MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
projectile GemTags /227
Fireball
Un sort qui projette une boule de feu vers sa cible. La boule de feu explose à l'impact, endommageant les ennemis à proximité.
VaalFireball
Envoie une série de boules de feu en spirale autour du lanceur.
VaalIceNova
Tire un projectile et vous téléporte dans la direction opposée.
Elementalhit
Une attaque qui tire un projectile avec une baguette ou un arc. Il inflige des dégâts de feu, froid et foudre. Si le projectile touche un ennemi, il inflige également des dégâts de zone autour de lui
Frenzy
Une attaque avec une arme à distance qui octroie au personnage une charge de frénésie au toucher. Les charges de frénésie augmentent votre vitesse d'attaque.
BoneLance
Tire un projectile qui transperce les ennemis avant de percuter le sol à l'emplacement ciblé, créant un cadavre d'Archer d'os à cet endroit.
SplitArrow
Un tir multiple qui envoie plusieurs flèches sur différentes cibles.
SplitArrow
Tire une flèche qui se scinde pour toucher plusieurs cibles différentes.
GreaterMultipleProjectiles
Modifie les aptitudes à projectiles
LesserMultipleProjectiles
Modifie les aptitudes à projectiles
FasterProjectiles
Modifie les aptitudes à projectiles
PoisonArrow
Une flèche qui inflige des dégâts de chaos de zone à l'impact et répand du Sol caustique. Les ennemis situés sur le Sol caustique subissent des dégâts de chaos sur la durée.
PoisonArrow
Une flèche empoisonnée qui inflige des dégâts de chaos de zone à l'impact.
Spark
Une projection d'étincelles imprévisibles qui se déplacent aléatoirement jusqu'à ce qu'elles touchent un ennemi ou expirent.
Spark
Une projection d'étincelles imprévisibles qui se déplacent aléatoirement jusqu'à ce qu'elles touchent un ennemi ou expirent.
Spark
Une projection d'étincelles imprévisibles qui se déplacement aléatoirement jusqu'à ce qu'elles touchent un ennemi ou expirent. Leur vitesse et leur distance de déplacement sont également imprévisibles et peuvent grandement varier.
VaalSpark
Une projection continue d'étincelles imprévisibles dans toutes les directions qui se déplacent aléatoirement jusqu'à ce qu'elles touchent un ennemi ou expirent.
IceSpear
Une rafale rapide d'éclats de glace. Après avoir parcouru une courte distance, ces projectiles se transforment ; ils deviennent plus rapides et transpercent les ennemis.
IceSpear
Un éclat de glace qui se scinde en touchant des ennemis ou du terrain. Après s'être scindés, ces projectiles se transforment ; ils deviennent plus rapides et transpercent les ennemis.
Pierce
Modifie les aptitudes à projectiles
FreezingPulse
Un projectile glacé qui a une chance de geler les ennemis qu'il traverse. Le projectile s'estompe rapidement, réduisant les dégâts et les chances de geler jusqu'à ce qu'il se dissipe complètement.
ExplosiveArrow
Tire une flèche qui se plante dans un ennemi ou un mur, puis explose en infligeant des dégâts de zone autour d'elle après une courte durée, ou quand le maximum de flèches a été atteint sur la même cible. Quand plusieurs Flèches explosives sont logées dans le même ennemi, la première qui explose consume les autres et ajoute leurs dégâts à son explosion.
RainofArrows
Un tir qui envoie un grand nombre de flèches dans les airs, avant de les faire s'abattre après un court délai à l'endroit ciblé. La pluie de flèches s'abat en premier à l'endroit ciblé, avant de se propager dans toutes les directions à la fois. Chaque flèche inflige des dégâts de zone. S'il y a des cibles à portée, la moitié des flèches s'abat directement sur elles.
RainofArrows
Un tir qui envoie un grand nombre de flèches dans les airs, avant de les faire s'abattre après un court délai à l'endroit ciblé. La pluie de flèches démarre à vos pieds puis avance de manière linéaire jusqu'à l'endroit ciblé. Chaque flèche inflige des dégâts de zone.
RainofArrows
Un tir qui envoie un grand nombre de flèches dans les airs, avant de les faire s'abattre lentement à l'endroit ciblé après un court délai. La pluie de flèches s'abat en premier à l'endroit ciblé, avant de se propager dans toutes les directions à la fois. Chaque flèche inflige des dégâts de zone. S'il y a des cibles à portée, la moitié des flèches s'abat directement sur elles.
VaalRainofArrows
Un tir qui envoie plusieurs flèches à l'endroit ciblé dans les airs. Celles-ci s'abattent dans tous les sens à plusieurs reprises sur le sol après un court instant. Chaque flèche inflige des dégâts de zone à l'endroit où elle tombe. La moitié des flèches tombe directement sur les ennemis à portée.
LightningStrike
Imprègne votre arme de mêlée d'énergie électrique lorsque vous frappez. Convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de foudre et libère des projectiles de foudre derrière la cible touchée, afin d'atteindre des ennemis plus éloignés. Les projectiles ne peuvent rater si l'attaque de mêlée a touché une cible.
LightningStrike
Imprègne votre arme de mêlée d'énergie électrique lorsque vous frappez. Convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de foudre et libère un projectile de foudre derrière la cible touchée, afin d'atteindre des ennemis plus éloignés et ricoche entre eux. Les projectiles ne peuvent rater si l'attaque de mêlée a touché une cible.
VaalLightningStrike
Imprègne votre arme de mêlée d'énergie électrique lorsque vous frappez. Convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de foudre et insuffle l'énergie accumulée dans un orbe qui se fixe à l'ennemi touché, ou s'écrase au sol si vous ne frappez personne. À intervalles réguliers, l'orbe enverra des projectiles en direction des ennemis à proximité, et blessera par la même occasion l'ennemi auquel il est fixé.
PowerSiphon
Une attaque à la baguette qui envoie un projectile sur un certain nombre d'ennemis à proximité, vous octroyant une charge de pouvoir si un ennemi est tué par l'attaque ou peu de temps après.
PowerSiphon
Une attaque à la baguette qui envoie un projectile sur un certain nombre d'ennemis à proximité, vous octroyant une charge de pouvoir si un ennemi est tué par l'attaque ou peu de temps après.
VaalPowerSiphon
Une attaque de baguette qui touche simultanément tous les ennemis à proximité, infligeant un coup de grâce à ceux proches de la mort tout en vous conférant une charge de pouvoir par ennemi abattu. Ne peut pas être modifié par Volée.
Puncture
Une attaque à l'arc qui perfore les ennemis, infligeant un effet néfaste de saignement qui est affecté par les modificateurs de durée.
LightningArrow
Une attaque qui tire une flèche chargée d'électricité sur la cible. La foudre frappe la cible à l'impact et inflige des dégâts à un certain nombre d'ennemis à proximité.
LightningArrow
Une attaque qui tire une flèche chargée d'électricité qui endommage les ennemis en les foudroyant. Elle se plante dans la dernière cible, la foudroyant à plusieurs reprises.
BurningArrow
Tire une flèche enflammée qui inflige des dégâts de feu et a des chances d'Embraser la cible.
BurningArrow
Tire une flèche enflammée qui inflige des dégâts de feu et a des chances d'Embraser la cible.
VaalBurningArrow
Une flèche qui explose à l'impact, infligeant des dégâts de feu à sa cible et aux autres ennemis à proximité, avec des chances accrues de les embraser.
PointBlank
Modifie les aptitudes à projectiles
IronGrip
Modifie les aptitudes d'attaque à projectiles, permettant à l'augmentation des dégâts physiques en mêlée découlant de la force de s'appliquer également aux dégâts physiques de leurs projectiles.
ColdProjectileMineSkillGem
Lance une mine qui tire des projectiles autour d'elle lorsqu'elle est activée. Ces projectiles se dissipent rapidement sur leur trajet avant de disparaître.
ColdProjectileMineSkillGem
Lance une mine qui tire des projectiles en direction des ennemis lorsqu'elle est activée. Ces projectiles se dissipent rapidement sur leur trajet avant de disparaître.
ColdProjectileMineSkillGem
Lance une mine qui tire des projectiles autour d'elle lorsqu'elle est activée. Ces projectiles se dissipent rapidement sur leur trajet avant de disparaître.
EtherealKnives
Un sort qui projette des couteaux en arc-de-cercle face au lanceur. Les couteaux infligent des dégâts physiques.
EtherealKnives
Un sort qui projette des couteaux en arc-de-cercle dans le sol devant le lanceur. Les couteaux infligent des dégâts physiques. Ne peut être modifié par Volée.
EtherealKnives
Un sort qui projette des couteaux tout autour du lanceur. Les couteaux infligent des dégâts physiques.
IceShot
Tire une flèche qui convertit une partie des dégâts physiques en dégâts de froid lorsqu'elle touche sa cible, et libère un cône derrière la cible qui convertit l'ensemble des dégâts physiques en dégâts de froid.
IceShot
Tire une flèche transperçante qui convertit une partie des dégâts physiques en dégâts de froid lorsqu'elle touche sa cible, et libère deux cônes perpendiculaires à la cible qui convertit l'ensemble des dégâts physiques en dégâts de froid.
ArcticBreath
Un projectile glacial qui explose à l'impact ou en atteignant l'emplacement ciblé, infligeant des dégâts de zone et créant une zone frigorifiante qui inflige des dégâts de froid sur la durée. Cette zone se déplace en direction des ennemis à proximité jusqu'à ce que sa durée expire.
ArcticBreath
Un projectile glacial qui explose à l'impact ou en atteignant l'emplacement ciblé, infligeant des dégâts de zone et créant une zone frigorifiante qui inflige des dégâts de froid sur la durée. Cette zone se déplace rapidement en direction des ennemis à proximité jusqu'à ce que sa durée expire.
FlameTotem
Un totem qui crée du Sol consacré autour de lui et canalise un jet de flammes continu sur les ennemis à proximité.
FlameTotem
Un totem qui crée du Sol consacré autour de lui et canalise un jet de flammes continu sur les ennemis à proximité.
RangedAttackTotem
Modifie toutes les aptitudes qui sont des attaques à l'arc ou à la baguette. Au lieu d'utiliser cette aptitude, vous invoquez un totem qui utilise l'aptitude à votre place.
chain
Modifie les aptitudes à projectiles ainsi que toutes les aptitudes qui ricochent.
Fork
Modifie les aptitudes à projectiles, permettant aux projectiles de se scinder en deux autres projectiles la première fois qu'ils touchent un ennemi sans le transpercer.
ReturnProjectiles
Modifie les aptitudes à projectiles
LightningTrap
Un piège qui envoie des projectiles à travers l'ennemi qui l'a déclenché dans toutes les directions, infligeant des dégâts de foudre à toutes les cibles touchées.
LightningTrap
Un piège qui envoie des projectiles à travers l'ennemi qui l'a déclenché, infligeant des dégâts de foudre à toutes les cibles touchées.
VaalLightningTrap
Jette un piège qui envoie des projectiles dans toutes les directions en traversant l'ennemi qui l'a déclenché. Ces projectiles infligent des dégâts de foudre et laissent une traînée de sol électrocutant sur leur passage.
ThrownShield
Une attaque qui permet de lancer une réplique spectrale de votre bouclier. Ce projectile ne peut pas transpercer et inflige des dégâts de main secondaire améliorés par les défenses du bouclier. Lorsqu'il percute quelque chose, le bouclier se fracasse en plusieurs éclats qui sont autant de projectiles transperçants partant dans toutes les directions. Les modificateurs qui octroient davantage de projectiles ajoutent des éclats supplémentaires, mais pas davantage de répliques du bouclier.
ThrownShield
Une attaque qui permet de lancer une réplique spectrale de votre bouclier. Ce projectile ne peut pas transpercer et inflige des dégâts de main secondaire améliorés par le Score d'Évasion du bouclier. Lorsqu'il percute quelque chose, le bouclier se fracasse en plusieurs éclats qui sont autant de projectiles transperçants partant dans toutes les directions. Les modificateurs qui octroient davantage de projectiles ajoutent des éclats supplémentaires, mais pas davantage de répliques du bouclier.
ThrownShield
Une attaque qui permet de lancer une réplique spectrale de votre bouclier. Ce projectile peut transpercer et inflige des dégâts de main secondaire améliorés par les défenses du bouclier. Lorsqu'il atteint l'emplacement ciblé, il se maintient sur place et projette plusieurs fois un certain nombre d'éclats plus petits dans toutes les directions. Ces éclats sont considérés comme des projectiles. La vitesse à laquelle ces éclats sont libérés augmente jusqu'à ce que tous les éclats aient été tirés. Les modificateurs qui octroient davantage de projectiles ajoutent des éclats supplémentaires, mais pas davantage de répliques du bouclier.
GhostlyThrow
Envoie une réplique spectrale de votre arme de mêlée. L'arme est lancée sous forme de projectile tournoyant qui revient à vous, frappant tous les ennemis sur son passage.
GhostlyThrow
Envoie une réplique spectrale intangible de votre arme de mêlée. L'arme est lancée sous forme de projectile tournoyant et devient tangible lorsqu'elle revient à vous, frappant à ce moment uniquement tous les ennemis sur son passage.
GhostlyThrow
Jette un piège qui, une fois déclenché, projette plusieurs répliques spectrales de votre arme de mêlée. Celles-ci volent dans toutes les directions, puis reviennent vers l'emplacement de déclenchement du piège en tournoyant, infligeant des dégâts aux ennemis traversés. Si vous maniez deux armes, chaque piège lancé utilise aléatoirement l'une des deux armes.
VaalGhostlyThrow
Envoie plusieurs répliques spectrales de votre arme de mêlée. Les armes sont lancées sous forme de projectiles tournoyants qui s'éloignent avant de revenir à vous, frappant tous les ennemis sur leur passage.
SlowerProjectiles
Modifie les aptitudes à projectiles.
Barrage
Une succession d'attaques de projectiles individuels à distance qui nécessite un bref instant de préparation. Ces attaques ont une légère dispersion aléatoire. Fonctionne uniquement avec les arcs et les baguettes. Cette Aptitude ne peut être Déclenchée.
Barrage
Une succession d'attaques à distance qui nécessite un bref instant de préparation. Ces attaques ont une légère dispersion aléatoire. Fonctionne uniquement avec les arcs et les baguettes. Cette Aptitude ne peut être Déclenchée.
BallLightning
Un projectile qui se déplace lentement et endommage de manière répétée chaque ennemi dans une zone autour de lui avec des éclairs de foudre.
BallLightning
Un projectile unique qui se déplace en spirale tout en endommageant de manière répétée chaque ennemi dans une zone autour de lui avec des éclairs de foudre.
RangedPhysicalAttackDamage
Modifie les aptitudes d'attaque à projectiles.
MoltenStrike
Insuffle dans votre arme de mêlée des énergies volcaniques lui permettant d'infliger des dégâts physiques et de feu. Chaque attaque libère des globes de magma à partir des ennemis touchés. Ces globes sont répartis entre tous ces ennemis et explosent en tombant au sol, infligeant des dégâts d'attaque de zone à tous les ennemis à portée.
MoltenStrike
Insuffle dans votre arme de mêlée à deux mains des énergies volcaniques lui permettant d'infliger des dégâts physiques et de feu. Chaque attaque libère des globes de magma à partir des ennemis touchés. Ces globes sont répartis entre tous ces ennemis et explosent en tombant au sol, infligeant des dégâts d'attaque de zone à tous les ennemis à portée. Toutes les 5 attaques avec cette aptitude, davantage de projectiles sont libérés et infligent davantage de dégâts.
FireMortarBarrageMineSkillGem
Une mine qui inflige des dégâts de zone lorsqu'elle est activée, puis projette une pluie de projectiles incandescents autour d'elle. Chacun de ces projectiles inflige des dégâts dans une zone d'effet plus petite que la zone d'effet initiale. Les mines placées applique une aura d'exposition au feu aux ennemis proches.
FireMortarBarrageMineSkillGem
Une mine qui inflige des dégâts de zone lorsqu'elle est activée, puis projette une pluie de projectiles incandescents autour d'elle. Chacun de ces projectiles inflige des dégâts dans une zone d'effet plus petite que la zone d'effet initiale. Les mines placées applique une aura d'exposition au feu aux ennemis proches.
TornadoShot
Tire un projectile transperçant qui, une fois l'emplacement ciblé atteint, envoie des flèches dans toutes les directions à partir de ce point. Ces flèches disparaissent après avoir parcouru une courte distance.
TornadoShot
Tire une flèche à fragmentation dans les airs. Une fois l'emplacement ciblé atteint, envoie des flèches dans toutes les directions à partir de ce point.
ClusterBurst
Un projectile de baguette qui provoque une série de petites explosions autour de son point d'impact, chacune endommageant les ennemis dans la zone d'effet.
ClusterBurst
Un projectile de baguette qui provoque une série de petites explosions autour de son point d'impact, chacune endommageant les ennemis dans la zone d'effet.
IceStrike
Une attaque avec une portée accrue qui, en touchant les ennemis, libère des lames de glaces qui volent en direction d'autres ennemis. Nécessite une arme de mêlée.
FireMortar
Un orbe enflammé qui inflige des dégâts de zone en touchant le sol avant de ricocher et continuer, rebondissant ainsi plusieurs fois en infligeant des dégâts à de multiples reprises
ElementalStrike
Votre arme de mêlee frappe les ennemis en convertissant ses dégâts physiques en un élément pris au hasard. En fonction de l'élément choisi, cette attaque libère une explosion de feu, une chaîne de foudre ou une vague de glace. Frappe déchaînée évite de choisir le même élément deux fois d'affilée.
ElementalStrike
Votre arme de mêlee frappe les ennemis en convertissant ses dégâts physiques en un élément pris au hasard. En fonction de l'élément choisi, cette attaque libère une explosion de feu, une chaîne de foudre ou une vague de glace. Frappe déchaînée évite de choisir le même élément deux fois d'affilée.
BlastRainGem
Un tir de flèche dans les airs qui se sépare et retombe sous la forme d'une série d'explosions dans une zone. Les explosions se chevauchent dans la zone ciblée.
BlastRainGem
Un tir d'une unique flèche dans les airs qui retombe à l'emplacement ciblé. La flèche inflige des dégâts de zone autour de son point d'impact, tout en libérant également une vague de feu qui applique un effet néfaste de brûlure aux ennemis. L'impact de la flèche inflige également cet effet néfaste.
ShrapnelShot
Un tir de trio de flèches électriques qui se dissipent rapidement, puis disparaissent peu de temps après avoir été relâchées. Les flèches sont tirées avec une telle force qu'elles créent une explosion de foudre, endommageant tous les ennemis dans un cône devant vous.
ShrapnelShot
Un tir de trio de flèches électriques qui se dissipent rapidement, puis disparaissent peu de temps après avoir été relâchées. Si les flèches entrent en collision avec une cible, elles créent une explosion de foudre, endommageant tous les ennemis dans un cône derrière la cible.
CrossBowTotemGem
Invoque un Totem baliste qui attaque en tirant des flèches transperçantes. Nécessite un arc.
CrossBowTotemGem
Invoque un Totem baliste qui attaque en tirant des flèches qui se scindent. Nécessite un arc.
CrossBowTotemGem
Invoque un cercle de Totems balistes autour de l'emplacement ciblé. Ces balistes tirent une seule fois vers l'emplacement ciblé, puis disparaissent. Nécessite un arc.
SiphonGem
Un projectile qui applique un effet néfaste de dégâts sur la durée au toucher. Vous recevez un soin équivalent à une partie des dégâts de l'effet néfaste. Cet effet néfaste peut être propagé par Contagion.
SiphonGem
Un projectile qui applique un effet néfaste de dégâts sur la durée au toucher. Vous perdez un montant de Vie et de Bouclier d'énergie équivalent à une partie des dégâts de l'effet néfaste. Cet effet néfaste peut être propagé par Contagion.
SiphonGem
Un projectile transperçant qui applique un effet néfaste de dégâts sur la durée au toucher. Vous recevez un soin équivalent à une partie des dégâts de l'effet néfaste.
FrostBolt
Un projectile sphérique infligeant des dégâts de froid qui se déplace lentement tout en transperçant les ennemis.
CorpseEruption
Le cadavre ciblé explose en infligeant des dégâts de zone et se transforme en un geyser volcanique qui libère à plusieurs reprises des projectiles dans la zone alentour pendant une certaine durée. L'explosion du cadavre n'est pas affectée par les modificateurs de dégâts des sorts, et ne peut pas être renvoyée.
CorpseEruption
Le cadavre ciblé explose en infligeant des dégâts de zone et se transforme en un geyser volcanique qui libère à plusieurs reprises des projectiles dans la zone alentour et fait exploser les coprs à proximité pendant une certaine durée. L'explosion du cadavre n'est pas affectée par les modificateurs de dégâts des sorts, et ne peut pas être renvoyée.
CorpseEruption
Crée un geyser volcanique à un emplacement, celui-ci libère à plusieurs reprises des projectiles dans la zone alentour pendant une certaine durée.
ParallelProjectile
Modifie toutes les aptitudes qui tirent des projectiles depuis l'utilisateur. N'affecte pas les projectiles qui sont tirés depuis d'autres emplacements en tant qu'effets secondaires. Ne peut modifier les aptitudes qui tirent des projectiles en spirale.
VirulentArrow
Canalise une flèche imprégnée de chaos, lui faisant gagner des paliers tant que vous la maintenez. Une fois relâchée, la flèche dépose un bulbe sur son trajet pour chaque palier atteint durant de la canalisation. Quand ces bulbes font éclosion, ils projettent des épines qui disparaissent rapidement durant leur trajet. Les modificateurs de projectiles supplémentaires ne s'appliquent qu'aux flèches initiales ; les bulbes seront alors divisés entre ces flèches.
VirulentArrow
Tire une flèche qui dépose un bulbe sur son trajet. Quand le bulbe éclot , il projette des épines qui disparaissent rapidement durant leur trajet. Les modificateurs de projectiles supplémentaires ne s'appliquent qu'aux flèches initiales, chacune de ces flèches dépose son propre bulbe.
RainofSporesGem
Un tir qui envoie plusieurs flèches dans les airs avant qu'elles ne retombent autour de l'endroit ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis et créant des bulbes de spores sur le sol. Chaque bulbe inflige des dégâts de chaos sur la durée aux ennemis à proximité tout en réduisant leur vitesse de déplacement. Au bout d'un court laps de temps, les bulbes explosent en infligeant des dégâts de zone.
RainofSporesGem
Un tir qui envoie plusieurs flèches dans les airs avant qu'elles ne retombent autour de l'endroit ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis et créant des bulbes de spores sur le sol. Chaque bulbe réduit la vitesse de déplacement des ennemis à proximité. Au bout d'un court laps de temps, les bulbes explosent en infligeant des dégâts de zone.
RainofSporesGem
Un tir qui envoie plusieurs flèches dans les airs avant qu'elles ne retombent autour de l'endroit ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis et créant des bulbes de spores sur le sol. Chaque bulbe inflige des dégâts de chaos sur la durée aux ennemis à proximité et les flétrissent. Au bout d'un court laps de temps, les bulbes explosent en infligeant des dégâts de zone.
FrostFury
Une canalisation qui conjure un orbe au-dessus de vous. L'orbe envoie sur les ennemis à proximité des projectiles qui explosent en touchant le sol. L'orbe accumule des paliers de puissance au fur et à mesure de la canalisation, puis les perd progressivement lorsque la canalisation cesse.
LancingSteel
Exécute une attaque à l'épée ou à la hache devant vous et consomme vos Éclats d'acier afin de former un amoncellement d'éclats en lévitation. Cet amoncellement tirera un certain nombre de projectiles les uns à la suite des autres en visant les ennemis devant lui ou proches de lui. Pour obtenir des Éclats d'acier, servez-vous de l'aptitude Appel de l'acier.
LancingSteel
Exécute une attaque à l'épée ou à la hache devant vous afin de former un amoncellement d'éclats en lévitation. Cet amoncellement tirera un certain nombre de projectiles les uns à la suite des autres en visant les ennemis devant lui ou proches de lui.
ShatteringSteel
Frappe avec une hache ou une épée pour tirer des projectiles qui se fragmentent à l'impact, ou après avoir parcouru une certaine distance. Ces projectiles infligent des dégâts de zone devant l'emplacement où ils se fragmentent.
ShatteringSteel
Frappe avec une hache ou une épée et consomme des Éclats d'acier pour vous donner une Protection d'acier pendant une certaine durée et tirer des projectiles qui se fragmentent à l'impact, ou après avoir parcouru une certaine distance. Ces projectiles infligent des dégâts de zone devant l'emplacement où ils se fragmentent. Pour obtenir des Éclats d'acier, servez-vous de l'aptitude Appel de l'acier.
Soulrend
Un sort qui envoie un projectile qui serpente vers les ennemis situés devant lui. Lorsqu'il touche un ennemi, le projectile le transperce et draine sous forme de bouclier d'énergie une partie des dégâts infligés. Pendant son trajet, le projectile émet de manière récurrente un effet néfaste très puissant mais de courte durée qui inflige des dégâts de chaos aux ennemis se trouvant autour de lui.
Soulrend
Un sort qui envoie un projectile qui inflige des dégâts de chaos aux ennemis touchés et draine sous forme de bouclier d'énergie une partie des dégâts infligés.
Soulrend
Un sort qui envoie une série de projectiles dans une spirale qui serpentent vers les ennemis situés devant eux. Lorsqu'ils touchent un ennemi, les projectiles le transperce et drainent sous forme de bouclier d'énergie une partie des dégâts infligés. Pendant son trajet, le projectile émet de manière récurrente un effet néfaste très puissant mais de courte durée qui inflige des dégâts de chaos aux ennemis se trouvant autour de lui.
CobraLash
Une attaque permettant de tirer un projectile empoisonné à partir de votre arme, qui Ricoche sur les Ennemis. Ne fonctionne qu'avec les dagues ou les griffes.
SnappingAdder
Une attaque permettant de tirer un projectile qui revient à vous. Vous pouvez rattraper et emmagasiner ces projectiles, jusqu'à une certaine limite. Lorsque vous utilisez Lames tourbillonnantes, vous libérez tous les projectiles emmagasinés. Lorsqu'ils sont libérés par Lames tourbillonnantes, les projectiles sont tirés en spirale et ne reviennent pas. Ne fonctionne qu'avec les dagues ou les griffes.
ShotgunTotemBowSkillGem
Invoque un Totem baliste qui tire plusieurs flèches avec une telle violence qu'elles se brisent en fragments de shrapnel. Les ennemis peuvent être touchés par plusieurs flèches provenant de la même attaque. Nécessite un arc.
ShotgunTotemBowSkillGem
Invoque un Totem baliste qui consomme vos Éclats d'acier pour tirer plusieurs flèches avec une telle violence qu'elles se brisent en fragments de shrapnel. Les ennemis peuvent être touchés par plusieurs flèches provenant de la même attaque. Nécessite un arc. Pour obtenir des Éclats d'acier, servez-vous de l'aptitude Appel de l'acier.
GreenRainSupportGem
Modifie les Aptitudes d'Attaque à l'arc qui tirent des flèches face à vous, sous forme de Projectiles. Les Aptitudes modifiées tirent désormais une seule Flèche à déflagration dans les airs qui atterrit à l'emplacement ciblé. À l'impact, tire dans toutes les directions toutes les flèches censées être normalement tirées par l'Aptitude modifiée. Ne peut modifier les Aptitudes qui tirent des flèches dans les airs, les Aptitudes canalisées ou les Aptitudes de Créatures.
GreenBarrageSupportGem
Modifie les Attaques à Projectiles qui utilisent des arcs ou des baguettes. Ne peut modifier les Aptitudes déclenchées, canalisées ou celles qui génèrent des Créatures.
EnsnaringArrow
Tire une flèche qui se plante dans le sol derrière sa dernière cible touchée tout en se liant à elle. Les ennemis liés par ces flèches ont moins de vitesse de déplacement tant qu'ils essayent de se libérer de ces liens. S'ils parviennent à quitter la zone d'effet, le lien est rompu.
MortarTotemBowSkillGem
Invoque un Totem baliste qui tire des salves de flèches enflammées dans les airs. Ces flèches s'abattent au sol de manière linéaire, chacune d'entre elles infligeant des dégâts de zone aux ennemis proches. Nécessite un arc.
MortarTotemBowSkillGem
Invoque un Totem baliste qui tire des salves de flèches enflammées dans les airs. Ces flèches s'abattent au sol en deux lignes perpendiculaires, chacune d'entre elles infligeant des dégâts de zone aux ennemis proches. Nécessite un arc.
MortarTotemBowSkillGem
Invoque un Totem baliste qui tire des flèches enflammées dans les airs, chacune d'entre elles ciblent un ennemi spécifique. Les flèches infligent des dégâts de zone aux ennemis proches lorsqu'elles s'abattent au sol. Nécessite un arc.
GreaterVolleySupport
Modifie les Aptitudes qui tirent des Projectiles à partir de leur utilisateur. N'affecte pas les Projectiles tirés par des effets secondaires à partir d'autres emplacements. Ne peut modifier les aptitudes qui tirent des projectiles en spirale.
GreenRainPlus
Modifie les Aptitudes d'Attaque à l'arc qui tirent des flèches face à vous, sous forme de Projectiles. Les Aptitudes modifiées tirent désormais une seule Flèche à déflagration dans les airs qui atterrit à l'emplacement ciblé. À l'impact, tire dans toutes les directions toutes les flèches censées être normalement tirées par l'Aptitude modifiée. Ne peut modifier les Aptitudes qui tirent des flèches dans les airs, les Aptitudes canalisées ou les Aptitudes de Créatures.
ChainPlus
Modifie les aptitudes à projectiles ainsi que toutes les aptitudes qui ricochent.
ForkPlus
Modifie les aptitudes à projectiles, permettant à leurs projectiles de se scinder en deux autres projectiles les deux premières fois qu'ils touchent un ennemi sans le transpercer.
ZigZagWandSkill
Votre baguette tire un projectile qui effectue des zigzags, changeant de direction à intervalles réguliers ou lorsqu'il touche un ennemi. À chaque fois qu'il change de direction, il génère un projectile secondaire dans la continuité de sa direction précédente.
ZigZagWandSkill
Votre baguette tire un projectile qui effectue des zigzags, changeant de direction à intervalles réguliers ou lorsqu'il touche un ennemi. À chaque fois qu'il change de direction, il génère un projectile secondaire dans la continuité de sa direction précédente. Plusieurs de ces projectiles peuvent toucher la même cible.
Ember
Envoie une salve de projectiles en éventail qui infligent des dégâts de zone à l'impact en touchant soit les ennemis, soit le sol à proximité de l'endroit ciblé. Plus vous êtes éloigné de votre cible, plus les projectiles se dispersent et atterrissent dans une zone plus étendue.
ImpactingSteelGem
Envoie un projectile qui se divise soit à l'impact, soit à l'endroit ciblé. Lorsqu'il se Divise, le projectile envoie des fragments dans une zone, et ces fragments infligent à nouveau des dégâts de zone à la fin de leur trajectoire. Les Projectiles créés par cette aptitude ne peuvent pas revenir. Ne fonctionne qu'avec les épées et les haches.
ImpactingSteelGem
Consomme un Éclat d'acier et l'envoie sous forme de projectile qui se Divise soit à l'impact, soit à l'endroit ciblé. Lorsqu'il se Divise, le projectile envoie des fragments dans une zone, et ces fragments infligent à nouveau des dégâts de zone à la fin de leur trajectoire. Les Projectiles créés par cette aptitude ne peuvent pas revenir. Ne fonctionne qu'avec les épées et les haches. Pour obtenir des Éclats d'acier, servez-vous de l'aptitude Appel de l'acier.
ProjectileIntensity
Modifie les sorts à projectiles que vous lancez vous-même. Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées, vaal, instantanées ou canalisées, ni les aptitudes à réservation, qui créent des créatures ou qui sont utilisées par des totems, des pièges, ou des mines.
BurningArrow
[UNUSED] The environmentally unsustainable child of Explosive Arrow and Flame Wall
MoltenStrike
Insuffle dans votre arme de mêlée des énergies volcaniques lui permettant d'infliger des dégâts physiques et de feu. Chaque attaque libère des globes de magma à partir des ennemis touchés. Ces globes sont répartis entre tous ces ennemis et explosent en tombant au sol, infligeant des dégâts d'attaque de zone à tous les ennemis à portée.
ThrownShield
Une attaque qui permet de lancer une réplique spectrale de votre bouclier. Ce projectile ne peut pas transpercer et inflige des dégâts de main secondaire améliorés par les défenses du bouclier. Lorsqu'il percute quelque chose, le bouclier se fracasse en plusieurs éclats qui sont autant de projectiles transperçants partant dans toutes les directions. Les modificateurs qui octroient davantage de projectiles ajoutent des éclats supplémentaires, mais pas davantage de répliques du bouclier.
GhostlyThrow
Envoie une réplique spectrale de votre arme de mêlée. L'arme est lancée sous forme de projectile tournoyant qui revient à vous, frappant tous les ennemis sur son passage.
SnappingAdder
Une attaque permettant de tirer un projectile qui revient à vous. Vous pouvez rattraper et emmagasiner ces projectiles, jusqu'à une certaine limite. Lorsque vous utilisez Lames tourbillonnantes, vous libérez tous les projectiles emmagasinés. Lorsqu'ils sont libérés par Lames tourbillonnantes, les projectiles sont tirés en spirale et ne reviennent pas. Ne fonctionne qu'avec les dagues ou les griffes.
Puncture
Une attaque à l'arc qui perfore les ennemis, infligeant un effet néfaste de saignement qui est affecté par les modificateurs de durée.
RainofArrows
