Projectile Tags /100
Gemme d\'aptitude /91
Nom
Boule de feu
Boule de feu vaal
Nova de glace
Glacefeu
Remous
Téléportation à la baguette
Frappe élémentaire
Frénésie
Exhumation
Flèches multiples
Flèche caustique
Étincelle
Étincelle vaal
Lance de glace
Pulsation glaciale
Flèche explosive
Marque du tireur d'élite
Pluie de flèches
Pluie de flèches vaal
Frappe foudroyante
Frappe foudroyante vaal
Siphon de pouvoir
Siphon de pouvoir vaal
Flèche incendiaire vaal
Mine d'éclats de glace
Couteaux éthérés
Tir de glace
Givre dévorant
Totem de flammes sacrées
Piège de foudre
Piège de foudre vaal
Lancer de bouclier spectral
Lancer spectral
Lancer spectral vaal
Tir de barrage
Boule de foudre
Frappe volcanique
Mine de pyroclastes
Tornade de flèches
Explosion cinétique
Flèche de transfert
Flèche miroir
Lames de givre
Magma déferlant
Frappe déchaînée
Pluie explosive
Flèche galvanique
Union électrique
Baliste de siège
Drain d'essence
Lames de l'ombre
Globe de givre
Vortex
Projectiles élémentaires
Cremation
Arme spectrale tournoyante
Pluie toxique
Orbe de l'hiver
Acier transperçant
Acier fendant
Déchirure d'âme
Croc de cobra
[DNT] Coiling Assault
Spirale venimeuse
Baliste à shrapnel
Flèche d'empêtrement
Baliste d'artillerie
Éclair cinétique
Projection de sortilèges
Symbole de l'Arcaniste
Salve embrasée
Acier à fragmentation
Mur de flammes
Tir inflammable
Spirale spectrale
Rite interdit
Pluie électrique
Concoction explosive
Œil de l'hiver
Concoction empoisonnée
Tornade
Fissure volcanique
Fissure volcanique vaal
Flèche caustique vaal
Frappe volcanique vaal
Spirale venimeuse vaal
Flèche de foudre vaal
Tir de glace vaal
Flèches multiples vaal
Attaque de test
Sort de test
Gemme d\'aptitude Qualité /41
ObjetStats
Flèches multiplesLes Projectiles se Divisent en direction de (0–2) cibles
ÉtincelleTire +(0–2) Projectiles
Étincelle vaalTire +(0–2) Projectiles
Lance de glaceLes Projectiles se Divisent en direction de (0–2) cibles
Pulsation glaciale(0–40)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Marque du tireur d'éliteLes Ennemis Maudits ont (0–5)% d'Augmentation des Dégâts subis au Toucher de la part des Projectiles
Frappe foudroyanteTire +(0–1) Projectile
Frappe volcaniqueLes Projectiles ont (0–10)% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations
Frappe volcaniqueLes Projectiles ont (0–200)% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations toutes les cinq Attaques
Frappe volcanique vaalLes Projectiles ont (0–10)% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations
Couteaux éthérésTire +(0–2) Projectiles
Couteaux éthérésTire +(0–3) Projectiles
Totem de flammes sacrées(0–40)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Totem de flammes sacrées(0–40)% Davantage de Vitesse des Projectiles
Lancer spectralLes Projectiles qui ont Transpercé ont (0–10)% Davantage de Dégâts
Lancer spectral vaalLes Projectiles qui ont Transpercé ont (0–10)% Davantage de Dégâts
Tir de barrageTire +(0–1) Projectile
Tir de barrageLe premier et dernier tir de la séquence tirent simultanément (0–4) Projectile supplémentaire
Tornade de flèches(0–40)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Lames de givreTire +(0–2) Projectiles
Baliste de siègeLes Projectiles ont (0–40)% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentaire
Flèche galvanique(0–40)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Globe de givreLes Projectiles qui ont Transpercé ont (0–20)% Davantage de Dégâts
Lancer de bouclier spectralTire (0–2) Projectiles supplémentaires
Lancer de bouclier spectral(0–20)% Davantage de Vitesse des Projectiles
CremationLes Projectiles sont tirés (0–10)% plus rapidement
Frappe foudroyante vaalTire +(0–1) Projectile
Acier transperçantTire +(0–1) Projectile
Acier transperçantTire +(0–2) Projectiles
Déchirure d'âme(0–40)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Mine de pyroclastesTire +(0–1) Projectile
Mine d'éclats de glaceTire +(0–2) Projectiles
Spirale venimeuse+(0–10) Projectiles attrapés au maximum
Baliste à shrapnel(0–40)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Éclair cinétiqueLe Projectile change de direction (0–1) fois
Rite interditTire des Projectiles supplémentaire jusqu'à +(0–2) Ennemis alentour au maximum
Spirale spectraleLes Projectiles qui ont Transpercé ont (0–10)% Davantage de Dégâts
Œil de l'hiverTire +(0–2) Éclats de Projectiles en spirale lorsque le Projectile expire
Œil de l'hiverLes Projectiles gagnent jusqu'à +(0–15)% Davantage de Dégâts à mesure qu'ils se dissipent
Fissure volcaniqueTire +(0–2) Projectiles
Fissure volcanique vaalTire +(0–2) Projectiles
Gemme de soutien Qualité /17
ObjetStats
Soutien : Projectiles multiples mineursLes Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Soutien : Projectiles multiples majeursLes Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Soutien : Vitesse des projectilesLes Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Soutien : TranspercementLes Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Soutien : À bout portantLes Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Soutien : Poigne de ferLes Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Soutien : ScindementLes Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Soutien : Retour des ProjectilesLes Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Soutien : Ralentissement des ProjectilesLes Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Soutien : VoléeLes Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Soutien : Volée majeureLes Aptitudes modifiées ont (0–20)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Soutien : Nova de flèchesLes Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Soutien : Tir de barrageLes Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Gemme de soutien éveillée : Nova de flèchesLes Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Gemme de soutien éveillée : ScindementLes Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Gemme de soutien éveillée : Projectiles multiples majeursLes Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Soutien : Projectiles convergentsLes Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Objet mods /135
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de la Fléchette14Suffixe(10–17)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitesseranged 1000
Carquois 1000
Normal 0
de la Trajectoire27Suffixe(18–25)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitesseranged 1000
Carquois 1000
Normal 0
de la Propulsion41Suffixe(26–33)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitesseranged 1000
Carquois 1000
Normal 0
du Zéphyr55Suffixe(34–41)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitesseranged 1000
Carquois 1000
Normal 0
de la Bourrasque82Suffixe(42–46)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitesseranged 1000
Carquois 1000
Normal 0
1CorrompuLes Aptitudes tirent un Projectile supplémentaireÉpées d'estoc à une main 1000
Normal 0
40CorrompuLes Projectiles ont (20–25)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Ricochet effectué DégâtsCarquois 1000
Normal 0
40CorrompuLes Projectiles ont (8–10)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Ennemi Transpercé DégâtsCarquois 1000
Normal 0
20Corrompu(4–6)% de Réduction des Dégâts des Projectiles subis au ToucherBoucliers 1000
Normal 0
1CorrompuLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 10) GemmeArcs 1000
Normal 0
20Corrompu+2 au Niveau des Gemmes de Projectiles enchâssées GemmeArmure 1000
Normal 0
du Façonnement68Suffixe(6–9)% de chances de ne pas subir les Projectilesboots_shaper 500
Normal 0
du Façonnement84Suffixe(10–12)% de chances de ne pas subir les Projectilesboots_shaper 500
Normal 0
de l'Ancien68PréfixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 16)
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Vitesse Gemme
gloves_elder 800
Normal 0
de l'Ancien75PréfixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 18)
(21–25)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Vitesse Gemme
gloves_elder 800
Normal 0
de l'Ancien82PréfixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 20)
(26–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Vitesse Gemme
gloves_elder 800
Normal 0
du Façonneur68PréfixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau 16)
(15–18)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Dégâts Gemme
gloves_shaper 800
Normal 0
du Façonneur75PréfixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau 18)
(19–22)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Dégâts Gemme
gloves_shaper 800
Normal 0
du Façonneur83PréfixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau 20)
(23–25)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Dégâts Gemme
gloves_shaper 800
Normal 0
de l'Ancien68PréfixeLes Projectiles Transpercent une cible supplémentaireamulet_elder 800
quiver_elder 800
Normal 0
de l'Ancien68Suffixe(20–25)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles pendant l'Effet de n'importe quel Flacon Dégâts Attaquebelt_elder 800
Normal 0
de l'Ancien75Suffixe(26–30)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles pendant l'Effet de n'importe quel Flacon Dégâts Attaquebelt_elder 800
Normal 0
de l'Ancien80Suffixe(31–35)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles pendant l'Effet de n'importe quel Flacon Dégâts Attaquebelt_elder 800
Normal 0
de l'Ancien82SuffixeLes Aptitudes tirent un Projectile supplémentaire2h_sword_elder 500
2h_axe_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
bow_elder 500
Normal 0
du Façonnement68SuffixeLes Projectiles Transpercent une cible supplémentairebow_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
du Façonnement75SuffixeLes Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentairesbow_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
de l'Ancien68SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles multiples mineurs (Niveau 16)
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Dégâts Gemme
wand_elder 1000
Normal 0
de l'Ancien75SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles multiples mineurs (Niveau 18)
(21–25)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Dégâts Gemme
wand_elder 1000
Normal 0
de l'Ancien80SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles multiples mineurs (Niveau 20)
(26–30)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Dégâts Gemme
wand_elder 1000
Normal 0
du Façonnement68SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volée (Niveau 16)
(15–18)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Vitesse Gemme
wand_shaper 1000
Normal 0
du Façonnement75SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volée (Niveau 18)
(19–22)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Vitesse Gemme
wand_shaper 1000
Normal 0
du Façonnement80SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volée (Niveau 20)
(23–25)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Vitesse Gemme
wand_shaper 1000
Normal 0
du Façonnement68SuffixeLes Projectiles ont (20–30)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Ennemi Transpercé Dégâtsbow_shaper 1000
Normal 0
de l'Ancien68Suffixe1% d'Augmentation des Dégâts d'attaque des Projectiles tous les 200 de Score de précision Dégâts Attaquebow_elder 1000
Normal 0
de la Rédemption68Suffixe(6–9)% de chances de ne pas subir les Projectilesboots_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemption73Suffixe(10–12)% de chances de ne pas subir les Projectilesboots_eyrie 500
Normal 0
du Chasseur75PréfixeLes Projectiles Transpercent une cible supplémentaireboots_basilisk 500
quiver_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
du Chasseur80PréfixeLes Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentairesboots_basilisk 500
Normal 0
du Seigneur de guerre68Préfixe(18–22)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles Dégâts Attaquegloves_adjudicator 500
Normal 0
du Seigneur de guerre70Préfixe(23–26)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles Dégâts Attaquegloves_adjudicator 500
Normal 0
du Seigneur de guerre73Préfixe(27–30)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles Dégâts Attaquegloves_adjudicator 500
Normal 0
de la Rédemption68Suffixe(20–25)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles pendant l'Effet de n'importe quel Flacon Dégâts Attaquebelt_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemption75Suffixe(26–30)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles pendant l'Effet de n'importe quel Flacon Dégâts Attaquebelt_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemption80Suffixe(31–35)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles pendant l'Effet de n'importe quel Flacon Dégâts Attaquebelt_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemptrice68Préfixe(15–17)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles Dégâts Attaquering_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemptrice75Préfixe(18–21)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles Dégâts Attaquering_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemptrice80Préfixe(22–25)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles Dégâts Attaquering_eyrie 500
Normal 0
