VillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceVaalSideAreaStrongboxShrine
Cartes Unique /28
La Zone contient de nombreux Totems
Les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur les Monstres
(40—60)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
(120—160)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
map extra content weighting [1]
map rare monsters have nemesis mod [1]
(20—50)% d'Augmentation du gain d'Expérience
Le Boss Unique est augmenté par les choix du Joueur
(40—60)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
(40—60)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Dans la Zone, les Objets trouvés ont 10% de chances d'être Corrompus
La Zone a des parcelles de Sol frigorifiant
% des Dégâts des Monstres sont Convertis en foudre
Les Monstres Rajoutent 50% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
Les Monstres sont Immunisés de façon aléatoire soit à une Altération élémentaire, soit à l'Étourdissement
Les Attaques de mêlée des Monstres infligent des Calamités aléatoires au Toucher
Les Monstres Renvoient les Calamités
(40—60)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
(200—400)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Le Sol frigorifiant inflige Frigorification à ceux qui se trouvent dessus)
Les Boss uniques cèdent 3 Cartes supplémentaires
Le Boss unique a 2000% d'Augmentation de l'Expérience qu'il octroie
0.5 charges de Flacons récupérées toutes les 3 secondes
(-2—2) au Niveau des Monstres de cette Zone
100% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
100% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
La Zone a des parcelles de Sol profané
(40—50)% Davantage de Vie des Monstres
(30—40)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
La Zone devient fatale après un certain temps
40% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [10]
(60—100)% d'Augmentation du gain d'Expérience
La Zone contient des précipices à franchir
Les Monstres ont 50% de chances de ne pas subir d'Altérations
(20—25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(20—25)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
(20—25)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
Les joueurs ont l'Aptitude Élan (Niveau 20)
Les Aptitudes de déplacement des joueurs ont 200% d'Augmentation de Vitesse de recharge
map item drop quantity +% [100,150]
map item drop rarity +% [200,300]
map pack size +% [0]
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(60—100)% d'Augmentation du gain d'Expérience
La Zone contient des précipices à franchir
Les Monstres ont 50% de chances de ne pas subir d'Altérations
100% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
(20—25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(20—25)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
(20—25)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
Les joueurs ont l'Aptitude Élan (Niveau 20)
Les Aptitudes de déplacement des joueurs ont 200% d'Augmentation de Vitesse de recharge
map item drop quantity +% [200,250]
map item drop rarity +% [200,300]
map pack size +% [30]
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(40—50)% Davantage de Vie des Monstres
(30—40)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
Le Boss final cède des Objets de Niveau plus élevé
(120—200)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
Les Boss uniques cèdent 4 Cartes supplémentaires
(20—50)% d'Augmentation des Monstres Magiques
(20—50)% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
25% Davantage de Vie des Monstres
30% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
150% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
150% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Les Coffres ont (2500—3500)% d'Augmentation de Rareté des Objets
La Zone ne contient pas de Monstres
Dans la Zone, les Objets trouvés ont (20—40)% de chances d'être Corrompus
map disable chest drop scaling [1]
20% Davantage de Vie des Monstres
Les Monstres sont Insensibles à l'Électrocution
20% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
+35% à la Résistance à la foudre des Monstres
Les Monstres Rajoutent 35% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
(100—150)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
(100—150)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
(30—50)% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
(60—100)% d'Augmentation du gain d'Expérience
% des Dégâts des Monstres sont Convertis en foudre
Les Monstres Rajoutent (175—190)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
Les Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher
Les Monstres gagnent une Charge de pouvoir au Toucher
(100—120)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
% d'Augmentation du gain d'Expérience
La Zone a une Augmentation de la variété des Monstres
Les Joueurs sont Maudits par Inflammabilité
Les Joueurs sont Maudits par Frilosité
La Zone est habitée par des fanatiques de Lunaris
La Zone est habitée par des fanatiques de Solaris
(75—100)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