Un tir qui envoie un grand nombre de flèches dans les airs, avant de les faire s'abattre après un court délai à l'endroit ciblé. La pluie de flèches s'abat en premier à l'endroit ciblé, avant de se propager dans toutes les directions à la fois. Chaque flèche inflige des dégâts de zone. S'il y a des cibles à portée, la moitié des flèches s'abat directement sur elles.
VirulentArrow
Canalise une flèche imprégnée de chaos, lui faisant gagner des paliers tant que vous la maintenez. Une fois relâchée, la flèche dépose un bulbe sur son trajet pour chaque palier atteint durant de la canalisation. Quand ces bulbes font éclosion, ils projettent des épines qui disparaissent rapidement durant leur trajet. Les modificateurs de projectiles supplémentaires ne s'appliquent qu'aux flèches initiales ; les bulbes seront alors divisés entre ces flèches.
RainofSporesGem
Un tir qui envoie plusieurs flèches dans les airs avant qu'elles ne retombent autour de l'endroit ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis et créant des bulbes de spores sur le sol. Chaque bulbe inflige des dégâts de chaos sur la durée aux ennemis à proximité tout en réduisant leur vitesse de déplacement. Au bout d'un court laps de temps, les bulbes explosent en infligeant des dégâts de zone.
EnsnaringArrow
Tire une flèche qui se plante dans le sol derrière sa dernière cible touchée tout en se liant à elle. Les ennemis liés par ces flèches ont moins de vitesse de déplacement tant qu'ils essayent de se libérer de ces liens. S'ils parviennent à quitter la zone d'effet, le lien est rompu.
BlastRainGem
Un tir de flèche dans les airs qui se sépare et retombe sous la forme d'une série d'explosions dans une zone. Les explosions se chevauchent dans la zone ciblée.
FrostBolt
Un projectile sphérique infligeant des dégâts de froid qui se déplace lentement tout en transperçant les ennemis.
FireMortar
Un orbe enflammé qui inflige des dégâts de zone en touchant le sol avant de ricocher et continuer, rebondissant ainsi plusieurs fois en infligeant des dégâts à de multiples reprises
CorpseEruption
Le cadavre ciblé explose en infligeant des dégâts de zone et se transforme en un geyser volcanique qui libère à plusieurs reprises des projectiles dans la zone alentour pendant une certaine durée. L'explosion du cadavre n'est pas affectée par les modificateurs de dégâts des sorts, et ne peut pas être renvoyée.
SiphonGem
Un projectile qui applique un effet néfaste de dégâts sur la durée au toucher. Vous recevez un soin équivalent à une partie des dégâts de l'effet néfaste. Cet effet néfaste peut être propagé par Contagion.
ArcticBreath
Un projectile glacial qui explose à l'impact ou en atteignant l'emplacement ciblé, infligeant des dégâts de zone et créant une zone frigorifiante qui inflige des dégâts de froid sur la durée. Cette zone se déplace en direction des ennemis à proximité jusqu'à ce que sa durée expire.
FlameTotem
Un totem qui crée du Sol consacré autour de lui et canalise un jet de flammes continu sur les ennemis à proximité.
MortarTotemBowSkillGem
Invoque un Totem baliste qui tire des salves de flèches enflammées dans les airs. Ces flèches s'abattent au sol de manière linéaire, chacune d'entre elles infligeant des dégâts de zone aux ennemis proches. Nécessite un arc.
CrossBowTotemGem
Invoque un Totem baliste qui attaque en tirant des flèches transperçantes. Nécessite un arc.
LightningTrap
Un piège qui envoie des projectiles à travers l'ennemi qui l'a déclenché dans toutes les directions, infligeant des dégâts de foudre à toutes les cibles touchées.
RangedAttackTotem
Modifie toutes les aptitudes qui sont des attaques à l'arc ou à la baguette. Au lieu d'utiliser cette aptitude, vous invoquez un totem qui utilise l'aptitude à votre place.
LesserMultipleProjectiles
Modifie les aptitudes à projectiles
ParallelProjectile
Modifie toutes les aptitudes qui tirent des projectiles depuis l'utilisateur. N'affecte pas les projectiles qui sont tirés depuis d'autres emplacements en tant qu'effets secondaires. Ne peut modifier les aptitudes qui tirent des projectiles en spirale.
SpectralSpiralGem
Envoie une réplique spectrale de votre arme de mêlée. L'arme tournoie autour de vous en décrivant une spirale, frappant tous les ennemis sur son passage et rebondissant contre les murs avec lesquels elle entre en collision.
SpectralSpiralGem
Jette un piège qui, une fois déclenché, projette une réplique spectrale de votre arme de mêlée. L'arme tournoie autour de vous en décrivant une spirale, frappant tous les ennemis sur son passage et rebondissant contre les murs avec lesquels elle entre en collision. Si vous maniez deux armes, chaque piège lancé utilise aléatoirement l'une des deux armes.
GreenRainSupportGem
Modifie les aptitudes d'attaque à l'arc qui tirent des flèches face à vous, sous forme de Projectiles. Les Aptitudes modifiées tirent désormais une seule Flèche à déflagration dans les airs qui atterrit à l'emplacement ciblé. À l'impact, tire dans toutes les directions toutes les flèches censées être normalement tirées par l'Aptitude modifiée. Ne peut modifier les Aptitudes qui tirent des flèches dans les airs, les Aptitudes canalisées ou les Aptitudes de Créatures.
BurningArrow
Tire une flèche enflammée qui inflige des dégâts de feu et a des chances d'Embraser la cible.
PoisonArrow
Une flèche qui inflige des dégâts de chaos de zone à l'impact et répand du Sol caustique. Les ennemis situés sur le Sol caustique subissent des dégâts de chaos sur la durée.
ShrapnelShot
Un tir de trio de flèches électriques qui se dissipent rapidement, puis disparaissent peu de temps après avoir été relâchées. Les flèches sont tirées avec une telle force qu'elles créent une explosion de foudre, endommageant tous les ennemis dans un cône devant vous.
EtherealKnives
Un sort qui projette des couteaux en arc-de-cercle face au lanceur. Les couteaux infligent des dégâts physiques.
BoneLance
Tire un projectile qui transperce les ennemis avant de percuter le sol à l'emplacement ciblé, créant un cadavre d'Archer d'os à cet endroit.
BallLightning
Un projectile qui se déplace lentement et endommage de manière répétée chaque ennemi dans une zone autour de lui avec des éclairs de foudre.
Ember
Envoie une salve de projectiles en éventail qui infligent des dégâts de zone à l'impact en touchant soit les ennemis, soit le sol à proximité de l'endroit ciblé. Plus vous êtes éloigné de votre cible, plus les projectiles se dispersent et atterrissent dans une zone plus étendue.
Fireball
Un sort qui projette une boule de feu vers sa cible. La boule de feu explose à l'impact, endommageant les ennemis à proximité.
IceStrike
Une attaque avec une portée accrue qui, en touchant les ennemis, libère des lames de glaces qui volent en direction d'autres ennemis. Nécessite une arme de mêlée.
ShatteringSteel
Frappe avec une hache ou une épée pour tirer des projectiles qui se fragmentent à l'impact, ou après avoir parcouru une certaine distance. Ces projectiles infligent des dégâts de zone devant l'emplacement où ils se fragmentent.
ElementalStrike
Votre arme de mêlee frappe les ennemis en convertissant ses dégâts physiques en un élément pris au hasard. En fonction de l'élément choisi, cette attaque libère une explosion de feu, une chaîne de foudre ou une vague de glace. Frappe déchaînée évite de choisir le même élément deux fois d'affilée.
FasterProjectiles
Modifie les aptitudes à projectiles
PointBlank
Modifie les aptitudes à projectiles
LightningArrow
Une attaque qui tire une flèche chargée d'électricité sur la cible. La foudre frappe la cible à l'impact et inflige des dégâts à un certain nombre d'ennemis à proximité.
ExplosiveArrow
Tire une flèche qui se plante dans un ennemi ou un mur, puis explose en infligeant des dégâts de zone autour d'elle après une courte durée, ou quand le maximum de flèches a été atteint sur la même cible. Quand plusieurs Flèches explosives sont logées dans le même ennemi, la première qui explose consume les autres et ajoute leurs dégâts à son explosion.
IceShot
Tire une flèche qui convertit une partie des dégâts physiques en dégâts de froid lorsqu'elle touche sa cible, et libère un cône derrière la cible qui convertit l'ensemble des dégâts physiques en dégâts de froid.
FreezingPulse
Un projectile glacé qui a une chance de geler les ennemis qu'il traverse. Le projectile s'estompe rapidement, réduisant les dégâts et les chances de geler jusqu'à ce qu'il se dissipe complètement.
CobraLash
Une attaque permettant de tirer un projectile empoisonné à partir de votre arme, qui Ricoche sur les Ennemis. Ne fonctionne qu'avec les dagues ou les griffes.
IceSpear
Une rafale rapide d'éclats de glace. Après avoir parcouru une courte distance, ces projectiles se transforment ; ils deviennent plus rapides et transpercent les ennemis.
SoulfeastGem
Tire en cloche un projectile explosif près de l'emplacement ciblé, ainsi que des projectiles supplémentaires en direction des ennemis situés autour de vous. Les projectiles infligent des dégâts de chaos en fonction de votre vie et bouclier d'énergie. Ce sort vous inflige des dégâts lorsque vous le lancez.
SoulfeastGem
Tire en cloche un projectile explosif près de l'emplacement ciblé, ainsi que des projectiles supplémentaires en direction des ennemis situés autour de vous. Les projectiles infligent des dégâts de chaos en fonction de votre bouclier d'énergie. Ce sort vous inflige des dégâts lorsque vous le lancez.
PrismaticRain
Tire une flèche dans les airs qui retombe à l'endroit ciblé en infligeant des dégâts de zone. La flèche reste plantée dans le sol et envoie périodiquement des décharges électriques en direction d'une autre flèche plantée à proximité, infligeant ainsi des dégâts entre elles.
PrismaticRain
Tire une flèche dans les airs qui retombe à l'endroit ciblé en infligeant des dégâts de zone. La flèche reste plantée dans le sol et envoie périodiquement des décharges électriques vers vous, infligeant des dégâts de zone aux ennemis se trouvant entre la flèche et vous.
PrismaticRain
Tire une flèche dans les airs qui retombe à l'endroit ciblé en infligeant des dégâts de zone. La flèche reste plantée dans le sol et envoie périodiquement des décharges électriques en direction d'une autre flèche plantée à proximité, infligeant ainsi des dégâts entre elles.
FocussedBallistaSupport
Modifie les aptitudes qui invoquent des Totems baliste. Ne peut pas modifier mes aptitudes des Créatures.
ExplosiveFlaskSkillGem
Jette une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'attaque de zone à mains nues. Cette aptitude peut puiser dans vos charges de Flacon de rubis, de saphir et de topaze afin d'accroître ces dégâts. Pour pouvoir utiliser cette aptitude, votre main principale doit être vide et vous ne devez pas avoir d'arme en main secondaire.
ExplosiveFlaskSkillGem
Jette une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'attaque de zone à mains nues. Cette aptitude peut puiser dans vos charges de Flacon de rubis, de saphir et de topaze afin d'accroître ces dégâts. Pour pouvoir utiliser cette aptitude, votre main principale doit être vide et vous ne devez pas avoir d'arme en main secondaire.
FrozenSphereSkillGem
Projette un œil du cyclone hivernal qui libère constamment des projectiles d'éclats de glace en spirale. Les éclats infligent des dégâts de froid aux ennemis qu'ils heurtent, tandis que l'œil lui-même ne fait pas de dégâts. Quand l'œil se dissipe ou qu'il entre en collision avec l'environnement, il génère une spirale rapide qui envoie des éclats supplémentaires.
FrozenSphereSkillGem
Projette un œil du cyclone hivernal qui ne peut endommager les ennemis. Quand l'œil se dissipe ou qu'il entre en collision avec l'environnement, il génère une rapide spirale d'éclats. Les éclats infligent des dégâts de froid aux ennemis qu'ils heurtent.
FrozenSphereSkillGem
Projette un œil du cyclone hivernal qui libère un certain nombre de projectiles d'éclats de glace en spirale avant de se dissiper. L'œil ne peut endommager les ennemis.
PoisonousConcoction
Jette une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'attaque de zone à mains nues et a des chances d'empoisonner les ennemis. Cette aptitude peut puiser dans vos charges de Flacon de Vie afin d'accroître ces dégâts. Pour pouvoir utiliser cette aptitude, votre main principale doit être vide et vous ne devez pas avoir d'arme en main secondaire.
PoisonousConcoction
Jette une bouteille explosive qui déclenche une explosion lorsqu'elle touche le sol, ce qui inflige des dégâts d'attaque de zone à mains nues et a des chances d'empoisonner les ennemis. Elle ricoche ensuite et rebondit aléatoirement, infligeant des dégâts à plusieurs reprises. Cette aptitude peut puiser dans vos charges de Flacon de Vie afin d'accroître ces dégâts. Pour pouvoir utiliser cette aptitude, votre main principale doit être vide et vous ne devez pas avoir d'arme en main secondaire.
VolcanicFissureSkillGem
Fracasse le sol, déclenchant une fissure sinueuse qui inflige des dégâts de zone sur son passage. Lorsqu'elle atteint l'emplacement ciblé, elle engendre une éruption qui projette des projectiles en fusion. Fonctionne uniquement avec les bâtons, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
VaalVolcanicFissureSkillGem
Fracasse le sol, déclenchant une fissure sinueuse qui inflige des dégâts de zone sur son passage. Lorsqu'elle atteint l'emplacement ciblé, elle engendre une éruption qui projette des projectiles en fusion. Après cette éruption, la fissure continue de se déplacer vers les ennemis pour engendrer d'autres éruptions. Fonctionne uniquement avec les bâtons, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
VaalPoisonArrow
Une flèche qui se déplace lentement de façon sinueuse, qui inflige des dégâts de chaos en perçant les ennemis et qui répand du Sol caustique. Les ennemis situés sur le Sol caustique subissent des dégâts de chaos sur la durée.
VaalMoltenStrike
Insuffle dans votre arme de mêlée des énergies volcaniques lui permettant d'infliger des dégâts physiques et de feu. Cette attaque libère des globes de magma qui explosent en tombant au sol, infligeant des dégâts d'attaque de zone à tous les ennemis à portée.
VaalSnappingAdder
Une attaque qui crée des projectiles déjà rattrapés sans avoir besoin de les lancer d'abord, à la fois immédiatement et pendant une durée secondaire. Lorsque vous utilisez Lames tourbillonnantes, vous libérez tous les projectiles emmagasinés. Lorsqu'ils sont libérés par Lames tourbillonnantes, les projectiles sont tirés en spirale et ne reviennent pas. Ne fonctionne qu'avec les dagues ou les griffes.
VaalLightningArrow
Tire des flèches chargées d'électricité qui changent à plusieurs reprises de direction lors de leur trajet. Lorsqu'elles touchent des ennemis, la foudre s'abat à leur emplacement et inflige des dégâts à un certain nombre d'ennemis situés aux alentours.
VaalIceShot
Tire une flèche qui convertit une partie des dégâts physiques en dégâts de froid lorsqu'elle touche sa cible, et libère un cône derrière la cible qui convertit l'ensemble des dégâts physiques en dégâts de froid. Lorsque vous utilisez cette aptitude, elle invoque une escouade de Tireurs d'élite mirage pendant une certaine durée. Cette aptitude ne peut pas être lancée par les Totems, les Pièges et les Mines.
SniperSkillGem
Permet de canaliser une attaque à l'arc en lui faisant gagner des paliers. Relâchez-la afin de déclencher une Aptitude à l'arc modifiée pour chaque palier atteint. Si aucune Aptitude n'est modifiée mais qu'au moins un palier a été atteint, cette aptitude tire sa propre flèche à la place. Cette attaque ne peut pas être utilisée par les Totems.
ConflagrationSkillGem
Tire des flèches en l'air qui s'abattent autour de la zone ciblée, infligeant des dégâts de zone à l'impact, et restent plantées dans le sol pendant une certaine durée. Si vous vous rapprochez d'une flèche plantée, elle explose, infligeant des dégâts de zone autour d'elle ainsi qu'un effet néfaste de dégâts de feu sur la durée, tout en faisant exploser les autres flèches plantées situées à portée.
KineticRainSkillGem
Fait tournoyer votre baguette pour faire pleuvoir un certain nombre de projectiles dans une grande zone devant vous, ciblant directement l'emplacement des ennemis dans la zone. Des marqueurs indiquent l'emplacement d'atterrissage de chaque projectile avant sa chute. Chaque projectile explose en touchant le sol, infligeant des dégâts de zone et déclenchant Anomalie cinétique. Ne peut pas être utilisée par les Totems, Pièges ou Mines.
KineticRainSkillGem
Fait tournoyer votre baguette pour faire pleuvoir un certain nombre de projectiles dans une grande zone devant vous, ciblant directement l'emplacement des ennemis dans la zone. Des marqueurs indiquent l'emplacement d'atterrissage de chaque projectile avant sa chute. Chaque projectile explose en touchant le sol, infligeant des dégâts de zone.
KineticShellSkillGem
Tire un projectile endommageant avec votre baguette, qui se dirige automatiquement vers un ennemi et applique une carapace au premier ennemi touché. Les dégâts au toucher contre cette cible sont d’abord absorbés par la carapace. Si la carapace est entièrement épuisée, elle explose, infligeant des dégâts de zone et tirant un nouveau projectile vers une autre cible afin de lui appliquer une nouvelle carapace. Si plusieurs projectiles sont tirés lors de l’explosion d’une carapace, seul le premier à toucher une cible peut appliquer une carapace.
WindstormSkillGem
Tire une flèche dans les airs qui retombe à l'emplacement ciblé. À l'impact, elle inflige des dégâts de zone et provoque un orage qui aveugle les ennemis se trouvant dans sa zone d'effet. Entrer dans l'orage lui fait gagner des paliers, tandis que le quitter provoque sa dissipation. Si vous quittez l'orage alors qu'il dispose de son nombre maximal de paliers, il explose, infligeant des dégâts et déclenchant Rafale tonitruante. Vous devez utiliser cette aptitude vous-même. Elle ne peut pas être utilisée par les Totems, Pièges, Mines ou tout autre objet utilisant des aptitudes à votre place.
KineticFullisadeSkillGem
Agitez votre baguette pour créer un projectile cinétique flottant. Après une courte durée, le projectile est projeté sur un ennemi, infligeant des dégâts de zone à l'impact et ricochant sur d'autres cibles. Réutiliser cette attaque réinitialise la durée de tous les projectiles flottants. Les projectiles tirés successivement tenteront de cibler des ennemis différents. Ne peut pas être utilisée directement par des pièges ou mines.
KineticFullisadeSkillGem
Agitez votre baguette pour créer plusieurs projectiles cinétiques flottants. Après une courte durée, les projectiles explosent, infligeant des dégâts de zone. Réutiliser cette attaque réinitialise la durée de tous les projectiles flottants. Ne peut pas être utilisée directement par des pièges ou mines.
Flamewood
Modifie les aptitudes qui invoquent des totems. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
LocusMine
Modifie les aptitudes d'attaque qui utilisent des arcs ou des baguettes et tirent des projectiles devant vous. Plutôt que d'utiliser ces aptitudes, vous lancez des mines qui utilisent ces aptitudes à votre place lorsqu'elles sont activées, en prenant pour cible votre position. Les mines ne peuvent pas utiliser les aptitudes canalisées.
Fork
Modifie les aptitudes à projectiles, permettant à leurs projectiles de se scinder en deux autres projectiles les deux premières fois qu'ils touchent un ennemi sans le transpercer.
chain
Modifie les aptitudes à projectiles, ainsi que toute autre aptitude capable de ricocher.
GluttonySupport
Modifie les Sorts à Projectiles que vous lancez vous-même. Ne peut pas modifier les aptitudes d'orbe, déclenchées, de symbole, vaal, de canalisation, ayant une réservation, ni les aptitudes utilisées par toute autre entité que vous.
Dropped by: Le Mangeur de mondes, Uber Eater
Vitality
Lorsqu'il vous manque de la Vie, ce Greffon applique un Effet bénéfique qui absorbe une partie des Dégâts au Toucher pour vous, jusqu'à ce qu'il soit épuisé. Lorsque vous êtes frappé alors que cet Effet bénéfique est actif, cette aptitude projette une nova de projectiles enflammés qui explosent à l'impact.
FrozenLegionSkillGem
Lorsqu'il en reçoit l'ordre, ce Greffon provoque une éruption cataclysmique qui laisse plusieurs geysers de flamme dans son sillage. Ces geysers tirent régulièrement des mortiers enflammés, et en font jaillir davantage à chaque fois que vous utilisez un cri de guerre. Les cris de guerre déclenchés ne peuvent pas provoquer ces jaillissements de mortiers.
BurningArrow
Lorsqu'il en reçoit l'ordre, ce Greffon fait apparaître une tornade dévastatrice qui inflige rapidement des dégâts de froid aux Ennemis qui se trouvent dedans. Lorsque vous infligez un Coup critique avec une Attaque pendant qu'une Tornade est active, cette dernière projette une nova de projectiles de glace.
CobraLash
Tant qu'il est équipé, ce Greffon lance périodiquement des mortiers glaciaux sur les Ennemis Frigorifiés ou Gelés à portée.
Portal
Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
Portal
Libère une boule de feu vers une cible qui explose à l'impact, endommageant les ennemis à proximité.
TornadosSupportGem
Modifie les aptitudes d'attaque, leur permettant de déclencher Rafale de vent au toucher après que vous avez parcouru une certaine distance. Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées ni les aptitudes utilisées par toute autre entité que vous. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
PactofBeidat
Scelle un pacte, Améliorant les sorts non canalisés qui tirent des projectiles, appliquent un effet dans une zone autour de l'emplacement ciblé ou projettent des rayons ricochants, leur permettant d'infliger davantage de dégâts et de couvrir une zone plus étendue. Cependant, utiliser cette aptitude vous accable également d'une Affliction.
PactofGhorr
Scelle un pacte, Améliorant vos sorts de dégâts sur la durée, mais vous accablant d'une Affliction. Cette aptitude vous confère également l'effet bénéfique Faim de Ghorr pendant une certaine durée, qui entraîne le déclenchement périodique d'Écorchement.
Gemme d\'aptitude /175
Fireball
Un sort qui projette une boule de feu vers sa cible. La boule de feu explose à l'impact, endommageant les ennemis à proximité.
VaalFireball
Envoie une série de boules de feu en spirale autour du lanceur.
IceNova
Un cercle frigorifiant de glace s'étend autour du lanceur. Si le lanceur prend pour cible un emplacement proche des projectiles générés par Globe de givre, le cercle de glace s'étend à partir de ces projectiles à la place. Si cette aptitude doit se répéter après avoir été lancée de cette façon, elle s'étendra à nouveau à partir des mêmes projectiles à l'issue d'un court délai.
VaalIceNova
Tire un projectile et vous téléporte dans la direction opposée.
Elementalhit
Une attaque qui tire un projectile avec une baguette ou un arc. Il inflige des dégâts de feu, froid et foudre. Si le projectile touche un ennemi, il inflige également des dégâts de zone autour de lui
Frenzy
Une attaque avec une arme à distance qui octroie au personnage une charge de frénésie au toucher. Les charges de frénésie augmentent votre vitesse d'attaque.
BoneLance
Tire un projectile qui transperce les ennemis avant de percuter le sol à l'emplacement ciblé, créant un cadavre d'Archer d'os à cet endroit.
SplitArrow
Un tir multiple qui envoie plusieurs flèches sur différentes cibles.
SplitArrow
Tire une flèche qui se scinde pour toucher plusieurs cibles différentes.
PoisonArrow
Une flèche qui inflige des dégâts de chaos de zone à l'impact et répand du Sol caustique. Les ennemis situés sur le Sol caustique subissent des dégâts de chaos sur la durée.
Spark
Une projection d'étincelles imprévisibles qui se déplacent aléatoirement jusqu'à ce qu'elles touchent un ennemi ou expirent.
Spark
Une projection d'étincelles imprévisibles qui se déplacent aléatoirement jusqu'à ce qu'elles touchent un ennemi ou expirent.
Spark
Une projection d'étincelles imprévisibles qui se déplacement aléatoirement jusqu'à ce qu'elles touchent un ennemi ou expirent. Leur vitesse et leur distance de déplacement sont également imprévisibles et peuvent grandement varier.
VaalSpark
Une projection continue d'étincelles imprévisibles dans toutes les directions qui se déplacent aléatoirement jusqu'à ce qu'elles touchent un ennemi ou expirent.
IceSpear
Une rafale rapide d'éclats de glace. Après avoir parcouru une courte distance, ces projectiles se transforment ; ils deviennent plus rapides et transpercent les ennemis.
IceSpear
Un éclat de glace qui se scinde en touchant des ennemis ou du terrain. Après s'être scindés, ces projectiles se transforment ; ils deviennent plus rapides et transpercent les ennemis.
WallofForceSkillGem
Crée un mur de force que les alliés et ennemis peuvent traverser. Les projectiles alliés pouvant entrer en collision avec les ennemis entrent également en collision avec ce mur, et peuvent ricocher depuis ce mur vers d'autres cibles. Les projectiles ne peuvent entrer en collision qu'avec un seul Mur de force, et pas plus d'une fois.
FreezingPulse
Un projectile glacé qui a une chance de geler les ennemis qu'il traverse. Le projectile s'estompe rapidement, réduisant les dégâts et les chances de geler jusqu'à ce qu'il se dissipe complètement.
ExplosiveArrow
Tire une flèche qui se plante dans un ennemi ou un mur, puis explose en infligeant des dégâts de zone autour d'elle après une courte durée, ou quand le maximum de flèches a été atteint sur la même cible. Quand plusieurs Flèches explosives sont logées dans le même ennemi, la première qui explose consume les autres et ajoute leurs dégâts à son explosion.
ProjectileWeakness
Maudit l'ennemi ciblé. Cette Malédiction augmente les Dégâts qu'il subit de la part des projectiles. Elle permet également aux projectiles de se Diviser lorsqu'ils le touchent, afin de blesser les autres ennemis aux alentours. Vous ne pouvez Marquer qu'un seul ennemi à la fois.
SummonSkeletons
Invoque des Mages squelettes à l'emplacement ciblé, chacun d'un type élémentaire aléatoire. Ils lancent des sorts à projectiles de leur élément respectif et meurent après une certaine durée.
RainofArrows
Un tir qui envoie un grand nombre de flèches dans les airs, avant de les faire s'abattre après un court délai à l'endroit ciblé. La pluie de flèches s'abat en premier à l'endroit ciblé, avant de se propager dans toutes les directions à la fois. Chaque flèche inflige des dégâts de zone. S'il y a des cibles à portée, la moitié des flèches s'abat directement sur elles.
RainofArrows
Un tir qui envoie un grand nombre de flèches dans les airs, avant de les faire s'abattre après un court délai à l'endroit ciblé. La pluie de flèches démarre à vos pieds puis avance de manière linéaire jusqu'à l'endroit ciblé. Chaque flèche inflige des dégâts de zone.
RainofArrows
Un tir qui envoie un grand nombre de flèches dans les airs, avant de les faire s'abattre lentement à l'endroit ciblé après un court délai. La pluie de flèches s'abat en premier à l'endroit ciblé, avant de se propager dans toutes les directions à la fois. Chaque flèche inflige des dégâts de zone. S'il y a des cibles à portée, la moitié des flèches s'abat directement sur elles.
VaalRainofArrows
Un tir qui envoie plusieurs flèches à l'endroit ciblé dans les airs. Celles-ci s'abattent dans tous les sens à plusieurs reprises sur le sol après un court instant. Chaque flèche inflige des dégâts de zone à l'endroit où elle tombe. La moitié des flèches tombe directement sur les ennemis à portée.
LightningStrike
Imprègne votre arme de mêlée d'énergie électrique lorsque vous frappez. Convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de foudre et libère des projectiles de foudre derrière la cible touchée, afin d'atteindre des ennemis plus éloignés. Les projectiles ne peuvent rater si l'attaque de mêlée a touché une cible.
LightningStrike
Imprègne votre arme de mêlée d'énergie électrique lorsque vous frappez. Convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de foudre et libère un projectile de foudre derrière la cible touchée, afin d'atteindre des ennemis plus éloignés et ricoche entre eux. Les projectiles ne peuvent rater si l'attaque de mêlée a touché une cible.
VaalLightningStrike
Imprègne votre arme de mêlée d'énergie électrique lorsque vous frappez. Convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de foudre et insuffle l'énergie accumulée dans un orbe qui se fixe à l'ennemi touché, ou s'écrase au sol si vous ne frappez personne. À intervalles réguliers, l'orbe enverra des projectiles en direction des ennemis à proximité, et blessera par la même occasion l'ennemi auquel il est fixé.
PowerSiphon
Une attaque à la baguette qui envoie un projectile sur un certain nombre d'ennemis à proximité, vous octroyant une charge de pouvoir si un ennemi est tué par l'attaque ou peu de temps après.
PowerSiphon
Une attaque à la baguette qui envoie un projectile sur un certain nombre d'ennemis à proximité, vous octroyant une charge de pouvoir si un ennemi est tué par l'attaque ou peu de temps après.
VaalPowerSiphon
Une attaque de baguette qui touche simultanément tous les ennemis à proximité, infligeant un coup de grâce à ceux proches de la mort tout en vous conférant une charge de pouvoir par ennemi abattu. Ne peut pas être modifié par Volée.
VaalBurningArrow
Une flèche qui explose à l'impact, infligeant des dégâts de feu à sa cible et aux autres ennemis à proximité, avec des chances accrues de les embraser.
ColdProjectileMineSkillGem
Lance une mine qui tire des projectiles autour d'elle lorsqu'elle est activée. Ces projectiles se dissipent rapidement sur leur trajet avant de disparaître.
ColdProjectileMineSkillGem
Lance une mine qui tire des projectiles en direction des ennemis lorsqu'elle est activée. Ces projectiles se dissipent rapidement sur leur trajet avant de disparaître.
ColdProjectileMineSkillGem
Lance une mine qui tire des projectiles autour d'elle lorsqu'elle est activée. Ces projectiles se dissipent rapidement sur leur trajet avant de disparaître.
EtherealKnives
Un sort qui projette des couteaux en arc-de-cercle face au lanceur. Les couteaux infligent des dégâts physiques.
EtherealKnives
Un sort qui projette des couteaux en arc-de-cercle dans le sol devant le lanceur. Les couteaux infligent des dégâts physiques. Ne peut être modifié par Volée.
EtherealKnives
Un sort qui projette des couteaux tout autour du lanceur. Les couteaux infligent des dégâts physiques.
IceShot
Tire une flèche transperçante qui convertit une partie des dégâts physiques en dégâts de froid lorsqu'elle touche sa cible, et libère deux cônes perpendiculaires à la cible qui convertit l'ensemble des dégâts physiques en dégâts de froid.
ArcticBreath
Un projectile glacial qui explose à l'impact ou en atteignant l'emplacement ciblé, infligeant des dégâts de zone et créant une zone frigorifiante qui inflige des dégâts de froid sur la durée. Cette zone se déplace en direction des ennemis à proximité jusqu'à ce que sa durée expire.
ArcticBreath
Un projectile glacial qui explose à l'impact ou en atteignant l'emplacement ciblé, infligeant des dégâts de zone et créant une zone frigorifiante qui inflige des dégâts de froid sur la durée. Cette zone se déplace rapidement en direction des ennemis à proximité jusqu'à ce que sa durée expire.
FlameTotem
Un totem qui crée du Sol consacré autour de lui et canalise un jet de flammes continu sur les ennemis à proximité.
FlameTotem
Un totem qui crée du Sol consacré autour de lui et canalise un jet de flammes continu sur les ennemis à proximité.
LightningTrap
Un piège qui envoie des projectiles à travers l'ennemi qui l'a déclenché dans toutes les directions, infligeant des dégâts de foudre à toutes les cibles touchées.
LightningTrap
Un piège qui envoie des projectiles à travers l'ennemi qui l'a déclenché, infligeant des dégâts de foudre à toutes les cibles touchées.
VaalLightningTrap
Jette un piège qui envoie des projectiles dans toutes les directions en traversant l'ennemi qui l'a déclenché. Ces projectiles infligent des dégâts de foudre et laissent une traînée de sol électrocutant sur leur passage.
ThrownShield
Une attaque qui permet de lancer une réplique spectrale de votre bouclier. Ce projectile ne peut pas transpercer et inflige des dégâts de main secondaire améliorés par les défenses du bouclier. Lorsqu'il percute quelque chose, le bouclier se fracasse en plusieurs éclats qui sont autant de projectiles transperçants partant dans toutes les directions. Les modificateurs qui octroient davantage de projectiles ajoutent des éclats supplémentaires, mais pas davantage de répliques du bouclier.
ThrownShield
Une attaque qui permet de lancer une réplique spectrale de votre bouclier. Ce projectile ne peut pas transpercer et inflige des dégâts de main secondaire améliorés par le Score d'Évasion du bouclier. Lorsqu'il percute quelque chose, le bouclier se fracasse en plusieurs éclats qui sont autant de projectiles transperçants partant dans toutes les directions. Les modificateurs qui octroient davantage de projectiles ajoutent des éclats supplémentaires, mais pas davantage de répliques du bouclier.
ThrownShield
Une attaque qui permet de lancer une réplique spectrale de votre bouclier. Ce projectile peut transpercer et inflige des dégâts de main secondaire améliorés par les défenses du bouclier. Lorsqu'il atteint l'emplacement ciblé, il se maintient sur place et projette plusieurs fois un certain nombre d'éclats plus petits dans toutes les directions. Ces éclats sont considérés comme des projectiles. La vitesse à laquelle ces éclats sont libérés augmente jusqu'à ce que tous les éclats aient été tirés. Les modificateurs qui octroient davantage de projectiles ajoutent des éclats supplémentaires, mais pas davantage de répliques du bouclier.
