MavenWatchstone Mods /162
Pre/SufNomeWeightNível
ÚnicoQuantidade dos Itens encontrados em seus Mapas aumentada em 12% 80001
ÚnicoMonstros Aprisionados em seus Mapas têm (40–50)% de chance de terem uma Essência adicional 5001
Único(0.2–0.25)% de chance de Fragmentos Atemporais caírem como Emblemas Atemporais ao invés em seus Mapas 5001
ÚnicoItens encontrados em seus Mapas têm 0.8% de chance de serem completamente Conectados 10001
ÚnicoItens encontrados em seus Mapas têm 1.2% de chance de terem o número máximo de Encaixes 10001
ÚnicoItens encontrados em seus Mapas têm (0.7–0.8)% de chance de terem um Encaixe Branco 10001
ÚnicoArmas encontradas em seus Mapas têm (14–16)% de chance de terem 20% de Qualidade 5001
ÚnicoItens Armadura encontrados em seus Mapas têm (14–16)% de chance de terem 20% de Qualidade 5001
ÚnicoGemas encontradas em seus Mapas têm 3% de chance de terem 20% de Qualidade 5001
ÚnicoFrascos encontrados em seus Mapas têm (16–20)% de chance de terem 20% de qualidade 5001
ÚnicoChefe Final de cada Mapa derruba 3 Itens Monetários Básicos adicionais 10001
ÚnicoMapas Raros encontrados em seus Mapas têm (30–40)% de chance de serem Corrompidos 5001
ÚnicoItens encontrados em seus Mapas de Conqusitadores têm chance de serem Influenciados aumentada em (140–160)% 5001
ÚnicoBaús têm a Quantidade de Itens aumentada em (80–100)% 10001
ÚnicoItens encontrados em seus Mapas têm 5% de chance de serem Corrompidos 10001
ÚnicoMonstros Influenciados em seus Mapas têm (16–20)% de chance de derrubarem uma Arma Rara adicional 5001
ÚnicoMonstros Influenciados em seus Mapas têm (16–20)% de chance de derrubarem uma Armadura Rara adicional 5001
ÚnicoMonstros Influenciados em seus Mapas têm (16–20)% de chance de derrubarem um Item Acessório Raro adicional 5001
ÚnicoMonstros Influenciados em seus Mapas têm (20–25)% de chance de derrubarem um Item Monetário Básico adicional 5001
ÚnicoMonstros Influenciados em seus Mapas têm (20–25)% de chance de derrubarem uma Gema adicional com Qualidade 5001
ÚnicoMonstros Mágicos em seus Mapas têm (5–6)% de chance de derrubarem uma Arma Rara adicional 5001
ÚnicoMonstros Mágicos em seus Mapas têm (5–6)% de chance de derrubarem uma Armadura Rara adicional 5001
ÚnicoMonstros Mágicos em seus Mapas têm (5–6)% de chance de derrubarem um Item Acessório adicional 5001
ÚnicoMonstros Mágicos em seus Mapas têm (2–2.5)% de chance de derrubarem um Item Monetário Básico adicional 5001
ÚnicoMonstros Mágicos em seus Mapas têm (2–2.5)% de chance de derrubarem uma Gema adicional com Qualidade 5001
ÚnicoMonstros Raros em seus Mapas têm (50–60)% de chance de derrubarem uma Arma Rara adicional 5001
ÚnicoReceba 10% do Dano de Fogo como Dano de Caos Extra 5001
ÚnicoReceba 10% do Dano de Gelo como Dano de Caos Extra 5001
ÚnicoReceba 10% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra 5001
ÚnicoDefesas Globais aumentadas em 50% 5001
ÚnicoGanha (20–30) de Vida por cada Inimigo Incendiado acertado com Ataques 1001
ÚnicoMover enquanto Sangrando faz com que você não sofra Dano extra 1001
ÚnicoAdiciona 10 a 15 de Dano de Gelo a Magias por Carga de Poder 1001
Único25% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Matar um Inimigo Congelado 1001
ÚnicoVelocidade de Ataque aumentada em 1% a cada 25 de Destreza 1001
Único6% de Redução de Dano Físico adicional enquanto parado 1001
ÚnicoAdiciona 1 a 5 de Dano de Raio por cada Inimigo Eletrizado que você Matou Recentemente 1001
ÚnicoReflexo de Eletrização 1001
