MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
projectile GemTags /227
Fireball
释放一颗球型火焰向前飞射, 接触到怪物时会爆炸并对周围敌人造成伤害
VaalFireball
以施法者为中心,螺旋发射一连串火球。
VaalIceNova
发射一个投射物并将你传送至相反方向
Elementalhit
使用法杖或弓发射一个投射物,造成火焰、冰霜和闪电伤害。若投射物击中敌人,则会在其周围造成伤害。
Frenzy
使用远程武器进行一次攻击,若是命中敌人则累积一颗狂怒球。带着狂怒球的状态下将会增加你的攻击速度。
BoneLance
发射一个能够穿透敌人的投射物,在目标地点着地后会创造一个骨弓手灵柩。
SplitArrow
对不同的目标射出多重箭矢.
SplitArrow
射出一支箭矢,分裂并击中多个目标。
GreaterMultipleProjectiles
辅助投射物技能。
LesserMultipleProjectiles
辅助投射物技能。
FasterProjectiles
辅助投射物技能。
PoisonArrow
射出一发带有腐蚀效果的箭矢, 对击中的敌人造成额外混沌伤害, 并且产生腐蚀地面。站在地面上的敌人将会持续的受到混沌伤害.
PoisonArrow
射出一发剧毒箭矢,击中时对一片区域造成混沌伤害。
Spark
施放出多颗变幻莫测的电球,这些电球将会随机移动直到撞到敌人或是自然消失.
Spark
朝四面八方施放出多颗变幻莫测的电球,这些电球将会随机移动,直到撞到敌人或自然消失。
Spark
施放出多颗变幻莫测的电球,这些电球将会随机移动,移动速度和距离各有不同,直到撞到敌人或是自然消失。
VaalSpark
持续的施放出大量变幻莫测的电球,这些电球将会随机移动直到撞到敌人或是自然消失.
IceSpear
凝聚冰之碎片为矛并向前射出, 此冰矛将会穿透附近的敌人, 并对一定距离以外的敌人具有较高的暴击率.
IceSpear
射出击中地形或敌人时分裂的寒冰碎片。分裂后投射物变为第二形态,加快飞行速度并能穿透敌人。
Pierce
辅助投射物技能。
FreezingPulse
发出一个半月形的寒冰投射物, 被击中的敌人将有几率被冰冻. 这个投射物很快就会消散, 而其伤害与冻结几率将会随着飞行时间递减.
ExplosiveArrow
发射一支箭矢,射在一名敌人身上或墙上,持续一段时间后或目标身上的箭矢达到上限后会引发爆炸,对周围造成范围伤害。如果一个敌人身上有多个爆炸箭矢,则第一个箭矢爆炸时会引爆剩余箭矢,它们的伤害会计入爆炸总伤害。
RainofArrows
向空中射出多支箭矢,飞行一段时间后陆续抵达,先发射至一个指定位置,抵达后向四面八方展开。每支箭矢会对其周围区域造成伤害。若范围内有目标,则一半数量的箭矢会直接飞向目标。
RainofArrows
向空中射出多支箭矢,飞行一段时间后陆续抵达,从你面前开始朝目标方向蔓延。每支箭矢会对其周围区域造成伤害。
RainofArrows
向空中射出多支箭矢,飞行一段时间后陆续缓慢抵达,从目标位置向四面八方蔓延。每支箭矢会对其周围区域造成伤害。若范围内有目标,则一半数量的箭矢会直接飞向目标。
VaalRainofArrows
向空中射出多支箭矢,飞行一段时间后陆续抵达,先发射至一个指定位置,抵达后向四面八方展开。每支箭矢会对其周围区域造成伤害。若范围内有目标,则一半数量的箭矢会直接飞向目标。
LightningStrike
凝聚闪电之力,将近战武器的部分物理伤害转化为闪电伤害重击敌人。充盈的闪电之力在击中后会穿透并分裂成数道投射物,袭击更远处的敌人。若该近战攻击没有失手,则后续的闪电投射物无法被躲避。
LightningStrike
凝聚闪电之力,将近战武器的部分物理伤害转化为闪电伤害重击敌人。充盈的闪电之力在击中后会穿透并分裂成一道投射物,袭击更远处的敌人并连锁弹射。若该近战攻击没有失手,则后续的闪电投射物无法被躲避。
VaalLightningStrike
凝聚闪电之力, 转换一部分的物理伤害为闪电伤害以重击目标. 闪电之力在击中敌人后会在其身旁形成电球,若未击中敌人则在地面生成电球。电球会持续向其他周围的敌人发射投射物,也会对附加电球的敌人造成伤害。
PowerSiphon
挥动你的法杖,向周围一定数量的敌人各发射一个投射物。若敌人在被击中的短时间内被击败,则产生一个暴击球。
PowerSiphon
挥动你的法杖,向周围一定数量的敌人各发射一个投射物。若敌人在被击中的短时间内被击败,则产生一个暴击球。
VaalPowerSiphon
挥动你的法杖同时攻击附近的所有敌人. 濒死的敌人将会被终结, 并产生同等数量的暴击球. 无法被齐射辅助。
Puncture
使用你的弓对敌人放血,施加一个流血减益效果。该效果受技能持续时间词缀影响。
LightningArrow
射出一发充满闪电能量的箭矢,以闪电霹雳对敌人造成伤害,同时也对周围多个敌人造成伤害。
LightningArrow
射出一发充满闪电能量的箭矢,以闪电霹雳对敌人造成伤害,并附着在最终目标处,使其遭受多次伤害。
BurningArrow
发射一枚燃烧箭矢造成火焰伤害,并有几率点燃敌人。
BurningArrow
发射一枚燃烧箭矢造成火焰伤害,并有几率点燃敌人。
VaalBurningArrow
射出一发带有火焰能量的箭矢, 接触到敌人时会爆炸, 并对其与周围的敌人造成额外火焰伤害, 同时有较高的几率造成点燃.
PointBlank
辅助投射物技能。
IronGrip
辅助发射投射物的攻击技能,使力量属性也会像提高近战物理伤害一样提高投射物物理伤害。
ColdProjectileMineSkillGem
投掷一个地雷,引爆时向周围发射投射物,在飞行途中快速挥发,并很快消失。
ColdProjectileMineSkillGem
投掷一个地雷,引爆时向敌人发射投射物,在飞行途中快速消散,并很快消失。
ColdProjectileMineSkillGem
投掷一个地雷,引爆时向周围发射投射物,在飞行途中快速挥发,并很快消失。
EtherealKnives
向前方依弧形射出数支匕首,对敌人造成物理伤害。
EtherealKnives
在前方依弧形掷下数支匕首,对敌人造成物理伤害。 无法被齐射辅助。
EtherealKnives
向周围射出一圈匕首,对敌人造成物理伤害。
IceShot
射出一支箭矢,在击中目标时将部分物理伤害转化为冰霜伤害,并在目标背后形成锥形范围攻击其它敌人,此时所有物理伤害转化为冰霜伤害。
IceShot
射出一支穿透箭矢,在击中目标时将部分物理伤害转化为冰霜伤害,并在目标背后形成两个垂直的锥形范围攻击其它敌人,此时所有物理伤害转化为冰霜伤害。
ArcticBreath
射出一个寒冰投射物, 在接触到敌人时会爆炸, 对该范围敌人造成伤害,使附近地面结冰并持续造成伤害.该区域会向周围的敌人蔓延,直到持续时间结束。
ArcticBreath
射出一个寒冰投射物,在命中目标或抵达目标区域时爆炸,造成范围伤害并生成一片冰缓区域,该区域会持续造成冰霜伤害。该区域会快速向附近的敌人蔓延,直到持续时间结束。
FlameTotem
召唤一个图腾, 它会持续的对附近的敌人喷射火焰,并在图腾周围创造一片奉献地面。
FlameTotem
召唤一个图腾,它会持续对附近的敌人喷射火焰,并在图腾周围创造一片奉献地面。
RangedAttackTotem
辅助任意弓类或法杖技能,改为召唤一个弩炮图腾,替你施放该技能。
chain
辅助投射物和其他任意能连锁的技能。
Fork
辅助投射物技能,使该技能的投射物在首次击中敌人时不再穿透并分叉成 2 个。
ReturnProjectiles
辅助投射物技能。
LightningTrap
投掷一个陷阱, 该陷阱被触发时将会向全方位散射出闪电投射物, 投射物将会对触发及接触到的敌人造成闪电伤害.
LightningTrap
投掷一个陷阱,该陷阱被触发时将会散射出闪电投射物,投射物将会对触发及接触到的敌人造成闪电伤害。
VaalLightningTrap
投掷一个陷阱,该陷阱被敌人触发时向四面环状发射投射物,对该敌人和后续接触到的敌人造成闪电伤害,并同时留下感电地面。
ThrownShield
使用念能力复制副手上的盾并且掷出制造出根据盾防御属性的副手伤害。该投射物无法穿透敌人,当击中敌人时,该投射物会碎裂,制造出射向各方的小的碎片投射物。影响投射物数量的词缀会增加碎片的数量,但不会增加投掷盾的数量。
ThrownShield
使用念能力复制副手上的盾并且掷出,根据盾的闪避值属性造成副手伤害。该投射物无法穿透敌人,当击中敌人时,该投射物会碎裂,制造出射向各方的小的碎片投射物。影响投射物数量的词缀会增加碎片的数量,但不会增加投掷盾的数量。
ThrownShield
使用念能力复制副手上的盾并且掷出穿刺投射物,造成盾牌防御属性强化的副手伤害。抵达目标位置时悬停在原地,向各个方向重复发射一定数量的小型碎片投射物。碎片发射速度不断加快,直到碎片发射完毕。影响投射物数量的词缀碎会增加碎片的数量,但不会增加投掷盾的数量。
GhostlyThrow
复制手中的近战武器,并将此灵体投掷出去。此灵体将会向外飞出并如同回力镖一般回到你的身边,对所有碰触到的敌人造成伤害。
GhostlyThrow
复制手中的近战武器,并将此无形灵体投掷出去。此灵体将会向外飞出,并在归返时化为实体,仅能在返回时击中敌人并造成伤害。
GhostlyThrow
投掷一个陷阱,触发时发射多个近战武器的灵幻副本。它们向四面八方飞出后返回陷阱触发点,以回旋形式攻击并对沿途路径上的敌人造成伤害。双持时每个投掷的陷阱会随机使用主手或副手武器。
VaalGhostlyThrow
复制数把手中的近战武器,把它们投掷出去。它们飞出后会以回旋形式返回,伤害沿途路径上的敌人。
SlowerProjectiles
辅助投射物技能。
Barrage
在短暂的准备之后,你使用弓或法杖重复发射单个投射物,这些投射物会稍微随机散射。该技能无法被触发。
Barrage
在短暂的准备之后,你使用弓或法杖重复发射投射物。这些投射物会稍微随机散射。该技能无法被触发。
BallLightning
射出一个移动缓慢的天雷之珠,对周围的每个敌人反复施放闪电并造成伤害。
BallLightning
射出一个螺旋移动的天雷之珠,对周围的每个敌人反复施放闪电并造成伤害。
RangedPhysicalAttackDamage
辅助投射物攻击技能。
MoltenStrike
给武器灌注熔岩之力,对敌人造成物理及火焰伤害,并从击中的敌人身上发射出熔岩球,射向该攻击击中的所有敌人。这些熔岩球着地时对敌人造成范围伤害。
MoltenStrike
给双手武器灌注熔岩之力,对敌人造成物理及火焰伤害,并从击中的敌人身上发射出熔岩球,射向该攻击击中的所有敌人。这些熔岩球着地时对敌人造成范围伤害。该技能的每第五次攻击会射出更多高伤害投射物。
FireMortarBarrageMineSkillGem
投掷一个地雷,引爆时对一片区域造成伤害,然后发射火焰投射物,在其周围像雨点一样散落,每颗投射物都会小范围的爆炸。放置在地上的地雷,会对其范围内的敌人施加火焰曝露效果。
FireMortarBarrageMineSkillGem
投掷一个地雷,引爆时对一片区域造成伤害,然后发射火焰投射物,在其周围像雨点一样散落,每颗投射物都会小范围的爆炸。放置在地上的地雷,会对其范围内的敌人施加火焰曝露效果。
TornadoShot
射出一支箭矢,在抵达目标地点前一直穿透敌人。然后从抵达地点向所有方向发射投射物,飞行很短时间后消失。
TornadoShot
向空中射出单发母箭,抵达目标地点后向所有方向发射箭矢。
ClusterBurst
从法杖中射出一个投射物,接触到物体或敌人时在周围一定范围内产生一系列爆破,每次爆破都会对敌人造成伤害。
ClusterBurst
从法杖中射出一个投射物,接触到物体或敌人时在周围一定范围内产生一系列爆破,每次爆破都会对敌人造成伤害。
IceStrike
增加攻击范围。当被第一个被击飞的敌人与其他敌人碰撞时释放冰霜之刃。限定近战武器。
FireMortar
抛投出岩浆球,击中地面会造成范围伤害。技能可以连锁,向前弹射多次造成伤害。
ElementalStrike
使用近战武器打击敌人,将物理伤害转换为随机的元素伤害。根据转换成的元素释放出猛烈的爆炸、弧动的闪电箭或冰霜波。它不会连续两次选择相同的元素。
ElementalStrike
使用近战武器打击敌人,将物理伤害转换为随机的元素伤害。根据转换成的元素释放出猛烈的爆炸、弧动的闪电箭或冰霜波。不会连续两次选择相同的元素。
BlastRainGem
向天空射出箭矢,在一个区域降下箭雨。每一支箭矢落地时都造成范围伤害,并可以在目标地点叠加。
BlastRainGem
向空中射出单发箭矢,并在目标地点落下。箭矢在落下的位置造成范围伤害,同时释放火焰波浪,对敌人施加燃烧减益效果。箭矢落点范围也会施加减益效果。
ShrapnelShot
射出三支转瞬即逝的电光箭矢,在离弦不久后消失。强劲的力量使箭矢爆发出闪电,对前方锥形区域内的敌人造成伤害。
ShrapnelShot
射出三支转瞬即逝的电光箭矢,在离弦不久后消失。箭矢如果击中目标而停止飞行,则会爆发出闪电,对目标身后锥形区域内的敌人造成伤害
CrossBowTotemGem
召唤一个发射穿刺箭矢的弩炮图腾。需要弓类武器。
CrossBowTotemGem
召唤一个发射分叉箭矢的弩炮图腾。 需要弓类武器。
CrossBowTotemGem
在目标地点周围召唤一圈弩炮图腾。这些弩炮会向目标地点射击一次后消失。需要弓类武器。
SiphonGem
射出一个投射物,击中后产生一个减益效果,造成持续伤害。其中一部分伤害会治疗你。该减益效果可由【瘟疫】传染。
SiphonGem
射出一个投射物,击中后产生一个减益效果,造成持续伤害。你会失去相当于减益伤害一定比例的生命和能量护盾。该减益效果可由【瘟疫】传染。
SiphonGem
射出一个穿透投射物,击中后产生一个减益效果,造成持续伤害。其中一部分伤害会治疗你。
FrostBolt
发射出一个缓慢移动并可以穿透敌人的投射物, 造成冰霜伤害.
CorpseEruption
使目标灵柩爆炸,造成范围伤害并转化为一个熔火喷泉。它将在一段时间内持续向周围放出投射物。灵柩的爆炸无法被法术伤害词缀加成,并且无法被反射。
CorpseEruption
使目标灵柩爆炸,造成范围伤害并转化为一个熔火喷泉。它将在一段时间内持续向周围放出投射物并引爆周围的灵柩。灵柩的爆炸无法被法术伤害词缀加成,并且无法被反射。
CorpseEruption
在目标位置产生一个熔火喷泉,它将在一段时间内持续向周围放出投射物。
ParallelProjectile
辅助玩家自身射出投射物的技能。不会影响其他来源或二次产生的投射物。无法辅助螺旋发射投射物的技能。
VirulentArrow
通过吟唱给一支箭矢灌注混沌能量,可以蓄力积累阶数。将其发射后,飞行轨迹上会投下孢囊。每个孢囊都会绽放,喷射荆棘之箭,飞行一小段时间后消失。产生额外投射物的词缀只可以影响最初的箭矢数量,产生的孢囊会由箭矢均分。
VirulentArrow
射出一支箭矢,在飞行轨迹上投下一个孢囊。孢囊会绽放并喷射荆棘之箭,飞行一小段时间后消失。产生额外投射物的词缀只可以影响最初的箭矢数量,每支箭矢都会投下一个孢囊。
RainofSporesGem
向天空射出一串箭矢,并洒向目标区域,对击中的敌人造成伤害,并在落地后创造孢囊。每个孢囊会对周围的敌人持续造成混沌伤害,并减低他们的移动速度。短时间后,孢囊会爆炸,造成范围伤害。
RainofSporesGem
向天空射出一串箭矢,并洒向目标区域,对击中的敌人造成伤害,并在落地后创造孢囊。每个孢囊都会减低周围敌人的移动速度。短时间后,孢囊会爆炸,造成范围伤害。
RainofSporesGem
向天空射出一串箭矢,并洒向目标区域,对击中的敌人造成伤害,并在落地后创造孢囊。每个孢囊会对周围的敌人持续造成混沌伤害并施加死亡凋零,使其受到的混沌伤害提高。短时间后,孢囊会爆炸,造成范围伤害。
FrostFury
吟唱后在你上方生成一个光球,向周围敌人发射投射物,接触地面后会爆炸。吟唱时间越长,技能等阶越高。停止吟唱后,等阶会持续消退。
LancingSteel
向前投掷一把剑或斧头,消耗钢刃碎片在前方凝聚一团剑刃。它会依次对前方或靠近它的敌人发射投射物。钢刃碎片由【钢铁呼唤】提供。
LancingSteel
向前投掷一把剑或斧头,在前方凝聚一团剑刃。它会依次对前方或靠近它的敌人发射投射物。
ShatteringSteel
挥舞斧类或剑类并发射投射物,在撞击或发射后不久粉碎,对前方敌人造成范围伤害。
ShatteringSteel
挥舞斧类或剑类,消耗【钢刃碎片】,产生一个保护你一段时间的钢刃结界。它会发射投射物,并在撞击或发射后不久粉碎,对前方敌人造成范围伤害。钢刃碎片由【钢铁呼唤】技能提供。
Soulrend
发射会在敌人面前转向他们的投射物,击中时造成伤害并穿透敌人,所造成的伤害会有一部分转化为能量护盾偷取。在飞行过程中,投射物会持续对周围一定范围内的敌人施加负面效果,造成短暂但强大的持续混沌伤害。
Soulrend
发射一个投射物,对击中的敌人造成混沌伤害,所造成的伤害会有一部分转化为能量护盾偷取。
Soulrend
螺旋发射一串会在敌人面前转向他们的投射物,击中时造成伤害并穿透敌人,所造成的伤害会有一部分转化为能量护盾偷取。在飞行过程中,投射物会持续对周围一定范围内的敌人施加负面效果,造成短暂但强大的持续混沌伤害。
CobraLash
基于你的武器,投出剧毒的投射物,连锁打击敌人。需要匕首或爪类发动。
WhirlingBlades
[UNUSED] Fling out projectiles in front of you. Every third attack fires a single, piercing, more powerful projectile at the center, and you dash forward with it.
SnappingAdder
发射一个可以抓回的投射物。当你使用回旋之刃时,抓回的投射物向外盘旋飞出,并不再返回。限定爪类和匕首。
ShotgunTotemBowSkillGem
召唤一个弩炮图腾,发射多重箭矢,在巨力作用下分裂成散弹。敌人可以同时被多重箭矢击中。需要弓类武器。
ShotgunTotemBowSkillGem
召唤一个弩炮图腾,消耗钢刃碎片以发射多重箭矢,在巨力作用下分裂成散弹。敌人可以同时被多重箭矢击中。需要弓类武器。钢刃碎片由【钢铁呼唤】提供。
GreenRainSupportGem
辅助将箭矢像投射物一般向前发射的弓箭攻击技能。被辅助技能改为朝空中射出一支负载箭矢,落到目标地点。然后向外射出一圈箭矢。不能辅助原本就朝空中射击的技能、吟唱技能或召唤生物技能。
GreenBarrageSupportGem
辅助使用弓类或法杖的投射物攻击技能。不能辅助触发技能、吟唱技能或召唤生物技能。
EnsnaringArrow
射出一支箭矢,在击中最后的目标后留在地面,将其拘束在其中。被诱捕的敌人尝试挣脱时移动速度降低。一旦被捕猎的敌人离开效果区域,该圈套就被破坏。
MortarTotemBowSkillGem
召唤一个弩炮图腾,朝空中猛烈发射一连串箭矢。这些箭矢以一条直线击中地面,每一支都对周围的敌人造成范围伤害。需要弓类武器。
MortarTotemBowSkillGem
召唤一个弩炮图腾,朝空中猛烈发射一连串箭矢。这些箭矢沿两条垂直线条击中地面,每一支都对周围的敌人造成范围伤害。需要弓类武器。
MortarTotemBowSkillGem
召唤一个弩炮图腾,朝空中猛烈发射多支箭矢,每支以一个敌人为目标。箭矢落地时对周围的敌人造成范围伤害。需要弓类武器。
GreaterVolleySupport
辅助玩家自身射出投射物的技能。不会影响其他来源或二次产生的投射物。无法辅助螺旋发射投射物的技能。
GreenRainPlus
辅助将箭矢像投射物一般向前发射的弓箭攻击技能。被辅助技能改为朝空中射出一支负载箭矢,落到目标地点。然后向外射出一圈箭矢。不能辅助原本就朝空中射击的技能、吟唱技能或召唤生物技能。
ChainPlus
辅助投射物和其他任意能连锁的技能。
ForkPlus
辅助投射物技能,使它们的投射物在头两次击中敌人时并不穿透,而是分叉成两个。
RangedPhysicalAttackDamagePlus
辅助投射物攻击技能。
ZigZagWandSkill
用法杖发射一枚投射物,会定期或击中敌人时改变飞行方向。每次改变方向都会产生一枚次要投射物,朝原本的方向飞行。
ZigZagWandSkill
用法杖发射一枚投射物,会定期或击中敌人时改变飞行方向。每次改变方向都会产生一枚次要投射物,朝原本的方向飞行。多个投射物可以击中同一个目标。
Ember
发射弧线飞行的投射物,撞击敌人或目标地面时造成范围伤害。瞄准更远的目标会使投射物扩散,落在更宽阔的区域。
ImpactingSteelGem
发射一枚投射物,在撞击或抵达目标地点时分裂,造成范围伤害。分裂的投射物继续飞行,在结束时再次造成范围伤害。此技能的投射物无法归返。需要剑类或斧类发动。
ImpactingSteelGem
消耗钢刃碎片发射一枚投射物,在撞击或抵达目标地点时分裂,造成范围伤害。分裂的投射物继续飞行,在结束时再次造成范围伤害。此技能的投射物无法归返。需要剑类或斧类发动。钢刃碎片由钢铁呼唤提供。
ProjectileIntensity
辅助你自身施放的投射物法术。无法辅助触发类技能、瓦尔技能、瞬发技能、持续吟唱技能,有保留效果或产生召唤生物技能,以及图腾、陷阱和地雷使用的技能。
BurningArrow
[UNUSED] The environmentally unsustainable child of Explosive Arrow and Flame Wall
MoltenStrike
给武器灌注熔岩之力,对敌人造成物理及火焰伤害,并从击中的敌人身上发射出熔岩球,射向该攻击击中的所有敌人。这些熔岩球着地时对敌人造成范围伤害。
ThrownShield
使用念能力复制副手上的盾并且掷出制造出根据盾防御属性的副手伤害。该投射物无法穿透敌人,当击中敌人时,该投射物会碎裂,制造出射向各方的小的碎片投射物。影响投射物数量的词缀会增加碎片的数量,但不会增加投掷盾的数量。
GhostlyThrow
复制手中的近战武器,并将此灵体投掷出去。此灵体将会向外飞出并如同回力镖一般回到你的身边,对所有碰触到的敌人造成伤害。
SnappingAdder
发射一个可以抓回的投射物。当你使用回旋之刃时,抓回的投射物向外盘旋飞出,并不再返回。限定爪类和匕首。
Puncture
使用你的弓对敌人放血,施加一个流血减益效果。该效果受技能持续时间词缀影响。
RainofArrows
向空中射出多支箭矢,飞行一段时间后陆续抵达,先发射至一个指定位置,抵达后向四面八方展开。每支箭矢会对其周围区域造成伤害。若范围内有目标,则一半数量的箭矢会直接飞向目标。
VirulentArrow
通过吟唱给一支箭矢灌注混沌能量,可以蓄力积累阶数。将其发射后,飞行轨迹上会投下孢囊。每个孢囊都会绽放,喷射荆棘之箭,飞行一小段时间后消失。产生额外投射物的词缀只可以影响最初的箭矢数量,产生的孢囊会由箭矢均分。
RainofSporesGem
向天空射出一串箭矢,并洒向目标区域,对击中的敌人造成伤害,并在落地后创造孢囊。每个孢囊会对周围的敌人持续造成混沌伤害,并减低他们的移动速度。短时间后,孢囊会爆炸,造成范围伤害。
EnsnaringArrow
射出一支箭矢,在击中最后的目标后留在地面,将其拘束在其中。被诱捕的敌人尝试挣脱时移动速度降低。一旦被捕猎的敌人离开效果区域,该圈套就被破坏。
BlastRainGem
向天空射出箭矢,在一个区域降下箭雨。每一支箭矢落地时都造成范围伤害,并可以在目标地点叠加。
FrostBolt
发射出一个缓慢移动并可以穿透敌人的投射物, 造成冰霜伤害.
FireMortar
抛投出岩浆球,击中地面会造成范围伤害。技能可以连锁,向前弹射多次造成伤害。
CorpseEruption
使目标灵柩爆炸,造成范围伤害并转化为一个熔火喷泉。它将在一段时间内持续向周围放出投射物。灵柩的爆炸无法被法术伤害词缀加成,并且无法被反射。
SiphonGem
射出一个投射物,击中后产生一个减益效果,造成持续伤害。其中一部分伤害会治疗你。该减益效果可由【瘟疫】传染。
ArcticBreath
射出一个寒冰投射物, 在接触到敌人时会爆炸, 对该范围敌人造成伤害,使附近地面结冰并持续造成伤害.该区域会向周围的敌人蔓延,直到持续时间结束。
FlameTotem
召唤一个图腾, 它会持续的对附近的敌人喷射火焰,并在图腾周围创造一片奉献地面。
MortarTotemBowSkillGem
召唤一个弩炮图腾,朝空中猛烈发射一连串箭矢。这些箭矢以一条直线击中地面,每一支都对周围的敌人造成范围伤害。需要弓类武器。
CrossBowTotemGem
召唤一个发射穿刺箭矢的弩炮图腾。需要弓类武器。
LightningTrap
投掷一个陷阱, 该陷阱被触发时将会向全方位散射出闪电投射物, 投射物将会对触发及接触到的敌人造成闪电伤害.
RangedAttackTotem
辅助任意弓类或法杖技能,改为召唤一个弩炮图腾,替你施放该技能。
LesserMultipleProjectiles
辅助投射物技能。
ParallelProjectile
辅助玩家自身射出投射物的技能。不会影响其他来源或二次产生的投射物。无法辅助螺旋发射投射物的技能。
SpectralSpiralGem
复制一把手中的近战武器并投掷出去。它会盘旋飞出,形成一个巨大的螺旋,对路径上所有敌人造成伤害。如果碰到墙壁会回弹。
SpectralSpiralGem
投掷一个陷阱,触发时发射一个近战武器的灵幻副本。它会盘旋飞出,形成一个巨大的螺旋,对路径上所有敌人造成伤害。如果碰到墙壁会回弹。双持时每个投掷的陷阱会随机使用主手或副手武器。
GreenRainSupportGem
辅助将箭矢像投射物一般向前发射的弓箭攻击技能。被辅助技能改为朝空中射出一支负载箭矢,落到目标地点。然后向外射出一圈箭矢。不能辅助原本就朝空中射击的技能、吟唱技能或召唤生物技能。
BurningArrow
发射一枚燃烧箭矢造成火焰伤害,并有几率点燃敌人。
PoisonArrow
射出一发带有腐蚀效果的箭矢, 对击中的敌人造成额外混沌伤害, 并且产生腐蚀地面。站在地面上的敌人将会持续的受到混沌伤害.
ShrapnelShot
射出三支转瞬即逝的电光箭矢,在离弦不久后消失。强劲的力量使箭矢爆发出闪电,对前方锥形区域内的敌人造成伤害。
EtherealKnives
向前方依弧形射出数支匕首,对敌人造成物理伤害。
BoneLance
发射一个能够穿透敌人的投射物,在目标地点着地后会创造一个骨弓手灵柩。
BallLightning
射出一个移动缓慢的天雷之珠,对周围的每个敌人反复施放闪电并造成伤害。
Ember
发射弧线飞行的投射物,撞击敌人或目标地面时造成范围伤害。瞄准更远的目标会使投射物扩散,落在更宽阔的区域。
Fireball
释放一颗球型火焰向前飞射, 接触到怪物时会爆炸并对周围敌人造成伤害
