技能宝石 品质 /75

技能宝石 品质 /75

物品类型Stats比重
火球精良的 投射物速度提高 (0–20)%50
火球异常 效果区域扩大 (0–60)%
投射物速度降低 (0–40)%
100
瓦尔:火球精良的 投射物速度提高 (0–20)%50
狂怒异常 额外发射 1 个投射物100
电球精良的 投射物速度提高 (0–20)%50
电球异常 投射物会穿透 (0–2) 个额外目标100
电球分歧 额外发射 (0–2) 个投射物100
瓦尔:电球精良的 投射物速度提高 (0–20)%50
冰矛精良的 投射物速度提高 (0–40)%50
冰矛异常 投射物会穿透 (0–2) 个额外目标20
冰霜脉冲精良的 投射物速度提高 (0–40)%50
冰霜脉冲异常 伤害总降 (0–20)%
投射物持续获得伤害,在消散前伤害最多可总增 (0–60)%
50
狙击之印精良的 被诅咒敌人受到的投射物伤害提高 (0–5)%50
闪电打击精良的 投射物速度提高 (0–20)%
伤害提高 (0–20)%
50
闪电打击异常 投射物会穿透 (0–2) 个额外目标100
闪电打击分歧 额外发射 (0–2) 个投射物20
熔岩之击异常 投射物速度提高 (0–20)%100
力量抽取异常 额外发射 1 个投射物20
放血异常 投射物会穿透 (0–2) 个额外目标20
迅捷分歧 你和周围友军的投射物速度加快 (0–4)%100
燃烧箭矢分歧 投射物会穿透 (0–2) 个额外目标100
虚空匕首精良的 投射物速度提高 (0–20)%50
虚空匕首异常 额外发射 (0–2) 个投射物100
电光寒霜分歧 额外发射 1 个投射物10
圣焰图腾精良的 投射物速度提高 (0–20)%50
圣焰图腾异常 额外发射 1 个投射物20
天雷之珠分歧 投射物有 (0–10)% 的几率获得超级聚能20
闪电陷阱异常 投射物速度提高 (0–20)%100
闪电陷阱分歧 投射物有 (0–20)% 的几率返回10
灵体投掷异常 投射物速度提高 (0–20)%100
灵体投掷分歧 额外发射 1 个投射物
投射物速度降低 (0–10)%
20
弹幕精良的 投射物伤害提高 (0–10)%50
龙卷射击精良的 投射物伤害提高 (0–20)%50
力量爆破异常 投射物会穿透 (0–2) 个额外目标10
力量爆破分歧 投射物在分叉后的效果区域扩大 (0–30)%100
闪现射击精良的 该攻击和召唤生物的投射物速度加快 (0–30)%50
魅影射击精良的 该攻击和召唤生物的投射物速度加快 (0–30)%50
冰霜之刃精良的 投射物速度提高 (0–20)%
伤害提高 (0–20)%
50
冰霜之刃异常 额外发射 (0–2) 个投射物20
熔岩奔涌分歧 投射物速度提高 (0–20)%50
攻城炮台精良的 投射物伤害提高 (0–20)%50
攻城炮台异常 额外发射 (0–2) 个投射物
攻击速度降低 (0–20)%
100
攻城炮台分歧 投射物速度提高 (0–20)%100
野性打击分歧 额外发射 (0–2) 个投射物50
电光箭精良的 投射物速度提高 (0–20)%50
寒冰弹异常 投射物的速度每秒加快 (0–40)%10
寒冰弹分歧 总投射物速度额外减慢 (0–20)%100
寒冰弹魅影 投射物有 (0–20)% 的几率返回20
灵盾投掷精良的 投射物速度提高 (0–40)%50
火葬分歧 投射物发射速度加快 (0–5)%50
火葬魅影 发射投射物时,有 (0–40)% 的几率引爆一个周围的灵枢10
瓦尔:闪电打击精良的 投射物速度提高 (0–20)%
伤害提高 (0–20)%
50
天灾之箭精良的 投射物速度提高 (0–20)%50
寒冬宝珠魅影 投射物速度提高 (0–40)%100
断金之刃异常 刀簇的投射物目标射程扩大 (0–30)%100
断金之刃分歧 投射物在开始移动时,击中和异常状态伤害最多提高 (0–40)%,它们飞得越远,加成越低100
破碎铁刃异常 效果区域扩大 (0–10)%
投射物速度提高 (0–20)%
100
破碎铁刃分歧 额外发射 1 个投射物10
破碎铁刃魅影 投射物速度提高 (0–30)%100
血与沙异常 血姿态下,投射物攻击伤害提高 (0–20)%
沙姿态下,投射物速度加快 (0–20)%
100
毒蛇鞭击分歧 每次剩余连锁都使投射物的击中和异常状态伤害提高 (0–15)%100
火屑地雷魅影 若至少发射了 7 枚投射物,则伤害提高 (0–40)%100
冰锥地雷精良的 投射物速度提高 (0–20)%50
冰锥地雷异常 额外发射 (0–2) 个投射物100
剧毒旋风异常 返回的投射物造成的伤害总降 (-20–0)%100
散射弩炮精良的 投射物速度提高 (0–20)%50
散射弩炮分歧 投射物会穿透 (0–2) 个额外目标20
念动飞箭精良的 投射物速度提高 (0–20)%50
怒炎穿心异常 投射物速度提高 (0–40)%100
分裂钢刃分歧 效果区域扩大 (0–10)%
投射物速度提高 (0–20)%
100
禁断典仪精良的 投射物速度提高 (0–20)%100
禁断典仪异常 最多朝 (0–2) 个周围的敌人发射额外投射物50
灵幻旋斩异常 投射物速度提高 (0–20)%50
灵幻旋斩分歧 最多弹跳 (0–2)
调整投射物数量的词缀改为调整弹跳次数
50
凛冬之眼异常 投射物速度提高 (0–20)%50
辅助宝石 品质 /42

辅助宝石 品质 /42

物品类型Stats比重
低阶多重投射(辅)精良的 被辅助技能的投射物伤害提高 (0–10)%50
低阶多重投射(辅)异常 被辅助技能的生命消耗降低 (0–20)%
被辅助技能的魔耗(不包括魔力保留类技能)降低 (0–20)%
被辅助技能的投射物速度提高 (0–10)%
100
低阶多重投射(辅)分歧 被辅助技能发射投射物的扩散范围扩大 (0–20)%50
高阶多重投射(辅)精良的 被辅助技能的投射物伤害提高 (0–10)%50
高阶多重投射(辅)异常 被辅助技能的生命消耗降低 (0–20)%
被辅助技能的魔耗(不包括魔力保留类技能)降低 (0–20)%
被辅助技能的投射物速度提高 (0–10)%
100
高阶多重投射(辅)分歧 被辅助技能发射投射物的扩散范围扩大 (0–20)%50
快速投射(辅)精良的 被辅助技能的投射物速度提高 (0–10)%50
快速投射(辅)异常 来自被辅助技能的投射物有 (0–60)% 几率从最后的目标返回100
快速投射(辅)分歧 被辅助技能的投射物伤害提高 (0–10)%100
穿透(辅)精良的 被辅助技能的投射物伤害提高 (0–10)%50
穿透(辅)异常 来自被辅助技能的投射物贯穿 (0–2) 个额外目标100
穿透(辅)分歧 若投射物来自被辅助的技能,则它们的贯穿伤害提高 (0–40)%100
零点射击(辅)精良的 被辅助技能的投射物伤害提高 (0–10)%50
零点射击(辅)分歧 来自被辅助技能的投射物会贯穿 (0–20) 格内的所有目标5
钢铁之握(辅)精良的 被辅助技能的投射物伤害提高 (0–10)%50
钢铁之握(辅)分歧 被辅助技能的投射物速度提高 (0–10)%100
钢铁意志(辅)分歧 被辅助技能的投射物速度提高 (0–10)%100
弩炮图腾(辅)魅影 来自被辅助技能的投射物有 (0–10)% 几率返回10
连锁(辅)异常 被辅助技能的投射物速度提高 (0–10)%50
连锁(辅)分歧 被辅助技能发射的投射物有 (0–80)% 的几率不会贯穿敌人50
分裂(辅)精良的 被辅助技能的投射物伤害提高 (0–10)%50
分裂(辅)异常 被辅助技能发射的投射物在分叉时,有 (0–20)% 的几率产生一枚额外投射物100
分裂(辅)分歧 来自被辅助技能的投射物贯穿 (0–1) 个额外目标10
投射物减速(辅)精良的 被辅助技能的投射物伤害提高 (0–10)%50
投射物减速(辅)异常 来自被辅助技能的投射物击中周围敌人时伤害提高 (0–15)%100
投射物减速(辅)分歧 被辅助技能发射的投射物有 (0–60)% 的几率不会贯穿敌人20
极速腐化(辅)异常 被辅助技能的投射物速度提高 (0–10)%100
齐射(辅)精良的 被辅助技能的投射物伤害提高 (0–20)%50
幻影射手(辅)异常 幻影弓手的被辅助技能发射 (0–2) 枚额外投射物
幻影弓手持续 (-2–0)
10
高阶齐射(辅)精良的 被辅助技能的投射物伤害提高 (0–20)%50
高阶齐射(辅)分歧 被辅助技能的投射物速度提高 (0–20)%100
充能地雷(辅)分歧 被辅助技能由地雷使用时,每个狂怒球都使投射物速度加快 (0–4)%20
箭矢新星(辅)精良的 被辅助技能的投射物伤害提高 (0–10)%50
箭矢新星(辅)异常 被辅助技能的投射物速度提高 (0–20)%100
箭矢新星(辅)分歧 被辅助技能的投射物速度降低 (0–40)%
被辅助技能的伤害提高 (0–20)%
100
弹幕(辅)精良的 被辅助技能的投射物伤害提高 (0–10)%50
弹幕(辅)异常 来自被辅助技能的投射物贯穿 (0–2) 个额外目标10
弹幕(辅)分歧 被辅助技能发射投射物的扩散范围扩大 (0–100)%20
箭之新星(强辅)精良的 被辅助技能的投射物伤害提高 (0–10)%50
分裂(强辅)精良的 被辅助技能的投射物伤害提高 (0–10)%50
高阶多重投射(强辅)精良的 被辅助技能的投射物伤害提高 (0–10)%50
会心一击(辅)精良的 被辅助技能的投射物伤害提高 (0–10)%50
物品 词缀 /93

