流血 伤害 物理 攻击 异常状态单手武器 0
Sword 500
Axe 500
锤 500
弓 500
普通 0
68ScourgeUpside你造成的流血的伤害生效速度加快 (12–13)% 流血 伤害 物理 攻击 异常状态单手武器 0
Sword 500
Axe 500
锤 500
弓 500
普通 0
68ScourgeDownside攻击不能导致流血手套 500
普通 0
75BlueImplicit攻击有 5% 的几率导致流血 流血 物理 攻击 异常状态no_tier_6_eldritch_implicit 0
手套 700
普通 0
75BlueImplicit攻击有 10% 的几率导致流血 流血 物理 攻击 异常状态no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 700
普通 0
75BlueImplicit攻击有 15% 的几率导致流血 流血 物理 攻击 异常状态no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 700
普通 0
75BlueImplicit攻击有 20% 的几率导致流血 流血 物理 攻击 异常状态no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 700
普通 0
75BlueImplicit攻击有 25% 的几率导致流血 流血 物理 攻击 异常状态no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 700
普通 0
75BlueImplicit攻击有 30% 的几率导致流血 流血 物理 攻击 异常状态no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 700
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:攻击有 20% 的几率导致流血 流血 物理 攻击 异常状态no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 350
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:攻击有 25% 的几率导致流血 流血 物理 攻击 异常状态no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 350
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:攻击有 30% 的几率导致流血 流血 物理 攻击 异常状态no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 350
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:攻击有 35% 的几率导致流血 流血 物理 攻击 异常状态no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 350
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:攻击有 40% 的几率导致流血 流血 物理 攻击 异常状态no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 350
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:攻击有 35% 的几率导致流血 流血 物理 攻击 异常状态no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 140
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:攻击有 40% 的几率导致流血 流血 物理 攻击 异常状态no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 140
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:攻击有 45% 的几率导致流血 流血 物理 攻击 异常状态no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 140
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:攻击有 50% 的几率导致流血 流血 物理 攻击 异常状态no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 140
普通 0
75BlueImplicit攻击击中有 5% 的几率使目标身上的流血效果变为恶性 流血 物理 攻击 异常状态no_tier_6_eldritch_implicit 0
手套 400
普通 0
75BlueImplicit攻击击中有 10% 的几率使目标身上的流血效果变为恶性 流血 物理 攻击 异常状态no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 400
普通 0
75BlueImplicit攻击击中有 15% 的几率使目标身上的流血效果变为恶性 流血 物理 攻击 异常状态no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 400
普通 0
75BlueImplicit攻击击中有 20% 的几率使目标身上的流血效果变为恶性 流血 物理 攻击 异常状态no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 400
普通 0
75BlueImplicit攻击击中有 25% 的几率使目标身上的流血效果变为恶性 流血 物理 攻击 异常状态no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 400
普通 0
75BlueImplicit攻击击中有 30% 的几率使目标身上的流血效果变为恶性 流血 物理 攻击 异常状态no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 400
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:攻击击中有 20% 的几率使目标身上的流血效果变为恶性 流血 物理 攻击 异常状态no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 200
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:攻击击中有 25% 的几率使目标身上的流血效果变为恶性 流血 物理 攻击 异常状态no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 200
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:攻击击中有 30% 的几率使目标身上的流血效果变为恶性 流血 物理 攻击 异常状态no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 200
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:攻击击中有 35% 的几率使目标身上的流血效果变为恶性 流血 物理 攻击 异常状态no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 200
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:攻击击中有 40% 的几率使目标身上的流血效果变为恶性 流血 物理 攻击 异常状态no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 200
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:攻击击中有 35% 的几率使目标身上的流血效果变为恶性 流血 物理 攻击 异常状态no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 100
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:攻击击中有 40% 的几率使目标身上的流血效果变为恶性 流血 物理 攻击 异常状态no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 100
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:攻击击中有 45% 的几率使目标身上的流血效果变为恶性 流血 物理 攻击 异常状态no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 100
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:攻击击中有 50% 的几率使目标身上的流血效果变为恶性 流血 物理 攻击 异常状态no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 100
普通 0
75BlueImplicit你造成的流血的伤害生效速度加快 5% 流血 伤害 物理 攻击 异常状态no_tier_6_eldritch_implicit 0
鞋子 600
普通 0
75BlueImplicit你造成的流血的伤害生效速度加快 6% 流血 伤害 物理 攻击 异常状态no_tier_5_eldritch_implicit 0
鞋子 600
普通 0
75BlueImplicit你造成的流血的伤害生效速度加快 7% 流血 伤害 物理 攻击 异常状态no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 600
普通 0
75BlueImplicit你造成的流血的伤害生效速度加快 8% 流血 伤害 物理 攻击 异常状态no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 600
普通 0
75BlueImplicit你造成的流血的伤害生效速度加快 9% 流血 伤害 物理 攻击 异常状态no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 600
普通 0
75BlueImplicit你造成的流血的伤害生效速度加快 10% 流血 伤害 物理 攻击 异常状态no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 600
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:你造成的流血的伤害生效速度加快 9% 流血 物理 异常状态no_tier_5_eldritch_implicit 0
鞋子 300
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:你造成的流血的伤害生效速度加快 10% 流血 物理 异常状态no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 300
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:你造成的流血的伤害生效速度加快 11% 流血 物理 异常状态no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 300
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:你造成的流血的伤害生效速度加快 12% 流血 物理 异常状态no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 300
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:你造成的流血的伤害生效速度加快 13% 流血 物理 异常状态no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 300
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:你造成的流血的伤害生效速度加快 13% 流血 物理 异常状态no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 120
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:你造成的流血的伤害生效速度加快 14% 流血 物理 异常状态no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 120
