Projectile Tags /100
Gemme d\'aptitude /91
Gemme d\'aptitude Qualité /41
Objet | Stats |
---|---|
Flèches multiples | Les Projectiles se Divisent en direction de (0–2) cibles |
Étincelle | Tire +(0–2) Projectiles |
Étincelle vaal | Tire +(0–2) Projectiles |
Lance de glace | Les Projectiles se Divisent en direction de (0–2) cibles |
Pulsation glaciale | (0–40)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles |
Marque du tireur d'élite | Les Ennemis Maudits ont (0–5)% d'Augmentation des Dégâts subis au Toucher de la part des Projectiles |
Frappe foudroyante | Tire +(0–1) Projectile |
Frappe volcanique | Les Projectiles ont (0–10)% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations |
Frappe volcanique | Les Projectiles ont (0–200)% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations toutes les cinq Attaques |
Frappe volcanique vaal | Les Projectiles ont (0–10)% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations |
Couteaux éthérés | Tire +(0–2) Projectiles |
Couteaux éthérés | Tire +(0–3) Projectiles |
Totem de flammes sacrées | (0–40)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles |
Totem de flammes sacrées | (0–40)% Davantage de Vitesse des Projectiles |
Lancer spectral | Les Projectiles qui ont Transpercé ont (0–10)% Davantage de Dégâts |
Lancer spectral vaal | Les Projectiles qui ont Transpercé ont (0–10)% Davantage de Dégâts |
Tir de barrage | Tire +(0–1) Projectile |
Tir de barrage | Le premier et dernier tir de la séquence tirent simultanément (0–4) Projectile supplémentaire |
Tornade de flèches | (0–40)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles |
Lames de givre | Tire +(0–2) Projectiles |
Baliste de siège | Les Projectiles ont (0–40)% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentaire |
Flèche galvanique | (0–40)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles |
Globe de givre | Les Projectiles qui ont Transpercé ont (0–20)% Davantage de Dégâts |
Lancer de bouclier spectral | Tire (0–2) Projectiles supplémentaires |
Lancer de bouclier spectral | (0–20)% Davantage de Vitesse des Projectiles |
Cremation | Les Projectiles sont tirés (0–10)% plus rapidement |
Frappe foudroyante vaal | Tire +(0–1) Projectile |
Acier transperçant | Tire +(0–1) Projectile |
Acier transperçant | Tire +(0–2) Projectiles |
Déchirure d'âme | (0–40)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles |
Mine de pyroclastes | Tire +(0–1) Projectile |
Mine d'éclats de glace | Tire +(0–2) Projectiles |
Spirale venimeuse | +(0–10) Projectiles attrapés au maximum |
Baliste à shrapnel | (0–40)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles |
Éclair cinétique | Le Projectile change de direction (0–1) fois |
Rite interdit | Tire des Projectiles supplémentaire jusqu'à +(0–2) Ennemis alentour au maximum |
Spirale spectrale | Les Projectiles qui ont Transpercé ont (0–10)% Davantage de Dégâts |
Œil de l'hiver | Tire +(0–2) Éclats de Projectiles en spirale lorsque le Projectile expire |
Œil de l'hiver | Les Projectiles gagnent jusqu'à +(0–15)% Davantage de Dégâts à mesure qu'ils se dissipent |
Fissure volcanique | Tire +(0–2) Projectiles |
Fissure volcanique vaal | Tire +(0–2) Projectiles |
Gemme de soutien /25
Gemme de soutien Qualité /17
Objet | Stats |
---|---|
Soutien : Projectiles multiples mineurs | Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles |
Soutien : Projectiles multiples majeurs | Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles |
Soutien : Vitesse des projectiles | Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles |
Soutien : Transpercement | Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles |
Soutien : À bout portant | Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles |
Soutien : Poigne de fer | Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles |
Soutien : Scindement | Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles |
Soutien : Retour des Projectiles | Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles |
Soutien : Ralentissement des Projectiles | Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles |
Soutien : Volée | Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles |
Soutien : Volée majeure | Les Aptitudes modifiées ont (0–20)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles |
Soutien : Nova de flèches | Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles |
Soutien : Tir de barrage | Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles |
Gemme de soutien éveillée : Nova de flèches | Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles |
Gemme de soutien éveillée : Scindement | Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles |
Gemme de soutien éveillée : Projectiles multiples majeurs | Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles |
Soutien : Projectiles convergents | Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles |
Objet mods /135
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Fléchette | 14 | Suffixe | (10–17)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitesse | ranged 1000 Carquois 1000 Normal 0 |
de la Trajectoire | 27 | Suffixe | (18–25)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitesse | ranged 1000 Carquois 1000 Normal 0 |
de la Propulsion | 41 | Suffixe | (26–33)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitesse | ranged 1000 Carquois 1000 Normal 0 |
du Zéphyr | 55 | Suffixe | (34–41)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitesse | ranged 1000 Carquois 1000 Normal 0 |
de la Bourrasque | 82 | Suffixe | (42–46)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitesse | ranged 1000 Carquois 1000 Normal 0 |
1 | Corrompu | Les Aptitudes tirent un Projectile supplémentaire | Épées d'estoc à une main 1000 Normal 0 | |
40 | Corrompu | Les Projectiles ont (20–25)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Ricochet effectué Dégâts | Carquois 1000 Normal 0 | |
40 | Corrompu | Les Projectiles ont (8–10)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Ennemi Transpercé Dégâts | Carquois 1000 Normal 0 | |
20 | Corrompu | (4–6)% de Réduction des Dégâts des Projectiles subis au Toucher | Boucliers 1000 Normal 0 | |
1 | Corrompu | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 10) Gemme | Arcs 1000 Normal 0 | |
20 | Corrompu | +2 au Niveau des Gemmes de Projectiles enchâssées Gemme | Armure 1000 Normal 0 | |
du Façonnement | 68 | Suffixe | (6–9)% de chances de ne pas subir les Projectiles | boots_shaper 500 Normal 0 |
du Façonnement | 84 | Suffixe | (10–12)% de chances de ne pas subir les Projectiles | boots_shaper 500 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Préfixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 16) (15–20)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitesse Gemme | gloves_elder 800 Normal 0 |
de l'Ancien | 75 | Préfixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 18) (21–25)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitesse Gemme | gloves_elder 800 Normal 0 |
de l'Ancien | 82 | Préfixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 20) (26–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitesse Gemme | gloves_elder 800 Normal 0 |
du Façonneur | 68 | Préfixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau 16) (15–18)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles Dégâts Gemme | gloves_shaper 800 Normal 0 |
du Façonneur | 75 | Préfixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau 18) (19–22)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles Dégâts Gemme | gloves_shaper 800 Normal 0 |
du Façonneur | 83 | Préfixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau 20) (23–25)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles Dégâts Gemme | gloves_shaper 800 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Préfixe | Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire | amulet_elder 800 quiver_elder 800 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | (20–25)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles pendant l'Effet de n'importe quel Flacon Dégâts Attaque | belt_elder 800 Normal 0 |
de l'Ancien | 75 | Suffixe | (26–30)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles pendant l'Effet de n'importe quel Flacon Dégâts Attaque | belt_elder 800 Normal 0 |
de l'Ancien | 80 | Suffixe | (31–35)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles pendant l'Effet de n'importe quel Flacon Dégâts Attaque | belt_elder 800 Normal 0 |
de l'Ancien | 82 | Suffixe | Les Aptitudes tirent un Projectile supplémentaire | 2h_sword_elder 500 2h_axe_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 bow_elder 500 Normal 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire | bow_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
du Façonnement | 75 | Suffixe | Les Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentaires | bow_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles multiples mineurs (Niveau 16) (15–20)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles Dégâts Gemme | wand_elder 1000 Normal 0 |
de l'Ancien | 75 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles multiples mineurs (Niveau 18) (21–25)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles Dégâts Gemme | wand_elder 1000 Normal 0 |
de l'Ancien | 80 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles multiples mineurs (Niveau 20) (26–30)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles Dégâts Gemme | wand_elder 1000 Normal 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volée (Niveau 16) (15–18)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitesse Gemme | wand_shaper 1000 Normal 0 |
du Façonnement | 75 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volée (Niveau 18) (19–22)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitesse Gemme | wand_shaper 1000 Normal 0 |
du Façonnement | 80 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volée (Niveau 20) (23–25)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitesse Gemme | wand_shaper 1000 Normal 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | Les Projectiles ont (20–30)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Ennemi Transpercé Dégâts | bow_shaper 1000 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | 1% d'Augmentation des Dégâts d'attaque des Projectiles tous les 200 de Score de précision Dégâts Attaque | bow_elder 1000 Normal 0 |
de la Rédemption | 68 | Suffixe | (6–9)% de chances de ne pas subir les Projectiles | boots_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemption | 73 | Suffixe | (10–12)% de chances de ne pas subir les Projectiles | boots_eyrie 500 Normal 0 |
du Chasseur | 75 | Préfixe | Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire | boots_basilisk 500 quiver_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