IceStrike
增加攻击范围。当被第一个被击飞的敌人与其他敌人碰撞时释放冰霜之刃。限定近战武器。
ShatteringSteel
挥舞斧类或剑类并发射投射物,在撞击或发射后不久粉碎,对前方敌人造成范围伤害。
ElementalStrike
使用近战武器打击敌人,将物理伤害转换为随机的元素伤害。根据转换成的元素释放出猛烈的爆炸、弧动的闪电箭或冰霜波。它不会连续两次选择相同的元素。
FasterProjectiles
辅助投射物技能。
PointBlank
辅助投射物技能。
LightningArrow
射出一发充满闪电能量的箭矢,以闪电霹雳对敌人造成伤害,同时也对周围多个敌人造成伤害。
ExplosiveArrow
发射一支箭矢,射在一名敌人身上或墙上,持续一段时间后或目标身上的箭矢达到上限后会引发爆炸,对周围造成范围伤害。如果一个敌人身上有多个爆炸箭矢,则第一个箭矢爆炸时会引爆剩余箭矢,它们的伤害会计入爆炸总伤害。
IceShot
射出一支箭矢,在击中目标时将部分物理伤害转化为冰霜伤害,并在目标背后形成锥形范围攻击其它敌人,此时所有物理伤害转化为冰霜伤害。
FreezingPulse
发出一个半月形的寒冰投射物, 被击中的敌人将有几率被冰冻. 这个投射物很快就会消散, 而其伤害与冻结几率将会随着飞行时间递减.
CobraLash
基于你的武器,投出剧毒的投射物,连锁打击敌人。需要匕首或爪类发动。
IceSpear
凝聚冰之碎片为矛并向前射出, 此冰矛将会穿透附近的敌人, 并对一定距离以外的敌人具有较高的暴击率.
SoulfeastGem
朝目标地点扔出一枚爆炸投射物,并朝你周围的敌人发射额外投射物。这些投射物根据你的生命和能量护盾造成混沌伤害。施放该法术会对你自己造成伤害。
SoulfeastGem
朝目标地点扔出一枚爆炸投射物,并朝你周围的敌人发射额外投射物。这些投射物根据你的能量护盾造成混沌伤害。施放该法术会对你自己造成伤害。
PrismaticRain
朝天射出一支箭矢落在目标地点,造成区域伤害。箭矢会刺入大地,定期朝周围的其它箭矢发射一道闪电束,在彼此之间造成区域伤害。
PrismaticRain
朝天射出一支箭矢落在目标地点,造成区域伤害。箭矢会刺入大地,定期朝你发射一道闪电束,在箭矢和你之间造成区域伤害。
PrismaticRain
朝天射出一支箭矢落在目标地点,造成区域伤害。箭矢会刺入大地,定期朝周围的其它箭矢发射一道闪电束,在彼此之间造成区域伤害。
FocussedBallistaSupport
辅助召唤弩炮图腾的技能。无法影响召唤生物的技能。
ExplosiveFlaskSkillGem
投掷一个爆炸瓶,在一片区域内造成徒手攻击伤害。可以消耗红玉药剂、黄玉药剂、蓝玉药剂的充能来进一步增加伤害。需要空出主手,也不能持握副手武器。
ExplosiveFlaskSkillGem
投掷一个爆炸瓶,在一片区域内造成徒手攻击伤害。可以消耗红玉药剂、黄玉药剂、蓝玉药剂的充能来进一步增加伤害。需要空出主手,也不能持握副手武器。
FrozenSphereSkillGem
发射一枚眼球形投射物,不断螺旋发射霰弹投射物。霰弹撞击敌人会造成冰霜伤害。眼球本身并不能伤害敌人。眼球撞击地面或自然消散时,会额外发射一圈更快速的霰弹。
FrozenSphereSkillGem
发射一枚无法造成伤害的眼球形投射物。眼球撞击地面或自然消散时,发射一圈快速的霰弹,霰弹对击中的敌人造成冰霜伤害。
FrozenSphereSkillGem
发射一枚眼球形投射物,螺旋发射出霰弹投射物并逐渐消散。霰弹对击中的敌人造成冰霜伤害。眼球无法对敌人造成伤害。
PoisonousConcoction
投掷一个爆炸瓶,在一片区域内造成徒手攻击伤害,并有几率使敌人中毒。可以消耗生命药剂的充能来进一步增加伤害。需要空出主手,且没有持握副手武器。
PoisonousConcoction
投掷一个爆炸瓶,击中地面时爆发,在一片区域内造成徒手攻击伤害,并有几率使敌人中毒。该技能可以连锁,多次随机弹跳并造成伤害。可以消耗生命药剂的充能来进一步增加伤害。需要空出主手,且没有持握副手武器。
VolcanicFissureSkillGem
猛击地面,生成一个向外延伸的同时造成范围伤害的曲折裂缝。裂缝会在抵达目标地点时喷发,释放出熔岩投射物。需要斧类、锤类、短杖,长杖或空手。
VaalVolcanicFissureSkillGem
猛击地面,生成一个向外延伸的同时造成范围伤害的曲折裂缝。裂缝会在抵达目标地点时喷发,释放出熔岩投射物。喷发之后,裂缝会继续朝敌人移动,造成进一步的喷发。需要斧类、锤类、短杖,长杖或空手。
VaalPoisonArrow
发射一支缓慢移动的蛇形箭,在刺穿敌人的同时造成混沌伤害,并在地面留下一道腐蚀之痕。站在腐蚀地面上的敌人会持续受到混沌伤害。
VaalMoltenStrike
给武器灌注熔岩之力,对敌人造成物理及火焰伤害。此攻击会向前发射熔岩火球,着地时对敌人造成范围伤害。
VaalSnappingAdder
创造已经抓回的投射物,但先不把它们发射出去,并且都有即时和附加的持续时间。当你使用回旋之刃时,抓回的投射物向外盘旋飞出,并不再返回。限定爪类和匕首。
VaalLightningArrow
射出带电的箭矢,箭矢会重复飞行一小段时间再改变方向。当箭矢击中敌人时,会生产一道闪电击中敌人,并伤害周围的多个敌人。
VaalIceShot
发射一支箭矢,将目标身上的部分物理伤害转化为冰霜伤害,并将目标身后锥形区域内的所有物理伤害转化为冰霜伤害。当你使用这个技能时,它会召唤一支持续一段时间幻影游侠小队。无法用于图腾、陷阱或地雷。
VaalSplitArrow
[DNT] Fires multiple arrows which continuously fork as they fly.
SniperSkillGem
持续吟唱给弓箭充能,积累层数。释放时,每层都会触发一种被辅助的弓类技能。若没有任何被辅助的技能,又至少积累了一层效果,则该技能会发射它原本的箭矢。无法用于图腾。
ConflagrationSkillGem
向空中射出火焰箭矢,在目标区域降下箭雨,撞击时造成范围伤害,并且箭矢会残留在地面一段时间。若你靠近残留的箭矢,它将爆炸造成范围伤害,施加持续火焰伤害效果,并连锁引爆范围内其他残留的箭矢。
KineticRainSkillGem
挥动法杖在前方大范围内降下多个投射物,可直接锁定区域内敌人的位置。所有投射物在落地前会显示预判落点标记,触地时爆炸造成范围伤害,并触发动能异变技能。此技能无法被陷阱、地雷或图腾使用。
KineticRainSkillGem
挥动法杖在前方大范围内降下多发投射物,直接锁定区域内敌人的位置。所有投射物在落地前会显示预判落点标记,触地时爆炸造成范围伤害。
KineticShellSkillGem
从法杖射出一枚自动索敌的伤害性投射物,对首个击中的敌人施加一个护盾。对该目标的击中伤害将优先由护盾承受。若护盾被完全击破,将发生爆炸造成范围伤害,并向另一个目标发射一枚新的投射物,为其施加新的护盾。若多个投射物因护盾爆炸同时射出,仅首个命中目标的投射物能成功施加护盾。
WindstormSkillGem
向天空射箭在指定的地点落下。造成范围伤害,并且形成雷霆风暴,使敌人致盲。进入雷霆风暴范围时开始充能,离开时便会消散。当雷霆风暴等级达到最大值时,离开时会剧烈爆炸,造成范围伤害,并触发雷霆爆裂技能。这个技能必须由你手动施放,不能通过图腾、陷阱、地雷或其他物品来使用。
KineticFullisadeSkillGem
挥舞法杖创造一枚悬停的动能投射物,短暂延迟后,投射物将自动射向一名敌人,在撞击时造成范围伤害并连锁至更多目标。再次使用此技能将为所有悬停投射物重置持续时间。连续发射的多个投射物会自动选择不同敌人作为目标。无法被陷阱或地雷直接使用。
KineticFullisadeSkillGem
挥动你的法杖,创造多个悬浮的动能投射物。在短暂延迟后,这些投射物会爆炸,造成范围伤害。再次使用该攻击会重置所有悬浮投射物的持续时间。无法被陷阱或地雷直接使用。
Flamewood
辅助召唤图腾的技能。无法影响召唤生物的技能。
LocusMine
辅助使用弓类或法杖发射投射物的攻击技能。你不再使用被辅助的技能,而是投掷地雷。引爆地雷时,地雷会对你所在的位置使用该技能。地雷无法使用吟唱技能。
Fork
辅助投射物技能,使它们的投射物在头两次击中敌人且未穿透时,分裂为两个。
chain
辅助投射物和其他任意能连锁的技能。
GluttonySupport
辅助你亲自施放的投射物法术。无法辅助法球技能、触发类技能、烙印技能、瓦尔技能、持续吟唱技能、带保留效果的技能,或非你亲自使用的技能。
Dropped by: 世界吞噬者, Uber Eater
Vitality
当你损失生命值时,此嫁接物会施加一个增益效果,为你承受部分击中伤害直至耗尽。当你在该增益生效期间被击中,此技能会发射一圈撞击时会爆炸的燃烧投射物。
FrozenLegionSkillGem
当被命令时,此嫁接物会引发一场灾变性的喷发,并在经过之处留下多个火焰喷涌孔。这些喷涌孔会定期发射炽焰迫击炮,每当你使用战吼时,会瞬间齐射更多炮弹。触发类战吼不会引发此类炮弹齐射。
BurningArrow
当被命令时,此嫁接物会召来一道毁灭性的龙卷风,对其中的敌人持续造成冰霜伤害。当你在龙卷风激活期间用攻击造成暴击时,它会向四周发射一圈冰锥投射物。
CobraLash
当装备时,此嫁接物会周期性地向范围内被冰缓或冰冻的敌人投掷冰霜炮弹。
Portal
对你的敌人无情痛击。
Portal
释放一颗球型火焰向前飞射,接触到怪物时会爆炸并对周围敌人造成伤害。
TornadosSupportGem
辅助攻击类技能,使你在移动一定距离后,攻击命中时触发风爆术。无法辅助已被触发的技能,或由你之外的其他单位使用的技能。无法修改召唤物的技能。
技能宝石 /163
Fireball
释放一颗球型火焰向前飞射, 接触到怪物时会爆炸并对周围敌人造成伤害
VaalFireball
以施法者为中心,螺旋发射一连串火球。
IceNova
从施法者散发出一圈寒冰之环。如果施法者目标在寒冰弹附近,冰环就会在冰弹处扩散。如果该技能通过此方式重复触发,则会在短暂延迟后在相同冰弹处再次扩散。
VaalIceNova
发射一个投射物并将你传送至相反方向
Elementalhit
使用法杖或弓发射一个投射物,造成火焰、冰霜和闪电伤害。若投射物击中敌人,则会在其周围造成伤害。
Frenzy
使用远程武器进行一次攻击,若是命中敌人则累积一颗狂怒球。带着狂怒球的状态下将会增加你的攻击速度。
BoneLance
发射一个能够穿透敌人的投射物,在目标地点着地后会创造一个骨弓手灵柩。
SplitArrow
对不同的目标射出多重箭矢.
SplitArrow
射出一支箭矢,分裂并击中多个目标。
PoisonArrow
射出一发带有腐蚀效果的箭矢, 对击中的敌人造成额外混沌伤害, 并且产生腐蚀地面。站在地面上的敌人将会持续的受到混沌伤害.
Spark
施放出多颗变幻莫测的电球,这些电球将会随机移动直到撞到敌人或是自然消失.
Spark
朝四面八方施放出多颗变幻莫测的电球,这些电球将会随机移动,直到撞到敌人或自然消失。
Spark
施放出多颗变幻莫测的电球,这些电球将会随机移动,移动速度和距离各有不同,直到撞到敌人或是自然消失。
VaalSpark
持续的施放出大量变幻莫测的电球,这些电球将会随机移动直到撞到敌人或是自然消失.
IceSpear
凝聚冰之碎片为矛并向前射出, 此冰矛将会穿透附近的敌人, 并对一定距离以外的敌人具有较高的暴击率.
IceSpear
射出击中地形或敌人时分裂的寒冰碎片。分裂后投射物变为第二形态,加快飞行速度并能穿透敌人。
WallofForceSkillGem
创造一道可被友方和敌人穿过的力场之墙。但能对敌人产生碰撞的友方投射物也会与此墙发生碰撞,并可从墙面连锁至其他目标。单个投射物仅可与一道力场之墙发生碰撞,且最多碰撞一次。
FreezingPulse
发出一个半月形的寒冰投射物, 被击中的敌人将有几率被冰冻. 这个投射物很快就会消散, 而其伤害与冻结几率将会随着飞行时间递减.
ExplosiveArrow
发射一支箭矢,射在一名敌人身上或墙上,持续一段时间后或目标身上的箭矢达到上限后会引发爆炸,对周围造成范围伤害。如果一个敌人身上有多个爆炸箭矢,则第一个箭矢爆炸时会引爆剩余箭矢,它们的伤害会计入爆炸总伤害。
ProjectileWeakness
诅咒单个敌人,增加其被投射物击中后的伤害,并使投射物在击中敌人时裂化,击中周围的其他目标。一次只能有一个“印记”。
RainofArrows
向空中射出多支箭矢,飞行一段时间后陆续抵达,先发射至一个指定位置,抵达后向四面八方展开。每支箭矢会对其周围区域造成伤害。若范围内有目标,则一半数量的箭矢会直接飞向目标。
RainofArrows
向空中射出多支箭矢,飞行一段时间后陆续抵达,从你面前开始朝目标方向蔓延。每支箭矢会对其周围区域造成伤害。
RainofArrows
向空中射出多支箭矢,飞行一段时间后陆续缓慢抵达,从目标位置向四面八方蔓延。每支箭矢会对其周围区域造成伤害。若范围内有目标,则一半数量的箭矢会直接飞向目标。
VaalRainofArrows
向空中射出多支箭矢,飞行一段时间后陆续抵达,先发射至一个指定位置,抵达后向四面八方展开。每支箭矢会对其周围区域造成伤害。若范围内有目标,则一半数量的箭矢会直接飞向目标。
LightningStrike
凝聚闪电之力,将近战武器的部分物理伤害转化为闪电伤害重击敌人。充盈的闪电之力在击中后会穿透并分裂成数道投射物,袭击更远处的敌人。若该近战攻击没有失手,则后续的闪电投射物无法被躲避。
LightningStrike
凝聚闪电之力,将近战武器的部分物理伤害转化为闪电伤害重击敌人。充盈的闪电之力在击中后会穿透并分裂成一道投射物,袭击更远处的敌人并连锁弹射。若该近战攻击没有失手,则后续的闪电投射物无法被躲避。
VaalLightningStrike
凝聚闪电之力, 转换一部分的物理伤害为闪电伤害以重击目标. 闪电之力在击中敌人后会在其身旁形成电球,若未击中敌人则在地面生成电球。电球会持续向其他周围的敌人发射投射物,也会对附加电球的敌人造成伤害。
PowerSiphon
挥动你的法杖,向周围一定数量的敌人各发射一个投射物。若敌人在被击中的短时间内被击败,则产生一个暴击球。
PowerSiphon
挥动你的法杖,向周围一定数量的敌人各发射一个投射物。若敌人在被击中的短时间内被击败,则产生一个暴击球。
VaalPowerSiphon
挥动你的法杖同时攻击附近的所有敌人. 濒死的敌人将会被终结, 并产生同等数量的暴击球. 无法被齐射辅助。
VaalBurningArrow
射出一发带有火焰能量的箭矢, 接触到敌人时会爆炸, 并对其与周围的敌人造成额外火焰伤害, 同时有较高的几率造成点燃.
ColdProjectileMineSkillGem
投掷一个地雷,引爆时向周围发射投射物,在飞行途中快速挥发,并很快消失。
ColdProjectileMineSkillGem
投掷一个地雷,引爆时向敌人发射投射物,在飞行途中快速消散,并很快消失。
ColdProjectileMineSkillGem
投掷一个地雷,引爆时向周围发射投射物,在飞行途中快速挥发,并很快消失。
EtherealKnives
向前方依弧形射出数支匕首,对敌人造成物理伤害。
EtherealKnives
在前方依弧形掷下数支匕首,对敌人造成物理伤害。 无法被齐射辅助。
EtherealKnives
向周围射出一圈匕首,对敌人造成物理伤害。
IceShot
射出一支穿透箭矢,在击中目标时将部分物理伤害转化为冰霜伤害,并在目标背后形成两个垂直的锥形范围攻击其它敌人,此时所有物理伤害转化为冰霜伤害。
ArcticBreath
射出一个寒冰投射物, 在接触到敌人时会爆炸, 对该范围敌人造成伤害,使附近地面结冰并持续造成伤害.该区域会向周围的敌人蔓延,直到持续时间结束。
ArcticBreath
射出一个寒冰投射物,在命中目标或抵达目标区域时爆炸,造成范围伤害并生成一片冰缓区域,该区域会持续造成冰霜伤害。该区域会快速向附近的敌人蔓延,直到持续时间结束。
FlameTotem
召唤一个图腾, 它会持续的对附近的敌人喷射火焰,并在图腾周围创造一片奉献地面。
FlameTotem
召唤一个图腾,它会持续对附近的敌人喷射火焰,并在图腾周围创造一片奉献地面。
LightningTrap
投掷一个陷阱, 该陷阱被触发时将会向全方位散射出闪电投射物, 投射物将会对触发及接触到的敌人造成闪电伤害.
LightningTrap
投掷一个陷阱,该陷阱被触发时将会散射出闪电投射物,投射物将会对触发及接触到的敌人造成闪电伤害。
VaalLightningTrap
投掷一个陷阱,该陷阱被敌人触发时向四面环状发射投射物,对该敌人和后续接触到的敌人造成闪电伤害,并同时留下感电地面。
ThrownShield
使用念能力复制副手上的盾并且掷出制造出根据盾防御属性的副手伤害。该投射物无法穿透敌人,当击中敌人时,该投射物会碎裂,制造出射向各方的小的碎片投射物。影响投射物数量的词缀会增加碎片的数量,但不会增加投掷盾的数量。
ThrownShield
使用念能力复制副手上的盾并且掷出,根据盾的闪避值属性造成副手伤害。该投射物无法穿透敌人,当击中敌人时,该投射物会碎裂,制造出射向各方的小的碎片投射物。影响投射物数量的词缀会增加碎片的数量,但不会增加投掷盾的数量。
ThrownShield
使用念能力复制副手上的盾并且掷出穿刺投射物,造成盾牌防御属性强化的副手伤害。抵达目标位置时悬停在原地,向各个方向重复发射一定数量的小型碎片投射物。碎片发射速度不断加快,直到碎片发射完毕。影响投射物数量的词缀碎会增加碎片的数量,但不会增加投掷盾的数量。
GhostlyThrow
复制手中的近战武器,并将此灵体投掷出去。此灵体将会向外飞出并如同回力镖一般回到你的身边,对所有碰触到的敌人造成伤害。
GhostlyThrow
复制手中的近战武器,并将此无形灵体投掷出去。此灵体将会向外飞出,并在归返时化为实体,仅能在返回时击中敌人并造成伤害。
GhostlyThrow
投掷一个陷阱,触发时发射多个近战武器的灵幻副本。它们向四面八方飞出后返回陷阱触发点,以回旋形式攻击并对沿途路径上的敌人造成伤害。双持时每个投掷的陷阱会随机使用主手或副手武器。
VaalGhostlyThrow
复制数把手中的近战武器,把它们投掷出去。它们飞出后会以回旋形式返回,伤害沿途路径上的敌人。
Barrage
在短暂的准备之后,你使用弓或法杖重复发射单个投射物,这些投射物会稍微随机散射。该技能无法被触发。
Barrage
在短暂的准备之后,你使用弓或法杖重复发射投射物。这些投射物会稍微随机散射。该技能无法被触发。
BallLightning
射出一个移动缓慢的天雷之珠,对周围的每个敌人反复施放闪电并造成伤害。
BallLightning
射出一个螺旋移动的天雷之珠,对周围的每个敌人反复施放闪电并造成伤害。
BallLightning
在一个位置创造天雷之珠,对周围的每个敌人反复施放闪电并造成伤害。无法被施法回响辅助或被图腾使用。
MoltenStrike
给武器灌注熔岩之力,对敌人造成物理及火焰伤害,并从击中的敌人身上发射出熔岩球,射向该攻击击中的所有敌人。这些熔岩球着地时对敌人造成范围伤害。
MoltenStrike
给双手武器灌注熔岩之力,对敌人造成物理及火焰伤害,并从击中的敌人身上发射出熔岩球,射向该攻击击中的所有敌人。这些熔岩球着地时对敌人造成范围伤害。该技能的每第五次攻击会射出更多高伤害投射物。
FireMortarBarrageMineSkillGem
投掷一个地雷,引爆时对一片区域造成伤害,然后发射火焰投射物,在其周围像雨点一样散落,每颗投射物都会小范围的爆炸。放置在地上的地雷,会对其范围内的敌人施加火焰曝露效果。
FireMortarBarrageMineSkillGem
投掷一个地雷,引爆时对一片区域造成伤害,然后发射火焰投射物,在其周围像雨点一样散落,每颗投射物都会小范围的爆炸。放置在地上的地雷,会对其范围内的敌人施加火焰曝露效果。
TornadoShot
射出一支箭矢,在抵达目标地点前一直穿透敌人。然后从抵达地点向所有方向发射投射物,飞行很短时间后消失。
TornadoShot
向空中射出单发母箭,抵达目标地点后向所有方向发射箭矢。
ClusterBurst
从法杖中射出一个投射物,接触到物体或敌人时在周围一定范围内产生一系列爆破,每次爆破都会对敌人造成伤害。
ClusterBurst
从法杖中射出一个投射物,接触到物体或敌人时在周围一定范围内产生一系列爆破,每次爆破都会对敌人造成伤害。
BlinkArrow
对目标地点射出一支箭, 当箭到达时将你传送至目标地, 并在原地留下一个你的复制体. 这个复制体使用跟你一样的弓与箭袋.
BlinkArrow
对目标地点射出一支箭,当箭到达时将你传送至目标地,并在原地留下一个你的复制体。这个复制体使用跟你一样的弓与箭袋,会向空中射击并在一个目标周围倾泻箭矢。
BlinkArrow
对目标地点射出一支箭,当箭到达时将你传送至目标地,并在原地留下一个你的复制体。这个复制体使用跟你一样的弓与箭袋,并射出随机元素之箭,将造成的所有物理伤害转化为选中的元素伤害,并且不造成其他类型的伤害。
MirrorArrow
对目标地点射出一支箭, 当箭到达时在目标地创造一个你的复制体. 这个复制体使用跟你一样的弓与箭袋.
MirrorArrow
对目标地点射出一支箭,当箭到达时在目标地创造一个你的复制体。这个复制体使用跟你一样的弓与箭袋,会向空中射击并在一个目标周围倾泻箭矢。
MirrorArrow
对目标地点射出一支箭,当箭到达时在目标地创造一个你的复制体。这个复制体使用跟你一样的弓与箭袋,并射出随机元素之箭,将造成的所有物理伤害转化为选中的元素伤害,并且不造成其他类型的伤害。
IceStrike
增加攻击范围。当被第一个被击飞的敌人与其他敌人碰撞时释放冰霜之刃。限定近战武器。
IceStrike
大幅增加攻击范围,击中时产生一片冰缓区域,持续造成冰霜伤害。限定近战武器。
FireMortar
抛投出岩浆球,击中地面会造成范围伤害。技能可以连锁,向前弹射多次造成伤害。
ElementalStrike
使用近战武器打击敌人,将物理伤害转换为随机的元素伤害。根据转换成的元素释放出猛烈的爆炸、弧动的闪电箭或冰霜波。它不会连续两次选择相同的元素。
ElementalStrike
使用近战武器打击敌人,将物理伤害转换为随机的元素伤害。根据转换成的元素释放出猛烈的爆炸、弧动的闪电箭或冰霜波。不会连续两次选择相同的元素。
BlastRainGem
向天空射出箭矢,在一个区域降下箭雨。每一支箭矢落地时都造成范围伤害,并可以在目标地点叠加。
BlastRainGem
向空中射出单发箭矢,并在目标地点落下。箭矢在落下的位置造成范围伤害,同时释放火焰波浪,对敌人施加燃烧减益效果。箭矢落点范围也会施加减益效果。
ShrapnelShot
射出三支转瞬即逝的电光箭矢,在离弦不久后消失。强劲的力量使箭矢爆发出闪电,对前方锥形区域内的敌人造成伤害。
ShrapnelShot
射出三支转瞬即逝的电光箭矢,在离弦不久后消失。箭矢如果击中目标而停止飞行,则会爆发出闪电,对目标身后锥形区域内的敌人造成伤害
CrossBowTotemGem
召唤一个发射穿刺箭矢的弩炮图腾。需要弓类武器。
CrossBowTotemGem
召唤一个发射分叉箭矢的弩炮图腾。 需要弓类武器。
CrossBowTotemGem
在目标地点周围召唤一圈弩炮图腾。这些弩炮会向目标地点射击一次后消失。需要弓类武器。
SiphonGem
射出一个投射物,击中后产生一个减益效果,造成持续伤害。其中一部分伤害会治疗你。该减益效果可由【瘟疫】传染。
SiphonGem
射出一个投射物,击中后产生一个减益效果,造成持续伤害。你会失去相当于减益伤害一定比例的生命和能量护盾。该减益效果可由【瘟疫】传染。
SiphonGem
射出一个穿透投射物,击中后产生一个减益效果,造成持续伤害。其中一部分伤害会治疗你。
FrostBolt
发射出一个缓慢移动并可以穿透敌人的投射物, 造成冰霜伤害.
FrostVortex
一个会在施法者周围爆炸的冰爆,对敌人造成冰霜伤害,并留下一个漩涡,对于在其中的敌人继续造成持续冰霜伤害和冰缓。若施法目标区域附近存在着寒冰弹,冰爆则会出现在寒冰弹的位置。
ImmortalCall
朝你前方以弧形发射出三枚穿透性投射物。
CorpseEruption
使目标灵柩爆炸,造成范围伤害并转化为一个熔火喷泉。它将在一段时间内持续向周围放出投射物。灵柩的爆炸无法被法术伤害词缀加成,并且无法被反射。
CorpseEruption
使目标灵柩爆炸,造成范围伤害并转化为一个熔火喷泉。它将在一段时间内持续向周围放出投射物并引爆周围的灵柩。灵柩的爆炸无法被法术伤害词缀加成,并且无法被反射。
CorpseEruption
在目标位置产生一个熔火喷泉,它将在一段时间内持续向周围放出投射物。
RainofSporesGem
向天空射出一串箭矢,并洒向目标区域,对击中的敌人造成伤害,并在落地后创造孢囊。每个孢囊会对周围的敌人持续造成混沌伤害,并减低他们的移动速度。短时间后,孢囊会爆炸,造成范围伤害。
RainofSporesGem
向天空射出一串箭矢,并洒向目标区域,对击中的敌人造成伤害,并在落地后创造孢囊。每个孢囊都会减低周围敌人的移动速度。短时间后,孢囊会爆炸,造成范围伤害。
RainofSporesGem
向天空射出一串箭矢,并洒向目标区域,对击中的敌人造成伤害,并在落地后创造孢囊。每个孢囊会对周围的敌人持续造成混沌伤害并施加死亡凋零,使其受到的混沌伤害提高。短时间后,孢囊会爆炸,造成范围伤害。
FrostFury
吟唱后在你上方生成一个光球,向周围敌人发射投射物,接触地面后会爆炸。吟唱时间越长,技能等阶越高。停止吟唱后,等阶会持续消退。
LancingSteel
向前投掷一把剑或斧头,消耗钢刃碎片在前方凝聚一团剑刃。它会依次对前方或靠近它的敌人发射投射物。钢刃碎片由【钢铁呼唤】提供。
LancingSteel
向前投掷一把剑或斧头,在前方凝聚一团剑刃。它会依次对前方或靠近它的敌人发射投射物。
ShatteringSteel
挥舞斧类或剑类并发射投射物,在撞击或发射后不久粉碎,对前方敌人造成范围伤害。
ShatteringSteel
挥舞斧类或剑类,消耗【钢刃碎片】,产生一个保护你一段时间的钢刃结界。它会发射投射物,并在撞击或发射后不久粉碎,对前方敌人造成范围伤害。钢刃碎片由【钢铁呼唤】技能提供。
Soulrend
发射会在敌人面前转向他们的投射物,击中时造成伤害并穿透敌人,所造成的伤害会有一部分转化为能量护盾偷取。在飞行过程中,投射物会持续对周围一定范围内的敌人施加负面效果,造成短暂但强大的持续混沌伤害。
Soulrend
发射一个投射物,对击中的敌人造成混沌伤害,所造成的伤害会有一部分转化为能量护盾偷取。
Soulrend
螺旋发射一串会在敌人面前转向他们的投射物,击中时造成伤害并穿透敌人,所造成的伤害会有一部分转化为能量护盾偷取。在飞行过程中,投射物会持续对周围一定范围内的敌人施加负面效果,造成短暂但强大的持续混沌伤害。
CobraLash