GhostlyThrow
Envoie une réplique spectrale de votre arme de mêlée. L'arme est lancée sous forme de projectile tournoyant qui revient à vous, frappant tous les ennemis sur son passage.
GhostlyThrow
Envoie une réplique spectrale intangible de votre arme de mêlée. L'arme est lancée sous forme de projectile tournoyant et devient tangible lorsqu'elle revient à vous, frappant à ce moment uniquement tous les ennemis sur son passage.
GhostlyThrow
Jette un piège qui, une fois déclenché, projette plusieurs répliques spectrales de votre arme de mêlée. Celles-ci volent dans toutes les directions, puis reviennent vers l'emplacement de déclenchement du piège en tournoyant, infligeant des dégâts aux ennemis traversés. Si vous maniez deux armes, chaque piège lancé utilise aléatoirement l'une des deux armes.
VaalGhostlyThrow
Envoie plusieurs répliques spectrales de votre arme de mêlée. Les armes sont lancées sous forme de projectiles tournoyants qui s'éloignent avant de revenir à vous, frappant tous les ennemis sur leur passage.
Barrage
Une succession d'attaques de projectiles individuels à distance qui nécessite un bref instant de préparation. Ces attaques ont une légère dispersion aléatoire. Fonctionne uniquement avec les arcs et les baguettes. Cette Aptitude ne peut être Déclenchée.
Barrage
Une succession d'attaques à distance qui nécessite un bref instant de préparation. Ces attaques ont une légère dispersion aléatoire. Fonctionne uniquement avec les arcs et les baguettes. Cette Aptitude ne peut être Déclenchée.
BallLightning
Un projectile qui se déplace lentement et endommage de manière répétée chaque ennemi dans une zone autour de lui avec des éclairs de foudre.
BallLightning
Un projectile unique qui se déplace en spirale tout en endommageant de manière répétée chaque ennemi dans une zone autour de lui avec des éclairs de foudre.
BallLightning
Crée une Boule de foudre à l'emplacement ciblé. Celle-ci endommage de manière répétée chaque ennemi dans une zone autour d'elle avec des éclairs de foudre. Ne peut être modifiée par Écho de sortilège ni utilisée par les Totems.
MoltenStrike
Insuffle dans votre arme de mêlée des énergies volcaniques lui permettant d'infliger des dégâts physiques et de feu. Chaque attaque libère des globes de magma à partir des ennemis touchés. Ces globes sont répartis entre tous ces ennemis et explosent en tombant au sol, infligeant des dégâts d'attaque de zone à tous les ennemis à portée.
MoltenStrike
Insuffle dans votre arme de mêlée à deux mains des énergies volcaniques lui permettant d'infliger des dégâts physiques et de feu. Chaque attaque libère des globes de magma à partir des ennemis touchés. Ces globes sont répartis entre tous ces ennemis et explosent en tombant au sol, infligeant des dégâts d'attaque de zone à tous les ennemis à portée. Toutes les 5 attaques avec cette aptitude, davantage de projectiles sont libérés et infligent davantage de dégâts.
FireMortarBarrageMineSkillGem
Une mine qui inflige des dégâts de zone lorsqu'elle est activée, puis projette une pluie de projectiles incandescents autour d'elle. Chacun de ces projectiles inflige des dégâts dans une zone d'effet plus petite que la zone d'effet initiale. Les mines placées applique une aura d'exposition au feu aux ennemis proches.
FireMortarBarrageMineSkillGem
Une mine qui inflige des dégâts de zone lorsqu'elle est activée, puis projette une pluie de projectiles incandescents autour d'elle. Chacun de ces projectiles inflige des dégâts dans une zone d'effet plus petite que la zone d'effet initiale. Les mines placées applique une aura d'exposition au feu aux ennemis proches.
TornadoShot
Tire un projectile transperçant qui, une fois l'emplacement ciblé atteint, envoie des flèches dans toutes les directions à partir de ce point. Ces flèches disparaissent après avoir parcouru une courte distance.
TornadoShot
Tire une flèche à fragmentation dans les airs. Une fois l'emplacement ciblé atteint, envoie des flèches dans toutes les directions à partir de ce point.
HeraldOfAgonyGem
Un effet bénéfique qui octroie davantage de dégâts de poison et des chances d'empoisonner. Lorsque vous empoisonnez un ennemi en étant sous cet effet, vous obtenez de la Virulence, un effet cumulatif, et invoquez un Scorpion de l'agonie, une créature qui utilise une attaque à projectiles ainsi qu'une attaque de zone. Vous perdez de la Virulence au fil du temps, et plus vous en avez, plus vous en perdez rapidement. Lorsque votre Virulence tombe à zéro, le Scorpion de l'agonie meurt.
ClusterBurst
Un projectile de baguette qui provoque une série de petites explosions autour de son point d'impact, chacune endommageant les ennemis dans la zone d'effet.
ClusterBurst
Un projectile de baguette qui provoque une série de petites explosions autour de son point d'impact, chacune endommageant les ennemis dans la zone d'effet.
BlinkArrow
Un tir de flèche qui vous téléporte au point d'impact en invoquant un clone à votre point de départ. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois.
BlinkArrow
Un tir de flèche qui vous téléporte au point d'impact en invoquant un clone à votre point de départ. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois pour tirer des flèches dans les airs, celles-ci attérissent autour d'une cible.
BlinkArrow
Un tir de flèche qui vous téléporte au point d'impact en invoquant un clone à votre point de départ. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois pour tirer des flèches élémentaires aléatoires, celles-ci convertissent tous les dégâts physiques en l'élément choisi et ne peut infliger de dégâts d'un autre type.
MirrorArrow
Un tir de flèche qui invoque un clone à l'impact. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois.
MirrorArrow
Un tir de flèche qui invoque un clone à l'impact. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois pour tirer des flèches dans les airs, celles-ci attérissent autour d'une cible.
MirrorArrow
Un tir de flèche qui invoque un clone à l'impact. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois pour tirer des flèches élémentaires aléatoires, celles-ci convertissent tous les dégâts physiques en l'élément choisi et ne peut infliger de dégâts d'un autre type.
IceElementalSummon
Une invocation de golem de glace qui, en plus de son attaque de mêlée, peut utiliser un sort de déluge de froid ainsi qu'une roulade frigorifiante. Si son seuil de Vie devient bas, il déclenche un sort qui le détruit, infligeant des dégâts de zone et projetant des projectiles glacés dans un cercle.
FireElementalSummon
Une invocation de golem de flammes qui vous octroie une augmentation de dégâts et de zone d'effet. Le golem de flammes peut utiliser un lance-flammes, envoyer une vague de feu et tirer un projectile explosif en cloche.
FireElementalSummon
Une invocation de golem de flamme qui peut utiliser un lance-flammes, envoyer une vague de feu et tirer un projectile explosif en cloche.
LightningGolem
Une invocation de golem de foudre qui vous octroie une augmentation de vitesse d'attaque et d'incantation, ainsi que de la régénération de mana. Le Golem de foudre tire un sort à projectile, crée des orbes de foudre qui électrocutent les ennemis proches et lance une aura temporaire qui octroie des Dégâts de foudre supplémentaires aux sorts et attaques utilisés par le Golem et ses alliés à proximité.
LightningGolem
Une invocation de golem de foudre qui tire un sort à projectile, crée des orbes de foudre qui électrocutent les ennemis proches et lance une aura temporaire qui octroie des Dégâts de foudre supplémentaires aux sorts et attaques utilisés par le Golem et ses alliés à proximité.
IceStrike
Une attaque avec une portée accrue qui, en touchant les ennemis, libère des lames de glaces qui volent en direction d'autres ennemis. Nécessite une arme de mêlée.
IceStrike
Une attaque avec une portée grandement accrue qui, si elle touche, crée une zone frigorifiante qui inflige des dégâts de froid sur la durée. Nécessite une arme de mêlée.
FireMortar
Un orbe enflammé qui inflige des dégâts de zone en touchant le sol avant de ricocher et continuer, rebondissant ainsi plusieurs fois en infligeant des dégâts à de multiples reprises
ElementalStrike
Votre arme de mêlee frappe les ennemis en convertissant ses dégâts physiques en un élément pris au hasard. En fonction de l'élément choisi, cette attaque libère une explosion de feu, une chaîne de foudre ou une vague de glace. Frappe déchaînée évite de choisir le même élément deux fois d'affilée.
ElementalStrike
Votre arme de mêlee frappe les ennemis en convertissant ses dégâts physiques en un élément pris au hasard. En fonction de l'élément choisi, cette attaque libère une explosion de feu, une chaîne de foudre ou une vague de glace. Frappe déchaînée évite de choisir le même élément deux fois d'affilée.
BlastRainGem
Un tir de flèche dans les airs qui se sépare et retombe sous la forme d'une série d'explosions dans une zone. Les explosions se chevauchent dans la zone ciblée.
BlastRainGem
Un tir d'une unique flèche dans les airs qui retombe à l'emplacement ciblé. La flèche inflige des dégâts de zone autour de son point d'impact, tout en libérant également une vague de feu qui applique un effet néfaste de brûlure aux ennemis. L'impact de la flèche inflige également cet effet néfaste.
ShrapnelShot
Un tir de trio de flèches électriques qui se dissipent rapidement, puis disparaissent peu de temps après avoir été relâchées. Les flèches sont tirées avec une telle force qu'elles créent une explosion de foudre, endommageant tous les ennemis dans un cône devant vous.
ShrapnelShot
Un tir de trio de flèches électriques qui se dissipent rapidement, puis disparaissent peu de temps après avoir été relâchées. Si les flèches entrent en collision avec une cible, elles créent une explosion de foudre, endommageant tous les ennemis dans un cône derrière la cible.
CrossBowTotemGem
Invoque un Totem baliste qui attaque en tirant des flèches transperçantes. Nécessite un arc.
CrossBowTotemGem
Invoque un Totem baliste qui attaque en tirant des flèches qui se scindent. Nécessite un arc.
CrossBowTotemGem
Invoque un cercle de Totems balistes autour de l'emplacement ciblé. Ces balistes tirent une seule fois vers l'emplacement ciblé, puis disparaissent. Nécessite un arc.
SiphonGem
Un projectile qui applique un effet néfaste de dégâts sur la durée au toucher. Vous recevez un soin équivalent à une partie des dégâts de l'effet néfaste. Cet effet néfaste peut être propagé par Contagion.
SiphonGem
Un projectile qui applique un effet néfaste de dégâts sur la durée au toucher. Vous perdez un montant de Vie et de Bouclier d'énergie équivalent à une partie des dégâts de l'effet néfaste. Cet effet néfaste peut être propagé par Contagion.
SiphonGem
Un projectile transperçant qui applique un effet néfaste de dégâts sur la durée au toucher. Vous recevez un soin équivalent à une partie des dégâts de l'effet néfaste.
FrostBolt
Un projectile sphérique infligeant des dégâts de froid qui se déplace lentement tout en transperçant les ennemis.
FrostVortex
Une explosion de glace autour de vous qui inflige des dégâts de froid aux ennemis et laisse un vortex tourbillonnant derrière elle. Le vortex inflige des dégâts de froid sur la durée et frigorifie les ennemis qui s'y trouvent. Si vous ciblez l'un de vos Globes de givre, il explosera et Vortex sera lancé à partir de lui.
ImmortalCall
Tire une volée de trois projectiles transperçants en arc-de-cercle devant vous.
CorpseEruption
Le cadavre ciblé explose en infligeant des dégâts de zone et se transforme en un geyser volcanique qui libère à plusieurs reprises des projectiles dans la zone alentour pendant une certaine durée. L'explosion du cadavre n'est pas affectée par les modificateurs de dégâts des sorts, et ne peut pas être renvoyée.
CorpseEruption
Le cadavre ciblé explose en infligeant des dégâts de zone et se transforme en un geyser volcanique qui libère à plusieurs reprises des projectiles dans la zone alentour et fait exploser les coprs à proximité pendant une certaine durée. L'explosion du cadavre n'est pas affectée par les modificateurs de dégâts des sorts, et ne peut pas être renvoyée.
CorpseEruption
Crée un geyser volcanique à un emplacement, celui-ci libère à plusieurs reprises des projectiles dans la zone alentour pendant une certaine durée.
VirulentArrow
Canalise une flèche imprégnée de chaos, lui faisant gagner des paliers tant que vous la maintenez. Une fois relâchée, la flèche dépose un bulbe sur son trajet pour chaque palier atteint durant de la canalisation. Quand ces bulbes font éclosion, ils projettent des épines qui disparaissent rapidement durant leur trajet. Les modificateurs de projectiles supplémentaires ne s'appliquent qu'aux flèches initiales ; les bulbes seront alors divisés entre ces flèches.
VirulentArrow
Tire une flèche qui dépose un bulbe sur son trajet. Quand le bulbe éclot , il projette des épines qui disparaissent rapidement durant leur trajet. Les modificateurs de projectiles supplémentaires ne s'appliquent qu'aux flèches initiales, chacune de ces flèches dépose son propre bulbe.
RainofSporesGem
Un tir qui envoie plusieurs flèches dans les airs avant qu'elles ne retombent autour de l'endroit ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis et créant des bulbes de spores sur le sol. Chaque bulbe inflige des dégâts de chaos sur la durée aux ennemis à proximité tout en réduisant leur vitesse de déplacement. Au bout d'un court laps de temps, les bulbes explosent en infligeant des dégâts de zone.
RainofSporesGem
Un tir qui envoie plusieurs flèches dans les airs avant qu'elles ne retombent autour de l'endroit ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis et créant des bulbes de spores sur le sol. Chaque bulbe réduit la vitesse de déplacement des ennemis à proximité. Au bout d'un court laps de temps, les bulbes explosent en infligeant des dégâts de zone.
RainofSporesGem
Un tir qui envoie plusieurs flèches dans les airs avant qu'elles ne retombent autour de l'endroit ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis et créant des bulbes de spores sur le sol. Chaque bulbe inflige des dégâts de chaos sur la durée aux ennemis à proximité et les flétrissent. Au bout d'un court laps de temps, les bulbes explosent en infligeant des dégâts de zone.
FrostFury
Une canalisation qui conjure un orbe au-dessus de vous. L'orbe envoie sur les ennemis à proximité des projectiles qui explosent en touchant le sol. L'orbe accumule des paliers de puissance au fur et à mesure de la canalisation, puis les perd progressivement lorsque la canalisation cesse.
LancingSteel
Exécute une attaque à l'épée ou à la hache devant vous et consomme vos Éclats d'acier afin de former un amoncellement d'éclats en lévitation. Cet amoncellement tirera un certain nombre de projectiles les uns à la suite des autres en visant les ennemis devant lui ou proches de lui. Pour obtenir des Éclats d'acier, servez-vous de l'aptitude Appel de l'acier.
LancingSteel
Exécute une attaque à l'épée ou à la hache devant vous afin de former un amoncellement d'éclats en lévitation. Cet amoncellement tirera un certain nombre de projectiles les uns à la suite des autres en visant les ennemis devant lui ou proches de lui.
ShatteringSteel
Frappe avec une hache ou une épée pour tirer des projectiles qui se fragmentent à l'impact, ou après avoir parcouru une certaine distance. Ces projectiles infligent des dégâts de zone devant l'emplacement où ils se fragmentent.
ShatteringSteel
Frappe avec une hache ou une épée et consomme des Éclats d'acier pour vous donner une Protection d'acier pendant une certaine durée et tirer des projectiles qui se fragmentent à l'impact, ou après avoir parcouru une certaine distance. Ces projectiles infligent des dégâts de zone devant l'emplacement où ils se fragmentent. Pour obtenir des Éclats d'acier, servez-vous de l'aptitude Appel de l'acier.
Soulrend
Un sort qui envoie un projectile qui serpente vers les ennemis situés devant lui. Lorsqu'il touche un ennemi, le projectile le transperce et draine sous forme de bouclier d'énergie une partie des dégâts infligés. Pendant son trajet, le projectile émet de manière récurrente un effet néfaste très puissant mais de courte durée qui inflige des dégâts de chaos aux ennemis se trouvant autour de lui.
Soulrend
Un sort qui envoie un projectile qui inflige des dégâts de chaos aux ennemis touchés et draine sous forme de bouclier d'énergie une partie des dégâts infligés.
Soulrend
Un sort qui envoie une série de projectiles dans une spirale qui serpentent vers les ennemis situés devant eux. Lorsqu'ils touchent un ennemi, les projectiles le transperce et drainent sous forme de bouclier d'énergie une partie des dégâts infligés. Pendant son trajet, le projectile émet de manière récurrente un effet néfaste très puissant mais de courte durée qui inflige des dégâts de chaos aux ennemis se trouvant autour de lui.
DexterityGem
[DNT] Summon replications of your character that follow you. When you use a supported skill, the replications also use their copy of the skill. Additional Projectiles are distributed evenly among replications.
CobraLash
Une attaque permettant de tirer un projectile empoisonné à partir de votre arme, qui Ricoche sur les Ennemis. Ne fonctionne qu'avec les dagues ou les griffes.
WhirlingBlades
[DNT] Fling out projectiles in front of you. Every third attack fires a single, piercing, more powerful projectile at the center, and you dash forward with it.
SnappingAdder
Une attaque permettant de tirer un projectile qui revient à vous. Vous pouvez rattraper et emmagasiner ces projectiles, jusqu'à une certaine limite. Lorsque vous utilisez Lames tourbillonnantes, vous libérez tous les projectiles emmagasinés. Lorsqu'ils sont libérés par Lames tourbillonnantes, les projectiles sont tirés en spirale et ne reviennent pas. Ne fonctionne qu'avec les dagues ou les griffes.
ShotgunTotemBowSkillGem
Invoque un Totem baliste qui tire plusieurs flèches avec une telle violence qu'elles se brisent en fragments de shrapnel. Les ennemis peuvent être touchés par plusieurs flèches provenant de la même attaque. Nécessite un arc.
ShotgunTotemBowSkillGem
Invoque un Totem baliste qui consomme vos Éclats d'acier pour tirer plusieurs flèches avec une telle violence qu'elles se brisent en fragments de shrapnel. Les ennemis peuvent être touchés par plusieurs flèches provenant de la même attaque. Nécessite un arc. Pour obtenir des Éclats d'acier, servez-vous de l'aptitude Appel de l'acier.
EnsnaringArrow
Tire une flèche qui se plante dans le sol derrière sa dernière cible touchée tout en se liant à elle. Les ennemis liés par ces flèches ont moins de vitesse de déplacement tant qu'ils essayent de se libérer de ces liens. S'ils parviennent à quitter la zone d'effet, le lien est rompu.
MortarTotemBowSkillGem
Invoque un Totem baliste qui tire des salves de flèches enflammées dans les airs. Ces flèches s'abattent au sol de manière linéaire, chacune d'entre elles infligeant des dégâts de zone aux ennemis proches. Nécessite un arc.
MortarTotemBowSkillGem
Invoque un Totem baliste qui tire des salves de flèches enflammées dans les airs. Ces flèches s'abattent au sol en deux lignes perpendiculaires, chacune d'entre elles infligeant des dégâts de zone aux ennemis proches. Nécessite un arc.
MortarTotemBowSkillGem
Invoque un Totem baliste qui tire des flèches enflammées dans les airs, chacune d'entre elles ciblent un ennemi spécifique. Les flèches infligent des dégâts de zone aux ennemis proches lorsqu'elles s'abattent au sol. Nécessite un arc.
ExplosiveArrow
[DNT] Places a projectile portal. With two portals active, any of your projectiles that impact one portal will be teleported to the other portal, retaining their direction and speed. In layman's terms, speedy thing goes in, speedy thing comes out.
ZigZagWandSkill
Votre baguette tire un projectile qui effectue des zigzags, changeant de direction à intervalles réguliers ou lorsqu'il touche un ennemi. À chaque fois qu'il change de direction, il génère un projectile secondaire dans la continuité de sa direction précédente.
ZigZagWandSkill
Votre baguette tire un projectile qui effectue des zigzags, changeant de direction à intervalles réguliers ou lorsqu'il touche un ennemi. À chaque fois qu'il change de direction, il génère un projectile secondaire dans la continuité de sa direction précédente. Plusieurs de ces projectiles peuvent toucher la même cible.
Spellslinger
Réserve plus ou moins de Mana en fonction des sorts reliés. Lorsque vous attaquez avec une baguette, ces sorts seront automatiquement déclenchés.
ArcanistBrandGem
Trace un symbole magique capable de se lier à un ennemi à proximité jusqu'à ce qu'il meure ou que la durée du Symbole expire. Tant qu'il est lié, le Symbole s'active de manière périodique afin de déclencher les sorts reliés à lui.
Ember
Envoie une salve de projectiles en éventail qui infligent des dégâts de zone à l'impact en touchant soit les ennemis, soit le sol à proximité de l'endroit ciblé. Plus vous êtes éloigné de votre cible, plus les projectiles se dispersent et atterrissent dans une zone plus étendue.
ImpactingSteelGem
Envoie un projectile qui se divise soit à l'impact, soit à l'endroit ciblé. Lorsqu'il se Divise, le projectile envoie des fragments dans une zone, et ces fragments infligent à nouveau des dégâts de zone à la fin de leur trajectoire. Les Projectiles créés par cette aptitude ne peuvent pas revenir. Ne fonctionne qu'avec les épées et les haches.
ImpactingSteelGem
Consomme un Éclat d'acier et l'envoie sous forme de projectile qui se Divise soit à l'impact, soit à l'endroit ciblé. Lorsqu'il se Divise, le projectile envoie des fragments dans une zone, et ces fragments infligent à nouveau des dégâts de zone à la fin de leur trajectoire. Les Projectiles créés par cette aptitude ne peuvent pas revenir. Ne fonctionne qu'avec les épées et les haches. Pour obtenir des Éclats d'acier, servez-vous de l'aptitude Appel de l'acier.
Firewall
Dresse un mur de feu pendant une certaine durée. Ces flammes infligent des Dégâts de Brûlure aux ennemis qui le franchissent, et leur applique également un effet néfaste secondaire qui les Brûle pendant un court instant après qu'ils aient quitté le Mur de flammes. Tous les projectiles que vous et vos alliés tirez à travers le Mur de flammes bénéficient de Dégâts de feu supplémentaires et appliquent également l'effet néfaste secondaire.
BurningArrow
[UNUSED] The environmentally unsustainable child of Explosive Arrow and Flame Wall
SpectralSpiralGem
Envoie une réplique spectrale de votre arme de mêlée. L'arme tournoie autour de vous en décrivant une spirale, frappant tous les ennemis sur son passage et rebondissant contre les murs avec lesquels elle entre en collision.
SpectralSpiralGem
Jette un piège qui, une fois déclenché, projette une réplique spectrale de votre arme de mêlée. L'arme tournoie autour de vous en décrivant une spirale, frappant tous les ennemis sur son passage et rebondissant contre les murs avec lesquels elle entre en collision. Si vous maniez deux armes, chaque piège lancé utilise aléatoirement l'une des deux armes.
SoulfeastGem
Tire en cloche un projectile explosif près de l'emplacement ciblé, ainsi que des projectiles supplémentaires en direction des ennemis situés autour de vous. Les projectiles infligent des dégâts de chaos en fonction de votre vie et bouclier d'énergie. Ce sort vous inflige des dégâts lorsque vous le lancez.
SoulfeastGem
Tire en cloche un projectile explosif près de l'emplacement ciblé, ainsi que des projectiles supplémentaires en direction des ennemis situés autour de vous. Les projectiles infligent des dégâts de chaos en fonction de votre bouclier d'énergie. Ce sort vous inflige des dégâts lorsque vous le lancez.
PrismaticRain
Tire une flèche dans les airs qui retombe à l'endroit ciblé en infligeant des dégâts de zone. La flèche reste plantée dans le sol et envoie périodiquement des décharges électriques en direction d'une autre flèche plantée à proximité, infligeant ainsi des dégâts entre elles.
PrismaticRain
Tire une flèche dans les airs qui retombe à l'endroit ciblé en infligeant des dégâts de zone. La flèche reste plantée dans le sol et envoie périodiquement des décharges électriques vers vous, infligeant des dégâts de zone aux ennemis se trouvant entre la flèche et vous.
PrismaticRain
Tire une flèche dans les airs qui retombe à l'endroit ciblé en infligeant des dégâts de zone. La flèche reste plantée dans le sol et envoie périodiquement des décharges électriques en direction d'une autre flèche plantée à proximité, infligeant ainsi des dégâts entre elles.
ExplosiveFlaskSkillGem
Jette une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'attaque de zone à mains nues. Cette aptitude peut puiser dans vos charges de Flacon de rubis, de saphir et de topaze afin d'accroître ces dégâts. Pour pouvoir utiliser cette aptitude, votre main principale doit être vide et vous ne devez pas avoir d'arme en main secondaire.
ExplosiveFlaskSkillGem
Jette une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'attaque de zone à mains nues. Cette aptitude peut puiser dans vos charges de Flacon de rubis, de saphir et de topaze afin d'accroître ces dégâts. Pour pouvoir utiliser cette aptitude, votre main principale doit être vide et vous ne devez pas avoir d'arme en main secondaire.
FrozenSphereSkillGem
Projette un œil du cyclone hivernal qui libère constamment des projectiles d'éclats de glace en spirale. Les éclats infligent des dégâts de froid aux ennemis qu'ils heurtent, tandis que l'œil lui-même ne fait pas de dégâts. Quand l'œil se dissipe ou qu'il entre en collision avec l'environnement, il génère une spirale rapide qui envoie des éclats supplémentaires.
FrozenSphereSkillGem
Projette un œil du cyclone hivernal qui ne peut endommager les ennemis. Quand l'œil se dissipe ou qu'il entre en collision avec l'environnement, il génère une rapide spirale d'éclats. Les éclats infligent des dégâts de froid aux ennemis qu'ils heurtent.
FrozenSphereSkillGem
Projette un œil du cyclone hivernal qui libère un certain nombre de projectiles d'éclats de glace en spirale avant de se dissiper. L'œil ne peut endommager les ennemis.
PoisonousConcoction
Jette une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'attaque de zone à mains nues et a des chances d'empoisonner les ennemis. Cette aptitude peut puiser dans vos charges de Flacon de Vie afin d'accroître ces dégâts. Pour pouvoir utiliser cette aptitude, votre main principale doit être vide et vous ne devez pas avoir d'arme en main secondaire.
PoisonousConcoction
Jette une bouteille explosive qui déclenche une explosion lorsqu'elle touche le sol, ce qui inflige des dégâts d'attaque de zone à mains nues et a des chances d'empoisonner les ennemis. Elle ricoche ensuite et rebondit aléatoirement, infligeant des dégâts à plusieurs reprises. Cette aptitude peut puiser dans vos charges de Flacon de Vie afin d'accroître ces dégâts. Pour pouvoir utiliser cette aptitude, votre main principale doit être vide et vous ne devez pas avoir d'arme en main secondaire.
TornadoGem
Crée une tornade qui Entrave et inflige continuellement des dégâts aux ennemis à proximité d'elle. La tornade se déplace vers l'avant pendant une certaine durée au cours de laquelle vos projectiles peuvent entrer en contact avec elle comme s'il s'agissait d'un ennemi. Au bout d'un certain temps, la tornade se mettra à poursuivre vos ennemis pendant une durée secondaire en renvoyant vos dégâts de projectiles qu'elle aura absorbés, en plus d'infliger ses propres dégâts.
VolcanicFissureSkillGem
Fracasse le sol, déclenchant une fissure sinueuse qui inflige des dégâts de zone sur son passage. Lorsqu'elle atteint l'emplacement ciblé, elle engendre une éruption qui projette des projectiles en fusion. Fonctionne uniquement avec les bâtons, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
VaalVolcanicFissureSkillGem
Fracasse le sol, déclenchant une fissure sinueuse qui inflige des dégâts de zone sur son passage. Lorsqu'elle atteint l'emplacement ciblé, elle engendre une éruption qui projette des projectiles en fusion. Après cette éruption, la fissure continue de se déplacer vers les ennemis pour engendrer d'autres éruptions. Fonctionne uniquement avec les bâtons, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
VaalPoisonArrow
Une flèche qui se déplace lentement de façon sinueuse, qui inflige des dégâts de chaos en perçant les ennemis et qui répand du Sol caustique. Les ennemis situés sur le Sol caustique subissent des dégâts de chaos sur la durée.
VaalMoltenStrike
Insuffle dans votre arme de mêlée des énergies volcaniques lui permettant d'infliger des dégâts physiques et de feu. Cette attaque libère des globes de magma qui explosent en tombant au sol, infligeant des dégâts d'attaque de zone à tous les ennemis à portée.
VaalSnappingAdder
Une attaque qui crée des projectiles déjà rattrapés sans avoir besoin de les lancer d'abord, à la fois immédiatement et pendant une durée secondaire. Lorsque vous utilisez Lames tourbillonnantes, vous libérez tous les projectiles emmagasinés. Lorsqu'ils sont libérés par Lames tourbillonnantes, les projectiles sont tirés en spirale et ne reviennent pas. Ne fonctionne qu'avec les dagues ou les griffes.
VaalLightningArrow
Tire des flèches chargées d'électricité qui changent à plusieurs reprises de direction lors de leur trajet. Lorsqu'elles touchent des ennemis, la foudre s'abat à leur emplacement et inflige des dégâts à un certain nombre d'ennemis situés aux alentours.
VaalIceShot
Tire une flèche qui convertit une partie des dégâts physiques en dégâts de froid lorsqu'elle touche sa cible, et libère un cône derrière la cible qui convertit l'ensemble des dégâts physiques en dégâts de froid. Lorsque vous utilisez cette aptitude, elle invoque une escouade de Tireurs d'élite mirage pendant une certaine durée. Cette aptitude ne peut pas être lancée par les Totems, les Pièges et les Mines.
VaalSplitArrow
[DNT] Fires multiple arrows which continuously fork as they fly.
ConflagrationSkillGem
Tire des flèches en l'air qui s'abattent autour de la zone ciblée, infligeant des dégâts de zone à l'impact, et restent plantées dans le sol pendant une certaine durée. Si vous vous rapprochez d'une flèche plantée, elle explose, infligeant des dégâts de zone autour d'elle ainsi qu'un effet néfaste de dégâts de feu sur la durée, tout en faisant exploser les autres flèches plantées situées à portée.
KineticRainSkillGem
Fait tournoyer votre baguette pour faire pleuvoir un certain nombre de projectiles dans une grande zone devant vous, ciblant directement l'emplacement des ennemis dans la zone. Des marqueurs indiquent l'emplacement d'atterrissage de chaque projectile avant sa chute. Chaque projectile explose en touchant le sol, infligeant des dégâts de zone et déclenchant Anomalie cinétique. Ne peut pas être utilisée par les Totems, Pièges ou Mines.
KineticRainSkillGem
Fait tournoyer votre baguette pour faire pleuvoir un certain nombre de projectiles dans une grande zone devant vous, ciblant directement l'emplacement des ennemis dans la zone. Des marqueurs indiquent l'emplacement d'atterrissage de chaque projectile avant sa chute. Chaque projectile explose en touchant le sol, infligeant des dégâts de zone.
KineticShellSkillGem
Tire un projectile endommageant avec votre baguette, qui se dirige automatiquement vers un ennemi et applique une carapace au premier ennemi touché. Les dégâts au toucher contre cette cible sont d’abord absorbés par la carapace. Si la carapace est entièrement épuisée, elle explose, infligeant des dégâts de zone et tirant un nouveau projectile vers une autre cible afin de lui appliquer une nouvelle carapace. Si plusieurs projectiles sont tirés lors de l’explosion d’une carapace, seul le premier à toucher une cible peut appliquer une carapace.
WindstormSkillGem
Tire une flèche dans les airs qui retombe à l'emplacement ciblé. À l'impact, elle inflige des dégâts de zone et provoque un orage qui aveugle les ennemis se trouvant dans sa zone d'effet. Entrer dans l'orage lui fait gagner des paliers, tandis que le quitter provoque sa dissipation. Si vous quittez l'orage alors qu'il dispose de son nombre maximal de paliers, il explose, infligeant des dégâts et déclenchant Rafale tonitruante. Vous devez utiliser cette aptitude vous-même. Elle ne peut pas être utilisée par les Totems, Pièges, Mines ou tout autre objet utilisant des aptitudes à votre place.
KineticFullisadeSkillGem
Agitez votre baguette pour créer un projectile cinétique flottant. Après une courte durée, le projectile est projeté sur un ennemi, infligeant des dégâts de zone à l'impact et ricochant sur d'autres cibles. Réutiliser cette attaque réinitialise la durée de tous les projectiles flottants. Les projectiles tirés successivement tenteront de cibler des ennemis différents. Ne peut pas être utilisée directement par des pièges ou mines.
KineticFullisadeSkillGem
Agitez votre baguette pour créer plusieurs projectiles cinétiques flottants. Après une courte durée, les projectiles explosent, infligeant des dégâts de zone. Réutiliser cette attaque réinitialise la durée de tous les projectiles flottants. Ne peut pas être utilisée directement par des pièges ou mines.
Vitality