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:你造成的流血的伤害生效速度加快 15% 流血 物理 异常状态no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 120
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:你造成的流血的伤害生效速度加快 16% 流血 物理 异常状态no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 120
普通 0
75BlueImplicit(33–35)% 几率避免致流血 流血 物理 攻击 异常状态no_tier_6_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75BlueImplicit(36–38)% 几率避免致流血 流血 物理 攻击 异常状态no_tier_5_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75BlueImplicit(39–41)% 几率避免致流血 流血 物理 攻击 异常状态no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75BlueImplicit(42–44)% 几率避免致流血 流血 物理 攻击 异常状态no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75BlueImplicit(45–47)% 几率避免致流血 流血 物理 攻击 异常状态no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75BlueImplicit(48–50)% 几率避免致流血 流血 物理 攻击 异常状态no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:(45–47)% 几率避免致流血 流血 物理 异常状态no_tier_5_eldritch_implicit 0
鞋子 350
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:(48–50)% 几率避免致流血 流血 物理 异常状态no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 350
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:(51–53)% 几率避免致流血 流血 物理 异常状态no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 350
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:(54–57)% 几率避免致流血 流血 物理 异常状态no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 350
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:(58–61)% 几率避免致流血 流血 物理 异常状态no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 350
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(57–59)% 几率避免致流血 流血 物理 异常状态no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 140
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(60–62)% 几率避免致流血 流血 物理 异常状态no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 140
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(63–66)% 几率避免致流血 流血 物理 异常状态no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 140
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(67–70)% 几率避免致流血 流血 物理 异常状态no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 140
普通 0
1WeaponTree该装备附加 1 - 3 基础物理伤害
击中时 15% 的几率造成流血
单手武器 250
普通 0
21WeaponTree该装备附加 1 - 4 基础物理伤害
击中时 15% 的几率造成流血
单手武器 250
普通 0
46WeaponTree该装备附加 2 - 6 基础物理伤害
击中时 15% 的几率造成流血
单手武器 250
普通 0
65WeaponTree该装备附加 3 - 7 基础物理伤害
击中时 15% 的几率造成流血
单手武器 125
普通 0
77WeaponTree该装备附加 5 - 8 基础物理伤害
击中时 15% 的几率造成流血
单手武器 63
普通 0
1WeaponTree该装备附加 2 - 6 基础物理伤害
击中时 15% 的几率造成流血
双手武器 250
普通 0
21WeaponTree该装备附加 3 - 8 基础物理伤害
击中时 15% 的几率造成流血
双手武器 250
普通 0
46WeaponTree该装备附加 3 - 10 基础物理伤害
击中时 15% 的几率造成流血
双手武器 250
普通 0
65WeaponTree该装备附加 5 - 13 基础物理伤害
击中时 15% 的几率造成流血
双手武器 125
普通 0
77WeaponTree该装备附加 6 - 15 基础物理伤害
击中时 15% 的几率造成流血
双手武器 63
普通 0
1WeaponTree流血持续时间延长 20%
你受到的流血持续时间提高 15%
单手武器 300
盾 300
普通 0
45WeaponTree流血持续时间延长 30%
你受到的流血持续时间提高 20%
单手武器 300
盾 300
普通 0
1WeaponTree流血持续时间延长 35%
你受到的流血持续时间提高 30%
双手武器 300
普通 0
45WeaponTree流血持续时间延长 50%
你受到的流血持续时间提高 40%
双手武器 300
普通 0
12WeaponTree+20% 的几率中毒
60% 几率避免致流血
盾 750
普通 0
65WeaponTree+20% 的几率中毒
100% 几率避免致流血
盾 750
普通 0
25WeaponTree召唤生物有8%的几率造成攻击流血
你受到的流血持续时间提高 20%
双手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
普通 0
78WeaponTree召唤生物有12%的几率造成攻击流血
你受到的流血持续时间提高 20%
双手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
普通 0
25WeaponTree召唤生物有16%的几率造成攻击流血
你受到的流血持续时间提高 40%
单手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
普通 0
78WeaponTree召唤生物有24%的几率造成攻击流血
你受到的流血持续时间提高 40%
单手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
普通 0
1WeaponTree箭雨和毒雨造成的流血伤害总增 300%
毒雨造成物理伤害的 -60% 转换为混沌伤害
弓 1000
普通 0
1WeaponTree毒蛇鞭击或剧毒旋风造成的流血效果有 25% 的几率伤害总增 100%
毒蛇鞭击和剧毒旋风造成物理伤害的 -60% 转换为混沌伤害
爪 1000
匕首 1000
盾 500
普通 0
纠缠之34后缀流血状态下移动不再承受额外的伤害 流血 物理 攻击 异常状态necropolis_boots 250
普通 0
纠缠之16后缀攻击有 (15–25)% 的几率导致流血 流血 物理 攻击 异常状态necropolis_gloves 500
普通 0
纠缠之38后缀你造成的流血的伤害生效速度加快 (12–20)% 流血 伤害 物理 攻击 异常状态necropolis_gloves 250
普通 0
附魔基底属性 /4
名字等级Pre/Suf描述比重
附魔:破空斩附加流血 166附魔【破空斩】对流血敌人附加 (4–8) - (10–15) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击头部 100
普通 0
附魔:破空斩附加流血 275附魔【破空斩】对流血敌人附加 (14–18) - (20–25) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击头部 100
普通 0
附魔:双重打击双倍伤害 Vs 流血 166附魔【双重打击】有 10% 的几率对流血敌人造成双倍伤害 伤害 攻击头部 75
普通 0
附魔:双重打击双倍伤害 Vs 流血 275附魔【双重打击】有 15% 的几率对流血敌人造成双倍伤害 伤害 攻击头部 75
普通 0
怪物 词缀 /20
名字等级Pre/Suf描述比重
1传奇攻击导致流血 流血 物理 攻击 异常状态
有血之24传奇攻击导致流血
流血伤害提高 50%
流血持续时间延长 25%
受到的持续物理伤害效果降低 25%
no_common_monster_mods 0
施法 0
magic 0
普通 1500
有血之18传奇攻击导致流血
流血伤害提高 50%
流血持续时间延长 25%
受到的持续物理伤害效果降低 25%
no_common_monster_mods 0
施法 0
rare 0
普通 1500
1传奇攻击导致流血
流血伤害提高 50%
流血持续时间延长 25%
1传奇免疫流血 流血 物理 攻击 异常状态
1传奇全局物理伤害提高 10%
攻击导致流血
流血 伤害 物理 攻击 异常状态
1传奇攻击导致流血 流血 伤害 物理 攻击 异常状态
诈欺者之触1罪魂全局物理伤害提高 15%
攻击导致流血
流血 伤害 物理 攻击 异常状态
普通 1000
诈欺者之握1罪魂攻击导致流血 流血 物理 攻击 异常状态普通 1000
1传奇受到的物理伤害提高 45%
受到的持续物理伤害效果提高 40%
攻击击中有 20% 的几率使你瘫痪,持续 4 秒
被攻击击中时,有 20% 的几率流血
curse count [1]
enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0]
施法 诅咒
1传奇受到的物理伤害提高 45%
受到的持续物理伤害效果提高 20%
被攻击击中时,有 % 的几率流血
curse count [1]
enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0]
施法 诅咒
1传奇全局物理伤害提高 20%
攻击导致流血
流血 伤害 物理 攻击 异常状态
1传奇攻击导致流血
攻击击中流血的敌人时,有 35% 的几率瘫痪敌人
流血 物理 攻击 异常状态
1传奇造成流血
1传奇攻击有 25% 的几率导致流血
display monster may inflict bleeding [1]
流血 物理 攻击 异常状态
1传奇display monster may inflict bleeding [1]
1传奇攻击导致流血
display monster may inflict bleeding [0]
流血 物理 攻击 异常状态
1传奇50% 几率避免被冰缓
50% 几率避免被冰冻
50% 几率避免被点燃
50% 几率避免被感电
50% 几率避免中毒
50% 几率避免致流血
异常状态
有血之34后缀攻击导致流血施法 0
普通 2500
1传奇你可以对 1 个敌人造成最多 16 次流血
当敌人移动时,你的流血无法造成额外伤害
Abyss Jewel 词缀 /4
名字等级Pre/Suf描述比重
1已腐化(20–25)% 几率避免致流血 流血 物理 攻击 异常状态普通 1000
有血之60后缀召唤生物有(10–15)%的几率造成攻击流血 流血 物理 召唤生物 异常状态abyss_jewel_summoner 400
普通 0
阻碍之50后缀(31–40)% 几率避免致流血 流血 物理 攻击 异常状态普通 300
止血之70后缀(41–50)% 几率避免致流血 流血 物理 攻击 异常状态普通 150
化石 词缀 /3
名字等级Pre/Suf描述比重