ÚnicoDano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia enquanto não estiver em Vida Baixa 1001
ÚnicoCega Inimigos Resfriados ao Acertar 1001
Único25% de chance de Amaldiçoar Inimigos com Vulnerabilidade ao Acertar 5001
ÚnicoConcede a Habilidade Inveja nível 15 5001
ÚnicoPermanentemente Intimida Inimigos ao Bloquear 10001
ÚnicoLacaios têm 60% de chance de Envenenar ao Acertarem 01
ÚnicoArmadura é aumentada pela Resistência a Fogo Excedente 5001
ÚnicoEvasão é aumentada pela Resistência a Gelo Excedente 1251
ÚnicoChance de Golpe Crítico é aumentada pela Resistência a Raio Excedente 1251
ÚnicoCobre Inimigos em Cinzas quando eles te Acertarem 1251
ÚnicoResfria Inimigos por 1 segundo ao Acertar, reduzindo sua Velocidade de Ação em 30% 1251
ÚnicoArmadura Ártica tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 100% 5001
ÚnicoArmadura Ártica tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 100% 5001
Único10% de Vida Máxima Convertida em Escudo de Energia 5001
ÚnicoHabilidades Encaixadas aplicam Exposição a Fogo, Gelo e Raio ao Acertarem
-10% de todas Resistências Elementais
5001
ÚnicoHabilidades Encaixadas aplicam Exposição a Fogo, Gelo e Raio ao Acertarem
-10% de todas Resistências Elementais
5001
ÚnicoHabilidades Encaixadas aplicam Exposição a Fogo, Gelo e Raio ao Acertarem
-10% de todas Resistências Elementais
5001
Único-1 ao Nível das Gemas de Suporte Encaixadas
+1 ao Nível de Gemas de Habilidade Encaixadas
5001
Único-2 ao Nível das Gemas de Suporte Encaixadas
+2 ao Nível de Gemas de Habilidade Encaixadas
01
Único+(4–5)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Você sofre 20% do Dano de Acertos Bloqueados
5001
Único+(4–5)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Você sofre 20% do Dano de Acertos Bloqueados
5001
Único+(4–5)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Você sofre 20% do Dano de Acertos Bloqueados
5001
Único+(3–4)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
5001
Único+(4–5)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
5001
Único+(5–6)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
5001
ÚnicoRecuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 30%
Ponto de Atordoamento reduzido em 20%
5001
ÚnicoRecuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 40%
Ponto de Atordoamento reduzido em 20%
80001
ÚnicoRecuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 50%
Ponto de Atordoamento reduzido em 20%
10001
ÚnicoVelocidade de Movimento reduzida em 10%
Velocidade de Recuperação da Recarga de Habilidades de Movimento aumentada em (45–50)%
10001
ÚnicoVelocidade de Movimento reduzida em 10%
Velocidade de Recuperação da Recarga de Habilidades de Movimento aumentada em (45–50)%
5001
ÚnicoVelocidade de Movimento reduzida em 10%
Velocidade de Recuperação da Recarga de Habilidades de Movimento aumentada em (45–50)%
5001
Único1 a (5–6) de Dano de Raio de Ataques Adicional por cada 200 de Precisão
25% menos Precisão
5001
Único1 a (5–6) de Dano de Raio de Ataques Adicional por cada 200 de Precisão
25% menos Precisão
1001
Único1 a (5–6) de Dano de Raio de Ataques Adicional por cada 200 de Precisão
25% menos Precisão
1001
ÚnicoBaús Perandus em seus Mapas têm chance de serem Arquivos aumentada em (130–150)% 1001
ÚnicoBaús Perandus em seus Mapas têm chance de serem Cofres aumentada em (130–150)% 1001
ÚnicoBaús Perandus em seus Mapas têm chance de serem Tesouros aumentada em (130–150)% 1001
ÚnicoMana máxima reduzida em 30%