基于你的武器,投出剧毒的投射物,连锁打击敌人。需要匕首或爪类发动。
WhirlingBlades
[UNUSED] Fling out projectiles in front of you. Every third attack fires a single, piercing, more powerful projectile at the center, and you dash forward with it.
SnappingAdder
发射一个可以抓回的投射物。当你使用回旋之刃时,抓回的投射物向外盘旋飞出,并不再返回。限定爪类和匕首。
ShotgunTotemBowSkillGem
召唤一个弩炮图腾,发射多重箭矢,在巨力作用下分裂成散弹。敌人可以同时被多重箭矢击中。需要弓类武器。
ShotgunTotemBowSkillGem
召唤一个弩炮图腾,消耗钢刃碎片以发射多重箭矢,在巨力作用下分裂成散弹。敌人可以同时被多重箭矢击中。需要弓类武器。钢刃碎片由【钢铁呼唤】提供。
EnsnaringArrow
射出一支箭矢,在击中最后的目标后留在地面,将其拘束在其中。被诱捕的敌人尝试挣脱时移动速度降低。一旦被捕猎的敌人离开效果区域,该圈套就被破坏。
MortarTotemBowSkillGem
召唤一个弩炮图腾,朝空中猛烈发射一连串箭矢。这些箭矢以一条直线击中地面,每一支都对周围的敌人造成范围伤害。需要弓类武器。
MortarTotemBowSkillGem
召唤一个弩炮图腾,朝空中猛烈发射一连串箭矢。这些箭矢沿两条垂直线条击中地面,每一支都对周围的敌人造成范围伤害。需要弓类武器。
MortarTotemBowSkillGem
召唤一个弩炮图腾,朝空中猛烈发射多支箭矢,每支以一个敌人为目标。箭矢落地时对周围的敌人造成范围伤害。需要弓类武器。
ZigZagWandSkill
用法杖发射一枚投射物,会定期或击中敌人时改变飞行方向。每次改变方向都会产生一枚次要投射物,朝原本的方向飞行。
ZigZagWandSkill
用法杖发射一枚投射物,会定期或击中敌人时改变飞行方向。每次改变方向都会产生一枚次要投射物,朝原本的方向飞行。多个投射物可以击中同一个目标。
Spellslinger
基于被辅助的技能保留魔力,使你用法杖发射投射物时触发这些法术。
ArcanistBrandGem
创造一道魔法烙印,附着在周围一个敌人身上。附着后会周期性激活,触发链接的法术。创造一个可以附着于周围某个敌人的魔法烙印。附着烙印的敌人被击败后烙印才会解除。
Ember
发射弧线飞行的投射物,撞击敌人或目标地面时造成范围伤害。瞄准更远的目标会使投射物扩散,落在更宽阔的区域。
ImpactingSteelGem
发射一枚投射物,在撞击或抵达目标地点时分裂,造成范围伤害。分裂的投射物继续飞行,在结束时再次造成范围伤害。此技能的投射物无法归返。需要剑类或斧类发动。
ImpactingSteelGem
消耗钢刃碎片发射一枚投射物,在撞击或抵达目标地点时分裂,造成范围伤害。分裂的投射物继续飞行,在结束时再次造成范围伤害。此技能的投射物无法归返。需要剑类或斧类发动。钢刃碎片由钢铁呼唤提供。
Firewall
产生一面火墙,持续一段时间,对其中的一切造成燃烧伤害。每个进入火墙的敌人在离开时都会获得一个持续很短时间的次级燃烧减益效果。你和友军发射的投射物只要穿过火墙都会附加火焰伤害,并且击中附加次级燃烧减益效果。
BurningArrow
[UNUSED] The environmentally unsustainable child of Explosive Arrow and Flame Wall
SpectralSpiralGem
复制一把手中的近战武器并投掷出去。它会盘旋飞出,形成一个巨大的螺旋,对路径上所有敌人造成伤害。如果碰到墙壁会回弹。
SpectralSpiralGem
投掷一个陷阱,触发时发射一个近战武器的灵幻副本。它会盘旋飞出,形成一个巨大的螺旋,对路径上所有敌人造成伤害。如果碰到墙壁会回弹。双持时每个投掷的陷阱会随机使用主手或副手武器。
SoulfeastGem
朝目标地点扔出一枚爆炸投射物,并朝你周围的敌人发射额外投射物。这些投射物根据你的生命和能量护盾造成混沌伤害。施放该法术会对你自己造成伤害。
SoulfeastGem
朝目标地点扔出一枚爆炸投射物,并朝你周围的敌人发射额外投射物。这些投射物根据你的能量护盾造成混沌伤害。施放该法术会对你自己造成伤害。
PrismaticRain
朝天射出一支箭矢落在目标地点,造成区域伤害。箭矢会刺入大地,定期朝周围的其它箭矢发射一道闪电束,在彼此之间造成区域伤害。
PrismaticRain
朝天射出一支箭矢落在目标地点,造成区域伤害。箭矢会刺入大地,定期朝你发射一道闪电束,在箭矢和你之间造成区域伤害。
PrismaticRain
朝天射出一支箭矢落在目标地点,造成区域伤害。箭矢会刺入大地,定期朝周围的其它箭矢发射一道闪电束,在彼此之间造成区域伤害。
ExplosiveFlaskSkillGem
投掷一个爆炸瓶,在一片区域内造成徒手攻击伤害。可以消耗红玉药剂、黄玉药剂、蓝玉药剂的充能来进一步增加伤害。需要空出主手,也不能持握副手武器。
ExplosiveFlaskSkillGem
投掷一个爆炸瓶,在一片区域内造成徒手攻击伤害。可以消耗红玉药剂、黄玉药剂、蓝玉药剂的充能来进一步增加伤害。需要空出主手,也不能持握副手武器。
FrozenSphereSkillGem
发射一枚眼球形投射物,不断螺旋发射霰弹投射物。霰弹撞击敌人会造成冰霜伤害。眼球本身并不能伤害敌人。眼球撞击地面或自然消散时,会额外发射一圈更快速的霰弹。
FrozenSphereSkillGem
发射一枚无法造成伤害的眼球形投射物。眼球撞击地面或自然消散时,发射一圈快速的霰弹,霰弹对击中的敌人造成冰霜伤害。
FrozenSphereSkillGem
发射一枚眼球形投射物,螺旋发射出霰弹投射物并逐渐消散。霰弹对击中的敌人造成冰霜伤害。眼球无法对敌人造成伤害。
PoisonousConcoction
投掷一个爆炸瓶,在一片区域内造成徒手攻击伤害,并有几率使敌人中毒。可以消耗生命药剂的充能来进一步增加伤害。需要空出主手,且没有持握副手武器。
PoisonousConcoction
投掷一个爆炸瓶,击中地面时爆发,在一片区域内造成徒手攻击伤害,并有几率使敌人中毒。该技能可以连锁,多次随机弹跳并造成伤害。可以消耗生命药剂的充能来进一步增加伤害。需要空出主手,且没有持握副手武器。
TornadoGem
产生一道龙卷风妨碍敌人,并反复对它们施加伤害。它会向前移动一段时间,你可以借此机会朝它发射投射物,使其提升对敌人造成的伤害。随后它会追逐敌人一段时间,把你对它施加的伤害和它本身的伤害一起施加给敌人。
VolcanicFissureSkillGem
猛击地面,生成一个向外延伸的同时造成范围伤害的曲折裂缝。裂缝会在抵达目标地点时喷发,释放出熔岩投射物。需要斧类、锤类、短杖,长杖或空手。
VaalVolcanicFissureSkillGem
猛击地面,生成一个向外延伸的同时造成范围伤害的曲折裂缝。裂缝会在抵达目标地点时喷发,释放出熔岩投射物。喷发之后,裂缝会继续朝敌人移动,造成进一步的喷发。需要斧类、锤类、短杖,长杖或空手。
VaalPoisonArrow
发射一支缓慢移动的蛇形箭,在刺穿敌人的同时造成混沌伤害,并在地面留下一道腐蚀之痕。站在腐蚀地面上的敌人会持续受到混沌伤害。
VaalMoltenStrike
给武器灌注熔岩之力,对敌人造成物理及火焰伤害。此攻击会向前发射熔岩火球,着地时对敌人造成范围伤害。
VaalSnappingAdder
创造已经抓回的投射物,但先不把它们发射出去,并且都有即时和附加的持续时间。当你使用回旋之刃时,抓回的投射物向外盘旋飞出,并不再返回。限定爪类和匕首。
VaalLightningArrow
射出带电的箭矢,箭矢会重复飞行一小段时间再改变方向。当箭矢击中敌人时,会生产一道闪电击中敌人,并伤害周围的多个敌人。
VaalIceShot
发射一支箭矢,将目标身上的部分物理伤害转化为冰霜伤害,并将目标身后锥形区域内的所有物理伤害转化为冰霜伤害。当你使用这个技能时,它会召唤一支持续一段时间幻影游侠小队。无法用于图腾、陷阱或地雷。
VaalSplitArrow
[DNT] Fires multiple arrows which continuously fork as they fly.
SniperSkillGem
持续吟唱给弓箭充能,积累层数。释放时,每层都会触发一种被辅助的弓类技能。若没有任何被辅助的技能,又至少积累了一层效果,则该技能会发射它原本的箭矢。无法用于图腾。
ConflagrationSkillGem
向空中射出火焰箭矢,在目标区域降下箭雨,撞击时造成范围伤害,并且箭矢会残留在地面一段时间。若你靠近残留的箭矢,它将爆炸造成范围伤害,施加持续火焰伤害效果,并连锁引爆范围内其他残留的箭矢。
KineticRainSkillGem
挥动法杖在前方大范围内降下多个投射物,可直接锁定区域内敌人的位置。所有投射物在落地前会显示预判落点标记,触地时爆炸造成范围伤害,并触发动能异变技能。此技能无法被陷阱、地雷或图腾使用。
KineticRainSkillGem
挥动法杖在前方大范围内降下多发投射物,直接锁定区域内敌人的位置。所有投射物在落地前会显示预判落点标记,触地时爆炸造成范围伤害。
KineticShellSkillGem
从法杖射出一枚自动索敌的伤害性投射物,对首个击中的敌人施加一个护盾。对该目标的击中伤害将优先由护盾承受。若护盾被完全击破,将发生爆炸造成范围伤害,并向另一个目标发射一枚新的投射物,为其施加新的护盾。若多个投射物因护盾爆炸同时射出,仅首个命中目标的投射物能成功施加护盾。
WindstormSkillGem
向天空射箭在指定的地点落下。造成范围伤害,并且形成雷霆风暴,使敌人致盲。进入雷霆风暴范围时开始充能,离开时便会消散。当雷霆风暴等级达到最大值时,离开时会剧烈爆炸,造成范围伤害,并触发雷霆爆裂技能。这个技能必须由你手动施放,不能通过图腾、陷阱、地雷或其他物品来使用。
KineticFullisadeSkillGem
挥舞法杖创造一枚悬停的动能投射物,短暂延迟后,投射物将自动射向一名敌人,在撞击时造成范围伤害并连锁至更多目标。再次使用此技能将为所有悬停投射物重置持续时间。连续发射的多个投射物会自动选择不同敌人作为目标。无法被陷阱或地雷直接使用。
KineticFullisadeSkillGem
挥动你的法杖,创造多个悬浮的动能投射物。在短暂延迟后,这些投射物会爆炸,造成范围伤害。再次使用该攻击会重置所有悬浮投射物的持续时间。无法被陷阱或地雷直接使用。
Vitality
当你损失生命值时,此嫁接物会施加一个增益效果,为你承受部分击中伤害直至耗尽。当你在该增益生效期间被击中,此技能会发射一圈撞击时会爆炸的燃烧投射物。
FrozenLegionSkillGem
当被命令时,此嫁接物会引发一场灾变性的喷发,并在经过之处留下多个火焰喷涌孔。这些喷涌孔会定期发射炽焰迫击炮,每当你使用战吼时,会瞬间齐射更多炮弹。触发类战吼不会引发此类炮弹齐射。
BurningArrow
当被命令时,此嫁接物会召来一道毁灭性的龙卷风,对其中的敌人持续造成冰霜伤害。当你在龙卷风激活期间用攻击造成暴击时,它会向四周发射一圈冰锥投射物。
CobraLash
当装备时,此嫁接物会周期性地向范围内被冰缓或冰冻的敌人投掷冰霜炮弹。
Portal
对你的敌人无情痛击。
Portal
释放一颗球型火焰向前飞射,接触到怪物时会爆炸并对周围敌人造成伤害。
技能宝石 画质 /60
SplitArrow
投射物分裂攻击 (0—2) 个目标
Spark
发射 (0—2) 个投射物
Spark
发射 (0—2) 个投射物
Spark
发射 (0—2) 个投射物
VaalSpark
发射 (0—2) 个投射物
IceSpear
投射物分裂攻击 (0—2) 个目标
FreezingPulse
投射物速度加快 (0—40)%
ProjectileWeakness
被诅咒敌人受到的投射物伤害提高 (0—5)%
LightningStrike
发射 1 个投射物
MoltenStrike
投射物的击中和异常状态伤害总增 (0—10)%
MoltenStrike
每第五次攻击,投射物造成的击中和异常状态伤害总增 (0—200)%
VaalMoltenStrike
投射物的击中和异常状态伤害总增 (0—10)%
EtherealKnives
发射 (0—2) 个投射物
EtherealKnives
发射 (0—2) 个投射物
EtherealKnives
发射 (0—3) 个投射物
FlameTotem
投射物速度加快 (0—40)%
GhostlyThrow
具有穿透的投射物造成的伤害总增 (0—20)%
GhostlyThrow
具有穿透的投射物造成的伤害总增 (0—20)%
GhostlyThrow
具有穿透的投射物造成的伤害总增 (0—20)%
VaalGhostlyThrow
具有穿透的投射物造成的伤害总增 (0—20)%
Barrage
发射 1 个投射物
Barrage
首次与最终射击同时额外发射 (0—4) 个投射物
TornadoShot
投射物速度加快 (0—40)%
IceStrike
发射 (0—2) 个投射物
CrossBowTotemGem
投射物分叉时有 (0—40)% 的几率发射一枚额外投射物
CrossBowTotemGem
投射物伤害增加 (0—20)%
ShrapnelShot
投射物速度加快 (0—40)%
ShrapnelShot
投射物速度加快 (0—40)%
FrostBolt
具有穿透的投射物造成的伤害总增 (0—20)%
ThrownShield
额外发射 (0—2) 个投射物
ThrownShield
总投射物速度额外加快 (0—20)%
ThrownShield
总投射物速度额外加快 (0—20)%
CorpseEruption
投射物发射速度加快 (0—10)%
CorpseEruption
投射物发射速度加快 (0—10)%
CorpseEruption
投射物发射速度加快 (0—10)%
VaalLightningStrike
发射 1 个投射物
LancingSteel
发射 1 个投射物
LancingSteel
发射 (0—2) 个投射物
Soulrend
投射物速度加快 (0—40)%
FireMortarBarrageMineSkillGem
发射 1 个投射物
FireMortarBarrageMineSkillGem
发射 1 个投射物
ColdProjectileMineSkillGem
发射 (0—2) 个投射物
ColdProjectileMineSkillGem
发射 (0—2) 个投射物
SnappingAdder
抓回的投射物上限 +(0—10)
ShotgunTotemBowSkillGem
投射物速度加快 (0—40)%
ShotgunTotemBowSkillGem
投射物速度加快 (0—40)%
ZigZagWandSkill
投射物改变 (0—1) 次方向
SoulfeastGem
+(0—2) 个周围的敌人额外发射投射物
SoulfeastGem
+(0—2) 个周围的敌人额外发射投射物
SpectralSpiralGem
具有穿透的投射物造成的伤害总增 (0—20)%
SpectralSpiralGem
具有穿透的投射物造成的伤害总增 (0—20)%
FrozenSphereSkillGem
投射物最终消散时额外螺旋发射 +(0—2) 枚霰弹投射物
FrozenSphereSkillGem
投射物在消散前伤害最多总增 +(0—20)%
FrozenSphereSkillGem
投射物在消散前伤害最多总增 +(0—15)%
VolcanicFissureSkillGem
发射 (0—2) 个投射物
VaalVolcanicFissureSkillGem
发射 (0—2) 个投射物
KineticRainSkillGem
发射 (0—2) 个投射物
KineticRainSkillGem
发射 (0—2) 个投射物
KineticFullisadeSkillGem
此前连续发射的每一个投射物使投射物伤害总增 +(0—4)%
KineticFullisadeSkillGem
发射 1 个投射物
辅助宝石 /28
GreaterMultipleProjectiles
辅助投射物技能。
LesserMultipleProjectiles
辅助投射物技能。
FasterProjectiles
辅助投射物技能。
Pierce
辅助投射物技能。
PointBlank
辅助投射物技能。
IronGrip
辅助发射投射物的攻击技能,使力量属性也会像提高近战物理伤害一样提高投射物物理伤害。
Fork
辅助投射物技能,使该技能的投射物在首次击中敌人时不再穿透并分叉成 2 个。
ReturnProjectiles
辅助投射物技能。
SlowerProjectiles
辅助投射物技能。
RangedPhysicalAttackDamage
辅助投射物攻击技能。
ParallelProjectile
辅助玩家自身射出投射物的技能。不会影响其他来源或二次产生的投射物。无法辅助螺旋发射投射物的技能。
MirageArcher
辅助弓类可以使用的攻击技能。被辅助的技能只能用弓才能生效。无法辅助瓦尔技能,召唤生物技能,位移技能或图腾,陷阱和地雷使用的技能。
GreenRainSupportGem
辅助将箭矢像投射物一般向前发射的弓箭攻击技能。被辅助技能改为朝空中射出一支负载箭矢,落到目标地点。然后向外射出一圈箭矢。不能辅助原本就朝空中射击的技能、吟唱技能或召唤生物技能。
GreenBarrageSupportGem
辅助使用弓类或法杖的投射物攻击技能。不能辅助触发技能、吟唱技能或召唤生物技能。
GreaterVolleySupport
辅助玩家自身射出投射物的技能。不会影响其他来源或二次产生的投射物。无法辅助螺旋发射投射物的技能。
GreenRainPlus
辅助将箭矢像投射物一般向前发射的弓箭攻击技能。被辅助技能改为朝空中射出一支负载箭矢,落到目标地点。然后向外射出一圈箭矢。不能辅助原本就朝空中射击的技能、吟唱技能或召唤生物技能。
ForkPlus
辅助投射物技能,使它们的投射物在头两次击中敌人时并不穿透,而是分叉成两个。
GreaterMultipleProjectilesPlus
辅助投射物技能。
RangedPhysicalAttackDamagePlus
辅助投射物攻击技能。
ProjectileIntensity
辅助你自身施放的投射物法术。无法辅助触发类技能、瓦尔技能、瞬发技能、持续吟唱技能,有保留效果或产生召唤生物技能,以及图腾、陷阱和地雷使用的技能。
FocussedBallistaSupport
辅助召唤弩炮图腾的技能。无法影响召唤生物的技能。
Flamewood
辅助召唤图腾的技能。无法影响召唤生物的技能。
LocusMine
辅助使用弓类或法杖发射投射物的攻击技能。你不再使用被辅助的技能,而是投掷地雷。引爆地雷时,地雷会对你所在的位置使用该技能。地雷无法使用吟唱技能。
WandWispSupport
辅助法杖可以使用的攻击技能。无法辅助瓦尔技能,召唤生物技能,位移技能或图腾,陷阱和地雷使用的技能。
Fork
辅助投射物技能,使它们的投射物在头两次击中敌人且未穿透时,分裂为两个。
Voidstorm
辅助向上发射投射物的远程攻击技能。无法辅助触发类攻击、非你亲自使用的攻击,或创造召唤生物的技能。
TornadosSupportGem
辅助攻击类技能,使你在移动一定距离后,攻击命中时触发风爆术。无法辅助已被触发的技能,或由你之外的其他单位使用的技能。无法修改召唤物的技能。
辅助宝石 画质 /20
LesserMultipleProjectiles
被辅助技能的投射物伤害提高 (0—10)%
GreaterMultipleProjectiles
被辅助技能的投射物伤害提高 (0—10)%
FasterProjectiles
被辅助技能的投射物速度加快 (0—10)%
Pierce
被辅助技能的投射物伤害提高 (0—10)%
PointBlank
被辅助技能的投射物伤害提高 (0—10)%
IronGrip
被辅助技能的投射物伤害提高 (0—10)%
Fork
被辅助技能的投射物伤害提高 (0—10)%
ReturnProjectiles
被辅助技能的投射物速度加快 (0—10)%
SlowerProjectiles
被辅助技能的投射物伤害提高 (0—10)%
ParallelProjectile
被辅助技能的投射物伤害提高 (0—10)%
GreaterVolleySupport
被辅助技能的投射物伤害提高 (0—20)%
GreenRainSupportGem
被辅助技能的投射物伤害提高 (0—10)%
GreenBarrageSupportGem
被辅助技能的投射物伤害提高 (0—10)%
GreenRainPlus
被辅助技能的投射物伤害提高 (0—10)%
ForkPlus
被辅助技能的投射物伤害提高 (0—10)%
GreaterMultipleProjectilesPlus
被辅助技能的投射物伤害提高 (0—10)%
ProjectileIntensity
被辅助技能的投射物伤害提高 (0—10)%
TornadosSupportGem
被辅助技能的投射物伤害提高 (0—10)%
Fork
被辅助技能的投射物伤害提高 (0—10)%
GluttonySupport
被辅助技能的投射物伤害提高 (0—10)%
物品 词缀 /135
名字等级Pre/Suf描述比重
疾速之14后缀投射物速度加快 (10—17)% 速度ranged 1000
quiver 1000
default 0
飞行之27后缀投射物速度加快 (18—25)% 速度ranged 1000
quiver 1000
default 0
推进之41后缀投射物速度加快 (26—33)% 速度ranged 1000
quiver 1000
default 0
和风之55后缀投射物速度加快 (34—41)% 速度ranged 1000
quiver 1000
default 0
劲风之82后缀投射物速度加快 (42—46)% 速度ranged 1000
quiver 1000
default 0
1已腐化技能可以额外发射 1 个投射物rapier 1000
default 0
40已腐化每次敌人被连锁,投射物的击中和异常状态伤害提高 (20—25)% 伤害quiver 1000
default 0
40已腐化每穿透一个敌人,投射物的击中和异常状态伤害提高 (8—10)% 伤害quiver 1000
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20已腐化受到的投射物击中伤害降低 (4—6)%shield 1000
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1已腐化此物品上的技能石受到 10 级的 快速投射 辅助 宝石bow 1000
default 0
20已腐化此物品上装备的投射物技能石等级 +2 宝石护甲 1000
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塑界之68后缀(6—9)% 的几率免疫投射物boots_shaper 500
default 0
塑界之84后缀(10—12)% 的几率免疫投射物boots_shaper 500
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裂界者的68前缀此物品上的技能石受到 16 级的 快速投射 辅助
投射物速度加快 (15—20)%
速度 宝石
gloves_elder 800
default 0
裂界者的75前缀此物品上的技能石受到 18 级的 快速投射 辅助
投射物速度加快 (21—25)%
速度 宝石
gloves_elder 800
default 0
裂界者的82前缀此物品上的技能石受到 20 级的 快速投射 辅助
投射物速度加快 (26—30)%
速度 宝石
gloves_elder 800
default 0
塑界者的68前缀此物品上的技能石受到 16 级的 投射物减速 辅助
投射物伤害提高 (15—18)%
伤害 宝石
gloves_shaper 800
default 0
塑界者的75前缀此物品上的技能石受到 18 级的 投射物减速 辅助
投射物伤害提高 (19—22)%
伤害 宝石
gloves_shaper 800
default 0
塑界者的83前缀此物品上的技能石受到 20 级的 投射物减速 辅助
投射物伤害提高 (23—25)%
伤害 宝石
gloves_shaper 800
default 0
裂界者的68前缀投射物会穿透 1 个额外目标amulet_elder 800
quiver_elder 800
default 0
裂界之68后缀药剂持续期间,投射物攻击伤害提高 (20—25)% 伤害 攻击belt_elder 800
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裂界之75后缀药剂持续期间,投射物攻击伤害提高 (26—30)% 伤害 攻击belt_elder 800
default 0
裂界之80后缀药剂持续期间,投射物攻击伤害提高 (31—35)% 伤害 攻击belt_elder 800
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裂界之82后缀技能可以额外发射 1 个投射物2h_sword_elder 500
2h_axe_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
bow_elder 500
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塑界之68后缀投射物会穿透 1 个额外目标bow_shaper 1000
wand_shaper 1000
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塑界之75后缀投射物会穿透 2 个额外目标bow_shaper 1000
wand_shaper 1000
default 0
裂界之68后缀插槽中的宝石受到 16 级多重投射辅助
投射物伤害提高 (15—20)%
伤害 宝石
wand_elder 1000
default 0
裂界之75后缀插槽中的宝石受到 18 级多重投射辅助
投射物伤害提高 (21—25)%
伤害 宝石
wand_elder 1000
default 0
裂界之80后缀插槽中的宝石受到 20 级多重投射辅助
投射物伤害提高 (26—30)%
伤害 宝石
wand_elder 1000
default 0
塑界之68后缀此物品上的技能石受到 16 级的 齐射 辅助
投射物速度加快 (15—18)%
速度 宝石
wand_shaper 1000
default 0
塑界之75后缀此物品上的技能石受到 18 级的 齐射 辅助