物品 词缀 /93

名字等级Pre/Suf描述比重
疾速之14后缀投射物速度提高 (10–17)% 速度ranged 1000
箭袋 1000
普通 0
飞行之27后缀投射物速度提高 (18–25)% 速度ranged 1000
箭袋 1000
普通 0
推进之41后缀投射物速度提高 (26–33)% 速度ranged 1000
箭袋 1000
普通 0
和风之55后缀投射物速度提高 (34–41)% 速度ranged 1000
箭袋 1000
普通 0
劲风之82后缀投射物速度提高 (42–46)% 速度ranged 1000
箭袋 1000
普通 0
1已污染技能可以额外发射 1 个投射物细剑 1000
普通 0
40已污染每连锁弹射 1 个敌人,投射物伤害便提高 (20–25)% 伤害箭袋 1000
普通 0
40已污染每穿透 1 个敌人,投射物的伤害就提高 (8–10)% 伤害箭袋 1000
普通 0
20已污染受到的投射物技能攻击伤害降低 (4–6)%盾 1000
普通 0
1已污染此物品上的技能石受到 10 级的 快速投射 辅助 宝石弓 1000
普通 0
20已污染此物品上装备的【投射物技能石】等级 +2 宝石armour 1000
普通 0
塑界之68后缀(6–9)% 的几率免疫投射物boots_shaper 500
普通 0
塑界之84后缀(10–12)% 的几率免疫投射物boots_shaper 500
普通 0
裂界者的68前缀此物品上的技能石受到 16 级的 快速投射 辅助
投射物速度提高 (15–20)%
速度 宝石
gloves_elder 800
普通 0
裂界者的75前缀此物品上的技能石受到 18 级的 快速投射 辅助
投射物速度提高 (21–25)%
速度 宝石
gloves_elder 800
普通 0
裂界者的82前缀此物品上的技能石受到 20 级的 快速投射 辅助
投射物速度提高 (26–30)%
速度 宝石
gloves_elder 800
普通 0
塑界者的68前缀此物品上的技能石受到 16 级的 投射物减速 辅助
投射物伤害提高 (15–18)%
伤害 宝石
gloves_shaper 800
普通 0
塑界者的75前缀此物品上的技能石受到 18 级的 投射物减速 辅助
投射物伤害提高 (19–22)%
伤害 宝石
gloves_shaper 800
普通 0
塑界者的83前缀此物品上的技能石受到 20 级的 投射物减速 辅助
投射物伤害提高 (23–25)%
伤害 宝石
gloves_shaper 800
普通 0
裂界者的68前缀投射物会穿透 1 个额外目标amulet_elder 800
quiver_elder 800
普通 0
裂界之68后缀药剂持续期间,投射物攻击伤害提高 (20–25)% 伤害 攻击belt_elder 800
普通 0
裂界之75后缀药剂持续期间,投射物攻击伤害提高 (26–30)% 伤害 攻击belt_elder 800
普通 0
裂界之80后缀药剂持续期间,投射物攻击伤害提高 (31–35)% 伤害 攻击belt_elder 800
普通 0
裂界之82后缀技能可以额外发射 1 个投射物2h_sword_elder 500
2h_axe_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
bow_elder 500
普通 0
塑界之68后缀投射物会穿透 1 个额外目标bow_shaper 1000
wand_shaper 1000
普通 0
塑界之75后缀投射物会穿透 2 个额外目标bow_shaper 1000
wand_shaper 1000
普通 0
裂界之68后缀此物品上的技能石受到 16 级的 低阶多重投射 辅助
投射物伤害提高 (15–20)%
伤害 宝石
wand_elder 1000
普通 0
裂界之75后缀此物品上的技能石受到 18 级的 低阶多重投射 辅助
投射物伤害提高 (21–25)%
伤害 宝石
wand_elder 1000
普通 0
裂界之80后缀此物品上的技能石受到 20 级的 低阶多重投射 辅助
投射物伤害提高 (26–30)%
伤害 宝石
wand_elder 1000
普通 0
塑界之68后缀此物品上的技能石受到 16 级的 齐射 辅助
投射物速度提高 (15–18)%
速度 宝石
wand_shaper 1000
普通 0
塑界之75后缀此物品上的技能石受到 18 级的 齐射 辅助
投射物速度提高 (19–22)%
速度 宝石
wand_shaper 1000
普通 0
塑界之80后缀此物品上的技能石受到 20 级的 齐射 辅助
投射物速度提高 (23–25)%
速度 宝石
wand_shaper 1000
普通 0
塑界之68后缀每穿透 1 个敌人,投射物的伤害就提高 (20–30)% 伤害bow_shaper 1000
普通 0
裂界之68后缀每 200 命中值可使攻击造成的投射物伤害提高 1% 伤害 攻击bow_elder 1000
普通 0
救赎之68后缀(6–9)% 的几率免疫投射物boots_eyrie 500
普通 0
救赎之73后缀(10–12)% 的几率免疫投射物boots_eyrie 500
普通 0
狩猎者的75前缀投射物会穿透 1 个额外目标boots_basilisk 500
quiver_basilisk 500
amulet_basilisk 500
普通 0
狩猎者的80前缀投射物会穿透 2 个额外目标boots_basilisk 500
普通 0
督军的68前缀投射物攻击伤害提高 (18–22)% 伤害 攻击gloves_adjudicator 500
普通 0
督军的70前缀投射物攻击伤害提高 (23–26)% 伤害 攻击gloves_adjudicator 500
普通 0
督军的73前缀投射物攻击伤害提高 (27–30)% 伤害 攻击gloves_adjudicator 500
普通 0
救赎之68后缀药剂持续期间,投射物攻击伤害提高 (20–25)% 伤害 攻击belt_eyrie 500
普通 0
救赎之75后缀药剂持续期间,投射物攻击伤害提高 (26–30)% 伤害 攻击belt_eyrie 500
普通 0
救赎之80后缀药剂持续期间,投射物攻击伤害提高 (31–35)% 伤害 攻击belt_eyrie 500
普通 0
救赎者的68前缀投射物攻击伤害提高 (15–17)% 伤害 攻击ring_eyrie 500
普通 0
救赎者的75前缀投射物攻击伤害提高 (18–21)% 伤害 攻击ring_eyrie 500
普通 0
救赎者的80前缀投射物攻击伤害提高 (22–25)% 伤害 攻击ring_eyrie 500
普通 0
圣战者的68前缀物理伤害提高 (25–34)%
投射物速度提高 (20–25)%
物理伤害 伤害 物理 攻击 速度
wand_crusader 500
bow_crusader 500
普通 0
圣战者的71前缀物理伤害提高 (35–44)%
投射物速度提高 (20–25)%
物理伤害 伤害 物理 攻击 速度
wand_crusader 250
bow_crusader 250
普通 0
圣战者的74前缀物理伤害提高 (45–54)%
投射物速度提高 (20–25)%
物理伤害 伤害 物理 攻击 速度
wand_crusader 150
bow_crusader 150
普通 0
圣战者的77前缀物理伤害提高 (55–64)%
投射物速度提高 (20–25)%
物理伤害 伤害 物理 攻击 速度
wand_crusader 100
bow_crusader 100
普通 0
圣战者的80前缀物理伤害提高 (65–69)%
投射物速度提高 (20–25)%
物理伤害 伤害 物理 攻击 速度
wand_crusader 50
bow_crusader 50
普通 0
狩猎者的68前缀物理伤害提高 (25–34)%
投射物会穿透 1 个额外目标
物理伤害 伤害 物理 攻击
wand_basilisk 500
bow_basilisk 500
普通 0
狩猎者的71前缀物理伤害提高 (35–44)%
投射物会穿透 1 个额外目标
物理伤害 伤害 物理 攻击
wand_basilisk 250
bow_basilisk 250
普通 0
狩猎者的74前缀物理伤害提高 (45–54)%
投射物会穿透 1 个额外目标
物理伤害 伤害 物理 攻击
wand_basilisk 150
bow_basilisk 150
普通 0
狩猎者的77前缀物理伤害提高 (55–64)%
投射物会穿透 1 个额外目标
物理伤害 伤害 物理 攻击
wand_basilisk 100
bow_basilisk 100
普通 0
狩猎者的80前缀物理伤害提高 (65–69)%
投射物会穿透 1 个额外目标
物理伤害 伤害 物理 攻击
wand_basilisk 50
bow_basilisk 50
普通 0
征服者之82后缀技能可以额外发射 1 个投射物2h_sword_adjudicator 200
2h_axe_adjudicator 200
staff_adjudicator 200
warstaff_adjudicator 200
bow_adjudicator 200
普通 0
圣战者之85后缀插槽内技能石的投射物会分叉 宝石bow_crusader 100
普通 0
圣战者之68后缀每穿透 1 个敌人,投射物的伤害就提高 (15–20)% 伤害bow_crusader 500
普通 0
圣战者之70后缀每穿透 1 个敌人,投射物的伤害就提高 (21–25)% 伤害bow_crusader 500
普通 0
圣战者之73后缀每穿透 1 个敌人,投射物的伤害就提高 (26–30)% 伤害bow_crusader 500
普通 0
1ScourgeUpside投射物速度提高 (14–16)% 速度ranged 500
箭袋 500
普通 0
45ScourgeUpside投射物速度提高 (17–19)% 速度ranged 500
箭袋 500
普通 0
68ScourgeUpside投射物速度提高 (20–22)% 速度ranged 500
箭袋 500
普通 0
68ScourgeUpside投射物速度提高 (23–25)% 速度ranged 500
箭袋 500
普通 0
1ScourgeUpside投射物伤害提高 (8–9)% 伤害手套 1000
普通 0
45ScourgeUpside投射物伤害提高 (10–11)% 伤害手套 1000
普通 0
68ScourgeUpside投射物伤害提高 (12–13)% 伤害手套 1000
普通 0
68ScourgeUpside投射物伤害提高 (14–15)% 伤害手套 1000
普通 0
68ScourgeUpside此物品上装备的【投射物技能石】等级 +1 宝石胸甲 25
普通 0
68ScourgeUpside投射物会穿透 2 个额外目标箭袋 5
普通 0
68ScourgeUpside投射物的分裂目标 +1箭袋 5
普通 0
68ScourgeUpside攻击投射物在击中最后目标后返回 攻击箭袋 5
普通 0
1ScourgeDownside投射物伤害降低 (18–21)% 伤害手套 250
普通 0
45ScourgeDownside投射物伤害降低 (24–27)% 伤害手套 250
普通 0
68ScourgeDownside投射物伤害降低 (30–33)% 伤害手套 250
普通 0
68ScourgeDownside投射物伤害降低 (36–39)% 伤害手套 250
普通 0
75BlueImplicit投射物会穿透 1 个额外目标no_tier_6_eldritch_implicit 0
手套 500
普通 0
75BlueImplicit投射物会穿透 1 个额外目标no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 500
普通 0
75BlueImplicit投射物会穿透 1 个额外目标no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 500
普通 0
75BlueImplicit投射物会穿透 1 个额外目标no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 500
普通 0
75BlueImplicit投射物会穿透 2 个额外目标no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 500
普通 0
75BlueImplicit投射物会穿透 2 个额外目标no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 500
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:投射物会穿透 2 个额外目标no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 250
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:投射物会穿透 2 个额外目标no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 250
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:投射物会穿透 2 个额外目标no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 250
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:投射物会穿透 3 个额外目标no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 250
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:投射物会穿透 3 个额外目标no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 250
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:投射物会穿透 3 个额外目标no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 100
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:投射物会穿透 3 个额外目标no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 100
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:投射物会穿透 4 个额外目标no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 100
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:投射物会穿透 4 个额外目标no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 100
普通 0
附魔基底属性 /71