(125—175)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
(25—50)% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
(Inflammabilité est une Calamité qui inflige -17% à la Résistance au feu et donne +25% de chances d'Embraser la cible au Toucher. Cette Calamité dure 8 secondes)
(Frilosité est une Calamité qui inflige -17% à la Résistance au froid et donne +25% de chances de Geler la cible au Toucher. Cette Calamité dure 8 secondes)
150% d'Augmentation du gain d'Expérience
(140—160)% Davantage de Vie des Monstres
(140—160)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
25% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
25% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
La Zone est labyrinthique
Le Boss Unique cède (10—15) (0—23) Rares supplémentaires
100% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
250% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
200% d'Augmentation du gain d'Expérience
(140—160)% Davantage de Vie des Monstres
Les Monstres ont (500—1000)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(60—100)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres
(140—160)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
25% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
25% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
La Zone est labyrinthique
Le Boss Unique cède (10—15) (0—23) Rares supplémentaires
100% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
250% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
50% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Les Joueurs sont Maudits par Vulnérabilité
Les Joueurs sont Maudits par Inflammabilité
Les Joueurs sont Maudits par Frilosité
Les Joueurs sont Maudits par Conductivité
Les Joueurs sont Maudits par Désespoir
Les Monstres Uniques cèdent des Cartes divinatoires
90% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
45% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
map drop stacked deck on death permyriad [50]
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
(Désespoir est une Calamité qui inflige -15% à la Résistance au chaos. Cette Calamité dure 8 secondes)
(Conductivité est une Calamité qui inflige -17% à la Résistance à la foudre et donne +25% de chances d'Électrocuter la cible au Toucher. Cette Calamité dure 8 secondes)
(Inflammabilité est une Calamité qui inflige -17% à la Résistance au feu et donne +25% de chances d'Embraser la cible au Toucher. Cette Calamité dure 8 secondes)
(Frilosité est une Calamité qui inflige -17% à la Résistance au froid et donne +25% de chances de Geler la cible au Toucher. Cette Calamité dure 8 secondes)
100% d'Augmentation du gain d'Expérience
Niveau des Monstres : 83
La Carte a (3—5) Modificateurs aléatoires supplémentaires
La Carte a (4—6) Modificateurs Globaux de Synthèse supplémentaires
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
Corrompu
100% d'Augmentation du gain d'Expérience
Niveau des Monstres : 81
La Carte a (3—5) Modificateurs aléatoires supplémentaires
La Carte a (2—4) Modificateurs Globaux de Synthèse supplémentaires
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
Corrompu
100% d'Augmentation du gain d'Expérience
Niveau des Monstres : 81
La Carte a (3—5) Modificateurs aléatoires supplémentaires
La Carte a (2—4) Modificateurs Globaux de Synthèse supplémentaires
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
Corrompu
100% d'Augmentation du gain d'Expérience
Niveau des Monstres : 81
La Carte a (3—5) Modificateurs aléatoires supplémentaires
La Carte a (2—4) Modificateurs Globaux de Synthèse supplémentaires
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
Corrompu
100% d'Augmentation du gain d'Expérience
Niveau des Monstres : 81
La Carte a (3—5) Modificateurs aléatoires supplémentaires
La Carte a (2—4) Modificateurs Globaux de Synthèse supplémentaires
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
Corrompu
200% d'Augmentation du gain d'Expérience
Niveau des Monstres : 84
La Carte a (6—8) Modificateurs aléatoires supplémentaires
La Carte a (4—6) Modificateurs Globaux de Synthèse supplémentaires
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
Corrompu
Contient des vagues de Monstres
Contient des vagues supplémentaires de Monstres morts-vivants
La Zone contient des vagues supplémentaires de Fantômes
La Zone contient des vagues supplémentaires de Zombies Oriathéens
La Zone contient des vagues supplémentaires d'Apparitions
La Zone contient des vagues supplémentaires d'Esprits enragés
La Zone contient des vagues supplémentaires de Rhoas d'ossements
La Zone contient des vagues supplémentaires de Mâchoires ravageuses
La Zone contient des vagues supplémentaires de Zombies
Contient les Grands maîtres immortalisés
Échelonnage de dégâts de PvP actif
La Zone a des parcelles de Sol brûlant
La Zone est habitée par des Squelettes
Morts sans repos
La Zone est labyrinthique
La Zone contient un grand coffre
(80—100)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
(220—250)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
display map two bosses [1]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map undead monsters get up after X seconds [10]