投射物速度加快 (19—22)%
速度 宝石
wand_shaper 1000
default 0
塑界之80后缀此物品上的技能石受到 20 级的 齐射 辅助
投射物速度加快 (23—25)%
速度 宝石
wand_shaper 1000
default 0
塑界之68后缀每穿透一个敌人,投射物的击中和异常状态伤害提高 (20—30)% 伤害bow_shaper 1000
default 0
裂界之68后缀每 200 命中值可使攻击造成的投射物伤害提高 1% 伤害 攻击bow_elder 1000
default 0
救赎之68后缀(6—9)% 的几率免疫投射物boots_eyrie 500
default 0
救赎之73后缀(10—12)% 的几率免疫投射物boots_eyrie 500
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狩猎者的75前缀投射物会穿透 1 个额外目标boots_basilisk 500
quiver_basilisk 500
amulet_basilisk 500
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狩猎者的80前缀投射物会穿透 2 个额外目标boots_basilisk 500
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督军的68前缀投射物攻击伤害提高 (18—22)% 伤害 攻击gloves_adjudicator 500
default 0
督军的70前缀投射物攻击伤害提高 (23—26)% 伤害 攻击gloves_adjudicator 500
default 0
督军的73前缀投射物攻击伤害提高 (27—30)% 伤害 攻击gloves_adjudicator 500
default 0
救赎之68后缀药剂持续期间,投射物攻击伤害提高 (20—25)% 伤害 攻击belt_eyrie 500
default 0
救赎之75后缀药剂持续期间,投射物攻击伤害提高 (26—30)% 伤害 攻击belt_eyrie 500
default 0
救赎之80后缀药剂持续期间,投射物攻击伤害提高 (31—35)% 伤害 攻击belt_eyrie 500
default 0
救赎者的68前缀投射物攻击伤害提高 (15—17)% 伤害 攻击ring_eyrie 500
default 0
救赎者的75前缀投射物攻击伤害提高 (18—21)% 伤害 攻击ring_eyrie 500
default 0
救赎者的80前缀投射物攻击伤害提高 (22—25)% 伤害 攻击ring_eyrie 500
default 0
圣战者的68前缀物理伤害提高 (25—34)%
投射物速度加快 (20—25)%
伤害 物理 攻击 速度
wand_crusader 500
bow_crusader 500
default 0
圣战者的71前缀物理伤害提高 (35—44)%
投射物速度加快 (20—25)%
伤害 物理 攻击 速度
wand_crusader 250
bow_crusader 250
default 0
圣战者的74前缀物理伤害提高 (45—54)%
投射物速度加快 (20—25)%
伤害 物理 攻击 速度
wand_crusader 150
bow_crusader 150
default 0
圣战者的77前缀物理伤害提高 (55—64)%
投射物速度加快 (20—25)%
伤害 物理 攻击 速度
wand_crusader 100
bow_crusader 100
default 0
圣战者的80前缀物理伤害提高 (65—69)%
投射物速度加快 (20—25)%
伤害 物理 攻击 速度
wand_crusader 50
bow_crusader 50
default 0
狩猎者的68前缀物理伤害提高 (25—34)%
投射物会穿透 1 个额外目标
伤害 物理 攻击
wand_basilisk 500
bow_basilisk 500
default 0
狩猎者的71前缀物理伤害提高 (35—44)%
投射物会穿透 1 个额外目标
伤害 物理 攻击
wand_basilisk 250
bow_basilisk 250
default 0
狩猎者的74前缀物理伤害提高 (45—54)%
投射物会穿透 1 个额外目标
伤害 物理 攻击
wand_basilisk 150
bow_basilisk 150
default 0
狩猎者的77前缀物理伤害提高 (55—64)%
投射物会穿透 1 个额外目标
伤害 物理 攻击
wand_basilisk 100
bow_basilisk 100
default 0
狩猎者的80前缀物理伤害提高 (65—69)%
投射物会穿透 1 个额外目标
伤害 物理 攻击
wand_basilisk 50
bow_basilisk 50
default 0
征服者之82后缀技能可以额外发射 1 个投射物2h_sword_adjudicator 200
2h_axe_adjudicator 200
staff_adjudicator 200
warstaff_adjudicator 200
bow_adjudicator 200
default 0
圣战者之85后缀插槽内技能石的投射物会分叉 宝石bow_crusader 100
default 0
圣战者之68后缀每穿透一个敌人,投射物的击中和异常状态伤害提高 (15—20)% 伤害bow_crusader 500
default 0
圣战者之70后缀每穿透一个敌人,投射物的击中和异常状态伤害提高 (21—25)% 伤害bow_crusader 500
default 0
圣战者之73后缀每穿透一个敌人,投射物的击中和异常状态伤害提高 (26—30)% 伤害bow_crusader 500
default 0
1ScourgeUpside投射物速度加快 (14—16)% 速度ranged 500
quiver 500
default 0
45ScourgeUpside投射物速度加快 (17—19)% 速度ranged 500
quiver 500
default 0
68ScourgeUpside投射物速度加快 (20—22)% 速度ranged 500
quiver 500
default 0
68ScourgeUpside投射物速度加快 (23—25)% 速度ranged 500
quiver 500
default 0
1ScourgeUpside投射物伤害提高 (8—9)% 伤害gloves 1000
default 0
45ScourgeUpside投射物伤害提高 (10—11)% 伤害gloves 1000
default 0
68ScourgeUpside投射物伤害提高 (12—13)% 伤害gloves 1000
default 0
68ScourgeUpside投射物伤害提高 (14—15)% 伤害gloves 1000
default 0
68ScourgeUpside此物品上装备的投射物技能石等级 +1 宝石body_armour 25
default 0
68ScourgeUpside投射物会穿透 2 个额外目标quiver 5
default 0
68ScourgeUpside投射物的分裂目标 +1quiver 5
default 0
68ScourgeUpside攻击投射物返回你身边 攻击quiver 5
default 0
1ScourgeDownside投射物伤害降低 (18—21)% 伤害gloves 250
default 0
45ScourgeDownside投射物伤害降低 (24—27)% 伤害gloves 250
default 0
68ScourgeDownside投射物伤害降低 (30—33)% 伤害gloves 250
default 0
68ScourgeDownside投射物伤害降低 (36—39)% 伤害gloves 250
default 0
75BlueImplicit投射物会穿透 1 个额外目标no_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75BlueImplicit投射物会穿透 1 个额外目标no_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75BlueImplicit投射物会穿透 1 个额外目标no_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75BlueImplicit投射物会穿透 1 个额外目标no_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75BlueImplicit投射物会穿透 2 个额外目标no_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75BlueImplicit投射物会穿透 2 个额外目标no_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:投射物会穿透 2 个额外目标no_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 250
default 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:投射物会穿透 2 个额外目标no_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 250
default 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:投射物会穿透 2 个额外目标no_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 250
default 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:投射物会穿透 3 个额外目标no_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 250
default 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:投射物会穿透 3 个额外目标no_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 250
default 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:投射物会穿透 3 个额外目标no_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 100
default 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:投射物会穿透 3 个额外目标no_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 100
default 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:投射物会穿透 4 个额外目标no_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 100
default 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:投射物会穿透 4 个额外目标no_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 100
default 0
10WeaponTree投射物速度加快 25%
投射物伤害降低 15%
wand 500
default 0
65WeaponTree投射物速度加快 35%
投射物伤害降低 15%
wand 500
default 0
10WeaponTree投射物速度加快 40%
投射物伤害降低 30%
bow 500
default 0
65WeaponTree投射物速度加快 55%
投射物伤害降低 30%
bow 500
default 0
78WeaponTree投射物会穿透 1 个额外目标two_hand_weapon 0
ranged 300
one_hand_weapon 75
default 0
16WeaponTree投射物会穿透 1 个额外目标one_hand_weapon 0
ranged 300
two_hand_weapon 75
default 0
78WeaponTree投射物会穿透 2 个额外目标one_hand_weapon 0
ranged 300
two_hand_weapon 75
default 0
32WeaponTree投射物分裂时,有 30% 的几率发射一个额外投射物two_hand_weapon 0
ranged 200
one_hand_weapon 50
default 0
78WeaponTree投射物分裂时,有 40% 的几率发射一个额外投射物two_hand_weapon 0
ranged 200
one_hand_weapon 50
default 0
32WeaponTree投射物分裂时,有 50% 的几率发射一个额外投射物one_hand_weapon 0
ranged 200
two_hand_weapon 50
default 0
78WeaponTree投射物分裂时,有 75% 的几率发射一个额外投射物one_hand_weapon 0
ranged 200
two_hand_weapon 50
default 0
1WeaponTree-20% 对投射物伤害格挡几率
+25% 的几率格挡投射物法术伤害
shield 500
default 0
65WeaponTree-20% 对投射物伤害格挡几率
+30% 的几率格挡投射物法术伤害
shield 500
default 0
1WeaponTree+25% 对投射物伤害格挡几率
-20% 的几率格挡投射物法术伤害
shield 500
default 0
62WeaponTree+30% 对投射物伤害格挡几率
-20% 的几率格挡投射物法术伤害
shield 500
default 0
1WeaponTree召唤生物的投射物速度加快 15%two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
76WeaponTree召唤生物的投射物速度加快 20%two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
1WeaponTree召唤生物的投射物速度加快 30%one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
76WeaponTree召唤生物的投射物速度加快 40%one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
38WeaponTree此物品上的技能石受到 10 级的 快速投射 辅助one_hand_weapon 100
shield 100
default 0
38WeaponTree此物品上的技能石受到 10 级的 快速投射 辅助two_hand_weapon 100
default 0
38WeaponTree插槽中的宝石受到 10 级多重投射辅助one_hand_weapon 100
shield 100
default 0
38WeaponTree插槽中的宝石受到 10 级多重投射辅助two_hand_weapon 100
default 0
38WeaponTree此物品上的技能石受到 10 级的 投射物减速 辅助one_hand_weapon 100
shield 100
default 0
38WeaponTree此物品上的技能石受到 10 级的 投射物减速 辅助two_hand_weapon 100
default 0
38WeaponTree此物品上的技能石受到 10 级的 快速投射 辅助one_hand_weapon 25
shield 25
default 0
38WeaponTree此物品上的技能石受到 10 级的 快速投射 辅助two_hand_weapon 25
default 0
38WeaponTree插槽中的宝石受到 10 级多重投射辅助one_hand_weapon 25
shield 25
default 0
38WeaponTree插槽中的宝石受到 10 级多重投射辅助two_hand_weapon 25
default 0
38WeaponTree此物品上的技能石受到 10 级的 投射物减速 辅助one_hand_weapon 25
shield 25
default 0
38WeaponTree此物品上的技能石受到 10 级的 投射物减速 辅助two_hand_weapon 25
default 0
1WeaponTree腐蚀箭矢和天灾之箭发射的投射物数量总增 25%bow 1000
default 0
1WeaponTree灵幻旋斩或灵体投掷的每枚投射物的投射物速度
在总增 40% 或总降 40% 之间随机浮动
ranged 0
one_hand_weapon 1000
default 0
1WeaponTree灵幻旋斩或灵体投掷的每枚投射物的投射物速度
在总增 75% 或总降 75% 之间随机浮动
ranged 0
two_hand_weapon 1000
default 0
1WeaponTree虚空匕首留下一把徘徊之刃所需发射的投射物数量降低 1two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTree虚空匕首留下一把徘徊之刃所需发射的投射物数量降低 2one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
1WeaponTree火球和熔岩奔涌的效果范围总增 100%
投射物数量词缀对火球和熔岩奔涌不生效
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTree火球和熔岩奔涌的效果范围总增 200%
投射物数量词缀对火球和熔岩奔涌不生效
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
1WeaponTree冰矛和天雷之珠发射一圈投射物
冰矛和天雷之珠的投射物返回你身边
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTree灵魂吸取和裂魂术的投射物速度减慢 25%
灵魂吸取和裂魂术额外发射 2 个投射物
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTree灵魂吸取和裂魂术的投射物速度减慢 50%
灵魂吸取和裂魂术额外发射 4 个投射物
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
1WeaponTree怒炎穿心的投射物穿过烈焰之墙时分叉caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
附魔基底属性 /73
名字等级Pre/Suf描述比重
附魔:冰霜之刃投射物速度 166附魔冰霜之刃的投射物速度加快 20% 攻击 速度helmet 100
default 0
附魔:冰霜之刃投射物速度 275附魔冰霜之刃的投射物速度加快 30% 攻击 速度helmet 100
default 0
66附魔天雷之珠投射物速度减慢 30% 施法 速度helmet 0
default 0
75附魔天雷之珠投射物速度减慢 45% 施法 速度helmet 0
default 0
附魔:天雷之珠额外投射物 175附魔天雷之珠可以额外发射 1 个投射物 施法helmet 100
default 0
66附魔弹幕可以额外发射 1 个投射物 攻击helmet 0
default 0
附魔:弹幕额外投射物数量 175附魔弹幕可以额外发射 1 个投射物 攻击helmet 100
default 0
附魔:怒炎穿心额外投射物 175附魔怒炎穿心发射一枚额外投射物helmet 100
default 0
附魔:怒炎穿心扩散区域 166附魔怒炎穿心的投射物降落区域扩大 20%helmet 100
default 0
附魔:怒炎穿心扩散区域 275附魔怒炎穿心的投射物降落区域扩大 30%helmet 100
default 0
附魔:虚空匕首投射物速度 166附魔虚空匕首投射物速度加快 20% 施法 速度helmet 100
default 0
附魔:虚空匕首投射物速度 275附魔虚空匕首投射物速度加快 30% 施法 速度helmet 75
default 0
附魔:虚空匕首投射物环形投射 175附魔虚空匕首以环状方式发射投射物 施法helmet 75
default 0
附魔:凛冬之眼投射物速度 166附魔凛冬之眼的投射物速度加快 20% 施法 速度helmet 100
default 0
附魔:凛冬之眼投射物速度 275附魔凛冬之眼的投射物速度加快 30% 施法 速度helmet 100
default 0
附魔:凛冬之眼霰弹频率 166附魔凛冬之眼在飞行途中发射霰弹投射物的频率提高 8% 施法helmet 100
default 0
附魔:凛冬之眼霰弹频率 275附魔凛冬之眼在飞行途中发射霰弹投射物的频率提高 12% 施法helmet 100
default 0
附魔:火屑地雷额外投射物 166附魔火屑地雷发射一个额外的投射物 施法helmet 0
default 0
附魔:火屑地雷额外投射物 275附魔火屑地雷发射 2 个额外的投射物 施法helmet 0
default 0
附魔:火舌图腾的额外投射物数量 166附魔圣焰图腾可以额外发射 1 个投射物 施法helmet 75
default 0
附魔:火舌图腾的额外投射物数量 275附魔圣焰图腾可以额外发射 2 个投射物 施法helmet 75
default 0
附魔:火舌图腾投射物速度 166附魔圣焰图腾投射物速度加快 20% 施法 速度helmet 75
default 0
附魔:火舌图腾投射物速度 275附魔圣焰图腾投射物速度加快 30% 施法 速度helmet 75
default 0
附魔:烈焰之墙附加伤害 166附魔烈焰之墙给投射物附加 1928 点火焰伤害 元素 火焰 施法helmet 100
default 0
附魔:烈焰之墙附加伤害 275附魔烈焰之墙给投射物附加 3147 点火焰伤害 元素 火焰 施法helmet 100
default 0
附魔:禁断典仪投射物速度 166附魔禁断典仪的投射物速度加快 20% 施法 速度helmet 100
default 0
附魔:禁断典仪投射物速度 275附魔禁断典仪的投射物速度加快 30% 施法 速度helmet 100
default 0
附魔:禁断典仪额外投射物75附魔禁断典仪发射一枚额外投射物 施法helmet 100
default 0
附魔:冰霜脉冲投射物速度 166附魔冰霜脉冲投射物速度加快 20% 施法 速度helmet 100
default 0
附魔:冰霜脉冲投射物速度 275附魔冰霜脉冲投射物速度加快 30% 施法 速度helmet 100
default 0
附魔:苦痛之捷第二投射物数量 175附魔召唤的苦痛爬行者额外发射 2 的投射物 召唤生物helmet 100
default 0
附魔:冰矛的额外投射物 175附魔冰矛会发射 1 个额外投射物 施法helmet 75
default 0
附魔:断金之刃额外投射物 175附魔断金之刃发射一枚额外投射物 攻击helmet 100
default 0
附魔:闪电打击额外投射物数量 166附魔闪电打击可以额外发射 1 个投射物 攻击helmet 100
default 0
附魔:闪电打击额外投射物数量 275附魔闪电打击可以额外发射 2 个投射物 攻击helmet 100
default 0
附魔:熔岩之击额外投射物数量 166附魔熔岩之击可以额外发射 1 个投射物 攻击helmet 100
default 0
附魔:熔岩之击额外投射物数量 275附魔熔岩之击可以额外发射 2 个投射物 攻击helmet 100
default 0
附魔:灵幻旋斩投射物速度 166附魔灵幻旋斩的投射物速度加快 20% 攻击 速度helmet 100
default 0
附魔:灵幻旋斩投射物速度 275附魔灵幻旋斩的投射物速度加快 30% 攻击 速度helmet 100
default 0
附魔:灵幻旋斩额外转动75附魔灵幻旋斩的投射物螺旋转动次数 +1 攻击helmet 100
default 0
附魔:裂魂术额外投射物数量 175附魔裂魂术可以额外发射 1 个投射物 施法helmet 100
default 0
附魔:电光箭投射物速度 166附魔电光箭的投射物速度加快 20% 攻击 速度helmet 100
default 0
附魔:电光箭投射物速度 275附魔电光箭的投射物速度加快 30% 攻击 速度helmet 100
default 0
附魔:电球额外投射物数量 166附魔电球可以额外发射 2 个投射物 施法helmet 100
default 0
附魔:电球额外投射物数量 275附魔电球可以额外发射 3 个投射物 施法helmet 100
default 0
附魔:电球投射物环形投射 175附魔电球以环状方式发射投射物 施法helmet 100
default 0
附魔:电球投射物速度 166附魔电球投射物速度加快 20% 施法 速度helmet 0
default 0
附魔:电球投射物速度 275附魔电球投射物速度加快 30% 施法 速度helmet 0
default 0
附魔:灵盾投掷投射物速度 166附魔灵盾投掷的投掷物速度加快 20% 攻击 速度helmet 100
default 0
附魔:灵盾投掷投射物速度 275附魔灵盾投掷的投掷物速度加快 30% 攻击 速度helmet 100
default 0
附魔:灵盾投掷额外投射物数量 166附魔灵盾投掷可额外发射 2 个碎片投射物 攻击helmet 100
default 0
附魔:灵盾投掷额外投射物数量 275附魔灵盾投掷可额外发射 3 个碎片投射物 攻击helmet 100
default 0
附魔:灵体投掷投掷物减速 166附魔灵体投掷投射物的悬停时间延长 20% 攻击 速度helmet 100
default 0
附魔:灵体投掷投掷物减速 275附魔灵体投掷投射物的悬停时间延长 30% 攻击 速度helmet 100
default 0
