projectile GemTags /211
Gemme d\'aptitude /149
Gemme d\'aptitude Qualité /56
Gemme de soutien /25
Gemme de soutien Qualité /17
Objet mods /135
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Fléchette | 14 | Suffixe | (10–17)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitesse | ranged 1000 quiver 1000 default 0 |
de la Trajectoire | 27 | Suffixe | (18–25)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitesse | ranged 1000 quiver 1000 default 0 |
de la Propulsion | 41 | Suffixe | (26–33)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitesse | ranged 1000 quiver 1000 default 0 |
du Zéphyr | 55 | Suffixe | (34–41)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitesse | ranged 1000 quiver 1000 default 0 |
de la Bourrasque | 82 | Suffixe | (42–46)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitesse | ranged 1000 quiver 1000 default 0 |
1 | Corrompu | Les Aptitudes tirent un Projectile supplémentaire | rapier 1000 default 0 | |
40 | Corrompu | Les Projectiles ont (20–25)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Ricochet effectué Dégâts | quiver 1000 default 0 | |
40 | Corrompu | Les Projectiles ont (8–10)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Ennemi Transpercé Dégâts | quiver 1000 default 0 | |
20 | Corrompu | (4–6)% de Réduction des Dégâts des Projectiles subis au Toucher | shield 1000 default 0 | |
1 | Corrompu | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 10) Gemme | bow 1000 default 0 | |
20 | Corrompu | +2 au Niveau des Gemmes de Projectiles enchâssées Gemme | Armure 1000 default 0 | |
du Façonnement | 68 | Suffixe | (6–9)% de chances de ne pas subir les Projectiles | boots_shaper 500 default 0 |
du Façonnement | 84 | Suffixe | (10–12)% de chances de ne pas subir les Projectiles | boots_shaper 500 default 0 |
de l'Ancien | 68 | Préfixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 16) (15–20)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitesse Gemme | gloves_elder 800 default 0 |
de l'Ancien | 75 | Préfixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 18) (21–25)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitesse Gemme | gloves_elder 800 default 0 |
de l'Ancien | 82 | Préfixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 20) (26–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitesse Gemme | gloves_elder 800 default 0 |
du Façonneur | 68 | Préfixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau 16) (15–18)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles Dégâts Gemme | gloves_shaper 800 default 0 |
du Façonneur | 75 | Préfixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau 18) (19–22)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles Dégâts Gemme | gloves_shaper 800 default 0 |
du Façonneur | 83 | Préfixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau 20) (23–25)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles Dégâts Gemme | gloves_shaper 800 default 0 |
de l'Ancien | 68 | Préfixe | Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire | amulet_elder 800 quiver_elder 800 default 0 |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | (20–25)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles pendant l'Effet de n'importe quel Flacon Dégâts Attaque | belt_elder 800 default 0 |
de l'Ancien | 75 | Suffixe | (26–30)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles pendant l'Effet de n'importe quel Flacon Dégâts Attaque | belt_elder 800 default 0 |
de l'Ancien | 80 | Suffixe | (31–35)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles pendant l'Effet de n'importe quel Flacon Dégâts Attaque | belt_elder 800 default 0 |
de l'Ancien | 82 | Suffixe | Les Aptitudes tirent un Projectile supplémentaire | 2h_sword_elder 500 2h_axe_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 bow_elder 500 default 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire | bow_shaper 1000 wand_shaper 1000 default 0 |
du Façonnement | 75 | Suffixe | Les Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentaires | bow_shaper 1000 wand_shaper 1000 default 0 |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles multiples mineurs (Niveau 16) (15–20)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles Dégâts Gemme | wand_elder 1000 default 0 |
de l'Ancien | 75 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles multiples mineurs (Niveau 18) (21–25)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles Dégâts Gemme | wand_elder 1000 default 0 |
de l'Ancien | 80 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles multiples mineurs (Niveau 20) (26–30)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles Dégâts Gemme | wand_elder 1000 default 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volée (Niveau 16) (15–18)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitesse Gemme | wand_shaper 1000 default 0 |
du Façonnement | 75 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volée (Niveau 18) (19–22)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitesse Gemme | wand_shaper 1000 default 0 |
du Façonnement | 80 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volée (Niveau 20) (23–25)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitesse Gemme | wand_shaper 1000 default 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | Les Projectiles ont (20–30)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Ennemi Transpercé Dégâts | bow_shaper 1000 default 0 |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | 1% d'Augmentation des Dégâts d'attaque des Projectiles tous les 200 de Score de précision Dégâts Attaque | bow_elder 1000 default 0 |
de la Rédemption | 68 | Suffixe | (6–9)% de chances de ne pas subir les Projectiles | boots_eyrie 500 default 0 |
de la Rédemption | 73 | Suffixe | (10–12)% de chances de ne pas subir les Projectiles | boots_eyrie 500 default 0 |
du Chasseur | 75 | Préfixe | Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire | boots_basilisk 500 quiver_basilisk 500 amulet_basilisk 500 default 0 |
du Chasseur | 80 | Préfixe | Les Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentaires | boots_basilisk 500 default 0 |
du Seigneur de guerre | 68 | Préfixe | (18–22)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles Dégâts Attaque | gloves_adjudicator 500 default 0 |
du Seigneur de guerre | 70 | Préfixe | (23–26)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles Dégâts Attaque | gloves_adjudicator 500 default 0 |
du Seigneur de guerre | 73 | Préfixe | (27–30)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles Dégâts Attaque | gloves_adjudicator 500 default 0 |
de la Rédemption | 68 | Suffixe | (20–25)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles pendant l'Effet de n'importe quel Flacon Dégâts Attaque | belt_eyrie 500 default 0 |
de la Rédemption | 75 | Suffixe | (26–30)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles pendant l'Effet de n'importe quel Flacon Dégâts Attaque | belt_eyrie 500 default 0 |
de la Rédemption | 80 | Suffixe | (31–35)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles pendant l'Effet de n'importe quel Flacon Dégâts Attaque | belt_eyrie 500 default 0 |
de la Rédemptrice | 68 | Préfixe | (15–17)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles Dégâts Attaque | ring_eyrie 500 default 0 |
de la Rédemptrice | 75 | Préfixe | (18–21)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles Dégâts Attaque | ring_eyrie 500 default 0 |
de la Rédemptrice | 80 | Préfixe | (22–25)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles Dégâts Attaque | ring_eyrie 500 default 0 |
du Croisé | 68 | Préfixe | (25–34)% d'Augmentation des Dégâts physiques (20–25)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Dégâts Physique Attaque Vitesse | wand_crusader 500 bow_crusader 500 default 0 |