du Chasseur | 80 | Préfixe | Les Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentaires | boots_basilisk 500 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 68 | Préfixe | (18–22)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles Dégâts Attaque | gloves_adjudicator 500 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 70 | Préfixe | (23–26)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles Dégâts Attaque | gloves_adjudicator 500 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 73 | Préfixe | (27–30)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles Dégâts Attaque | gloves_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Rédemption | 68 | Suffixe | (20–25)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles pendant l'Effet de n'importe quel Flacon Dégâts Attaque | belt_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemption | 75 | Suffixe | (26–30)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles pendant l'Effet de n'importe quel Flacon Dégâts Attaque | belt_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemption | 80 | Suffixe | (31–35)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles pendant l'Effet de n'importe quel Flacon Dégâts Attaque | belt_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 68 | Préfixe | (15–17)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles Dégâts Attaque | ring_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 75 | Préfixe | (18–21)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles Dégâts Attaque | ring_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 80 | Préfixe | (22–25)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles Dégâts Attaque | ring_eyrie 500 Normal 0 |
du Croisé | 68 | Préfixe | (25–34)% d'Augmentation des Dégâts physiques (20–25)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Dégâts Physique Attaque Vitesse | wand_crusader 500 bow_crusader 500 Normal 0 |
du Croisé | 71 | Préfixe | (35–44)% d'Augmentation des Dégâts physiques (20–25)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Dégâts Physique Attaque Vitesse | wand_crusader 250 bow_crusader 250 Normal 0 |
du Croisé | 74 | Préfixe | (45–54)% d'Augmentation des Dégâts physiques (20–25)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Dégâts Physique Attaque Vitesse | wand_crusader 150 bow_crusader 150 Normal 0 |
du Croisé | 77 | Préfixe | (55–64)% d'Augmentation des Dégâts physiques (20–25)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Dégâts Physique Attaque Vitesse | wand_crusader 100 bow_crusader 100 Normal 0 |
du Croisé | 80 | Préfixe | (65–69)% d'Augmentation des Dégâts physiques (20–25)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Dégâts Physique Attaque Vitesse | wand_crusader 50 bow_crusader 50 Normal 0 |
du Chasseur | 68 | Préfixe | (25–34)% d'Augmentation des Dégâts physiques Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire Dégâts Physique Attaque | wand_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
du Chasseur | 71 | Préfixe | (35–44)% d'Augmentation des Dégâts physiques Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire Dégâts Physique Attaque | wand_basilisk 250 bow_basilisk 250 Normal 0 |
du Chasseur | 74 | Préfixe | (45–54)% d'Augmentation des Dégâts physiques Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire Dégâts Physique Attaque | wand_basilisk 150 bow_basilisk 150 Normal 0 |
du Chasseur | 77 | Préfixe | (55–64)% d'Augmentation des Dégâts physiques Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire Dégâts Physique Attaque | wand_basilisk 100 bow_basilisk 100 Normal 0 |
du Chasseur | 80 | Préfixe | (65–69)% d'Augmentation des Dégâts physiques Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire Dégâts Physique Attaque | wand_basilisk 50 bow_basilisk 50 Normal 0 |
de la Conquête | 82 | Suffixe | Les Aptitudes tirent un Projectile supplémentaire | 2h_sword_adjudicator 200 2h_axe_adjudicator 200 staff_adjudicator 200 warstaff_adjudicator 200 bow_adjudicator 200 Normal 0 |
de la Croisade | 85 | Suffixe | Les Projectiles des Gemmes Enchâssées se Scindent Gemme | bow_crusader 100 Normal 0 |
de la Croisade | 68 | Suffixe | Les Projectiles ont (15–20)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Ennemi Transpercé Dégâts | bow_crusader 500 Normal 0 |
de la Croisade | 70 | Suffixe | Les Projectiles ont (21–25)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Ennemi Transpercé Dégâts | bow_crusader 500 Normal 0 |
de la Croisade | 73 | Suffixe | Les Projectiles ont (26–30)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Ennemi Transpercé Dégâts | bow_crusader 500 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | (14–16)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitesse | ranged 500 Carquois 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (17–19)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitesse | ranged 500 Carquois 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (20–22)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitesse | ranged 500 Carquois 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (23–25)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitesse | ranged 500 Carquois 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | (8–9)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles Dégâts | Gants 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (10–11)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles Dégâts | Gants 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (12–13)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles Dégâts | Gants 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (14–15)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles Dégâts | Gants 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +1 au Niveau des Gemmes de Projectiles enchâssées Gemme | Armures 25 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Les Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentaires | Carquois 5 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Les Projectiles se Divisent en direction de +1 cibles | Carquois 5 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Les Projectiles des Attaques Reviennent à vous Attaque | Carquois 5 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (18–21)% de Réduction des Dégâts des Projectiles Dégâts | Gants 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (24–27)% de Réduction des Dégâts des Projectiles Dégâts | Gants 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (30–33)% de Réduction des Dégâts des Projectiles Dégâts | Gants 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (36–39)% de Réduction des Dégâts des Projectiles Dégâts | Gants 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Gants 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentaires | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentaires | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentaires | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentaires | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentaires | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Projectiles Transpercent 3 cibles supplémentaires | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Projectiles Transpercent 3 cibles supplémentaires | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Projectiles Transpercent 3 cibles supplémentaires | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Projectiles Transpercent 3 cibles supplémentaires | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Projectiles Transpercent 4 cibles supplémentaires | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Projectiles Transpercent 4 cibles supplémentaires | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 100 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 25% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles 15% de Réduction des Dégâts des Projectiles | Baguettes 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 35% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles 15% de Réduction des Dégâts des Projectiles | Baguettes 500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 40% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles 30% de Réduction des Dégâts des Projectiles | Arcs 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 55% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles 30% de Réduction des Dégâts des Projectiles | Arcs 500 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire | Arme à deux mains 0 ranged 300 Arme à une main 75 Normal 0 | |
16 | WeaponTree | Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire | Arme à une main 0 ranged 300 Arme à deux mains 75 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Les Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentaires | Arme à une main 0 ranged 300 Arme à deux mains 75 Normal 0 | |
32 | WeaponTree | Les Projectiles ont 30% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentaire | Arme à deux mains 0 ranged 200 Arme à une main 50 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Les Projectiles ont 40% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentaire | Arme à deux mains 0 ranged 200 Arme à une main 50 Normal 0 | |
32 | WeaponTree | Les Projectiles ont 50% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentaire | Arme à une main 0 ranged 200 Arme à deux mains 50 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Les Projectiles ont 75% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentaire | Arme à une main 0 ranged 200 Arme à deux mains 50 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -20% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles +25% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts à Projectiles | Boucliers 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | -20% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles +30% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts à Projectiles | Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +25% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles -20% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts à Projectiles | Boucliers 500 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | +30% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles -20% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts à Projectiles | Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Les Créatures ont 30% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | Les Créatures ont 40% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 10) | Arme à une main 100 Boucliers 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 10) | Arme à deux mains 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles multiples mineurs (Niveau 10) | Arme à une main 100 Boucliers 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles multiples mineurs (Niveau 10) | Arme à deux mains 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau 10) | Arme à une main 100 Boucliers 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau 10) | Arme à deux mains 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 10) | Arme à une main 25 Boucliers 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 10) | Arme à deux mains 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles multiples mineurs (Niveau 10) | Arme à une main 25 Boucliers 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles multiples mineurs (Niveau 10) | Arme à deux mains 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau 10) | Arme à une main 25 Boucliers 