附魔:灵体投掷投射物速度 166附魔灵体投掷投射物速度加快 20% 攻击 速度helmet 100
default 0
附魔:灵体投掷投射物速度 275附魔灵体投掷投射物速度加快 30% 攻击 速度helmet 100
default 0
附魔:分裂箭矢额外投射物数量 166附魔分裂箭矢可以额外发射 2 个投射物 攻击helmet 100
default 0
附魔:分裂箭矢额外投射物数量 275附魔分裂箭矢可以额外发射 3 个投射物 攻击helmet 100
default 0
附魔:龙卷射击第二投射物数量 166附魔龙卷射击可以额外发射 1 个附属投射物 攻击helmet 0
default 0
附魔:龙卷射击第二投射物数量 275附魔龙卷射击可以额外发射 1 个附属投射物 攻击helmet 100
default 0
66附魔火屑地雷发射一个额外的投射物 施法helmet 0
default 0
附魔:火屑地雷额外投射物 175附魔火屑地雷发射一个额外的投射物 施法helmet 100
default 0
附魔:毒蛇鞭击投射物速度 166附魔毒蛇鞭击的投射物速度加快 20% 攻击 速度helmet 100
default 0
附魔:毒蛇鞭击投射物速度 275附魔毒蛇鞭击的投射物速度加快 30% 攻击 速度helmet 100
default 0
附魔:剧毒旋风投射物返回几率 166附魔剧毒旋风有 15% 几率让每一个抓回的投射物发射回旋之刃 攻击helmet 0
default 0
附魔:剧毒旋风投射物返回几率 275附魔剧毒旋风有 25% 几率让每一个抓回的投射物发射回旋之刃 攻击helmet 100
default 0
附魔:火力弩炮交叉模式 175附魔火力弩炮的投射物改为以垂直降落的两条直线发射 攻击helmet 100
default 0
附魔:散射弩炮投射物速度 166附魔散射弩炮的投射物速度加快 20% 攻击 速度helmet 100
default 0
附魔:散射弩炮投射物速度 275附魔散射弩炮的投射物速度加快 30% 攻击 速度helmet 100
default 0
附魔:念动飞箭投射物速度 166附魔念动飞箭的投射物速度加快 20% 攻击 速度helmet 100
default 0
附魔:念动飞箭投射物速度 275附魔念动飞箭的投射物速度加快 30% 攻击 速度helmet 100
default 0
附魔:火山裂缝额外投射物 166附魔火山裂缝发射 1 个额外投射物 攻击helmet 100
default 0
附魔:火山裂缝额外投射物 275附魔火山裂缝发射 2 个额外投射物 攻击helmet 100
default 0
怪物 词缀 /25
名字等级Pre/Suf描述比重
分裂的1传奇技能可以额外发射 2 个投射物ranged 1000
default 0
1传奇curse on hit level projectile weakness [1] 施法 诅咒
1传奇技能可以额外发射 2 个投射物
1传奇技能可以额外发射 1 个投射物
1传奇技能可以额外发射 4 个投射物
1传奇投射物速度加快 50% 速度
1传奇monster casts projectile vulnerability curse text [1]
1传奇投射物伤害提高 40%
display monster uses far shot text [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [80]
伤害
1传奇投射物伤害提高 20%
display monster uses far shot text [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [60]
伤害
轰炸之34传奇技能可以连锁弹射 +2
技能可以额外发射 2 个投射物
投射物击中地形有 20% 的几率产生连锁效果
投射物的伤害随着飞行距离提升,
击中目标时最多提高 60%
no_common_monster_mods 0
magic 0
ranged 800
default 0
分裂之6传奇技能可以额外发射 4 个投射物
投射物伤害提高 30%
30% 的几率免疫投射物
no_common_monster_mods 0
ranged 5000
default 0
1传奇投射物速度加快 40% 速度
1传奇投射物速度加快 120% 速度
1传奇投射物速度减慢 20% 速度
1传奇技能可以额外发射 24 个投射物
projectiles nova [1]
1传奇projectile speed variation +% [8] 速度
1传奇projectile speed variation +% [10] 速度
1传奇base projectile ground effect duration [3000]
projectiles drop ground lightning [1]
1传奇冲锋时格挡投射物
1传奇projectile distance override [15]
1传奇number of projectiles override [1]
1传奇投射物伤害提高 30%
display monster uses far shot text [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
伤害
碎片之1后缀技能可以额外发射 4 个投射物ranged 5000
default 0
连锁的34前缀技能可以连锁弹射 +2
投射物击中地形有 25% 的几率产生连锁效果
ranged 1500
default 0
狙击之34后缀投射物的伤害随着飞行距离提升,
击中目标时最多提高 60%
ranged 1500
default 0
星团珠宝 词缀 /3
名字等级Pre/Suf描述比重
疾速之1后缀增加的小天赋还获得:投射物速度加快 2% 速度affliction_projectile_damage 350
default 0
飞行之68后缀增加的小天赋还获得:投射物速度加快 3% 速度affliction_projectile_damage 350
default 0
推进之84后缀增加的小天赋还获得:投射物速度加快 4% 速度affliction_projectile_damage 250
default 0
地图 词缀 /7
名字等级Pre/Suf描述比重
分裂的1前缀怪物可以发射 2 个额外投射物
该区域物品掉落数量提高 10%
uber_tier_map 0
secret_area 1000
default 0
分裂的69前缀怪物可以发射 4 个额外投射物
该区域物品掉落数量提高 15%
区域内找到的物品有 2% 的几率在掉落时腐化
uber_tier_map 0
secret_area 1000
default 0
分裂的1前缀怪物可以发射 2 个额外投射物
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
怪物群规模扩大 7%
uber_tier_map 0
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1000
分裂的1前缀怪物可以发射 2 个额外投射物
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
uber_tier_map 0
secret_area 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
default 0
分裂的1前缀怪物可以发射 2 个额外投射物
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
怪物群规模扩大 7%
uber_tier_map 0
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 1000
default 0
连锁的1前缀怪物的技能附加 3 次连锁弹射
怪物的投射物击中地形时产生连锁
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 56%
怪物群规模扩大 6%
uber_tier_map 50
default 0
放大的1前缀怪物效果区域的扩大 100%
怪物可以发射 2 个额外投射物
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 56%
怪物群规模扩大 7%
uber_tier_map 100
default 0
地心探索 地区 词缀 /2
名字等级Pre/Suf描述比重
1DelveArea怪物可以发射 2 个额外投射物
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
怪物群规模扩大 7%
default 1000
1DelveArea怪物的投射物始终有贯穿效果
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
default 1000
夺宝奇兵 地区 词缀 /1
名字等级Pre/Suf描述比重
分裂的1前缀怪物可以发射 2 个额外投射物
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
default 1000
夺宝奇兵装备 词缀 /8
名字等级Pre/Suf描述比重
1传奇投射物攻击伤害提高 (11—15)% 伤害 攻击
1传奇投射物攻击伤害提高 (16—20)% 伤害 攻击
1传奇投射物攻击伤害提高 (21—25)% 伤害 攻击
1传奇投射物攻击伤害提高 (26—30)% 伤害 攻击
斥候的1前缀投射物攻击伤害提高 (21—25)% 伤害 攻击heist_equipment_ranged 1000
default 0
盗猎者的45前缀投射物攻击伤害提高 (26—30)% 伤害 攻击heist_equipment_ranged 800
default 0
游侠的75前缀投射物攻击伤害提高 (31—35)% 伤害 攻击heist_equipment_ranged 600
default 0
狙击手的81前缀投射物攻击伤害提高 (36—40)% 伤害 攻击heist_equipment_ranged 400
default 0
隐匿 词缀 /3
名字等级Pre/Suf描述比重
天选的60前缀投射物速度加快 (23—25)%
投射物伤害提高 (17—20)%
伤害 速度
gloves 750
default 0
天选的60前缀此物品上装备的投射物技能石等级 +2
投射物会穿透 1 个额外目标
宝石
helmet 1500
default 0
卡塔莉娜的60前缀召唤灵体发射 2 个额外投射物weapon 0
helmet 0
quiver 0
flask 0
body_armour 0
catarina_veiled_prefix 2000
default 0
工艺工作台 /4
词缀RequireItemClasses解锁
此物品上装备的投射物技能石等级 +1
投射物会穿透 1 个额外目标
4x CurrencyRerollRare混沌石头盔花园迷宫
投射物速度加快 (10—12)%
投射物伤害提高 (9—10)%
3x CurrencyUpgradeToRare点金石手套花园迷宫
投射物速度加快 (13—16)%
投射物伤害提高 (11—13)%
3x CurrencyRerollRare混沌石手套花园迷宫
投射物速度加快 (17—20)%
投射物伤害提高 (14—16)%
4x CurrencyAddModToRare崇高石手套花园迷宫
其他属性 词缀 /55
名字等级DomainPre/Suf描述比重
85Flask传奇生效期间,技能发射 2 个额外投射物
舞者的1SanctumRelic前缀被敌人投射物击中时避免失去坚毅的几率提高 (5—6)%medium_sanctum_relic 30
default 0
杂技的77SanctumRelic前缀被敌人投射物击中时避免失去坚毅的几率提高 (7—8)%medium_sanctum_relic 30
default 0
不倒翁的84SanctumRelic前缀被敌人投射物击中时避免失去坚毅的几率提高 (9—10)%medium_sanctum_relic 15
default 0
1Jewel传奇投射物伤害提高 (7—10)% 伤害
1Jewel传奇投射物会穿透 1 个额外目标
箭术之1Jewel后缀投射物伤害提高 (10—12)% 伤害not_dex 400
default 500
1Jewel传奇投射物伤害提高 10% 伤害
高山之1Jewel后缀投射物速度加快 (6—8)% 速度not_dex 300
default 500
1Jewel传奇图腾发射 2 个额外投射物
1Jewel传奇范围内分配的天赋每提供 5 点敏捷,投射物伤害提高1%
分裂箭矢在范围内配置有 50 点敏捷时额外发射一支箭矢
local jewel effect base radius [1200]
伤害
1Jewel传奇若范围内含有 40 点敏捷,灵体投掷每次击中时,伤害提高 5%
local jewel effect base radius [1200]
伤害 攻击
1Jewel传奇若范围内含有 40 点智慧,则冰霜脉冲额外发射 2 个投射物
当范围内含有至少 40 点智慧时,若你近期内粉碎被冰冻的敌人,则冰霜脉冲伤害提高 25%
local jewel effect base radius [1200]
伤害 施法
1Jewel传奇若范围内含有 40 点力量,熔岩之击会额外发射 2 个投射物
若范围内含有 40 点力量,熔岩之击的范围扩大 25%
local jewel effect base radius [1200]
攻击
1Jewel传奇若范围内至少有 40 点力量,熔岩之击的投射物撞击地面时产生连锁效果
若范围内至少有 40 点力量,熔岩之击的投射物 +1 次连锁
若范围内至少有 40 点力量,熔岩之击发射的投射物数量总降 50%
local jewel effect base radius [1200]
攻击
1Jewel传奇若范围内含有 40 点敏捷,冰霜之刃造成
的近战伤害穿透 15% 冰霜抗性
若范围内含有 40 点敏捷,
冰霜之刃的投射物速度加快 25%
local jewel effect base radius [1200]
伤害 元素 冰霜 攻击 速度
1Jewel传奇若范围内含有 40 点智慧,寒冰弹会额外发射 2 个投射物
若范围内含有 40 点智慧,
寒冰弹会每秒提高 40% 投射物速度
local jewel effect base radius [1200]
施法
1Jewel传奇若范围内含有 40 点敏捷,
则虚空匕首会额外发射 个投射物
若范围内至少有 40 点敏捷,则虚空匕首将以环状发射投射物
local jewel effect base radius [1200]
施法
1Jewel传奇若范围内至少有 40 点智慧,则熔岩奔涌发射一枚额外投射物
若范围内至少有 40 点智慧,则熔岩奔涌每次连锁的效果区域扩大 10%
local jewel effect base radius [1200]
施法
1Jewel传奇若范围内含有 40 点智慧,则额外获得 2 个电球的投射物
local jewel effect base radius [1200]
施法
1Jewel传奇若范围内含有 40 点智慧,电球会发射 个额外投射物
若范围内至少有 40 点智慧,电球以环状方式发射投射物
local jewel effect base radius [1200]
施法
1Jewel传奇若范围内含有 40 点敏捷,分裂箭矢会平行发射投射物
local jewel effect base radius [1200]
local unique jewel split arrow projectiles fire in parallel y dist with 40 dex in radius [5]
攻击
1Jewel传奇若范围内含有 40 点智慧,火球投射物的爆炸范围将随飞行距离扩大,最多扩大 50%
local jewel effect base radius [1200]
施法
1Jewel传奇范围内配置的智慧至少 40 点时,投射物范围随飞行距离扩大,最大范围 +0.4
local jewel effect base radius [1200]
施法
1Jewel传奇若范围内含有 40 点敏捷,弹幕的第一次和最后一次攻击会附加 6 个额外的投射物
local jewel effect base radius [1200]
攻击
1PrimordialAltar传奇技能可以额外发射 (3—5) 个投射物primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltar传奇投射物朝随机方向发射primordial_altar_upside 0
tangle_altar 400
default 0
刺穿之75SanctumSpecial后缀投射物会穿透 1 个额外目标dex_special_relic 600
default 150
碎片之1CrucibleMap后缀怪物可以发射 2 个额外投射物
map item drop quantity +% [15]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
default 0
碎片之1CrucibleMap后缀怪物可以发射 4 个额外投射物
map item drop quantity +% [15]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
default 0
锐眼的45Charm前缀投射物弹幕攻击不会扩散dex_animal_charm 500
default 0
锐眼的45Charm前缀投射物击中地形有 (7—13)% 的几率产生连锁效果dex_animal_charm 500
default 0
锐眼的72Charm前缀投射物击中地形有 (14—20)% 的几率产生连锁效果dex_animal_charm 250
default 0
锐眼的81Charm前缀技能可以额外发射 1 个投射物dex_animal_charm 20
default 0
锐眼的1Charm前缀投射物的伤害随着飞行距离提升,
击中目标时最多提高 (25—40)%
dex_animal_charm 1000
default 0
锐眼的60Charm前缀投射物的伤害随着飞行距离提升,
击中目标时最多提高 (41—60)%
dex_animal_charm 500
default 0
13NecropolisNecropolisHaunted技能可以额外发射 2 个投射物
monster necropolis mod value +% [40]
default 600
46NecropolisNecropolisHaunted技能可以额外发射 4 个投射物
monster necropolis mod value +% [80]
default 400
68NecropolisNecropolisHaunted技能可以额外发射 6 个投射物
monster necropolis mod value +% [120]
default 200
投掷的1Graft前缀投射物速度加快 (5—9)%graft_tul 1000
default 0
猛投的22Graft前缀投射物速度加快 (10—14)%graft_tul 1000
default 0
抛射的44Graft前缀投射物速度加快 (15—19)%graft_tul 700
default 0
弹射的66Graft前缀投射物速度加快 (20—24)%graft_tul 500
default 0
推进的82Graft前缀投射物速度加快 (25—30)%graft_tul 300
default 0
分裂之44Graft后缀此移植物使用的技能额外发射 2 个投射物graft_xoph_molten_shell 300
graft_tul_tornado 300
default 0
碎片之82Graft后缀此移植物使用的技能额外发射 3 个投射物graft_xoph_molten_shell 150
graft_tul_tornado 150
default 0
飞行之1Graft后缀此移植物使用的技能投射物速度加快 (8—12)%graft_tul_tornado 1000
default 0
滑翔之22Graft后缀此移植物使用的技能投射物速度加快 (13—17)%graft_tul_tornado 1000
default 0
追踪之44Graft后缀此移植物使用的技能投射物速度加快 (18—22)%graft_tul_tornado 700
default 0
发射之66Graft后缀此移植物使用的技能投射物速度加快 (23—27)%graft_tul_tornado 500
default 0
高山之82Graft后缀此移植物使用的技能投射物速度加快 (28—32)%graft_tul_tornado 300
default 0
谋聊之66Graft后缀此移植物产生的已穿透投射物造成的伤害总增 (20—30)%graft_tul_tornado 300
default 0
破空之66Graft后缀在你战吼时,此移植物产生的泉涌额外发射 2 个投射物graft_xoph_cremations 300
default 0
66Graft已腐化每 20 点力量使投射物速度加快 1%graft 60
default 0
1Graft传奇投射物伤害提高 (8—16)% 伤害
物品 /21
FeatheredArrowQuiver
飞羽箭袋
需求 等级 20
投射物速度加快 (20—30)%
NewTalisman7
尖角魔符
魔符等级: 2
投射物会穿透 2 个额外目标
local stat monsters pick up item [1]
已腐化
GripGlovesBaseType
擒拿手套
闪避值: 220—253
需求 等级 70, 95 敏捷
投射物攻击伤害提高 (14—18)%
ArrowheadFlanged
法兰箭头
需求 任意任务(等级2
投射物攻击伤害提高 (11—15)%
ArrowheadFragmenting
裂片箭头
需求 任意任务(等级3
投射物攻击伤害提高 (16—20)%
ArrowheadHollowpoint
中空箭头
需求 任意任务(等级4
投射物攻击伤害提高 (21—25)%
ArrowheadPrecise
精准箭头
需求 任意任务(等级5
投射物攻击伤害提高 (26—30)%
Dread5
Dread5忌惮之咆哮精华
堆叠数量: 1 / 10
Essence Tier: 5
确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性.
箭袋, 法杖: 投射物速度加快 (34—41)%
头部: +(121—140) 护甲
胸甲: +(151—200) 护甲
鞋子, 手套: +(91—105) 护甲
弓: 此物品上装备的弓技能石等级 +1
长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 穿刺的效果提高 (25—29)%
爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 穿刺的效果提高 (12—16)%
腰带: +(323—400) 护甲
项链: 该装备的护甲提高 (24—28)%
戒指: +(80—120) 护甲
盾牌: +(151—225) 护甲
Dread6
Dread6忌惮之尖啸精华
堆叠数量: 1 / 10
Essence Tier: 6
确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性.
箭袋, 法杖: 投射物速度加快 (42—46)%
头部: +(141—160) 护甲
胸甲: +(301—400) 护甲
鞋子, 手套: +(106—120) 护甲
弓: 此物品上装备的弓技能石等级 +2
长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 穿刺的效果提高 (30—34)%
爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 穿刺的效果提高 (17—21)%
腰带: +(401—460) 护甲
项链: 该装备的护甲提高 (29—31)%
戒指: +(121—200) 护甲
盾牌: +(226—300) 护甲
Dread7
Dread7忌惮之破空精华
堆叠数量: 1 / 10
Essence Tier: 7
确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性.
箭袋, 法杖: 投射物速度加快 (47—52)%
头部: +(161—180) 护甲
胸甲: +(390—475) 护甲
鞋子, 手套: +(121—135) 护甲
弓: 此物品上装备的弓技能石等级 +2
长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 穿刺的效果提高 (35—38)%
爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 穿刺的效果提高 (22—25)%
腰带: +(481—520) 护甲
项链: 该装备的护甲提高 (32—33)%
戒指: +(201—300) 护甲
盾牌: +(301—375) 护甲
Insanity1
Insanity1错乱精华
堆叠数量: 1 / 10
Essence Tier: 8
确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性.
箭袋: 投射物会穿透 2 个额外目标
头部: 此物品上的技能石获得 50% 物理伤害,并转化为额外闪电伤害
胸甲: 被击中时,你得到 6 秒猛攻状态
鞋子: 被感电时魔力再生速度提高 70%
手套: 此物品上的技能石总攻击和施法速度总增 16%
弓, 法杖, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 装备时触发等级20幽鬼之灵,
幽鬼之灵的数量上限 +3
腰带: 药剂持续期间,移动速度加快 10%
项链: 使用技能时有 10% 的几率回复 10% 魔力
戒指: 你和你召唤生物的击中伤害的 60% 无法被反射
盾牌: 格挡时有 25% 的几率获得暴击球
EssenceofDesolation
EssenceofDesolation哀恸精华
堆叠数量: 1 / 10
Essence Tier: 8
确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性.