du Croisé68Préfixe(25–34)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(20–25)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Dégâts Physique Attaque Vitesse
wand_crusader 500
bow_crusader 500
Normal 0
du Croisé71Préfixe(35–44)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(20–25)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Dégâts Physique Attaque Vitesse
wand_crusader 250
bow_crusader 250
Normal 0
du Croisé74Préfixe(45–54)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(20–25)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Dégâts Physique Attaque Vitesse
wand_crusader 150
bow_crusader 150
Normal 0
du Croisé77Préfixe(55–64)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(20–25)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Dégâts Physique Attaque Vitesse
wand_crusader 100
bow_crusader 100
Normal 0
du Croisé80Préfixe(65–69)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(20–25)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Dégâts Physique Attaque Vitesse
wand_crusader 50
bow_crusader 50
Normal 0
du Chasseur68Préfixe(25–34)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire
Dégâts Physique Attaque
wand_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
du Chasseur71Préfixe(35–44)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire
Dégâts Physique Attaque
wand_basilisk 250
bow_basilisk 250
Normal 0
du Chasseur74Préfixe(45–54)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire
Dégâts Physique Attaque
wand_basilisk 150
bow_basilisk 150
Normal 0
du Chasseur77Préfixe(55–64)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire
Dégâts Physique Attaque
wand_basilisk 100
bow_basilisk 100
Normal 0
du Chasseur80Préfixe(65–69)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire
Dégâts Physique Attaque
wand_basilisk 50
bow_basilisk 50
Normal 0
de la Conquête82SuffixeLes Aptitudes tirent un Projectile supplémentaire2h_sword_adjudicator 200
2h_axe_adjudicator 200
staff_adjudicator 200
warstaff_adjudicator 200
bow_adjudicator 200
Normal 0
de la Croisade85SuffixeLes Projectiles des Gemmes Enchâssées se Scindent Gemmebow_crusader 100
Normal 0
de la Croisade68SuffixeLes Projectiles ont (15–20)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Ennemi Transpercé Dégâtsbow_crusader 500
Normal 0
de la Croisade70SuffixeLes Projectiles ont (21–25)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Ennemi Transpercé Dégâtsbow_crusader 500
Normal 0
de la Croisade73SuffixeLes Projectiles ont (26–30)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Ennemi Transpercé Dégâtsbow_crusader 500
Normal 0
1ScourgeUpside(14–16)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitesseranged 500
Carquois 500
Normal 0
45ScourgeUpside(17–19)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitesseranged 500
Carquois 500
Normal 0
68ScourgeUpside(20–22)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitesseranged 500
Carquois 500
Normal 0
68ScourgeUpside(23–25)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitesseranged 500
Carquois 500
Normal 0
1ScourgeUpside(8–9)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles DégâtsGants 1000
Normal 0
45ScourgeUpside(10–11)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles DégâtsGants 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(12–13)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles DégâtsGants 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(14–15)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles DégâtsGants 1000
Normal 0
68ScourgeUpside+1 au Niveau des Gemmes de Projectiles enchâssées GemmeArmures 25
Normal 0
68ScourgeUpsideLes Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentairesCarquois 5
Normal 0
68ScourgeUpsideLes Projectiles se Divisent en direction de +1 ciblesCarquois 5
Normal 0
68ScourgeUpsideLes Projectiles des Attaques Reviennent à vous AttaqueCarquois 5
Normal 0
1ScourgeDownside(18–21)% de Réduction des Dégâts des Projectiles DégâtsGants 250
Normal 0
45ScourgeDownside(24–27)% de Réduction des Dégâts des Projectiles DégâtsGants 250
Normal 0
68ScourgeDownside(30–33)% de Réduction des Dégâts des Projectiles DégâtsGants 250
Normal 0
68ScourgeDownside(36–39)% de Réduction des Dégâts des Projectiles DégâtsGants 250
Normal 0
75BlueImplicitLes Projectiles Transpercent une cible supplémentaireno_tier_6_eldritch_implicit 0
Gants 500
Normal 0
75BlueImplicitLes Projectiles Transpercent une cible supplémentaireno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 500
Normal 0
75BlueImplicitLes Projectiles Transpercent une cible supplémentaireno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 500
Normal 0
75BlueImplicitLes Projectiles Transpercent une cible supplémentaireno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 500
Normal 0
75BlueImplicitLes Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentairesno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 500
Normal 0
75BlueImplicitLes Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentairesno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 500
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentairesno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentairesno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentairesno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Projectiles Transpercent 3 cibles supplémentairesno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Projectiles Transpercent 3 cibles supplémentairesno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Projectiles Transpercent 3 cibles supplémentairesno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 100
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Projectiles Transpercent 3 cibles supplémentairesno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 100
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Projectiles Transpercent 4 cibles supplémentairesno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 100
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Projectiles Transpercent 4 cibles supplémentairesno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 100
Normal 0
10WeaponTree25% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
15% de Réduction des Dégâts des Projectiles
Baguettes 500
Normal 0
65WeaponTree35% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
15% de Réduction des Dégâts des Projectiles
Baguettes 500
Normal 0
10WeaponTree40% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
30% de Réduction des Dégâts des Projectiles
Arcs 500
Normal 0
65WeaponTree55% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
30% de Réduction des Dégâts des Projectiles
Arcs 500
Normal 0
78WeaponTreeLes Projectiles Transpercent une cible supplémentaireArme à deux mains 0
ranged 300
Arme à une main 75
Normal 0
16WeaponTreeLes Projectiles Transpercent une cible supplémentaireArme à une main 0
ranged 300
Arme à deux mains 75
Normal 0
78WeaponTreeLes Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentairesArme à une main 0
ranged 300
Arme à deux mains 75
Normal 0
32WeaponTreeLes Projectiles ont 30% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentaireArme à deux mains 0
ranged 200
Arme à une main 50
Normal 0
78WeaponTreeLes Projectiles ont 40% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentaireArme à deux mains 0
ranged 200
Arme à une main 50
Normal 0
32WeaponTreeLes Projectiles ont 50% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentaireArme à une main 0
ranged 200
Arme à deux mains 50
Normal 0
78WeaponTreeLes Projectiles ont 75% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentaireArme à une main 0
ranged 200
Arme à deux mains 50
Normal 0
1WeaponTree-20% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles
+25% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts à Projectiles
Boucliers 500
Normal 0
65WeaponTree-20% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles
+30% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts à Projectiles
Boucliers 500
Normal 0
1WeaponTree+25% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles
-20% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts à Projectiles
Boucliers 500
Normal 0
62WeaponTree+30% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles
-20% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts à Projectiles
Boucliers 500
Normal 0
1WeaponTreeLes Créatures ont 15% d'Augmentation de Vitesse des ProjectilesArme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
76WeaponTreeLes Créatures ont 20% d'Augmentation de Vitesse des ProjectilesArme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
1WeaponTreeLes Créatures ont 30% d'Augmentation de Vitesse des ProjectilesArme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
76WeaponTreeLes Créatures ont 40% d'Augmentation de Vitesse des ProjectilesArme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 10)Arme à une main 100
Boucliers 100
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 10)Arme à deux mains 100
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles multiples mineurs (Niveau 10)Arme à une main 100
Boucliers 100
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles multiples mineurs (Niveau 10)Arme à deux mains 100
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau 10)Arme à une main 100
Boucliers 100
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau 10)Arme à deux mains 100
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 10)Arme à une main 25
Boucliers 25
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 10)Arme à deux mains 25
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles multiples mineurs (Niveau 10)Arme à une main 25
Boucliers 25
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles multiples mineurs (Niveau 10)Arme à deux mains 25
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau 10)Arme à une main 25
Boucliers 25
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau 10)Arme à deux mains 25
Normal 0
1WeaponTreeFlèche caustique et Flèche d'épines tirent 25% Davantage de ProjectilesArcs 1000
Normal 0
1WeaponTreeChaque Projectile de Spirale spectrale et Lancer spectral a aléatoirement entre 40% Davantage et 40% de Perte de Vitesse des Projectilesranged 0
Arme à une main 1000
Normal 0
1WeaponTreeChaque Projectile de Spirale spectrale et Lancer spectral a aléatoirement entre 75% Davantage et 75% de Perte de Vitesse des Projectilesranged 0
Arme à deux mains 1000
Normal 0
1WeaponTreeCouteaux éthérés a besoin de tirer 1 Projectile de moins pour laisser une Lame rémanenteArme à deux mains 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Baguettes 1000
Bâtons 1000
Dagues 1000
Sceptres 1000
Boucliers 500
Normal 0
1WeaponTreeCouteaux éthérés a besoin de tirer 2 Projectiles de moins pour laisser une Lame rémanenteArme à une main 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Baguettes 1000
Bâtons 1000
Dagues 1000
Sceptres 1000
Normal 0
1WeaponTreeBoule de feu et Magma déferlant ont 100% Davantage de Zone d'effet
Les Modificateurs affectant le nombre de Projectiles n'affectent pas Boule de feu et Magma déferlant
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Baguettes 1000
Bâtons 1000
Dagues 1000
Sceptres 1000
Boucliers 500
Normal 0
1WeaponTreeBoule de feu et Magma déferlant ont 200% Davantage de Zone d'effet
Les Modificateurs affectant le nombre de Projectiles n'affectent pas Boule de feu et Magma déferlant
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Baguettes 1000
Bâtons 1000
Dagues 1000
Sceptres 1000
Normal 0
1WeaponTreeLance de glace et Boule de foudre tirent leurs Projectiles en cercle
Les Projectiles de Lance de glace et Boule de foudre Reviennent à vous
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Baguettes 1000
Bâtons 1000
Dagues 1000
Sceptres 1000
Boucliers 500
Normal 0
1WeaponTreeDrain d'essence et Déchirure d'âme ont 25% de Réduction de Vitesse des Projectiles
Drain d'essence et Déchirure d'âme tirent 2 Projectiles supplémentaires
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Baguettes 1000
Bâtons 1000
Dagues 1000
Sceptres 1000
Boucliers 500
Normal 0
1WeaponTreeDrain d'essence et Déchirure d'âme ont 50% de Réduction de Vitesse des Projectiles
Drain d'essence et Déchirure d'âme tirent 4 Projectiles supplémentaires
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Baguettes 1000
Bâtons 1000
Dagues 1000
Sceptres 1000
Normal 0
1WeaponTreeLes Projectiles de Salve embrasée se Scindent lorsqu'ils passent à travers un Mur de flammescaster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Baguettes 1000
Bâtons 1000
Dagues 1000
Sceptres 1000
Boucliers 500
Normal 0
Enchantement, Modificateur implicite /73
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Enchantment Frost Blades Projectile Speed 166Enchantement20% d'Augmentation de la vitesse des Projectiles de Lames de givre Attaque VitesseCasques 100
Normal 0
Enchantment Frost Blades Projectile Speed 275Enchantement30% d'Augmentation de la vitesse des Projectiles de Lames de givre Attaque VitesseCasques 100
Normal 0
66Enchantement30% de Réduction de la Vitesse des Projectiles de Boule de foudre Lanceur de sorts VitesseCasques 0
Normal 0
75Enchantement45% de Réduction de la Vitesse des Projectiles de Boule de foudre Lanceur de sorts VitesseCasques 0
Normal 0
