MavenWatchstone Mods /162
Pre/SufNomWeightNiveau
UniqueVos Cartes ont 12% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés 80001
UniqueDans vos Cartes, les Monstres emprisonnés ont (40–50)% de chances d'avoir une Essence supplémentaire 5001
UniqueDans vos Cartes, les Éclats intemporels cédés ont (0.2–0.25)% de chances de devenir des Emblèmes intemporels 5001
UniqueDans vos Cartes, les Objets trouvés ont 0.8% de chances d'avoir toutes leurs Châsses Reliées 10001
UniqueDans vos Cartes, les Objets trouvés ont 1.2% de chances d'avoir leur nombre maximum de Châsses 10001
UniqueDans vos Cartes, les Objets trouvés ont (0.7–0.8)% de chances d'avoir une Châsse blanche 10001
UniqueDans vos Cartes, les armes trouvées ont (14–16)% de chances d'avoir 20% de Qualité 5001
UniqueDans vos Cartes, les Objets d'Armure trouvés ont (14–16)% de chances d'avoir 20% de Qualité 5001
UniqueDans vos Cartes, les Gemmes trouvées ont 3% de chances d'avoir 20% de Qualité 5001
UniqueDans vos Cartes, les Flacons trouvés ont (16–20)% de chances d'avoir 20% de Qualité 5001
UniqueLe Boss final de chaque Carte cède 3 Objets monétaires basiques supplémentaires 10001
UniqueDans vos Cartes, les Cartes rares trouvées ont (30–40)% de chances d'être Corrompues 5001
UniqueDans vos Cartes de Conquératns, les Objets trouvés ont (140–160)% d'Augmentation de chances d'être Influencés 5001
UniqueLes Coffres ont (80–100)% d'Augmentation de Quantité d'Objets 10001
UniqueDans vos Cartes, les Objets trouvés ont 5% de chances d'être Corrompus 10001
UniqueDans vos Cartes, les Monstres Influencés ont (16–20)% de chances de céder une Arme Rare supplémentaire 5001
UniqueDans vos Cartes, les Monstres Influencés ont (16–20)% de chances de céder un Objet d'Armure Rare supplémentaire 5001
UniqueDans vos Cartes, les Monstres Influencés ont (16–20)% de chances de céder un Accessoire Rare supplémentaire 5001
UniqueDans vos Cartes, les Monstres Influencés ont (20–25)% de chances de céder un Objet monétaire basique supplémentaire 5001
UniqueDans vos Cartes, les Monstres Influencés ont (20–25)% de chances de céder une Gemme supplémentaire avec de la Qualité 5001
UniqueDans vos Cartes, les Monstres magiques ont (5–6)% de chances de céder une Arme rare supplémentaire 5001
UniqueDans vos Cartes, les Monstres magiques ont (5–6)% de chances de céder une Pièce d'armure rare supplémentaire 5001
UniqueDans vos Cartes, les Monstres magiques ont (5–6)% de chances de céder un Accessoire rare supplémentaire 5001
UniqueDans vos Cartes, les Monstres Magiques ont (2–2.5)% de chances de céder un Objet monétaire basique supplémentaire 5001
UniqueDans vos Cartes, les Monstres magiques ont (2–2.5)% de chances de céder une Gemme de qualité supplémentaire 5001
UniqueDans vos Cartes, les Monstres du Façonneur ont (50–60)% de chances de céder une Arme rare supplémentaire 5001
UniqueDans vos Cartes, les Monstres rares ont (50–60)% de chances de céder une Pièce d'armure rare supplémentaire 5001
UniqueDans vos Cartes, les Monstres rares ont (50–60)% de chances de céder un Accessoire rare supplémentaire 5001
UniqueDans vos Cartes, les Monstres Rares ont (20–25)% de chances de céder un Objet monétaire basique supplémentaire 5001
UniqueDans vos Cartes, les Monstres rares ont (20–25)% de chances de céder un Gemme de qualité supplémentaire 5001
UniqueDans vos Cartes, les Rencontres de Légion ont (200–250)% d'Augmentation de chances d'inclure une armée karuie 1001
UniqueDans vos Cartes, les Rencontres de Légion ont (200–250)% d'Augmentation de chances d'inclure une armée de l'Empire éternel 1001