附魔基底属性 /71

名字等级Pre/Suf描述比重
附魔:冰霜之刃投射物速度 166附魔【冰霜之刃】的投射物速度提高 20% 攻击 速度头部 100
普通 0
附魔:冰霜之刃投射物速度 275附魔【冰霜之刃】的投射物速度提高 30% 攻击 速度头部 100
普通 0
66附魔【天雷之珠】投射物速度降低 30% 施法 速度头部 0
普通 0
75附魔【天雷之珠】投射物速度降低 45% 施法 速度头部 0
普通 0
附魔:天雷之珠额外投射物 175附魔【天雷之珠】可以额外发射 1 个投射物 施法头部 100
普通 0
66附魔【弹幕】可以额外发射 1 个投射物 攻击头部 0
普通 0
附魔:弹幕额外投射物数量 175附魔【弹幕】可以额外发射 1 个投射物 攻击头部 100
普通 0
附魔:怒炎穿心额外投射物 175附魔怒炎穿心发射一枚额外投射物头部 100
普通 0
附魔:怒炎穿心扩散区域 166附魔怒炎穿心的投射物降落区域扩大 20%头部 100
普通 0
附魔:怒炎穿心扩散区域 275附魔怒炎穿心的投射物降落区域扩大 30%头部 100
普通 0
附魔:虚空匕首投射物速度 166附魔【虚空匕首】投射物速度提高 20% 施法 速度头部 100
普通 0
附魔:虚空匕首投射物速度 275附魔【虚空匕首】投射物速度提高 30% 施法 速度头部 75
普通 0
附魔:凛冬之眼投射物速度 166附魔凛冬之眼的投射物速度加快 20% 施法 速度头部 100
普通 0
附魔:凛冬之眼投射物速度 275附魔凛冬之眼的投射物速度加快 30% 施法 速度头部 100
普通 0
附魔:凛冬之眼霰弹频率 166附魔凛冬之眼在飞行途中发射霰弹投射物的频率提高 8% 施法头部 100
普通 0
附魔:凛冬之眼霰弹频率 275附魔凛冬之眼在飞行途中发射霰弹投射物的频率提高 12% 施法头部 100
普通 0
附魔:火屑地雷额外投射物 166附魔火屑地雷发射一个额外的投射物 施法头部 0
普通 0
附魔:火屑地雷额外投射物 275附魔火屑地雷发射 2 个额外的投射物 施法头部 0
普通 0
附魔:火舌图腾的额外投射物数量 166附魔【圣焰图腾】可以额外发射 1 个投射物 施法头部 75
普通 0
附魔:火舌图腾的额外投射物数量 275附魔【圣焰图腾】可以额外发射 2 个投射物 施法头部 75
普通 0
附魔:火舌图腾投射物速度 166附魔【圣焰图腾】投射物速度提高 20% 施法 速度头部 75
普通 0
附魔:火舌图腾投射物速度 275附魔【圣焰图腾】投射物速度提高 30% 施法 速度头部 75
普通 0
附魔:烈焰之墙附加伤害 166附魔烈焰之墙给投射物附加 1928 点火焰伤害 元素 火焰 施法头部 100
普通 0
附魔:烈焰之墙附加伤害 275附魔烈焰之墙给投射物附加 3147 点火焰伤害 元素 火焰 施法头部 100
普通 0
附魔:禁断典仪投射物速度 166附魔禁断典仪的投射物速度加快 20% 施法 速度头部 100
普通 0
附魔:禁断典仪投射物速度 275附魔禁断典仪的投射物速度加快 30% 施法 速度头部 100
普通 0
附魔:禁断典仪额外投射物75附魔禁断典仪发射一枚额外投射物 施法头部 100
普通 0
附魔:冰霜脉冲投射物速度 166附魔【冰霜脉冲】投射物速度提高 20% 施法 速度头部 100
普通 0
附魔:冰霜脉冲投射物速度 275附魔【冰霜脉冲】投射物速度提高 30% 施法 速度头部 100
普通 0
附魔:苦痛之捷第二投射物数量 175附魔召唤的苦痛爬行者额外发射 2 的投射物 召唤生物头部 100
普通 0
附魔:冰矛的额外投射物 175附魔【冰矛】会发射 1 个额外投射物 施法头部 75
普通 0
附魔:断金之刃额外投射物 175附魔断金之刃发射一枚额外投射物 攻击头部 100
普通 0
附魔:闪电打击额外投射物数量 166附魔【闪电打击】可以额外发射 2 个投射物 攻击头部 100
普通 0
附魔:闪电打击额外投射物数量 275附魔【闪电打击】可以额外发射 3 个投射物 攻击头部 100
普通 0
附魔:熔岩之击额外投射物数量 166附魔【熔岩之击】可以额外发射 1 个投射物 攻击头部 100
普通 0
附魔:熔岩之击额外投射物数量 275附魔【熔岩之击】可以额外发射 2 个投射物 攻击头部 100
普通 0
附魔:力量抽取额外投射物 166附魔【力量抽取】可以额外发射 1 个投射物 攻击 速度头部 75
普通 0
附魔:力量抽取额外投射物 275附魔【力量抽取】可以额外发射 2 个投射物 攻击 速度头部 75
普通 0
附魔:灵幻旋斩投射物速度 166附魔灵幻旋斩的投射物速度加快 20% 攻击 速度头部 100
普通 0
附魔:灵幻旋斩投射物速度 275附魔灵幻旋斩的投射物速度加快 30% 攻击 速度头部 100
普通 0
附魔:灵幻旋斩额外转动75附魔灵幻旋斩的投射物螺旋转动次数 +1 攻击头部 100
普通 0
附魔:裂魂术额外投射物数量 175附魔【裂魂术】可以额外发射 1 个投射物 施法头部 100
普通 0
附魔:电光箭投射物速度 166附魔【电光箭】的投射物速度提高 20% 攻击 速度头部 100
普通 0
附魔:电光箭投射物速度 275附魔【电光箭】的投射物速度提高 30% 攻击 速度头部 100
普通 0
附魔:电球额外投射物数量 166附魔【电球】可以额外发射 2 个投射物 施法头部 100
普通 0
附魔:电球额外投射物数量 275附魔【电球】可以额外发射 3 个投射物 施法头部 100
普通 0
附魔:电球投射物速度 166附魔【电球】投射物速度提高 20% 施法 速度头部 100
普通 0
附魔:电球投射物速度 275附魔【电球】投射物速度提高 30% 施法 速度头部 100
普通 0
附魔:灵盾投掷投射物速度 166附魔【灵盾投掷】的投掷物速度提高 20% 攻击 速度头部 100
普通 0
附魔:灵盾投掷投射物速度 275附魔【灵盾投掷】的投掷物速度提高 30% 攻击 速度头部 100
普通 0
附魔:灵盾投掷额外投射物数量 166附魔【灵盾投掷】可额外发射 2 个碎片投射物 攻击头部 100
普通 0
附魔:灵盾投掷额外投射物数量 275附魔【灵盾投掷】可额外发射 3 个碎片投射物 攻击头部 100
普通 0
附魔:灵体投掷投掷物减速 166附魔【灵体投掷】投射物的悬停时间延长 20% 攻击 速度头部 100
普通 0
附魔:灵体投掷投掷物减速 275附魔【灵体投掷】投射物的悬停时间延长 30% 攻击 速度头部 100
普通 0
附魔:灵体投掷投射物速度 166附魔【灵体投掷】投射物速度提高 20% 攻击 速度头部 100
普通 0
附魔:灵体投掷投射物速度 275附魔【灵体投掷】投射物速度提高 30% 攻击 速度头部 100
普通 0
附魔:分裂箭矢额外投射物数量 166附魔【分裂箭矢】可以额外发射 2 个投射物 攻击头部 100
普通 0
附魔:分裂箭矢额外投射物数量 275附魔【分裂箭矢】可以额外发射 3 个投射物 攻击头部 100
普通 0
附魔:龙卷射击第二投射物数量 166附魔【龙卷射击】可以额外发射 1 个附属投射物 攻击头部 0
普通 0
附魔:龙卷射击第二投射物数量 275附魔【龙卷射击】可以额外发射 1 个附属投射物 攻击头部 100
普通 0
66附魔火屑地雷发射一个额外的投射物 施法头部 0
普通 0
附魔:火屑地雷额外投射物 175附魔火屑地雷发射一个额外的投射物 施法头部 100
普通 0
附魔:毒蛇鞭击投射物速度 166附魔【毒蛇鞭击】的投射物速度提高 20% 攻击 速度头部 100
普通 0
附魔:毒蛇鞭击投射物速度 275附魔【毒蛇鞭击】的投射物速度提高 30% 攻击 速度头部 100
普通 0
附魔:剧毒旋风投射物返回几率 166附魔【剧毒旋风】有 15% 的几率继续抓回【回旋之刃】发射的投射物 攻击头部 0
普通 0
附魔:剧毒旋风投射物返回几率 275附魔【剧毒旋风】有 25% 的几率继续抓回【回旋之刃】发射的投射物 攻击头部 100
普通 0
附魔:火力弩炮交叉模式 175附魔【火力弩炮】的投射物改为以垂直降落的两条直线发射 攻击头部 100
普通 0
附魔:散射弩炮投射物速度 166附魔【散射弩炮】的投射物速度提高 20% 攻击 速度头部 100
普通 0
附魔:散射弩炮投射物速度 275附魔【散射弩炮】的投射物速度提高 30% 攻击 速度头部 100
普通 0
附魔:念动飞箭投射物速度 166附魔【念动飞箭】的投射物速度加快 20% 攻击 速度头部 100
普通 0
附魔:念动飞箭投射物速度 275附魔【念动飞箭】的投射物速度加快 30% 攻击 速度头部 100
普通 0
怪物 词缀 /21