du Croisé | 71 | Préfixe | (35–44)% d'Augmentation des Dégâts physiques (20–25)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Dégâts Physique Attaque Vitesse | wand_crusader 250 bow_crusader 250 default 0 |
du Croisé | 74 | Préfixe | (45–54)% d'Augmentation des Dégâts physiques (20–25)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Dégâts Physique Attaque Vitesse | wand_crusader 150 bow_crusader 150 default 0 |
du Croisé | 77 | Préfixe | (55–64)% d'Augmentation des Dégâts physiques (20–25)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Dégâts Physique Attaque Vitesse | wand_crusader 100 bow_crusader 100 default 0 |
du Croisé | 80 | Préfixe | (65–69)% d'Augmentation des Dégâts physiques (20–25)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Dégâts Physique Attaque Vitesse | wand_crusader 50 bow_crusader 50 default 0 |
du Chasseur | 68 | Préfixe | (25–34)% d'Augmentation des Dégâts physiques Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire Dégâts Physique Attaque | wand_basilisk 500 bow_basilisk 500 default 0 |
du Chasseur | 71 | Préfixe | (35–44)% d'Augmentation des Dégâts physiques Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire Dégâts Physique Attaque | wand_basilisk 250 bow_basilisk 250 default 0 |
du Chasseur | 74 | Préfixe | (45–54)% d'Augmentation des Dégâts physiques Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire Dégâts Physique Attaque | wand_basilisk 150 bow_basilisk 150 default 0 |
du Chasseur | 77 | Préfixe | (55–64)% d'Augmentation des Dégâts physiques Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire Dégâts Physique Attaque | wand_basilisk 100 bow_basilisk 100 default 0 |
du Chasseur | 80 | Préfixe | (65–69)% d'Augmentation des Dégâts physiques Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire Dégâts Physique Attaque | wand_basilisk 50 bow_basilisk 50 default 0 |
de la Conquête | 82 | Suffixe | Les Aptitudes tirent un Projectile supplémentaire | 2h_sword_adjudicator 200 2h_axe_adjudicator 200 staff_adjudicator 200 warstaff_adjudicator 200 bow_adjudicator 200 default 0 |
de la Croisade | 85 | Suffixe | Les Projectiles des Gemmes Enchâssées se Scindent Gemme | bow_crusader 100 default 0 |
de la Croisade | 68 | Suffixe | Les Projectiles ont (15–20)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Ennemi Transpercé Dégâts | bow_crusader 500 default 0 |
de la Croisade | 70 | Suffixe | Les Projectiles ont (21–25)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Ennemi Transpercé Dégâts | bow_crusader 500 default 0 |
de la Croisade | 73 | Suffixe | Les Projectiles ont (26–30)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Ennemi Transpercé Dégâts | bow_crusader 500 default 0 |
1 | ScourgeUpside | (14–16)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitesse | ranged 500 quiver 500 default 0 | |
45 | ScourgeUpside | (17–19)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitesse | ranged 500 quiver 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (20–22)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitesse | ranged 500 quiver 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (23–25)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitesse | ranged 500 quiver 500 default 0 | |
1 | ScourgeUpside | (8–9)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles Dégâts | gloves 1000 default 0 | |
45 | ScourgeUpside | (10–11)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles Dégâts | gloves 1000 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (12–13)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles Dégâts | gloves 1000 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (14–15)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles Dégâts | gloves 1000 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | +1 au Niveau des Gemmes de Projectiles enchâssées Gemme | body_armour 25 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | Les Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentaires | quiver 5 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | Les Projectiles se Divisent en direction de +1 cibles | quiver 5 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | Les Projectiles des Attaques Reviennent à vous Attaque | quiver 5 default 0 | |
1 | ScourgeDownside | (18–21)% de Réduction des Dégâts des Projectiles Dégâts | gloves 250 default 0 | |
45 | ScourgeDownside | (24–27)% de Réduction des Dégâts des Projectiles Dégâts | gloves 250 default 0 | |
68 | ScourgeDownside | (30–33)% de Réduction des Dégâts des Projectiles Dégâts | gloves 250 default 0 | |
68 | ScourgeDownside | (36–39)% de Réduction des Dégâts des Projectiles Dégâts | gloves 250 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentaires | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentaires | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentaires | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 250 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentaires | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 250 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentaires | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 250 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Projectiles Transpercent 3 cibles supplémentaires | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 250 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Projectiles Transpercent 3 cibles supplémentaires | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 250 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Projectiles Transpercent 3 cibles supplémentaires | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Projectiles Transpercent 3 cibles supplémentaires | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Projectiles Transpercent 4 cibles supplémentaires | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Projectiles Transpercent 4 cibles supplémentaires | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 | |
10 | WeaponTree | 25% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles 15% de Réduction des Dégâts des Projectiles | wand 500 default 0 | |
65 | WeaponTree | 35% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles 15% de Réduction des Dégâts des Projectiles | wand 500 default 0 | |
10 | WeaponTree | 40% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles 30% de Réduction des Dégâts des Projectiles | bow 500 default 0 | |
65 | WeaponTree | 55% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles 30% de Réduction des Dégâts des Projectiles | bow 500 default 0 | |
78 | WeaponTree | Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire | two_hand_weapon 0 ranged 300 one_hand_weapon 75 default 0 | |
16 | WeaponTree | Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire | one_hand_weapon 0 ranged 300 two_hand_weapon 75 default 0 | |
78 | WeaponTree | Les Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentaires | one_hand_weapon 0 ranged 300 two_hand_weapon 75 default 0 | |
32 | WeaponTree | Les Projectiles ont 30% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentaire | two_hand_weapon 0 ranged 200 one_hand_weapon 50 default 0 | |
78 | WeaponTree | Les Projectiles ont 40% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentaire | two_hand_weapon 0 ranged 200 one_hand_weapon 50 default 0 | |
32 | WeaponTree | Les Projectiles ont 50% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentaire | one_hand_weapon 0 ranged 200 two_hand_weapon 50 default 0 | |
78 | WeaponTree | Les Projectiles ont 75% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentaire | one_hand_weapon 0 ranged 200 two_hand_weapon 50 default 0 | |