UniqueDans vos Cartes, les Rencontres de Légion ont (200–250)% d'Augmentation de chances d'inclure une armée vaal 1001
UniqueDans vos Cartes, les Rencontres de Légion ont (200–250)% d'Augmentation de chances d'inclure une armée de templiers 1001
UniqueDans vos Cartes, les Rencontres de Légion ont (200–250)% d'Augmentation de chances d'inclure une armée maraketh 1001
UniqueDans vos Cartes, les Brèches ont (200–250)% d'Augmentation de chances d'appartenir à Xoph 1001
UniqueDans vos Cartes, les Brèches ont (200–250)% d'Augmentation de chances d'appartenir à Tul 1001
UniqueDans vos Cartes, les Brèches ont (200–250)% d'Augmentation de chances d'appartenir à Esh 1001
UniqueDans vos Cartes, les Brèches ont (200–250)% d'Augmentation de chances d'appartenir à Uul-Netol 1001
UniqueDans vos Cartes, les Brèches ont (200–250)% d'Augmentation de chances d'appartenir à Chayula 1001
UniqueLes Huiles trouvées dans vos Cartes ont (40–50)% de chances d'être supérieures de 1 palier 5001
UniqueDans vos Cartes, les Esquilles de Brèche ont (0.2–0.25)% de chances d'être cédées sous forme de Pierres de Brèche à la place 5001
UniqueDans vos Cartes, les Cartes cédées ont (2.5–3)% de chances de devenir des Cartes Uniques aléatoires 10001
UniqueDans vos Cartes, les Précurseurs cèdent des Éclats d'Objets monétaires plus rares 01
UniqueDans vos Cartes, les Abysses ont (80–100)% d'Augmentation de chances de mener jusqu'à des Profondeurs abyssales 5001
UniqueDans vos Cartes, les Bêtes rouges ont (130–150)% d'Augmentation de chances d'être issues des Profondeurs 1251
UniqueDans vos Cartes, les Bêtes rouges ont (130–150)% d'Augmentation de chances d'être issues des Terres sauvages 1251
UniqueDans vos Cartes, les Bêtes rouges ont (130–150)% d'Augmentation de chances d'être issues des Cavernes 1251
UniqueDans vos Cartes, les Bêtes rouges ont (130–150)% d'Augmentation de chances d'être issues des Sables 1251
UniqueDans vos Cartes, les Filons et les Coffres de Sulfite voltaxique ont (16–20)% de chances de contenir deux fois plus de Sulfite 5001
UniqueDans vos Cartes, les Coffres de l'Infestation ont (13–15)% de chances d'être dupliqués 5001
UniqueDans vos Cartes, les Échantillons cédés ont (50–60)% d'Augmentation de chances d'octroyer une récompense 5001
UniqueDans vos Cartes, les Rencontres avec le Délire ont (16–20)% de chances de générer un type de récompense supplémentaire 5001
UniqueVos Cartes ont (16–20)% d'Augmentation de la taille des ensembles d'Esquilles du Simulacre trouvés 5001
UniqueDans vos Cartes, les Monstres du Délire ont (30–40)% d'Augmentation de chances de céder des Joyaux de ramification 5001
UniqueDans vos Cartes, les Plantes Récoltées ont (13–15)% de chances d'octroyer une option d'Hortisanat supplémentaire 5001
UniqueDans vos Cartes, les Cultures ont une chance supplémentaire de générer des Plantes de palier plus élevé 01
UniqueDans vos Cartes, les Cultures ont (30–40)% d'Augmentation de chances de contenir une Plante de Palier 4 5001
UniqueVos Cartes ont (40–50)% d'Augmentation de chances de contenir une Cache de contrebandier 5001
Unique(25–30)% d'Augmentation des Plans trouvés dans vos Cartes 5001
UniqueVos Cartes ont (50–60)% d'Augmentation de la Taille des ensembles de Pièces marquées trouvés 5001
UniqueLorsque vous complétez une Carte influencée par un Conquérant de l'Atlas, vous avez (16–20)% de chances de faire progresser deux fois plus la localisation de sa Citadelle 5001
UniqueVos Cartes ont +(25–30)% de chances de contenir une Zone annexe vaal 5001