怪物 词缀 /21

名字等级Pre/Suf描述比重
分裂的1传奇技能可以额外发射 2 个投射物ranged 1000
普通 0
1传奇curse on hit level projectile weakness [1] 施法 诅咒
1传奇技能可以额外发射 2 个投射物
1传奇技能可以额外发射 1 个投射物
1传奇技能可以额外发射 4 个投射物
1传奇投射物速度提高 50% 速度
1传奇远射
投射物伤害提高 40%
monster reverse point blank damage -% at minimum range [80]
伤害
1传奇远射
投射物伤害提高 20%
monster reverse point blank damage -% at minimum range [60]
伤害
轰炸之34后缀技能可以连锁弹射 +2
技能可以额外发射 2 个投射物
投射物击中地面有 20% 的几率产生连锁效果
投射物的伤害随着飞行距离提升,
击中目标时最多提高 60%
magic 0
ranged 800
普通 0
分裂的6后缀技能可以额外发射 4 个投射物
投射物伤害提高 30%
50% 的几率免疫投射物
ranged 5000
普通 0
1传奇投射物速度提高 40% 速度
1传奇投射物速度提高 120% 速度
1传奇投射物速度降低 20% 速度
1传奇技能可以额外发射 24 个投射物
projectiles nova [1]
1传奇projectile speed variation +% [8] 速度
1传奇projectile speed variation +% [10] 速度
1传奇base projectile ground effect duration [3000]
projectiles drop ground lightning [1]
1传奇冲锋时格挡投射物
1传奇projectile distance override [15]
1传奇number of projectiles override [1]
1传奇远射
投射物伤害提高 30%
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
伤害
星团珠宝 词缀 /3

星团珠宝 词缀 /3

名字等级Pre/Suf描述比重
疾速之1后缀增加的小天赋还获得:投射物速度加快 2% 速度affliction_projectile_damage 350
普通 0
飞行之68后缀增加的小天赋还获得:投射物速度加快 3% 速度affliction_projectile_damage 350
普通 0
推进之84后缀增加的小天赋还获得:投射物速度加快 4% 速度affliction_projectile_damage 250
普通 0
地图 词缀 /5

地图 词缀 /5

名字等级Pre/Suf描述比重
分裂的1前缀怪物可以发射 2 个额外投射物
该区域物品掉落数量提高 10%
腐化地区 1000
普通 0
分裂的69前缀怪物可以发射 2 个额外投射物
区域内找到的物品有 (1–3)% 的几率在掉落时腐化
该区域会出现 1 个额外的【腐化的瓦尔怪物群】
该区域物品掉落数量提高 10%
腐化地区 1000
普通 0
分裂的1前缀怪物可以发射 2 个额外投射物
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
怪物群规模扩大 7%
腐化地区 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 1000
分裂的1前缀怪物可以发射 2 个额外投射物
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
腐化地区 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
普通 0
分裂的1前缀怪物可以发射 2 个额外投射物
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
怪物群规模扩大 7%
腐化地区 0
maven_map 0
expedition_logbook 1000
普通 0
地心 地区 词缀 /2

地心 地区 词缀 /2

名字等级Pre/Suf描述比重
1DelveArea怪物可以发射 2 个额外投射物
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
怪物群规模扩大 7%
普通 1000
1DelveArea怪物的投射物始终有贯穿效果
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
普通 1000
夺宝奇兵 地区 词缀 /1

夺宝奇兵 地区 词缀 /1

名字等级Pre/Suf描述比重
分裂的1前缀怪物可以发射 2 个额外投射物
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
普通 1000
夺宝奇兵装备 词缀 /8

夺宝奇兵装备 词缀 /8

名字等级Pre/Suf描述比重
1传奇投射物攻击伤害提高 (11–15)% 伤害 攻击
1传奇投射物攻击伤害提高 (16–20)% 伤害 攻击
1传奇投射物攻击伤害提高 (21–25)% 伤害 攻击
1传奇投射物攻击伤害提高 (26–30)% 伤害 攻击
斥候的1前缀投射物攻击伤害提高 (21–25)% 伤害 攻击heist_equipment_ranged 1000
普通 0
盗猎者的45前缀投射物攻击伤害提高 (26–30)% 伤害 攻击heist_equipment_ranged 800
普通 0
游侠的75前缀投射物攻击伤害提高 (31–35)% 伤害 攻击heist_equipment_ranged 600
普通 0
狙击手的81前缀投射物攻击伤害提高 (36–40)% 伤害 攻击heist_equipment_ranged 400
普通 0
隐匿 词缀 /2

隐匿 词缀 /2

名字等级Pre/Suf描述比重
天选的60前缀投射物速度提高 (23–25)%
投射物伤害提高 (17–20)%
伤害 速度
项链 750
普通 0
天选的60前缀此物品上装备的【投射物技能石】等级 +2
投射物会穿透 1 个额外目标
宝石
头部 1500
手套 1500
普通 0
工艺工作台 /4

工艺工作台 /4

ID词缀RequireItemClassesUnlock
此物品上装备的【投射物技能石】等级 +1
投射物会穿透 1 个额外目标
1x CurrencyModValues神圣石头盔, 手套解密
投射物速度提高 (10–12)%
投射物伤害提高 (9–10)%
3x CurrencyUpgradeToRare点金石护身符解密
投射物速度提高 (13–16)%
投射物伤害提高 (11–13)%
3x CurrencyRerollRare混沌石护身符解密
投射物速度提高 (17–20)%
投射物伤害提高 (14–16)%
1x CurrencyModValues神圣石护身符解密
其他属性 词缀 /24