箭袋: 投射物可在近距离的任意数量额外目标间连锁
头部: 当此物品只插槽中了一颗宝石时,插槽中宝石的等级 +6
胸甲: 如果装备的其他物品没有防御词缀,全局防御提高 (70—90)%
鞋子: 周围每有 1 个敌人,移动速度就提高 5%,最多提高 50%
手套: 周围每有 1 个敌人,攻击和施法速度就加快 5%,最多提高 30%
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 你对敌人施加的每种异常状态,都使你对他们造成双倍伤害的几率增加 2%
法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 你对敌人施加的每种异常状态,都使你对他们造成双倍伤害的几率增加 1%
腰带: 如果装备的魔法药剂相邻位置没有药剂,其对你产生的效果提高 30%
项链: 你近期内未施加过的异常状态类型,其持续时间延长 (40—60)%
戒指: 左戒指槽:受释出辅助的技能的封印上限 +1
右戒指槽:震地波的冷却使用次数 +1
盾牌: 若你近期格挡过,则 (2—4)% 的护甲也作用于受到的火焰、冰霜和闪电伤害
CommonDexTatttooEquipment
CommonDexTatttooEquipment雷默科狙击手的文身
堆叠数量: 1 / 10
替换一个 小型敏捷 天赋技能
投射物速度加快 5%
DemonBoss3Corpse
残次飞棘魔
怪物类型: 恶魔
投掷物理投射物
DemonBoss3Corpse
飞棘魔
怪物类型: 恶魔
投掷物理投射物
穿刺效果提高 100%
DemonBoss3Corpse
完美飞棘魔
怪物类型: 恶魔
投掷物理投射物
穿刺效果提高 100%
主人的穿刺效果提高 10%
FaridunGolemancer
残次星界巫妖
怪物类型: 亡灵
射出星界投射物
FaridunGolemancer
星界巫妖
怪物类型: 亡灵
射出星界投射物
产生星辰锁链地雷
FaridunGolemancer
完美星界巫妖
怪物类型: 亡灵
射出星界投射物
产生星辰锁链地雷
击中时对敌人施加时空锁链诅咒
VillageRune7
VillageRune7折射之符文嵌板
堆叠数量: 1 / 10
替换一个 专精 天赋技能
仅限: 1 个折射之符文嵌板
最多发射 1 个投射物
投射物会分裂
投射物额外连锁 1 次
VillageRune9
VillageRune9限界符文嵌板
堆叠数量: 1 / 10
替换一个 专精 天赋技能
仅限: 1 个符文嵌板
[DNT] Projectiles you create move at your speed
传奇 /65
Amulet4Unique
+(20—30) 敏捷
+(20—30) 力量
+100 命中值
投射物速度加快 30%
移动速度加快 10%
投射物伤害提高 30%
TurquoiseAmuletUnique
+(16—24) 敏捷与智慧
+(30—40)% 闪电抗性
+(8—10)% 混沌抗性
击败敌人时有 10% 的几率获得一个狂怒球
击败敌人时有 10% 的几率获得一个暴击球
每个狂怒球使投射物速度加快 5%
每个暴击球使投射物伤害提高 5%
Rearguard
攻击附加 (7—9) - (13—16) 基础物理伤害
(20—24)% 攻击伤害格挡率
(12—15)% 法术伤害格挡几率
+(400—450) 护甲
投射物速度加快 (20—30)%
晕眩回复和格挡回复提高 50%
投射物伤害提高 (15—20)%
ShieldStrUnique6
+(20—30) 最大生命
该装备的护甲提高 (180—220)%
+(160—180) 最大生命
移动速度减慢 5%
晕眩回复和格挡回复提高 20%
承受投射物攻击造成的物理伤害 -25
该装备 +5% 攻击格挡率
ShieldStrUnique7
+(10—20) 最大生命
该装备的护甲提高 (60—80)%
+(30—50) 最大生命
承受投射物攻击造成的物理伤害 (-80—-50)
承受投射物的攻击时,护甲提高 200%
+25% 对投射物伤害格挡几率
Bow8unique
攻击技能的元素伤害提高 (20—24)%
物理伤害提高 (180—200)%
该装备附加 (7—14) - (24—34) 基础物理伤害
+(80—100) 最大魔力
你自身使用的攻击额外重复 1 次
你自身使用的攻击使攻击速度总增 50%
击中无法被闪避
远射
持续吟唱技能无法重复
(投射物攻击生成时造成的伤害总降 20%,投射物造成的伤害随着飞行距离提高,最多总增 60%)
Bow2unique
+(10—20) 敏捷
物理伤害提高 100%
攻击速度加快 100%
每击中一名敌人获得 2 点魔力
投射物速度加快 (50—100)%
+(25—50) 命中值
伤害总降 30%
QuiverUnique4
攻击附加 1 - 4 基础物理伤害
敌人晕眩门槛降低 (20—25)%
投射物速度减慢 25%
敌人的晕眩时间延长 (140—200)%
弓类攻击附加 610 点物理伤害
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
SantarisAnswer
10% 法术伤害格挡几率
+(20—30) 智慧
该装备 +5% 攻击格挡率
格挡近战攻击时对敌人附加惩戒诅咒,忽略诅咒上限。
格挡投射物攻击伤害时对敌人附加时空锁链诅咒,忽略诅咒上限。
格挡法术伤害时对敌人附加元素要害诅咒,忽略诅咒上限。
(惩戒是一种魔蛊,可以使目标在濒血时受到的伤害提高30%,并使它们被击中时疲惫2秒。它持续8秒)
(时空锁链是一种魔蛊,可以使行动速度降低15%,或者使稀有和传奇怪物的行动速度降低9%,并使目标身上的其它效果消减速度减慢40%。它在玩家身上的总效果额外降低 50%,持续5秒)
(元素要害是一种魔蛊,可以给目标施加-15%所有元素抗性。它持续8秒)
Devilshorn
物理伤害提高 100%
攻击速度加快 10%
+30 命中值
投射物返回你身边
Radience
持长杖时攻击伤害格挡几率 +22%
此物品上的技能石可以发射 4 个额外投射物
插槽内的技能石的投射物会以环状方式发射
+(15—20) 全属性
+(5—7)% 所有元素抗性
投射物伤害提高 (60—100)%
照亮范围扩大 20%
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
LioneyesArmour
此物品上的技能石受到 15 级的 穿透 辅助
+160 敏捷需求
该装备的护甲提高 (200—250)%
+(60—100) 最大生命
物理攻击伤害的 0.4% 转化为魔力偷取
敌人的投射物会贯穿你
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
RedKarui
图腾伤害降低 (30—50)%
图腾发射 2 个额外投射物
已腐化
Wand1Unique
法术伤害提高 (17—21)%
物理伤害提高 (80—140)%
该装备附加 (5—8) - (13—17) 基础物理伤害
攻击速度加快 (5—10)%
该装备的攻击暴击率提高 (10—20)%
在副手时攻击额外发射 (1—2) 个投射物
在主手时攻击的效果范围扩大 (40—60)%
MidQuestRewardGreen
投射物会穿透 1 个额外目标
投射物伤害提高 10%
Reefscourge
全局物理伤害提高 20%
+(80—100) 最大能量护盾
+(20—30)% 闪电抗性
移动速度加快 25%
投射物伤害提高 (20—40)%
不受感电地面影响
(你受到的未生效的减益效果依然会被显示,但是他们不会产生效果)
GlovesStr6
+(30—60) 最大生命
投射物速度加快 30%
移动速度减慢 (5—10)%
击中时有 10% 的几率击退敌人
投射物伤害提高 (30—50)%
(命中时击退敌人)
BarrageModifier
投射物伤害提高 (7—10)%
若范围内含有 40 点敏捷,弹幕的第一次和最后一次攻击会附加 6 个额外的投射物
SpectralThrowModifier
投射物伤害提高 (7—10)%
若范围内含有 40 点敏捷,灵体投掷每次击中时,伤害提高 5%
RigwaldsQuills
命中值提高 (20—30)%
-10% 火焰抗性
+(20—30)% 闪电抗性
你的攻击击中每个敌人会回复 7 生命
投射物速度减慢 20%
投射物伤害提高 (30—50)%
箭矢分裂
Faminebind
全局物理伤害提高 (12—24)%
+(20—30)% 冰霜抗性
投射物伤害提高 20%
药剂充能获取降低 30%
药剂效果的持续时间延长 60%
每秒对周围敌人造成 50 混沌伤害
SarkhamsReach
+(15—25)% 全域暴击伤害加成
物理伤害提高 (60—80)%
技能可以连锁弹射 +2
投射物速度加快 30%
攻击技能的元素伤害提高 (60—80)%
Amulet4Unique
+(20—30) 敏捷
+(20—30) 力量
攻击速度加快 (5—10)%
+100 命中值
投射物速度加快 30%
移动速度加快 10%
投射物伤害提高 30%
QuiverUnique4
攻击附加 1 - 4 基础物理伤害
敌人晕眩门槛降低 (20—25)%
投射物速度减慢 25%
敌人的晕眩时间延长 (140—200)%
弓类攻击附加 610 点物理伤害
50% 的几率使晕眩时间延长 1 倍
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
BowOfTheCouncil
此物品上的技能石受到 20 级的 高阶齐射 辅助
物理伤害提高 (50—75)%
该装备附加 (10—16) - (45—60) 基础物理伤害
攻击速度加快 (8—12)%
投射物速度减慢 20%
第一个发射点发射的箭矢始终贯穿
第二个发射点发射的箭矢会分裂
第三个发射点发射的箭矢会返回
第四个发射点发射的箭矢 +2 次连锁
EwarsMirage
+25% 全域暴击伤害加成
该装备附加 1 - (45—55) 基础闪电伤害
攻击速度加快 (16—22)%
装备于主手时,攻击额外连锁弹射 1 次
装备在副手时,攻击可以额外发射 1 个投射物
攻击技能的元素伤害提高 (40—55)%
Obscurantis
+(800—1000) 命中值
该装备的闪避值提高 (100—120)%
+(50—80) 最大生命
每 200 命中值可使攻击造成的投射物伤害提高 1%
Serpentseed
+(20—30)% 冰霜抗性
法术伤害提高 (20—40)%
施法速度加快 (5—10)%
左戒指栏位:法术的投射物无法连锁弹射
左戒指栏位:法术的投射物会分裂
右戒指栏位:法术的投射物连锁弹射 1
右戒指栏位:法术的投射物无法分裂
法术的投射物无法穿刺
CrossingTheVoid
+(30—50) 敏捷
该装备的闪避与能量护盾提高 (140—180)%
移动速度加快 30%
迷踪状态时有 20% 的几率躲避投射物
若你近期内有击败敌人,则进入迷踪状态
处于迷踪状态时,投射物穿透 5 个额外目标
绚丽众星行走特效
( 当你进入迷踪状态时, 你将不会被敌人所阻挡 )
( 近期内意指 4 秒内 )
ShapersFlask
每次使用消耗的充能次数提高 (125—150)%
持续时间总降 (40—60)%
生效期间,效果区域扩大 (10—20)%
生效期间,技能发射 2 个额外投射物
BloodPerigree
物理伤害提高 (160—190)%
每击败一名被点燃的敌人获得(200—300)点生命
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 20%
10% 的几率点燃
投射物穿透所有燃烧的敌人
箭矢每次穿透时附加 30-50 点火焰伤害
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
EtherealKnivesThreshold
全局物理伤害提高 (10—15)%
若范围内含有 40 点敏捷,
虚空匕首会额外发射 个投射物
若范围内至少有 40 点敏捷,则虚空匕首将以环状发射投射物
FreezingPulseThreshold
投射物伤害提高 (7—10)%
若范围内含有 40 点智慧,则冰霜脉冲额外发射 2 个投射物
当范围内含有至少 40 点智慧时,若你近期内粉碎被冰冻的敌人,则冰霜脉冲伤害提高 25%
( 近期内意指 4 秒内 )
FrostboltThreshold
投射物伤害提高 (7—10)%
若范围内含有 40 点智慧,寒冰弹会额外发射 2 个投射物
若范围内含有 40 点智慧,
寒冰弹会每秒提高 40% 投射物速度
MoltenStrikeThreshold
火焰伤害提高 (10—15)%
若范围内至少有 40 点力量,熔岩之击的投射物撞击地面时产生连锁效果
若范围内至少有 40 点力量,熔岩之击的投射物 +1 次连锁
若范围内至少有 40 点力量,熔岩之击发射的投射物数量总降 50%
FrostBladesThreshold
冰霜伤害提高 (10—15)%
若范围内含有 40 点敏捷,冰霜之刃造成
的近战伤害穿透 15% 冰霜抗性
若范围内含有 40 点敏捷,
冰霜之刃的投射物速度加快 25%
SparkThreshold
闪电伤害提高 (10—15)%
若范围内含有 40 点智慧,电球会发射 个额外投射物
若范围内至少有 40 点智慧,电球以环状方式发射投射物
PaleCouncilArmour
获得 20 级的召唤兽化恐喙鸟
+(300—400) 命中值
该装备的闪避值提高 (130—150)%
+(90—100) 最大生命
投射物攻击技能的暴击率提高 (40—60)%
当你拥有兽化的召唤生物时,投射物攻击击中时造成瘫痪
当你拥有兽化的召唤生物时,攻击和移动速度加快 (10—20)%
( 被瘫痪的敌人减少 30% 移动速度 )
PaleCouncilArmour
获得 20 级的召唤兽化巨蛇
+(300—400) 命中值
该装备的闪避值提高 (130—150)%
+(90—100) 最大生命
投射物攻击技能的暴击率提高 (40—60)%
当你拥有兽化的召唤生物时,投射物攻击击中时造成中毒
拥有兽化召唤生物时为攻击附加 (23—31) - (37—47) 点混沌伤害
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
PaleCouncilArmour
获得 20 级的召唤兽化之爪
+(300—400) 命中值
该装备的闪避值提高 (130—150)%
+(90—100) 最大生命
投射物攻击技能的暴击率提高 (40—60)%
当你拥有兽化的召唤生物时,投射物攻击击中造成流血
拥有兽化召唤生物时为攻击附加 (18—24) - (30—36) 点物理伤害
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
Deathforge
+(30—40) 力量
攻击附加 (5—8) - (12—16) 基础物理伤害
攻击速度减慢 10%
该装备的护甲提高 (80—100)%
箭矢会穿透 2 个额外目标
(每 5 点力量增加被辅助技能 1% 的投射物攻击伤害)
ShadowRay
魔力再生速度提高 (48—56)%
混沌伤害的 0.5% 转化为生命偷取
每当你用法术击中一个敌人时,失去 (10—15) 生命
你的攻击击中每个敌人会失去 (20—25) 生命
技能可以连锁弹射 +1
投射物速度加快 (30—40)%
连锁的投射物将 (20—35)% 非混沌伤害作为其额外混沌伤害
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
VerdantGuardianSword2
+475 命中值
物理伤害提高 (185—215)%
攻击速度加快 (15—20)%
移动时闪避值提高 80%
若你近期内使用过位移技能,技能可以额外发射 2 个投射物
远射
( 近期内意指 4 秒内 )
(投射物攻击生成时造成的伤害总降 20%,投射物造成的伤害随着飞行距离提高,最多总增 60%)
VerdantGuardianSword1
+475 命中值
物理伤害提高 (185—215)%
攻击速度加快 (15—20)%
静止时护甲提高 80%
若你近期内被击中,技能可以额外发射 2 个投射物
静止时获得霸体
( 近期内意指 4 秒内 )
(投射物攻击生成时造成的伤害总增 30%,投射物造成的伤害随着飞行距离提高而降低)
(将所有闪避值转换为护甲, 敏捷不提供闪避加成)
EldarQuiver
攻击技能的元素伤害提高 (20—30)%
你使用非触发型技能发射箭矢时,消耗一枚虚空之矢可以触发 20 级的虚空射击
攻击附加 (30—40) - (80—100) 基础冰霜伤害
+(80—120) 最大能量护盾
+(20—30)% 冰霜抗性
每击败一名敌人获得(20—40)点魔力
投射物速度加快 30%
5 最大虚空之矢数量
0.5 秒获得 1 枚虚空之矢
BuckledBeltUnique
敌人的晕眩时间延长 (20—30)%
+(40—50) 力量
+(40—50) 敏捷
全局物理伤害提高 (25—40)%
药剂充能获取提高 50%
至少有 200 点力量时,+(20—25)% 元素抗性
至少有 200 点敏捷时,投射物攻击伤害提高 (40—50)%
MetamorphosisAmulet
+(16—24) 敏捷与智慧
该装备的闪避值提高 (15—25)%
+(15—20)% 所有元素抗性
技能可以额外发射 2 个投射物
投射物速度加快 (20—30)%
调整投射物数量的词缀改为
调整投射物裂化飞向的目标数量
BloodSandQuiver
攻击附加 (12—15) - (24—27) 基础物理伤害
+(20—40) 敏捷
血姿态下每秒再生 (150—200) 生命
血姿态下,投射物伤害提高 (40—60)%
沙姿态下 +(700—1000) 闪避值
沙姿态下,效果区域扩大 (20—30)%
若你近期内换过姿态,则攻击速度加快 (25—30)%
(你默认为血姿态)
( 近期内意指 4 秒内 )
Bow2unique
插槽内的技能石被等级 1 的箭之新星辅助
+(10—20) 敏捷
物理伤害提高 100%
攻击速度加快 (25—30)%
每击中一名敌人获得 2 点魔力
投射物速度加快 (50—100)%
+(25—50) 命中值
CrossingTheVoid
+(30—50) 敏捷
该装备的闪避与能量护盾提高 (140—180)%
移动速度加快 30%
迷踪状态下,受到的伤害提高 10%
若你近期内有击败敌人,则进入迷踪状态
你在迷踪状态下,投射物连锁次数 +1
绚丽众星行走特效
( 当你进入迷踪状态时, 你将不会被敌人所阻挡 )
( 近期内意指 4 秒内 )
Wand1Unique
法术伤害提高 (17—21)%
物理伤害提高 (110—170)%
攻击速度加快 (5—10)%
该装备的攻击暴击率提高 (20—40)%
攻击可以额外发射 1 个投射物
Infractem
该装备的攻击暴击率提高 (30—50)%
+(20—30) 敏捷
物理伤害提高 (70—80)%
该装备附加 (25—35) - (36—45) 基础物理伤害
移动速度加快 10%
+(350—400) 命中值
不能偷取魔力
来自攻击的投射物会分叉
攻击的投射物可以额外分叉 1
ExtremeFocus
该装备的护甲与闪避提高 (150—200)%
投射物速度加快 (30—50)%
投射物伤害提高 (30—50)%
投射物无视近距离的敌人
远射
(近程即 2 米以内)
(投射物攻击生成时造成的伤害总降 20%,投射物造成的伤害随着飞行距离提高,最多总增 60%)
SearchingEyeUnique
+(10—20) 敏捷
投射物有 4% 的几率在碰撞地形时
按照影响你的每件锐利之凝珠宝产生连锁效果,最多 20%
ShardQuiver
攻击速度加快 (8—10)%
闪避值与护甲提高 (30—60)%
不造成非物理伤害
发射投射物的攻击最多消耗 1 个额外钢刃碎片
你总共消耗 8 枚钢刃碎片后
技能在 4 秒内发射 3 枚额外投射物
EbbAndFlow
法术伤害提高 (12—16)%
插入的投射物法术的击中伤害总增 150%
插入的投射物法术的冷却时间 +4
插入的投射物法术发射 4 枚额外投射物
插入的投射物法术环状发射投射物
插入的投射物法术的技能效果持续时间总降 80%
该装备的能量护盾提高 (140—180)%
VerdantGuardianSword1
命中值提高 40%
物理伤害提高 (45—75)%
攻击速度加快 (15—20)%
静止时护甲提高 30%
若你近期内被击中,技能可以额外发射 2 个投射物
零点射击
静止时获得霸体
( 近期内意指 4 秒内 )
(投射物攻击生成时造成的伤害总增 30%,投射物造成的伤害随着飞行距离提高而降低)
(将所有闪避值转换为护甲, 敏捷不提供闪避加成)
Deathforge
+(15—25) 力量
攻击附加 (1—2) - (3—4) 基础物理伤害
该装备的护甲提高 (80—100)%
钢铁之握
(每 5 点力量增加被辅助技能 1% 的投射物攻击伤害)
ExtremeFocus
该装备的护甲与闪避提高 (30—80)%
投射物速度加快 (30—50)%
投射物伤害提高 (10—30)%
投射物无视近距离的敌人
远射
(近程即 2 米以内)
(投射物攻击生成时造成的伤害总降 20%,投射物造成的伤害随着飞行距离提高,最多总增 60%)
Radience
持长杖时法术伤害格挡几率 +20%
此物品上的技能石可以发射 4 个额外投射物
插槽内的技能石的投射物会以环状方式发射
+(15—20) 全属性
+(5—7)% 所有元素抗性
投射物伤害提高 (15—30)%
照亮范围扩大 20%
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
Amulet4Unique
+(20—30) 敏捷
+(20—30) 力量
+100 命中值
投射物速度加快 30%
移动速度加快 10%
投射物伤害提高 30%
Faminebind
全局物理伤害提高 (12—24)%
+(5—15)% 冰霜抗性
投射物伤害提高 20%
药剂充能获取降低 30%
药剂效果的持续时间延长 60%
每秒对周围敌人造成 20 混沌伤害
UberEaterofWorlds
+(20—30)% 闪电抗性
+(30—50) 敏捷
投射物伤害提高 (25—35)%
投射物返回你身边
投射物朝随机方向发射
AzadiCrest
移动速度加快 6%
+(1—100) 最大生命
该装备 +(1—10)% 攻击格挡率
(1—10)% 的几率免疫投射物
你的特别幸运和特别不幸效果改为重复判断三次,
取其中最好或最坏的结果
WandofBlasting
施法速度加快 10%
技能可以额外发射 (2—3) 个投射物
投射物速度加快 (10—20)%
投射物伤害提高 (30—50)%
投射物撞击目标后无法继续移动
(若与目标碰撞则无法分裂、穿透、分叉、连锁或归返)
天赋 /15
圣油: 天蓝, 紫色, 乳白
投射物速度加快 20%
投射物伤害提高 20%
+20 敏捷
圣油: 墨色, 紫色, 白银
投射物攻击技能的暴击率提高 50%
投射物攻击技能的暴击伤害加成 +30%
圣油: 翠绿, 翠绿, 水蓝
投射物速度加快 20%
投射物伤害提高 20%
+20 力量
力量的伤害加成作用于投射物攻击伤害和近战伤害
投射物刚射出时攻击击中造成的伤害总增最多 30% ,随着射出距离越远,投射物造成伤害越少
对投射物攻击的闪避值翻倍
对近战攻击的闪避值总降 25%
圣油: 清澈, 翠绿, 翠绿
+100 命中值
投射物伤害提高 16%
+20 敏捷
圣油: 漆黑, 乳白, 白银
投射物会穿透 2 个额外目标
圣油: 靛青, 漆黑, 白银
攻击可以额外发射 1 个投射物
圣油: 水蓝, 绯红, 乳白
投射物速度加快 30%
投射物的伤害随着飞行距离提升,
击中目标时最多提高 60%
圣油: 靛青, 绯红, 乳白
投射物速度减慢 10%
投射物在飞行开始时击中目标的伤害提高 40%,
并随飞行距离逐渐衰减为 0%
圣油: 清澈, 靛青, 乳白
投射物分裂时,有 50% 的几率发射一个额外投射物
圣油: 虹彩, 靛青, 漆黑
该装备的闪避值提高 18%
+12 最大生命
投射物伤害提高 16%
+30 敏捷
圣油: 虹彩, 靛青, 乳白
返回的投射物的速度提高 150%
圣油: 虹彩, 绯红, 金色
弹幕的首次与最终射击发射的投射物会归返
升华试炼 天赋 /4
升华: 锐眼
角色: 游侠
技能可以连锁弹射 +1
投射物击中地形有 30% 的几率产生连锁效果
升华: 锐眼
角色: 游侠
技能会发射 2 枚额外投射物
升华: 锐眼
角色: 游侠
投射物的伤害随穿越的距离而提高,
造成的击中和异常状态伤害最多提高 30%
投射物弹幕攻击不会扩散
升华: 破坏者
角色: 暗影
投射物有 50% 的几率返回你身边
投射物朝随机方向发射
星团珠宝 天赋 /8
攻击的投射物始终施加流血和瘫痪效果,并击退敌人
投射物不能贯穿、分裂或连锁
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
( 被瘫痪的敌人减少 30% 移动速度 )
投射物会穿透 1 个额外目标
投射物速度加快 10%
投射物伤害提高 10%
投射物伤害提高 25%
投射物对周围敌人的击中伤害提高 35%
持爪类或匕首时,攻击技能发射一个额外投射物
爪类或匕首的投射物攻击伤害提高 20%
投射物每剩余 1 次连锁,击中和异常状态的伤害就提高 20%,最多提高 100%
投射物伤害提高 30%
攻击与施法速度加快 8%
投射物伤害提高 35%
投射物击中时有 10% 的几率嘲讽敌人
(受你嘲讽的敌人只会攻击你, 并对你以外的其他人造成额外减少 10% 的总伤害, 嘲讽持续3秒)
投射物速度加快 20%
投射物伤害提高 20%
永恒珠宝 天赋 /3
VaalOffensive
投射物伤害
瓦尔 天赋
投射物伤害提高 (7—12)%
VaalOffensive
投射物速度
瓦尔 天赋
投射物速度加快 (7—12)%
EternalEmpireOffensiveNotable
狮眼的专注
永恒 显著
投射物攻击伤害提高 80%
永恒珠宝 天赋 Additions /3
FactionCategory显示物品素质Code
瓦尔显著
投射物伤害提高 (7—12)%vaal_small_projectile_damage
瓦尔显著
投射物速度加快 (7—12)%vaal_small_projectile_speed
马拉克斯显著
投射物伤害提高 20%maraketh_notable_add_projectile_damage
Elevated modifier List /15
NameLvModsElevated Mods
裂界者的68此物品上的技能石受到 16 级的 快速投射 辅助
投射物速度加快 (15—20)%

