MavenWatchstone Mods /162
Pre/Suf | Nom | Weight | Niveau |
---|---|---|---|
Unique | Vos Cartes ont 12% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés | 8000 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Monstres emprisonnés ont (40–50)% de chances d'avoir une Essence supplémentaire | 500 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Éclats intemporels cédés ont (0.2–0.25)% de chances de devenir des Emblèmes intemporels | 500 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Objets trouvés ont 0.8% de chances d'avoir toutes leurs Châsses Reliées | 1000 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Objets trouvés ont 1.2% de chances d'avoir leur nombre maximum de Châsses | 1000 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Objets trouvés ont (0.7–0.8)% de chances d'avoir une Châsse blanche | 1000 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les armes trouvées ont (14–16)% de chances d'avoir 20% de Qualité | 500 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Objets d'Armure trouvés ont (14–16)% de chances d'avoir 20% de Qualité | 500 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Gemmes trouvées ont 3% de chances d'avoir 20% de Qualité | 500 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Flacons trouvés ont (16–20)% de chances d'avoir 20% de Qualité | 500 | 1 |
Unique | Le Boss final de chaque Carte cède 3 Objets monétaires basiques supplémentaires | 1000 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Cartes rares trouvées ont (30–40)% de chances d'être Corrompues | 500 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes de Conquératns, les Objets trouvés ont (140–160)% d'Augmentation de chances d'être Influencés | 500 | 1 |
Unique | Les Coffres ont (80–100)% d'Augmentation de Quantité d'Objets | 1000 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Objets trouvés ont 5% de chances d'être Corrompus | 1000 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Monstres Influencés ont (16–20)% de chances de céder une Arme Rare supplémentaire | 500 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Monstres Influencés ont (16–20)% de chances de céder un Objet d'Armure Rare supplémentaire | 500 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Monstres Influencés ont (16–20)% de chances de céder un Accessoire Rare supplémentaire | 500 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Monstres Influencés ont (20–25)% de chances de céder un Objet monétaire basique supplémentaire | 500 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Monstres Influencés ont (20–25)% de chances de céder une Gemme supplémentaire avec de la Qualité | 500 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Monstres magiques ont (5–6)% de chances de céder une Arme rare supplémentaire | 500 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Monstres magiques ont (5–6)% de chances de céder une Pièce d'armure rare supplémentaire | 500 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Monstres magiques ont (5–6)% de chances de céder un Accessoire rare supplémentaire | 500 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Monstres Magiques ont (2–2.5)% de chances de céder un Objet monétaire basique supplémentaire | 500 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Monstres magiques ont (2–2.5)% de chances de céder une Gemme de qualité supplémentaire | 500 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Monstres du Façonneur ont (50–60)% de chances de céder une Arme rare supplémentaire | 500 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Monstres rares ont (50–60)% de chances de céder une Pièce d'armure rare supplémentaire | 500 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Monstres rares ont (50–60)% de chances de céder un Accessoire rare supplémentaire | 500 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Monstres Rares ont (20–25)% de chances de céder un Objet monétaire basique supplémentaire | 500 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Monstres rares ont (20–25)% de chances de céder un Gemme de qualité supplémentaire | 500 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Rencontres de Légion ont (200–250)% d'Augmentation de chances d'inclure une armée karuie | 100 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Rencontres de Légion ont (200–250)% d'Augmentation de chances d'inclure une armée de l'Empire éternel | 100 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Rencontres de Légion ont (200–250)% d'Augmentation de chances d'inclure