UniqueVos Cartes ont +35% de chances de contenir une Épreuve d'Ascendance 5001
UniqueDans vos Cartes, les Monstres et Coffres ont (16–20)% de chances de céder des Objets ayant +1 de Niveau d'objet 80001
UniqueLe Boss final de chaque Carte a (50–60)% de chances de céder une Carte divinatoire supplémentaire 10001
UniqueLes Boss des Cartes ont (50–60)% de chances de céder un Objet supplémentaire doté d'une Influence aléatoire 10001
UniqueDans vos Cartes, les Exilés renégats errants ont (50–60)% de chances d'être Possédés par un Esprit tourmenté 5001
UniqueDans vos Cartes, les Coffres-forts ont (200–250)% d'Augmentation de chances d'être Rares 5001
UniqueVos Cartes ont (130–150)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans les Coffres de Pérandus 5001
UniqueDans vos Cartes, les Coffres de Pérandus ont (130–150)% d'Augmentation de chances d'être des Réserves 1001
UniqueDans vos Cartes, les Coffres de Pérandus ont (130–150)% d'Augmentation de chances d'être des Catalogues 1001
UniqueDans vos Cartes, les Coffres de Pérandus ont (130–150)% d'Augmentation de chances d'être des Archives 1001
UniqueDans vos Cartes, les Coffres de Pérandus ont (130–150)% d'Augmentation de chances d'être des Caisses 1001
UniqueDans vos Cartes, les Coffres de Pérandus ont (130–150)% d'Augmentation de chances d'être des Cassettes 1001
UniqueDans vos Cartes, les Monstres emprisonnés ont 100% de chances de céder un Objet Rare supplémentaire avec un Modificateur d'Essence 5001
UniqueDans vos Cartes, les Esprits tourmentés ont (130–150)% d'Augmentation de Durée 5001
UniqueDans vos Cartes, les Orbes exaltés cédés ont 3% de chances de devenir des ensembles de 3 Orbes exaltés 10001
UniqueDans vos Cartes, les missions ont (100–120)% d'Augmentation de Faveur gagnée 10001
Unique(12–15)% d'Augmentation des Monstres Magiques 80001
Unique(12–15)% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares 80001
UniqueVos Cartes contiennent 3 Groupes de Monstres Magiques supplémentaires 80001
UniqueVos Cartes contiennent 3 Groupes supplémentaires de Monstres dirigés par un Monstre Rare 80001
Unique2% d'Augmentation du gain d'Expérience 10001
Unique8% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres 80001
UniqueVos Cartes ont (35–40)% d'Augmentation de Rareté des Objets trouvés 80001
UniqueLes Modificateurs Explicites de vos Cartes ont 10% d'Augmentation d'Effet 80001
UniqueVos Cartes ont 100% de chances de contenir un Exilé renégat supplémentaire 5001
UniqueDans vos Cartes, les Effets des Autels qui affectent les joueurs ont (130–150)% d'Augmentation de Durée 5001
UniqueVos Cartes ont 100% de chances de contenir un Autel supplémentaire 5001
UniqueDans vos Cartes, les Coffres-forts ont (200–250)% d'Augmentation de chances d'être Uniques 5001
UniqueDans vos Cartes, les Monstres Possédés ou Traversés par un Esprit tourmenté ont (20–25)% d'Augmentation de Quantité d'Objets cédés 5001
UniqueVos Cartes ont 100% de chances d'être hantées par un Esprit tourmenté supplémentaire 5001
UniqueDans vos Cartes, les Précurseurs ont (40–50)% de chances de céder un ensemble d'Éclats d'Objets monétaires supplémentaire 5001
UniqueVos Cartes ont 100% de chances de contenir un Précurseur supplémentaire 5001
UniqueVos Cartes ont 100% de chances de contenir un Boss d'Invasion supplémentaire 5001
UniqueTuer des Ennemis proches les uns des autres peut attirer des monstres d'Ailleurs 5001
UniqueDans vos Cartes, les Portails d'Ailleurs ont (12–15)% de chances de générer un Démon d'Ailleurs supplémentaire 5001
UniqueDans vos Cartes, les Monstres d'Ailleurs octroient (20–25)% d'Augmentation d'Expérience 5001