地下的1前缀使用此武器攻击所造成的流血效果有 60% 的几率使流血伤害总增 100% 流血 伤害 物理 攻击 异常状态abyss_jewel 0
jewel 0
武器 2000
普通 0
地下的1后缀50% 几率避免致流血 流血 物理 攻击 异常状态abyss_jewel 0
jewel 0
盾 1600
头部 1600
鞋子 1600
胸甲 1600
普通 0
地下的1前缀对流血敌人附加 (7–11) - (12–18) 基础物理伤害 伤害 物理abyss_jewel 0
jewel 0
手套 1600
普通 0
地图 词缀 /8
名字等级Pre/Suf描述比重
无懈的1前缀怪物有 20% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
uber_tier_map 0
低阶地图 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
无懈的1前缀怪物有 10% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 800
普通 0
无懈的68前缀怪物有 20% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 800
普通 0
无懈的1前缀怪物有 35% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
uber_tier_map 0
中阶地图 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
无懈的73前缀怪物有 35% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 800
普通 0
无懈的1前缀怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
uber_tier_map 0
高阶地图 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
无懈的1前缀怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
uber_tier_map 0
高阶地图 0
maven_map 800
primordial_map 800
普通 0
无懈的78前缀怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 800
普通 0
地心 地区 词缀 /3
名字等级Pre/Suf描述比重
1DelveArea怪物有 30% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
普通 1000
52DelveArea怪物有 40% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
普通 1000
173DelveArea怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
普通 1000
夺宝奇兵 地区 词缀 /3
名字等级Pre/Suf描述比重
无懈的46前缀怪物有 20% 的几率避免中毒、穿刺、流血
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
普通 800
无懈的73前缀怪物有 35% 的几率避免中毒、穿刺、流血
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
普通 800
无懈的78前缀怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
普通 800
隐匿 词缀 /3
名字等级Pre/Suf描述比重
天选的60前缀物理伤害提高 (120–139)%
击中时 (21–25)% 的几率造成流血
流血 伤害 物理 攻击 异常状态
法杖 500
短杖 500
匕首 500
武器 1000
普通 0
托拉的60前缀该装备附加 (12–14) - (18–20) 基础物理伤害
击中时 40% 的几率造成流血
流血 伤害 物理 攻击 异常状态
单手武器 2000
普通 0
托拉的60前缀该装备附加 (17–20) - (26–28) 基础物理伤害
击中时 40% 的几率造成流血
流血 伤害 物理 攻击 异常状态
双手武器 2000
普通 0
工艺工作台 /10
词缀RequireItemClasses解锁
流血状态下移动不再承受额外的伤害2x 混沌石盾 · 箭袋奥瑞亚之道
(41–50)% 几率避免致流血4x 改造石鞋子奥瑞亚之道
(51–60)% 几率避免致流血2x 混沌石鞋子畸形亡域
物理伤害提高 (81–85)%
击中时 (13–15)% 的几率造成流血
3x 点金石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程毁灭不朽 解密
物理伤害提高 (86–94)%
击中时 (16–17)% 的几率造成流血
3x 混沌石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程毁灭不朽 解密
物理伤害提高 (95–105)%
击中时 (18–20)% 的几率造成流血
8x 混沌石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程毁灭不朽 解密
该装备附加 (11–13) - (16–17) 基础物理伤害
击中时 35% 的几率造成流血
2x 点金石双手近战 · 双手远程毁灭不朽 解密
该装备附加 (14–16) - (18–20) 基础物理伤害
击中时 40% 的几率造成流血
4x 混沌石双手近战 · 双手远程毁灭不朽 解密
该装备附加 (7–8) - (10–11) 基础物理伤害
击中时 35% 的几率造成流血
2x 点金石单手近战 · 单手远程毁灭不朽 解密
该装备附加 (9–11) - (12–14) 基础物理伤害
击中时 40% 的几率造成流血
4x 混沌石单手近战 · 单手远程毁灭不朽 解密
其他属性 词缀 /29
名字等级DomainPre/Suf描述比重
[UNUSED] Bleed duration 18Flask后缀生效期间,你受到的流血持续时间降低 (35–45)%utility_flask 0
普通 0
封闭之8Flask后缀在流血时使用可以在接下来 (6–8) 秒免疫流血
被腐化之血影响时使用可以在接下来 (6–8) 秒免疫腐化之血
utility_flask 0
普通 750
缓减之32Flask后缀在流血时使用可以在接下来 (9–11) 秒免疫流血
被腐化之血影响时使用可以在接下来 (9–11) 秒免疫腐化之血
utility_flask 0
普通 750
消减之56Flask后缀在流血时使用可以在接下来 (12–14) 秒免疫流血
被腐化之血影响时使用可以在接下来 (12–14) 秒免疫腐化之血
utility_flask 0
普通 750
宽慰之80Flask后缀在流血时使用可以在接下来 (15–17) 秒免疫流血
被腐化之血影响时使用可以在接下来 (15–17) 秒免疫腐化之血
utility_flask 0
普通 750
蜥蜴之8Flask后缀持续时间总降 (45–49)%
生效期间免疫流血和腐化之血
utility_flask 1000
普通 0
石龙子之42Flask后缀持续时间总降 (40–44)%
生效期间免疫流血和腐化之血
utility_flask 1000
普通 0
鬣蜥蜴之76Flask后缀持续时间总降 (35–39)%
生效期间免疫流血和腐化之血
utility_flask 1000
普通 0
1Jewel已腐化(20–25)% 几率避免致流血 流血 物理 攻击 异常状态jewel 0
普通 0
流血之1Jewel后缀攻击有 (3–5)% 的几率导致流血
流血持续时间延长 (12–16)%
流血 物理 攻击 异常状态
not_str 250
普通 350
出血之1Jewel后缀流血伤害提高 (16–20)% 流血 伤害 物理 攻击 异常状态not_str 250
普通 500
1Jewel传奇你造成的流血效果将作用到你身上 流血 物理 攻击 异常状态
1Jewel传奇流血时护甲提高 (30–40)% 防御
12ExpeditionRelic前缀怪物的流血持续时间延长 100%
怪物的攻击击中时施加流血状态
普通 1000
流血之75SanctumSpecial后缀攻击有 (20–30)% 的几率导致流血 流血 物理 攻击 异常状态str_special_relic 600
普通 150
出血的75SanctumSpecial前缀你造成的流血的伤害生效速度加快 (7–10)% 流血 伤害 物理 攻击 异常状态str_special_relic 200
普通 50
止血之75SanctumSpecial后缀(40–50)% 几率避免致流血 流血 物理 攻击 异常状态str_special_relic 600
普通 150
流血之1CrucibleMap后缀怪物的攻击击中造成流血
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 400
普通 0
流血之1CrucibleMap后缀怪物的流血时间提高 100%
怪物的攻击击中造成流血
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
普通 0
1Tincture传奇近战武器有 20% 的几率造成流血
近战武器造成的流血伤害提高 (60–90)%
流血 伤害 物理 攻击 异常状态
卫士的70Charm前缀击败流血的敌人时产生爆炸,造成等同其 (2–3)% 最大生命的物理伤害dex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
普通 0
卫士的81Charm前缀击败流血的敌人时产生爆炸,造成等同其 (4–5)% 最大生命的物理伤害dex_animal_charm 25
str_animal_charm 25
普通 0
卫士的1Charm前缀攻击击中流血的敌人时有 (10–19)% 的几率造成致盲dex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
普通 0
卫士的60Charm前缀攻击击中流血的敌人时有 (20–30)% 的几率造成致盲dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
普通 0
处刑者之70Charm后缀偷取时不受【流血】影响dex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
普通 0
锐眼之1Charm后缀每击中一名流血的敌人获得(6–10)点生命dex_animal_charm 1000
普通 0
锐眼之60Charm后缀每击中一名流血的敌人获得(11–20)点生命dex_animal_charm 500
普通 0
追猎者之45Charm后缀使用药剂时移除流血状态dex_animal_charm 500
普通 0
无懈的1UberMap前缀怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
has_uber_map_prefix 96
普通 0
物品 /5
小剑
物理伤害: 19-40
攻击暴击率: 6%
每秒攻击次数: 1.55
武器范围:1.4
需求 等级 36, 124 敏捷
击中时 15% 的几率造成流血
花魁之剑
物理伤害: 29-60
攻击暴击率: 6%
每秒攻击次数: 1.55
武器范围:1.4
需求 等级 57, 190 敏捷
击中时 15% 的几率造成流血
骑兵军刀
物理伤害: 32-66
攻击暴击率: 6%
每秒攻击次数: 1.5
武器范围:1.4
需求 等级 72, 220 敏捷
击中时 20% 的几率造成流血
裂甲巨斧
物理伤害: 74-155
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.3
武器范围:1.3
需求 等级 60, 149 力量, 76 敏捷
+20% 流血持续伤害加成
血脂酊剂
0.70 秒造成魔力燃烧
失效后冷却时间 6
需求 等级 45
近战武器有 20% 的几率造成流血
近战武器造成的流血伤害提高 (60–90)%
传奇 /52
箭矢会穿透 1 个额外目标
攻击速度加快 (8–12)%
+350 点闪避值
+(40–50) 最大生命
弓类攻击附加 (10–14)(19–24) 点物理伤害
箭矢对其穿透的目标所造成的击中伤害和异常状态伤害提高 50%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
击中时有 25% 的几率造成瘫痪
此物品上装备的【辅助技能石】品质 +30%
该装备附加 (310–330) - (370–390) 基础物理伤害
攻击速度加快 (12–16)%
击中时 25% 的几率造成流血
武器范围 +1
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