Enchantment Ball Lightning Additional Projectiles 175EnchantementBoule de foudre tire un Projectile supplémentaire Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
66EnchantementTir de barrage tire un Projectile supplémentaire AttaqueCasques 0
Normal 0
Enchantment Barrage Num Of Additional Projectiles 175EnchantementTir de barrage tire un Projectile supplémentaire AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Blazing Salvo Num of Additional Projectiles 175EnchantementSalve embrasée tire 1 Projectile supplémentaireCasques 100
Normal 0
Enchantment Blazing Salvo Spread Area 166Enchantement20% d'Augmentation de la Zone dans laquelle les Projectiles de Salve embrasée s'abattentCasques 100
Normal 0
Enchantment Blazing Salvo Spread Area 275Enchantement30% d'Augmentation de la Zone dans laquelle les Projectiles de Salve embrasée s'abattentCasques 100
Normal 0
Enchantment Ethereal Knives Projectile Speed 166Enchantement20% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles de Couteaux éthérés Lanceur de sorts VitesseCasques 100
Normal 0
Enchantment Ethereal Knives Projectile Speed 275Enchantement30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles de Couteaux éthérés Lanceur de sorts VitesseCasques 75
Normal 0
Enchantment Ethereal Knives Projectiles Fire in Circle 175EnchantementCouteaux éthérés tire ses Projectiles en cercle Lanceur de sortsCasques 75
Normal 0
Enchantment Eye of Winter Projectile Speed 166EnchantementŒil de l'hiver a 20% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles Lanceur de sorts VitesseCasques 100
Normal 0
Enchantment Eye of Winter Projectile Speed 275EnchantementŒil de l'hiver a 30% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles Lanceur de sorts VitesseCasques 100
Normal 0
Enchantment Eye of Winter Shard Frequency 166EnchantementŒil de l'hiver tire pendant son trajet des Éclats de Projectiles qui ont 8% d'Augmentation de Fréquence Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Enchantment Eye of Winter Shard Frequency 275EnchantementŒil de l'hiver tire pendant son trajet des Éclats de Projectiles qui ont 12% d'Augmentation de Fréquence Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Enchantment Pyroclast Mine Additional Projectiles 266EnchantementMine de pyroclastes tire un Projectile supplémentaire Lanceur de sortsCasques 0
Normal 0
Enchantment Pyroclast Mine Additional Projectiles 275EnchantementMine de pyroclastes tire 2 Projectiles supplémentaires Lanceur de sortsCasques 0
Normal 0
Enchantment Flame Totem Num Of Additional Projectiles 166EnchantementTotem de flammes sacrées tire un Projectile supplémentaire Lanceur de sortsCasques 75
Normal 0
Enchantment Flame Totem Num Of Additional Projectiles 275EnchantementTotem de flammes sacrées tire 2 Projectiles supplémentaires Lanceur de sortsCasques 75
Normal 0
Enchantment Flame Totem Projectile Speed 166EnchantementTotem de flammes sacrées a 20% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles Lanceur de sorts VitesseCasques 75
Normal 0
Enchantment Flame Totem Projectile Speed 275EnchantementTotem de flammes sacrées a 30% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles Lanceur de sorts VitesseCasques 75
Normal 0
Enchantment Flame Wall Added Damage 166EnchantementMur de flammes ajoute à vos Projectiles 19 à 28 Dégâts de feu supplémentaires Élémentaire Feu Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Enchantment Flame Wall Added Damage 275EnchantementMur de flammes ajoute à vos Projectiles 31 à 47 Dégâts de feu supplémentaires Élémentaire Feu Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Enchantment Forbidden Rite Projectile Speed 166EnchantementRite interdit a 20% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles Lanceur de sorts VitesseCasques 100
Normal 0
Enchantment Forbidden Rite Projectile Speed 275EnchantementRite interdit a 30% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles Lanceur de sorts VitesseCasques 100
Normal 0
Enchantment Forbidden Rite Additional Projectile75EnchantementRite interdit tire un Projectile supplémentaire Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Enchantment Freezing Pulse Projectile Speed 166Enchantement20% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles de Pulsation glaciale Lanceur de sorts VitesseCasques 100
Normal 0
Enchantment Freezing Pulse Projectile Speed 275Enchantement30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles de Pulsation glaciale Lanceur de sorts VitesseCasques 100
Normal 0
Enchantment Herald Of Agony Num Of Secondary Projectiles 175EnchantementLe Scorpion de l'Agonie Invoqué tire 2 Projectiles supplémentaires CréatureCasques 100
Normal 0
Enchantment Ice Spear Additional Projectile 175EnchantementLance de glace tire un Projectile supplémentaire Lanceur de sortsCasques 75
Normal 0
Enchantment Lancing Steel Number of Additional Projectiles 175EnchantementAcier transperçant tire 1 Projectile supplémentaire AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Lightning Strike Num Of Additional Projectiles 166EnchantementFrappe foudroyante tire un Projectile supplémentaire AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Lightning Strike Num Of Additional Projectiles 275EnchantementFrappe foudroyante tire 2 Projectiles supplémentaires AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Molten Strike Num Of Additional Projectiles 166EnchantementFrappe volcanique tire un Projectile supplémentaire AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Molten Strike Num Of Additional Projectiles 275EnchantementFrappe volcanique tire 2 Projectiles supplémentaires AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Spectral Helix Projectile Speed 166EnchantementSpirale spectrale a 20% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles Attaque VitesseCasques 100
Normal 0
Enchantment Spectral Helix Projectile Speed 275EnchantementSpirale spectrale a 30% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles Attaque VitesseCasques 100
Normal 0
Enchantment Spectral Helix Extra Rotation75EnchantementNombre de rotations des Projectiles de Spirale spectrale : +1 AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Soulrend Number Of Additional Projectiles 175EnchantementDéchirure d'âme tire un Projectile supplémentaire Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Enchantment Galvanic Arrow Projectile Speed 166EnchantementFlèche galvanique a 20% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles Attaque VitesseCasques 100
Normal 0
Enchantment Galvanic Arrow Projectile Speed 275EnchantementFlèche galvanique a 30% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles Attaque VitesseCasques 100
Normal 0
Enchantment Spark Num Of Additional Projectiles 166EnchantementÉtincelle tire 2 Projectiles supplémentaires Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Enchantment Spark Num Of Additional Projectiles 275EnchantementÉtincelle tire 3 Projectiles supplémentaires Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Enchantment Spark Projectile Fire in Circle 175EnchantementÉtincelle tire ses Projectiles en cercle Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Enchantment Spark Projectile Speed 166Enchantement20% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles d'Étincelle Lanceur de sorts VitesseCasques 0
Normal 0
Enchantment Spark Projectile Speed 275Enchantement30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles d'Étincelle Lanceur de sorts VitesseCasques 0
Normal 0
Enchantment Spectral Shield Throw Projectile Speed 166Enchantement20% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles de Lancer de bouclier spectral Attaque VitesseCasques 100
Normal 0
Enchantment Spectral Shield Throw Projectile Speed 275Enchantement30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles de Lancer de bouclier spectral Attaque VitesseCasques 100
Normal 0
Enchantment Spectral Shield Throw Num Of Additional Projectiles 166EnchantementLancer de bouclier spectral tire 2 échardes supplémentaires AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Spectral Shield Throw Num Of Additional Projectiles 275EnchantementLancer de bouclier spectral tire 3 échardes supplémentaires AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Spectral Throw Projectile Deceleration 166Enchantement20% de Réduction de la décélération des Projectiles de Lancer spectral Attaque VitesseCasques 100
Normal 0
Enchantment Spectral Throw Projectile Deceleration 275Enchantement30% de Réduction de la décélération des Projectiles de Lancer spectral Attaque VitesseCasques 100
Normal 0
Enchantment Spectral Throw Projectile Speed 166Enchantement20% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles de Lancer spectral Attaque VitesseCasques 100
Normal 0
Enchantment Spectral Throw Projectile Speed 275Enchantement30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles de Lancer spectral Attaque VitesseCasques 100
Normal 0
Enchantment Split Arrow Num Of Additional Projectiles 166EnchantementFlèches multiples tire 2 Projectiles supplémentaires AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Split Arrow Num Of Additional Projectiles 275EnchantementFlèches multiples tire 3 Projectiles supplémentaires AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Tornado Shot Num Of Secondary Projectiles 166EnchantementTornade de flèches tire un Projectile secondaire supplémentaire AttaqueCasques 0
Normal 0
Enchantment Tornado Shot Num Of Secondary Projectiles 275EnchantementTornade de flèches tire un Projectile secondaire supplémentaire AttaqueCasques 100
Normal 0
66EnchantementMine de pyroclastes tire un Projectile supplémentaire Lanceur de sortsCasques 0
Normal 0
Enchantment Pyroclast Mine Additional Projectiles 275EnchantementMine de pyroclastes tire un Projectile supplémentaire Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Enchantment Cobra Lash Projectile Speed 166EnchantementCroc de cobra a 20% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles Attaque VitesseCasques 100
Normal 0
Enchantment Cobra Lash Projectile Speed 275EnchantementCroc de cobra a 30% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles Attaque VitesseCasques 100
Normal 0
Enchantment Venom Gyre Chance To Retain Projectile On Release 166EnchantementSpirale venimeuse a 15% de chances de garder tous les Projectiles récupérés qui ont été tirés avec Lames tourbillonnantes AttaqueCasques 0
Normal 0
Enchantment Venom Gyre Chance To Retain Projectile On Release 275EnchantementSpirale venimeuse a 25% de chances de garder tous les Projectiles récupérés qui ont été tirés avec Lames tourbillonnantes AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Artillery Ballista Cross Pattern 175EnchantementLes Projectiles de Baliste d'artillerie sont désormais tirés le long de deux lignes perpendiculaires AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Shrapnel Ballista Projectile Speed 166EnchantementBaliste à shrapnel a 20% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles Attaque VitesseCasques 100
Normal 0
Enchantment Shrapnel Ballista Projectile Speed 275EnchantementBaliste à shrapnel a 30% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles Attaque VitesseCasques 100
Normal 0
Enchantment Kinetic Bolt Projectile Speed 166EnchantementÉclair cinétique a 20% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles Attaque VitesseCasques 100
Normal 0
Enchantment Kinetic Bolt Projectile Speed 275EnchantementÉclair cinétique a 30% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles Attaque VitesseCasques 100
Normal 0
Enchantment Volcanic Fissure Additional Projectiles 166EnchantementFissure volcanique tire un Projectile supplémentaire AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Volcanic Fissure Additional Projectiles 275EnchantementFissure volcanique tire 2 Projectiles supplémentaires AttaqueCasques 100
Normal 0
Monstres mods /25
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Fendant1UniqueLes Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentairesranged 1000
Normal 0
1Uniquecurse on hit level projectile weakness [1] Lanceur de sorts Malédiction
1UniqueLes Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires
1UniqueLes Aptitudes tirent un Projectile supplémentaire
1UniqueLes Aptitudes tirent 4 Projectiles supplémentaires
1Unique50% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitesse
1Uniquemonster casts projectile vulnerability curse text [1]
1Unique40% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
display monster uses far shot text [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [80]
Dégâts
1Unique20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
display monster uses far shot text [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [60]
Dégâts
du Bombardement34UniqueLes Aptitudes Ricochent +2 fois
Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires
Les Projectiles ont 20% de chances de pouvoir effectuer un Ricochet lorsqu'ils heurtent l'environnement
Les Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se
Déplacent, ayant jusqu'à 60% d'Augmentation des Dégâts au Toucher
no_common_monster_mods 0
magic 0
ranged 800
Normal 0
du Fractionnement6UniqueLes Aptitudes tirent 4 Projectiles supplémentaires
30% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