une armée vaal | 100 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Rencontres de Légion ont (200–250)% d'Augmentation de chances d'inclure une armée de templiers | 100 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Rencontres de Légion ont (200–250)% d'Augmentation de chances d'inclure une armée maraketh | 100 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Brèches ont (200–250)% d'Augmentation de chances d'appartenir à Xoph | 100 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Brèches ont (200–250)% d'Augmentation de chances d'appartenir à Tul | 100 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Brèches ont (200–250)% d'Augmentation de chances d'appartenir à Esh | 100 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Brèches ont (200–250)% d'Augmentation de chances d'appartenir à Uul-Netol | 100 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Brèches ont (200–250)% d'Augmentation de chances d'appartenir à Chayula | 100 | 1 |
Unique | Les Huiles trouvées dans vos Cartes ont (40–50)% de chances d'être supérieures de 1 palier | 500 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Esquilles de Brèche ont (0.2–0.25)% de chances d'être cédées sous forme de Pierres de Brèche à la place | 500 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Cartes cédées ont (2.5–3)% de chances de devenir des Cartes Uniques aléatoires | 1000 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Précurseurs cèdent des Éclats d'Objets monétaires plus rares | 0 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Abysses ont (80–100)% d'Augmentation de chances de mener jusqu'à des Profondeurs abyssales | 500 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Bêtes rouges ont (130–150)% d'Augmentation de chances d'être issues des Profondeurs | 125 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Bêtes rouges ont (130–150)% d'Augmentation de chances d'être issues des Terres sauvages | 125 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Bêtes rouges ont (130–150)% d'Augmentation de chances d'être issues des Cavernes | 125 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Bêtes rouges ont (130–150)% d'Augmentation de chances d'être issues des Sables | 125 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Filons et les Coffres de Sulfite voltaxique ont (16–20)% de chances de contenir deux fois plus de Sulfite | 500 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Coffres de l'Infestation ont (13–15)% de chances d'être dupliqués | 500 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Échantillons cédés ont (50–60)% d'Augmentation de chances d'octroyer une récompense | 500 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Rencontres avec le Délire ont (16–20)% de chances de générer un type de récompense supplémentaire | 500 | 1 |
Unique | Vos Cartes ont (16–20)% d'Augmentation de la taille des ensembles d'Esquilles du Simulacre trouvés | 500 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Monstres du Délire ont (30–40)% d'Augmentation de chances de céder des Joyaux de ramification | 500 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Plantes Récoltées ont (13–15)% de chances d'octroyer une option d'Hortisanat supplémentaire | 500 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Cultures ont une chance supplémentaire de générer des Plantes de palier plus élevé | 0 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Cultures ont (30–40)% d'Augmentation de chances de contenir une Plante de Palier 4 | 500 | 1 |
Unique | Vos Cartes ont (40–50)% d'Augmentation de chances de contenir une Cache de contrebandier | 500 | 1 |
Unique | (25–30)% d'Augmentation des Plans trouvés dans vos Cartes | 500 | 1 |
Unique | Vos Cartes ont (50–60)% d'Augmentation de la Taille des ensembles de Pièces marquées trouvés | 500 | 1 |
Unique | Lorsque vous complétez une Carte influencée par un Conquérant de l'Atlas, vous avez (16–20)% de chances de faire progresser deux fois plus la localisation de sa Citadelle | 500 | 1 |
Unique | Vos Cartes ont +(25–30)% de chances de contenir une Zone annexe vaal | 500 | 1 |
Unique | Vos Cartes ont +35% de chances de contenir une Épreuve d'Ascendance | 500 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Monstres et Coffres ont (16–20)% de chances de céder des Objets ayant +1 de Niveau d'objet | 8000 | 1 |
Unique | Le Boss final de chaque Carte a (50–60)% de chances de céder une Carte divinatoire supplémentaire | 1000 | 1 |