(25–30)% de chance de, quando pagar o Custo de uma Habilidade, ganhar a mesma quantidade de Mana
5001
ÚnicoMana máxima reduzida em 30%
(25–30)% de chance de, quando pagar o Custo de uma Habilidade, ganhar a mesma quantidade de Mana
5001
ÚnicoMana máxima reduzida em 30%
(25–30)% de chance de, quando pagar o Custo de uma Habilidade, ganhar a mesma quantidade de Mana
10001
ÚnicoAtaques Impelidos causam Dano aumentado em (25–30)%
Habilidades de Clamores têm +2 segundos à Recarga
10001
ÚnicoAtaques Impelidos causam Dano aumentado em (30–40)%
Habilidades de Clamores têm +2 segundos à Recarga
80001
ÚnicoAtaques Impelidos causam Dano aumentado em (40–50)%
Habilidades de Clamores têm +2 segundos à Recarga
80001
ÚnicoRedução de Dano Físico aumentada em -15%
Você foi Esmagado
+(2–3) ao máximo de Fortificações
80001
ÚnicoRedução de Dano Físico aumentada em -15%
Você foi Esmagado
+(2–3) ao máximo de Fortificações
80001
ÚnicoRedução de Dano Físico aumentada em -15%
Você foi Esmagado
+(2–3) ao máximo de Fortificações
10001
Único+2% de Resistência a Caos máxima
Redução de Dano Físico aumentada em -15%
Você foi Esmagado
80001
Único+3% de Resistência a Caos máxima
Redução de Dano Físico aumentada em -15%
Você foi Esmagado
80001
Único+4% de Resistência a Caos máxima
Redução de Dano Físico aumentada em -15%
Você foi Esmagado
80001
ÚnicoAdiciona (3–4) a (5–6) de Dano de Gelo
Seus Acertos Lidam com a Resistência a Gelo como se fossem 10% maiores do que o valor atual
5001
ÚnicoAdiciona (15–20) a (28–35) de Dano de Gelo
Seus Acertos Lidam com a Resistência a Gelo como se fossem 10% maiores do que o valor atual
5001
ÚnicoAdiciona (75–85) a (115–128) de Dano de Gelo
Seus Acertos Lidam com a Resistência a Gelo como se fossem 10% maiores do que o valor atual
5001
Único+1 ao Nível de Gemas de Habilidade Encaixadas
+(5–10)% de Qualidade das Gemas de Habilidade Encaixadas
5001
Único+1 ao Nível das Gemas de Suporte Encaixadas
+(5–10)% de Qualidade das Gemas de Suporte Encaixadas
5001
Único(16–18)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo
(7–10)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vida
5001
Único(16–18)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
(7–10)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida
5001
Único(16–18)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
(7–10)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida
5001
ÚnicoDano Elemental Sofrido reduzido em (3–5)%
Você e seus Lacaios sofrem Dano Elemental Refletido reduzido em 100%
5001
ÚnicoDano Físico recebido reduzido em (3–5)%
Você e seus Lacaios sofrem Dano Físico Refletido reduzido em 100%
5001
ÚnicoVida máxima aumentada em (13–15)% 5001
ÚnicoMana máxima aumentada em (16–18)% 5001
Único(11–15)% de Dano é removido da Mana antes da Vida 5001
ÚnicoRecupera (5–6)% da Vida ao Matar
Recuperação de Vida aumentada em (5–10)% se você não houver Matado Recentemente
5001
ÚnicoRecupera (5–6)% da Mana ao Matar
Recuperação de Mana aumentada em (5–10)% se você não Matou Recentemente
5001
ÚnicoRecupera (5–6)% do Escudo de Energia ao Matar
Recuperação do Escudo de Energia aumentada em (5–10)% se você não tiver Matado Recentemente
5001
Único+1 ao Nível das Gemas de Força Encaixadas
Força aumentada em (9–12)%
5001
Único+1 ao Nível de Gemas de Destreza Encaixadas
Destreza aumentada em (9–12)%
5001
Único+1 ao Nível das Gemas de Inteligência Encaixadas
Inteligência aumentada em (9–12)%
5001
Único(2.1–3)% de Vida Regenerada por segundo 10001
ÚnicoGemas Encaixadas são Suportadas por Raridade de Itens Nível 20