30% de chances de ne pas subir les Projectiles
no_common_monster_mods 0
ranged 5000
Normal 0
1Unique40% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitesse
1Unique120% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitesse
1Unique20% de Réduction de la Vitesse des Projectiles Vitesse
1UniqueLes Aptitudes tirent 24 Projectiles supplémentaires
projectiles nova [1]
1Uniqueprojectile speed variation +% [8] Vitesse
1Uniqueprojectile speed variation +% [10] Vitesse
1Uniquebase projectile ground effect duration [3000]
projectiles drop ground lightning [1]
1UniqueBloque les Projectiles pendant la charge
1Uniqueprojectile distance override [15]
1Uniquenumber of projectiles override [1]
1Unique30% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
display monster uses far shot text [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
Dégâts
du Vol en éclats1SuffixeLes Aptitudes tirent 4 Projectiles supplémentairesranged 5000
Normal 0
Ricochant34PréfixeLes Aptitudes Ricochent +2 fois
Les Projectiles ont 25% de chances de pouvoir effectuer un Ricochet lorsqu'ils heurtent l'environnement
ranged 1500
Normal 0
du Tir lointain34SuffixeLes Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se
Déplacent, ayant jusqu'à 60% d'Augmentation des Dégâts au Toucher
ranged 1500
Normal 0
Joyau de ramification mods /3
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de la Fléchette1SuffixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également 2% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitesseaffliction_projectile_damage 350
Normal 0
de la Trajectoire68SuffixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également 3% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitesseaffliction_projectile_damage 350
Normal 0
de la Propulsion84SuffixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également 4% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitesseaffliction_projectile_damage 250
Normal 0
Carte mods /5
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Fendant1PréfixeLes Monstres tirent 2 Projectiles supplémentaires
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
Fendant69PréfixeLes Monstres tirent 4 Projectiles supplémentaires
Dans la Zone, les Objets trouvés ont 2% de chances d'être Corrompus
15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
Fendant1PréfixeLes Monstres tirent 2 Projectiles supplémentaires
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 1000
Fendant1PréfixeLes Monstres tirent 2 Projectiles supplémentaires
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
Normal 0
Fendant1PréfixeLes Monstres tirent 2 Projectiles supplémentaires
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
maven_map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Delve Area mods /2
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLes Monstres tirent 2 Projectiles supplémentaires
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 1000
1DelveAreaLes Projectiles des Monstres Transpercent toujours
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 1000
Heist Area mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Fendant1PréfixeLes Monstres tirent 2 Projectiles supplémentaires
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Normal 1000
Équipement de Malfaiteur mods /8
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1Unique(11–15)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles Dégâts Attaque
1Unique(16–20)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles Dégâts Attaque
1Unique(21–25)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles Dégâts Attaque
1Unique(26–30)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles Dégâts Attaque
de l'Éclaireur1Préfixe(21–25)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles Dégâts Attaqueheist_equipment_ranged 1000
Normal 0
du Braconnier45Préfixe(26–30)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles Dégâts Attaqueheist_equipment_ranged 800
Normal 0
du Rôdeur75Préfixe(31–35)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles Dégâts Attaqueheist_equipment_ranged 600
Normal 0
du Tireur d'élite81Préfixe(36–40)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles Dégâts Attaqueheist_equipment_ranged 400
Normal 0
Crypté mods /2
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Élu60Préfixe(23–25)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
(17–20)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Dégâts Vitesse
Amulettes 750
Normal 0
Élu60Préfixe+2 au Niveau des Gemmes de Projectiles enchâssées
Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire
Gemme
Casques 1500
Gants 1500
Normal 0
L'Établi d'artisanat /4
ModRequireItemClassesDéverrouiller
+1 au Niveau des Gemmes de Projectiles enchâssées
Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire
4x Orbe du chaosCasque · GantsBetrayal Décrypter
(10–12)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
(9–10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
3x Orbe d'alchimieAmuletteBetrayal Décrypter
(13–16)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
(11–13)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
3x Orbe du chaosAmuletteBetrayal Décrypter
(17–20)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
(14–16)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
1x Orbe exaltéAmuletteBetrayal Décrypter
Divers mods /41
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
85FlaskUniqueLes Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires pendant cet Effet
du Danseur1SanctumRelicPréfixe(5–6)% d'Augmentation des chances de ne pas subir de perte de Résolution lorsqu'un Projectile Ennemi vous Touchemedium_sanctum_relic 30
Normal 0
de l'Acrobate77SanctumRelicPréfixe(7–8)% d'Augmentation des chances de ne pas subir de perte de Résolution lorsqu'un Projectile Ennemi vous Touchemedium_sanctum_relic 30
Normal 0
du Tumbleur84SanctumRelicPréfixe(9–10)% d'Augmentation des chances de ne pas subir de perte de Résolution lorsqu'un Projectile Ennemi vous Touchemedium_sanctum_relic 15
Normal 0
1JewelUnique(7–10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles Dégâts
1JewelUniqueLes Projectiles Transpercent une cible supplémentaire
du tir à l'arc1JewelSuffixe(10–12)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles Dégâtsnot_dex 400
Normal 500
1JewelUnique10% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles Dégâts
de l'Envol1JewelSuffixe(6–8)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Vitessenot_dex 300
Normal 500
1JewelUniqueLes Totems tirent 2 Projectiles supplémentaires
1JewelUnique1% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles tous les 5 de Dextérité dans les Talents Attribués dans le Rayon
Avec 50 de Dextérité dans les Talents passifs dans le Rayon, Flèches multiples tire une flèche supplémentaire
local jewel effect base radius [1200]
Dégâts
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, chaque Projectile de Lancer spectral a 5% d'Augmentation de Dégâts à chaque fois qu'il Touche
local jewel effect base radius [1200]
Dégâts Attaque
1JewelUniqueAvec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Pulsation glaciale tire 2 Projectiles supplémentaires
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, 25% d'Augmentation des Dégâts de Pulsation glaciale si vous avez Fracassé un Ennemi Récemment
local jewel effect base radius [1200]
Dégâts Lanceur de sorts
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe volcanique tire 2 Projectiles supplémentaires
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe volcanique a 25% d'Augmentation de Zone d'effet
local jewel effect base radius [1200]
Attaque
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Force dans le Rayon, Les Projectiles de Frappe volcanique Ricochent en touchant le sol
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Les Projectiles de Frappe volcanique Ricochent +1 fois
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe volcanique a 50% de Perte de Projectiles tirés
local jewel effect base radius [1200]
Attaque
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, les Dégâts de mêlée
Infligés par Lames de givre ont 15% de Pénétration de Résistance au froid
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Lames de givre a 25% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles
local jewel effect base radius [1200]
Dégâts Élémentaire Froid Attaque Vitesse
1JewelUniqueAvec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Globe de givre tire 2 Projectiles supplémentaires
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Globe de givre a 40% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles par seconde
local jewel effect base radius [1200]
Lanceur de sorts
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Couteaux éthérés tire Projectiles supplémentaires
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, les Projectiles de Couteaux éthérés sont tirés en cercle
local jewel effect base radius [1200]
Lanceur de sorts
1JewelUniqueAvec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Magma déferlant tire un Projectile supplémentaire
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Magma déferlant
A 10% d'Augmentation de Zone d'effet par Ricochet
local jewel effect base radius [1200]
Lanceur de sorts
1JewelUniqueAvec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Étincelle crée 2 Projectiles supplémentaires
local jewel effect base radius [1200]
Lanceur de sorts
1JewelUniqueAvec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Étincelle tire Projectiles supplémentaires
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Étincelle tire ses Projectiles en cercle
local jewel effect base radius [1200]
Lanceur de sorts
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèches multiples tire ses Projectiles en parallèle
local jewel effect base radius [1200]
local unique jewel split arrow projectiles fire in parallel y dist with 40 dex in radius [5]
Attaque
1JewelUniqueAvec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, les Projectiles de Boule de feu gagnent de la Zone d'effet à mesure qu'ils se déplacent, jusqu'à 50% d'Augmentation de Zone d'effet
local jewel effect base radius [1200]
Lanceur de sorts
1JewelUniqueAvec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, les Projectiles gagnent du Rayon pendant leur trajet, jusqu'à un maximum de +0.4 mètres de Rayon
local jewel effect base radius [1200]
Lanceur de sorts
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de barrage tire 6 Projectiles supplémentaires lors de la première et dernière Attaque
local jewel effect base radius [1200]
Attaque
1PrimordialAltarUniqueLes Aptitudes tirent (3–5) Projectiles supplémentairesprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarUniqueLes Projectiles sont tirés dans des directions aléatoiresprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 400
Normal 0
du Perçage75SanctumSpecialSuffixeLes Projectiles Transpercent une cible supplémentairedex_special_relic 600
Normal 150
du Vol en éclats1CrucibleMapSuffixeLes Monstres tirent 2 Projectiles supplémentaires
map item drop quantity +% [15]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
Normal 0
du Vol en éclats1CrucibleMapSuffixeLes Monstres tirent 4 Projectiles supplémentaires
map item drop quantity +% [15]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
Normal 0
de l'Archère d'élite45CharmPréfixeLes projectiles des Tirs de barrage ne se dispersent pasdex_animal_charm 500
Normal 0
de l'Archère d'élite45CharmPréfixeLes Projectiles ont (7–13)% de chances de pouvoir effectuer un Ricochet lorsqu'ils heurtent l'environnementdex_animal_charm 500
Normal 0
de l'Archère d'élite72CharmPréfixeLes Projectiles ont (14–20)% de chances de pouvoir effectuer un Ricochet lorsqu'ils heurtent l'environnementdex_animal_charm 250
Normal 0
de l'Archère d'élite81CharmPréfixeLes Aptitudes tirent un Projectile supplémentairedex_animal_charm 20
Normal 0
de l'Archère d'élite1CharmPréfixeLes Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se
Déplacent, ayant jusqu'à (25–40)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher
dex_animal_charm 1000
Normal 0
de l'Archère d'élite60CharmPréfixeLes Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se
Déplacent, ayant jusqu'à (41–60)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher
dex_animal_charm 500
Normal 0
13NecropolisNecropolisHauntedLes Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 600
46NecropolisNecropolisHauntedLes Aptitudes tirent 4 Projectiles supplémentaires
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 400
68NecropolisNecropolisHauntedLes Aptitudes tirent 6 Projectiles supplémentaires
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 200
Ricochant1UberMapPréfixeLes Aptitudes des Monstres Ricochent 3 fois de plus
Les Projectiles des Monstres Ricochent lorsqu'ils heurtent l'environnement
24% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
45% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 50
Normal 0
Amplificateur1UberMapPréfixeLes Monstres ont 100% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Monstres tirent 2 Projectiles supplémentaires
24% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
45% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 100
Normal 0
Objet /7
Talisman Cornu
Palier de Talisman: 2
Les Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentaires
local stat monsters pick up item [1]
Corrompu
Gants adhérents
Score d'Évasion: 220–253
— Nécessite Niveau 70, 95 Dex
(14–18)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles
Carquois de flèches empennées
— Nécessite Niveau 20
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Pointes de flèches larges
— Nécessite Niveau 2 en n'importe quelle Compétence
(11–15)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles
Pointes de flèches fragmentées
— Nécessite Niveau 3 en n'importe quelle Compétence
(16–20)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles
Pointes de flèches creuses
— Nécessite Niveau 4 en n'importe quelle Compétence
(21–25)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles
Pointes de flèches précises
— Nécessite Niveau 5 en n'importe quelle Compétence
(26–30)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles
Unique /63
+(20–30) de Dextérité
+(20–30) de Force
+100 au Score de Précision
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
+(16–24) de Dextérité et d'Intelligence
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
+(8–10)% à la Résistance au chaos
10% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
10% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
5% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles par Charge de frénésie
5% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles par Charge de pouvoir
Ajoute (7–9) à (13–16) Dégâts physiques aux Attaques
(20–24)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
(12–15)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+(400–450) à l'Armure
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
+(20–30) de Vie maximale
(180–220)% d'Augmentation de l'Armure
+(160–180) de Vie maximale
5% de Réduction de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
-25 Dégâts physiques subis de la part des Attaques à Projectiles
+5% de Chances de bloquer
+(10–20) de Vie maximale
(60–80)% d'Augmentation de l'Armure
+(30–50) de Vie maximale
(-80–-50) Dégâts physiques subis de la part des Attaques à Projectiles
200% d'Augmentation de l'Armure contre les Projectiles
+25% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles
(20–24)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
(180–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (7–14) à (24–34) Dégâts physiques
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(80–100) de Mana maximal
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
Tir distant
Les Attaques à Projectiles au Toucher ont une Perte de Dégâts initiale de 20%, mais gagnent des Dégâts au fil de leur trajet, jusqu'à atteindre 60% Davantage de Dégâts)
+(10–20) de Dextérité
100% d'Augmentation des Dégâts physiques
100% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Octroie 2 de Mana par Ennemi Touché
(50–100)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
+(25–50) au Score de Précision
30% de Perte de Dégâts
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
(20–25)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
25% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
(140–200)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Ajoute 6 à 10 Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
10% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+(20–30) d'Intelligence
+5% de Chances de bloquer
Inflige Punition aux Ennemis dont vous Bloquez les Dégâts de mêlée et ignore votre maximum de Malédictions
Inflige Chaînes temporelles aux Ennemis dont vous Bloquez les Dégâts d'Attaques à Projectiles et ignore votre maximum de Malédictions
Inflige Sensibilité aux éléments aux Ennemis dont vous Bloquez les Dégâts des Sorts et ignore votre maximum de Malédictions
(Punition est une Calamité qui augmente de 30% les Dégâts subis par les cibles dont la Vie est Basse et les Abasourdit pendant 2 secondes lorsqu'elles Touchent. Cette Calamité dure 8 secondes)
(Chaînes temporelles est une Calamité qui réduit de 9% la Vitesse d'action des cibles Rares ou Uniques et de 15% la Vitesse d'action de toutes les autres. Les autres effets affectant les cibles expirent 40% plus lentement. Cette Calamité a 50% de Perte d'effet contre les joueurs et dure 5 secondes)
(Sensibilité aux éléments est une Calamité qui inflige -15% à toutes les Résistances élémentaires. Cette Calamité dure 8 secondes)
100% d'Augmentation des Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+30 au Score de Précision
Les Projectiles Reviennent à vous
+22% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Les Gemmes Enchâssées tirent 4 Projectiles supplémentaires
Les Projectiles des Gemmes Enchâssées sont tirés en cercle
+(15–20) à tous les Attributs
+(5–7)% à toutes les Résistances élémentaires
(60–100)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Transpercement (Niveau 15)
+160 de Dextérité requise
(200–250)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–100) de Vie maximale
0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
Les Projectiles des Ennemis vous Transpercent
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(30–50)% de Réduction des Dégâts des Totems
Les Totems tirent 2 Projectiles supplémentaires
Corrompu
(17–21)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Les Gemmes Enchâssées tirent un Projectile supplémentaire
(80–120)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (5–8) à (13–17) Dégâts physiques
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(10–20)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire
10% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
20% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+(80–100) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Insensibilité au Sol électrifié
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
+(30–60) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
(5–10)% de Réduction de la Vitesse de déplacement
10% de chances de Repousser les Ennemis au Toucher
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
(Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés)
(7–10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de barrage tire 6 Projectiles supplémentaires lors de la première et dernière Attaque
(7–10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, chaque Projectile de Lancer spectral a 5% d'Augmentation de Dégâts à chaque fois qu'il Touche
(20–30)% d'Augmentation du Score de Précision Global
-10% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
7 de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
20% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Les Flèches se Scindent
(12–24)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+(20–30)% à la Résistance au froid
20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
30% de Réduction du gain de Charges de Flacon
60% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
Inflige 50 Dégâts de chaos par seconde aux Ennemis à proximité
+(15–25)% au Multiplicateur de coup critique Global
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Les Aptitudes Ricochent +2 fois
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
+(20–30) de Dextérité
+(20–30) de Force
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+100 au Score de Précision
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
(20–25)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
25% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
(140–200)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Ajoute 6 à 10 Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
50% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volée majeure (Niveau 20)
(50–75)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (10–16) à (45–60) Dégâts physiques
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
20% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
Les flèches tirées depuis le premier emplacement de tir Transpercent
Les flèches tirées depuis le deuxième emplacement de tir se Scindent
Les flèches tirées depuis le troisième emplacement de tir Reviennent à vous
Les flèches tirées depuis le quatrième emplacement de tir Ricochent +2 fois
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
Ajoute 1 à (45–55) Dégâts de foudre
(16–22)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Les Attaques avec la main principale Ricochent une fois de plus
Les Attaques avec la main secondaire tirent un Projectile supplémentaire
(40–55)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
+(800–1000) au Score de Précision
(100–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(50–80) de Vie maximale
1% d'Augmentation des Dégâts d'attaque des Projectiles tous les 200 de Score de précision
+(20–30)% à la Résistance au froid
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Emplacement de bague de gauche : les Projectiles des Sorts ne peuvent Ricocher
Emplacement de bague de gauche : les Projectiles des Sorts se Scindent
Emplacement de bague de droite : les Projectiles des Sorts Ricochent +1 fois de plus
Emplacement de bague de droite : les Projectiles des Sorts ne peuvent se Scinder
Les Projectiles des Sorts ne peuvent Transpercer
+(30–50) de Dextérité
(140–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% de chances de ne pas subir les Projectiles pendant le Déphasage
Vous avez Déphasage si vous avez Tué Récemment
Les Projectiles Transpercent 5 cibles supplémentaires tant que vous avez Déphasage
Empreintes célestes
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(125–150)% d'Augmentation des Charges par utilisation
(40–60)% de Perte de Durée
(10–20)% d'Augmentation de Zone d'Effet pendant cet Effet
Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires pendant cet Effet
(160–190)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Vous gagnez (200–300) de Vie par Ennemi Embrasé Tué
Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
10% de chances d'Embraser
Les Projectiles Transpercent tous les Ennemis qui Brûlent
Les Flèches infligent 30 à 50 Dégâts de feu supplémentaires par Transpercement effectué
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Couteaux éthérés tire Projectiles supplémentaires
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, les Projectiles de Couteaux éthérés sont tirés en cercle
(7–10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Pulsation glaciale tire 2 Projectiles supplémentaires
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, 25% d'Augmentation des Dégâts de Pulsation glaciale si vous avez Fracassé un Ennemi Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(7–10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Globe de givre tire 2 Projectiles supplémentaires
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Globe de givre a 40% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles par seconde
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Les Projectiles de Frappe volcanique Ricochent en touchant le sol
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Les Projectiles de Frappe volcanique Ricochent +1 fois
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe volcanique a 50% de Perte de Projectiles tirés
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de froid
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, les Dégâts de mêlée
Infligés par Lames de givre ont 15% de Pénétration de Résistance au froid
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Lames de givre a 25% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Étincelle tire Projectiles supplémentaires
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Étincelle tire ses Projectiles en cercle
Octroie l'Aptitude Invocation de Rhoa bestial (Niveau 20)
+(300–400) au Score de Précision
(130–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(90–100) de Vie maximale
Les Aptitudes d'Attaque à Projectiles ont (40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Projectiles issus d'Attaques ont 20% de chances de
Mutiler au Toucher tant que vous avez une Créature bestiale
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et de déplacement tant que vous avez une Créature bestiale
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
Octroie l'Aptitude Invocation de Serpent bestial (Niveau 20)
+(300–400) au Score de Précision
(130–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(90–100) de Vie maximale
Les Aptitudes d'Attaque à Projectiles ont (40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Projectiles issus d'Attaques ont 20% de chances
D'Empoisonner au Toucher tant que vous avez une Créature bestiale
Ajoute (13–19) à (23–29) Dégâts de chaos aux Attaques tant que vous avez une Créature bestiale
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Octroie l'Aptitude Invocation d'Ursidé bestial (Niveau 20)
+(300–400) au Score de Précision
(130–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(90–100) de Vie maximale
Les Aptitudes d'Attaque à Projectiles ont (40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Projectiles issus d'Attaques ont 20% de chances d'infliger
Le Saignement au Toucher tant que vous avez une Créature bestiale