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau 10) | Arme à deux mains 25 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Flèche caustique et Flèche d'épines tirent 25% Davantage de Projectiles | Arcs 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Chaque Projectile de Spirale spectrale et Lancer spectral a aléatoirement entre 40% Davantage et 40% de Perte de Vitesse des Projectiles | ranged 0 Arme à une main 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Chaque Projectile de Spirale spectrale et Lancer spectral a aléatoirement entre 75% Davantage et 75% de Perte de Vitesse des Projectiles | ranged 0 Arme à deux mains 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Couteaux éthérés a besoin de tirer 1 Projectile de moins pour laisser une Lame rémanente | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Baguettes 1000 Bâtons 1000 Dagues 1000 Sceptres 1000 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Couteaux éthérés a besoin de tirer 2 Projectiles de moins pour laisser une Lame rémanente | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Baguettes 1000 Bâtons 1000 Dagues 1000 Sceptres 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Boule de feu et Magma déferlant ont 100% Davantage de Zone d'effet Les Modificateurs affectant le nombre de Projectiles n'affectent pas Boule de feu et Magma déferlant | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Baguettes 1000 Bâtons 1000 Dagues 1000 Sceptres 1000 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Boule de feu et Magma déferlant ont 200% Davantage de Zone d'effet Les Modificateurs affectant le nombre de Projectiles n'affectent pas Boule de feu et Magma déferlant | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Baguettes 1000 Bâtons 1000 Dagues 1000 Sceptres 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Lance de glace et Boule de foudre tirent leurs Projectiles en cercle Les Projectiles de Lance de glace et Boule de foudre Reviennent à vous | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Baguettes 1000 Bâtons 1000 Dagues 1000 Sceptres 1000 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Drain d'essence et Déchirure d'âme ont 25% de Réduction de Vitesse des Projectiles Drain d'essence et Déchirure d'âme tirent 2 Projectiles supplémentaires | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Baguettes 1000 Bâtons 1000 Dagues 1000 Sceptres 1000 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Drain d'essence et Déchirure d'âme ont 50% de Réduction de Vitesse des Projectiles Drain d'essence et Déchirure d'âme tirent 4 Projectiles supplémentaires | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Baguettes 1000 Bâtons 1000 Dagues 1000 Sceptres 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Les Projectiles de Salve embrasée se Scindent lorsqu'ils passent à travers un Mur de flammes | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Baguettes 1000 Bâtons 1000 Dagues 1000 Sceptres 1000 Boucliers 500 Normal 0 |
Enchantement, Modificateur implicite /73
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Enchantment Frost Blades Projectile Speed 1 | 66 | Enchantement | 20% d'Augmentation de la vitesse des Projectiles de Lames de givre Attaque Vitesse | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Frost Blades Projectile Speed 2 | 75 | Enchantement | 30% d'Augmentation de la vitesse des Projectiles de Lames de givre Attaque Vitesse | Casques 100 Normal 0 |
66 | Enchantement | 30% de Réduction de la Vitesse des Projectiles de Boule de foudre Lanceur de sorts Vitesse | Casques 0 Normal 0 | |
75 | Enchantement | 45% de Réduction de la Vitesse des Projectiles de Boule de foudre Lanceur de sorts Vitesse | Casques 0 Normal 0 | |
Enchantment Ball Lightning Additional Projectiles 1 | 75 | Enchantement | Boule de foudre tire un Projectile supplémentaire Lanceur de sorts | Casques 100 Normal 0 |
66 | Enchantement | Tir de barrage tire un Projectile supplémentaire Attaque | Casques 0 Normal 0 | |
Enchantment Barrage Num Of Additional Projectiles 1 | 75 | Enchantement | Tir de barrage tire un Projectile supplémentaire Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Blazing Salvo Num of Additional Projectiles 1 | 75 | Enchantement | Salve embrasée tire 1 Projectile supplémentaire | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Blazing Salvo Spread Area 1 | 66 | Enchantement | 20% d'Augmentation de la Zone dans laquelle les Projectiles de Salve embrasée s'abattent | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Blazing Salvo Spread Area 2 | 75 | Enchantement | 30% d'Augmentation de la Zone dans laquelle les Projectiles de Salve embrasée s'abattent | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Ethereal Knives Projectile Speed 1 | 66 | Enchantement | 20% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles de Couteaux éthérés Lanceur de sorts Vitesse | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Ethereal Knives Projectile Speed 2 | 75 | Enchantement | 30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles de Couteaux éthérés Lanceur de sorts Vitesse | Casques 75 Normal 0 |
Enchantment Ethereal Knives Projectiles Fire in Circle 1 | 75 | Enchantement | Couteaux éthérés tire ses Projectiles en cercle Lanceur de sorts | Casques 75 Normal 0 |
Enchantment Eye of Winter Projectile Speed 1 | 66 | Enchantement | Œil de l'hiver a 20% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles Lanceur de sorts Vitesse | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Eye of Winter Projectile Speed 2 | 75 | Enchantement | Œil de l'hiver a 30% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles Lanceur de sorts Vitesse | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Eye of Winter Shard Frequency 1 | 66 | Enchantement | Œil de l'hiver tire pendant son trajet des Éclats de Projectiles qui ont 8% d'Augmentation de Fréquence Lanceur de sorts | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Eye of Winter Shard Frequency 2 | 75 | Enchantement | Œil de l'hiver tire pendant son trajet des Éclats de Projectiles qui ont 12% d'Augmentation de Fréquence Lanceur de sorts | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Pyroclast Mine Additional Projectiles 2 | 66 | Enchantement | Mine de pyroclastes tire un Projectile supplémentaire Lanceur de sorts | Casques 0 Normal 0 |
Enchantment Pyroclast Mine Additional Projectiles 2 | 75 | Enchantement | Mine de pyroclastes tire 2 Projectiles supplémentaires Lanceur de sorts | Casques 0 Normal 0 |
Enchantment Flame Totem Num Of Additional Projectiles 1 | 66 | Enchantement | Totem de flammes sacrées tire un Projectile supplémentaire Lanceur de sorts | Casques 75 Normal 0 |
Enchantment Flame Totem Num Of Additional Projectiles 2 | 75 | Enchantement | Totem de flammes sacrées tire 2 Projectiles supplémentaires Lanceur de sorts | Casques 75 Normal 0 |
Enchantment Flame Totem Projectile Speed 1 | 66 | Enchantement | Totem de flammes sacrées a 20% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles Lanceur de sorts Vitesse | Casques 75 Normal 0 |
Enchantment Flame Totem Projectile Speed 2 | 75 | Enchantement | Totem de flammes sacrées a 30% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles Lanceur de sorts Vitesse | Casques 75 Normal 0 |
Enchantment Flame Wall Added Damage 1 | 66 | Enchantement | Mur de flammes ajoute à vos Projectiles 19 à 28 Dégâts de feu supplémentaires Élémentaire Feu Lanceur de sorts | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Flame Wall Added Damage 2 | 75 | Enchantement | Mur de flammes ajoute à vos Projectiles 31 à 47 Dégâts de feu supplémentaires Élémentaire Feu Lanceur de sorts | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Forbidden Rite Projectile Speed 1 | 66 | Enchantement | Rite interdit a 20% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles Lanceur de sorts Vitesse | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Forbidden Rite Projectile Speed 2 | 75 | Enchantement | Rite interdit a 30% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles Lanceur de sorts Vitesse | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Forbidden Rite Additional Projectile | 75 | Enchantement | Rite interdit tire un Projectile supplémentaire Lanceur de sorts | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Freezing Pulse Projectile Speed 1 | 66 | Enchantement | 20% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles de Pulsation glaciale Lanceur de sorts Vitesse | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Freezing Pulse Projectile Speed 2 | 75 | Enchantement | 30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles de Pulsation glaciale Lanceur de sorts Vitesse | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Herald Of Agony Num Of Secondary Projectiles 1 | 75 | Enchantement | Le Scorpion de l'Agonie Invoqué tire 2 Projectiles supplémentaires Créature | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Ice Spear Additional Projectile 1 | 75 | Enchantement | Lance de glace tire un Projectile supplémentaire Lanceur de sorts | Casques 75 Normal 0 |
Enchantment Lancing Steel Number of Additional Projectiles 1 | 75 | Enchantement | Acier transperçant tire 1 Projectile supplémentaire Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Lightning Strike Num Of Additional Projectiles 1 | 66 | Enchantement | Frappe foudroyante tire un Projectile supplémentaire Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Lightning Strike Num Of Additional Projectiles 2 | 75 | Enchantement | Frappe foudroyante tire 2 Projectiles supplémentaires Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Molten Strike Num Of Additional Projectiles 1 | 66 | Enchantement | Frappe volcanique tire un Projectile supplémentaire Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Molten Strike Num Of Additional Projectiles 2 | 75 | Enchantement | Frappe volcanique tire 2 Projectiles supplémentaires Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Spectral Helix Projectile Speed 1 | 66 | Enchantement | Spirale spectrale a 20% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles Attaque Vitesse | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Spectral Helix Projectile Speed 2 | 75 | Enchantement | Spirale spectrale a 30% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles Attaque Vitesse | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Spectral Helix Extra Rotation | 75 | Enchantement | Nombre de rotations des Projectiles de Spirale spectrale : +1 Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Soulrend Number Of Additional Projectiles 1 | 75 | Enchantement | Déchirure d'âme tire un Projectile supplémentaire Lanceur de sorts | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Galvanic Arrow Projectile Speed 1 | 66 | Enchantement | Flèche galvanique a 20% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles Attaque Vitesse | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Galvanic Arrow Projectile Speed 2 | 75 | Enchantement | Flèche galvanique a 30% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles Attaque Vitesse | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Spark Num Of Additional Projectiles 1 | 66 | Enchantement | Étincelle tire 2 Projectiles supplémentaires Lanceur de sorts | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Spark Num Of Additional Projectiles 2 | 75 | Enchantement | Étincelle tire 3 Projectiles supplémentaires Lanceur de sorts | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Spark Projectile Fire in Circle 1 | 75 | Enchantement | Étincelle tire ses Projectiles en cercle Lanceur de sorts | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Spark Projectile Speed 1 | 66 | Enchantement | 20% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles d'Étincelle Lanceur de sorts Vitesse | Casques 0 Normal 0 |