Raridade de Itens encontrados de Inimigos Únicos Mortos aumentada em (19–25)%
10001
ÚnicoAtaques têm +(1.6–2)% de Chance de Crítico 10001
Único+(1.6–2)% à Chance de Golpe Crítico Mágico 10001
ÚnicoMana máxima aumentada em (16–18)% 10001
Único(16–18)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
(7–10)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida
10001
ÚnicoEnquanto parado, a área ao seu redor será Solo Sagrado
Efeitos do Solo Sagrado criado por você Perduram por 1 segundo
10001
ÚnicoÁrea de Efeito aumentada em (8–12)%
Inimigos que você Matar Explodem, causando 5% de suas Vidas como Dano Físico
10001
ÚnicoÁrea de Efeito aumentada em (8–12)%
Inimigos que Matar têm (31–35)% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano Físico
10001
Único+1 ao Nível das Gemas de Inteligência Encaixadas
Inteligência aumentada em (9–12)%
10001
Único15% de chance de receber uma Carga de Poder ao acertar um Golpe Crítico
Dano aumentado em 3% por Carga de Poder
10001
ÚnicoRecupera (5–6)% do Escudo de Energia ao Matar
Recuperação do Escudo de Energia aumentada em (5–10)% se você não tiver Matado Recentemente
10001
ÚnicoVelocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em (12–15)%
(50–100) de Escudo de Energia Regenerado por segundo
10001
Único(16–18)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo
(7–10)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vida
10001
Único+1 ao Nível de Gemas de Habilidade Encaixadas
+(5–10)% de Qualidade das Gemas de Habilidade Encaixadas
10001
ÚnicoDano Físico recebido reduzido em (3–5)%
Você e seus Lacaios sofrem Dano Físico Refletido reduzido em 100%
10001
Único+(19–22)% de todas Resistências Elementais
+1% de todas Resistências Elementais máximas
10001
Único+1 ao Nível das Gemas de Força Encaixadas
Força aumentada em (9–12)%
10001
ÚnicoEfeito em Área aumentado em 3% por Carga de Tolerância
Ganha 1 Carga de Tolerância por segundo se foi Acertado Recentemente
501
ÚnicoRecupera (5–6)% da Vida ao Matar
Recuperação de Vida aumentada em (5–10)% se você não houver Matado Recentemente
10001
ÚnicoVelocidade de Recuperação de Vida aumentada em (12–15)%
Frascos de Vida ganham 1 Carga a cada 3 segundos
10001
ÚnicoAtaques Encaixados possuem -20 de Custo de Mana Total
Ignora Atordoamentos enquanto Usando Habilidades de Ataque
01
Único(16–18)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
(7–10)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida
01
Único+1 ao Nível das Gemas de Suporte Encaixadas
+(5–10)% de Qualidade das Gemas de Suporte Encaixadas
01
ÚnicoDano Elemental Sofrido reduzido em (3–5)%
Você e seus Lacaios sofrem Dano Elemental Refletido reduzido em 100%
01
ÚnicoNão pode ser Cegado
Inimigos Próximos são Cegados
01
Único+1 ao Nível de Gemas de Destreza Encaixadas
Destreza aumentada em (9–12)%
10001
ÚnicoVelocidade de Movimento aumentada em 1% por Carga de Frenesi
10% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
5001
ÚnicoRecupera (5–6)% da Mana ao Matar
Recuperação de Mana aumentada em (5–10)% se você não Matou Recentemente
5001
ÚnicoVelocidade de Recuperação de Mana aumentada em (12–15)%
Mana Recuperada de Frascos aumentada em (20–35)%
5001
ÚnicoEfeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (26–30)% 5001
ÚnicoVida máxima aumentada em (13–15)% 5001
Único+1% de Resistência a Caos máxima
(16–18)% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos
5001
ÚnicoVocê pode aplicar uma Maldição adicional