UniqueVos Cartes ont (15–20)% de chances de contenir Cadiro Pérandus 5001
UniqueDans vos Cartes, les Monstres de Brèche octroient (20–25)% d'Augmentation d'Expérience 5001
UniqueDans vos Cartes, les Monstres abyssaux ont (20–25)% d'Augmentation de l'Expérience octroyée 5001
UniqueDans vos Cartes, les Trésors abyssaux et Cimes stygiennes ont 10% de chances de céder un Objet Rare doté d'une Châsse abyssale 5001
UniqueDans vos Cartes, les Coffres de l'Infestation ont (50–60)% d'Augmentation de chances de contenir des Cartes infestées ou des Huiles 5001
UniqueDans vos Cartes, +5 Organes de Monstres Métamorphes ont des Récompenses 5001
UniqueDans vos Cartes, les récompenses des Métamorphes ont 5% de chances d'être doublées 5001
UniqueDans vos Cartes, les Orbes de fusion cédés ont (1.2–1.5)% de chances de devenir des ensembles complets d'Orbes de fusion 10001
UniqueDans vos Cartes, les Orbes chromatiques cédés ont (1.2–1.5)% de chances de devenir des ensembles complets d'Orbes chromatiques 10001
UniqueDans vos Cartes, les Orbes de joaillier cédés ont (1.2–1.5)% de chances de devenir des ensembles complets d'Orbes de joaillier 10001
UniqueDans vos Cartes, les Orbes du chaos cédés ont (1.6–2)% de chances de devenir des ensembles complets d'Orbes du chaos 10001
UniqueDans vos Cartes, les Orbes d'alchimie cédés ont (2.5–3)% de chances de devenir des ensembles complets d'Orbes d'alchimie 10001
UniqueDans vos Cartes, les Orbes d'Altération cédés ont (1.2–1.5)% de chances de devenir des ensembles complets d'Orbes d'Altération 10001
UniqueDans vos Cartes, les Orbes de suppression cédés ont 0.8% de chances de devenir des ensembles complets d'Orbes de suppression 10001
UniqueDans vos Cartes, les Orbes de chance cédés ont (1.2–1.5)% de chances de devenir des ensembles complets d'Orbes de chance 10001
UniqueDans vos Cartes, les Burins de cartographe cédés ont (1.2–1.5)% de chances de devenir des ensembles complets de Burins de cartographe 10001
UniqueDans vos Cartes, les Orbes de transmutation cédés ont (1.2–1.5)% de chances de devenir des ensembles complets d'Orbes de transmutation 10001
UniqueDans vos Cartes, les Pierres à aiguiser de forgeron cédées ont (2.5–3)% de chances de devenir des ensembles complets de Pierres à aiguiser de forgeron 10001
UniqueDans vos Cartes, les Ferrailles d'armurier cédées ont (1.2–1.5)% de chances de devenir des ensembles complets de Ferrailles d'armurier 10001
UniqueDans vos Cartes, les Orbes divins ont (3–4)% de chances d'être cédés sous forme de 4 Orbes divins 10001
UniqueDans vos Cartes, les Orbes royaux cédés ont (3–4)% de chances de devenir des ensembles de 5 Orbes royaux 10001
UniqueDans vos Cartes, les Orbes divins ont (4–5)% de chances d'être cédés sous forme de 4 Orbes divins 10001
UniqueDans vos Cartes, les Orbes d'annulation ont (6–7)% de chances d'être cédés sous forme de 3 Orbes d'annulation 10001
UniqueDans vos Cartes, les Orbes de regret cédés ont (1–1.2)% de chances de devenir des ensembles de 20 Orbes de regret 10001
UniqueDans vos Cartes, les Orbes bénis ont (2.5–3)% de chances d'être cédés sous forme de 8 Orbes bénis 10001
UniqueDans vos Cartes, les Miroirs de Kalandra cédés ont 10% de chances de devenir des ensembles de 2 Miroirs de Kalandra 501
UniqueDans vos Cartes, les Orbes vaal cédés ont (3–4)% de chances de devenir des ensembles de 7 Orbes vaal 10001
UniqueDans vos Cartes, les Amulettes ont 1% de chances d'être cédées sous forme de Talismans dotés d'une Onction 10001
UniqueVos Cartes ont (250–300)% d'Augmentation de chances de contenir Niko 01