其他属性 词缀 /24

名字等级DomainPre/Suf描述比重
85Flask传奇药剂持续期间,技能可以额外发射 2 个投射物
1Jewel传奇投射物伤害提高 (7–10)% 伤害
1Jewel传奇投射物会穿透 1 个额外目标
箭术之1Jewel后缀投射物伤害提高 (10–12)% 伤害not_dex 400
普通 500
1Jewel传奇投射物伤害提高 10% 伤害
高山之1Jewel后缀投射物速度提高 (6–8)% 速度not_dex 300
普通 500
1Jewel传奇图腾发射 2 个额外投射物
1Jewel传奇投射物伤害按照范围内每配置 5 点敏捷提高 1%
分裂箭矢在范围内配置有 50 点敏捷时额外发射一支箭矢
local jewel effect base radius [1200]
伤害
1Jewel传奇若范围内含有 40 点敏捷,【灵体投掷】每次击中时,伤害提高 5%
local jewel effect base radius [1200]
伤害 攻击
1Jewel传奇若范围内含有 40 点智慧,则【冰霜脉冲】额外发射 2 个投射物
当范围内含有至少 40 点智慧时,若你近期内粉碎被冰冻的敌人,则【冰霜脉冲】伤害提高 25%
local jewel effect base radius [1200]
伤害 施法
1Jewel传奇若范围内含有 40 点力量,【熔岩之击】会额外发射 2 个投射物
若范围内含有 40 点力量,【熔岩之击】的范围扩大 25%
local jewel effect base radius [1200]
攻击
1Jewel传奇若范围内至少有 40 点力量,【熔岩之击】的投射物撞击地面时产生连锁效果
若范围内至少有 40 点力量,【熔岩之击】的投射物 +1 次连锁
若范围内至少有 40 点力量,【熔岩之击】发射的总投射物额外减少 50%
local jewel effect base radius [1200]
攻击
1Jewel传奇若范围内含有 40 点敏捷,【冰霜之刃】造成
的近战伤害穿透 15% 冰霜抗性
若范围内含有 40 点敏捷,
【冰霜之刃】的投射物速度提高 25%
local jewel effect base radius [1200]
元素伤害 伤害 元素 冰霜 攻击 速度
1Jewel传奇若范围内含有 40 点智慧,【寒冰弹】会额外发射 2 个投射物
若范围内含有 40 点智慧,
【寒冰弹】会每秒提高 40% 投射物速度
local jewel effect base radius [1200]
施法
1Jewel传奇若范围内含有 40 点敏捷,
则【虚空匕首】会额外发射 0 个投射物
若范围内至少有 40 点敏捷,则【虚空匕首】将以环状发射投射物
local jewel effect base radius [1200]
施法
1Jewel传奇若范围内至少有 40 点智慧,则熔岩奔涌发射一枚额外投射物
若范围内至少有 40 点智慧,则熔岩奔涌每次连锁的效果区域扩大 10%
local jewel effect base radius [1200]
施法
1Jewel传奇若范围内含有 40 点智慧,则额外获得 2 个【电球】的投射物
local jewel effect base radius [1200]
施法
1Jewel传奇若范围内含有 40 点智慧,【电球】会发射 0 个额外投射物
若范围内至少有 40 点智慧,【电球】以环状方式发射投射物
local jewel effect base radius [1200]
施法
1Jewel传奇若范围内含有 40 点敏捷,【分裂箭矢】会平行发射投射物
local jewel effect base radius [1200]
local unique jewel split arrow projectiles fire in parallel y dist with 40 dex in radius [5]
攻击
1Jewel传奇若范围内含有 40 点智慧,火球投射物的爆炸范围将随飞行距离扩大,最多扩大 50%
local jewel effect base radius [1200]
施法
1Jewel传奇若范围内含有 40 点智慧,火球投射物的爆炸范围将随飞行距离扩大,最多扩大至 +4
local jewel effect base radius [1200]
施法
1Jewel传奇若范围内含有 40 点敏捷,【弹幕】的第一次和最后一次攻击会附加 6 个额外的投射物
local jewel effect base radius [1200]
攻击
1PrimordialAltar传奇技能可以额外发射 (3–5) 个投射物primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
普通 0
1PrimordialAltar传奇投射物朝随机方向发射primordial_altar_upside 0
tangle_altar 400
普通 0
物品 /7

物品 /7

Icon名字
尖角魔符
魔符等级: 2
投射物会穿透 2 个额外目标
local stat monsters pick up item [1]
已污染
擒拿手套
闪避值: 220–253
需求 等级 70, 95 敏捷
投射物攻击伤害提高 (14–18)%
飞羽箭袋
需求 等级 20
投射物速度提高 (20–30)%
法兰箭头
需求 任意任务(等级2
投射物攻击伤害提高 (11–15)%
裂片箭头
需求 任意任务(等级3
投射物攻击伤害提高 (16–20)%
中空箭头
需求 任意任务(等级4
投射物攻击伤害提高 (21–25)%
精准箭头
需求 任意任务(等级5
投射物攻击伤害提高 (26–30)%
传奇 /59