Lorsqu'il vous manque de la Vie, ce Greffon applique un Effet bénéfique qui absorbe une partie des Dégâts au Toucher pour vous, jusqu'à ce qu'il soit épuisé. Lorsque vous êtes frappé alors que cet Effet bénéfique est actif, cette aptitude projette une nova de projectiles enflammés qui explosent à l'impact.
FrozenLegionSkillGem
Lorsqu'il en reçoit l'ordre, ce Greffon provoque une éruption cataclysmique qui laisse plusieurs geysers de flamme dans son sillage. Ces geysers tirent régulièrement des mortiers enflammés, et en font jaillir davantage à chaque fois que vous utilisez un cri de guerre. Les cris de guerre déclenchés ne peuvent pas provoquer ces jaillissements de mortiers.
BurningArrow
Lorsqu'il en reçoit l'ordre, ce Greffon fait apparaître une tornade dévastatrice qui inflige rapidement des dégâts de froid aux Ennemis qui se trouvent dedans. Lorsque vous infligez un Coup critique avec une Attaque pendant qu'une Tornade est active, cette dernière projette une nova de projectiles de glace.
CobraLash
Tant qu'il est équipé, ce Greffon lance périodiquement des mortiers glaciaux sur les Ennemis Frigorifiés ou Gelés à portée.
Portal
Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
Portal
Libère une boule de feu vers une cible qui explose à l'impact, endommageant les ennemis à proximité.
PactofBeidat
Scelle un pacte, Améliorant les sorts non canalisés qui tirent des projectiles, appliquent un effet dans une zone autour de l'emplacement ciblé ou projettent des rayons ricochants, leur permettant d'infliger davantage de dégâts et de couvrir une zone plus étendue. Cependant, utiliser cette aptitude vous accable également d'une Affliction.
PactofGhorr
Scelle un pacte, Améliorant vos sorts de dégâts sur la durée, mais vous accablant d'une Affliction. Cette aptitude vous confère également l'effet bénéfique Faim de Ghorr pendant une certaine durée, qui entraîne le déclenchement périodique d'Écorchement.
Gemme d\'aptitude Qualité /59
SplitArrow
Les Projectiles se Divisent en direction de (02) cibles
Spark
Tire +(02) Projectiles
Spark
Tire +(02) Projectiles
Spark
Tire +(02) Projectiles
VaalSpark
Tire +(02) Projectiles
IceSpear
Les Projectiles se Divisent en direction de (02) cibles
FreezingPulse
(040)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
ProjectileWeakness
Les Ennemis Maudits ont (05)% d'Augmentation des Dégâts subis au Toucher de la part des Projectiles
LightningStrike
Tire +(01) Projectile
MoltenStrike
Les Projectiles ont (010)% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations
MoltenStrike
Les Projectiles ont (0200)% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations toutes les cinq Attaques
VaalMoltenStrike
Les Projectiles ont (010)% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations
EtherealKnives
(020)% Davantage de Vitesse des Projectiles
EtherealKnives
Tire +(03) Projectiles
FlameTotem
(040)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
GhostlyThrow
Les Projectiles qui ont Transpercé ont (020)% Davantage de Dégâts
GhostlyThrow
Les Projectiles qui ont Transpercé ont (020)% Davantage de Dégâts
GhostlyThrow
Les Projectiles qui ont Transpercé ont (020)% Davantage de Dégâts
VaalGhostlyThrow
Les Projectiles qui ont Transpercé ont (020)% Davantage de Dégâts
Barrage
Tire +(01) Projectile
Barrage
Le premier et dernier tir de la séquence tirent simultanément (04) Projectile supplémentaire
TornadoShot
(040)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
IceStrike
Tire +(02) Projectiles
CrossBowTotemGem
Les Projectiles ont (040)% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentaire
CrossBowTotemGem
(020)% Davantage de Dégâts des Projectiles
ShrapnelShot
(040)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
ShrapnelShot
(040)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
FrostBolt
Les Projectiles qui ont Transpercé ont (020)% Davantage de Dégâts
ThrownShield
Tire (02) Projectiles supplémentaires
ThrownShield
(020)% Davantage de Vitesse des Projectiles
ThrownShield
(020)% Davantage de Vitesse des Projectiles
CorpseEruption
Les Projectiles sont tirés (015)% plus rapidement
CorpseEruption
Les Projectiles sont tirés (015)% plus rapidement
VaalLightningStrike
Tire +(01) Projectile
LancingSteel
Tire +(01) Projectile
Soulrend
(040)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
FireMortarBarrageMineSkillGem
Tire +(01) Projectile
FireMortarBarrageMineSkillGem
Tire +(01) Projectile
ColdProjectileMineSkillGem
Tire +(02) Projectiles
SnappingAdder
+(010) Projectiles attrapés au maximum
ShotgunTotemBowSkillGem
(040)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
ShotgunTotemBowSkillGem
(040)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
ZigZagWandSkill
Le Projectile change de direction (01) fois
SoulfeastGem
Tire des Projectiles supplémentaire jusqu'à +(02) Ennemis alentour au maximum
SoulfeastGem
Tire des Projectiles supplémentaire jusqu'à +(02) Ennemis alentour au maximum
SpectralSpiralGem
Les Projectiles qui ont Transpercé ont (020)% Davantage de Dégâts
SpectralSpiralGem
Les Projectiles qui ont Transpercé ont (020)% Davantage de Dégâts
FrozenSphereSkillGem
Tire +(02) Éclats de Projectiles en spirale lorsque le Projectile expire
FrozenSphereSkillGem
Les Projectiles gagnent jusqu'à +(020)% Davantage de Dégâts à mesure qu'ils se dissipent
FrozenSphereSkillGem
Les Projectiles gagnent jusqu'à +(015)% Davantage de Dégâts à mesure qu'ils se dissipent
VolcanicFissureSkillGem
Tire +(02) Projectiles
VaalVolcanicFissureSkillGem
Tire +(02) Projectiles
KineticRainSkillGem
Tire +(02) Projectiles
KineticRainSkillGem
Tire +(02) Projectiles
KineticFullisadeSkillGem
Les Projectiles ont +(04)% Davantage de Dégâts pour chaque Projectile déjà tiré au cours de la séquence
Gemme de soutien /33
GreaterMultipleProjectiles
Modifie les aptitudes à projectiles
LesserMultipleProjectiles
Modifie les aptitudes à projectiles
FasterProjectiles
Modifie les aptitudes à projectiles
Pierce
Modifie les aptitudes à projectiles
PointBlank
Modifie les aptitudes à projectiles
IronGrip
Modifie les aptitudes d'attaque à projectiles, permettant à l'augmentation des dégâts physiques en mêlée découlant de la force de s'appliquer également aux dégâts physiques de leurs projectiles.
chain
Modifie les aptitudes à projectiles ainsi que toutes les aptitudes qui ricochent.
Fork
Modifie les aptitudes à projectiles, permettant aux projectiles de se scinder en deux autres projectiles la première fois qu'ils touchent un ennemi sans le transpercer.
ReturnProjectiles
Modifie les aptitudes à projectiles
SlowerProjectiles
Modifie les aptitudes à projectiles.
RangedPhysicalAttackDamage
Modifie les aptitudes d'attaque à projectiles.
ParallelProjectile
Modifie toutes les aptitudes qui tirent des projectiles depuis l'utilisateur. N'affecte pas les projectiles qui sont tirés depuis d'autres emplacements en tant qu'effets secondaires. Ne peut modifier les aptitudes qui tirent des projectiles en spirale.
SummonPhantasm
Modifie les aptitudes qui peuvent toucher les ennemis ou créer des Créatures. Lorsque ces aptitudes ou ces Créatures tuent un ennemi, ou lorsqu'elles touchent un ennemi rare ou unique, elles ont des chances d'invoquer une Apparition ; une Créature qui inflige des dégâts en lançant un sort sous forme de projectile.
MirageArcher
Modifie uniquement les aptitudes d'attaque pouvant être utilisées avec les arcs. Ne fonctionne pas avec les aptitudes vaal, de créatures ou de déplacement, ni les aptitudes utilisées par les totems, les pièges et les mines.
GreenRainSupportGem
Modifie les Aptitudes d'Attaque à l'arc qui tirent des flèches face à vous, sous forme de Projectiles. Les Aptitudes modifiées tirent désormais une seule Flèche à déflagration dans les airs qui atterrit à l'emplacement ciblé. À l'impact, tire dans toutes les directions toutes les flèches censées être normalement tirées par l'Aptitude modifiée. Ne peut modifier les Aptitudes qui tirent des flèches dans les airs, les Aptitudes canalisées ou les Aptitudes de Créatures.
GreenBarrageSupportGem
Modifie les Attaques à Projectiles qui utilisent des arcs ou des baguettes. Ne peut modifier les Aptitudes déclenchées, canalisées ou celles qui génèrent des Créatures.
GreaterVolleySupport
Modifie les Aptitudes qui tirent des Projectiles à partir de leur utilisateur. N'affecte pas les Projectiles tirés par des effets secondaires à partir d'autres emplacements. Ne peut modifier les aptitudes qui tirent des projectiles en spirale.
GreenRainPlus
Modifie les Aptitudes d'Attaque à l'arc qui tirent des flèches face à vous, sous forme de Projectiles. Les Aptitudes modifiées tirent désormais une seule Flèche à déflagration dans les airs qui atterrit à l'emplacement ciblé. À l'impact, tire dans toutes les directions toutes les flèches censées être normalement tirées par l'Aptitude modifiée. Ne peut modifier les Aptitudes qui tirent des flèches dans les airs, les Aptitudes canalisées ou les Aptitudes de Créatures.
ChainPlus
Modifie les aptitudes à projectiles ainsi que toutes les aptitudes qui ricochent.
ForkPlus
Modifie les aptitudes à projectiles, permettant à leurs projectiles de se scinder en deux autres projectiles les deux premières fois qu'ils touchent un ennemi sans le transpercer.
RangedPhysicalAttackDamagePlus
Modifie les aptitudes d'attaque à projectiles.
ProjectileIntensity
Modifie les sorts à projectiles que vous lancez vous-même. Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées, vaal, instantanées ou canalisées, ni les aptitudes à réservation, qui créent des créatures ou qui sont utilisées par des totems, des pièges, ou des mines.
FocussedBallistaSupport
Modifie les aptitudes qui invoquent des Totems baliste. Ne peut pas modifier mes aptitudes des Créatures.
Flamewood
Modifie les aptitudes qui invoquent des totems. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
LocusMine
Modifie les aptitudes d'attaque qui utilisent des arcs ou des baguettes et tirent des projectiles devant vous. Plutôt que d'utiliser ces aptitudes, vous lancez des mines qui utilisent ces aptitudes à votre place lorsqu'elles sont activées, en prenant pour cible votre position. Les mines ne peuvent pas utiliser les aptitudes canalisées.
WandWispSupport
Modifie les aptitudes d'attaque qui peuvent être utilisées avec les Baguettes. Les Aptitudes modifiées ne peuvent être utilisées qu'avec des Baguettes. Ne peut modifier les Aptitudes Vaal, des Créatures, de mouvement, ni les Aptitudes utilisées par les totems, pièges ou mines.
Fork
Modifie les aptitudes à projectiles, permettant à leurs projectiles de se scinder en deux autres projectiles les deux premières fois qu'ils touchent un ennemi sans le transpercer.
chain
Modifie les aptitudes à projectiles, ainsi que toute autre aptitude capable de ricocher.
Voidstorm
Modifie les aptitudes d'attaque à distance qui tirent des projectiles vers le haut. Ne peut pas modifier les attaques déclenchées, les attaques utilisées par toute autre entité que vous, ni les aptitudes qui créent des créatures.
GluttonySupport
Modifie les Sorts à Projectiles que vous lancez vous-même. Ne peut pas modifier les aptitudes d'orbe, déclenchées, de symbole, vaal, de canalisation, ayant une réservation, ni les aptitudes utilisées par toute autre entité que vous.
TornadosSupportGem
Modifie les aptitudes d'attaque, leur permettant de déclencher Rafale de vent au toucher après que vous avez parcouru une certaine distance. Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées ni les aptitudes utilisées par toute autre entité que vous. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
Gemme de soutien Qualité /20
LesserMultipleProjectiles
Les Aptitudes modifiées ont (010)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
GreaterMultipleProjectiles
Les Aptitudes modifiées ont (010)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
FasterProjectiles
Les Aptitudes modifiées ont (010)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Pierce
Les Aptitudes modifiées ont (010)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
PointBlank
Les Aptitudes modifiées ont (010)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
IronGrip
Les Aptitudes modifiées ont (010)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Fork
Les Aptitudes modifiées ont (010)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
ReturnProjectiles
Les Aptitudes modifiées ont (010)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
SlowerProjectiles
Les Aptitudes modifiées ont (010)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
ParallelProjectile
Les Aptitudes modifiées ont (010)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
GreaterVolleySupport
Les Aptitudes modifiées ont (020)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
GreenRainSupportGem
Les Aptitudes modifiées ont (010)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
GreenBarrageSupportGem
Les Aptitudes modifiées ont (010)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
GreenRainPlus
Les Aptitudes modifiées ont (010)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
ForkPlus
Les Aptitudes modifiées ont (010)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
GreaterMultipleProjectilesPlus
Les Aptitudes modifiées ont (010)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
ProjectileIntensity
Les Aptitudes modifiées ont (010)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
TornadosSupportGem
Les Aptitudes modifiées ont (010)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Fork
Les Aptitudes modifiées ont (010)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
GluttonySupport
Les Aptitudes modifiées ont (010)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Objet mods /136
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de la Fléchette14Suffixe(1017)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitesseranged 1000
quiver 1000
default 0
du Vol27Suffixe(1825)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitesseranged 1000
quiver 1000
default 0
de la Propulsion41Suffixe(2633)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitesseranged 1000
quiver 1000
default 0
du Zéphyr55Suffixe(3441)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitesseranged 1000
quiver 1000
default 0
de la Bourrasque82Suffixe(4246)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitesseranged 1000
quiver 1000
default 0
1CorrompuLes Aptitudes tirent 1 Projectiles supplémentairesrapier 1000
default 0
40CorrompuLes Projectiles ont (2025)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Ricochet effectué Dégâtsquiver 1000
default 0
40CorrompuLes Projectiles ont (810)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Ennemi Transpercé Dégâtsquiver 1000
default 0
1CorrompuLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 10) Gemmebow 1000
default 0
1CorrompuLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles multiples (Niveau 10) Gemmewarstaff 0
bow 1000
staff 1000
default 0
20Corrompu+2 au Niveau des Gemmes de Projectiles enchâssées GemmeArmure 1000
default 0
du Façonnement68Suffixe(69)% de chances de ne pas subir les Projectilesboots_shaper 500
default 0
du Façonnement84Suffixe(1012)% de chances de ne pas subir les Projectilesboots_shaper 500
default 0
de l'Ancien68PréfixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 16)
(1520)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Vitesse Gemme
gloves_elder 800
default 0
de l'Ancien75PréfixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 18)
(2125)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Vitesse Gemme
gloves_elder 800
default 0
de l'Ancien82PréfixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 20)
(2630)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Vitesse Gemme
gloves_elder 800
default 0
du Façonneur68PréfixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau 16)
(1518)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Dégâts Gemme
gloves_shaper 800
default 0
du Façonneur75PréfixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau 18)
(1922)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Dégâts Gemme
gloves_shaper 800
default 0
du Façonneur83PréfixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau 20)
(2325)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Dégâts Gemme
gloves_shaper 800
default 0
de l'Ancien68PréfixeLes Projectiles Transpercent 1 cibles supplémentairesamulet_elder 800
quiver_elder 800
default 0
de l'Ancien68Suffixe(2025)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles pendant l'Effet de n'importe quel Flacon Dégâts Attaquebelt_elder 800
default 0
de l'Ancien75Suffixe(2630)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles pendant l'Effet de n'importe quel Flacon Dégâts Attaquebelt_elder 800
default 0
de l'Ancien80Suffixe(3135)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles pendant l'Effet de n'importe quel Flacon Dégâts Attaquebelt_elder 800
default 0
de l'Ancien82SuffixeLes Aptitudes tirent 1 Projectiles supplémentaires2h_sword_elder 500
2h_axe_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
bow_elder 500
default 0
du Façonnement68SuffixeLes Projectiles Transpercent 1 cibles supplémentairesbow_shaper 1000
wand_shaper 1000
default 0
du Façonnement75SuffixeLes Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentairesbow_shaper 1000
wand_shaper 1000
default 0
de l'Ancien68SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles multiples (Niveau 16)
(1520)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Dégâts Gemme
wand_elder 1000
default 0
de l'Ancien75SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles multiples (Niveau 18)
(2125)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Dégâts Gemme
wand_elder 1000
default 0
de l'Ancien80SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles multiples (Niveau 20)
(2630)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Dégâts Gemme
wand_elder 1000
default 0
du Façonnement68SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volée (Niveau 16)
(1518)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Vitesse Gemme
wand_shaper 1000
default 0
du Façonnement75SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volée (Niveau 18)
(1922)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Vitesse Gemme
wand_shaper 1000
default 0
du Façonnement80SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volée (Niveau 20)
(2325)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Vitesse Gemme
wand_shaper 1000
default 0
du Façonnement68SuffixeLes Projectiles ont (2030)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Ennemi Transpercé Dégâtsbow_shaper 1000
default 0
de l'Ancien68Suffixe1% d'Augmentation des Dégâts d'attaque des Projectiles tous les 200 de Score de précision Dégâts Attaquebow_elder 1000
default 0
de la Rédemption68Suffixe(69)% de chances de ne pas subir les Projectilesboots_eyrie 500
default 0
de la Rédemption73Suffixe(1012)% de chances de ne pas subir les Projectilesboots_eyrie 500
default 0
du Chasseur75PréfixeLes Projectiles Transpercent 1 cibles supplémentairesboots_basilisk 500
quiver_basilisk 500
amulet_basilisk 500
default 0
du Chasseur80PréfixeLes Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentairesboots_basilisk 500
default 0
du Seigneur de guerre68Préfixe(1822)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles Dégâts Attaquegloves_adjudicator 500
default 0
du Seigneur de guerre70Préfixe(2326)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles Dégâts Attaquegloves_adjudicator 500
default 0
du Seigneur de guerre73Préfixe(2730)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles Dégâts Attaquegloves_adjudicator 500
default 0
de la Rédemption68Suffixe(2025)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles pendant l'Effet de n'importe quel Flacon Dégâts Attaquebelt_eyrie 500
default 0
de la Rédemption75Suffixe(2630)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles pendant l'Effet de n'importe quel Flacon Dégâts Attaquebelt_eyrie 500
default 0
de la Rédemption80Suffixe(3135)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles pendant l'Effet de n'importe quel Flacon Dégâts Attaquebelt_eyrie 500
default 0
de la Rédemptrice68Préfixe(1517)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles Dégâts Attaquering_eyrie 500
default 0
de la Rédemptrice75Préfixe(1821)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles Dégâts Attaquering_eyrie 500
default 0
de la Rédemptrice80Préfixe(2225)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles Dégâts Attaquering_eyrie 500
default 0
du Croisé68Préfixe(2534)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(2025)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Dégâts Physique Attaque Vitesse
wand_crusader 500
bow_crusader 500
default 0
du Croisé71Préfixe(3544)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(2025)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Dégâts Physique Attaque Vitesse
wand_crusader 250
bow_crusader 250
default 0
du Croisé74Préfixe(4554)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(2025)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Dégâts Physique Attaque Vitesse
wand_crusader 150
bow_crusader 150
default 0
du Croisé77Préfixe(5564)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(2025)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Dégâts Physique Attaque Vitesse
wand_crusader 100
bow_crusader 100
default 0
du Croisé80Préfixe(6569)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(2025)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Dégâts Physique Attaque Vitesse
wand_crusader 50
bow_crusader 50
default 0
du Chasseur68Préfixe(2534)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Les Projectiles Transpercent 1 cibles supplémentaires
Dégâts Physique Attaque
wand_basilisk 500
bow_basilisk 500
default 0
du Chasseur71Préfixe(3544)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Les Projectiles Transpercent 1 cibles supplémentaires
Dégâts Physique Attaque
wand_basilisk 250
bow_basilisk 250
default 0
du Chasseur74Préfixe(4554)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Les Projectiles Transpercent 1 cibles supplémentaires
Dégâts Physique Attaque
wand_basilisk 150
bow_basilisk 150
default 0
du Chasseur77Préfixe(5564)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Les Projectiles Transpercent 1 cibles supplémentaires
Dégâts Physique Attaque
wand_basilisk 100
bow_basilisk 100
default 0
du Chasseur80Préfixe(6569)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Les Projectiles Transpercent 1 cibles supplémentaires
Dégâts Physique Attaque
wand_basilisk 50
bow_basilisk 50
default 0
de la Conquête82SuffixeLes Aptitudes tirent 1 Projectiles supplémentaires2h_sword_adjudicator 200
2h_axe_adjudicator 200
staff_adjudicator 200
warstaff_adjudicator 200
bow_adjudicator 200
default 0
de la Croisade85SuffixeLes Projectiles des Gemmes Enchâssées se Scindent Gemmebow_crusader 100
default 0
de la Croisade68SuffixeLes Projectiles ont (1520)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Ennemi Transpercé Dégâtsbow_crusader 500
default 0
de la Croisade70SuffixeLes Projectiles ont (2125)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Ennemi Transpercé Dégâtsbow_crusader 500
default 0
de la Croisade73SuffixeLes Projectiles ont (2630)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Ennemi Transpercé Dégâtsbow_crusader 500
default 0
1ScourgeUpside(1416)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitesseranged 500
quiver 500
default 0
45ScourgeUpside(1719)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitesseranged 500
quiver 500
default 0
68ScourgeUpside(2022)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitesseranged 500
quiver 500
default 0
68ScourgeUpside(2325)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitesseranged 500
quiver 500
default 0
1ScourgeUpside(89)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles Dégâtsgloves 1000
default 0
45ScourgeUpside(1011)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles Dégâtsgloves 1000
default 0
68ScourgeUpside(1213)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles Dégâtsgloves 1000
default 0
68ScourgeUpside(1415)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles Dégâtsgloves 1000
default 0
68ScourgeUpside+1 au Niveau des Gemmes de Projectiles enchâssées Gemmebody_armour 25
default 0
68ScourgeUpsideLes Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentairesquiver 5
default 0
68ScourgeUpsideLes Projectiles se Divisent en direction de +1 ciblesquiver 5
default 0
68ScourgeUpsideLes Projectiles des Attaques Reviennent à vous Attaquequiver 5
default 0
1ScourgeDownside(1821)% de Réduction des Dégâts des Projectiles Dégâtsgloves 250
default 0
45ScourgeDownside(2427)% de Réduction des Dégâts des Projectiles Dégâtsgloves 250
default 0
68ScourgeDownside(3033)% de Réduction des Dégâts des Projectiles Dégâtsgloves 250
default 0
68ScourgeDownside(3639)% de Réduction des Dégâts des Projectiles Dégâtsgloves 250
default 0
75BlueImplicitLes Projectiles Transpercent 1 cibles supplémentairesno_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75BlueImplicitLes Projectiles Transpercent 1 cibles supplémentairesno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75BlueImplicitLes Projectiles Transpercent 1 cibles supplémentairesno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75BlueImplicitLes Projectiles Transpercent 1 cibles supplémentairesno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75BlueImplicitLes Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentairesno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75BlueImplicitLes Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentairesno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentairesno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 250
default 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentairesno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 250
default 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentairesno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 250
default 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Projectiles Transpercent 3 cibles supplémentairesno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 250
default 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Projectiles Transpercent 3 cibles supplémentairesno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 250
default 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Projectiles Transpercent 3 cibles supplémentairesno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 100
default 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Projectiles Transpercent 3 cibles supplémentairesno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 100
default 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Projectiles Transpercent 4 cibles supplémentairesno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 100
default 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Projectiles Transpercent 4 cibles supplémentairesno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 100
default 0
10WeaponTree25% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
15% de Réduction des Dégâts des Projectiles
wand 500
default 0
65WeaponTree35% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
15% de Réduction des Dégâts des Projectiles
wand 500
default 0
10WeaponTree40% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
30% de Réduction des Dégâts des Projectiles
bow 500
default 0
65WeaponTree55% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
30% de Réduction des Dégâts des Projectiles
bow 500
default 0
78WeaponTreeLes Projectiles Transpercent 1 cibles supplémentairestwo_hand_weapon 0
ranged 300
one_hand_weapon 75
default 0
16WeaponTreeLes Projectiles Transpercent 1 cibles supplémentairesone_hand_weapon 0
ranged 300
two_hand_weapon 75
default 0
78WeaponTreeLes Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentairesone_hand_weapon 0
ranged 300
two_hand_weapon 75
default 0
32WeaponTreeLes Projectiles ont 30% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentairetwo_hand_weapon 0
ranged 200
one_hand_weapon 50
default 0
78WeaponTreeLes Projectiles ont 40% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentairetwo_hand_weapon 0
ranged 200
one_hand_weapon 50
default 0
32WeaponTreeLes Projectiles ont 50% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentaireone_hand_weapon 0
ranged 200
two_hand_weapon 50
default 0
78WeaponTreeLes Projectiles ont 75% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentaireone_hand_weapon 0
ranged 200
two_hand_weapon 50
default 0
1WeaponTree-20% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles
+25% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts à Projectiles
shield 500
default 0
65WeaponTree-20% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles
+30% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts à Projectiles
shield 500
default 0
1WeaponTree+25% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles
-20% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts à Projectiles
shield 500
default 0
62WeaponTree+30% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles
-20% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts à Projectiles
shield 500
default 0
1WeaponTreeLes Créatures ont 15% d'Augmentation de Vitesse des Projectilestwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
76WeaponTreeLes Créatures ont 20% d'Augmentation de Vitesse des Projectilestwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
1WeaponTreeLes Créatures ont 30% d'Augmentation de Vitesse des Projectilesone_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
76WeaponTreeLes Créatures ont 40% d'Augmentation de Vitesse des Projectilesone_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 10)one_hand_weapon 100
shield 100
default 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 10)two_hand_weapon 100
default 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles multiples (Niveau 10)one_hand_weapon 100
shield 100
default 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles multiples (Niveau 10)two_hand_weapon 100
default 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau 10)one_hand_weapon 100
shield 100
default 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau 10)two_hand_weapon 100
default 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 10)one_hand_weapon 25
shield 25
default 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 10)two_hand_weapon 25
default 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles multiples (Niveau 10)one_hand_weapon 25
shield 25
default 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles multiples (Niveau 10)two_hand_weapon 25
default 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau 10)one_hand_weapon 25
shield 25
default 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau 10)two_hand_weapon 25
default 0
1WeaponTreeFlèche caustique et Flèche d'épines tirent 25% Davantage de Projectilesbow 1000
default 0
1WeaponTreeChaque Projectile de Spirale spectrale et Lancer spectral a aléatoirement entre 40% Davantage et 40% de Perte de Vitesse des Projectilesranged 0
one_hand_weapon 1000
default 0
1WeaponTreeChaque Projectile de Spirale spectrale et Lancer spectral a aléatoirement entre 75% Davantage et 75% de Perte de Vitesse des Projectilesranged 0
two_hand_weapon 1000
default 0
1WeaponTreeCouteaux éthérés a besoin de tirer 1 Projectile de moins pour laisser une Lame rémanentetwo_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeCouteaux éthérés a besoin de tirer 2 Projectiles de moins pour laisser une Lame rémanenteone_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
1WeaponTreeBoule de feu et Magma déferlant ont 100% Davantage de Zone d'effet
Les Modificateurs affectant le nombre de Projectiles n'affectent pas Boule de feu et Magma déferlant
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeBoule de feu et Magma déferlant ont 200% Davantage de Zone d'effet
Les Modificateurs affectant le nombre de Projectiles n'affectent pas Boule de feu et Magma déferlant
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
1WeaponTreeLance de glace et Boule de foudre tirent leurs Projectiles en cercle
Les Projectiles de Lance de glace et Boule de foudre Reviennent à vous
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeDrain d'essence et Déchirure d'âme ont 25% de Réduction de Vitesse des Projectiles
Drain d'essence et Déchirure d'âme tirent 2 Projectiles supplémentaires
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeDrain d'essence et Déchirure d'âme ont 50% de Réduction de Vitesse des Projectiles
Drain d'essence et Déchirure d'âme tirent 4 Projectiles supplémentaires
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
1WeaponTreeLes Projectiles de Salve embrasée se Scindent lorsqu'ils passent à travers un Mur de flammescaster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
des Apparitions60SuffixeLes Attaques tirent 1 Projectiles supplémentairesdeepwater_sword 1250
default 0
Enchantement, Modificateur implicite /73
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Enchantment Frost Blades Projectile Speed 166Enchantement20% d'Augmentation de la vitesse des Projectiles de Lames de givre Attaque Vitessehelmet 100
default 0
Enchantment Frost Blades Projectile Speed 275Enchantement30% d'Augmentation de la vitesse des Projectiles de Lames de givre Attaque Vitessehelmet 100
default 0
66Enchantement30% de Réduction de la Vitesse des Projectiles de Boule de foudre Lanceur de sorts Vitessehelmet 0
default 0
75Enchantement45% de Réduction de la Vitesse des Projectiles de Boule de foudre Lanceur de sorts Vitessehelmet 0
default 0