Enchantment Spark Projectile Speed 2 | 75 | Enchantement | 30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles d'Étincelle Lanceur de sorts Vitesse | Casques 0 Normal 0 |
Enchantment Spectral Shield Throw Projectile Speed 1 | 66 | Enchantement | 20% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles de Lancer de bouclier spectral Attaque Vitesse | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Spectral Shield Throw Projectile Speed 2 | 75 | Enchantement | 30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles de Lancer de bouclier spectral Attaque Vitesse | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Spectral Shield Throw Num Of Additional Projectiles 1 | 66 | Enchantement | Lancer de bouclier spectral tire 2 échardes supplémentaires Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Spectral Shield Throw Num Of Additional Projectiles 2 | 75 | Enchantement | Lancer de bouclier spectral tire 3 échardes supplémentaires Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Spectral Throw Projectile Deceleration 1 | 66 | Enchantement | 20% de Réduction de la décélération des Projectiles de Lancer spectral Attaque Vitesse | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Spectral Throw Projectile Deceleration 2 | 75 | Enchantement | 30% de Réduction de la décélération des Projectiles de Lancer spectral Attaque Vitesse | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Spectral Throw Projectile Speed 1 | 66 | Enchantement | 20% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles de Lancer spectral Attaque Vitesse | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Spectral Throw Projectile Speed 2 | 75 | Enchantement | 30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles de Lancer spectral Attaque Vitesse | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Split Arrow Num Of Additional Projectiles 1 | 66 | Enchantement | Flèches multiples tire 2 Projectiles supplémentaires Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Split Arrow Num Of Additional Projectiles 2 | 75 | Enchantement | Flèches multiples tire 3 Projectiles supplémentaires Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Tornado Shot Num Of Secondary Projectiles 1 | 66 | Enchantement | Tornade de flèches tire un Projectile secondaire supplémentaire Attaque | Casques 0 Normal 0 |
Enchantment Tornado Shot Num Of Secondary Projectiles 2 | 75 | Enchantement | Tornade de flèches tire un Projectile secondaire supplémentaire Attaque | Casques 100 Normal 0 |
66 | Enchantement | Mine de pyroclastes tire un Projectile supplémentaire Lanceur de sorts | Casques 0 Normal 0 | |
Enchantment Pyroclast Mine Additional Projectiles 2 | 75 | Enchantement | Mine de pyroclastes tire un Projectile supplémentaire Lanceur de sorts | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Cobra Lash Projectile Speed 1 | 66 | Enchantement | Croc de cobra a 20% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles Attaque Vitesse | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Cobra Lash Projectile Speed 2 | 75 | Enchantement | Croc de cobra a 30% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles Attaque Vitesse | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Venom Gyre Chance To Retain Projectile On Release 1 | 66 | Enchantement | Spirale venimeuse a 15% de chances de garder tous les Projectiles récupérés qui ont été tirés avec Lames tourbillonnantes Attaque | Casques 0 Normal 0 |
Enchantment Venom Gyre Chance To Retain Projectile On Release 2 | 75 | Enchantement | Spirale venimeuse a 25% de chances de garder tous les Projectiles récupérés qui ont été tirés avec Lames tourbillonnantes Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Artillery Ballista Cross Pattern 1 | 75 | Enchantement | Les Projectiles de Baliste d'artillerie sont désormais tirés le long de deux lignes perpendiculaires Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Shrapnel Ballista Projectile Speed 1 | 66 | Enchantement | Baliste à shrapnel a 20% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles Attaque Vitesse | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Shrapnel Ballista Projectile Speed 2 | 75 | Enchantement | Baliste à shrapnel a 30% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles Attaque Vitesse | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Kinetic Bolt Projectile Speed 1 | 66 | Enchantement | Éclair cinétique a 20% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles Attaque Vitesse | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Kinetic Bolt Projectile Speed 2 | 75 | Enchantement | Éclair cinétique a 30% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles Attaque Vitesse | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Volcanic Fissure Additional Projectiles 1 | 66 | Enchantement | Fissure volcanique tire un Projectile supplémentaire Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Volcanic Fissure Additional Projectiles 2 | 75 | Enchantement | Fissure volcanique tire 2 Projectiles supplémentaires Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Monstres mods /25
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Fendant | 1 | Unique | Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires | ranged 1000 Normal 0 |
1 | Unique | curse on hit level projectile weakness [1] Lanceur de sorts Malédiction | ||
1 | Unique | Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires | ||
1 | Unique | Les Aptitudes tirent un Projectile supplémentaire | ||
1 | Unique | Les Aptitudes tirent 4 Projectiles supplémentaires | ||
1 | Unique | 50% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitesse | ||
1 | Unique | monster casts projectile vulnerability curse text [1] | ||
1 | Unique | 40% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles display monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [80] Dégâts | ||
1 | Unique | 20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles display monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [60] Dégâts | ||
du Bombardement | 34 | Unique | Les Aptitudes Ricochent +2 fois Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires Les Projectiles ont 20% de chances de pouvoir effectuer un Ricochet lorsqu'ils heurtent l'environnement Les Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se Déplacent, ayant jusqu'à 60% d'Augmentation des Dégâts au Toucher | no_common_monster_mods 0 magic 0 ranged 800 Normal 0 |
du Fractionnement | 6 | Unique | Les Aptitudes tirent 4 Projectiles supplémentaires 30% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles 30% de chances de ne pas subir les Projectiles | no_common_monster_mods 0 ranged 5000 Normal 0 |
1 | Unique | 40% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitesse | ||
1 | Unique | 120% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitesse | ||
1 | Unique | 20% de Réduction de la Vitesse des Projectiles Vitesse | ||
1 | Unique | Les Aptitudes tirent 24 Projectiles supplémentaires projectiles nova [1] | ||
1 | Unique | projectile speed variation +% [8] Vitesse | ||
1 | Unique | projectile speed variation +% [10] Vitesse | ||
1 | Unique | base projectile ground effect duration [3000] projectiles drop ground lightning [1] | ||
1 | Unique | Bloque les Projectiles pendant la charge | ||
1 | Unique | projectile distance override [15] | ||
1 | Unique | number of projectiles override [1] | ||
1 | Unique | 30% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles display monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [30] Dégâts | ||
du Vol en éclats | 1 | Suffixe | Les Aptitudes tirent 4 Projectiles supplémentaires | ranged 5000 Normal 0 |
Ricochant | 34 | Préfixe | Les Aptitudes Ricochent +2 fois Les Projectiles ont 25% de chances de pouvoir effectuer un Ricochet lorsqu'ils heurtent l'environnement | ranged 1500 Normal 0 |
du Tir lointain | 34 | Suffixe | Les Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se Déplacent, ayant jusqu'à 60% d'Augmentation des Dégâts au Toucher | ranged 1500 Normal 0 |
Joyau de ramification mods /3
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Fléchette | 1 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également 2% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitesse | affliction_projectile_damage 350 Normal 0 |
de la Trajectoire | 68 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également 3% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitesse | affliction_projectile_damage 350 Normal 0 |
de la Propulsion | 84 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également 4% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitesse | affliction_projectile_damage 250 Normal 0 |
Carte mods /5
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Fendant | 1 | Préfixe | Les Monstres tirent 2 Projectiles supplémentaires 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Fendant | 69 | Préfixe | Les Monstres tirent 4 Projectiles supplémentaires Dans la Zone, les Objets trouvés ont 2% de chances d'être Corrompus 15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Fendant | 1 | Préfixe | Les Monstres tirent 2 Projectiles supplémentaires 19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 1000 |
Fendant | 1 | Préfixe | Les Monstres tirent 2 Projectiles supplémentaires 19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 Normal 0 |
Fendant | 1 | Préfixe | Les Monstres tirent 2 Projectiles supplémentaires 19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 maven_map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Delve Area mods /2
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Les Monstres tirent 2 Projectiles supplémentaires 19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | Normal 1000 | |
1 | DelveArea | Les Projectiles des Monstres Transpercent toujours 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | Normal 1000 |
Heist Area mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Fendant | 1 | Préfixe | Les Monstres tirent 2 Projectiles supplémentaires heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | Normal 1000 |
Équipement de Malfaiteur mods /8
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Unique | (11–15)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles Dégâts Attaque | ||
1 | Unique | (16–20)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles Dégâts Attaque | ||
1 | Unique | (21–25)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles Dégâts Attaque | ||
1 | Unique | (26–30)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles Dégâts Attaque | ||