1 | WeaponTree | -20% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles +25% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts à Projectiles | shield 500 default 0 | |
65 | WeaponTree | -20% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles +30% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts à Projectiles | shield 500 default 0 | |
1 | WeaponTree | +25% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles -20% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts à Projectiles | shield 500 default 0 | |
62 | WeaponTree | +30% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles -20% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts à Projectiles | shield 500 default 0 | |
1 | WeaponTree | Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
76 | WeaponTree | Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
1 | WeaponTree | Les Créatures ont 30% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
76 | WeaponTree | Les Créatures ont 40% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 10) | one_hand_weapon 100 shield 100 default 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 10) | two_hand_weapon 100 default 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles multiples mineurs (Niveau 10) | one_hand_weapon 100 shield 100 default 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles multiples mineurs (Niveau 10) | two_hand_weapon 100 default 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau 10) | one_hand_weapon 100 shield 100 default 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau 10) | two_hand_weapon 100 default 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 10) | one_hand_weapon 25 shield 25 default 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 10) | two_hand_weapon 25 default 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles multiples mineurs (Niveau 10) | one_hand_weapon 25 shield 25 default 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles multiples mineurs (Niveau 10) | two_hand_weapon 25 default 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau 10) | one_hand_weapon 25 shield 25 default 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau 10) | two_hand_weapon 25 default 0 | |
1 | WeaponTree | Flèche caustique et Flèche d'épines tirent 25% Davantage de Projectiles | bow 1000 default 0 | |
1 | WeaponTree | Chaque Projectile de Spirale spectrale et Lancer spectral a aléatoirement entre 40% Davantage et 40% de Perte de Vitesse des Projectiles | ranged 0 one_hand_weapon 1000 default 0 | |
1 | WeaponTree | Chaque Projectile de Spirale spectrale et Lancer spectral a aléatoirement entre 75% Davantage et 75% de Perte de Vitesse des Projectiles | ranged 0 two_hand_weapon 1000 default 0 | |
1 | WeaponTree | Couteaux éthérés a besoin de tirer 1 Projectile de moins pour laisser une Lame rémanente | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
1 | WeaponTree | Couteaux éthérés a besoin de tirer 2 Projectiles de moins pour laisser une Lame rémanente | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 | |
1 | WeaponTree | Boule de feu et Magma déferlant ont 100% Davantage de Zone d'effet Les Modificateurs affectant le nombre de Projectiles n'affectent pas Boule de feu et Magma déferlant | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
1 | WeaponTree | Boule de feu et Magma déferlant ont 200% Davantage de Zone d'effet Les Modificateurs affectant le nombre de Projectiles n'affectent pas Boule de feu et Magma déferlant | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 | |
1 | WeaponTree | Lance de glace et Boule de foudre tirent leurs Projectiles en cercle Les Projectiles de Lance de glace et Boule de foudre Reviennent à vous | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
1 | WeaponTree | Drain d'essence et Déchirure d'âme ont 25% de Réduction de Vitesse des Projectiles Drain d'essence et Déchirure d'âme tirent 2 Projectiles supplémentaires | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
1 | WeaponTree | Drain d'essence et Déchirure d'âme ont 50% de Réduction de Vitesse des Projectiles Drain d'essence et Déchirure d'âme tirent 4 Projectiles supplémentaires | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 | |
1 | WeaponTree | Les Projectiles de Salve embrasée se Scindent lorsqu'ils passent à travers un Mur de flammes | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 |
Enchantement, Modificateur implicite /73
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Enchantment Frost Blades Projectile Speed 1 | 66 | Enchantement | 20% d'Augmentation de la vitesse des Projectiles de Lames de givre Attaque Vitesse | helmet 100 default 0 |
Enchantment Frost Blades Projectile Speed 2 | 75 | Enchantement | 30% d'Augmentation de la vitesse des Projectiles de Lames de givre Attaque Vitesse | helmet 100 default 0 |
66 | Enchantement | 30% de Réduction de la Vitesse des Projectiles de Boule de foudre Lanceur de sorts Vitesse | helmet 0 default 0 | |
75 | Enchantement | 45% de Réduction de la Vitesse des Projectiles de Boule de foudre Lanceur de sorts Vitesse | helmet 0 default 0 | |
Enchantment Ball Lightning Additional Projectiles 1 | 75 | Enchantement | Boule de foudre tire un Projectile supplémentaire Lanceur de sorts | helmet 100 default 0 |
66 | Enchantement | Tir de barrage tire un Projectile supplémentaire Attaque | helmet 0 default 0 | |
Enchantment Barrage Num Of Additional Projectiles 1 | 75 | Enchantement | Tir de barrage tire un Projectile supplémentaire Attaque | helmet 100 default 0 |
Enchantment Blazing Salvo Num of Additional Projectiles 1 | 75 | Enchantement | Salve embrasée tire 1 Projectile supplémentaire | helmet 100 default 0 |
Enchantment Blazing Salvo Spread Area 1 | 66 | Enchantement | 20% d'Augmentation de la Zone dans laquelle les Projectiles de Salve embrasée s'abattent | helmet 100 default 0 |
Enchantment Blazing Salvo Spread Area 2 | 75 | Enchantement | 30% d'Augmentation de la Zone dans laquelle les Projectiles de Salve embrasée s'abattent | helmet 100 default 0 |
Enchantment Ethereal Knives Projectile Speed 1 | 66 | Enchantement | 20% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles de Couteaux éthérés Lanceur de sorts Vitesse | helmet 100 default 0 |
Enchantment Ethereal Knives Projectile Speed 2 | 75 | Enchantement | 30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles de Couteaux éthérés Lanceur de sorts Vitesse | helmet 75 default 0 |
Enchantment Ethereal Knives Projectiles Fire in Circle 1 | 75 | Enchantement | Couteaux éthérés tire ses Projectiles en cercle Lanceur de sorts | helmet 75 default 0 |
Enchantment Eye of Winter Projectile Speed 1 | 66 | Enchantement | Œil de l'hiver a 20% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles Lanceur de sorts Vitesse | helmet 100 default 0 |
Enchantment Eye of Winter Projectile Speed 2 | 75 | Enchantement | Œil de l'hiver a 30% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles Lanceur de sorts Vitesse | helmet 100 default 0 |
Enchantment Eye of Winter Shard Frequency 1 | 66 | Enchantement | Œil de l'hiver tire pendant son trajet des Éclats de Projectiles qui ont 8% d'Augmentation de Fréquence Lanceur de sorts | helmet 100 default 0 |
Enchantment Eye of Winter Shard Frequency 2 | 75 | Enchantement | Œil de l'hiver tire pendant son trajet des Éclats de Projectiles qui ont 12% d'Augmentation de Fréquence Lanceur de sorts | helmet 100 default 0 |
Enchantment Pyroclast Mine Additional Projectiles 2 | 66 | Enchantement | Mine de pyroclastes tire un Projectile supplémentaire Lanceur de sorts | helmet 0 default 0 |
Enchantment Pyroclast Mine Additional Projectiles 2 | 75 | Enchantement | Mine de pyroclastes tire 2 Projectiles supplémentaires Lanceur de sorts | helmet 0 default 0 |