Enchantment Ball Lightning Additional Projectiles 175EnchantementBoule de foudre tire 1 Projectiles supplémentaires Lanceur de sortshelmet 100
default 0
66EnchantementTir de barrage tire 1 Projectiles supplémentaires Attaquehelmet 0
default 0
Enchantment Barrage Num Of Additional Projectiles 175EnchantementTir de barrage tire 1 Projectiles supplémentaires Attaquehelmet 100
default 0
Enchantment Blazing Salvo Num of Additional Projectiles 175EnchantementSalve embrasée tire 1 Projectiles supplémentaireshelmet 100
default 0
Enchantment Blazing Salvo Spread Area 166Enchantement20% d'Augmentation de la Zone dans laquelle les Projectiles de Salve embrasée s'abattenthelmet 100
default 0
Enchantment Blazing Salvo Spread Area 275Enchantement30% d'Augmentation de la Zone dans laquelle les Projectiles de Salve embrasée s'abattenthelmet 100
default 0
Enchantment Ethereal Knives Projectile Speed 166Enchantement20% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles de Couteaux éthérés Lanceur de sorts Vitessehelmet 100
default 0
Enchantment Ethereal Knives Projectile Speed 275Enchantement30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles de Couteaux éthérés Lanceur de sorts Vitessehelmet 75
default 0
Enchantment Ethereal Knives Projectiles Fire in Circle 175EnchantementCouteaux éthérés tire ses Projectiles en cercle Lanceur de sortshelmet 75
default 0
Enchantment Eye of Winter Projectile Speed 166EnchantementŒil de l'hiver a 20% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles Lanceur de sorts Vitessehelmet 100
default 0
Enchantment Eye of Winter Projectile Speed 275EnchantementŒil de l'hiver a 30% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles Lanceur de sorts Vitessehelmet 100
default 0
Enchantment Eye of Winter Shard Frequency 166EnchantementŒil de l'hiver tire pendant son trajet des Éclats de Projectiles qui ont 8% d'Augmentation de Fréquence Lanceur de sortshelmet 100
default 0
Enchantment Eye of Winter Shard Frequency 275EnchantementŒil de l'hiver tire pendant son trajet des Éclats de Projectiles qui ont 12% d'Augmentation de Fréquence Lanceur de sortshelmet 100
default 0
Enchantment Pyroclast Mine Additional Projectiles 266EnchantementMine de pyroclastes tire 1 Projectiles supplémentaires Lanceur de sortshelmet 0
default 0
Enchantment Pyroclast Mine Additional Projectiles 275EnchantementMine de pyroclastes tire 2 Projectiles supplémentaires Lanceur de sortshelmet 0
default 0
Enchantment Flame Totem Num Of Additional Projectiles 166EnchantementTotem de flammes sacrées tire 1 Projectiles supplémentaires Lanceur de sortshelmet 75
default 0
Enchantment Flame Totem Num Of Additional Projectiles 275EnchantementTotem de flammes sacrées tire 2 Projectiles supplémentaires Lanceur de sortshelmet 75
default 0
Enchantment Flame Totem Projectile Speed 166EnchantementTotem de flammes sacrées a 20% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles Lanceur de sorts Vitessehelmet 75
default 0
Enchantment Flame Totem Projectile Speed 275EnchantementTotem de flammes sacrées a 30% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles Lanceur de sorts Vitessehelmet 75
default 0
Enchantment Flame Wall Added Damage 166EnchantementMur de flammes ajoute à vos Projectiles 19 à 28 Dégâts de feu supplémentaires Élémentaire Feu Lanceur de sortshelmet 100
default 0
Enchantment Flame Wall Added Damage 275EnchantementMur de flammes ajoute à vos Projectiles 31 à 47 Dégâts de feu supplémentaires Élémentaire Feu Lanceur de sortshelmet 100
default 0
Enchantment Forbidden Rite Projectile Speed 166EnchantementRite interdit a 20% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles Lanceur de sorts Vitessehelmet 100
default 0
Enchantment Forbidden Rite Projectile Speed 275EnchantementRite interdit a 30% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles Lanceur de sorts Vitessehelmet 100
default 0
Enchantment Forbidden Rite Additional Projectile75EnchantementRite interdit tire 1 Projectiles supplémentaires Lanceur de sortshelmet 100
default 0
Enchantment Freezing Pulse Projectile Speed 166Enchantement20% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles de Pulsation glaciale Lanceur de sorts Vitessehelmet 100
default 0
Enchantment Freezing Pulse Projectile Speed 275Enchantement30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles de Pulsation glaciale Lanceur de sorts Vitessehelmet 100
default 0
Enchantment Herald Of Agony Num Of Secondary Projectiles 175EnchantementLe Scorpion de l'Agonie Invoqué tire 2 Projectiles supplémentaires Créaturehelmet 100
default 0
Enchantment Ice Spear Additional Projectile 175EnchantementLance de glace tire 1 Projectiles supplémentaires Lanceur de sortshelmet 75
default 0
Enchantment Lancing Steel Number of Additional Projectiles 175EnchantementAcier transperçant tire 1 Projectiles supplémentaires Attaquehelmet 100
default 0
Enchantment Lightning Strike Num Of Additional Projectiles 166EnchantementFrappe foudroyante tire 1 Projectiles supplémentaires Attaquehelmet 100
default 0
Enchantment Lightning Strike Num Of Additional Projectiles 275EnchantementFrappe foudroyante tire 2 Projectiles supplémentaires Attaquehelmet 100
default 0
Enchantment Molten Strike Num Of Additional Projectiles 166EnchantementFrappe volcanique tire 1 Projectiles supplémentaires Attaquehelmet 100
default 0
Enchantment Molten Strike Num Of Additional Projectiles 275EnchantementFrappe volcanique tire 2 Projectiles supplémentaires Attaquehelmet 100
default 0
Enchantment Spectral Helix Projectile Speed 166EnchantementSpirale spectrale a 20% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles Attaque Vitessehelmet 100
default 0
Enchantment Spectral Helix Projectile Speed 275EnchantementSpirale spectrale a 30% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles Attaque Vitessehelmet 100
default 0
Enchantment Spectral Helix Extra Rotation75EnchantementNombre de rotations des Projectiles de Spirale spectrale : +1 Attaquehelmet 100
default 0
Enchantment Soulrend Number Of Additional Projectiles 175EnchantementDéchirure d'âme tire 1 Projectiles supplémentaires Lanceur de sortshelmet 100
default 0
Enchantment Galvanic Arrow Projectile Speed 166EnchantementFlèche galvanique a 20% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles Attaque Vitessehelmet 100
default 0
Enchantment Galvanic Arrow Projectile Speed 275EnchantementFlèche galvanique a 30% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles Attaque Vitessehelmet 100
default 0
Enchantment Spark Num Of Additional Projectiles 166EnchantementÉtincelle tire 2 Projectiles supplémentaires Lanceur de sortshelmet 100
default 0
Enchantment Spark Num Of Additional Projectiles 275EnchantementÉtincelle tire 3 Projectiles supplémentaires Lanceur de sortshelmet 100
default 0
Enchantment Spark Projectile Fire in Circle 175EnchantementÉtincelle tire ses Projectiles en cercle Lanceur de sortshelmet 100
default 0
Enchantment Spark Projectile Speed 166Enchantement20% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles d'Étincelle Lanceur de sorts Vitessehelmet 0
default 0
Enchantment Spark Projectile Speed 275Enchantement30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles d'Étincelle Lanceur de sorts Vitessehelmet 0
default 0
Enchantment Spectral Shield Throw Projectile Speed 166Enchantement20% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles de Lancer de bouclier spectral Attaque Vitessehelmet 100
default 0
Enchantment Spectral Shield Throw Projectile Speed 275Enchantement30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles de Lancer de bouclier spectral Attaque Vitessehelmet 100
default 0
Enchantment Spectral Shield Throw Num Of Additional Projectiles 166EnchantementLancer de bouclier spectral tire 2 éclats supplémentaires Attaquehelmet 100
default 0
Enchantment Spectral Shield Throw Num Of Additional Projectiles 275EnchantementLancer de bouclier spectral tire 3 éclats supplémentaires Attaquehelmet 100
default 0
Enchantment Spectral Throw Projectile Deceleration 166Enchantement20% de Réduction de la décélération des Projectiles de Lancer spectral Attaque Vitessehelmet 100
default 0
Enchantment Spectral Throw Projectile Deceleration 275Enchantement30% de Réduction de la décélération des Projectiles de Lancer spectral Attaque Vitessehelmet 100
default 0
Enchantment Spectral Throw Projectile Speed 166Enchantement20% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles de Lancer spectral Attaque Vitessehelmet 100
default 0
Enchantment Spectral Throw Projectile Speed 275Enchantement30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles de Lancer spectral Attaque Vitessehelmet 100
default 0
Enchantment Split Arrow Num Of Additional Projectiles 166EnchantementFlèches multiples tire 2 Projectiles supplémentaires Attaquehelmet 100
default 0
Enchantment Split Arrow Num Of Additional Projectiles 275EnchantementFlèches multiples tire 3 Projectiles supplémentaires Attaquehelmet 100
default 0
Enchantment Tornado Shot Num Of Secondary Projectiles 166EnchantementTornade de flèches tire un Projectile secondaire supplémentaire Attaquehelmet 0
default 0
Enchantment Tornado Shot Num Of Secondary Projectiles 275EnchantementTornade de flèches tire un Projectile secondaire supplémentaire Attaquehelmet 100
default 0
66EnchantementMine de pyroclastes tire 1 Projectiles supplémentaires Lanceur de sortshelmet 0
default 0
Enchantment Pyroclast Mine Additional Projectiles 275EnchantementMine de pyroclastes tire 1 Projectiles supplémentaires Lanceur de sortshelmet 100
default 0
Enchantment Cobra Lash Projectile Speed 166EnchantementCroc de cobra a 20% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles Attaque Vitessehelmet 100
default 0
Enchantment Cobra Lash Projectile Speed 275EnchantementCroc de cobra a 30% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles Attaque Vitessehelmet 100
default 0
Enchantment Venom Gyre Chance To Retain Projectile On Release 166EnchantementSpirale venimeuse a 15% de chances de garder tous les Projectiles récupérés qui ont été tirés avec Lames tourbillonnantes Attaquehelmet 0
default 0
Enchantment Venom Gyre Chance To Retain Projectile On Release 275EnchantementSpirale venimeuse a 25% de chances de garder tous les Projectiles récupérés qui ont été tirés avec Lames tourbillonnantes Attaquehelmet 100
default 0
Enchantment Artillery Ballista Cross Pattern 175EnchantementLes Projectiles de Baliste d'artillerie sont désormais tirés le long de deux lignes perpendiculaires Attaquehelmet 100
default 0
Enchantment Shrapnel Ballista Projectile Speed 166EnchantementBaliste à shrapnel a 20% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles Attaque Vitessehelmet 100
default 0
Enchantment Shrapnel Ballista Projectile Speed 275EnchantementBaliste à shrapnel a 30% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles Attaque Vitessehelmet 100
default 0
Enchantment Kinetic Bolt Projectile Speed 166EnchantementÉclair cinétique a 20% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles Attaque Vitessehelmet 100
default 0
Enchantment Kinetic Bolt Projectile Speed 275EnchantementÉclair cinétique a 30% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles Attaque Vitessehelmet 100
default 0
Enchantment Volcanic Fissure Additional Projectiles 166EnchantementFissure volcanique tire 1 Projectiles supplémentaires Attaquehelmet 100
default 0
Enchantment Volcanic Fissure Additional Projectiles 275EnchantementFissure volcanique tire 2 Projectiles supplémentaires Attaquehelmet 100
default 0
Monstres mods /25
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Scindant1UniqueLes Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentairesranged 1000
default 0
1Uniquecurse on hit level projectile weakness [1] Lanceur de sorts Malédiction
1UniqueLes Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires
1UniqueLes Aptitudes tirent 1 Projectiles supplémentaires
1UniqueLes Aptitudes tirent 4 Projectiles supplémentaires
1Unique50% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitesse
1Uniquemonster casts projectile vulnerability curse text [1]
1Unique40% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
display monster uses far shot text [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [80]
Dégâts
1Unique20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
display monster uses far shot text [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [60]
Dégâts
du Bombardement34UniqueLes Aptitudes Ricochent +2 fois
Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires
Les Projectiles ont 20% de chances de pouvoir effectuer un Ricochet lorsqu'ils heurtent l'environnement
Les Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se
déplacent, bénéficiant jusqu'à 60% d'Augmentation des Dégâts au Toucher
no_common_monster_mods 0
magic 0
ranged 800
default 0
de la Division6UniqueLes Aptitudes tirent 4 Projectiles supplémentaires
30% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
30% de chances de ne pas subir les Projectiles
no_common_monster_mods 0
ranged 5000
default 0
1Unique40% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitesse
1Unique120% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitesse
1Unique20% de Réduction de la Vitesse des Projectiles Vitesse
1UniqueLes Aptitudes tirent 24 Projectiles supplémentaires
projectiles nova [1]
1Uniqueprojectile speed variation +% [8] Vitesse
1Uniqueprojectile speed variation +% [10] Vitesse
1Uniquebase projectile ground effect duration [3000]
projectiles drop ground lightning [1]
1UniqueBloque les Projectiles pendant la charge
1Uniqueprojectile distance override [15]
1Uniquenumber of projectiles override [1]
1Unique30% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
display monster uses far shot text [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
Dégâts
du Vol en éclats1SuffixeLes Aptitudes tirent 4 Projectiles supplémentairesranged 5000
default 0
Ricochant34PréfixeLes Aptitudes Ricochent +2 fois
Les Projectiles ont 25% de chances de pouvoir effectuer un Ricochet lorsqu'ils heurtent l'environnement
ranged 1500
default 0
du Tir lointain34SuffixeLes Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se
déplacent, bénéficiant jusqu'à 60% d'Augmentation des Dégâts au Toucher
ranged 1500
default 0
Joyau de ramification mods /3
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de la Fléchette1SuffixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également 2% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitesseaffliction_projectile_damage 350
default 0
du Vol68SuffixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également 3% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitesseaffliction_projectile_damage 350
default 0
de la Propulsion84SuffixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également 4% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitesseaffliction_projectile_damage 250
default 0
Carte mods /7
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Scindant1PréfixeLes Monstres tirent 2 Projectiles supplémentaires
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
uber_tier_map 0
secret_area 1000
default 0
Scindant69PréfixeLes Monstres tirent 4 Projectiles supplémentaires
15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
Dans la Zone, les Objets trouvés ont 2% de chances d'être Corrompus
uber_tier_map 0
secret_area 1000
default 0
Scindant1PréfixeLes Monstres tirent 2 Projectiles supplémentaires
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1000
Scindant1PréfixeLes Monstres tirent 2 Projectiles supplémentaires
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
uber_tier_map 0
secret_area 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
default 0
Scindant1PréfixeLes Monstres tirent 2 Projectiles supplémentaires
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 1000
default 0
Ricochant1PréfixeLes Aptitudes des Monstres Ricochent 3 fois de plus
Les Projectiles des Monstres Ricochent lorsqu'ils heurtent l'environnement
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
56% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 50
default 0
Amplificateur1PréfixeLes Monstres ont 100% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Monstres tirent 2 Projectiles supplémentaires
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
56% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 100
default 0
Delve Area mods /2
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLes Monstres tirent 2 Projectiles supplémentaires
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
default 1000
1DelveAreaLes Projectiles des Monstres Transpercent toujours
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
default 1000
Heist Area mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Scindant1PréfixeLes Monstres tirent 2 Projectiles supplémentaires
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
default 1000
Équipement de Malfaiteur mods /8
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1Unique(1620)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles Dégâts Attaque
1Unique(2125)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles Dégâts Attaque
1Unique(2630)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles Dégâts Attaque
1Unique(1115)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts Dégâts Attaque
de l'Éclaireur1Préfixe(2125)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles Dégâts Attaqueheist_equipment_ranged 1000
default 0
du Braconnier45Préfixe(2630)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles Dégâts Attaqueheist_equipment_ranged 800
default 0
du Rôdeur75Préfixe(3135)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles Dégâts Attaqueheist_equipment_ranged 600
default 0
du Tireur d'élite81Préfixe(3640)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles Dégâts Attaqueheist_equipment_ranged 400
default 0
Crypté mods /3
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Élu60Préfixe(2325)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
(1720)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Dégâts Vitesse
gloves 750
default 0
Élu60Préfixe+2 au Niveau des Gemmes de Projectiles enchâssées
Les Projectiles Transpercent 1 cibles supplémentaires
Gemme
helmet 1500
default 0
de Catarina60PréfixeLes Spectres Réanimés tirent 2 Projectiles supplémentairesweapon 0
helmet 0
quiver 0
flask 0
body_armour 0
catarina_veiled_prefix 2000
default 0
L'Établi d'artisanat /4
ModRequireItemClassesDéverrouiller
+1 au Niveau des Gemmes de Projectiles enchâssées
Les Projectiles Transpercent 1 cibles supplémentaires
4x CurrencyRerollRareOrbe du chaosCasqueTemple d'ivoire, Carte
(1012)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
(910)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
3x CurrencyUpgradeToRareOrbe d'alchimieGantsTemple d'ivoire, Carte
(1316)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
(1113)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
3x CurrencyRerollRareOrbe du chaosGantsTemple d'ivoire, Carte
(1720)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
(1416)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
4x CurrencyAddModToRareOrbe exaltéGantsTemple d'ivoire, Carte
Divers mods /62
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
85FlaskUniqueLes Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires pendant cet Effet
du Danseur1SanctumRelicPréfixe(56)% d'Augmentation des chances de ne pas subir de perte de Résolution lorsqu'un Projectile Ennemi vous Touchemedium_sanctum_relic 30
default 0
de l'Acrobate77SanctumRelicPréfixe(78)% d'Augmentation des chances de ne pas subir de perte de Résolution lorsqu'un Projectile Ennemi vous Touchemedium_sanctum_relic 30
default 0
du Tumbleur84SanctumRelicPréfixe(910)% d'Augmentation des chances de ne pas subir de perte de Résolution lorsqu'un Projectile Ennemi vous Touchemedium_sanctum_relic 15
default 0
1JewelUnique(710)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles Dégâts
1JewelUniqueLes Projectiles Transpercent une cible supplémentaire
1JewelUniqueLes Projectiles Transpercent 1 cibles supplémentaires
du tir à l'arc1JewelSuffixe(1012)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles Dégâtsnot_dex 400
default 500
1JewelUnique10% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles Dégâts
de l'Essor1JewelSuffixe(68)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitessenot_dex 300
default 500
1JewelUniqueLes Totems tirent 2 Projectiles supplémentaires
1JewelUnique1% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles tous les 5 de Dextérité dans les Talents Attribués dans le Rayon
Avec 50 de Dextérité dans les Talents passifs dans le Rayon, Flèches multiples tire une flèche supplémentaire
local jewel effect base radius [1200]
Dégâts
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, chaque Projectile de Lancer spectral a 5% d'Augmentation de Dégâts à chaque fois qu'il Touche
local jewel effect base radius [1200]
Dégâts Attaque
1JewelUniqueAvec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Pulsation glaciale tire 2 Projectiles supplémentaires
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, 25% d'Augmentation des Dégâts de Pulsation glaciale si vous avez Fracassé un Ennemi Récemment
local jewel effect base radius [1200]
Dégâts Lanceur de sorts
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe volcanique tire 2 Projectiles supplémentaires
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe volcanique a 25% d'Augmentation de Zone d'effet
local jewel effect base radius [1200]
Attaque
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Force dans le Rayon, Les Projectiles de Frappe volcanique Ricochent en touchant le sol
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Les Projectiles de Frappe volcanique Ricochent +1 fois
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe volcanique a 50% de Perte de Projectiles tirés
local jewel effect base radius [1200]
Attaque
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, les Dégâts de mêlée
Infligés par Lames de givre ont 15% de Pénétration de Résistance au froid
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Lames de givre a 25% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles
local jewel effect base radius [1200]
Dégâts Élémentaire Froid Attaque Vitesse
1JewelUniqueAvec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Globe de givre tire 2 Projectiles supplémentaires
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Globe de givre a 40% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles par seconde
local jewel effect base radius [1200]
Lanceur de sorts
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Couteaux éthérés tire Projectiles supplémentaires
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, les Projectiles de Couteaux éthérés sont tirés en cercle
local jewel effect base radius [1200]
Lanceur de sorts
1JewelUniqueAvec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Magma déferlant tire 1 Projectiles supplémentaires
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Magma déferlant
A 10% d'Augmentation de Zone d'effet par Ricochet
local jewel effect base radius [1200]
Lanceur de sorts
1JewelUniqueAvec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Étincelle crée 2 Projectiles supplémentaires
local jewel effect base radius [1200]
Lanceur de sorts
1JewelUniqueAvec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Étincelle tire Projectiles supplémentaires
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Étincelle tire ses Projectiles en cercle
local jewel effect base radius [1200]
Lanceur de sorts
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèches multiples tire ses Projectiles en parallèle
local jewel effect base radius [1200]
local unique jewel split arrow projectiles fire in parallel y dist with 40 dex in radius [5]
Attaque
1JewelUniqueAvec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, les Projectiles de Boule de feu gagnent de la Zone d'effet à mesure qu'ils se déplacent, jusqu'à 50% d'Augmentation de Zone d'effet
local jewel effect base radius [1200]
Lanceur de sorts
1JewelUniqueAvec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, les Projectiles gagnent du Rayon à mesure qu'ils se déplacent, jusqu'à un maximum de +0.4 mètres de Rayon
local jewel effect base radius [1200]
Lanceur de sorts
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de barrage tire 6 Projectiles supplémentaires lors de la première et dernière Attaque
local jewel effect base radius [1200]
Attaque
1PrimordialAltarUniqueLes Aptitudes tirent (35) Projectiles supplémentairesprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarUniqueLes Projectiles sont tirés dans des directions aléatoiresprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 400
default 0
du Perçage75SanctumSpecialSuffixeLes Projectiles Transpercent (12) cibles supplémentairesdex_special_relic 600
default 150
du Vol en éclats1CrucibleMapSuffixeLes Monstres tirent 2 Projectiles supplémentaires
map item drop quantity +% [15]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
default 0
du Vol en éclats1CrucibleMapSuffixeLes Monstres tirent 4 Projectiles supplémentaires
map item drop quantity +% [15]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
default 0
de l'Archère d'élite45CharmPréfixeLes projectiles des Tirs de barrage ne se dispersent pasdex_animal_charm 500
default 0
de l'Archère d'élite45CharmPréfixeLes Projectiles ont (713)% de chances de pouvoir effectuer un Ricochet lorsqu'ils heurtent l'environnementdex_animal_charm 500
default 0
de l'Archère d'élite72CharmPréfixeLes Projectiles ont (1420)% de chances de pouvoir effectuer un Ricochet lorsqu'ils heurtent l'environnementdex_animal_charm 250
default 0
de l'Archère d'élite81CharmPréfixeLes Aptitudes tirent 1 Projectiles supplémentairesdex_animal_charm 20
default 0
de l'Archère d'élite1CharmPréfixeLes Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se
déplacent, bénéficiant jusqu'à (2540)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher
dex_animal_charm 1000
default 0
de l'Archère d'élite60CharmPréfixeLes Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se
déplacent, bénéficiant jusqu'à (4160)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher
dex_animal_charm 500
default 0
13NecropolisNecropolisHauntedLes Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires
monster necropolis mod value +% [40]
default 600
46NecropolisNecropolisHauntedLes Aptitudes tirent 4 Projectiles supplémentaires
monster necropolis mod value +% [80]
default 400
68NecropolisNecropolisHauntedLes Aptitudes tirent 6 Projectiles supplémentaires
monster necropolis mod value +% [120]
default 200
Jetant1GraftPréfixe(59)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectilesgraft_tul 1000
default 0
Lançant22GraftPréfixe(1014)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectilesgraft_tul 1000
default 0
Lobant44GraftPréfixe(1519)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectilesgraft_tul 700
default 0
Balançant66GraftPréfixe(2024)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectilesgraft_tul 500
default 0
Propulsant82GraftPréfixe(2530)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectilesgraft_tul 300
default 0
de la Division44GraftSuffixeLes Aptitudes utilisées par ce Greffon tirent 2 Projectiles supplémentairesgraft_xoph_molten_shell 300
graft_tul_tornado 300
default 0
du Vol en éclats82GraftSuffixeLes Aptitudes utilisées par ce Greffon tirent 3 Projectiles supplémentairesgraft_xoph_molten_shell 150
graft_tul_tornado 150
default 0
du Vol1GraftSuffixeLes Aptitudes utilisées par ce Greffon ont (812)% d'Augmentation de Vitesse des Projectilesgraft_tul_tornado 1000
default 0
du Planement22GraftSuffixeLes Aptitudes utilisées par ce Greffon ont (1317)% d'Augmentation de Vitesse des Projectilesgraft_tul_tornado 1000
default 0
du Guidage44GraftSuffixeLes Aptitudes utilisées par ce Greffon ont (1822)% d'Augmentation de Vitesse des Projectilesgraft_tul_tornado 700
default 0
du Lancement66GraftSuffixeLes Aptitudes utilisées par ce Greffon ont (2327)% d'Augmentation de Vitesse des Projectilesgraft_tul_tornado 500
default 0
de l'Essor82GraftSuffixeLes Aptitudes utilisées par ce Greffon ont (2832)% d'Augmentation de Vitesse des Projectilesgraft_tul_tornado 300
default 0
de la Percée66GraftSuffixeLes Projectiles émanant de ce Greffon ont (2030)% Davantage de Dégâts après avoir Transpercégraft_tul_tornado 300
default 0
de l'Assourdissement66GraftSuffixeLes Geysers émanant de ce Greffon tirent 2 Projectiles supplémentaires lorsque vous Poussez un Cri de guerregraft_xoph_cremations 300
default 0
66GraftCorrompu1% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles tous les 20 de Forcegraft 60
default 0
1GraftUnique(812)% de chances de Geler Dégâts
Scindant83MapDeepwaterChartPréfixeLes Monstres tirent 2 Projectiles supplémentaires
18% d'Augmentation de la Taille des Groupes dans les Zones adjacentes
chart 300
default 0
Scindant68MapDeepwaterChartPréfixeLes Monstres tirent 2 Projectiles supplémentaires
16% d'Augmentation de la Taille des Groupes dans les Zones adjacentes
chart 300
default 0
de l'Infamie68MercenaryModSuffixeChaque Projectile émanant des Attaques que vous faites avec une arme de mêlée a aléatoirement entre 50% Davantage et 50% de Perte de Vitesse des Projectiles Vitessegloves 100
default 0
de l'Infamie68MercenaryModSuffixeLes Projectiles acquièrent un Effet d'Empalement à mesure qu'ils se déplacent, octroyant aux Empalements qu'ils infligent 40% d'Augmentation d'Effet Physiquegloves 100
default 0
de l'Infamie68MercenaryModSuffixe30% Davantage de Zone d'Effet avec les Attaques à l'Arc qui tirent un seul Projectilebow 100
default 0
Sculpté dans le Jade20DeepwaterTattooEnchantUnique-1 au nombre maximum de Châsses
15% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
deepwater_dex_tatt 100
default 0
Objet /21
FeatheredArrowQuiver
Carquois de flèches empennées
— Nécessite Niveau 20
(2030)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
NewTalisman7
Talisman Cornu
Palier de Talisman: 3
Les Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentaires
GripGlovesBaseType
Gants adhérents
Score d'Évasion: 220253
— Nécessite Niveau 70, 95 Dex
(1418)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles
ArrowheadFlanged
Pointes de flèches larges
— Nécessite Niveau 2 en n'importe quelle Compétence
(1115)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles
ArrowheadFragmenting
Pointes de flèches fragmentées
— Nécessite Niveau 3 en n'importe quelle Compétence
(1620)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles
ArrowheadHollowpoint
Pointes de flèches creuses
— Nécessite Niveau 4 en n'importe quelle Compétence
(2125)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles
ArrowheadPrecise
Pointes de flèches précises
— Nécessite Niveau 5 en n'importe quelle Compétence
(2630)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles
Dread5
Dread5Essence hurlante d'Effroi
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Essence Tier: 5
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée
Carquois, Baguettes: (3441)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Casques: +(121140) à l'Armure
Armures: +(151200) à l'Armure
Bottes, Gants: +(91105) à l'Armure
Arcs: +1 au Niveau des Gemmes d'arc enchâssées
Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: (2529)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (1216)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
Ceintures: +(323400) à l'Armure
Amulettes: (2428)% d'Augmentation de l'Armure
Bagues: +(80120) à l'Armure
Boucliers: +(151225) à l'Armure
Dread6
Dread6Essence stridente d'Effroi
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Essence Tier: 6
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée
Carquois, Baguettes: (4246)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Casques: +(141160) à l'Armure
Armures: +(301400) à l'Armure
Bottes, Gants: +(106120) à l'Armure
Arcs: +2 au Niveau des Gemmes d'arc enchâssées
Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: (3034)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (1721)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
Ceintures: +(401460) à l'Armure
Amulettes: (2931)% d'Augmentation de l'Armure
Bagues: +(121200) à l'Armure
Boucliers: +(226300) à l'Armure
Dread7
Dread7Essence assourdissante d'Effroi
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Essence Tier: 7
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée
Carquois, Baguettes: (4752)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Casques: +(161180) à l'Armure
Armures: +(390475) à l'Armure
Bottes, Gants: +(121135) à l'Armure
Arcs: +2 au Niveau des Gemmes d'arc enchâssées
Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: (3538)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (2225)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
Ceintures: +(481520) à l'Armure
Amulettes: (3233)% d'Augmentation de l'Armure
Bagues: +(201300) à l'Armure
Boucliers: +(301375) à l'Armure
Insanity1
Insanity1Essence de Démence
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Essence Tier: 8
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée
Carquois: Les Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentaires
Casques: Les Gemmes Enchâssées Rajoutent 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
Armures: Vous gagnez Assaut pendant 6 secondes en vous faisant Toucher
Bottes: 70% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana tant que vous êtes Électrocuté
Gants: Les Gemmes Enchâssées ont 16% Davantage de Vitesse d'attaque et d'incantation