de l'Éclaireur | 1 | Préfixe | (21–25)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles Dégâts Attaque | heist_equipment_ranged 1000 Normal 0 |
du Braconnier | 45 | Préfixe | (26–30)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles Dégâts Attaque | heist_equipment_ranged 800 Normal 0 |
du Rôdeur | 75 | Préfixe | (31–35)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles Dégâts Attaque | heist_equipment_ranged 600 Normal 0 |
du Tireur d'élite | 81 | Préfixe | (36–40)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles Dégâts Attaque | heist_equipment_ranged 400 Normal 0 |
Crypté mods /2
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Élu | 60 | Préfixe | (23–25)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles (17–20)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles Dégâts Vitesse | Amulettes 750 Normal 0 |
Élu | 60 | Préfixe | +2 au Niveau des Gemmes de Projectiles enchâssées Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire Gemme | Casques 1500 Gants 1500 Normal 0 |
L'Établi d'artisanat /4
Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
---|---|---|---|
+1 au Niveau des Gemmes de Projectiles enchâssées Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire | 4x Orbe du chaos | Casque · Gants | Betrayal Décrypter |
(10–12)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles (9–10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles | 3x Orbe d'alchimie | Amulette | Betrayal Décrypter |
(13–16)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles (11–13)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles | 3x Orbe du chaos | Amulette | Betrayal Décrypter |
(17–20)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles (14–16)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles | 1x Orbe exalté | Amulette | Betrayal Décrypter |
Divers mods /41
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
85 | Flask | Unique | Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires pendant cet Effet | ||
du Danseur | 1 | SanctumRelic | Préfixe | (5–6)% d'Augmentation des chances de ne pas subir de perte de Résolution lorsqu'un Projectile Ennemi vous Touche | medium_sanctum_relic 30 Normal 0 |
de l'Acrobate | 77 | SanctumRelic | Préfixe | (7–8)% d'Augmentation des chances de ne pas subir de perte de Résolution lorsqu'un Projectile Ennemi vous Touche | medium_sanctum_relic 30 Normal 0 |
du Tumbleur | 84 | SanctumRelic | Préfixe | (9–10)% d'Augmentation des chances de ne pas subir de perte de Résolution lorsqu'un Projectile Ennemi vous Touche | medium_sanctum_relic 15 Normal 0 |
1 | Jewel | Unique | (7–10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles Dégâts | ||
1 | Jewel | Unique | Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire | ||
du tir à l'arc | 1 | Jewel | Suffixe | (10–12)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles Dégâts | not_dex 400 Normal 500 |
1 | Jewel | Unique | 10% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles Dégâts | ||
de l'Envol | 1 | Jewel | Suffixe | (6–8)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitesse | not_dex 300 Normal 500 |
1 | Jewel | Unique | Les Totems tirent 2 Projectiles supplémentaires | ||
1 | Jewel | Unique | 1% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles tous les 5 de Dextérité dans les Talents Attribués dans le Rayon Avec 50 de Dextérité dans les Talents passifs dans le Rayon, Flèches multiples tire une flèche supplémentaire local jewel effect base radius [1200] Dégâts | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, chaque Projectile de Lancer spectral a 5% d'Augmentation de Dégâts à chaque fois qu'il Touche local jewel effect base radius [1200] Dégâts Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Pulsation glaciale tire 2 Projectiles supplémentaires Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, 25% d'Augmentation des Dégâts de Pulsation glaciale si vous avez Fracassé un Ennemi Récemment local jewel effect base radius [1200] Dégâts Lanceur de sorts | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe volcanique tire 2 Projectiles supplémentaires Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe volcanique a 25% d'Augmentation de Zone d'effet local jewel effect base radius [1200] Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Les Projectiles de Frappe volcanique Ricochent en touchant le sol Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Les Projectiles de Frappe volcanique Ricochent +1 fois Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe volcanique a 50% de Perte de Projectiles tirés local jewel effect base radius [1200] Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, les Dégâts de mêlée Infligés par Lames de givre ont 15% de Pénétration de Résistance au froid Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Lames de givre a 25% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles local jewel effect base radius [1200] Dégâts Élémentaire Froid Attaque Vitesse | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Globe de givre tire 2 Projectiles supplémentaires Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Globe de givre a 40% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles par seconde local jewel effect base radius [1200] Lanceur de sorts | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Couteaux éthérés tire Projectiles supplémentaires Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, les Projectiles de Couteaux éthérés sont tirés en cercle local jewel effect base radius [1200] Lanceur de sorts | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Magma déferlant tire un Projectile supplémentaire Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Magma déferlant A 10% d'Augmentation de Zone d'effet par Ricochet local jewel effect base radius [1200] Lanceur de sorts | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Étincelle crée 2 Projectiles supplémentaires local jewel effect base radius [1200] Lanceur de sorts | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Étincelle tire Projectiles supplémentaires Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Étincelle tire ses Projectiles en cercle local jewel effect base radius [1200] Lanceur de sorts | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèches multiples tire ses Projectiles en parallèle local jewel effect base radius [1200] local unique jewel split arrow projectiles fire in parallel y dist with 40 dex in radius [5] Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, les Projectiles de Boule de feu gagnent de la Zone d'effet à mesure qu'ils se déplacent, jusqu'à 50% d'Augmentation de Zone d'effet local jewel effect base radius [1200] Lanceur de sorts | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, les Projectiles gagnent du Rayon pendant leur trajet, jusqu'à un maximum de +0.4 mètres de Rayon local jewel effect base radius [1200] Lanceur de sorts | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de barrage tire 6 Projectiles supplémentaires lors de la première et dernière Attaque local jewel effect base radius [1200] Attaque | ||
1 | PrimordialAltar | Unique | Les Aptitudes tirent (3–5) Projectiles supplémentaires | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | Les Projectiles sont tirés dans des directions aléatoires | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 400 Normal 0 | |
du Perçage | 75 | SanctumSpecial | Suffixe | Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire | dex_special_relic 600 Normal 150 |
du Vol en éclats | 1 | CrucibleMap | Suffixe | Les Monstres tirent 2 Projectiles supplémentaires map item drop quantity +% [15] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 Normal 0 |
du Vol en éclats | 1 | CrucibleMap | Suffixe | Les Monstres tirent 4 Projectiles supplémentaires map item drop quantity +% [15] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 Normal 0 |
de l'Archère d'élite | 45 | Charm | Préfixe | Les projectiles des Tirs de barrage ne se dispersent pas | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
de l'Archère d'élite | 45 | Charm | Préfixe | Les Projectiles ont (7–13)% de chances de pouvoir effectuer un Ricochet lorsqu'ils heurtent l'environnement | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
de l'Archère d'élite | 72 | Charm | Préfixe | Les Projectiles ont (14–20)% de chances de pouvoir effectuer un Ricochet lorsqu'ils heurtent l'environnement | dex_animal_charm 250 Normal 0 |
de l'Archère d'élite | 81 | Charm | Préfixe | Les Aptitudes tirent un Projectile supplémentaire | dex_animal_charm 20 Normal 0 |
de l'Archère d'élite | 1 | Charm | Préfixe | Les Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se Déplacent, ayant jusqu'à (25–40)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
de l'Archère d'élite | 60 | Charm | Préfixe | Les Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se Déplacent, ayant jusqu'à (41–60)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
13 | Necropolis | NecropolisHaunted | Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires monster necropolis mod value +% [40] | Normal 600 | |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | Les Aptitudes tirent 4 Projectiles supplémentaires monster necropolis mod value +% [80] | Normal 400 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | Les Aptitudes tirent 6 Projectiles supplémentaires monster necropolis mod value +% [120] | Normal 200 | |
Ricochant | 1 | UberMap | Préfixe | Les Aptitudes des Monstres Ricochent 3 fois de plus Les Projectiles des Monstres Ricochent lorsqu'ils heurtent l'environnement 24% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 45% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 50 Normal 0 |
Amplificateur | 1 | UberMap | Préfixe | Les Monstres ont 100% d'Augmentation de Zone d'effet Les Monstres tirent 2 Projectiles supplémentaires 24% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 45% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 100 Normal 0 |
Essence /4
Objet /7
local stat monsters pick up item [1]
Unique /63
+100 au Score de Précision
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
+(8–10)% à la Résistance au chaos
10% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
10% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
5% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles par Charge de frénésie
5% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles par Charge de pouvoir
(12–15)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+(400–450) à l'Armure
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
+(160–180) de Vie maximale
5% de Réduction de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
-25 Dégâts physiques subis de la part des Attaques à Projectiles
+5% de Chances de bloquer
+(30–50) de Vie maximale
(-80–-50) Dégâts physiques subis de la part des Attaques à Projectiles
200% d'Augmentation de l'Armure contre les Projectiles
+25% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles
Ajoute (7–14) à (24–34) Dégâts physiques
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(80–100) de Mana maximal
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