传奇 /59

名字显示物品素质
Amulet4Unique卡鲁的战徽 翠玉护身符
+(20–30) 敏捷
+(20–30) 力量
+100 命中值
投射物速度提高 30%
移动速度提高 10%
投射物伤害提高 30%
TurquoiseAmuletUnique维多里奥的捷思 青玉护身符
+(16–24) 敏捷与智慧
+(30–40)% 闪电抗性
+(8–10)% 混沌抗性
击败敌人有 10% 的几率获得狂怒球
击败敌人有 10% 的几率获得暴击球
每个狂怒球可使投射物速度提高 5%
每个暴击球可使投射物伤害提高 5%
Rearguard寒锋之卫 钝矢箭袋
攻击附加 (7–9) - (13–16) 基础物理伤害
(20–24)% 攻击伤害格挡率
(12–15)% 法术伤害格挡几率
+(400–450) 护甲
投射物速度提高 (20–30)%
晕眩回复和格挡回复提高 50%
投射物伤害提高 (15–20)%
ShieldStrUnique6狮眼的荣耀之盾 坚毅塔盾
+(20–30) 最大生命
该装备的护甲提高 (180–220)%
+(160–180) 最大生命
移动速度降低 5%
晕眩回复和格挡回复提高 20%
承受投射物攻击造成的物理伤害 -25
该装备 +5% 攻击格挡率
ShieldStrUnique7提图库斯的坚盾 强化塔盾
+(10–20) 最大生命
该装备的护甲提高 (60–80)%
+(30–50) 最大生命
承受投射物攻击造成的物理伤害 (-80–-50)
承受投射物的攻击时,护甲提高 200%
+25% 对投射物伤害格挡几率
Bow8unique狮眼的战弓 帝国之弓
攻击技能的元素伤害提高 (20–24)%
物理伤害提高 (90–105)%
附加 (6–12) - (20–32) 基础物理伤害
攻击速度提高 (10–20)%
+(80–100) 最大魔力
攻击和法术无法被闪避
远射
(投射物攻击近距离目标时最多额外降低 20% 总伤害,但在攻击远距离目标时额外增加 60% 总伤害)
Bow2unique骤雨之弦 短弓
+(10–20) 敏捷
物理伤害提高 100%
攻击速度提高 100%
攻击击中每个敌人会回复 +2 魔力
投射物速度提高 (50–100)%
+(25–50) 命中值
伤害总降 30%
QuiverUnique4岩头 锯齿箭袋
攻击附加 1 - 4 基础物理伤害
敌人晕眩门槛降低 (20–25)%
投射物速度降低 25%
敌人被晕眩时间延长 (140–200)%
弓类攻击附加 610 点物理伤害
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
SantarisAnswer山特立的回应 铜锻魔盾
10% 法术伤害格挡几率
+(20–30) 智慧
物品掉落数量提高 (4–8)%
该装备 +5% 攻击格挡率
你格挡近战伤害时用惩戒诅咒敌人,其效果提高 60%,且无视诅咒限制
你格挡投射物攻击伤害时,用时空锁链诅咒敌人,其效果提高 60%,且无视诅咒限制
你格挡法术伤害时,用元素要害诅咒敌人,其效果提高 60%,且无视诅咒限制
Bow1轮回之记 粗制弓
物理伤害提高 100%
攻击速度提高 10%
+30 命中值
投射物会从最后的目标返回
Radience破碎传承者 蛇纹长杖
持长杖时攻击伤害格挡几率 +20%
此物品上的技能石可以发射 4 个额外投射物
插槽内的技能石的投射物会以环状方式发射
+(15–20) 全属性
+(5–7)% 所有元素抗性
投射物伤害提高 (60–100)%
照亮范围扩大 20%
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
LioneyesArmour狮眼的视线 征战重铠
此物品上的技能石受到 15 级的 穿透 辅助
+160 敏捷需求
该装备的护甲提高 (200–250)%
+(60–100) 最大生命
物理攻击伤害的 0.4% 转化为魔力偷取
敌人的投射物会贯穿你
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
RedKarui碎镞雨 赤红珠宝
图腾伤害降低 (30–50)%
图腾发射 2 个额外投射物
Wand1Unique峡湾之星 贤者法杖
法术伤害提高 (17–21)%
此物品上的技能石可以发射 1 个额外投射物
物理伤害提高 (80–120)%
附加 (5–8) - (13–17) 基础物理伤害
攻击速度提高 (5–10)%
该装备的攻击暴击率提高 (10–20)%
MidQuestRewardGreen盗猎者的准心 翠绿珠宝
投射物伤害提高 10%
投射物会穿透 1 个额外目标
Reefscourge布琳洛特岸行者 猎人之靴
全局物理伤害提高 20%
+(80–100) 最大能量护盾
+(20–30)% 闪电抗性
移动速度提高 25%
投射物伤害提高 (20–40)%
不受感电地面影响
(你受到的未生效的减益效果依然会被显示,但是他们不会产生效果)
GlovesStr6升华之风 远古护手
+(30–60) 最大生命
投射物速度提高 30%
移动速度降低 (5–10)%
击中时有 10% 的几率击退敌人
投射物伤害提高 (30–50)%
(命中时击退敌人)
BarrageModifier怒火齐发 翠绿珠宝
投射物伤害提高 (7–10)%
若范围内含有 40 点敏捷,【弹幕】的第一次和最后一次攻击会附加 6 个额外的投射物
SpectralThrowModifier坚毅心灵 翠绿珠宝
投射物伤害提高 (7–10)%
若范围内含有 40 点敏捷,【灵体投掷】每次击中时,伤害提高 5%
RigwaldsQuills瑞佛之羽 双锋箭袋
命中值提高 (20–30)%
-10% 火焰抗性
+(20–30)% 闪电抗性
你的攻击击中每个敌人会回复 +7 生命
投射物速度降低 20%
投射物伤害提高 (30–50)%
箭矢分叉
Faminebind饥荒之结 素布腰带
全局物理伤害提高 (12–24)%
+(20–30)% 冰霜抗性
投射物伤害提高 20%
药剂充能获取降低 30%
药剂效果的持续时间延长 60%
每秒对周围敌人造成 50 混沌伤害
SarkhamsReach萝丝之触 反曲弓
+(15–25)% 攻击和法术暴击伤害加成
物理伤害提高 (60–80)%
攻击速度提高 (4–8)%
技能可以连锁弹射 +1
投射物速度提高 30%
攻击技能的元素伤害提高 (20–40)%
BowOfTheCouncil议会之触 脊弓
此物品上的技能石受到 20 级的 高阶齐射 辅助
物理伤害提高 (50–75)%
附加 (10–16) - (45–60) 基础物理伤害
攻击速度提高 (8–12)%
投射物速度降低 20%
第一个发射点发射的箭矢始终贯穿
第二个发射点发射的箭矢会分裂
第三个发射点发射的箭矢会返回
第四个发射点发射的箭矢 +2 次连锁
EwarsMirage伊沃幻像 古代细剑
+25% 攻击和法术暴击伤害加成
附加 1 - (45–55) 基础闪电伤害
攻击速度提高 (16–22)%
装备于主手时,攻击额外连锁弹射 1 次
装备在副手时,攻击可以额外发射 1 个投射物
攻击技能的元素伤害提高 (40–55)%
Obscurantis厌食者 狮首皮盔
+(800–1000) 命中值
闪避值提高 (100–120)%
+(50–80) 最大生命
每 200 命中值可使攻击造成的投射物伤害提高 1%
Serpentseed蛇穴 蓝玉戒指
+(20–30)% 冰霜抗性
法术伤害提高 (20–40)%
施法速度提高 (5–10)%
左戒指栏位:法术的投射物无法弹射
左戒指栏位:分裂类法术的投射物无法弹射
右戒指栏位:法术的投射物会额外弹射 1
右戒指栏位:法术的投射物无法分裂
法术的投射物无法穿刺
CrossingTheVoid虚空行者 暗影者长靴
+(30–50) 敏捷
该装备的闪避与能量护盾提高 (140–180)%
移动速度提高 30%
【迷踪】状态时有 20% 的几率躲避投射物
若你近期内有击败敌人,则进入【迷踪】状态
处于【迷踪】状态时,投射物穿透 5 个额外目标
绚丽众星行走特效
( 当你进入迷踪状态时, 你将不会被敌人所阻挡 )
( 近期内意指 4 秒内 )
ShapersFlask逝日 红玉药剂
充能次数按照每次使用提高 (125–150)%
持续时间总降 (40–60)%
药剂生效期间,效果区域扩大 (10–20)%
药剂持续期间,技能可以额外发射 2 个投射物
EtherealKnivesThreshold利刃戒指 翠绿珠宝
全局物理伤害提高 (10–15)%
若范围内含有 40 点敏捷,
则【虚空匕首】会额外发射 0 个投射物
若范围内至少有 40 点敏捷,则【虚空匕首】将以环状发射投射物
FreezingPulseThreshold初雪 钴蓝珠宝
投射物伤害提高 (7–10)%
若范围内含有 40 点智慧,则【冰霜脉冲】额外发射 2 个投射物
当范围内含有至少 40 点智慧时,若你近期内粉碎被冰冻的敌人,则【冰霜脉冲】伤害提高 25%
( 近期内意指 4 秒内 )
FrostboltThreshold冰冻痕迹 钴蓝珠宝
投射物伤害提高 (7–10)%
若范围内含有 40 点智慧,【寒冰弹】会额外发射 2 个投射物
若范围内含有 40 点智慧,
【寒冰弹】会每秒提高 40% 投射物速度
MoltenStrikeThreshold野火 赤红珠宝
火焰伤害提高 (10–15)%
若范围内至少有 40 点力量,【熔岩之击】的投射物撞击地面时产生连锁效果
若范围内至少有 40 点力量,【熔岩之击】的投射物 +1 次连锁
若范围内至少有 40 点力量,【熔岩之击】发射的总投射物额外减少 50%
FrostBladesThreshold为生存而战 翠绿珠宝
冰霜伤害提高 (10–15)%
若范围内含有 40 点敏捷,【冰霜之刃】造成
的近战伤害穿透 15% 冰霜抗性
若范围内含有 40 点敏捷,
【冰霜之刃】的投射物速度提高 25%
SparkThreshold危险研究 钴蓝珠宝
闪电伤害提高 (10–15)%
若范围内含有 40 点智慧,【电球】会发射 0 个额外投射物
若范围内至少有 40 点智慧,【电球】以环状方式发射投射物
PaleCouncilArmour伊瑞的精通 精制皮甲
获得 20 级的【召唤兽化恐喙鸟
+(300–400) 命中值
闪避值提高 (130–150)%
+(90–100) 最大生命
投射物攻击技能的暴击率提高 (40–60)%
当你拥有兽化的召唤生物时,投射物攻击击中时有 20% 的几率造成瘫痪
当你拥有兽化的召唤生物时,攻击和移动速度提高 (10–15)%
( 被瘫痪的敌人减少 30% 移动速度 )
PaleCouncilArmour伊瑞的精通 精制皮甲
获得 20 级的【召唤兽化巨蛇
+(300–400) 命中值
闪避值提高 (130–150)%
+(90–100) 最大生命
投射物攻击技能的暴击率提高 (40–60)%
当你拥有兽化的召唤生物时,投射物攻击击中时有 20% 的几率造成中毒
当你拥有兽化的召唤生物时,攻击时附加 (13–19) - (23–29) 基础混沌伤害
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
PaleCouncilArmour伊瑞的精通 精制皮甲
获得 20 级的【召唤兽化之爪
+(300–400) 命中值
闪避值提高 (130–150)%
+(90–100) 最大生命
投射物攻击技能的暴击率提高 (40–60)%
当你拥有兽化的召唤生物时,投射物攻击击中时有 20% 的几率造成流血
当你拥有兽化的召唤生物时,攻击附加 (11–16) - (21–25) 基础物理伤害
( 流血造成持续物理伤害, 伤害取决于技能初始的物理伤害。移动时受到的流血伤害增加 )
Deathforge巨灵灾星 青铜护手
+(30–40) 力量
攻击附加 (3–6) - (10–12) 基础物理伤害
该装备的护甲提高 (80–100)%
钢铁之握
(每 5 点力量增加被辅助技能 1% 的投射物攻击伤害)
ShadowRay昏暗之牙 碧珠护身符
魔力再生率提高 (48–56)%
混沌伤害的 0.5% 转化为生命偷取
生命在你每次用法术击中敌人时失去 (10–15)
你的攻击击中每个敌人会失去 (20–25) 生命
技能可以连锁弹射 +1
投射物速度提高 (30–40)%
连锁的投射物将 (20–35)% 非混沌伤害作为其额外混沌伤害
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
VerdantGuardianSword2芯木腰刀 永恒之剑
+475 命中值
物理伤害提高 (185–215)%
攻击速度提高 (15–20)%
移动时闪避值提高 80%
若你近期内使用过位移技能,技能可以额外发射 2 个投射物
远射
( 近期内意指 4 秒内 )
(投射物攻击近距离目标时最多额外降低 20% 总伤害,但在攻击远距离目标时额外增加 60% 总伤害)
VerdantGuardianSword1韧木曲刃 永恒之剑
+475 命中值
物理伤害提高 (185–215)%
攻击速度提高 (15–20)%
静止时护甲提高 80%
若你近期内被击中,技能可以额外发射 2 个投射物
零点射击
静止时获得【霸体
( 近期内意指 4 秒内 )
(投射物攻击近距离目标时至多额外增加 30% 总伤害,但在攻击远距离目标时额外减少总伤害)
(将所有闪避值转换为护甲, 敏捷不提供闪避加成)
EldarQuiver虚空制箭者 原矢箭袋
攻击技能的元素伤害提高 (20–30)%
你使用非触发型技能发射箭矢时,消耗一枚【虚空之矢】可以触发 20 级的【虚空射击
攻击附加 (30–40) - (80–100) 基础冰霜伤害
+(80–120) 最大能量护盾
+(20–30)% 冰霜抗性
击败敌人回复 +(20–40) 魔力
投射物速度提高 30%
5 最大虚空之矢数量
0.5 秒获得一个虚空之矢
BuckledBeltUnique游牧之环 扣钉腰带
敌人被晕眩时间延长 (20–30)%
+(40–50) 力量
+(40–50) 敏捷
全局物理伤害提高 (25–40)%
药剂充能获取提高 50%
至少有 200 点敏捷时,投射物攻击伤害提高 (40–50)%
至少有 200 点力量时,+(20–25)% 元素抗性
MetamorphosisAmulet愤怒之阀 青玉护身符
+(16–24) 敏捷与智慧
闪避值提高 (15–25)%
+(15–20)% 所有元素抗性
技能可以额外发射 2 个投射物
投射物速度提高 (20–30)%
调整投射物数量的词缀改为
作用于向目标发射投射物的分裂数量
BloodSandQuiver魔蝎的呼唤 重矢箭袋
攻击附加 (12–15) - (24–27) 基础物理伤害
+(20–40) 敏捷
血姿态下获得 (150–200) 每秒生命回复
血姿态下,投射物伤害提高 (40–60)%
沙姿态下 +(700–1000) 闪避值
沙姿态下,效果区域扩大 (20–30)%
若你近期内换过姿态,则攻击速度加快 (25–30)%
( 近期内意指 4 秒内 )
Bow2unique骤雨之弦【仿品】 短弓
插槽内的技能石被等级 1 的【箭之新星】辅助
+(10–20) 敏捷
物理伤害提高 100%
攻击速度提高 (25–30)%
攻击击中每个敌人会回复 +2 魔力
投射物速度提高 (50–100)%
+(25–50) 命中值
CrossingTheVoid虚空行者【仿品】 暗影者长靴
+(30–50) 敏捷
该装备的闪避与能量护盾提高 (140–180)%
移动速度提高 30%
迷踪状态下,承受的伤害提高 10%
若你近期内有击败敌人,则进入【迷踪】状态
你在迷踪状态下,投射物连锁次数 +1
绚丽众星行走特效
( 当你进入迷踪状态时, 你将不会被敌人所阻挡 )
( 近期内意指 4 秒内 )
Wand1Unique峡湾之星【仿品】 贤者法杖
法术伤害提高 (17–21)%
攻击速度提高 (5–10)%
该装备的攻击暴击率提高 (20–40)%
攻击可以额外发射 1 个投射物
Infractem穿云【仿品】 猎魂之弓
该装备的攻击暴击率提高 (30–50)%
+(20–30) 敏捷
物理伤害提高 (70–80)%
附加 (25–35) - (36–45) 基础物理伤害
移动速度提高 10%
+(350–400) 命中值
不能偷取魔力
来自攻击的投射物会分叉
来自攻击的投射物会额外分叉一次
ExtremeFocus雏鸟 漆彩之盔
该装备的护甲与闪避提高 (150–200)%
投射物速度提高 (30–50)%
投射物伤害提高 (30–50)%
投射物不能弹开近程的敌人
远射
(投射物攻击近距离目标时最多额外降低 20% 总伤害,但在攻击远距离目标时额外增加 60% 总伤害)
SearchingEyeUnique薛乌勒曼的凝视 锐利之凝珠宝
+(10–20) 敏捷
投射物有 4% 的几率在碰撞地面时
按照影响你的每件锐利之凝珠宝产生连锁效果,最多 20%
ShardQuiver钢铁蠕虫 飞羽箭袋
投射物速度提高 (20–30)%
提供钢铁呼唤
闪避值与护甲提高 (30–60)%
造成非物理伤害
发射火焰投射物的攻击最多消耗 1 个额外钢刃碎片
你总共消耗 12 枚钢刃碎片后
技能在 4 秒内发射 3 枚额外投射物
EbbAndFlow漆黑天顶 丝绸手套
法术伤害提高 (12–16)%
插入的投射物法术的击中伤害总增 150%
插入的投射物法术的冷却时间 +4
插入的投射物法术发射 4 枚额外投射物
插入的投射物法术环状发射投射物
插入的投射物法术的技能效果持续时间总降 80%
该装备的能量护盾提高 (140–180)%
VerdantGuardianSword1Royale 韧木曲刃 阔剑
命中值提高 40%
物理伤害提高 (45–75)%
攻击速度提高 (15–20)%
静止时护甲提高 30%
若你近期内被击中,技能可以额外发射 2 个投射物
零点射击
静止时获得【霸体】
( 近期内意指 4 秒内 )
(投射物攻击近距离目标时至多额外增加 30% 总伤害,但在攻击远距离目标时额外减少总伤害)
(将所有闪避值转换为护甲, 敏捷不提供闪避加成)
DeathforgeRoyale 巨灵灾星 铁锻护手
+(15–25) 力量
攻击附加 (1–2) - (3–4) 基础物理伤害
该装备的护甲提高 (80–100)%
钢铁之握
(每 5 点力量增加被辅助技能 1% 的投射物攻击伤害)
ExtremeFocusRoyale 雏鸟 轻铁护盔
该装备的护甲与闪避提高 (30–80)%
投射物速度提高 (30–50)%
投射物伤害提高 (10–30)%
投射物不能弹开近程的敌人
远射
(投射物攻击近距离目标时最多额外降低 20% 总伤害,但在攻击远距离目标时额外增加 60% 总伤害)
RadienceRoyale 破碎传承者 粗制长杖
持长杖时攻击伤害格挡几率 +18%
此物品上的技能石可以发射 4 个额外投射物
插槽内的技能石的投射物会以环状方式发射
+(15–20) 全属性
+(5–7)% 所有元素抗性
投射物伤害提高 (15–30)%
照亮范围扩大 20%
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
Amulet4UniqueRoyale 卡鲁的战徽 翠玉护身符
+(20–30) 敏捷
+(20–30) 力量
+100 命中值
投射物速度提高 30%
移动速度提高 10%
投射物伤害提高 30%
FaminebindRoyale 饥荒之结 素布腰带
全局物理伤害提高 (12–24)%
+(5–15)% 冰霜抗性
投射物伤害提高 20%
药剂充能获取降低 30%
药剂效果的持续时间延长 60%
每秒对周围敌人造成 20 混沌伤害
天赋 /14