物理伤害提高 (180–200)%
+100 最大生命
生命每秒再生 20
物理攻击伤害的 1% 会转化为生命偷取
技能魔力消耗提高 50%
击中时 50% 的几率造成流血
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
全域暴击率提高 50%
双持时攻击伤害格挡几率 +5%
物理伤害提高 (250–270)%
攻击速度减慢 10%
+(6–10)% 所有元素抗性
暴击时有 50% 的几率造成流血
暴击时有 50% 的几率造成中毒
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (10–15)%
攻击速度加快 10%
+(50–70) 最大生命
+(12–16)% 混沌抗性
弓类攻击附加 (8–10)(14–16) 点物理伤害
被击中时有 25% 的几率制造一团烟雾
对致盲的敌人的击中和异常状态伤害提高 (40–60)%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
( 站在迷雾中的敌人将被致盲 )
持长杖时法术伤害格挡几率 +20%
持长杖时攻击伤害格挡几率 +12%
物理伤害提高 100%
攻击速度加快 (5–10)%
攻击者格挡时反射 (22–44) 物理伤害
格挡时对敌人附加脆弱诅咒。
(战杖视为长杖)
(脆弱是一种魔蛊,可以使目标受到的物理伤害提高15%,对它们的击中施加流血的几率+25%。它持续8秒)
敌人晕眩门槛降低 10%
物理伤害提高 (60–80)%
该装备附加 10 - 15 基础物理伤害
攻击速度加快 10%
物理攻击伤害的 1% 会转化为生命偷取
对流血敌人造成的攻击伤害的 3% 转化为生命偷取
击中时 30% 的几率造成流血
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
格挡回复提高 60%
攻击附加 4 - 8 基础物理伤害
攻击附加 12 - 15 基础冰霜伤害
该装备的护甲与闪避提高 (90–130)%
+(30–50)% 火焰抗性
格挡时对敌人附加脆弱诅咒。
(脆弱是一种魔蛊,可以使目标受到的物理伤害提高15%,对它们的击中施加流血的几率+25%。它持续8秒)
全域暴击率提高 30%
+20 敏捷
物理伤害提高 (20–40)%
该装备附加 (3–6) - (9–13) 基础物理伤害
攻击速度加快 10%
击中时 30% 的几率造成流血
更明显打击效果
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
全域暴击率提高 30%
+(10–15) 敏捷
物理伤害提高 (50–70)%
该装备附加 (1–2) - (3–5) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 30%
攻击伤害对流血的敌人提高 40%
暴击时有 50% 的几率造成流血
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
提供 20鲜血渴求技能
物理伤害提高 (130–150)%
该装备附加 (11–14) - (18–23) 基础物理伤害
击中时 25% 的几率造成流血
用该武器击中时,流血的持续伤害加成 +(25–35)%
play jack the axe sounds [1]
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
生命每秒回复 (1.2–1.6)%
攻击附加 10 - 20 基础物理伤害
+(60–70) 最大生命
生命每秒再生 (16–24)
药剂给予的生命恢复提高 100%
流血状态下移动不再承受额外的伤害
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
法术伤害提高 (5–10)%
你的陷阱触发后,随即触发 20 级的【战争迷雾
+(20–30) 智慧
该装备的能量护盾提高 (250–300)%
击中和异常状态对致盲敌人的火焰伤害提高 (30–50)%
承受来自致盲敌人的法术伤害降低 30%
没有格档率
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
元素伤害提高 30%
法术附加 (1–10) - (150–200) 基础闪电伤害
施法速度加快 (14–18)%
技能魔力消耗降低 (6–8)%
周围敌人被缓速,移动速度减慢 25%
击中和异常状态对被干扰敌人的伤害提高 100%
(缓速使移动速度在 4 秒内降低)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
命中值提高 40%
双持时攻击伤害格挡几率 +10%
该装备附加 (60–80) - (150–180) 基础物理伤害
+(350–400) 命中值
装备斧类武器时,每一点怒火还会使流血的持续伤害加成 +2%
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
物理攻击伤害的 2% 会转化为生命偷取
物理伤害提高 (60–80)%
该装备附加 (25–35) - (50–65) 基础物理伤害
击中时 25% 的几率造成流血
每 10 点敏捷可使持续物理伤害提高 2%
每 12 点智慧可使流血持续时间延长 1%
击中流血敌人时有 30% 的几率使敌人逃跑
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
攻击附加 1 - 4 基础物理伤害
全局物理伤害提高 5%
攻击附加 (10–15) - (20–25) 基础混沌伤害
+(20–30) 最大生命
生命每秒再生 (10–15)
10% 的几率使敌人逃跑
近战攻击有 (30–50)% 的几率造成流血
近战攻击击中后有 (20–40)% 的几率造成中毒
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
+(20–40) 力量
该装备的护甲与能量护盾提高 200%
+(10–15)% 所有元素抗性
移动速度加快 25%
耐力球数量上限 +1
自身受到的元素异常状态时间延长 50%
免疫流血
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
+25% 全域暴击伤害加成
物理伤害提高 (220–250)%
物理攻击伤害的 0.6% 会转化为生命偷取
近战伤害对流血的敌人提高 50%
暴击无法吸血
暴击时有 30% 的几率致盲敌人
暴击时有 50% 的几率造成流血
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
移动速度加快 20%
流血状态下移动不再承受额外的伤害
移动时,你受到的流血消减速度减慢 75%
流血时不会中毒
流血时不会被眩晕
流血时移动速度加快 20%
被攻击击中时,有 50% 的几率流血
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
该装备的护甲提高 (60–100)%
+(60–100) 最大生命
移动速度加快 30%
静止时受到的物理伤害降低 10%
流血时击中敌人将获得 1 个狂怒球
被攻击击中时,有 50% 的几率流血
瘀血爪印
frenzy charge blood dance art variation [0]
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
击中时有 25% 的几率造成瘫痪
物理伤害提高 (230–270)%
攻击速度减慢 15%
击中时对敌人附加脆弱诅咒。
增助攻击的伤害提高 200%
增助攻击击中时击退敌人
(脆弱是一种魔蛊,可以使目标受到的物理伤害提高15%,对它们的击中施加流血的几率+25%。它持续8秒)
(瓦尔攻击、持续吟唱攻击、反击攻击、重复的攻击都无法被增助)
击中时有 25% 的几率造成瘫痪
击中流血的敌人时,触发 20 级的【裂骨新星
物理伤害提高 (280–320)%
攻击速度减慢 (25–30)%
攻击击中被诅咒的敌人时有 25% 的几率造成流血
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
+(20–30) 力量
持续伤害提高 25%
攻击有 25% 的几率导致流血
攻击伤害对流血的敌人提高 (25–40)%
击败流血的敌人时产生爆炸,造成等同其 5% 最大生命的物理伤害
流血持续时间缩短 25%
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
持长杖时法术伤害格挡几率 +25%
插入的技能石被 1 级的【流血几率】辅助
获得【召唤残暴先驱者
持长杖时攻击伤害格挡几率 +5%
+(30–40)% 暴击导致的流血持续伤害加成
该装备附加 (160–185) - (200–225) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (30–40)%
(战杖视为长杖)
获得 20 级的【召唤兽化之爪
+(300–400) 命中值
闪避值提高 (130–150)%
+(90–100) 最大生命
投射物攻击技能的暴击率提高 (40–60)%
当你拥有兽化的召唤生物时,投射物攻击击中时有 20% 的几率造成流血
拥有兽化召唤生物时为攻击附加 (11–16) - (21–25) 点物理伤害
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
+(10–16) 全属性
+(10–20)% 火焰抗性
+(10–20)% 冰霜抗性
+(20–40)% 闪电抗性
造成的异常状态持续时间缩短 30%
闪电伤害击中时有 (5–10)% 的几率使敌人受到感电效果影响
你每使敌人受到一种异常状态,它们受到的伤害便提高 (5–10)%
你的元素伤害可以造成感电
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
法术伤害压制率 +5%
该装备的闪避与能量护盾提高 (500–600)%
+(60–80) 最大生命
造成的异常状态持续时间延长 40%
该装备 +(3–4)% 攻击格挡率
苦痛共享
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
(你正在受到的元素异常状态会通过击中传递给敌人。然后元素异常状态将从你身上移除)
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
流血时护甲提高 (30–40)%
你造成的流血效果将作用到你身上
你身上的每层中毒状态使你获得 +1% 混沌抗性
若你身上的中毒效果少于 100, 则你造成的中毒将作用到你身上
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
已腐化
全域暴击率提高 40%
该装备附加 (85–110) - (135–150) 基础物理伤害
该装备附加 (130–160) - (220–240) 基础火焰伤害
击中时 50% 的几率造成流血
击中和异常状态造成的火焰伤害对流血的敌人提高 (70–100)%
击中和异常状态造成的物理伤害对被点燃的敌人提高 (70–100)%
每 8 秒获得一次【火之化身】,持续 4 秒
当你获得【火之化身】时,暴击率提高 (160–200)%
当你获得【火之化身】时,50% 的物理伤害转换为火焰伤害
当你没有获得【火之化身】时,+2000 护甲
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(50%的物理, 冰霜和闪电伤害转化为火焰伤害。除火焰伤害外不造成其他伤害)
获得 20 级的主动技能【蟹之势
该装备的护甲提高 (200–250)%
+(100–120) 最大生命
+(25–30)% 火焰与冰霜抗性
免疫流血
+5 【深海屏障】数量上限
获得 20 级的主动技能【猫之势
该装备的闪避与能量护盾提高 (180–220)%
+(25–35)% 冰霜抗性
受到【猫之势】影响时,+1% 暴击率
拥有【猫之隐匿】时,暴击有 (10–20)% 的几率致盲敌人
对致盲敌人的击中和异常状态伤害提高 (40–50)%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
+(400–500) 命中值
该装备的护甲与闪避提高 (100–140)%
+(50–70) 最大生命
拥有【猫之隐匿】时,你的攻击必定造成流血
对流血敌人的击中和异常状态伤害提高 (40–50)%
拥有【猫之隐匿】时获得【玫红之舞
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(你至多可以对敌人造成 8 层流血状态;你造成的流血不会在敌人移动时造成额外伤害,也无法变为恶性;你造成的流血伤害总降 50%)
当你失去【猫之隐匿】时,触发 20 级的【威吓战吼
闪避值提高 (110–150)%
+(50–70) 最大生命
移动速度加快 20%
(40–50)% 几率避免致流血
你获得【猫之隐匿】时移动速度加快 20%