UniqueDans vos Cartes, les Maîtres rencontrés aléatoirement ont (250–300)% d'Augmentation de chances d'être Zana
Les Missions de Maîtres octroyées pour la complétion de vos Cartes ont (250–300)% d'Augmentation de chances d'être des missions de Zana
01
UniqueVos Cartes ont (250–300)% d'Augmentation de chances de contenir Jun 01
UniqueVos Cartes ont (250–300)% d'Augmentation de chances de contenir Alva 01
UniqueVos Cartes ont (250–300)% d'Augmentation de chances de contenir Einhar 01
UniqueVos Cartes ont +(8–10)% de chances d'octroyer une Mission de l'Atlas lors de leur complétion 10001
UniqueVos Cartes contenant des Bêtes capturables ont (30–40)% de chances de contenir une Bête rouge supplémentaire 5001
UniqueDans vos Cartes, vous avez (25–30)% de chances de créer une copie des Bêtes capturées 5001
UniqueDans vos Cartes, les Bêtes rouges ont 100% de chances d'être de la variété la plus rare parmi deux 5001
UniqueVos Cartes ont (60–70)% de chances de doubler l'Expérience octroyée les Bêtes rouges 5001
UniqueVos Cartes ont (25–30)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés lors des Incursions 5001
UniqueVos Cartes doublent l'Expérience octroyée par les Architectes du Temple d'Atozatl 5001
UniqueDans vos Cartes, les Architectes du Temple d'Atzoatle ont (30–40)% de chances de céder un Objet d'Incursion Rare supplémentaire 5001
UniqueDans vos Cartes, les Architectes ont (30–40)% de chances d'être possédés par un Esprit tourmenté 5001
UniqueDans vos Cartes, les membres du Syndicat immortel ont (20–25)% d'Augmentation de chances d'être accompagnés par des renforts 5001
UniqueVos Cartes ont (40–50)% de chances de doubler l'Expérience octroyée les membres du Syndicat immortel 5001
UniqueDans vos Cartes, les membres Exécutés du Syndicat immortel ont (40–50)% de chances de gagner un Rang supplémentaire 5001
UniqueDans vos Cartes, les Membres du Syndicat immortel ont (40–50)% de chances de céder un Objet Crypté supplémentaire 5001
UniqueDans vos Cartes, les Filons et Coffres de Sulfite ont (40–50)% de chances d'être gardés par des Monstres gorgés de Sulfite 5001
UniqueDans vos Cartes, les Cartes des missions de Zana ont 3 options supplémentaires 5001
UniqueDans vos Cartes, les Cartes offertes par les missions de Kirac ont +(15–20)% à la Qualité 5001
Unique 5001
Unique 5001
Unique 5001
UniqueLe Boss final de chaque Carte a (23–25)% de chances de céder un Scarabée supplémentaire 10001
UniqueLe Boss final de chaque Carte a (30–40)% de chances de céder un Objet Unique supplémentaire 10001
UniqueLe Boss final de chaque Carte a (30–40)% de chances de céder un Objet monétaire cartographique supplémentaire 10001
UniqueLe Boss final de chaque Carte a (30–40)% de chances de céder un Talisman supplémentaire 10001
UniqueLe Boss final de chaque Carte a (60–70)% de chances de céder une Essence supplémentaire 10001
UniqueLes Boss des Cartes ont (60–70)% de chances de céder une Pièce d'argent supplémentaire 10001
UniqueLe Boss final de chaque Carte a (25–30)% de chances de céder un Objet de Carte supplémentaire 10001
UniqueLe Boss final de chaque Carte a (60–70)% de chances de céder un Fragment du sacrifice supplémentaire 10001
UniqueLe Boss final de chaque Carte a (12–15)% de chances de céder un Objet de base de l'Atlas supplémentaire 10001
UniqueDans vos Cartes, les Monstres sacrifiés sur les Autels de Rituel ont (15–20)% d'Augmentation du Tribut octroyé 7501
UniqueDans vos Cartes, le coût en Tribut d'un tirage aléatoire de nouvelles Faveurs auprès d'un Autel de Rituel a (20–24)% de Réduction 7501