Tir distant
Les Attaques à Projectiles au Toucher ont une Perte de Dégâts initiale de 20%, mais gagnent des Dégâts au fil de leur trajet, jusqu'à atteindre 60% Davantage de Dégâts)
100% d'Augmentation des Dégâts physiques
100% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Octroie 2 de Mana par Ennemi Touché
(50–100)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
+(25–50) au Score de Précision
30% de Perte de Dégâts
25% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
(140–200)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Ajoute 6 à 10 Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
+(20–30) d'Intelligence
+5% de Chances de bloquer
Inflige Punition aux Ennemis dont vous Bloquez les Dégâts de mêlée et ignore votre maximum de Malédictions
Inflige Chaînes temporelles aux Ennemis dont vous Bloquez les Dégâts d'Attaques à Projectiles et ignore votre maximum de Malédictions
Inflige Sensibilité aux éléments aux Ennemis dont vous Bloquez les Dégâts des Sorts et ignore votre maximum de Malédictions
(Punition est une Calamité qui augmente de 30% les Dégâts subis par les cibles dont la Vie est Basse et les Abasourdit pendant 2 secondes lorsqu'elles Touchent. Cette Calamité dure 8 secondes)
(Chaînes temporelles est une Calamité qui réduit de 9% la Vitesse d'action des cibles Rares ou Uniques et de 15% la Vitesse d'action de toutes les autres. Les autres effets affectant les cibles expirent 40% plus lentement. Cette Calamité a 50% de Perte d'effet contre les joueurs et dure 5 secondes)
(Sensibilité aux éléments est une Calamité qui inflige -15% à toutes les Résistances élémentaires. Cette Calamité dure 8 secondes)
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+30 au Score de Précision
Les Projectiles Reviennent à vous
Les Projectiles des Gemmes Enchâssées sont tirés en cercle
+(15–20) à tous les Attributs
+(5–7)% à toutes les Résistances élémentaires
(60–100)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+160 de Dextérité requise
(200–250)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–100) de Vie maximale
0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
Les Projectiles des Ennemis vous Transpercent
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Les Totems tirent 2 Projectiles supplémentaires
(80–120)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (5–8) à (13–17) Dégâts physiques
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(10–20)% d'Augmentation des Chances de coup critique
10% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
+(80–100) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Insensibilité au Sol électrifié
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
(5–10)% de Réduction de la Vitesse de déplacement
10% de chances de Repousser les Ennemis au Toucher
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
(Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés)
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de barrage tire 6 Projectiles supplémentaires lors de la première et dernière Attaque
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, chaque Projectile de Lancer spectral a 5% d'Augmentation de Dégâts à chaque fois qu'il Touche
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
7 de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
20% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Les Flèches se Scindent
20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
30% de Réduction du gain de Charges de Flacon
60% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
Inflige 50 Dégâts de chaos par seconde aux Ennemis à proximité
Les Aptitudes Ricochent +2 fois
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+100 au Score de Précision
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
25% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
(140–200)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Ajoute 6 à 10 Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
50% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(50–75)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (10–16) à (45–60) Dégâts physiques
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
20% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
Les flèches tirées depuis le premier emplacement de tir Transpercent
Les flèches tirées depuis le deuxième emplacement de tir se Scindent
Les flèches tirées depuis le troisième emplacement de tir Reviennent à vous
Les flèches tirées depuis le quatrième emplacement de tir Ricochent +2 fois
(16–22)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Les Attaques avec la main principale Ricochent une fois de plus
Les Attaques avec la main secondaire tirent un Projectile supplémentaire
(40–55)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
(100–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(50–80) de Vie maximale
1% d'Augmentation des Dégâts d'attaque des Projectiles tous les 200 de Score de précision
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Emplacement de bague de gauche : les Projectiles des Sorts ne peuvent Ricocher
Emplacement de bague de gauche : les Projectiles des Sorts se Scindent
Emplacement de bague de droite : les Projectiles des Sorts Ricochent +1 fois de plus
Emplacement de bague de droite : les Projectiles des Sorts ne peuvent se Scinder
Les Projectiles des Sorts ne peuvent Transpercer
(140–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% de chances de ne pas subir les Projectiles pendant le Déphasage
Vous avez Déphasage si vous avez Tué Récemment
Les Projectiles Transpercent 5 cibles supplémentaires tant que vous avez Déphasage
Empreintes célestes
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(40–60)% de Perte de Durée
(10–20)% d'Augmentation de Zone d'Effet pendant cet Effet
Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires pendant cet Effet
Vous gagnez (200–300) de Vie par Ennemi Embrasé Tué
Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
10% de chances d'Embraser
Les Projectiles Transpercent tous les Ennemis qui Brûlent
Les Flèches infligent 30 à 50 Dégâts de feu supplémentaires par Transpercement effectué
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Couteaux éthérés tire Projectiles supplémentaires
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, les Projectiles de Couteaux éthérés sont tirés en cercle
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Pulsation glaciale tire 2 Projectiles supplémentaires
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, 25% d'Augmentation des Dégâts de Pulsation glaciale si vous avez Fracassé un Ennemi Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Globe de givre tire 2 Projectiles supplémentaires
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Globe de givre a 40% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles par seconde
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Les Projectiles de Frappe volcanique Ricochent en touchant le sol
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Les Projectiles de Frappe volcanique Ricochent +1 fois
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe volcanique a 50% de Perte de Projectiles tirés
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, les Dégâts de mêlée
Infligés par Lames de givre ont 15% de Pénétration de Résistance au froid
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Lames de givre a 25% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Étincelle tire Projectiles supplémentaires
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Étincelle tire ses Projectiles en cercle
+(300–400) au Score de Précision
(130–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(90–100) de Vie maximale
Les Aptitudes d'Attaque à Projectiles ont (40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Projectiles issus d'Attaques ont 20% de chances de
Mutiler au Toucher tant que vous avez une Créature bestiale
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et de déplacement tant que vous avez une Créature bestiale
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
+(300–400) au Score de Précision
(130–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(90–100) de Vie maximale
Les Aptitudes d'Attaque à Projectiles ont (40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Projectiles issus d'Attaques ont 20% de chances
D'Empoisonner au Toucher tant que vous avez une Créature bestiale
Ajoute (13–19) à (23–29) Dégâts de chaos aux Attaques tant que vous avez une Créature bestiale
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
+(300–400) au Score de Précision
(130–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(90–100) de Vie maximale
Les Aptitudes d'Attaque à Projectiles ont (40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Projectiles issus d'Attaques ont 20% de chances d'infliger
Le Saignement au Toucher tant que vous avez une Créature bestiale
Ajoute (11–16) à (21–25) Dégâts physiques aux Attaques tant que vous avez une Créature bestiale
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
Ajoute (5–8) à (12–16) Dégâts physiques aux Attaques
10% de Réduction de la Vitesse d'attaque
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure
Les Flèches Transpercent 2 cibles supplémentaires
Poigne de fer
(Le bonus de Dégâts apporté par la Force s'applique également aux Attaques à Projectiles)
Perdez (10–15) de Vie par Ennemi Touché par vos Sorts
Perdez (20–25) de Vie par Ennemi Touché par vos Attaques
Les Aptitudes Ricochent +1 fois
(30–40)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Les Projectiles qui ont Ricoché Rajoutent (20–35)% de leurs Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
80% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant le déplacement
Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires si vous avez utilisé une Aptitude de déplacement Récemment
Tir distant
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Les Attaques à Projectiles au Toucher ont une Perte de Dégâts initiale de 20%, mais gagnent des Dégâts au fil de leur trajet, jusqu'à atteindre 60% Davantage de Dégâts)
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
80% d'Augmentation de l'Armure en étant stationnaire
Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires si vous avez été Touché(e) Récemment
À bout portant
Vous avez Réflexes de fer tant que vous êtes stationnaire
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Les Attaques à Projectiles ont jusqu'à 30% Davantage de Dégâts au début de leur déplacement, infligeant moins de dégâts aux cibles à mesure que le Projectile s'éloigne)
(Convertit l'intégralité du Score d'Évasion en Armure. La Dextérité n'apporte plus aucun bonus au Score d'Évasion)
Ajoute (30–40) à (80–100) Dégâts de froid aux Attaques
+(80–120) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–30)% à la Résistance au froid
Vous gagnez (20–40) de Mana par Ennemi Tué
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
5 Charges du Néant maximum
Gagnez une Charge du Néant toutes les 0.5 secondes
+(40–50) de Dextérité
(25–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
50% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles tant que vous avez au moins 200 de Dextérité