获得 20 级的主动技能【蛛之势
该装备的闪避与能量护盾提高 (120–170)%
+(40–50) 最大生命
攻击与施法速度加快 (6–9)%
对受 3 层蜘蛛网影响的敌人,击中和异常状态伤害提高 (40–60)%
敌人身上每有 1 层蜘蛛网,则附加 (8–10) - (13–15) 混沌伤害
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
全域暴击率提高 30%
+(10–15) 敏捷
物理伤害提高 (50–70)%
该装备附加 (70–85) - (110–118) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 30%
攻击伤害对流血的敌人提高 40%
暴击时有 50% 的几率造成流血
若你近期内打出过暴击,则获得【玫红之舞
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
( 近期内意指 4 秒内 )
(你至多可以对敌人造成 8 层流血状态;你造成的流血不会在敌人移动时造成额外伤害,也无法变为恶性;你造成的流血伤害总降 50%)
+(9–20) 最大能量护盾
+(15–20) 全属性
移动速度加快 (5–10)%
脆弱诅咒时,敌人击中你的伤害会特别不幸
你被脆弱诅咒时视为满血状态
你被脆弱诅咒了
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
(重复判断2次数值,取其中不好的结果生效)
(脆弱是一种魔蛊,可以使目标受到的物理伤害提高15%,对它们的击中施加流血的几率+25%。它持续8秒)
+(9–20) 最大能量护盾
+(15–20) 全属性
移动速度加快 (5–10)%
你受到的诅咒效果提高 50%
受到【脆弱】诅咒时,视作低血状态
你被脆弱诅咒了
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
(脆弱是一种魔蛊,可以使目标受到的物理伤害提高15%,对它们的击中施加流血的几率+25%。它持续8秒)
法术伤害提高 (5–10)%
附加 (50–55) - (72–80) 基础混沌伤害
+(130–150) 最大能量护盾
能量护盾充能时间提前 (30–50)%
你受到的流血伤害改为混沌伤害
+25% 的几率中毒
中毒时 +3% 全部抗性上限
你身上的中毒效果消失速度减慢 50%
(抗性上限不能超过 90%)
(效果无法低于正常消退速率的 25%)
移动速度加快 6%
物理伤害提高 (60–80)%
该装备的攻击暴击率提高 (25–35)%
攻击打出暴击时,有 50% 的几率造成流血
因你而流血的敌人给予的药剂充能提高 (60–100)%
对流血敌人附加 (100–120) - (150–165) 基础物理伤害
攻击打出暴击时,有 50% 的几率造成瘫痪
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
( 被瘫痪的敌人减少 30% 移动速度 )
+(25–40) 最大生命
+(30–40)% 冰霜抗性
你在专注时,冰缓周围敌人,使其行动速度降低 30%
专注的冷却回复速度加快 (30–50)%
对冰缓敌人的击中和异常状态伤害提高 (50–70)%
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(冰缓可使敌人的动作速度减缓 2 秒)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
攻击附加 1 - 4 基础物理伤害
+(20–30) 力量
攻击有 25% 的几率导致流血
流血伤害提高 (40–60)%
你流血时也会被冰缓
你造成流血的敌人若没有冰缓,则受到冰缓
被你的击中所击败的流血敌人会破碎
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
(冰缓敌人10%并持续2秒)
持长杖时法术伤害格挡几率 +25%
插入的技能石被 1 级的【流血几率】辅助
获得【召唤高等残暴先驱者
持长杖时攻击伤害格挡几率 +5%
+(30–40)% 暴击导致的流血持续伤害加成
该装备附加 (160–185) - (200–225) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (30–40)%
(战杖视为长杖)
该装备的护甲提高 (50–80)%
攻击有 15% 的几率导致流血
照亮范围缩小 50%
每个狂怒球使流血 +4% 持续伤害加成
每个狂怒球都使你施加的流血伤害生效速度加快 4%
近距离暴击有 (20–30)% 的几率获得一个狂怒球
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
(他们会在短时间内造成相同的伤害)
(近程即 2 米以内)
全域暴击率提高 30%
+20 力量
物理伤害提高 (20–40)%
该装备附加 (3–6) - (9–13) 基础物理伤害
击中时 30% 的几率造成流血
对流血敌人的暴击率提高 (100–150)%
更明显打击效果
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
格挡回复提高 180%
此物品上装备的【辅助技能石】等级 +2
装备时触发 20 级物理神盾
该装备的护甲与闪避提高 (300–400)%
100% 几率避免致流血
物理神盾消散时,攻击和施法速度加快 (8–15)%
物理神盾消散时,暴击率提高 (50–70)%
周围敌人在物理神盾没有耗尽时被致盲
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
元素伤害提高 (15–25)%
全域暴击率提高 (15–25)%
+(20–40)% 火焰抗性
+(20–40)% 冰霜抗性
造成的异常状态持续时间延长 (10–20)%
左戒指栏位:你点燃敌人时在接下来 5 秒使其被灰烬缠身
右戒指栏位:你冻结敌人时在接下来 5 秒使其被冰霜缠身
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
(处于灰烬缠身状态的敌人移动速度总降 20%,受到的火焰伤害额外提高 20%)
(冰霜缠身的敌人暴击率总降 50%,受到的冰霜伤害提高 20 %)
元素伤害提高 12%
法术附加 (3–5) - (7–10) 基础闪电伤害
施法速度加快 (14–18)%
技能魔力消耗降低 (6–8)%
周围敌人被缓速,移动速度减慢 25%
击中和异常状态对被干扰敌人的伤害提高 (20–35)%
(缓速使移动速度在 4 秒内降低)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
+(15–30) 最大生命
移动速度加快 20%
流血状态下移动不再承受额外的伤害
流血时移动速度加快 20%
被攻击击中时,有 50% 的几率流血
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
+(9–20) 最大能量护盾
+(40–50) 最大生命
晕眩回复和格挡回复提高 (40–60)%
反射 (100–150) 物理伤害给近战攻击者
每受到一种不同的异常状态影响,每秒回复 2% 的生命
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
该装备的护甲提高 (100–150)%
移动速度减慢 5%
晕眩回复和格挡回复提高 (100–200)%
不受伤害异常状态影响
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(你受到的未生效的减益效果依然会被显示,但是他们不会产生效果)
该装备的护甲提高 (80–120)%
移动速度加快 30%
造成的异常状态持续时间延长 (5–25)%
伤害型异常状态生效速度加快 (5–25)%
你和在场的敌人受到元素异常状态影响时视作移动中
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(他们会在短时间内造成相同的伤害)
天赋 /43
长杖攻击造成的击中和异常状态伤害提高 30%
长杖攻击的暴击率提高 30%
10% 的几率在近战暴击时获得一个耐力球
(战杖视为长杖)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
锤类或短杖的物理伤害提高 36%
锤类或短杖攻击造成的异常状态伤害提高 36%
锤类或短杖使敌人眩晕的门槛降低 12%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
锤类或短杖的物理伤害提高 30%
锤类或短杖攻击造成的异常状态伤害提高 30%
效果区域扩大 15%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
斧类攻击造成的击中和异常状态伤害提高 24%
斧类攻击的攻击速度加快 10%
击败敌人时有 20% 的几率获得 4 秒【猛攻】状态
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
( 猛攻赋予你额外你 20% 攻击速度, 施法速度, 和移动速度 )
斧类物理伤害提高 25%
斧类攻击造成的异常状态伤害提高 25%
斧类攻击的攻击速度加快 8%
斧类击中时获得 1 点怒火
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(每点怒火使攻击伤害总增 1%。怒火上限为 30 点。若过去 2 秒内没有被击中或获得怒火,则每秒失去 10 点怒火)
(每 0.5 秒内只有一次击中可以使你获得怒火)
匕首攻击造成的击中和异常状态伤害提高 24%
匕首攻击的攻击速度加快 12%
匕首攻击的命中值提高 18%
(符文匕首视为匕首)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
爪类攻击造成的击中和异常状态伤害提高 25%
爪类攻击的攻击速度加快 10%
爪类攻击击中时,有 25% 的几率偷取暴击、狂怒和耐力球
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
双手近战武器攻击造成的击中和异常状态伤害提高 25%
双手近战武器攻击的攻击速度加快 10%
双手近战武器攻击造成的晕眩时间延长 40%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
剑类的物理伤害提高 20%
剑类攻击造成的异常状态伤害提高 20%
剑类攻击的攻击速度加快 8%
剑类攻击 +200 点命中值
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
+10% 中毒持续伤害加成
爪类攻击造成的异常状态伤害提高 25%
爪类攻击的攻击速度加快 6%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
斧类物理伤害提高 30%
斧类攻击造成的异常状态伤害提高 30%
攻击击中时有 15% 的几率威吓敌人 4 秒
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(受到威吓的敌人受到的攻击伤害会提高10%)
剑类的物理伤害提高 35%
剑类攻击造成的异常状态伤害提高 35%
击中有 35% 的几率忽略敌方怪物的物理伤害减免
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
物理伤害在使用双手近战武器时提高 25%
双手近战武器攻击造成的异常状态伤害提高 25%
双手近战武器攻击的攻击速度加快 5%
+20 力量
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
物理伤害在使用双手近战武器时提高 25%
双手近战武器攻击造成的异常状态伤害提高 25%
双手近战武器攻击的攻击速度加快 5%
双手近战武器攻击造成的晕眩时间延长 25%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
双持或持盾牌时攻击伤害格挡几率 +6%
剑类攻击造成的击中和异常状态伤害提高 24%
20% 的几率在你格挡攻击伤害时获得一个狂怒球
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
单手武器攻击造成的异常状态伤害提高 30%
单手武器攻击的攻击速度加快 8%
单手武器的攻击伤害提高 20%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
你造成的流血的伤害生效速度加快 15%
(他们会在短时间内造成相同的伤害)
单手近战武器的物理伤害提高 25%
单手近战武器攻击造成的异常状态伤害提高 25%
近战单手武器攻击的攻击速度加快 5%
+20 力量
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
物理伤害在使用双手近战武器时提高 30%