Le Boss Unique a (30—35)% d'Augmentation de Dégâts
Le Boss Unique a (25—30)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation
Le Boss unique a 20000% d'Augmentation de l'Expérience qu'il octroie
Le Monstre Unique cède (12—20) Objets monétaires supplémentaires
150% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map no exiles [1]
La Zone contient 6 Précurseurs supplémentaires
(40—60)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
(40—60)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Corrompu
100% Davantage de Vie des Monstres
100% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
Le Boss Unique cède un Parchemin de Précurseur supplémentaire
La Zone contient 20 Précurseurs supplémentaires
(80—120)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
(80—120)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
map uber beachhead map [1]
Corrompu
Cartes Mods de l'Arbre de l'Atlas /15
Maîtrise: Cartes
Vos Cartes s'ouvrent avec 5 Talents éminents de l'Atlas supplémentaires aléatoires que vous n'avez pas Attribués
Maîtrise: Cartes
Dans vos Cartes, les Modificateurs de Quantité d'Objets trouvés s'appliquent à la place à la Rareté des Objets trouvés, à 300% de leur valeur
Maîtrise: Cartes
Vos Cartes contiennent 10% Davantage de Groupes de Monstres constitués de Monstres difficiles et généreux en récompenses
map chance to spawn t17 pack % [100]
Maîtrise: Cartes
Les Modificateurs Explicites de vos Cartes ont 2% d'Augmentation d'Effet par Modificateur Explicite
Maîtrise: Cartes
3% d'Augmentation de l'effet des Modificateurs Explicites sur vos Cartes par Fragment utilisé avec la Carte
(Bien qu'ils ne sont pas des Cartes, les Fragments peuvent être utilisés dans un Dispositif cartographique)
Maîtrise: Cartes
Quantité: 3
1% d'Augmentation de la taille des Groupes dans vos Cartes
Maîtrise: Cartes
Quantité: 2
5% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares dans vos Cartes
Maîtrise: Cartes
Quantité: 3
5% d'Augmentation du nombre de Monstres Magiques dans vos Cartes
Maîtrise: Cartes
Quantité: 34
2% d'Augmentation du nombre de Cartes trouvées dans vos Cartes
Maîtrise: Cartes
Quantité: 50
3% d'Augmentation des Scarabées trouvés dans vos Cartes
Maîtrise: Cartes
12% d'Augmentation des Scarabées trouvés dans vos Cartes
Maîtrise: Cartes
Quantité: 9
Les Cartes trouvées de Palier 1 à 15 ont 5% de chances d'être plus élevées d'un Palier
Maîtrise: Cartes
Le Boss final de chaque Carte a 5% de chances de céder une Carte supplémentaire plus élevée d'un palier
Les Cartes trouvées de Palier 1 à 15 ont 10% de chances d'être plus élevées d'un Palier
Maîtrise: Cartes
10% d'Augmentation du nombre de Monstres Magiques dans vos Cartes
Les Cartes trouvées de Palier 1 à 15 ont 15% de chances d'être plus élevées d'un Palier
Maîtrise: Cartes
10% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares dans vos Cartes
Les Cartes trouvées de Palier 1 à 15 ont 15% de chances d'être plus élevées d'un Palier
Map Device Recipes /96
ObjetCarteNiveau
NUL0
L'Apex du sacrifice70
L'Abîme envoûtant80
AnyCorruptedSideArea72
AnyCorruptedSideArea70
AnyCorruptedSideArea71
AnyCorruptedSideArea69
AnyCorruptedSideArea74
AnyCorruptedSideArea76
AnyCorruptedSideArea75
AnyCorruptedSideArea73
NUL0
Le Royaume du Façonneur84
L'Absence d'Importance et de Raison d'être83
Le Royaume du Façonneur84
Domaine de Xoph81
Domaine de Tul81
Domaine d'Esh81
Domaine d'Uul-Netol82
Domaine de Chayula83
Reliquaire ancien75
Le Refuge de Maligaro52
Reliquaire érodé par le temps75
Reliquaire oublié87
Reliquaire viscéral87
Reliquaire scintillant87
Reliquaire d'archives87
Reliquaire d'oubliettes87
Reliquaire cosmique87
Reliquaire délabré87
Reliquaire solitaire87
Reliquaire révérencieux87
Reliquaire traumatique87
Reliquaire Néangendré75
Reliquaire Néangendré75
Domaine de Xoph74
Domaine de Tul74
Domaine d'Esh74
Domaine d'Uul-Netol78
Domaine de Chayula81
Domaine de Xoph79
Domaine de Tul79
Domaine d'Esh79
Domaine d'Uul-Netol81
Domaine de Chayula82
Domaine de Xoph81
Domaine de Tul81
Domaine d'Esh81
Domaine d'Uul-Netol82
Domaine de Chayula83
Domaine de Xoph84
Domaine de Tul84
Domaine d'Esh84
Domaine d'Uul-Netol84
Domaine de Chayula84
Domaine du Conflit intemporel80
Domaine du Conflit intemporel80
Domaine du Conflit intemporel80
Domaine du Conflit intemporel80
AnyAfflictionEndgameArea0
Le Creuset de la Prodige68
L'Absence de Pitié et d'Empathie84
Reliquaire vaal75
Le Temple d'Atzoatl1
L'Arène d'Utzaal1
Le Bosquet sacré83
L'Œil du cyclone84
Le Chyme bouillonnant79
Le Chyme bouillonnant83
L'Absence de Symétrie et d'Harmonie83
L'Absence de Symétrie et d'Harmonie84
Le Néant antipodique79
Le Néant antipodique83
L'Absence de Patience et de Sagesse83
L'Absence de Patience et de Sagesse84
Le Lac de Kalandra1
Forge des Titans80
Forge des Titans84
Le Royaume du Façonneur85
Le Royaume du Façonneur85
L'Œil du cyclone85
Le Cortex85
L'Absence de Pitié et d'Empathie85
L'Absence de Symétrie et d'Harmonie85
L'Absence de Patience et de Sagesse85
Moment de Traumatisme85
Moment de Révérence85
Moment de Solitude85
Le Cœur du Rien83