Arcs, Baguettes, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Équiper l'objet déclenche Esprits spectraux (Niveau 20)
+3 au nombre maximum d'Esprits spectraux
Ceintures: 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Amulettes: 10% de chances de Récupérer 10% de Mana lorsque vous utilisez une Aptitude
Bagues: Vous et vos Créature neutralisez +60% des Dégâts Renvoyés
Boucliers: 25% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Bloquant
EssenceofDesolation
EssenceofDesolationEssence de Désolation
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Essence Tier: 8
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée
Carquois: Les Projectiles peuvent Ricocher sur un nombre illimité de cibles supplémentaires à Courte portée
Casques: +6 au Niveau des Gemmes Enchâssées tant qu'il n'y a qu'une seule Gemme Enchâssée dans cet Objet
Armures: (7090)% d'Augmentation des Défenses globales s'il n'y a aucun Modificateur de Défense sur les autres Objets Équipés
Bottes: 5% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pour chaque Ennemi à proximité, jusqu'à un maximum de 50%
Gants: 5% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation pour chaque Ennemi à proximité, jusqu'à un maximum de 30%
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: 2% de chances d'infliger des Dégâts doublés aux Ennemis pour chaque type d'Altération que vous leur avez infligé
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: 1% de chances d'infliger des Dégâts doublés aux Ennemis pour chaque type d'Altération que vous leur avez infligé
Ceintures: Les Flacons Magiques Équipés ont 30% d'Augmentation d'effet sur vous si aucun Flacon ne leur est Adjacent
Amulettes: (4060)% d'Augmentation de la Durée des Altérations des types que vous n'avez pas infligés Récemment
Bagues: Emplacement de Bague de gauche : les Aptitudes modifiées par Déchaînement ont +1 au nombre maximum de Sceaux
Emplacement de bague de droite : Onde de choc a +1 Charges d'utilisation
Boucliers: (24)% de l'Armure s'applique aux Dégâts de feu, froid et foudre subis au Toucher si vous avez Bloqué Récemment
CommonDexTatttooEquipment
CommonDexTatttooEquipmentTatouage du Tireur d'élite de Ramako
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace un Talent Mineur de Dextérité
5% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
DemonBoss3Corpse
Horreur à aiguilles imparfaite
Type du monstre: Démon
Envoie des Projectiles physiques
DemonBoss3Corpse
Horreur à aiguilles
Type du monstre: Démon
Envoie des Projectiles physiques
100% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
DemonBoss3Corpse
Horreur à aiguilles parfaite
Type du monstre: Démon
Envoie des Projectiles physiques
100% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
Le propriétaire gagne 10% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
FaridunGolemancer
Liche astrale imparfaite
Type du monstre: Mort-vivant
Tire des projectiles Astraux
FaridunGolemancer
Liche astrale
Type du monstre: Mort-vivant
Tire des projectiles Astraux
Crée des Mines de Chaînes astrales
FaridunGolemancer
Liche astrale parfaite
Type du monstre: Mort-vivant
Tire des projectiles Astraux
Crée des Mines de Chaînes astrales
Maudit les Ennemis avec Chaînes temporelles au Toucher
VillageRune7
VillageRune7Marque runique de Réfraction
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace un Talent Maîtrise
Maximum de: 1 Marque runique de Réfraction
Tire au maximum 1 Projectile
Les Projectiles se Scindent
Les Projectiles Ricochent 1 fois supplémentaires
VillageRune9
VillageRune9[DNT - UNUSED] Limiting Runegraft
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace un Talent Maîtrise
Maximum de: 1 Marque runique
[DNT] Projectiles you create move at your speed
Unique /64
Amulet4Unique
— Nécessite Niveau 5
+(2030) de Dextérité
+(2030) de Force
+100 au Score de Précision
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
TurquoiseAmuletUnique
— Nécessite Niveau 16
+(1624) de Dextérité et d'Intelligence
+(3040)% à la Résistance à la foudre
+(810)% à la Résistance au chaos
10% de chances de gagner une Charge de frénésie en Tuant
10% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
5% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles par Charge de frénésie
5% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles par Charge de pouvoir
Rearguard
— Nécessite Niveau 28
Ajoute (79) à (1316) Dégâts physiques aux Attaques
(2024)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
(1215)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+(400450) à l'Armure
(2030)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
(1520)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
ShieldStrUnique6
— Nécessite Niveau 70, 159 For
+(2030) de Vie maximale
(180220)% d'Augmentation de l'Armure
+(160180) de Vie maximale
5% de Réduction de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
-150 Dégâts physiques subis de la part des Attaques à Projectiles
+5% de Chances de bloquer
ShieldStrUnique7
— Nécessite Niveau 30, 76 For
+(1020) de Vie maximale
(6080)% d'Augmentation de l'Armure
+(3050) de Vie maximale
(-80-50) Dégâts physiques subis de la part des Attaques à Projectiles
200% d'Augmentation de l'Armure contre les Projectiles
+25% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles
Bow8unique
— Nécessite Niveau 66, 212 Dex
(2024)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
(180200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (714) à (2434) Dégâts physiques
+(80100) de Mana maximal
Les Attaques que vous utilisez vous-même se Répètent 1 fois de plus
Les Attaques que vous utilisez vous-même ont 50% Davantage de Vitesse d'attaque
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
Tir distant
(Les Aptitudes de Canalisation ne peuvent pas se Répéter)
Les Attaques à Projectiles au Toucher ont une Perte de Dégâts initiale de 20%, mais gagnent des Dégâts au fil de leur trajet, jusqu'à atteindre 60% Davantage de Dégâts)
Bow2unique
— Nécessite Niveau 5, 26 Dex
+(1020) de Dextérité
100% d'Augmentation des Dégâts physiques
100% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Octroie 2 de Mana par Ennemi Touché
(50100)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
+(2550) au Score de Précision
30% de Perte de Dégâts
QuiverUnique4
— Nécessite Niveau 4
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
(2025)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
25% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
(140200)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Ajoute 6 à 10 Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
SantarisAnswer
— Nécessite Niveau 33, 83 Int
10% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+(2030) d'Intelligence
+5% de Chances de bloquer
Inflige Punition aux Ennemis dont vous Bloquez les Dégâts de mêlée et ignore votre maximum de Malédictions
Inflige Chaînes temporelles aux Ennemis dont vous Bloquez les Dégâts d'Attaques à Projectiles et ignore votre maximum de Malédictions
Inflige Sensibilité aux éléments aux Ennemis dont vous Bloquez les Dégâts des Sorts et ignore votre maximum de Malédictions
(Punition est une Calamité qui augmente de 30% les Dégâts subis par les cibles dont la Vie est Basse et les Abasourdit pendant 2 secondes lorsqu'elles Touchent. Cette Calamité dure 8 secondes)
(Chaînes temporelles est une Calamité qui réduit de 9% la Vitesse d'action des cibles Rares ou Uniques et de 15% la Vitesse d'action de toutes les autres. Les autres effets affectant les cibles expirent 40% plus lentement. Cette Calamité a 50% de Perte d'effet contre les joueurs et dure 5 secondes)
(Sensibilité aux éléments est une Calamité qui inflige -15% à toutes les Résistances élémentaires. Cette Calamité dure 8 secondes)
Devilshorn
— Nécessite Niveau 1, 14 Dex
100% d'Augmentation des Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+30 au Score de Précision
Les Projectiles Reviennent à vous
Radience
— Nécessite Niveau 49, 85 For, 85 Int
+22% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Les Gemmes Enchâssées tirent 4 Projectiles supplémentaires
Les Projectiles des Gemmes Enchâssées sont tirés en cercle
+(1520) à tous les Attributs
+(57)% à toutes les Résistances élémentaires
(60100)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
LioneyesArmour
— Nécessite Niveau 59, 160 For, Dex 160
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Transpercement (Niveau 15)
+160 de Dextérité requise
(200250)% d'Augmentation de l'Armure
+(60100) de Vie maximale
0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
Les Projectiles des Ennemis vous Transpercent
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
RedKarui
— Nécessite Niveau 20
(3050)% de Réduction des Dégâts des Totems
Les Totems tirent 2 Projectiles supplémentaires
Corrompu
Wand1Unique
— Nécessite Niveau 30, 119 Int
(1721)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(80140)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (58) à (1317) Dégâts physiques
(510)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(1020)% d'Augmentation des Chances de Coup critique
Octroie aux Attaques (12) Projectiles supplémentaires en étant dans la main secondaire
Octroie aux Attaques (4060)% d'Augmentation de Zone d'Effet en étant dans la main principale
MidQuestRewardGreen
— Nécessite Niveau 20
Les Projectiles Transpercent 1 cibles supplémentaires
10% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Reefscourge
— Nécessite Niveau 41, 40 Dex, 40 Int
20% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+(80100) de Bouclier d'énergie maximal
+(2030)% à la Résistance à la foudre
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(2040)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Insensibilité au Sol électrifié
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
GlovesStr6
— Nécessite Niveau 47, 68 For
+(3060) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
(510)% de Réduction de la Vitesse de déplacement
10% de chances de Repousser les Ennemis au Toucher
(3050)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
(Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés)
BarrageModifier
— Nécessite Niveau 20
(710)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de barrage tire 6 Projectiles supplémentaires lors de la première et dernière Attaque
SpectralThrowModifier
— Nécessite Niveau 20
(710)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, chaque Projectile de Lancer spectral a 5% d'Augmentation de Dégâts à chaque fois qu'il Touche
RigwaldsQuills
— Nécessite Niveau 56
(2030)% d'Augmentation du Score de Précision Global
-10% à la Résistance au feu
+(2030)% à la Résistance à la foudre
7 de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
20% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
(3050)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Les Flèches se Scindent
Faminebind
— Nécessite Niveau 18
(1224)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+(2030)% à la Résistance au froid
20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
30% de Réduction du gain de Charges de Flacon
60% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
Inflige 50 Dégâts de chaos par seconde aux Ennemis à proximité
SarkhamsReach
— Nécessite Niveau 18, 65 Dex
+(1525)% au Multiplicateur de coup critique Global
(6080)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Les Aptitudes Ricochent +2 fois
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
(6080)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Amulet4Unique
— Nécessite Niveau 24
+(2030) de Dextérité
+(2030) de Force
(510)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+100 au Score de Précision
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
QuiverUnique4
— Nécessite Niveau 4
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
(2025)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
25% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
(140200)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Ajoute 6 à 10 Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
50% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
BowOfTheCouncil
— Nécessite Niveau 64, 212 Dex
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volée majeure (Niveau 20)
(5075)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (1016) à (4560) Dégâts physiques
(812)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
20% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
Les flèches tirées depuis le premier emplacement de tir Transpercent
Les flèches tirées depuis le deuxième emplacement de tir se Scindent
Les flèches tirées depuis le troisième emplacement de tir Reviennent à vous
Les flèches tirées depuis le quatrième emplacement de tir Ricochent +2 fois
EwarsMirage
— Nécessite Niveau 26, 89 Dex
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
Ajoute 1 à (4555) Dégâts de foudre
(1622)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Les Attaques avec la main principale Ricochent 1 fois de plus
Octroie aux Attaques 1 Projectiles supplémentaires en étant dans la main secondaire
(4055)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Obscurantis
— Nécessite Niveau 70, 150 Dex
+(8001000) au Score de Précision
(100120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(5080) de Vie maximale
1% d'Augmentation des Dégâts d'attaque des Projectiles tous les 200 de Score de précision
Serpentseed
— Nécessite Niveau 68
+(2030)% à la Résistance au froid
(2040)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(510)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Emplacement de bague de gauche : les Projectiles des Sorts ne peuvent Ricocher
Emplacement de bague de gauche : les Projectiles des Sorts se Scindent
Emplacement de bague de droite : les Projectiles des Sorts Ricochent +1 fois de plus
Emplacement de bague de droite : les Projectiles des Sorts ne peuvent se Scinder
Les Projectiles des Sorts ne peuvent Transpercer
CrossingTheVoid
— Nécessite Niveau 69, 82 Dex, 42 Int
+(3050) de Dextérité
(140180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% de chances de ne pas subir les Projectiles pendant le Déphasage
Vous avez Déphasage si vous avez Tué Récemment
Les Projectiles Transpercent 5 cibles supplémentaires tant que vous avez Déphasage
Empreintes célestes
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
ShapersFlask
— Nécessite Niveau 68
(125150)% d'Augmentation des Charges par utilisation
(4060)% de Perte de Durée
(1020)% d'Augmentation de Zone d'Effet pendant cet Effet
Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires pendant cet Effet
BloodPerigree
— Nécessite Niveau 58, 185 Dex
(160190)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Vous gagnez (200300) de Vie par Ennemi Embrasé Tué
Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
10% de chances d'Embraser
Les Projectiles Transpercent tous les Ennemis qui Brûlent
Les Flèches infligent 30 à 50 Dégâts de feu supplémentaires par Transpercement effectué
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
EtherealKnivesThreshold
— Nécessite Niveau 20
(1015)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Couteaux éthérés tire Projectiles supplémentaires
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, les Projectiles de Couteaux éthérés sont tirés en cercle
FreezingPulseThreshold
— Nécessite Niveau 20
(710)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Pulsation glaciale tire 2 Projectiles supplémentaires
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, 25% d'Augmentation des Dégâts de Pulsation glaciale si vous avez Fracassé un Ennemi Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
FrostboltThreshold
— Nécessite Niveau 20
(710)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Globe de givre tire 2 Projectiles supplémentaires
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Globe de givre a 40% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles par seconde
MoltenStrikeThreshold
— Nécessite Niveau 20
(1015)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Les Projectiles de Frappe volcanique Ricochent en touchant le sol
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Les Projectiles de Frappe volcanique Ricochent +1 fois
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe volcanique a 50% de Perte de Projectiles tirés
FrostBladesThreshold
— Nécessite Niveau 20
(1015)% d'Augmentation des Dégâts de froid
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, les Dégâts de mêlée
Infligés par Lames de givre ont 15% de Pénétration de Résistance au froid
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Lames de givre a 25% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles
SparkThreshold
— Nécessite Niveau 20
(1015)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Étincelle tire Projectiles supplémentaires
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Étincelle tire ses Projectiles en cercle
PaleCouncilArmour
— Nécessite Niveau 62, 170 Dex
Octroie l'Aptitude Invocation de Rhoa bestial (Niveau 20)
+(300400) au Score de Précision
(130150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(90100) de Vie maximale
Les Aptitudes d'Attaque à Projectiles ont (4060)% d'Augmentation des Chances de Coup critique
Les Projectiles issus d'Attaques ont Mutiler au Toucher tant que vous avez une Créature bestiale
(1020)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et de déplacement tant que vous avez une Créature bestiale
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
PaleCouncilArmour
— Nécessite Niveau 62, 170 Dex
Octroie l'Aptitude Invocation de Serpent bestial (Niveau 20)
+(300400) au Score de Précision
(130150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(90100) de Vie maximale
Les Aptitudes d'Attaque à Projectiles ont (4060)% d'Augmentation des Chances de Coup critique
Les Projectiles issus d'Attaques ont D'Empoisonner au Toucher tant que vous avez une Créature bestiale
Ajoute (2331) à (3747) Dégâts de chaos aux Attaques tant que vous avez une Créature bestiale
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
PaleCouncilArmour
— Nécessite Niveau 62, 170 Dex
Octroie l'Aptitude Invocation d'Ursidé bestial (Niveau 20)
+(300400) au Score de Précision
(130150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(90100) de Vie maximale
Les Aptitudes d'Attaque à Projectiles ont (4060)% d'Augmentation des Chances de Coup critique
Les Projectiles issus d'Attaques ont Le Saignement au Toucher tant que vous avez une Créature bestiale
Ajoute (1824) à (3036) Dégâts physiques aux Attaques tant que vous avez une Créature bestiale
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
Deathforge
— Nécessite Niveau 23, 36 For
+(3040) de Force
Ajoute (58) à (1216) Dégâts physiques aux Attaques
10% de Réduction de la Vitesse d'attaque
(80100)% d'Augmentation de l'Armure
Les Flèches Transpercent 2 cibles supplémentaires
(Le bonus de Dégâts apporté par la Force s'applique également aux Attaques à Projectiles)
ShadowRay
— Nécessite Niveau 77
(4856)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
0.5% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie
Perdez (1015) de Vie par Ennemi Touché par vos Sorts
Perdez (2025) de Vie par Ennemi Touché par vos Attaques
Les Aptitudes Ricochent +1 fois
(3040)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Les Projectiles qui ont Ricoché Rajoutent (2035)% de leurs Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
VerdantGuardianSword2
— Nécessite Niveau 66, 104 For, 122 Dex
+475 au Score de Précision
(185215)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(1520)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
80% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant le déplacement
Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires si vous avez utilisé une Aptitude de déplacement Récemment
Tir distant
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Les Attaques à Projectiles au Toucher ont une Perte de Dégâts initiale de 20%, mais gagnent des Dégâts au fil de leur trajet, jusqu'à atteindre 60% Davantage de Dégâts)
VerdantGuardianSword1
— Nécessite Niveau 66, 104 For, 122 Dex
+475 au Score de Précision
(185215)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(1520)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
80% d'Augmentation de l'Armure en étant stationnaire
Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires si vous avez été Touché(e) Récemment
À bout portant
Vous avez Réflexes de fer tant que vous êtes stationnaire
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Les Attaques à Projectiles ont jusqu'à 30% Davantage de Dégâts au début de leur déplacement, infligeant moins de dégâts aux cibles à mesure que le Projectile s'éloigne)
(Convertit l'intégralité du Score d'Évasion en Armure. La Dextérité n'apporte plus aucun bonus au Score d'Évasion)
BuckledBeltUnique
— Nécessite Niveau 48
(2030)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+(4050) de Force
+(4050) de Dextérité
(2540)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
50% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
+(2025)% à toutes les Résistances élémentaires avec 200 de Force ou plus
(4050)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles tant que vous avez au moins 200 de Dextérité
MetamorphosisAmulet
— Nécessite Niveau 40
+(1624) de Dextérité et d'Intelligence
(1525)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(1520)% à toutes les Résistances élémentaires
Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires
(2030)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Les Modificateurs affectant votre nombre de Projectiles s'appliquent désormais à la place au nombre de cibles en direction desquelles vos Projectiles se Divisent
BloodSandQuiver
— Nécessite Niveau 57
Ajoute (1215) à (2427) Dégâts physiques aux Attaques
+(2040) de Dextérité
Vous Régénérez (150200) de Vie par seconde tant que vous êtes en Posture du sang
(4060)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles tant que vous êtes en Posture du sang
+(7001000) de Score d'Évasion tant que vous êtes en Posture du sable
(2030)% d'Augmentation de Zone d'effet tant que vous êtes en Posture du sable
(2530)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque si vous avez changé de Posture Récemment
(Par défaut, votre personnage est en Posture du sang)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Bow2unique
— Nécessite Niveau 5, 26 Dex
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Nova de flèches (Niveau 1)
+(1020) de Dextérité
100% d'Augmentation des Dégâts physiques
(2530)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Octroie 2 de Mana par Ennemi Touché
(50100)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
+(2550) au Score de Précision
CrossingTheVoid
— Nécessite Niveau 69, 82 Dex, 42 Int
+(3050) de Dextérité
(140180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
10% d'Augmentation des Dégâts subis pendant le Déphasage
Vous avez Déphasage si vous avez Tué Récemment
Les Projectiles Ricochent +1 fois tant que vous avez le Déphasage
Empreintes célestes
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Wand1Unique
— Nécessite Niveau 30, 119 Int
(1721)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(110170)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(510)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(2040)% d'Augmentation des Chances de Coup critique
Les Attaques tirent 1 Projectiles supplémentaires
Infractem
— Nécessite Niveau 53, 170 Dex
(3050)% d'Augmentation des Chances de Coup critique
+(2030) de Dextérité
(7080)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (2535) à (3645) Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(350400) au Score de Précision
Vous ne pouvez pas Drainer de Mana
Les Projectiles de vos Attaques se Scindent
Les Projectiles émanant des Attaques peuvent se Scinder jusqu'à 1 fois de plus
ExtremeFocus
— Nécessite Niveau 51, 57 For, 57 Dex
(150200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(3050)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
(3050)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Les Projectiles ne peuvent interagir avec les Ennemis situés à Courte portée
Tir distant
(Une Courte portée couvre un rayon allant jusqu'à 2 mètres)
Les Attaques à Projectiles au Toucher ont une Perte de Dégâts initiale de 20%, mais gagnent des Dégâts au fil de leur trajet, jusqu'à atteindre 60% Davantage de Dégâts)
SearchingEyeUnique
— Nécessite Niveau 40
+(1020) de Dextérité
Les Projectiles ont 4% de chances de pouvoir Ricocher lorsqu'ils heurtent l'environnement par Joyau œil scrutateur vous affectant, jusqu'à un maximum de 20%
ShardQuiver
— Nécessite Niveau 52
(810)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(3060)% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion
N'inflige pas de Dégâts autres que des Dégâts physiques
Les Attaques qui tirent des Projectiles consomment jusqu'à 1 Éclats d'acier supplémentaires
Vos Aptitudes tirent 3 Projectiles supplémentaires pendant
4 secondes après que vous ayez consommé un total de 8 Éclats d'acier
EbbAndFlow
— Nécessite Niveau 70, 95 Int
(1216)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Les Sorts à Projectile Enchâssés ont 150% Davantage de Dégâts au Toucher
Les Sorts à Projectile Enchâssées ont +4 secondes de Temps de recharge
Les Sorts à Projectiles Enchâssés tirent 4 Projectiles supplémentaires
Les Sorts à Projectile Enchâssés tirent leur Projectiles en cercle
Les Effets des Sorts à Projectiles Enchâssés ont 80% de Perte de Durée
(140180)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
VerdantGuardianSword1
— Nécessite Niveau 7, 30 For, 30 Dex
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
(4575)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(1520)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
30% d'Augmentation de l'Armure en étant stationnaire
Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires si vous avez été Touché(e) Récemment
À bout portant
Vous avez Réflexes de fer tant que vous êtes stationnaire
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Les Attaques à Projectiles ont jusqu'à 30% Davantage de Dégâts au début de leur déplacement, infligeant moins de dégâts aux cibles à mesure que le Projectile s'éloigne)
(Convertit l'intégralité du Score d'Évasion en Armure. La Dextérité n'apporte plus aucun bonus au Score d'Évasion)
Deathforge
— Nécessite Niveau 2, 6 For
+(1525) de Force
Ajoute (12) à (34) Dégâts physiques aux Attaques
(80100)% d'Augmentation de l'Armure
Poigne de fer
(Le bonus de Dégâts apporté par la Force s'applique également aux Attaques à Projectiles)
ExtremeFocus
— Nécessite Niveau 13, 18 For, 18 Dex
(3080)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(3050)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
(1030)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Les Projectiles ne peuvent interagir avec les Ennemis situés à Courte portée
Tir distant
(Une Courte portée couvre un rayon allant jusqu'à 2 mètres)
Les Attaques à Projectiles au Toucher ont une Perte de Dégâts initiale de 20%, mais gagnent des Dégâts au fil de leur trajet, jusqu'à atteindre 60% Davantage de Dégâts)
Radience
— Nécessite Niveau 3, 20 For, 20 Int
+20% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Les Gemmes Enchâssées tirent 4 Projectiles supplémentaires
Les Projectiles des Gemmes Enchâssées sont tirés en cercle
+(1520) à tous les Attributs
+(57)% à toutes les Résistances élémentaires
(1530)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Amulet4Unique
— Nécessite Niveau 1
+(2030) de Dextérité
+(2030) de Force
+100 au Score de Précision
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Faminebind
— Nécessite Niveau 5
(1224)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+(515)% à la Résistance au froid
20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
30% de Réduction du gain de Charges de Flacon
60% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
Inflige 20 Dégâts de chaos par seconde aux Ennemis à proximité
UberEaterofWorlds
— Nécessite Niveau 48
+(2030)% à la Résistance à la foudre
+(3050) de Dextérité
(2535)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Les Projectiles Reviennent à vous
Les Projectiles sont tirés dans des directions aléatoires
AzadiCrest
— Nécessite Niveau 60, 154 Dex
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(1100) de Vie maximale
+(110)% de Chances de bloquer
(110)% de chances de ne pas subir les Projectiles
Vos tirages Favorables ou Défavorables prennent le meilleur ou pire résultat de trois tirages au lieu de deux
WandofBlasting
— Nécessite Niveau 34, 118 Int
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Les Aptitudes tirent (23) Projectiles supplémentaires
(1050)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
(3050)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Les Projectiles ne continuent pas après être entrés en collision avec les cibles
(Ils ne peuvent pas se Diviser, Transpercer, se Scinder, Ricocher, ni Revenir s'ils heurtent une cible)
Passive /15
20% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
+20 de Dextérité
Les Aptitudes d'Attaque à Projectiles ont 50% d'Augmentation des Chances de Coup critique
Les Aptitudes d'Attaque à Projectile ont +30% au Multiplicateur de coup critique
20% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
+20 de Force
Le bonus de Dégâts découlant de la Force s'applique également aux Dégâts des Attaques à Projectiles
Les Attaques à Projectiles au Toucher infligent jusqu'à 30% Davantage de Dégâts aux cibles proches de leur point d'origine, ces Dégâts s'amenuisant à mesure que les Projectiles s'éloignent
Votre Score d'Évasion est doublé contre les Attaques à Projectiles
25% de Perte de Score d'Évasion contre les Attaques de mêlée
+100 au Score de Précision
16% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
+20 de Dextérité
Les Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentaires
Les Attaques tirent 1 Projectiles supplémentaires
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Les Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se
déplacent, bénéficiant jusqu'à 60% d'Augmentation des Dégâts au Toucher
10% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
Les Projectiles ont 40% d'Augmentation des Dégâts au Toucher au début de leur trajet, Augmentation qui s'amenuise jusqu'à 0% à mesure qu'ils se déplacent
Les Projectiles ont 50% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentaire
18% d'Augmentation du Score d'Évasion
+12 de Vie maximale
16% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
+30 de Dextérité
Les Projectiles qui Reviennent à vous ont 150% d'Augmentation de Vitesse
Le premier et dernier Projectile de chaque séquence de Tir de barrage Revient à vous
Ascendancy Passive /4
Ascendance: Archère d'élite
Personnage: Rôdeuse
Les Aptitudes Ricochent +1 fois
Les Projectiles ont 30% de chances de pouvoir effectuer un Ricochet lorsqu'ils heurtent l'environnement
Ascendance: Archère d'élite
Personnage: Rôdeuse
Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires
Ascendance: Archère d'élite
Personnage: Rôdeuse
Les Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se déplacent, infligeant jusqu'à 30% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations
Les projectiles des Tirs de barrage ne se dispersent pas
Ascendance: Saboteur
Personnage: Ombre
Les Projectiles ont 50% de chances de Revenir à vous
Les Projectiles sont tirés dans des directions aléatoires
Joyau de ramification Passive /8
Les Attaques à Projectiles Mutilent, Repoussent et infligent le Saignement
Les Projectiles ne peuvent Transpercer, Ricocher ou se Scinder
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
Les Projectiles Transpercent 1 cibles supplémentaires
10% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
10% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
25% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Les Projectiles ont 35% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis à proximité
Vos Aptitudes d'Attaque tirent 1 Projectiles supplémentaires tant que vous maniez une dague ou une griffe
20% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles avec les dagues ou les griffes
Les Projectiles ont 20% d'Augmentation de Dégâts au Toucher et avec les Altérations pour chaque Ricochet restant, jusqu'à un maximum de 100%
30% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
35% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Vos Projectiles ont 10% de chances de Provoquer les Ennemis au Toucher
(Les Ennemis que vous Provoquez sont obligés de vous cibler, et ont 10% de Perte de dégâts contre les autres cibles. La Provocation dure 3 secondes)
20% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Joyau intemporel Passive /4
(712)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
(712)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
80% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles
Les Projectiles ont 5 mètres de Vol direct maximal
40% Davantage de Vitesse des Projectiles
Joyau intemporel Passive Additions /3
FactionCategoryDescriptions détailléesCode
VaalÉminent
(712)% d'Augmentation des Dégâts des Projectilesvaal_small_projectile_damage
VaalÉminent
(712)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectilesvaal_small_projectile_speed
MarakethÉminent
20% d'Augmentation des Dégâts des Projectilesmaraketh_notable_add_projectile_damage
Elevated modifier List /15
NameLvModsElevated Mods
de l'Ancien68Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 16)
(1520)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles

Group: 80
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 18)
(2125)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
de l'Ancien75Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 18)
(2125)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles

Group: 80
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 20)
(2630)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
de l'Ancien82Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 20)
(2630)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles

Group: 80
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 25)
(2630)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
du Façonneur68Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau 16)
(1518)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles

Group: 587
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau 18)
(1922)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
du Façonneur75Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau 18)
(1922)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles

Group: 587
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau 20)
(2325)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
du Façonneur83Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau 20)
(2325)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles

Group: 587
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau 25)
(2325)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
du Seigneur de guerre68(1822)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles
Group: 2177
(2326)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles
du Seigneur de guerre70(2326)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles
Group: 2177
(2730)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles
du Seigneur de guerre73(2730)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles
Group: 2177
(3138)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles
du Façonnement68(69)% de chances de ne pas subir les Projectiles
Group: 2795
(1012)% de chances de ne pas subir les Projectiles
du Façonnement84(1012)% de chances de ne pas subir les Projectiles
Group: 2795
(1115)% de chances de ne pas être affecté par les Projectiles si vous avez subi des Dégâts de Projectiles Récemment
(1012)% de chances de ne pas subir les Projectiles
de la Rédemption68(69)% de chances de ne pas subir les Projectiles
Group: 2795
(1012)% de chances de ne pas subir les Projectiles
de la Rédemption73(1012)% de chances de ne pas subir les Projectiles
Group: 2795
(1115)% de chances de ne pas être affecté par les Projectiles si vous avez subi des Dégâts de Projectiles Récemment
(1012)% de chances de ne pas subir les Projectiles
du Chasseur75Les Projectiles Transpercent 1 cibles supplémentaires
Group: 1043
Les Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentaires
du Chasseur80Les Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentaires
Group: 1043
Les Projectiles Transpercent (35) cibles supplémentaires