Unique | Les Boss des Cartes ont (50–60)% de chances de céder un Objet supplémentaire doté d'une Influence aléatoire | 1000 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Exilés renégats errants ont (50–60)% de chances d'être Possédés par un Esprit tourmenté | 500 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Coffres-forts ont (200–250)% d'Augmentation de chances d'être Rares | 500 | 1 |
Unique | Vos Cartes ont (130–150)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans les Coffres de Pérandus | 500 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Coffres de Pérandus ont (130–150)% d'Augmentation de chances d'être des Réserves | 100 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Coffres de Pérandus ont (130–150)% d'Augmentation de chances d'être des Catalogues | 100 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Coffres de Pérandus ont (130–150)% d'Augmentation de chances d'être des Archives | 100 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Coffres de Pérandus ont (130–150)% d'Augmentation de chances d'être des Caisses | 100 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Coffres de Pérandus ont (130–150)% d'Augmentation de chances d'être des Cassettes | 100 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Monstres emprisonnés ont 100% de chances de céder un Objet Rare supplémentaire avec un Modificateur d'Essence | 500 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Esprits tourmentés ont (130–150)% d'Augmentation de Durée | 500 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Orbes exaltés cédés ont 3% de chances de devenir des ensembles de 3 Orbes exaltés | 1000 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les missions ont (100–120)% d'Augmentation de Faveur gagnée | 1000 | 1 |
Unique | (12–15)% d'Augmentation des Monstres Magiques | 8000 | 1 |
Unique | (12–15)% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares | 8000 | 1 |
Unique | Vos Cartes contiennent 3 Groupes de Monstres Magiques supplémentaires | 8000 | 1 |
Unique | Vos Cartes contiennent 3 Groupes supplémentaires de Monstres dirigés par un Monstre Rare | 8000 | 1 |
Unique | 2% d'Augmentation du gain d'Expérience | 1000 | 1 |
Unique | 8% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | 8000 | 1 |
Unique | Vos Cartes ont (35–40)% d'Augmentation de Rareté des Objets trouvés | 8000 | 1 |
Unique | Les Modificateurs Explicites de vos Cartes ont 10% d'Augmentation d'Effet | 8000 | 1 |
Unique | Vos Cartes ont 100% de chances de contenir un Exilé renégat supplémentaire | 500 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Effets des Autels qui affectent les joueurs ont (130–150)% d'Augmentation de Durée | 500 | 1 |
Unique | Vos Cartes ont 100% de chances de contenir un Autel supplémentaire | 500 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Coffres-forts ont (200–250)% d'Augmentation de chances d'être Uniques | 500 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Monstres Possédés ou Traversés par un Esprit tourmenté ont (20–25)% d'Augmentation de Quantité d'Objets cédés | 500 | 1 |
Unique | Vos Cartes ont 100% de chances d'être hantées par un Esprit tourmenté supplémentaire | 500 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Précurseurs ont (40–50)% de chances de céder un ensemble d'Éclats d'Objets monétaires supplémentaire | 500 | 1 |
Unique | Vos Cartes ont 100% de chances de contenir un Précurseur supplémentaire | 500 | 1 |
Unique | Vos Cartes ont 100% de chances de contenir un Boss d'Invasion supplémentaire | 500 | 1 |
Unique | Tuer des Ennemis proches les uns des autres peut attirer des monstres d'Ailleurs | 500 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Portails d'Ailleurs ont (12–15)% de chances de générer un Démon d'Ailleurs supplémentaire | 500 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Monstres d'Ailleurs octroient (20–25)% d'Augmentation d'Expérience | 500 | 1 |
Unique | Vos Cartes ont (15–20)% de chances de contenir Cadiro Pérandus | 500 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Monstres de Brèche octroient (20–25)% d'Augmentation d'Expérience | 500 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Monstres abyssaux ont (20–25)% d'Augmentation de l'Expérience octroyée | 500 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Trésors abyssaux et Cimes stygiennes ont 10% de chances de céder un Objet Rare doté d'une Châsse abyssale | 500 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Coffres de l'Infestation ont (50–60)% d'Augmentation de chances de contenir des Cartes infestées ou des Huiles | 500 