Enchantment Flame Totem Num Of Additional Projectiles 1 | 66 | Enchantement | Totem de flammes sacrées tire un Projectile supplémentaire Lanceur de sorts | helmet 75 default 0 |
Enchantment Flame Totem Num Of Additional Projectiles 2 | 75 | Enchantement | Totem de flammes sacrées tire 2 Projectiles supplémentaires Lanceur de sorts | helmet 75 default 0 |
Enchantment Flame Totem Projectile Speed 1 | 66 | Enchantement | Totem de flammes sacrées a 20% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles Lanceur de sorts Vitesse | helmet 75 default 0 |
Enchantment Flame Totem Projectile Speed 2 | 75 | Enchantement | Totem de flammes sacrées a 30% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles Lanceur de sorts Vitesse | helmet 75 default 0 |
Enchantment Flame Wall Added Damage 1 | 66 | Enchantement | Mur de flammes ajoute à vos Projectiles 19 à 28 Dégâts de feu supplémentaires Élémentaire Feu Lanceur de sorts | helmet 100 default 0 |
Enchantment Flame Wall Added Damage 2 | 75 | Enchantement | Mur de flammes ajoute à vos Projectiles 31 à 47 Dégâts de feu supplémentaires Élémentaire Feu Lanceur de sorts | helmet 100 default 0 |
Enchantment Forbidden Rite Projectile Speed 1 | 66 | Enchantement | Rite interdit a 20% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles Lanceur de sorts Vitesse | helmet 100 default 0 |
Enchantment Forbidden Rite Projectile Speed 2 | 75 | Enchantement | Rite interdit a 30% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles Lanceur de sorts Vitesse | helmet 100 default 0 |
Enchantment Forbidden Rite Additional Projectile | 75 | Enchantement | Rite interdit tire un Projectile supplémentaire Lanceur de sorts | helmet 100 default 0 |
Enchantment Freezing Pulse Projectile Speed 1 | 66 | Enchantement | 20% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles de Pulsation glaciale Lanceur de sorts Vitesse | helmet 100 default 0 |
Enchantment Freezing Pulse Projectile Speed 2 | 75 | Enchantement | 30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles de Pulsation glaciale Lanceur de sorts Vitesse | helmet 100 default 0 |
Enchantment Herald Of Agony Num Of Secondary Projectiles 1 | 75 | Enchantement | Le Scorpion de l'Agonie Invoqué tire 2 Projectiles supplémentaires Créature | helmet 100 default 0 |
Enchantment Ice Spear Additional Projectile 1 | 75 | Enchantement | Lance de glace tire un Projectile supplémentaire Lanceur de sorts | helmet 75 default 0 |
Enchantment Lancing Steel Number of Additional Projectiles 1 | 75 | Enchantement | Acier transperçant tire 1 Projectile supplémentaire Attaque | helmet 100 default 0 |
Enchantment Lightning Strike Num Of Additional Projectiles 1 | 66 | Enchantement | Frappe foudroyante tire un Projectile supplémentaire Attaque | helmet 100 default 0 |
Enchantment Lightning Strike Num Of Additional Projectiles 2 | 75 | Enchantement | Frappe foudroyante tire 2 Projectiles supplémentaires Attaque | helmet 100 default 0 |
Enchantment Molten Strike Num Of Additional Projectiles 1 | 66 | Enchantement | Frappe volcanique tire un Projectile supplémentaire Attaque | helmet 100 default 0 |
Enchantment Molten Strike Num Of Additional Projectiles 2 | 75 | Enchantement | Frappe volcanique tire 2 Projectiles supplémentaires Attaque | helmet 100 default 0 |
Enchantment Spectral Helix Projectile Speed 1 | 66 | Enchantement | Spirale spectrale a 20% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles Attaque Vitesse | helmet 100 default 0 |
Enchantment Spectral Helix Projectile Speed 2 | 75 | Enchantement | Spirale spectrale a 30% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles Attaque Vitesse | helmet 100 default 0 |
Enchantment Spectral Helix Extra Rotation | 75 | Enchantement | Nombre de rotations des Projectiles de Spirale spectrale : +1 Attaque | helmet 100 default 0 |
Enchantment Soulrend Number Of Additional Projectiles 1 | 75 | Enchantement | Déchirure d'âme tire un Projectile supplémentaire Lanceur de sorts | helmet 100 default 0 |
Enchantment Galvanic Arrow Projectile Speed 1 | 66 | Enchantement | Flèche galvanique a 20% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles Attaque Vitesse | helmet 100 default 0 |
Enchantment Galvanic Arrow Projectile Speed 2 | 75 | Enchantement | Flèche galvanique a 30% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles Attaque Vitesse | helmet 100 default 0 |
Enchantment Spark Num Of Additional Projectiles 1 | 66 | Enchantement | Étincelle tire 2 Projectiles supplémentaires Lanceur de sorts | helmet 100 default 0 |
Enchantment Spark Num Of Additional Projectiles 2 | 75 | Enchantement | Étincelle tire 3 Projectiles supplémentaires Lanceur de sorts | helmet 100 default 0 |
Enchantment Spark Projectile Fire in Circle 1 | 75 | Enchantement | Étincelle tire ses Projectiles en cercle Lanceur de sorts | helmet 100 default 0 |
Enchantment Spark Projectile Speed 1 | 66 | Enchantement | 20% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles d'Étincelle Lanceur de sorts Vitesse | helmet 0 default 0 |
Enchantment Spark Projectile Speed 2 | 75 | Enchantement | 30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles d'Étincelle Lanceur de sorts Vitesse | helmet 0 default 0 |
Enchantment Spectral Shield Throw Projectile Speed 1 | 66 | Enchantement | 20% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles de Lancer de bouclier spectral Attaque Vitesse | helmet 100 default 0 |
Enchantment Spectral Shield Throw Projectile Speed 2 | 75 | Enchantement | 30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles de Lancer de bouclier spectral Attaque Vitesse | helmet 100 default 0 |
Enchantment Spectral Shield Throw Num Of Additional Projectiles 1 | 66 | Enchantement | Lancer de bouclier spectral tire 2 éclats supplémentaires Attaque | helmet 100 default 0 |
Enchantment Spectral Shield Throw Num Of Additional Projectiles 2 | 75 | Enchantement | Lancer de bouclier spectral tire 3 éclats supplémentaires Attaque | helmet 100 default 0 |
Enchantment Spectral Throw Projectile Deceleration 1 | 66 | Enchantement | 20% de Réduction de la décélération des Projectiles de Lancer spectral Attaque Vitesse | helmet 100 default 0 |
Enchantment Spectral Throw Projectile Deceleration 2 | 75 | Enchantement | 30% de Réduction de la décélération des Projectiles de Lancer spectral Attaque Vitesse | helmet 100 default 0 |
Enchantment Spectral Throw Projectile Speed 1 | 66 | Enchantement | 20% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles de Lancer spectral Attaque Vitesse | helmet 100 default 0 |
Enchantment Spectral Throw Projectile Speed 2 | 75 | Enchantement | 30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles de Lancer spectral Attaque Vitesse | helmet 100 default 0 |
Enchantment Split Arrow Num Of Additional Projectiles 1 | 66 | Enchantement | Flèches multiples tire 2 Projectiles supplémentaires Attaque | helmet 100 default 0 |
Enchantment Split Arrow Num Of Additional Projectiles 2 | 75 | Enchantement | Flèches multiples tire 3 Projectiles supplémentaires Attaque | helmet 100 default 0 |
Enchantment Tornado Shot Num Of Secondary Projectiles 1 | 66 | Enchantement | Tornade de flèches tire un Projectile secondaire supplémentaire Attaque | helmet 0 default 0 |
Enchantment Tornado Shot Num Of Secondary Projectiles 2 | 75 | Enchantement | Tornade de flèches tire un Projectile secondaire supplémentaire Attaque | helmet 100 default 0 |
66 | Enchantement | Mine de pyroclastes tire un Projectile supplémentaire Lanceur de sorts | helmet 0 default 0 | |
Enchantment Pyroclast Mine Additional Projectiles 2 | 75 | Enchantement | Mine de pyroclastes tire un Projectile supplémentaire Lanceur de sorts | helmet 100 default 0 |
Enchantment Cobra Lash Projectile Speed 1 | 66 | Enchantement | Croc de cobra a 20% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles Attaque Vitesse | helmet 100 default 0 |