天赋 /14

Category名字显示物品素质
显著弹道学
perfectaim
投射物速度提高 20%
投射物伤害提高 20%
+20 敏捷
显著致命锋芒
heartpierce
投射物攻击技能的暴击率提高 50%
投射物攻击技能的暴击伤害加成 +30%
显著飞矢宗师
masterfletcher
弓类攻击的攻击速度提高 15%
弓类攻击的命中值提高 20%
投射物速度提高 20%
显著破空弹
furybolts
投射物速度提高 20%
投射物伤害提高 20%
+20 力量
钥石钢铁之握
KeystoneIronGrip
投射物攻击伤害可以同样获得力量伤害奖励
钥石零点射击
KeystonePointBlankArcher
投射物攻击近距离目标时造成的伤害最多总增 30%,但攻击远距离目标时伤害则会总降
钥石箭矢闪跃
KeystoneArrowDodging
对投射物攻击的总闪避率总增 40%
对近战攻击的总闪避率总降 20%
显著猎人之路
Hunter
+100 命中值
投射物伤害提高 16%
+20 敏捷
显著穿射箭矢
UpwardsFiringProjectilesNotable
投射物会穿透 2 个额外目标
显著远射
BarragingProjectilesNotable
投射物速度提高 30%
投射物的伤害随着飞行距离提升,
击中目标时最多提高 60%
显著咫尺之恨
ReducedProjectileSpeedNotable
投射物速度降低 10%
投射物在飞行开始时击中目标的伤害提高 40%,
并随飞行距离逐渐衰减为 0%
显著分裂射击
ForkingProjectilesNotable
投射物分裂时,有 50% 的几率发射一个额外投射物
显著致命倾向
EyesOfTheDeadly
闪避值提高 18%
+12 最大生命
投射物伤害提高 16%
+30 敏捷
显著复仇奔流
Boomerang
投射物速度提高 15%
攻击投射物在击中最后目标后返回
返回的投射物贯穿所有目标
升华试炼 天赋 /3

升华试炼 天赋 /3

Category名字显示物品素质
显著弹射
Ricochet
技能可以连锁弹射 +1
投射物击中地面有 30% 的几率产生连锁效果
显著无限弹药
Additionalprojectile
技能会发射 2 枚额外投射物
显著狙击
FarShot
远射
投射物弹幕攻击不会扩散
星团珠宝 天赋 /8

星团珠宝 天赋 /8

Category名字显示物品素质
钥石万物皆动
Kineticism
攻击的投射物始终施加【流血】和【瘫痪】效果,并击退敌人
投射物不能贯穿、分裂或连锁
显著空气力学
ProjectileDmgNotable
投射物会穿透 1 个额外目标
投射物速度提高 10%
投射物伤害提高 10%
显著以眼还眼
ProjectileDmgNotable
投射物伤害提高 25%
对周围敌人的投射物击中伤害提高 35%
显著回风之剑
DaggerandClawDamage
持爪类或匕首时,攻击技能发射一个额外投射物
爪类或匕首的投射物攻击伤害提高 20%
显著追随
ProjectileDmgNotable
每次剩余连锁都使投射物的击中和异常状态伤害提高 15%
显著连发
ProjectileDmgNotable
投射物伤害提高 30%
攻击与施法速度提高 8%
显著呼啸飞箭
ProjectileDmgNotable
投射物伤害提高 35%
投射物击中时有 10% 的几率嘲讽敌人
显著流线作业
ProjectileDmgNotable
投射物速度提高 20%
投射物伤害提高 20%
永恒珠宝 天赋 /3

永恒珠宝 天赋 /3

FactionCategory名字显示物品素质
瓦尔天赋投射物伤害
VaalOffensive
投射物伤害提高 (7–12)%
瓦尔天赋投射物速度
VaalOffensive
投射物速度提高 (7–12)%
永恒显著狮眼的专注
EternalEmpireOffensiveNotable
投射物攻击伤害提高 80%
永恒珠宝 天赋 Additions /3

永恒珠宝 天赋 Additions /3

FactionCategory显示物品素质
瓦尔显著
投射物伤害提高 (7–12)%
瓦尔显著
投射物速度提高 (7–12)%
马拉克斯显著
投射物伤害提高 20%
Elevated modifier List /15

Elevated modifier List /15

NameLvModsElevated Mods
裂界者的68此物品上的技能石受到 16 级的 快速投射 辅助
投射物速度提高 (15–20)%

Group: ProjectileSpeed
此物品上的技能石受到 18 级的 快速投射 辅助
投射物速度提高 (21–25)%
裂界者的75此物品上的技能石受到 18 级的 快速投射 辅助
投射物速度提高 (21–25)%