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, +5 Organes de Monstres Métamorphes ont des Récompenses | 500 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les récompenses des Métamorphes ont 5% de chances d'être doublées | 500 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Orbes de fusion cédés ont (1.2–1.5)% de chances de devenir des ensembles complets d'Orbes de fusion | 1000 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Orbes chromatiques cédés ont (1.2–1.5)% de chances de devenir des ensembles complets d'Orbes chromatiques | 1000 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Orbes de joaillier cédés ont (1.2–1.5)% de chances de devenir des ensembles complets d'Orbes de joaillier | 1000 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Orbes du chaos cédés ont (1.6–2)% de chances de devenir des ensembles complets d'Orbes du chaos | 1000 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Orbes d'alchimie cédés ont (2.5–3)% de chances de devenir des ensembles complets d'Orbes d'alchimie | 1000 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Orbes d'Altération cédés ont (1.2–1.5)% de chances de devenir des ensembles complets d'Orbes d'Altération | 1000 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Orbes de suppression cédés ont 0.8% de chances de devenir des ensembles complets d'Orbes de suppression | 1000 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Orbes de chance cédés ont (1.2–1.5)% de chances de devenir des ensembles complets d'Orbes de chance | 1000 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Burins de cartographe cédés ont (1.2–1.5)% de chances de devenir des ensembles complets de Burins de cartographe | 1000 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Orbes de transmutation cédés ont (1.2–1.5)% de chances de devenir des ensembles complets d'Orbes de transmutation | 1000 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Pierres à aiguiser de forgeron cédées ont (2.5–3)% de chances de devenir des ensembles complets de Pierres à aiguiser de forgeron | 1000 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Ferrailles d'armurier cédées ont (1.2–1.5)% de chances de devenir des ensembles complets de Ferrailles d'armurier | 1000 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Orbes divins ont (3–4)% de chances d'être cédés sous forme de 4 Orbes divins | 1000 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Orbes royaux cédés ont (3–4)% de chances de devenir des ensembles de 5 Orbes royaux | 1000 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Orbes divins ont (4–5)% de chances d'être cédés sous forme de 4 Orbes divins | 1000 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Orbes d'annulation ont (6–7)% de chances d'être cédés sous forme de 3 Orbes d'annulation | 1000 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Orbes de regret cédés ont (1–1.2)% de chances de devenir des ensembles de 20 Orbes de regret | 1000 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Orbes bénis ont (2.5–3)% de chances d'être cédés sous forme de 8 Orbes bénis | 1000 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Miroirs de Kalandra cédés ont 10% de chances de devenir des ensembles de 2 Miroirs de Kalandra | 50 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Orbes vaal cédés ont (3–4)% de chances de devenir des ensembles de 7 Orbes vaal | 1000 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Amulettes ont 1% de chances d'être cédées sous forme de Talismans dotés d'une Onction | 1000 | 1 |
Unique | Vos Cartes ont (250–300)% d'Augmentation de chances de contenir Niko | 0 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Maîtres rencontrés aléatoirement ont (250–300)% d'Augmentation de chances d'être Zana Les Missions de Maîtres octroyées pour la complétion de vos Cartes ont (250–300)% d'Augmentation de chances d'être des missions de Zana | 0 | 1 |
Unique | Vos Cartes ont (250–300)% d'Augmentation de chances de contenir Jun | 0 | 1 |
Unique | Vos Cartes ont (250–300)% d'Augmentation de chances de contenir Alva | 0 | 1 |
Unique | Vos Cartes ont (250–300)% d'Augmentation de chances de contenir Einhar | 0 | 1 |
Unique | Vos Cartes ont +(8–10)% de chances d'octroyer une Mission de l'Atlas lors de leur complétion | 1000 | 1 |
Unique | Vos Cartes contenant des Bêtes capturables ont (30–40)% de chances de contenir une Bête rouge supplémentaire | 500 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, vous avez (25–30)% de chances de créer une copie des Bêtes capturées | 500 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Bêtes rouges ont 100% de chances d'être de la variété la plus rare parmi deux | 500 | 1 |