Enchantment Cobra Lash Projectile Speed 2 | 75 | Enchantement | Croc de cobra a 30% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles Attaque Vitesse | helmet 100 default 0 |
Enchantment Venom Gyre Chance To Retain Projectile On Release 1 | 66 | Enchantement | Spirale venimeuse a 15% de chances de garder tous les Projectiles récupérés qui ont été tirés avec Lames tourbillonnantes Attaque | helmet 0 default 0 |
Enchantment Venom Gyre Chance To Retain Projectile On Release 2 | 75 | Enchantement | Spirale venimeuse a 25% de chances de garder tous les Projectiles récupérés qui ont été tirés avec Lames tourbillonnantes Attaque | helmet 100 default 0 |
Enchantment Artillery Ballista Cross Pattern 1 | 75 | Enchantement | Les Projectiles de Baliste d'artillerie sont désormais tirés le long de deux lignes perpendiculaires Attaque | helmet 100 default 0 |
Enchantment Shrapnel Ballista Projectile Speed 1 | 66 | Enchantement | Baliste à shrapnel a 20% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles Attaque Vitesse | helmet 100 default 0 |
Enchantment Shrapnel Ballista Projectile Speed 2 | 75 | Enchantement | Baliste à shrapnel a 30% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles Attaque Vitesse | helmet 100 default 0 |
Enchantment Kinetic Bolt Projectile Speed 1 | 66 | Enchantement | Éclair cinétique a 20% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles Attaque Vitesse | helmet 100 default 0 |
Enchantment Kinetic Bolt Projectile Speed 2 | 75 | Enchantement | Éclair cinétique a 30% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles Attaque Vitesse | helmet 100 default 0 |
Enchantment Volcanic Fissure Additional Projectiles 1 | 66 | Enchantement | Fissure volcanique tire un Projectile supplémentaire Attaque | helmet 100 default 0 |
Enchantment Volcanic Fissure Additional Projectiles 2 | 75 | Enchantement | Fissure volcanique tire 2 Projectiles supplémentaires Attaque | helmet 100 default 0 |
Monstres mods /25
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Fendant | 1 | Unique | Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires | ranged 1000 default 0 |
1 | Unique | curse on hit level projectile weakness [1] Lanceur de sorts Malédiction | ||
1 | Unique | Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires | ||
1 | Unique | Les Aptitudes tirent un Projectile supplémentaire | ||
1 | Unique | Les Aptitudes tirent 4 Projectiles supplémentaires | ||
1 | Unique | 50% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitesse | ||
1 | Unique | monster casts projectile vulnerability curse text [1] | ||
1 | Unique | 40% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles display monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [80] Dégâts | ||
1 | Unique | 20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles display monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [60] Dégâts | ||
du Bombardement | 34 | Unique | Les Aptitudes Ricochent +2 fois Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires Les Projectiles ont 20% de chances de pouvoir effectuer un Ricochet lorsqu'ils heurtent l'environnement Les Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se déplacent, bénéficiant jusqu'à 60% d'Augmentation des Dégâts au Toucher | no_common_monster_mods 0 magic 0 ranged 800 default 0 |
du Fractionnement | 6 | Unique | Les Aptitudes tirent 4 Projectiles supplémentaires 30% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles 30% de chances de ne pas subir les Projectiles | no_common_monster_mods 0 ranged 5000 default 0 |
1 | Unique | 40% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitesse | ||
1 | Unique | 120% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitesse | ||
1 | Unique | 20% de Réduction de la Vitesse des Projectiles Vitesse | ||
1 | Unique | Les Aptitudes tirent 24 Projectiles supplémentaires projectiles nova [1] | ||
1 | Unique | projectile speed variation +% [8] Vitesse | ||
1 | Unique | projectile speed variation +% [10] Vitesse | ||
1 | Unique | base projectile ground effect duration [3000] projectiles drop ground lightning [1] | ||
1 | Unique | Bloque les Projectiles pendant la charge | ||
1 | Unique | projectile distance override [15] | ||
1 | Unique | number of projectiles override [1] | ||
1 | Unique | 30% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles display monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [30] Dégâts | ||
du Vol en éclats | 1 | Suffixe | Les Aptitudes tirent 4 Projectiles supplémentaires | ranged 5000 default 0 |
Ricochant | 34 | Préfixe | Les Aptitudes Ricochent +2 fois Les Projectiles ont 25% de chances de pouvoir effectuer un Ricochet lorsqu'ils heurtent l'environnement | ranged 1500 default 0 |
du Tir lointain | 34 | Suffixe | Les Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se déplacent, bénéficiant jusqu'à 60% d'Augmentation des Dégâts au Toucher | ranged 1500 default 0 |
Joyau de ramification mods /3
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Fléchette | 1 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également 2% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitesse | affliction_projectile_damage 350 default 0 |
de la Trajectoire | 68 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également 3% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitesse | affliction_projectile_damage 350 default 0 |
de la Propulsion | 84 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également 4% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitesse | affliction_projectile_damage 250 default 0 |
Carte mods /7
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Fendant | 1 | Préfixe | Les Monstres tirent 2 Projectiles supplémentaires 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone | uber_tier_map 0 secret_area 1000 default 0 |
Fendant | 69 | Préfixe | Les Monstres tirent 4 Projectiles supplémentaires Dans la Zone, les Objets trouvés ont 2% de chances d'être Corrompus 15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone | uber_tier_map 0 secret_area 1000 default 0 |
Fendant | 1 | Préfixe | Les Monstres tirent 2 Projectiles supplémentaires 19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 0 secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1000 |
Fendant | 1 | Préfixe | Les Monstres tirent 2 Projectiles supplémentaires 19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone | uber_tier_map 0 secret_area 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 default 0 |
Fendant | 1 | Préfixe | Les Monstres tirent 2 Projectiles supplémentaires 19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 0 secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
Ricochant | 1 | Préfixe | Les Aptitudes des Monstres Ricochent 3 fois de plus Les Projectiles des Monstres Ricochent lorsqu'ils heurtent l'environnement 24% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 45% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 50 default 0 |
Amplificateur | 1 | Préfixe | Les Monstres ont 100% d'Augmentation de Zone d'effet Les Monstres tirent 2 Projectiles supplémentaires 24% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 45% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 100 default 0 |
Delve Area mods /2
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Les Monstres tirent 2 Projectiles supplémentaires 19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | default 1000 | |
1 | DelveArea | Les Projectiles des Monstres Transpercent toujours 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | default 1000 |
Heist Area mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Fendant | 1 | Préfixe | Les Monstres tirent 2 Projectiles supplémentaires heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | default 1000 |