双手近战武器攻击造成的异常状态伤害提高 30%
生命偷取的每秒总恢复量提高 100%
击中有 30% 的几率忽略敌方怪物的物理伤害减免
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
锤类或短杖攻击造成的击中和异常状态伤害提高 24%
锤类或短杖的攻击速度加快 6%
若你近期内晕眩过敌人,则效果区域扩大 15%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
+15% 流血持续伤害加成
攻击击中有 10% 的几率使目标身上的流血效果变为恶性
(恶性流血将目标视作正在移动,始终造成较高的伤害)
伤害型异常状态生效速度加快 15%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(他们会在短时间内造成相同的伤害)
异常状态的持续伤害加成等同于暴击加成
暴击不造成额外伤害
非暴击无法造成异常状态
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
你可以对 1 个敌人造成最多 8 次流血
当敌人移动时,你的流血无法造成额外伤害
流血伤害总降 50%
+19% 混沌抗性
30% 几率避免中毒
30% 几率避免致流血
护甲提高 25%
你使用防卫技能时移除流血效果
你使用防卫技能时移除腐化之血效果
防卫技能的持续时间延长 25%
斧类攻击造成的击中和异常状态伤害提高 30%
斧类攻击 +40% 暴击伤害加成
斧类攻击 +200 点命中值
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
锤类或短杖的物理伤害提高 35%
锤类或短杖攻击造成的异常状态伤害提高 35%
锤类或短杖 +35% 暴击伤害加成
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
锤类或短杖的物理伤害提高 30%
锤类或短杖攻击造成的异常状态伤害提高 30%
对满血敌人的晕眩时间延长 100%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
剑类攻击造成的击中和异常状态伤害提高 30%
剑类近战打击范围 +0.3
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
物理伤害在使用双手近战武器时提高 25%
双手近战武器攻击造成的异常状态伤害提高 25%
10% 的几率使晕眩时间延长 1 倍
5% 的几率造成双倍伤害
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
持盾牌时攻击伤害格挡率 +8%
持盾牌时攻击造成的物理伤害提高 30%
持盾牌时,攻击技能造成的异常状态伤害提高 30%
持盾牌时有 10% 的几率在击败敌人时获得耐力球
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
长杖攻击造成的击中和异常状态伤害提高 30%
格挡后的近期内 +800 护甲
持长杖时攻击伤害格挡几率 +10%
(战杖视为长杖)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
( 近期内意指 4 秒内 )
弓类技能的持续伤害效果提高 30%
伤害型异常状态生效速度加快 10%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(他们会在短时间内造成相同的伤害)
召唤生物有 15% 额外物理伤害减免
召唤生物获得 +15% 元素抗性
流血状态下移动,召唤生物不再承受额外的伤害
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
斧类物理伤害提高 30%
斧类攻击造成的异常状态伤害提高 30%
穿刺的效果提高 12%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
若你在过去一秒内开始受到持续伤害,则受到的持续伤害总降 50%
你身上的异常状态持续时间总增 100%
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
流血的敌人无法对你造成流血
被点燃的敌人无法对你造成点燃
流血伤害提高 30%
流血持续时间延长 20%
+12% 流血持续伤害加成
你受到的流血持续时间降低 30%
对流血敌人的暴击率提高 80%
对流血敌人的暴击伤害加成提高 +30%
你创造的奉献地面还会使你受到的
伤害性异常状态的持续时间缩短 50%
(友军在你产生的奉献地面上按照百分比每秒再生生命上限,并且他们身上的诅咒效果降低 50%)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
低于上限的每层树皮御体使你有 10% 的几率避免非伤害异常状态
每层树皮御体使你受到的伤害异常状态持续时间缩短 10%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(非伤害类异常状态包括冰缓、冰冻、烧灼、脆弱、精疲力尽和感电)
升华试炼 天赋 /5
升华: 处刑者
角色: 决斗者
生命偷取时攻击速度加快 20%
溢出伤害的 20% 转为生命偷取
生命偷取时免疫晕眩
偷取时不受【流血】影响
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(溢出伤害是造成的伤害超出怪物剩余生命的部分)
(你受到的未生效的减益效果依然会被显示,但是他们不会产生效果)
升华: 卫士
角色: 决斗者
击败流血的敌人时产生爆炸,造成等同其 20% 最大生命的物理伤害
升华: 卫士
角色: 决斗者
你造成的流血为恶性
(恶性流血将目标视作正在移动,始终造成较高的伤害)
升华: 冠军
角色: 决斗者
击中时有 100% 的几率嘲讽敌人
若你近期内有成功嘲讽敌人,则受到的伤害降低 10%
被你嘲讽的敌人的击中和异常状态伤害
对其它目标总降 20%
(受你嘲讽的敌人只会攻击你, 并对你以外的其他人造成额外减少 10% 的总伤害, 嘲讽持续3秒)
( 近期内意指 4 秒内 )
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
升华: 冠军
角色: 决斗者
击中满血敌人时,将使他们永久受到威吓
在你处于濒死状态时获得肾上腺素20
当你获得【肾上腺素】时回复 25% 生命
你获得【肾上腺素】时移除所有异常状态和燃烧状态
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
(受到威吓的敌人受到的攻击伤害会提高10%)
(肾上腺素会增加100%伤害,提高25%攻击速度、施法速度和移动速度,并且获得10%额外物理伤害减免。如果你已经有肾上腺素就不能再获得肾上腺素。)
(肾上腺素会增加100%伤害,提高25%攻击速度、施法速度和移动速度,并且获得10%额外物理伤害减免。如果你已经有肾上腺素就不能再获得肾上腺素。)
星团珠宝 天赋 /23
攻击的投射物始终施加【流血】和【瘫痪】效果,并击退敌人
投射物不能贯穿、分裂或连锁
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
( 被瘫痪的敌人减少 30% 移动速度 )
敌人受到的元素异常状态时间延长 20%
对抗有异常状态的敌人时,击中和异常状态伤害提高 20%
非伤害型异常状态效果提高 20%
(非伤害类异常状态包括冰缓、冰冻、烧灼、脆弱、精疲力尽和感电)
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
双手武器攻击造成的击中和异常状态伤害提高 25%
敌人晕眩门槛降低 10%
若你近期内用双手近战武器使一名敌人眩晕,则效果区域扩大 15%
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
( 近期内意指 4 秒内 )
双手近战武器攻击造成的击中和异常状态伤害提高 20%
对抗传奇敌人时,击中和异常状态伤害提高 40%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
持续伤害提高 25%
造成的异常状态持续时间延长 15%
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
你对瘫痪敌人施加的【流血】伤害提高 35%
攻击伤害提高 20%
攻击技能的异常状态伤害提高 20%
被攻击击中击败的敌人有 15% 的几率爆炸,造成其生命十分之一的物理伤害
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
流血伤害提高 25%
击中流血敌人时有 25% 的几率使其致盲
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
锤类、短杖、长杖攻击造成的击中和异常状态伤害提高 20%
你每静止一秒,效果范围提高 10%,最多 50%
(战杖视为长杖)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
双手近战武器攻击造成的击中和异常状态伤害提高 25%
效果区域扩大 8%
近战击败敌人时,有 25% 的几率威吓周围的敌人,持续 4 秒
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(受到威吓的敌人受到的攻击伤害会提高10%)
攻击伤害提高 30%
敌人晕眩门槛降低 10%
20% 的几率使晕眩时间延长 1 倍
攻击技能的异常状态伤害提高 30%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
攻击伤害提高 20%
攻击速度加快 6%
命中值提高 15%
攻击技能的异常状态伤害提高 20%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
药剂给予的生命恢复提高 25%
生命药剂每 3 秒获得 1 次充能
你在使用【生命药剂】时,移除【流血】效果
30% 几率避免致流血
30% 的几率避免被穿刺
若你近期内没有被击中,则闪避值提高 30%
+5% 物理持续伤害加成
流血持续时间延长 20%
斧类或剑类攻击造成的异常状态伤害提高 15%
穿刺的效果提高 10%
斧类或剑类击中有 10% 的几率【穿刺】敌人
斧类或剑类的物理伤害提高 15%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
中毒持续时间延长 15%
流血持续时间延长 15%
你对中毒敌人施加的【流血】+6% 持续伤害加成
你对流血的敌人施加的【中毒】+6% 中毒持续伤害加成
弓类技能 +6% 持续伤害加成
弓类技能的技能效果持续时间延长 10%
持弓类时,施加的异常状态持续时间延长 10%
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
攻击有 10% 的几率导致流血
攻击击中时有 10% 的几率穿刺敌人
若击中造成【流血】,则其施加的【穿刺】效果提高 15%
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
(当一个被穿刺的敌人被击中,穿刺效果会对该敌人造成该穿刺击中物理伤害的 10%。穿刺效果持续 5 次击中,或持续 8 秒)
对流血敌人造成的攻击伤害的 2% 转化为生命偷取
生命偷取的每秒总恢复量提高 20%
流血伤害提高 20%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
异常状态伤害提高 20%
伤害型异常状态生效速度加快 5%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(他们会在短时间内造成相同的伤害)
锤类、短杖、长杖攻击造成的击中和异常状态伤害提高 30%
持锤类、短杖、长杖时,有 4% 的几率造成双倍伤害
+20 力量
(战杖视为长杖)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
斧类或剑类攻击造成的异常状态伤害提高 20%
斧类或剑类的物理伤害提高 20%
持斧类或剑类时,+5% 持续物理伤害加成
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
永恒珠宝 天赋 /2
FactionCategory名字显示物品素质
瓦尔显著残酷的暴行
你造成的流血的伤害生效速度加快 10%
物理伤害提高 (25–35)%
(他们会在短时间内造成相同的伤害)
永恒显著吉尔菲的末日
流血伤害提高 50%
你造成的流血的伤害生效速度加快 10%
(他们会在短时间内造成相同的伤害)
Elevated modifier List /8
NameLvModsElevated Mods
裂界之68此物品上的技能石受到 16 级的 几率流血 辅助
流血伤害提高 (20–25)%