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Watchstone

Watchstones are items that enhance the Atlas of Worlds. They are used to upgrade a region's map tiers and reveal new map bases.

All Watchstones belong to the item class Atlas Region Upgrade Item. The game developer once declared the questline Watchstones (the Watchstones that have green borders) are classified as quest items and are therefore not tradeable. However, in the item filter they are now classified as "Atlas Region Upgrade Item".

Sextants can be applied to any Watchstone to grant a bonus enchantment that gets used up as Maps in that region are activated by the Map Device.

Mechanics

The Atlas is divided into 8 regions. Each region of the Atlas has its own set of four Watchstones, each different colour corresponding to one Conqueror of the Atlas. By inserting the Watchstones into the altar of the citadel of a region, the Map Tier of that region will be increased for new Map drops (existing Maps remain at their Tier level). For example, Beach Map has tiers 1, 4, 8, 10 and 14, depending on how many Watchstones are inserted in that region (0, 1, 2, 3, and 4, respectively). Unique Watchstones provide additional modifiers to the Atlas.

Sextants can be applied to Watchstones, which carry over when moving Watchstones to a different region or trading them.

The Awakening Level of the Atlas is determined by the amount of Watchstones applied to the Atlas. It is equal to the number of socketed Watchstones divided by 4, rounded down. Since there are 8 sets of Watchstones, the highest possible Awakening Level is 8 (plus an additional 1, independent of Watchstones, if the Atlas Awakened notable is allocated in The Uncharted Realms skill tree).

Craftable and unique Watchstones cannot be corrupted. Quest items in general, including the quest Watchstones, are not modifiable at all (except with Sextants in the Watchstones' case).

Note: The side panel on the left side of the Atlas screen provides a space to store Watchstones, the Watchstones stored there have no effect on the Atlas. In order for a Watchstone to affect the Atlas, it must be socketed in matching slot in a region's Watchstone altar.

Number of socketed Watchstones Awakening Level Awakening Level with Atlas Awakened
0-3 0 1
4-7 1 2
8-11 2 3
12-15 3 4
16-19 4 5
20-23 5 6
24-27 6 7
28-31 7 8
32 8 9

Craftable Watchstones

Besides quest Watchstones, which drop from the Conquerors of the Atlas, and Unique Watchstones, which drop from Sirus, Awakener of Worlds, the Echoes of the Atlas expansion saw the introduction of craftable Watchstones, which drop from completing The Maven's Invitations.

Craftable Watchstones only come in two Rarities: Normal and Magic. They may be crafted with Currency just like any other Normal or Magic item (Orb of Transmutation, Orb of Alteration, Orb of Augmentation, Orb of Scouring, Orb of Annulment). Like flasks, they cannot drop as or be made Rare, and they cannot be Corrupted. A Normal-rarity Watchstone functions the same as a quest Watchstone, except it fits all Watchstone altar colour sockets (see the section on restrictions below), and because they are not Quest Items, craftable Watchstones may be traded freely.

Magic-rarity watchstones have between one and two Modifiers: Up to one prefix and up to one suffix. These affixes bestow bonuses only to the region the Watchstone is socketed in. It should be noted that all craftable Watchstones share the same suffix pool, regardless of their base type or region. Their prefix pool is also independent of their region, and depends solely on the 'material' in their base type name:

  • Titanium Watchstones roll prefixes that correspond to Masters and their Atlas Missions.
  • Platinum Watchstones give bonuses to non-Master map content (e.g. Blight, Abyss, Harvest, Essence).
  • Chromatic Watchstones have prefixes that alter the Currency drops in that region, making them, for example, drop as full stacks rather than as single items.

A player would be wise to select and craft Watchstone types that maximize a region's particularities, as determined by the Atlas passive skills available and allocated in that region. For instance, if a player has chosen all three Harvest notables in the Haewark Hamlet region, they might profit the most from three or four Platinum Watchstones whose prefixes yield bonuses to Harvest. Furthermore, at least one Monsters and Chests in Areas have x% chance to drop Items with +1 to Item Level suffix modifier per region is generally recommended for a chance to get the desired item level 86 bases.

Restrictions

Unlike quest Watchstones, which must be socketed into their matching color's socket in the Watchstone altar, all craftable Watchstones are considered 'white' (similar to White sockets on equipment) and will therefore fit in any of the four slots. This allows the player to mix and match craftable Watchstones in any configuration to their heart's desire.

While they are colour-agnostic, a craftable Watchstone is instead bound to its region: A quest Watchstone can be socketed into any Watchstone altar regardless of where it was obtained, but a craftable Watchstone can only fit in one of the four slots that match its base type region.

Unlike Unique Watchstones, craftable Watchstones do not have uses that decrease upon use. Because they still provide the benefits of quest Watchstones (Awakening Level and upgrading the tiers and pool of Maps in their region), they can be seen as a direct upgrade to them. Once a craftable Watchstone for a region has been obtained, the quest Watchstone it replaces in a region's Watchstone altar may be stored in the left-side panel of the Atlas screen.


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