Équipement de Malfaiteur mods /8
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Unique | (11–15)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles Dégâts Attaque | ||
1 | Unique | (16–20)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles Dégâts Attaque | ||
1 | Unique | (21–25)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles Dégâts Attaque | ||
1 | Unique | (26–30)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles Dégâts Attaque | ||
de l'Éclaireur | 1 | Préfixe | (21–25)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles Dégâts Attaque | heist_equipment_ranged 1000 default 0 |
du Braconnier | 45 | Préfixe | (26–30)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles Dégâts Attaque | heist_equipment_ranged 800 default 0 |
du Rôdeur | 75 | Préfixe | (31–35)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles Dégâts Attaque | heist_equipment_ranged 600 default 0 |
du Tireur d'élite | 81 | Préfixe | (36–40)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles Dégâts Attaque | heist_equipment_ranged 400 default 0 |
Crypté mods /3
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Élu | 60 | Préfixe | (23–25)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles (17–20)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles Dégâts Vitesse | gloves 750 default 0 |
Élu | 60 | Préfixe | +2 au Niveau des Gemmes de Projectiles enchâssées Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire Gemme | helmet 1500 default 0 |
de Catarina | 60 | Préfixe | Les Spectres Réanimés tirent 2 Projectiles supplémentaires | weapon 0 helmet 0 quiver 0 flask 0 body_armour 0 catarina_veiled_prefix 2000 default 0 |
L'Établi d'artisanat /4
Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
---|---|---|---|
+1 au Niveau des Gemmes de Projectiles enchâssées Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire | 4x ![]() | Casque | Malformation, Carte |
(10–12)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles (9–10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles | 3x ![]() | Gants | Malformation, Carte |
(13–16)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles (11–13)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles | 3x ![]() | Gants | Malformation, Carte |
(17–20)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles (14–16)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles | 1x ![]() | Gants | Malformation, Carte |
Divers mods /39
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
85 | Flask | Unique | Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires pendant cet Effet | ||
du Danseur | 1 | SanctumRelic | Préfixe | (5–6)% d'Augmentation des chances de ne pas subir de perte de Résolution lorsqu'un Projectile Ennemi vous Touche | medium_sanctum_relic 30 default 0 |
de l'Acrobate | 77 | SanctumRelic | Préfixe | (7–8)% d'Augmentation des chances de ne pas subir de perte de Résolution lorsqu'un Projectile Ennemi vous Touche | medium_sanctum_relic 30 default 0 |
du Tumbleur | 84 | SanctumRelic | Préfixe | (9–10)% d'Augmentation des chances de ne pas subir de perte de Résolution lorsqu'un Projectile Ennemi vous Touche | medium_sanctum_relic 15 default 0 |
1 | Jewel | Unique | (7–10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles Dégâts | ||
1 | Jewel | Unique | Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire | ||
du tir à l'arc | 1 | Jewel | Suffixe | (10–12)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles Dégâts | not_dex 400 default 500 |
1 | Jewel | Unique | 10% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles Dégâts | ||
de l'Envol | 1 | Jewel | Suffixe | (6–8)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitesse | not_dex 300 default 500 |
1 | Jewel | Unique | Les Totems tirent 2 Projectiles supplémentaires | ||
1 | Jewel | Unique | Avec 50 de Dextérité dans les Talents passifs dans le Rayon, Flèches multiples tire une flèche supplémentaire 1% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles tous les 5 de Dextérité dans les Talents Attribués dans le Rayon local jewel effect base radius [1200] Dégâts | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, chaque Projectile de Lancer spectral a 5% d'Augmentation de Dégâts à chaque fois qu'il Touche local jewel effect base radius [1200] Dégâts Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, 25% d'Augmentation des Dégâts de Pulsation glaciale si vous avez Fracassé un Ennemi Récemment Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Pulsation glaciale tire 2 Projectiles supplémentaires local jewel effect base radius [1200] Dégâts Lanceur de sorts | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe volcanique a 25% d'Augmentation de Zone d'effet Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe volcanique tire 2 Projectiles supplémentaires local jewel effect base radius [1200] Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Les Projectiles de Frappe volcanique Ricochent en touchant le sol Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Les Projectiles de Frappe volcanique Ricochent +1 fois Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe volcanique a 50% de Perte de Projectiles tirés local jewel effect base radius [1200] Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, les Dégâts de mêlée Infligés par Lames de givre ont 15% de Pénétration de Résistance au froid Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Lames de givre a 25% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles local jewel effect base radius [1200] Dégâts Élémentaire Froid Attaque Vitesse | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Globe de givre tire 2 Projectiles supplémentaires Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Globe de givre a 40% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles par seconde local jewel effect base radius [1200] Lanceur de sorts | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Couteaux éthérés tire Projectiles supplémentaires Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, les Projectiles de Couteaux éthérés sont tirés en cercle local jewel effect base radius [1200] Lanceur de sorts | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Magma déferlant tire un Projectile supplémentaire Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Magma déferlant A 10% d'Augmentation de Zone d'effet par Ricochet local jewel effect base radius [1200] Lanceur de sorts | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Étincelle crée 2 Projectiles supplémentaires local jewel effect base radius [1200] Lanceur de sorts | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Étincelle tire Projectiles supplémentaires Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Étincelle tire ses Projectiles en cercle local jewel effect base radius [1200] Lanceur de sorts | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèches multiples tire ses Projectiles en parallèle local jewel effect base radius [1200] local unique jewel split arrow projectiles fire in parallel y dist with 40 dex in radius [5] Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, les Projectiles de Boule de feu gagnent de la Zone d'effet à mesure qu'ils se déplacent, jusqu'à 50% d'Augmentation de Zone d'effet local jewel effect base radius [1200] Lanceur de sorts | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, les Projectiles gagnent du Rayon à mesure qu'ils se déplacent, jusqu'à un maximum de +0.4 mètres de Rayon local jewel effect base radius [1200] Lanceur de sorts | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de barrage tire 6 Projectiles supplémentaires lors de la première et dernière Attaque local jewel effect base radius [1200] Attaque | ||