Unique | Vos Cartes ont (60–70)% de chances de doubler l'Expérience octroyée les Bêtes rouges | 500 | 1 |
Unique | Vos Cartes ont (25–30)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés lors des Incursions | 500 | 1 |
Unique | Vos Cartes doublent l'Expérience octroyée par les Architectes du Temple d'Atozatl | 500 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Architectes du Temple d'Atzoatle ont (30–40)% de chances de céder un Objet d'Incursion Rare supplémentaire | 500 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Architectes ont (30–40)% de chances d'être possédés par un Esprit tourmenté | 500 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les membres du Syndicat immortel ont (20–25)% d'Augmentation de chances d'être accompagnés par des renforts | 500 | 1 |
Unique | Vos Cartes ont (40–50)% de chances de doubler l'Expérience octroyée les membres du Syndicat immortel | 500 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les membres Exécutés du Syndicat immortel ont (40–50)% de chances de gagner un Rang supplémentaire | 500 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Membres du Syndicat immortel ont (40–50)% de chances de céder un Objet Crypté supplémentaire | 500 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Filons et Coffres de Sulfite ont (40–50)% de chances d'être gardés par des Monstres gorgés de Sulfite | 500 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Cartes des missions de Zana ont 3 options supplémentaires | 500 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Cartes offertes par les missions de Kirac ont +(15–20)% à la Qualité | 500 | 1 |
Unique | 500 | 1 | |
Unique | 500 | 1 | |
Unique | 500 | 1 | |
Unique | Le Boss final de chaque Carte a (23–25)% de chances de céder un Scarabée supplémentaire | 1000 | 1 |
Unique | Le Boss final de chaque Carte a (30–40)% de chances de céder un Objet Unique supplémentaire | 1000 | 1 |
Unique | Le Boss final de chaque Carte a (30–40)% de chances de céder un Objet monétaire cartographique supplémentaire | 1000 | 1 |
Unique | Le Boss final de chaque Carte a (30–40)% de chances de céder un Talisman supplémentaire | 1000 | 1 |
Unique | Le Boss final de chaque Carte a (60–70)% de chances de céder une Essence supplémentaire | 1000 | 1 |
Unique | Les Boss des Cartes ont (60–70)% de chances de céder une Pièce d'argent supplémentaire | 1000 | 1 |
Unique | Le Boss final de chaque Carte a (25–30)% de chances de céder un Objet de Carte supplémentaire | 1000 | 1 |
Unique | Le Boss final de chaque Carte a (60–70)% de chances de céder un Fragment du sacrifice supplémentaire | 1000 | 1 |
Unique | Le Boss final de chaque Carte a (12–15)% de chances de céder un Objet de base de l'Atlas supplémentaire | 1000 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, les Monstres sacrifiés sur les Autels de Rituel ont (15–20)% d'Augmentation du Tribut octroyé | 750 | 1 |
Unique | Dans vos Cartes, le coût en Tribut d'un tirage aléatoire de nouvelles Faveurs auprès d'un Autel de Rituel a (20–24)% de Réduction | 750 | 1 |
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Watchstone
Watchstones are items that enhance the Atlas of Worlds. They are used to upgrade a region's map tiers and reveal new map bases.
All Watchstones belong to the item class Atlas Region Upgrade Item. The game developer once declared the questline Watchstones (the Watchstones that have green borders) are classified as quest items and are therefore not tradeable. However, in the item filter they are now classified as "Atlas Region Upgrade Item".
Sextants can be applied to any Watchstone to grant a bonus enchantment that gets used up as Maps in that region are activated by the Map Device.
Mechanics
The Atlas is divided into 8 regions. Each region of the Atlas has its own set of four Watchstones, each different colour corresponding to one Conqueror of the Atlas. By inserting the Watchstones into the altar of the citadel of a region, the Map Tier of that region will be increased for new Map drops (existing Maps remain at their Tier level). For example, Beach Map has tiers 1, 4, 8, 10 and 14, depending on how many Watchstones are inserted in that region (0, 1, 2, 3, and 4, respectively). Unique Watchstones provide additional modifiers to the Atlas.
Sextants can be applied to Watchstones, which carry over when moving Watchstones to a different region or trading them.