Group: 80
此物品上的技能石受到 18 级的 快速投射 辅助
投射物速度加快 (21—25)%
裂界者的75此物品上的技能石受到 18 级的 快速投射 辅助
投射物速度加快 (21—25)%

Group: 80
此物品上的技能石受到 20 级的 快速投射 辅助
投射物速度加快 (26—30)%
裂界者的82此物品上的技能石受到 20 级的 快速投射 辅助
投射物速度加快 (26—30)%

Group: 80
此物品上的技能石受到 25 级的 快速投射 辅助
投射物速度加快 (26—30)%
塑界者的68此物品上的技能石受到 16 级的 投射物减速 辅助
投射物伤害提高 (15—18)%

Group: 583
此物品上的技能石受到 18 级的 投射物减速 辅助
投射物伤害提高 (19—22)%
塑界者的75此物品上的技能石受到 18 级的 投射物减速 辅助
投射物伤害提高 (19—22)%

Group: 583
此物品上的技能石受到 20 级的 投射物减速 辅助
投射物伤害提高 (23—25)%
塑界者的83此物品上的技能石受到 20 级的 投射物减速 辅助
投射物伤害提高 (23—25)%

Group: 583
此物品上的技能石受到 25 级的 投射物减速 辅助
投射物伤害提高 (23—25)%
督军的68投射物攻击伤害提高 (18—22)%
Group: 2139
投射物攻击伤害提高 (23—26)%
督军的70投射物攻击伤害提高 (23—26)%
Group: 2139
投射物攻击伤害提高 (27—30)%
督军的73投射物攻击伤害提高 (27—30)%
Group: 2139
投射物攻击伤害提高 (31—38)%
塑界之68(6—9)% 的几率免疫投射物
Group: 2756
(10—12)% 的几率免疫投射物
塑界之84(10—12)% 的几率免疫投射物
Group: 2756
若你近期内承受过投射物伤害,则有 (11—15)% 的几率避开投射物
(10—12)% 的几率免疫投射物
救赎之68(6—9)% 的几率免疫投射物
Group: 2756
(10—12)% 的几率免疫投射物
救赎之73(10—12)% 的几率免疫投射物
Group: 2756
若你近期内承受过投射物伤害,则有 (11—15)% 的几率避开投射物
(10—12)% 的几率免疫投射物
狩猎者的75投射物会穿透 1 个额外目标
Group: 1037
投射物会穿透 2 个额外目标
狩猎者的80投射物会穿透 2 个额外目标
Group: 1037
投射物会穿透 (3—5) 个额外目标