1 | PrimordialAltar | Unique | Les Aptitudes tirent (3–5) Projectiles supplémentaires | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | Les Projectiles sont tirés dans des directions aléatoires | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 400 default 0 | |
du Perçage | 75 | SanctumSpecial | Suffixe | Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire | dex_special_relic 600 default 150 |
du Vol en éclats | 1 | CrucibleMap | Suffixe | Les Monstres tirent 2 Projectiles supplémentaires map item drop quantity +% [15] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 default 0 |
du Vol en éclats | 1 | CrucibleMap | Suffixe | Les Monstres tirent 4 Projectiles supplémentaires map item drop quantity +% [15] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 default 0 |
de l'Archère d'élite | 45 | Charm | Préfixe | Les projectiles des Tirs de barrage ne se dispersent pas | dex_animal_charm 500 default 0 |
de l'Archère d'élite | 45 | Charm | Préfixe | Les Projectiles ont (7–13)% de chances de pouvoir effectuer un Ricochet lorsqu'ils heurtent l'environnement | dex_animal_charm 500 default 0 |
de l'Archère d'élite | 72 | Charm | Préfixe | Les Projectiles ont (14–20)% de chances de pouvoir effectuer un Ricochet lorsqu'ils heurtent l'environnement | dex_animal_charm 250 default 0 |
de l'Archère d'élite | 81 | Charm | Préfixe | Les Aptitudes tirent un Projectile supplémentaire | dex_animal_charm 20 default 0 |
de l'Archère d'élite | 1 | Charm | Préfixe | Les Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se déplacent, bénéficiant jusqu'à (25–40)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher | dex_animal_charm 1000 default 0 |
de l'Archère d'élite | 60 | Charm | Préfixe | Les Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se déplacent, bénéficiant jusqu'à (41–60)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher | dex_animal_charm 500 default 0 |
13 | Necropolis | NecropolisHaunted | Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires monster necropolis mod value +% [40] | default 600 | |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | Les Aptitudes tirent 4 Projectiles supplémentaires monster necropolis mod value +% [80] | default 400 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | Les Aptitudes tirent 6 Projectiles supplémentaires monster necropolis mod value +% [120] | default 200 |
Essence /4
Objet /7
Unique /65
Infligés par Lames de givre ont 15% de Pénétration de Résistance au froid
Mutiler au Toucher tant que vous avez une Créature bestiale
D'Empoisonner au Toucher tant que vous avez une Créature bestiale
Le Saignement au Toucher tant que vous avez une Créature bestiale
4 secondes après que vous ayez consommé un total de 8 Éclats d'acier
Passive /15
25% de Perte de Score d'Évasion contre les Attaques de mêlée
déplacent, bénéficiant jusqu'à 60% d'Augmentation des Dégâts au Toucher
Ascendancy Passive /4
Joyau de ramification Passive /8
Les Projectiles ne peuvent Transpercer, Ricocher ou se Scinder
Joyau intemporel Passive /3



Joyau intemporel Passive Additions /3
Faction | Category | Descriptions détaillées | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Éminent | (7–12)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles | vaal_small_projectile_damage |
Vaal | Éminent | (7–12)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles | vaal_small_projectile_speed |
Maraketh | Éminent | 20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles | maraketh_notable_add_projectile_damage |
Elevated modifier List /15
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
de l'Ancien | 68 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 16) (15–20)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Group: 80 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 18) (21–25)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles |
de l'Ancien | 75 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 18) (21–25)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Group: 80 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 20) (26–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles |
de l'Ancien | 82 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 20) (26–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Group: 80 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 25) (26–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles |
du Façonneur | 68 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau 16) (15–18)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles Group: 578 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau 18) (19–22)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles |
du Façonneur | 75 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau 18) (19–22)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles Group: 578 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau 20) (23–25)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles |
du Façonneur | 83 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau 20) (23–25)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles Group: 578 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau 25) (23–25)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles |
du Seigneur de guerre | 68 | (18–22)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles Group: 2107 | (23–26)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles |
du Seigneur de guerre | 70 | (23–26)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles Group: 2107 | (27–30)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles |
du Seigneur de guerre | 73 | (27–30)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles Group: 2107 | (31–38)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles |
du Façonnement | 68 | (6–9)% de chances de ne pas subir les Projectiles Group: 2710 | (10–12)% de chances de ne pas subir les Projectiles |
du Façonnement | 84 | (10–12)% de chances de ne pas subir les Projectiles Group: 2710 | (11–15)% de chances de ne pas être affecté par les Projectiles si vous avez subi des Dégâts de Projectiles Récemment (10–12)% de chances de ne pas subir les Projectiles |
de la Rédemption | 68 | (6–9)% de chances de ne pas subir les Projectiles Group: 2710 | (10–12)% de chances de ne pas subir les Projectiles |
de la Rédemption | 73 | (10–12)% de chances de ne pas subir les Projectiles Group: 2710 | (11–15)% de chances de ne pas être affecté par les Projectiles si vous avez subi des Dégâts de Projectiles Récemment (10–12)% de chances de ne pas subir les Projectiles |
du Chasseur | 75 | Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire Group: 1029 | Les Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentaires |
du Chasseur | 80 | Les Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentaires Group: 1029 | Les Projectiles Transpercent (3–5) cibles supplémentaires |
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Projectile
Projectiles are entities which are produced by a Spell or ranged Attack which travel independently of their creator until they collide with an enemy or obstacle or reach their travel distance limit of 150 Units. Skills gems that create projectiles usually have the Projectile or Bows gem tag.
Speed and duration
All projectiles have a speed, which can be altered by Projectile Speed modifiers. All projectiles also have a duration (which can be infinite), although in most cases this duration is not mentioned anywhere and cannot be modified, unless explicitly stated such as with the skill Spark.
The speed and duration combined determine the distance the projectile will travel, up to its maximum range. This is important when considering projectiles that have a limited lifetime.