Repaire du Cerveau du Syndicat83
Moment de Traumatisme83
Moment de Traumatisme84
Moment de Révérence83
Moment de Révérence84
Moment de Solitude83
Moment de Solitude84
Map Corruption /13
Niveau DescriptionWeight
1+(10—20)% de Quantité d'Objetsdefault 75
1+(8—12)% de Rareté des Objetsdefault 75
1+(5—10)% de Taille des Groupesdefault 55
1(10—20)% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicitesdefault 10
1Contient une Zone annexe vaalinfected_map 0
default 40
78La Zone contient un Récipient vaal exquis supplémentaire qui est gardéinfected_map 0
default 10
1Les Monstres Uniques cèdent des Objets Corrompusinfected_map 0
default 40
1Les Aptitudes vaal des Joueurs n'infligent plus d'Empêchement de gain d'Âmesdefault 20
1Les Options d'artisanat de Carte ne coûtent rien pour cette Carteinfected_map 0
default 40
1Les Talents de l'Atlas ont (10—15)% d'Augmentation d'Effet sur la Zoneinfected_map 0
default 10
1La Qualité s'applique à la Taille des Groupes plutôt qu'à la Quantité d'Objetsdefault 20
1La Zone a un Effet de Scarabée supplémentaireinfected_map 0
default 15
1La Zone est affectée par (5—15) Talents éminents de l'Atlas supplémentaires aléatoires que vous n'avez pas Attribuésinfected_map 0
default 15
Accepter Fléau Carte /13
TypeItemsResult
Fléau CarteHuile limpide
12% de Réduction de la Vitesse de déplacement des Monstres
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Fléau CarteHuile sépia
Les Tourelles ont 25% Davantage de Dégâts
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Fléau CarteHuile ambrée
25% de Réduction du Coût de Construction et d'Amélioration des Tourelles
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Fléau CarteHuile émeraude
45% d'Augmentation du gain d'Expérience
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Fléau CarteHuile turquoise
Les Monstres de l'Infestation sont générés 30% plus rapidement
La Durée des Rencontres est réduite de 50 secondes
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Fléau CarteHuile azurée
La variété des Objets contenus dans 5 Coffres de l'Infestation est Favorable
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Fléau CarteHuile indigo
Les rencontres d'Infestation contiennent jusqu'à 3 Boss Infestés supplémentaires
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Fléau CarteHuile violette
Chaque embranchement d'une Rencontre d'Infestation a 25% de chances d'avoir un coffre de Récompense supplémentaire
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Fléau CarteHuile carmin
La variété des Objets contenus dans 12 Coffres de l'Infestation est Favorable
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Fléau CarteHuile ébène
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
7% de chances que les Coffres infestés cèdent une Récompense supplémentaire
Fléau CarteHuile opalescente
La variété des Objets contenus dans 18 Coffres de l'Infestation est Favorable
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Fléau CarteHuile argentée
80% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Fléau CarteHuile dorée
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
30% de chances que les Coffres infestés cèdent une Récompense supplémentaire
Carte Costs /16
TierCosts
1Normal: 1xOrbe de chance
Magique: 2xOrbe de chance
Rare: 3xOrbe de chance
Unique: 10xOrbe du chaos
2Normal: 1xOrbe de chance
Magique: 2xOrbe de chance
Rare: 3xOrbe de chance
Unique: 10xOrbe du chaos
3Normal: 2xOrbe de chance
Magique: 3xOrbe de chance
Rare: 4xOrbe de chance
Unique: 10xOrbe du chaos
4Normal: 2xOrbe de chance
Magique: 3xOrbe de chance
Rare: 4xOrbe de chance
Unique: 10xOrbe du chaos
5Normal: 3xOrbe de chance
Magique: 4xOrbe de chance
Rare: 5xOrbe de chance
Unique: 10xOrbe du chaos
6Normal: 4xOrbe de chance
Magique: 5xOrbe de chance
Rare: 6xOrbe de chance
Unique: 10xOrbe du chaos
7Normal: 1xOrbe d'alchimie
Magique: 1xOrbe d'alchimie, 1xOrbe de chance
Rare: 2xOrbe d'alchimie
Unique: 10xOrbe du chaos
8Normal: 2xOrbe d'alchimie
Magique: 2xOrbe d'alchimie, 1xOrbe de chance
Rare: 3xOrbe d'alchimie
Unique: 10xOrbe du chaos
9Normal: 3xOrbe d'alchimie
Magique: 3xOrbe d'alchimie, 1xOrbe de chance
Rare: 4xOrbe d'alchimie
Unique: 10xOrbe du chaos
10Normal: 4xOrbe d'alchimie
Magique: 4xOrbe d'alchimie, 1xOrbe de chance
Rare: 5xOrbe d'alchimie
Unique: 10xOrbe du chaos
11Normal: 5xOrbe d'alchimie
Magique: 5xOrbe d'alchimie, 1xOrbe de chance
Rare: 6xOrbe d'alchimie
Unique: 10xOrbe du chaos
12Normal: 4xOrbe du chaos
Magique: 4xOrbe du chaos, 1xOrbe de chance
Rare: 4xOrbe du chaos, 1xOrbe d'alchimie
Unique: 10xOrbe du chaos
13Normal: 5xOrbe du chaos
Magique: 5xOrbe du chaos, 1xOrbe de chance
Rare: 5xOrbe du chaos, 1xOrbe d'alchimie
Unique: 10xOrbe du chaos
14Normal: 7xOrbe du chaos
Magique: 7xOrbe du chaos, 1xOrbe de chance
Rare: 7xOrbe du chaos, 1xOrbe d'alchimie
Unique: 10xOrbe du chaos
15Normal: 11xOrbe du chaos
Magique: 11xOrbe du chaos, 1xOrbe de chance
Rare: 11xOrbe du chaos, 1xOrbe d'alchimie
Unique: 10xOrbe du chaos
16Normal: 25xOrbe du chaos
Magique: 25xOrbe du chaos, 1xOrbe de chance
Rare: 25xOrbe du chaos, 1xOrbe d'alchimie
Unique: 10xOrbe du chaos