+(20–25)% à toutes les Résistances élémentaires avec 200 de Force ou plus
+(15–20)% à toutes les Résistances élémentaires
Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Les Modificateurs affectant votre nombre de Projectiles s'appliquent désormais à la place au nombre de cibles en direction desquelles vos Projectiles se Divisent
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles tant que vous êtes en Posture du sang
+(700–1000) de Score d'Évasion tant que vous êtes en Posture du sable
(20–30)% d'Augmentation de Zone d'effet tant que vous êtes en Posture du sable
(25–30)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque si vous avez changé de Posture Récemment
Vous Régénérez (150–200) de Vie par seconde tant que vous êtes en Posture du sang
(Par défaut, votre personnage est en Posture du sang)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(10–20) de Dextérité
100% d'Augmentation des Dégâts physiques
(25–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Octroie 2 de Mana par Ennemi Touché
(50–100)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
+(25–50) au Score de Précision
(140–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
10% d'Augmentation des Dégâts subis pendant le Déphasage
Vous avez Déphasage si vous avez Tué Récemment
Les Projectiles Ricochent +1 fois tant que vous avez le Déphasage
Empreintes célestes
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(20–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Attaques tirent un Projectile supplémentaire
(70–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (25–35) à (36–45) Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(350–400) au Score de Précision
Vous ne pouvez pas Drainer de Mana
Les Projectiles de vos Attaques se Scindent
Les Projectiles émanant des Attaques peuvent se Scinder jusqu'à 1 fois de plus
(30–50)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Les Projectiles ne peuvent interagir avec les Ennemis situés à Courte portée
Tir distant
(Une Allonge courte couvre un rayon allant jusqu'à 2 mètres)
Les Attaques à Projectiles au Toucher ont une Perte de Dégâts initiale de 20%, mais gagnent des Dégâts au fil de leur trajet, jusqu'à atteindre 60% Davantage de Dégâts)
Les Projectiles ont 4% de chances de pouvoir Ricocher lorsqu'ils heurtent l'environnement par Joyau œil scrutateur vous affectant, jusqu'à un maximum de 20%
(30–60)% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion
N'inflige pas de Dégâts autres que des Dégâts physiques
Les Attaques qui tirent des Projectiles consomment jusqu'à 1 Éclat d'acier supplémentaire
Vos Aptitudes tirent 3 Projectiles supplémentaires pendant
4 secondes après que vous ayez consommé un total de 12 Éclats d'acier
Les Sorts à Projectile Enchâssées ont +4 secondes de Temps de recharge
Les Sorts à Projectiles Enchâssés tirent 4 Projectiles supplémentaires
Les Sorts à Projectile Enchâssés tirent leur Projectiles en cercle
Les Effets des Sorts à Projectiles Enchâssés ont 80% de Perte de Durée
(140–180)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
30% d'Augmentation de l'Armure en étant stationnaire
Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires si vous avez été Touché(e) Récemment
À bout portant
Vous avez Réflexes de fer tant que vous êtes stationnaire
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Les Attaques à Projectiles ont jusqu'à 30% Davantage de Dégâts au début de leur déplacement, infligeant moins de dégâts aux cibles à mesure que le Projectile s'éloigne)
(Convertit l'intégralité du Score d'Évasion en Armure. La Dextérité n'apporte plus aucun bonus au Score d'Évasion)
Ajoute (1–2) à (3–4) Dégâts physiques aux Attaques
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure
Poigne de fer
(Le bonus de Dégâts apporté par la Force s'applique également aux Attaques à Projectiles)
(30–50)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
(10–30)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Les Projectiles ne peuvent interagir avec les Ennemis situés à Courte portée
Tir distant
(Une Allonge courte couvre un rayon allant jusqu'à 2 mètres)
Les Attaques à Projectiles au Toucher ont une Perte de Dégâts initiale de 20%, mais gagnent des Dégâts au fil de leur trajet, jusqu'à atteindre 60% Davantage de Dégâts)
Les Projectiles des Gemmes Enchâssées sont tirés en cercle
+(15–20) à tous les Attributs
+(5–7)% à toutes les Résistances élémentaires
(15–30)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+100 au Score de Précision
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
30% de Réduction du gain de Charges de Flacon
60% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
Inflige 20 Dégâts de chaos par seconde aux Ennemis à proximité
(25–35)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Les Projectiles Reviennent à vous
Les Projectiles sont tirés dans des directions aléatoires
Passive /15
20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
+20 de Dextérité
Les Aptitudes d'Attaque à Projectile ont +30% au Multiplicateur de coup critique
20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
+20 de Force
25% de Perte de Score d'Évasion contre les Attaques de mêlée
16% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
+20 de Dextérité
Les Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se
Déplacent, ayant jusqu'à 60% d'Augmentation des Dégâts au Toucher
Les Projectiles ont 40% d'Augmentation des Dégâts au Toucher au début de leur trajet, Augmentation qui s'amenuise jusqu'à 0%
+12 de Vie maximale
16% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
+30 de Dextérité
Ascendancy Passive /3
Les Projectiles ont 30% de chances de pouvoir effectuer un Ricochet lorsqu'ils heurtent l'environnement
Les projectiles des Tirs de barrage ne se dispersent pas
Joyau de ramification Passive /8
Les Projectiles ne peuvent Transpercer, Ricocher ou se Scinder
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
10% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
10% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Les Projectiles ont 35% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis à proximité
20% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles avec les dagues ou les griffes
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
Vos Projectiles ont 10% de chances de Provoquer les Ennemis au Toucher
(Les Ennemis que vous Provoquez sont obligés de vous cibler, et ont 10% de Perte de dégâts contre les autres cibles. La Provocation dure 3 secondes)
20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Joyau intemporel Passive /3
Faction | Category | Nom | Descriptions détaillées |
---|---|---|---|
Vaal | Passive | Dégâts des projectiles | (7–12)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles |
Vaal | Passive | Vitesse des projectiles | (7–12)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles |
Éternel | Éminent | Visée d'Œil de Lion | 80% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles |
Joyau intemporel Passive Additions /3
Faction | Category | Descriptions détaillées | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Éminent | (7–12)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles | vaal_small_projectile_damage |
Vaal | Éminent | (7–12)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles | vaal_small_projectile_speed |
Maraketh | Éminent | 20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles | maraketh_notable_add_projectile_damage |
Elevated modifier List /15
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
de l'Ancien | 68 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 16) (15–20)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Group: 80 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 18) (21–25)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles |
de l'Ancien | 75 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 18) (21–25)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Group: 80 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 20) (26–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles |
de l'Ancien | 82 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 20) (26–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Group: 80 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 25) (26–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles |
du Façonneur | 68 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau 16) (15–18)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles Group: 577 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau 18) (19–22)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles |
du Façonneur | 75 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau 18) (19–22)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles Group: 577 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau 20) (23–25)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles |
du Façonneur | 83 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau 20) (23–25)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles Group: 577 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau 25) (23–25)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles |
du Seigneur de guerre | 68 | (18–22)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles Group: 2106 | (23–26)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles |
du Seigneur de guerre | 70 | (23–26)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles Group: 2106 | (27–30)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles |
du Seigneur de guerre | 73 | (27–30)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles Group: 2106 | (31–38)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles |
du Façonnement | 68 | (6–9)% de chances de ne pas subir les Projectiles Group: 2709 | (10–12)% de chances de ne pas subir les Projectiles |
du Façonnement | 84 | (10–12)% de chances de ne pas subir les Projectiles Group: 2709 | (11–15)% de chances de ne pas être affecté par les Projectiles si vous avez subi des Dégâts de Projectiles Récemment (10–12)% de chances de ne pas subir les Projectiles |
de la Rédemption | 68 | (6–9)% de chances de ne pas subir les Projectiles Group: 2709 | (10–12)% de chances de ne pas subir les Projectiles |
de la Rédemption | 73 | (10–12)% de chances de ne pas subir les Projectiles Group: 2709 | (11–15)% de chances de ne pas être affecté par les Projectiles si vous avez subi des Dégâts de Projectiles Récemment (10–12)% de chances de ne pas subir les Projectiles |
du Chasseur | 75 | Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire Group: 1028 | Les Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentaires |
du Chasseur | 80 | Les Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentaires Group: 1028 | Les Projectiles Transpercent (3–5) cibles supplémentaires |
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Projectile
Projectiles are entities which are produced by a Spell or ranged Attack which travel independently of their creator until they collide with an enemy or obstacle or reach their travel distance limit of 150 Units. Skills gems that create projectiles usually have the Projectile or Bows gem tag.