For example, Freezing Pulse creates projectiles which deal full damage initially, but deal less and less damage the longer they are alive. Increasing the Projectile Speed of Freezing Pulse will cause the projectiles to arrive at the target sooner, and therefore they will deal more damage than a slower-moving Freezing Pulse that traveled the same distance.
Increasing the Projectile Speed of limited duration projectiles will allow them to travel a further distance before they expire.
However, there are effects that occur based on the projectile's total distance traveled since launched. For instance:
- Ice Spear will always arm (change into its second form) at a certain distance from its launching point, regardless of its speed The damage modifiers from Point Blank and Chin Sol are based the projectile's total distance traveled, not how long the projectile has been alive. Note that, in the case of Spectral Throw or other "Projectiles Return" mechanics, the total distance traveled may be greater than the current distance from the player.
Ground and airborne projectiles
Most projectiles fly through the air, however there are some that travel along the ground.
Airborne projectiles can be aimed up and down cliffs and other height transitions, and can impact with the ground or ceiling. This can sometimes make them difficult to aim when dealing with a steep vertical angle, as they might fly over the heads of enemies or harmlessly impact the ground at the enemy's feet. Airborne projectiles will pass through most low obstacles such as small chests and rocks.
Projectiles that travel along the ground are subject to the same restrictions as a walking player. This means they cannot be fired up or down height transitions, and will instead collide with the edge. They will never impact with the ground or ceiling, but they are much more likely to be obstructed by small obstacles around the environment. Skills that create earthbound projectiles include Spark, Lightning Strike.
Death
When a projectile collides with an enemy or obstacle, it explodes and is destroyed. This happens even if the projectile is the result of an attack that is evaded or dodged. Intuitively a projectile that is evaded or dodged would continue along its trajectory, but that is not the case in Path of Exile.
Subprojectiles
Normally a projectile attempts to hit the first enemy it encounters, explodes if the projectile has an explosion effect, and disappears. However, some effects change the projectile hit behavior.
Effect types
At most one effect may be applied per hit. The effects are listed in order of priority.
Split
"Split" redirects here. For the item modifier, see Split (item modifier).
Upon hit the projectile splits into (X) number of auto-targeting projectiles. The auto-targeting radius limitations are similar to chain.
Split arrows are considered the same arrow after splitting and therefore will not target the same monster twice. This means that in most situations split will not increase your single target hits. (see explosive projectiles for exception)
Sources of split include:
Pierce
Main page: Pierce
The projectile passes through the enemy and continues along its previous trajectory. Once a projectile has exhausted its pierce count, one of the other effects listed in this section may apply.
Fork
The projectile splits into two identical projectiles which each travel at a 60 degree angle from the projectile's original path. A projectile can only fork once.
Sources of fork include:
Snakepit (For spell projectiles when worn in the left ring slot)
Chain
The projectile chooses a target within a certain radius, and travels in the direction of that target. A target cannot be hit twice by the same projectile. If a skill produces multiple projectiles at once and chains, none of the projectiles may chain to an enemy which has already been struck by a projectile from the same attack or cast. If there are no valid targets in range of the original enemy, it will target an enemy but not hit, instead passing through. Chain has a specified number of iterations.
Sources of chain include:
Ewar's Mirage (For attack projectiles when in main hand)
Snakepit (For spell projectiles when worn in the right ring slot)
Touch of Anguish (While at maximum frenzy charges)
Replica Voidwalker (For projectiles while you have phasing, which is also granted if you have killed recently)
Also, Arc, Vaal Arc, Static Strike, Wild Strike, Dark Pact, Orb of Storms, and Tempest Shield can chain despite not being projectile skills.
Return
The projectile returns to the original firer. Targets can be hit once on the way out and once on the way back, however, the specific target they return from is only hit once. Its priority is after pierce/fork/chain.
Sources of returning projectiles include:
Vengeant Cascade passive (for attack projectiles)
Relic of the Cycle (Descent: Champions-exclusive)
Explosions
Some projectiles explode on every hit, while other projectiles only explode when they disappear, dealing only normal, non-area damage on non-exploding hits.
The following skills explode on every hit:
Furthermore, all single-target on-hit effects apply on every hit.
The following skills only explode when the projectile is destroyed:
Example projectile
Imagine a Fireball that has 50% Chance to Pierce, Projectiles Fork, and Chain +2 Times, and has been launched towards a pack of enemies:
- It hits the first enemy and succeeds its piercing check. The enemy is damaged and the projectile continues on its course.
- It hits a second enemy and this times fails to pierce. It forks, and there are now two projectiles which fly in different directions.
- The first projectile
- The first projectile hits an enemy, and succeeds its piercing check, and continues on.
- There are no more enemies in its flight path, and it flies into a wall and explodes.
- The second projectile
- The second projectile hits an enemy but fails its piercing check. Since it is the descendant of a projectile that forked, it cannot fork. The projectile and none of its ancestors have chained yet, so it can still chain two times. It chains and flies backwards towards the previous enemy.
- It hits the enemy, succeeds its piercing check, and continues on.
- It hits another enemy and fails to pierce, but can still chain one more time. It chains towards a nearby enemy.
- It hits the enemy and again fails to pierce. It cannot fork, and has run out of chains, so it finally explodes, dealing Fireball's area of effect damage.
Math Calculations
All calculations assume maximum possible hits in ideal situations. Several factors, for example enemies evading your attacks, will prevent max possible hits from happening.
Solo hits
Individual projectiles can only target a single monster 1 time. If you have multiple chains, they will only chain to targets that have not been hit yet.
Projectiles that fork count as the same projectile after forking. This means that fork will not increase your solo target hits per second, unless the projectiles do explosive damage to non-targeted enemies.
Math Calculations
Max possible individual target hits per second Formula
- Note: This formula requires enough chains and enemies for every projectile to reach your individual target.
- (Total number of projectiles) x (Attacks/cast per Second) = final answer.
Multiple target hits
- max possible multiple target hits per second formula
- Note: Fork is calculated as 2. Awakened fork is calculated 6.
- Note: "Pierce on return" comes from the vengeant cascade notable.
(Total number of projectiles) X (Attacks/cast per Second) = Q
( Q ) X (Number of Pierces + 1) = Z
( Q ) X (fork or awakened fork) = T
( T ) X (Chains) = F
( T ) X ( Average number of Pierces on return) = V
Z + T + F + V = Final Answer
- Explosive projectile hits
Projectiles that explode for area of effect damage on every hit will use the same formula and restrictions as above for targeting, but are capable of hitting more times against densely packed enemies.
The area of effect damage that occurs when hitting a non-targeted enemy does not prevent that enemy from being targeted by chain. This means that you can multiply your maximum number of hits for single and multiple targets by the average number of hits per explosion.
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