Ajoute (11–16) à (21–25) Dégâts physiques aux Attaques tant que vous avez une Créature bestiale
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
+(30–40) de Force
Ajoute (5–8) à (12–16) Dégâts physiques aux Attaques
10% de Réduction de la Vitesse d'attaque
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure
Les Flèches Transpercent 2 cibles supplémentaires
Poigne de fer
(Le bonus de Dégâts apporté par la Force s'applique également aux Attaques à Projectiles)
(48–56)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
0.5% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie
Perdez (10–15) de Vie par Ennemi Touché par vos Sorts
Perdez (20–25) de Vie par Ennemi Touché par vos Attaques
Les Aptitudes Ricochent +1 fois
(30–40)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Les Projectiles qui ont Ricoché Rajoutent (20–35)% de leurs Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+475 au Score de Précision
(185–215)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
80% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant le déplacement
Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires si vous avez utilisé une Aptitude de déplacement Récemment
Tir distant
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Les Attaques à Projectiles au Toucher ont une Perte de Dégâts initiale de 20%, mais gagnent des Dégâts au fil de leur trajet, jusqu'à atteindre 60% Davantage de Dégâts)
+475 au Score de Précision
(185–215)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
80% d'Augmentation de l'Armure en étant stationnaire
Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires si vous avez été Touché(e) Récemment
À bout portant
Vous avez Réflexes de fer tant que vous êtes stationnaire
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Les Attaques à Projectiles ont jusqu'à 30% Davantage de Dégâts au début de leur déplacement, infligeant moins de dégâts aux cibles à mesure que le Projectile s'éloigne)
(Convertit l'intégralité du Score d'Évasion en Armure. La Dextérité n'apporte plus aucun bonus au Score d'Évasion)
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Consomme une Charge du Néant afin de déclencher Tir du Néant (Niveau 20) lorsque vous tirez des flèches avec des Aptitudes non déclenchées
Ajoute (30–40) à (80–100) Dégâts de froid aux Attaques
+(80–120) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–30)% à la Résistance au froid
Vous gagnez (20–40) de Mana par Ennemi Tué
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
5 Charges du Néant maximum
Gagnez une Charge du Néant toutes les 0.5 secondes
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+(40–50) de Force
+(40–50) de Dextérité
(25–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
50% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles tant que vous avez au moins 200 de Dextérité
+(20–25)% à toutes les Résistances élémentaires avec 200 de Force ou plus
+(16–24) de Dextérité et d'Intelligence
(15–25)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(15–20)% à toutes les Résistances élémentaires
Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Les Modificateurs affectant votre nombre de Projectiles s'appliquent désormais à la place au nombre de cibles en direction desquelles vos Projectiles se Divisent
Ajoute (12–15) à (24–27) Dégâts physiques aux Attaques
+(20–40) de Dextérité
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles tant que vous êtes en Posture du sang
+(700–1000) de Score d'Évasion tant que vous êtes en Posture du sable
(20–30)% d'Augmentation de Zone d'effet tant que vous êtes en Posture du sable
(25–30)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque si vous avez changé de Posture Récemment
Vous Régénérez (150–200) de Vie par seconde tant que vous êtes en Posture du sang
(Par défaut, votre personnage est en Posture du sang)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Nova de flèches (Niveau 1)
+(10–20) de Dextérité
100% d'Augmentation des Dégâts physiques
(25–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Octroie 2 de Mana par Ennemi Touché
(50–100)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
+(25–50) au Score de Précision
+(30–50) de Dextérité
(140–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
10% d'Augmentation des Dégâts subis pendant le Déphasage
Vous avez Déphasage si vous avez Tué Récemment
Les Projectiles Ricochent +1 fois tant que vous avez le Déphasage
Empreintes célestes
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(17–21)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(20–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Attaques tirent un Projectile supplémentaire
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(20–30) de Dextérité
(70–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (25–35) à (36–45) Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(350–400) au Score de Précision
Vous ne pouvez pas Drainer de Mana
Les Projectiles de vos Attaques se Scindent
Les Projectiles émanant des Attaques peuvent se Scinder jusqu'à 1 fois de plus
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(30–50)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Les Projectiles ne peuvent interagir avec les Ennemis situés à Courte portée
Tir distant
(Une Allonge courte couvre un rayon allant jusqu'à 2 mètres)
Les Attaques à Projectiles au Toucher ont une Perte de Dégâts initiale de 20%, mais gagnent des Dégâts au fil de leur trajet, jusqu'à atteindre 60% Davantage de Dégâts)
+(10–20) de Dextérité
Les Projectiles ont 4% de chances de pouvoir Ricocher lorsqu'ils heurtent l'environnement par Joyau œil scrutateur vous affectant, jusqu'à un maximum de 20%
(8–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Octroie Appel de l'acier
(30–60)% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion
N'inflige pas de Dégâts autres que des Dégâts physiques
Les Attaques qui tirent des Projectiles consomment jusqu'à 1 Éclat d'acier supplémentaire
Vos Aptitudes tirent 3 Projectiles supplémentaires pendant
4 secondes après que vous ayez consommé un total de 12 Éclats d'acier
(12–16)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Les Sorts à Projectile Enchâssés ont 150% Davantage de Dégâts au Toucher
Les Sorts à Projectile Enchâssées ont +4 secondes de Temps de recharge
Les Sorts à Projectiles Enchâssés tirent 4 Projectiles supplémentaires
Les Sorts à Projectile Enchâssés tirent leur Projectiles en cercle
Les Effets des Sorts à Projectiles Enchâssés ont 80% de Perte de Durée
(140–180)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
(45–75)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
30% d'Augmentation de l'Armure en étant stationnaire
Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires si vous avez été Touché(e) Récemment
À bout portant
Vous avez Réflexes de fer tant que vous êtes stationnaire
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Les Attaques à Projectiles ont jusqu'à 30% Davantage de Dégâts au début de leur déplacement, infligeant moins de dégâts aux cibles à mesure que le Projectile s'éloigne)
(Convertit l'intégralité du Score d'Évasion en Armure. La Dextérité n'apporte plus aucun bonus au Score d'Évasion)
+(15–25) de Force
Ajoute (1–2) à (3–4) Dégâts physiques aux Attaques
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure
Poigne de fer
(Le bonus de Dégâts apporté par la Force s'applique également aux Attaques à Projectiles)
(30–80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(30–50)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
(10–30)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Les Projectiles ne peuvent interagir avec les Ennemis situés à Courte portée
Tir distant
(Une Allonge courte couvre un rayon allant jusqu'à 2 mètres)
Les Attaques à Projectiles au Toucher ont une Perte de Dégâts initiale de 20%, mais gagnent des Dégâts au fil de leur trajet, jusqu'à atteindre 60% Davantage de Dégâts)
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
Les Gemmes Enchâssées tirent 4 Projectiles supplémentaires
Les Projectiles des Gemmes Enchâssées sont tirés en cercle
+(15–20) à tous les Attributs
+(5–7)% à toutes les Résistances élémentaires
(15–30)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(20–30) de Dextérité
+(20–30) de Force
+100 au Score de Précision
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
(12–24)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+(5–15)% à la Résistance au froid
20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
30% de Réduction du gain de Charges de Flacon
60% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
Inflige 20 Dégâts de chaos par seconde aux Ennemis à proximité
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+(30–50) de Dextérité
(25–35)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Les Projectiles Reviennent à vous
Les Projectiles sont tirés dans des directions aléatoires
Passive /15
20% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
+20 de Dextérité
Les Aptitudes d'Attaque à Projectiles ont 50% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Aptitudes d'Attaque à Projectile ont +30% au Multiplicateur de coup critique
20% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
+20 de Force
Le bonus de Dégâts découlant de la Force s'applique également aux Dégâts des Attaques à Projectiles
Les Attaques à Projectiles au Toucher infligent jusqu'à 30% Davantage de Dégâts aux cibles proches de leur point d'origine, ces Dégâts s'amenuisant à mesure que les Projectiles s'éloignent
Votre Score d'Évasion est doublé contre les Attaques à Projectiles
25% de Perte de Score d'Évasion contre les Attaques de mêlée
+100 au Score de Précision
16% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
+20 de Dextérité
Les Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentaires
Les Attaques tirent un Projectile supplémentaire
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Les Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se
Déplacent, ayant jusqu'à 60% d'Augmentation des Dégâts au Toucher
10% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
Les Projectiles ont 40% d'Augmentation des Dégâts au Toucher au début de leur trajet, Augmentation qui s'amenuise jusqu'à 0%
Les Projectiles ont 50% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentaire
18% d'Augmentation du Score d'Évasion
+12 de Vie maximale
16% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
+30 de Dextérité
Les Projectiles qui Reviennent à vous ont 150% d'Augmentation de Vitesse
Le premier et dernier Projectile de chaque séquence de Tir de barrage Revient à vous
Ascendancy Passive /3
Ascendance: Archère d'élite
Personnage: Rôdeuse
Les Aptitudes Ricochent +1 fois
Les Projectiles ont 30% de chances de pouvoir effectuer un Ricochet lorsqu'ils heurtent l'environnement
Ascendance: Archère d'élite
Personnage: Rôdeuse
Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires
Ascendance: Archère d'élite
Personnage: Rôdeuse
Les Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se déplacent, infligeant jusqu'à 30% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations
Les projectiles des Tirs de barrage ne se dispersent pas
Joyau de ramification Passive /8
Les Attaques à Projectiles Mutilent, Repoussent et infligent le Saignement
Les Projectiles ne peuvent Transpercer, Ricocher ou se Scinder
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire
10% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
10% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
25% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Les Projectiles ont 35% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis à proximité
Vos Aptitudes d'Attaque tirent un Projectile supplémentaire tant que vous maniez une dague ou une griffe
20% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles avec les dagues ou les griffes
Pour chaque Ricochet restant, les Projectiles ont 15% d'Augmentation des Dégâts infligés au Toucher et avec les Altérations
30% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
35% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Vos Projectiles ont 10% de chances de Provoquer les Ennemis au Toucher
(Les Ennemis que vous Provoquez sont obligés de vous cibler, et ont 10% de Perte de dégâts contre les autres cibles. La Provocation dure 3 secondes)
20% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Joyau intemporel Passive /3
FactionCategoryNomDescriptions détaillées
VaalPassiveDégâts des projectiles
(7–12)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
VaalPassiveVitesse des projectiles
(7–12)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
ÉternelÉminentVisée d'Œil de Lion
80% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles
Joyau intemporel Passive Additions /3
FactionCategoryDescriptions détailléesCode
VaalÉminent
(7–12)% d'Augmentation des Dégâts des Projectilesvaal_small_projectile_damage
VaalÉminent
(7–12)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectilesvaal_small_projectile_speed
MarakethÉminent
20% d'Augmentation des Dégâts des Projectilesmaraketh_notable_add_projectile_damage
Elevated modifier List /15
NameLvModsElevated Mods
de l'Ancien68Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 16)
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles

Group: 80
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 18)
(21–25)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
de l'Ancien75Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 18)
(21–25)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles

Group: 80
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 20)
(26–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
de l'Ancien82Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 20)
(26–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles

Group: 80
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 25)
(26–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
du Façonneur68Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau 16)
(15–18)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles

Group: 577
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau 18)
(19–22)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
du Façonneur75Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau 18)
(19–22)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles

Group: 577
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau 20)
(23–25)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
du Façonneur83Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau 20)
(23–25)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles

Group: 577
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau 25)
(23–25)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
du Seigneur de guerre68(18–22)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles
Group: 2106
(23–26)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles
du Seigneur de guerre70(23–26)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles
Group: 2106
(27–30)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles
du Seigneur de guerre73(27–30)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles
Group: 2106
(31–38)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles
du Façonnement68(6–9)% de chances de ne pas subir les Projectiles
Group: 2709
(10–12)% de chances de ne pas subir les Projectiles
du Façonnement84(10–12)% de chances de ne pas subir les Projectiles
Group: 2709
(11–15)% de chances de ne pas être affecté par les Projectiles si vous avez subi des Dégâts de Projectiles Récemment
(10–12)% de chances de ne pas subir les Projectiles
de la Rédemption68(6–9)% de chances de ne pas subir les Projectiles
Group: 2709
(10–12)% de chances de ne pas subir les Projectiles
de la Rédemption73(10–12)% de chances de ne pas subir les Projectiles
Group: 2709
(11–15)% de chances de ne pas être affecté par les Projectiles si vous avez subi des Dégâts de Projectiles Récemment
(10–12)% de chances de ne pas subir les Projectiles
du Chasseur75Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire
Group: 1028
Les Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentaires
du Chasseur80Les Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentaires
Group: 1028
Les Projectiles Transpercent (3–5) cibles supplémentaires