Group: 2530
此物品上的技能石受到 18 级的 几率流血 辅助
流血伤害提高 (26–30)%
裂界之75此物品上的技能石受到 18 级的 几率流血 辅助
流血伤害提高 (26–30)%

Group: 2530
此物品上的技能石受到 20 级的 几率流血 辅助
流血伤害提高 (31–35)%
裂界之80此物品上的技能石受到 20 级的 几率流血 辅助
流血伤害提高 (31–35)%

Group: 2530
此物品上的技能石受到 25 级的 几率流血 辅助
流血伤害提高 (31–35)%
狩猎之68(21–25)% 几率避免中毒
(21–25)% 几率避免致流血

Group: 2661
(26–30)% 几率避免中毒
(26–30)% 几率避免致流血
狩猎之70(26–30)% 几率避免中毒
(26–30)% 几率避免致流血

Group: 2661
(41–50)% 几率避免中毒
(41–50)% 几率避免致流血
狩猎之75(41–50)% 几率避免中毒
(41–50)% 几率避免致流血

Group: 2661
(61–70)% 几率避免中毒
(61–70)% 几率避免致流血
狩猎之68你造成的流血的伤害生效速度加快 (7–9)%
Group: 934
你造成的流血的伤害生效速度加快 (10–12)%
狩猎之73你造成的流血的伤害生效速度加快 (10–12)%
Group: 934
流血持续时间延长 (10–20)%
你造成的流血的伤害生效速度加快 (11–15)%