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投射物

投射物 are entities which are produced by a 法术 or ranged 攻击 which travel independently of their creator until they collide with an enemy or obstacle or reach their travel distance limit of 150 Units. Skills gems that create projectiles usually have the Projectile or 宝石标签.

速度和持续时间

All projectiles have a speed, which can be altered by Projectile Speed modifiers. All projectiles also have a duration (which can be infinite), although in most cases this duration is not mentioned anywhere and cannot be modified, unless explicitly stated such as with the skill 电球.

The speed and duration combined determine the distance the projectile will travel, up to its maximum range. This is important when considering projectiles that have a limited lifetime.

For example, 冰霜脉冲 creates projectiles which deal full damage initially, but deal less and less damage the longer they are alive. Increasing the Projectile Speed of Freezing Pulse will cause the projectiles to arrive at the target sooner, and therefore they will deal more damage than a slower-moving Freezing Pulse that traveled the same distance.

Increasing the Projectile Speed of limited duration projectiles will allow them to travel a further distance before they expire.

However, there are effects that occur based on the projectile's total distance traveled since launched. For instance:

  • 冰矛 will always arm (change into its second form) at a certain distance from its launching point, regardless of its speed The damage modifiers from 零点射击 and 乱矢之弦 are based the projectile's total distance traveled, not how long the projectile has been alive. Note that, in the case of 灵体投掷 or other "Projectiles Return" mechanics, the total distance traveled may be greater than the current distance from the player.

Ground and airborne projectiles

Most projectiles fly through the air, however there are some that travel along the ground.

Airborne projectiles can be aimed up and down cliffs and other height transitions, and can impact with the ground or ceiling. This can sometimes make them difficult to aim when dealing with a steep vertical angle, as they might fly over the heads of enemies or harmlessly impact the ground at the enemy's feet. Airborne projectiles will pass through most low obstacles such as small chests and rocks.

Projectiles that travel along the ground are subject to the same restrictions as a walking player. This means they cannot be fired up or down height transitions, and will instead collide with the edge. They will never impact with the ground or ceiling, but they are much more likely to be obstructed by small obstacles around the environment. Skills that create earthbound projectiles include 电球, 闪电打击.

Death

When a projectile collides with an enemy or obstacle, it explodes and is destroyed. This happens even if the projectile is the result of an attack that is evaded or dodged. Intuitively a projectile that is evaded or dodged would continue along its trajectory, but that is not the case in Path of Exile.

Subprojectiles

Normally a projectile attempts to hit the first enemy it encounters, explodes if the projectile has an explosion effect, and disappears. However, some effects change the projectile hit behavior.

效果类别

每个击中可以应用一个效果,这些效果按照优先顺序排列。

裂化

命中时,投射物会裂化成(X)个自动瞄准的投射物。自动瞄准的半径限制类似於连锁。

箭在裂化后会被视为同一发箭矢,所以同一个怪物不会被瞄准两次,这代表著大多数的情况下裂化不会增加你的单一目标命中次数。(例外情况:爆炸类型的投射物)

分裂的来源包括:

穿透

Main page: 投射物穿透

投射物会穿过敌人并且延续之前的轨迹前进,投射物一旦用完了他的穿透次数后,可能会适用本节所列出的其他效果。

分裂

投射物分裂成两个相同的投射物,每个投射物与原始投射物的路径成60度角。只能分裂一次。

分裂的来源包括:

连锁

投射物会在一定的范围内选择目标并且朝著该目标的方向前进。一个目标不能被同一个投射物击中两次。 如果一个技能产生多个投射物并连锁,则没有任何一个投射物可以连锁到一个已经被同一个投射物击中的敌人。如果最初击中的敌人范围内没有有效目标,他会瞄准一个敌人但不造成击中,而是穿过。Chain has a specified number of iterations.

连锁的来源包刮:

以及, 电弧, 瓦尔.电弧, 充能打击, 野性打击, 暗夜血契, 风暴漩涡, and 暴风之盾 即使不是投射物技能也可以连锁.

返回

投射物发射后会返回原来的位置。目标可以在发射出去的路径上被击中一次,在返回的路径上被击中一次。而这个的过程中击中目标只会发生一次。他的优先程度在 穿透/分裂/连锁 之后。

返回的来源包刮:

###爆炸 有些投射误会在每次击中时爆炸,而其余投射物仅在消失时爆炸,对非爆炸性的击中仅造成击中伤害。

以下技能会在每次击中时爆炸。

此外,所有单目标击中效果都适用每次击中。

以下技能仅在投射物被摧毁时爆炸。

Example projectile

Imagine a 火球 that has 50% Chance to Pierce, Projectiles Fork, and Chain +2 Times, and has been launched towards a pack of enemies:

  1. It hits the first enemy and succeeds its piercing check. The enemy is damaged and the projectile continues on its course.
  2. It hits a second enemy and this times fails to pierce. It forks, and there are now two projectiles which fly in different directions.
  • The first projectile
    • The first projectile hits an enemy, and succeeds its piercing check, and continues on.
    • There are no more enemies in its flight path, and it flies into a wall and explodes.
  • The second projectile
    • The second projectile hits an enemy but fails its piercing check. Since it is the descendant of a projectile that forked, it cannot fork. The projectile and none of its ancestors have chained yet, so it can still chain two times. It chains and flies backwards towards the previous enemy.
    • It hits the enemy, succeeds its piercing check, and continues on.
    • It hits another enemy and fails to pierce, but can still chain one more time. It chains towards a nearby enemy.
    • It hits the enemy and again fails to pierce. It cannot fork, and has run out of chains, so it finally explodes, dealing Fireball's 范围效果 damage.

Math Calculations

All calculations assume maximum possible hits in ideal situations. Several factors, for example enemies evading your attacks, will prevent max possible hits from happening.

Solo hits

Individual projectiles can only target a single monster 1 time. If you have multiple chains, they will only chain to targets that have not been hit yet.

Projectiles that fork count as the same projectile after forking. This means that fork will not increase your solo target hits per second, unless the projectiles do explosive damage to non-targeted enemies.

Math Calculations

Max possible individual target hits per second Formula

  • Note: This formula requires enough chains and enemies for every projectile to reach your individual target.
  • (Total number of projectiles) x (Attacks/cast per Second) = final answer.

Multiple target hits

  • max possible multiple target hits per second formula
    • Note: Fork is calculated as 2. Awakened fork is calculated 6.
    • Note: "Pierce on return" comes from the vengeant cascade notable.

(Total number of projectiles) X (Attacks/cast per Second) = Q

( Q ) X (Number of Pierces + 1) = Z

( Q ) X (fork or awakened fork) = T

( T ) X (Chains) = F

( T ) X ( Average number of Pierces on return) = V

Z + T + F + V = Final Answer

  • Explosive projectile hits

Projectiles that explode for area of effect damage on every hit will use the same formula and restrictions as above for targeting, but are capable of hitting more times against densely packed enemies.

The area of effect damage that occurs when hitting a non-targeted enemy does not prevent that enemy from being targeted by chain. This means that you can multiply your maximum number of hits for single and multiple targets by the average number of hits per explosion.


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