Group: ProjectileSpeed
此物品上的技能石受到 20 级的 快速投射 辅助
投射物速度提高 (26–30)%
裂界者的82此物品上的技能石受到 20 级的 快速投射 辅助
投射物速度提高 (26–30)%

Group: ProjectileSpeed
此物品上的技能石受到 25 级的 快速投射 辅助
投射物速度提高 (26–30)%
塑界者的68此物品上的技能石受到 16 级的 投射物减速 辅助
投射物伤害提高 (15–18)%

Group: ProjectileDamage
此物品上的技能石受到 18 级的 投射物减速 辅助
投射物伤害提高 (19–22)%
塑界者的75此物品上的技能石受到 18 级的 投射物减速 辅助
投射物伤害提高 (19–22)%

Group: ProjectileDamage
此物品上的技能石受到 20 级的 投射物减速 辅助
投射物伤害提高 (23–25)%
塑界者的83此物品上的技能石受到 20 级的 投射物减速 辅助
投射物伤害提高 (23–25)%

Group: ProjectileDamage
此物品上的技能石受到 25 级的 投射物减速 辅助
投射物伤害提高 (23–25)%
督军的68投射物攻击伤害提高 (18–22)%
Group: ProjectileAttackDamage
投射物攻击伤害提高 (23–26)%
督军的70投射物攻击伤害提高 (23–26)%
Group: ProjectileAttackDamage
投射物攻击伤害提高 (27–30)%
督军的73投射物攻击伤害提高 (27–30)%
Group: ProjectileAttackDamage
投射物攻击伤害提高 (31–38)%
塑界之68(6–9)% 的几率免疫投射物
Group: ChanceToAvoidProjectiles
(10–12)% 的几率免疫投射物
塑界之84(10–12)% 的几率免疫投射物
Group: ChanceToAvoidProjectiles
若你近期内承受过投射物伤害,则有 (11–15)% 的几率避开投射物
(10–12)% 的几率免疫投射物
救赎之68(6–9)% 的几率免疫投射物
Group: ChanceToAvoidProjectiles
(10–12)% 的几率免疫投射物
救赎之73(10–12)% 的几率免疫投射物
Group: ChanceToAvoidProjectiles
若你近期内承受过投射物伤害,则有 (11–15)% 的几率避开投射物
(10–12)% 的几率免疫投射物
狩猎者的75投射物会穿透 1 个额外目标
Group: Pierce
投射物会穿透 2 个额外目标
狩猎者的80投射物会穿透 2 个额外目标
Group: Pierce
投射物会穿透 (3–5) 个额外目标

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投射物

投射物 are entities which are produced by a 法术 or ranged 攻击 which travel independently of their creator until they collide with an enemy or obstacle or reach their travel distance limit of 150 Units. Skills gems that create projectiles usually have the Projectile or 弓箭 gem tag.

速度和持续时间

All projectiles have a speed, which can be altered by Projectile Speed modifiers. All projectiles also have a duration (which can be infinite), although in most cases this duration is not mentioned anywhere and cannot be modified, unless explicitly stated such as with the skill Spark电球.

The speed and duration combined determine the distance the projectile will travel, up to its maximum range. This is important when considering projectiles that have a limited lifetime.

For example, FreezingPulse冰霜脉冲 creates projectiles which deal full damage initially, but deal less and less damage the longer they are alive. Increasing the Projectile Speed of Freezing Pulse will cause the projectiles to arrive at the target sooner, and therefore they will deal more damage than a slower-moving Freezing Pulse that traveled the same distance.

Increasing the Projectile Speed of limited duration projectiles will allow them to travel a further distance before they expire.

However, there are effects that occur based on the projectile's total distance traveled since launched. For instance:

  • IceSpear冰矛 will always arm (change into its second form) at a certain distance from its launching point, regardless of its speed The damage modifiers from KeystonePointBlankArcher零点射击 and Bow5unique乱矢之弦 are based the projectile's total distance traveled, not how long the projectile has been alive. Note that, in the case of GhostlyThrow灵体投掷 or other "Projectiles Return" mechanics, the total distance traveled may be greater than the current distance from the player.

Ground and airborne projectiles

Most projectiles fly through the air, however there are some that travel along the ground.

Airborne projectiles can be aimed up and down cliffs and other height transitions, and can impact with the ground or ceiling. This can sometimes make them difficult to aim when dealing with a steep vertical angle, as they might fly over the heads of enemies or harmlessly impact the ground at the enemy's feet. Airborne projectiles will pass through most low obstacles such as small chests and rocks.

Projectiles that travel along the ground are subject to the same restrictions as a walking player. This means they cannot be fired up or down height transitions, and will instead collide with the edge. They will never impact with the ground or ceiling, but they are much more likely to be obstructed by small obstacles around the environment. Skills that create earthbound projectiles include Spark电球, LightningStrike闪电打击.

Death

When a projectile collides with an enemy or obstacle, it explodes and is destroyed. This happens even if the projectile is the result of an attack that is evaded or dodged. Intuitively a projectile that is evaded or dodged would continue along its trajectory, but that is not the case in Path of Exile.

Subprojectiles

Normally a projectile attempts to hit the first enemy it encounters, explodes if the projectile has an explosion effect, and disappears. However, some effects change the projectile hit behavior.

效果类别

At most one effect may be applied per hit. The effects are listed in order of priority.

裂化

"Split" redirects here. For the item modifier, see Split (item modifier).

Upon 击中 the projectile splits into (X) number of auto-targeting projectiles. The auto-targeting radius limitations are similar to chain.

Split arrows are considered the same arrow after splitting and therefore will not target the same monster twice. This means that in most situations split will not increase your single target hits. (see explosive projectiles for exception)

Sources of split include:

穿透

Main page: 投射物穿透

The projectile passes through the enemy and continues along its previous trajectory. Once a projectile has exhausted its pierce count, one of the other effects listed in this section may apply.

分裂

The projectile splits into two identical projectiles which each travel at a 60 degree angle from the projectile's original path. A projectile can only fork once.

Sources of fork include:

连锁

The projectile chooses a target within a certain radius, and travels in the direction of that target. A target cannot be hit twice by the same projectile. If a skill produces multiple projectiles at once and chains, none of the projectiles may chain to an enemy which has already been struck by a projectile from the same attack or cast. If there are no valid targets in range of the original enemy, it will target an enemy but not hit, instead passing through. Chain has a specified number of iterations.

Sources of chain include:

Also, Arc电弧, VaalArc瓦尔.电弧, StaticGem充能打击, ElementalStrike野性打击, SkeletalChains暗夜血契, StormCloudGem风暴漩涡, and TempestShield暴风之盾 can chain despite not being projectile skills.

返回

The projectile returns to the original firer. Targets can be hit once on the way out and once on the way back, however, the specific target they return from is only hit once. Its priority is after pierce/fork/chain.

Sources of returning projectiles include:

Explosions

Some projectiles explode on every hit, while other projectiles only explode when they disappear, dealing only normal, non-area damage on non-exploding hits.

The following skills explode on every hit:

Furthermore, all single-target on-hit effects apply on every hit.

The following skills only explode when the projectile is destroyed:

Example projectile

Imagine a Fireball火球 that has 50% Chance to Pierce, Projectiles Fork, and Chain +2 Times, and has been launched towards a pack of enemies:

  1. It hits the first enemy and succeeds its piercing check. The enemy is damaged and the projectile continues on its course.
  2. It hits a second enemy and this times fails to pierce. It forks, and there are now two projectiles which fly in different directions.
  • The first projectile
    • The first projectile hits an enemy, and succeeds its piercing check, and continues on.
    • There are no more enemies in its flight path, and it flies into a wall and explodes.
  • The second projectile
    • The second projectile hits an enemy but fails its piercing check. Since it is the descendant of a projectile that forked, it cannot fork. The projectile and none of its ancestors have chained yet, so it can still chain two times. It chains and flies backwards towards the previous enemy.
    • It hits the enemy, succeeds its piercing check, and continues on.
    • It hits another enemy and fails to pierce, but can still chain one more time. It chains towards a nearby enemy.
    • It hits the enemy and again fails to pierce. It cannot fork, and has run out of chains, so it finally explodes, dealing Fireball's 范围 damage.

Math Calculations

All calculations assume maximum possible hits in ideal situations. Several factors, for example enemies evading your attacks, will prevent max possible hits from happening.

Solo hits

Individual projectiles can only target a single monster 1 time. If you have multiple chains, they will only chain to targets that have not been hit yet.

Projectiles that fork count as the same projectile after forking. This means that fork will not increase your solo target hits per second, unless the projectiles do explosive damage to non-targeted enemies.

Math Calculations

Max possible individual target hits per second Formula

  • Note: This formula requires enough chains and enemies for every projectile to reach your individual target.
  • (Total number of projectiles) x (Attacks/cast per Second) = final answer.

Multiple target hits

  • max possible multiple target hits per second formula
    • Note: Fork is calculated as 2. Awakened fork is calculated 6.
    • Note: "Pierce on return" comes from the vengeant cascade notable.

(Total number of projectiles) X (Attacks/cast per Second) = Q

( Q ) X (Number of Pierces + 1) = Z

( Q ) X (fork or awakened fork) = T

( T ) X (Chains) = F

( T ) X ( Average number of Pierces on return) = V

Z + T + F + V = Final Answer

  • Explosive projectile hits

Projectiles that explode for area of effect damage on every hit will use the same formula and restrictions as above for targeting, but are capable of hitting more times against densely packed enemies.

The area of effect damage that occurs when hitting a non-targeted enemy does not prevent that enemy from being targeted by chain. This means that you can multiply your maximum number of hits for single and multiple targets by the average number of hits per explosion.


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