Community Wiki

Edit

Maps

Maps are the main type of endgame content in Path of Exile. By placing them in a map device, maps can be consumed to create a randomized instance in which monsters can be fought. Like equipment, they come in Normal, Magic, Rare, and Unique rarities, and can have their own special affixes which may make them more difficult, but also increases their potential rewards. Maps can also have quality, which can be improved with CurrencyMapQualityCartographer's Chisel. Map drops are not affected by party size.

Players cannot use maps until the Epilogue after completing Act 10. After completing Picking Up the Pieces, a map device will be added to the player's hideout.

Atlas of Worlds

Main page: Atlas of Worlds

In the Epilogue, Officer Kirac will give you a short series of quests that lead to the construction of a new map device for your hideout. He will also give you an unidentified Tier 1 magic map to start.

After completing your first map, Kirac will show the player the Atlas of Worlds. The Atlas of Worlds visualizes how maps are connected to each other and form pathways between each map on the Atlas. There are four starting points, starting from the center of the Atlas. Maps are also grouped within 8 regions.

After some exploration, players will encounter Zana, Master Cartographer and a portal that leads to a Citadel, where Watchstones can be placed. Watchstones are dropped by the Conquerors that rule the Atlas, who can be challenged by running maps within their influence region enough times. Once a Watchstone is socketed to a Citadel, it will empower all maps in that region, increasing their map level and adding new maps to the region.

Only connected maps and maps previously completed can drop from a map area. In addition to these rules, this map drop pool only consists of maps that are currently visible on the atlas meaning maps that are removed from changing Watchstones are also removed from the map drop pool. There are exceptions that do not take your Atlas progression into account: During Zana's Atlas Missions which gives you a choice of maps to open, unique maps that may also drop their base type, and various league content that may drop maps.