Speed and duration
All projectiles have a speed, which can be altered by Projectile Speed modifiers. All projectiles also have a duration (which can be infinite), although in most cases this duration is not mentioned anywhere and cannot be modified, unless explicitly stated such as with the skill Spark.
The speed and duration combined determine the distance the projectile will travel, up to its maximum range. This is important when considering projectiles that have a limited lifetime.
For example, Freezing Pulse creates projectiles which deal full damage initially, but deal less and less damage the longer they are alive. Increasing the Projectile Speed of Freezing Pulse will cause the projectiles to arrive at the target sooner, and therefore they will deal more damage than a slower-moving Freezing Pulse that traveled the same distance.
Increasing the Projectile Speed of limited duration projectiles will allow them to travel a further distance before they expire.
However, there are effects that occur based on the projectile's total distance traveled since launched. For instance:
- Ice Spear will always arm (change into its second form) at a certain distance from its launching point, regardless of its speed The damage modifiers from Point Blank and Chin Sol are based the projectile's total distance traveled, not how long the projectile has been alive. Note that, in the case of Spectral Throw or other "Projectiles Return" mechanics, the total distance traveled may be greater than the current distance from the player.
Ground and airborne projectiles
Most projectiles fly through the air, however there are some that travel along the ground.
Airborne projectiles can be aimed up and down cliffs and other height transitions, and can impact with the ground or ceiling. This can sometimes make them difficult to aim when dealing with a steep vertical angle, as they might fly over the heads of enemies or harmlessly impact the ground at the enemy's feet. Airborne projectiles will pass through most low obstacles such as small chests and rocks.
Projectiles that travel along the ground are subject to the same restrictions as a walking player. This means they cannot be fired up or down height transitions, and will instead collide with the edge. They will never impact with the ground or ceiling, but they are much more likely to be obstructed by small obstacles around the environment. Skills that create earthbound projectiles include Spark, Lightning Strike.
Death
When a projectile collides with an enemy or obstacle, it explodes and is destroyed. This happens even if the projectile is the result of an attack that is evaded or dodged. Intuitively a projectile that is evaded or dodged would continue along its trajectory, but that is not the case in Path of Exile.
Subprojectiles
Normally a projectile attempts to hit the first enemy it encounters, explodes if the projectile has an explosion effect, and disappears. However, some effects change the projectile hit behavior.
Effect types
At most one effect may be applied per hit. The effects are listed in order of priority.
Split
"Split" redirects here. For the item modifier, see Split (item modifier).
Upon hit the projectile splits into (X) number of auto-targeting projectiles. The auto-targeting radius limitations are similar to chain.
Split arrows are considered the same arrow after splitting and therefore will not target the same monster twice. This means that in most situations split will not increase your single target hits. (see explosive projectiles for exception)
Sources of split include:
Pierce
Main page: Pierce
The projectile passes through the enemy and continues along its previous trajectory. Once a projectile has exhausted its pierce count, one of the other effects listed in this section may apply.
Fork
The projectile splits into two identical projectiles which each travel at a 60 degree angle from the projectile's original path. A projectile can only fork once.
Sources of fork include:
Snakepit (For spell projectiles when worn in the left ring slot)
Chain
The projectile chooses a target within a certain radius, and travels in the direction of that target. A target cannot be hit twice by the same projectile. If a skill produces multiple projectiles at once and chains, none of the projectiles may chain to an enemy which has already been struck by a projectile from the same attack or cast. If there are no valid targets in range of the original enemy, it will target an enemy but not hit, instead passing through. Chain has a specified number of iterations.
Sources of chain include:
Ewar's Mirage (For attack projectiles when in main hand)
Snakepit (For spell projectiles when worn in the right ring slot)
Touch of Anguish (While at maximum frenzy charges)
Replica Voidwalker (For projectiles while you have phasing, which is also granted if you have killed recently)
Also, Arc, Vaal Arc, Static Strike, Wild Strike, Dark Pact, Orb of Storms, and Tempest Shield can chain despite not being projectile skills.
Return
The projectile returns to the original firer. Targets can be hit once on the way out and once on the way back, however, the specific target they return from is only hit once. Its priority is after pierce/fork/chain.
Sources of returning projectiles include:
Vengeant Cascade passive (for attack projectiles)
Relic of the Cycle (Descent: Champions-exclusive)
Explosions
Some projectiles explode on every hit, while other projectiles only explode when they disappear, dealing only normal, non-area damage on non-exploding hits.
The following skills explode on every hit:
Furthermore, all single-target on-hit effects apply on every hit.
The following skills only explode when the projectile is destroyed:
Example projectile
Imagine a Fireball that has 50% Chance to Pierce, Projectiles Fork, and Chain +2 Times, and has been launched towards a pack of enemies:
- It hits the first enemy and succeeds its piercing check. The enemy is damaged and the projectile continues on its course.
- It hits a second enemy and this times fails to pierce. It forks, and there are now two projectiles which fly in different directions.
- The first projectile
- The first projectile hits an enemy, and succeeds its piercing check, and continues on.
- There are no more enemies in its flight path, and it flies into a wall and explodes.
- The second projectile
- The second projectile hits an enemy but fails its piercing check. Since it is the descendant of a projectile that forked, it cannot fork. The projectile and none of its ancestors have chained yet, so it can still chain two times. It chains and flies backwards towards the previous enemy.
- It hits the enemy, succeeds its piercing check, and continues on.
- It hits another enemy and fails to pierce, but can still chain one more time. It chains towards a nearby enemy.
- It hits the enemy and again fails to pierce. It cannot fork, and has run out of chains, so it finally explodes, dealing Fireball's area of effect damage.
Math Calculations
All calculations assume maximum possible hits in ideal situations. Several factors, for example enemies evading your attacks, will prevent max possible hits from happening.
Solo hits
Individual projectiles can only target a single monster 1 time. If you have multiple chains, they will only chain to targets that have not been hit yet.
Projectiles that fork count as the same projectile after forking. This means that fork will not increase your solo target hits per second, unless the projectiles do explosive damage to non-targeted enemies.
Math Calculations
Max possible individual target hits per second Formula
- Note: This formula requires enough chains and enemies for every projectile to reach your individual target.
- (Total number of projectiles) x (Attacks/cast per Second) = final answer.
Multiple target hits
- max possible multiple target hits per second formula
- Note: Fork is calculated as 2. Awakened fork is calculated 6.
- Note: "Pierce on return" comes from the vengeant cascade notable.
(Total number of projectiles) X (Attacks/cast per Second) = Q
( Q ) X (Number of Pierces + 1) = Z
( Q ) X (fork or awakened fork) = T
( T ) X (Chains) = F
( T ) X ( Average number of Pierces on return) = V
Z + T + F + V = Final Answer
- Explosive projectile hits
Projectiles that explode for area of effect damage on every hit will use the same formula and restrictions as above for targeting, but are capable of hitting more times against densely packed enemies.
The area of effect damage that occurs when hitting a non-targeted enemy does not prevent that enemy from being targeted by chain. This means that you can multiply your maximum number of hits for single and multiple targets by the average number of hits per explosion.
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