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Projectile

Projectiles are entities which are produced by a Spell or ranged Attack which travel independently of their creator until they collide with an enemy or obstacle or reach their travel distance limit of 150 Units. Skills gems that create projectiles usually have the Projectile or Bows gem tag.

Speed and duration

All projectiles have a speed, which can be altered by Projectile Speed modifiers. All projectiles also have a duration (which can be infinite), although in most cases this duration is not mentioned anywhere and cannot be modified, unless explicitly stated such as with the skill Spark.

The speed and duration combined determine the distance the projectile will travel, up to its maximum range. This is important when considering projectiles that have a limited lifetime.

For example, Freezing Pulse creates projectiles which deal full damage initially, but deal less and less damage the longer they are alive. Increasing the Projectile Speed of Freezing Pulse will cause the projectiles to arrive at the target sooner, and therefore they will deal more damage than a slower-moving Freezing Pulse that traveled the same distance.

Increasing the Projectile Speed of limited duration projectiles will allow them to travel a further distance before they expire.

However, there are effects that occur based on the projectile's total distance traveled since launched. For instance:

  • Ice Spear will always arm (change into its second form) at a certain distance from its launching point, regardless of its speed The damage modifiers from Point Blank and Chin Sol are based the projectile's total distance traveled, not how long the projectile has been alive. Note that, in the case of Spectral Throw or other "Projectiles Return" mechanics, the total distance traveled may be greater than the current distance from the player.

Ground and airborne projectiles

Most projectiles fly through the air, however there are some that travel along the ground.

Airborne projectiles can be aimed up and down cliffs and other height transitions, and can impact with the ground or ceiling. This can sometimes make them difficult to aim when dealing with a steep vertical angle, as they might fly over the heads of enemies or harmlessly impact the ground at the enemy's feet. Airborne projectiles will pass through most low obstacles such as small chests and rocks.

Projectiles that travel along the ground are subject to the same restrictions as a walking player. This means they cannot be fired up or down height transitions, and will instead collide with the edge. They will never impact with the ground or ceiling, but they are much more likely to be obstructed by small obstacles around the environment. Skills that create earthbound projectiles include Spark, Lightning Strike.

Death

When a projectile collides with an enemy or obstacle, it explodes and is destroyed. This happens even if the projectile is the result of an attack that is evaded or dodged. Intuitively a projectile that is evaded or dodged would continue along its trajectory, but that is not the case in Path of Exile.

Subprojectiles

Normally a projectile attempts to hit the first enemy it encounters, explodes if the projectile has an explosion effect, and disappears. However, some effects change the projectile hit behavior.

Effect types

At most one effect may be applied per hit. The effects are listed in order of priority.

Split

"Split" redirects here. For the item modifier, see Split (item modifier).

Upon hit the projectile splits into (X) number of auto-targeting projectiles. The auto-targeting radius limitations are similar to chain.

Split arrows are considered the same arrow after splitting and therefore will not target the same monster twice. This means that in most situations split will not increase your single target hits. (see explosive projectiles for exception)

Sources of split include:

Pierce

Main page: Pierce

The projectile passes through the enemy and continues along its previous trajectory. Once a projectile has exhausted its pierce count, one of the other effects listed in this section may apply.

Fork

The projectile splits into two identical projectiles which each travel at a 60 degree angle from the projectile's original path. A projectile can only fork once.

Sources of fork include:

Chain

The projectile chooses a target within a certain radius, and travels in the direction of that target. A target cannot be hit twice by the same projectile. If a skill produces multiple projectiles at once and chains, none of the projectiles may chain to an enemy which has already been struck by a projectile from the same attack or cast. If there are no valid targets in range of the original enemy, it will target an enemy but not hit, instead passing through. Chain has a specified number of iterations.

Sources of chain include:

Also, Arc, Vaal Arc, Static Strike, Wild Strike, Dark Pact, Orb of Storms, and Tempest Shield can chain despite not being projectile skills.

Return

The projectile returns to the original firer. Targets can be hit once on the way out and once on the way back, however, the specific target they return from is only hit once. Its priority is after pierce/fork/chain.

Sources of returning projectiles include:

Explosions

Some projectiles explode on every hit, while other projectiles only explode when they disappear, dealing only normal, non-area damage on non-exploding hits.

The following skills explode on every hit:

Furthermore, all single-target on-hit effects apply on every hit.

The following skills only explode when the projectile is destroyed:

Example projectile

Imagine a Fireball that has 50% Chance to Pierce, Projectiles Fork, and Chain +2 Times, and has been launched towards a pack of enemies:

  1. It hits the first enemy and succeeds its piercing check. The enemy is damaged and the projectile continues on its course.
  2. It hits a second enemy and this times fails to pierce. It forks, and there are now two projectiles which fly in different directions.
  • The first projectile
    • The first projectile hits an enemy, and succeeds its piercing check, and continues on.
    • There are no more enemies in its flight path, and it flies into a wall and explodes.
  • The second projectile
    • The second projectile hits an enemy but fails its piercing check. Since it is the descendant of a projectile that forked, it cannot fork. The projectile and none of its ancestors have chained yet, so it can still chain two times. It chains and flies backwards towards the previous enemy.
    • It hits the enemy, succeeds its piercing check, and continues on.
    • It hits another enemy and fails to pierce, but can still chain one more time. It chains towards a nearby enemy.
    • It hits the enemy and again fails to pierce. It cannot fork, and has run out of chains, so it finally explodes, dealing Fireball's area of effect damage.

Math Calculations

All calculations assume maximum possible hits in ideal situations. Several factors, for example enemies evading your attacks, will prevent max possible hits from happening.

Solo hits

Individual projectiles can only target a single monster 1 time. If you have multiple chains, they will only chain to targets that have not been hit yet.

Projectiles that fork count as the same projectile after forking. This means that fork will not increase your solo target hits per second, unless the projectiles do explosive damage to non-targeted enemies.

Math Calculations

Max possible individual target hits per second Formula

  • Note: This formula requires enough chains and enemies for every projectile to reach your individual target.
  • (Total number of projectiles) x (Attacks/cast per Second) = final answer.

Multiple target hits

  • max possible multiple target hits per second formula
    • Note: Fork is calculated as 2. Awakened fork is calculated 6.
    • Note: "Pierce on return" comes from the vengeant cascade notable.

(Total number of projectiles) X (Attacks/cast per Second) = Q

( Q ) X (Number of Pierces + 1) = Z

( Q ) X (fork or awakened fork) = T

( T ) X (Chains) = F

( T ) X ( Average number of Pierces on return) = V

Z + T + F + V = Final Answer

  • Explosive projectile hits

Projectiles that explode for area of effect damage on every hit will use the same formula and restrictions as above for targeting, but are capable of hitting more times against densely packed enemies.

The area of effect damage that occurs when hitting a non-targeted enemy does not prevent that enemy from being targeted by chain. This means that you can multiply your maximum number of hits for single and multiple targets by the average number of hits per explosion.


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