The Awakening Level of the Atlas is determined by the amount of Watchstones applied to the Atlas. It is equal to the number of socketed Watchstones divided by 4, rounded down. Since there are 8 sets of Watchstones, the highest possible Awakening Level is 8 (plus an additional 1, independent of Watchstones, if the Atlas Awakened notable is allocated in The Uncharted Realms skill tree).
Craftable and unique Watchstones cannot be corrupted. Quest items in general, including the quest Watchstones, are not modifiable at all (except with Sextants in the Watchstones' case).
Note: The side panel on the left side of the Atlas screen provides a space to store Watchstones, the Watchstones stored there have no effect on the Atlas. In order for a Watchstone to affect the Atlas, it must be socketed in matching slot in a region's Watchstone altar.
Number of socketed Watchstones | Awakening Level | Awakening Level with Atlas Awakened |
---|---|---|
0-3 | 0 | 1 |
4-7 | 1 | 2 |
8-11 | 2 | 3 |
12-15 | 3 | 4 |
16-19 | 4 | 5 |
20-23 | 5 | 6 |
24-27 | 6 | 7 |
28-31 | 7 | 8 |
32 | 8 | 9 |
Craftable Watchstones
Besides quest Watchstones, which drop from the Conquerors of the Atlas, and Unique Watchstones, which drop from Sirus, Awakener of Worlds, the Echoes of the Atlas expansion saw the introduction of craftable Watchstones, which drop from completing The Maven's Invitations.
Craftable Watchstones only come in two Rarities: Normal and Magic. They may be crafted with Currency just like any other Normal or Magic item (Orb of Transmutation,
Orb of Alteration,
Orb of Augmentation,
Orb of Scouring,
Orb of Annulment). Like flasks, they cannot drop as or be made Rare, and they cannot be Corrupted. A Normal-rarity Watchstone functions the same as a quest Watchstone, except it fits all Watchstone altar colour sockets (see the section on restrictions below), and because they are not Quest Items, craftable Watchstones may be traded freely.
Magic-rarity watchstones have between one and two Modifiers: Up to one prefix and up to one suffix. These affixes bestow bonuses only to the region the Watchstone is socketed in. It should be noted that all craftable Watchstones share the same suffix pool, regardless of their base type or region. Their prefix pool is also independent of their region, and depends solely on the 'material' in their base type name:
- Titanium Watchstones roll prefixes that correspond to Masters and their Atlas Missions.
- Platinum Watchstones give bonuses to non-Master map content (e.g. Blight, Abyss, Harvest, Essence).
- Chromatic Watchstones have prefixes that alter the Currency drops in that region, making them, for example, drop as full stacks rather than as single items.
A player would be wise to select and craft Watchstone types that maximize a region's particularities, as determined by the Atlas passive skills available and allocated in that region. For instance, if a player has chosen all three Harvest notables in the Haewark Hamlet region, they might profit the most from three or four Platinum Watchstones whose prefixes yield bonuses to Harvest. Furthermore, at least one Monsters and Chests in Areas have x% chance to drop Items with +1 to Item Level suffix modifier per region is generally recommended for a chance to get the desired item level 86 bases.
Restrictions
Unlike quest Watchstones, which must be socketed into their matching color's socket in the Watchstone altar, all craftable Watchstones are considered 'white' (similar to White sockets on equipment) and will therefore fit in any of the four slots. This allows the player to mix and match craftable Watchstones in any configuration to their heart's desire.
While they are colour-agnostic, a craftable Watchstone is instead bound to its region: A quest Watchstone can be socketed into any Watchstone altar regardless of where it was obtained, but a craftable Watchstone can only fit in one of the four slots that match its base type region.
Unlike Unique Watchstones, craftable Watchstones do not have uses that decrease upon use. Because they still provide the benefits of quest Watchstones (Awakening Level and upgrading the tiers and pool of Maps in their region), they can be seen as a direct upgrade to them. Once a craftable Watchstone for a region has been obtained, the quest Watchstone it replaces in a region's Watchstone altar may be stored in the left-side panel of the Atlas screen.
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