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Projectile

Projectiles are entities which are produced by a Spell or ranged Attack which travel independently of their creator until they collide with an enemy or obstacle or reach their travel distance limit of 150 Units. Skills gems that create projectiles usually have the Projectile or Bows Gem tag.

Speed and duration

All projectiles have a speed, which can be altered by Projectile Speed modifiers. All projectiles also have a duration (which can be infinite), although in most cases this duration is not mentioned anywhere and cannot be modified, unless explicitly stated such as with the skill Spark.

The speed and duration combined determine the distance the projectile will travel, up to its maximum range. This is important when considering projectiles that have a limited lifetime.

For example, Freezing Pulse creates projectiles which deal full damage initially, but deal less and less damage the longer they are alive. Increasing the Projectile Speed of Freezing Pulse will cause the projectiles to arrive at the target sooner, and therefore they will deal more damage than a slower-moving Freezing Pulse that traveled the same distance.

Increasing the Projectile Speed of limited duration projectiles will allow them to travel a further distance before they expire.

However, there are effects that occur based on the projectile's total distance traveled since launched. For instance:

  • Ice Spear will always arm (change into its second form) at a certain distance from its launching point, regardless of its speed The damage modifiers from Point Blank and Chin Sol are based the projectile's total distance traveled, not how long the projectile has been alive. Note that, in the case of Spectral Throw or other "Projectiles Return" mechanics, the total distance traveled may be greater than the current distance from the player.

Ground and airborne projectiles

Most projectiles fly through the air, however there are some that travel along the ground.

Airborne projectiles can be aimed up and down cliffs and other height transitions, and can impact with the ground or ceiling. This can sometimes make them difficult to aim when dealing with a steep vertical angle, as they might fly over the heads of enemies or harmlessly impact the ground at the enemy's feet. Airborne projectiles will pass through most low obstacles such as small chests and rocks.

Projectiles that travel along the ground are subject to the same restrictions as a walking player. This means they cannot be fired up or down height transitions, and will instead collide with the edge. They will never impact with the ground or ceiling, but they are much more likely to be obstructed by small obstacles around the environment. Skills that create earthbound projectiles include Spark, Lightning Strike.

Death

When a projectile collides with an enemy or obstacle, it explodes and is destroyed. This happens even if the projectile is the result of an attack that is evaded or dodged. Intuitively a projectile that is evaded or dodged would continue along its trajectory, but that is not the case in Path of Exile.

Subprojectiles

Normally a projectile attempts to hit the first enemy it encounters, explodes if the projectile has an explosion effect, and disappears. However, some effects change the projectile hit behavior.

Effect types

At most one effect may be applied per hit. The effects are listed in order of priority.

Split

"Split" redirects here. For the item modifier, see Split (item modifier).

Upon hit the projectile splits into (X) number of auto-targeting projectiles. The auto-targeting radius limitations are similar to chain.

Split arrows are considered the same arrow after splitting and therefore will not target the same monster twice. This means that in most situations split will not increase your single target hits. (see explosive projectiles for exception)

Sources of split include:

Pierce

Main page: Pierce

The projectile passes through the enemy and continues along its previous trajectory. Once a projectile has exhausted its pierce count, one of the other effects listed in this section may apply.

Fork

The projectile splits into two identical projectiles which each travel at a 60 degree angle from the projectile's original path. A projectile can only fork once.

Sources of fork include:

Chain

The projectile chooses a target within a certain radius, and travels in the direction of that target. A target cannot be hit twice by the same projectile. If a skill produces multiple projectiles at once and chains, none of the projectiles may chain to an enemy which has already been struck by a projectile from the same attack or cast. If there are no valid targets in range of the original enemy, it will target an enemy but not hit, instead passing through. Chain has a specified number of iterations.

Sources of chain include:

Also, Arc, Vaal Arc, Static Strike, Wild Strike, Dark Pact, Orb of Storms, and Tempest Shield can chain despite not being projectile skills.

Return

The projectile returns to the original firer. Targets can be hit once on the way out and once on the way back, however, the specific target they return from is only hit once. Its priority is after pierce/fork/chain.

Sources of returning projectiles include:

Explosions

Some projectiles explode on every hit, while other projectiles only explode when they disappear, dealing only normal, non-area damage on non-exploding hits.

The following skills explode on every hit:

Furthermore, all single-target on-hit effects apply on every hit.

The following skills only explode when the projectile is destroyed:

Example projectile

Imagine a Fireball that has 50% Chance to Pierce, Projectiles Fork, and Chain +2 Times, and has been launched towards a pack of enemies:

  1. It hits the first enemy and succeeds its piercing check. The enemy is damaged and the projectile continues on its course.
  2. It hits a second enemy and this times fails to pierce. It forks, and there are now two projectiles which fly in different directions.
  • The first projectile
    • The first projectile hits an enemy, and succeeds its piercing check, and continues on.
    • There are no more enemies in its flight path, and it flies into a wall and explodes.
  • The second projectile
    • The second projectile hits an enemy but fails its piercing check. Since it is the descendant of a projectile that forked, it cannot fork. The projectile and none of its ancestors have chained yet, so it can still chain two times. It chains and flies backwards towards the previous enemy.
    • It hits the enemy, succeeds its piercing check, and continues on.
    • It hits another enemy and fails to pierce, but can still chain one more time. It chains towards a nearby enemy.
    • It hits the enemy and again fails to pierce. It cannot fork, and has run out of chains, so it finally explodes, dealing Fireball's area of effect damage.

Math Calculations

All calculations assume maximum possible hits in ideal situations. Several factors, for example enemies evading your attacks, will prevent max possible hits from happening.

Solo hits

Individual projectiles can only target a single monster 1 time. If you have multiple chains, they will only chain to targets that have not been hit yet.

Projectiles that fork count as the same projectile after forking. This means that fork will not increase your solo target hits per second, unless the projectiles do explosive damage to non-targeted enemies.

Math Calculations

Max possible individual target hits per second Formula

  • Note: This formula requires enough chains and enemies for every projectile to reach your individual target.
  • (Total number of projectiles) x (Attacks/cast per Second) = final answer.

Multiple target hits

  • max possible multiple target hits per second formula
    • Note: Fork is calculated as 2. Awakened fork is calculated 6.
    • Note: "Pierce on return" comes from the vengeant cascade notable.

(Total number of projectiles) X (Attacks/cast per Second) = Q

( Q ) X (Number of Pierces + 1) = Z

( Q ) X (fork or awakened fork) = T

( T ) X (Chains) = F

( T ) X ( Average number of Pierces on return) = V

Z + T + F + V = Final Answer

  • Explosive projectile hits

Projectiles that explode for area of effect damage on every hit will use the same formula and restrictions as above for targeting, but are capable of hitting more times against densely packed enemies.

The area of effect damage that occurs when hitting a non-targeted enemy does not prevent that enemy from being targeted by chain. This means that you can multiply your maximum number of hits for single and multiple targets by the average number of hits per explosion.


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