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流血

流血是一种异常状态 ,对影响目标造成物理持续伤害 ,移动的目标会承受额外的流血伤害,持续 5 秒。

只有物理伤害击中能够造成流血,截至目前的游戏版本 ,所有在武器上获得的机率造成流血作为区域词缀,或是流血机率被限制在攻击上, 所以,现在流血被限制成只有攻击技能可以造成的状态。

流血机制

造成方法

达成以下条件,攻击会施加 1 个流血状态:

  • 攻击的基础伤害有物理伤害。
  • 攻击成功击中,并且造成伤害(没有被格挡躲避、或闪避 )
  • 攻击有机率造成流血,而且判定流血成功 (例如:血谑)

不同来源的流血是各自独立造成的。

除了造成伤害,流血状态 ( 流血叠层的存在) 能够和其他机制互相影响(黄金守则双重打击逆凝之血)。

伤害

流血造成物理持续伤害

造成流血的潜在伤害是基於造成流血攻击的基础物理点伤:如果目标站著不动,每秒 70% 物理伤害(如果是敌怪减少至 10% )。如果目标在移动,流血造成额外伤害等同於两倍基础伤害,总共相当於三倍基础伤害(每秒 210% )。

预设的情况下 ,只有最强(最高每秒伤害DPS)的流血将在特定时间内实际造成伤害。

如果绯红舞蹈有效,一层流血的潜在伤害是 35% 的当下攻击的物理点伤害,不管目标是否有在移动, 最强的 8 层将在特定时间内造成伤害。因此在目标上维持总共 8 层将会造成额外每秒 280% 当下攻击的平均物理点伤害。这在长时间的战斗中有效地使流血 每秒伤害DPS 翻了四倍。

流血伤害不会被护甲的物理减免影响,但是可以被其他来源的物理减免影响,例如耐力球、召唤混沌魔像不朽怒嚎等。

流血伤害能被 脆弱 增加伤害,也像其他持续伤害效果,被绝望 影响。

双持时使用劈砍双持打击: 如果主手副手武器都通过流血判定,那么流血伤害就是两个武器的总和。如果只有一个通过流血判定,那么只有通过判定的那个武器造成流血伤害。

持续时间

流血基础持续时间是 5 秒,这意思是基础状态下并且在增加承受、减免伤害之前(见上文),攻击造成的流血在整个持续时间内对一个不动的目标造成额外 350% ( 70% 持续 5 秒)的伤害,如果是移动的目标则额外增加至 1050% ( 350% * 3 ),如果绯红舞蹈有效,额外伤害降低至每层 175% ( 350% * 0.5 ), 不管目标是否有在移动。

不同来源的流血伤害不能叠加(除非绯红舞蹈有效,那么就能叠到 8 层),每个流血效果都存在於目标上,直到它跑完为止,但只有每秒伤害最高的流血会在它的持续时间内造成伤害。举个例子,假设一个敌人身上有一个每秒造成 100 点伤害的流血, 2 秒后被施加一个每秒造成 50 点伤害的流血。综合下来的结果就是 5 秒后失去 500 点生命然后再 2 秒后失去 100点生命。

词缀

伤害词缀

作为一个持续伤害效果,,流血的伤害会受到某些伤害词缀的正面或负面影响。

以下词缀将直接影响流血的伤害:

  • 伤害
  • 物理伤害 (包括物理持续伤害加成)
  • 持续伤害 (包括持续伤害加成)
  • 流血伤害

陷阱、地雷、图腾 的伤害词缀,如果流血分别被陷阱、地雷、图腾施加,这些伤害词缀也会影响流血的伤害。

此外,流血是非元素异常,所以异常状态伤害词缀也会影响流血的伤害。

攻击附加 # 至 # 物理伤害 词缀,计入基础物理点伤害,也会影响流血伤害。

其他影响击中的词缀 增加/减少/更多/更少(攻击近战远程投射物伤害等),以及任何特定於技能的伤害词缀,都不影响流血。

防御词缀

流血造成的伤害不受影响击中物理伤害的机制的影响,例如护甲护体

为了影响流血的伤害,需要使用全域(击中和异常状态)或异常状态增减伤词缀。

此外,流血造成的伤害也会受到影响攻击者基础物理攻击伤害的影响,例如 罗里的幸运之灯

持续时间词缀

流血的持续时间会受到以下词缀的影响:

  • 异常状态持续时间
  • 流血持续时间
  • 放血造成的流血也受技能效果持续时间影响

移除和免疫

其他

  • 嗜血辅助 辅助得技能增加对流血敌人的近战伤害,但防止技能本身造成流血。
  • 传奇项炼鲜血支配和传奇鞋子无尽之距可以防止移动造成的额外流血伤害。

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