When four Watchstones are socketed to one region, it increases the Awakening Level of the Atlas. Awakening Levels increase map and influenced item drop chances and difficulty for every map on the Atlas, as well as enabling Awakened Atlas completion marks for maps at a certain level. Running maps in an awakened zone will also draw out the Awakener, the leader of the Conquerors.

Regarding map drops, there is a 2x weighting for incomplete maps, and 4x weighting for adjacent maps, multiplicative.

Modifiers

Each (non-unique) map can have up to 3 prefixes and 3 suffixes, just like other items. Currency related to rarity also works the same, for example, an CurrencyUpgradeToRareOrb of Alchemy will turn a basic map into a rare. Modifiers for maps change the properties of the map when one is in that map, thereby making it more difficult and (usually) resulting in increased item quantity for all drops on that map. High increased quantity also affects the drop rates of maps while in a particular map, so high modifiers will increase your chances at continuing to get map drops and finding higher level maps to use. Cartographer's Sextants can affect neighbouring maps. Maps can be made considerably more difficult by using a Watchstone that increases the tier of the item.

Tiers

There are 16 tiers of maps, each tier corresponding to an area level. The lowest tier drops during progression through the game and once inside the map, higher tier maps start dropping. Magic and rare monsters can drop maps that are +1 tier above and map bosses can drop +2 tiers above the map area the character is in, respectively.

Moving from one group of map tiers to the next often imposes a challenge as the higher tier maps become harder to sustain. Furthermore, mid-tier and top-tier maps introduce higher values for the mods they can roll, new mods that are more challenging, and combinations of mods that aren't allowed to coexist on low-tier maps.

Map tier Tier range Map level range
Low tier maps 1 - 5 68 - 72
Mid tier maps 6 - 10 73 - 77
Top tier maps 11 - 17 78 - 84

Upgrades

If a player has three maps of the same type, these maps may be sold to a vendor to receive one map in exchange. This newly acquired map is of a map base one tier higher in the same region. Which map you get seems to be seeded by map, and different combinations of the same map can result in a different resulting map.

Unidentified Maps

It is possible to put unidentified maps into the map device. There is a +30% quantity bonus when running these maps, but even when you enter the map the specific modifiers to the map are not revealed to you, even though the overall quantity, rarity and pack size is. Some are easy to observe, burning or chilled ground are very obvious for example, but others are harder to know immediately (if there are enough obvious modifiers, together with the quantity, rarity and pack size you might be able to determine what the mods are, though). As such, it's recommended that you have a strong character before tackling such maps; otherwise the map could have many dangerous affixes to put your character in danger. Unidentified maps can be obtained as map drops, by corrupting an identified map or by vendoring 3x magic or rare maps of the same base type.

This bonus does not apply to unidentified unique maps.

Corrupted maps

Like most other items, maps can be corrupted using a CurrencyVaalVaal Orb. One of the following effects will occur:

  • No effect (other than adding the corrupted property).
  • Increase by one map tier, changing the base type to one appropriate for the new tier, and randomizing the affixes. This is the only way to create a Vaal Temple Map.
  • Reroll into a rare map with up to eight random affixes.
  • Unidentify the item, retaining its affixes and quantity bonus. Unidentified magic or rare maps receive a 30% bonus quantity.

In addition to these effects, all bosses of corrupted maps have a chance to drop Sacrifice Vaal Fragments or Vaal Skill Gems.

A corrupted map can't be modified with Currency in any way, but effects from Zana's map device can still be crafted on it.

Other maps

Maps can drop as a Shaper or Elder influenced map. These maps contain additional Shaper or Elder enemies and can drop Shaper or Elder influenced items. They may also have the boss replaced with one of the Guardians of the Void or Elder Guardians, which drop Shaper and Elder map fragments when defeated.

Blighted Maps can drop from blights. They contain battles and items unique to the blight league.

Zana missions have a chance to pick Maps from the Synthesis league. They contain battles and items unique to the league.

Map fragments

Map fragments are items that can be used in a map device to open portals to various high level areas with the full set in the proper alignment. Doubles or triples of the same piece will not work. Fragments can also be placed with a regular map to increase map item quantity. Vaal Fragments can be used alone to open Vaal Side Areas.

Scarabs can also be used to add additional modifiers to the map, and Divine Vessels are used to capture certain boss souls to upgrade a Pantheon power.


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