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades Aura de Maldição aumentada em 20%
5001
ÚnicoVocê pode aplicar uma Maldição adicional
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades Aura de Maldição aumentada em 20%
5001
ÚnicoA cada 4 segundos, Regenera 25% de Vida durante um segundo 5001
ÚnicoEfeito das Oferendas aumentado em (26–35)% 5001
ÚnicoAtaques têm +(1.6–2)% de Chance de Crítico 5001
Único+(1.6–2)% à Chance de Golpe Crítico Mágico 5001
Único(2.1–3)% de Vida Regenerada por segundo 5001
ÚnicoGemas Encaixadas são Suportadas por Efeito Concentrado nível 25
Dano em Área aumentado em (23–25)%
5001
ÚnicoGemas Encaixadas são Suportadas por Efeito em Área Aumentado Nível 25
Área de Efeito aumentada em (13–15)%
5001
ÚnicoMana máxima aumentada em (12–15)%
Transfiguração da Mente
5001
ÚnicoGemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Lacaio Nível 25
Lacaios causam Dano aumentado em (23–25)%
5001
ÚnicoGemas Encaixadas são Suportadas por Vida do Lacaio nível 25
Vida máxima dos Lacaios aumentada em (23–25)%
5001
ÚnicoGemas Encaixadas são Suportadas por Mina da Cadeia Explosiva Nível 25
Arremessa uma Mina adicional
10001
ÚnicoGemas Encaixadas são Suportadas por Mina da Cadeia Explosiva Nível 25
Dano da Mina aumentado em (31–35)%
10001
ÚnicoGemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Armadilha e Mina Nível 25
Dano da Mina aumentado em (31–35)%
10001
ÚnicoGemas Encaixadas são Suportadas por Hipotermia nível 25
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (17–20)%
10001
ÚnicoGemas Encaixadas são Suportadas por Inervação Nível 25
Efeito de Afecções de Raio aumentado em (17–20)%
10001
ÚnicoGemas Encaixadas são Suportadas por Imolação Nível 25
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em (17–20)%
10001
ÚnicoGemas Encaixadas são Suportadas por Dano Incendiário Nível 25
Dano Incendiário aumentado em (31–35)%
10001
ÚnicoDuração da Carga de Poder aumentada em 50%
(11–15)% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Matar
10001
ÚnicoGemas Encaixadas são Suportadas por Menos Duração Nível 25 10001
ÚnicoAdiciona (35–49) a (60–73) de Dano de Fogo a Magias 7501
ÚnicoAdiciona (29–39) a (49–61) de Dano de Gelo a Magias 7501

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Watchstone

Watchstones are items that enhance the Atlas of Worlds. They are used to upgrade a region's map tiers and reveal new map bases.

All Watchstones belong to the item class Atlas Region Upgrade Item. The game developer once declared the questline Watchstones (the Watchstones that have green borders) are classified as quest items and are therefore not tradeable. However, in the item filter they are now classified as "Atlas Region Upgrade Item".

Sextants can be applied to any Watchstone to grant a bonus enchantment that gets used up as Maps in that region are activated by the Map Device.

Mechanics

The Atlas is divided into 8 regions. Each region of the Atlas has its own set of four Watchstones, each different colour corresponding to one Conqueror of the Atlas. By inserting the Watchstones into the altar of the citadel of a region, the Map Tier of that region will be increased for new Map drops (existing Maps remain at their Tier level). For example, Beach Map has tiers 1, 4, 8, 10 and 14, depending on how many Watchstones are inserted in that region (0, 1, 2, 3, and 4, respectively). Unique Watchstones provide additional modifiers to the Atlas.

Sextants can be applied to Watchstones, which carry over when moving Watchstones to a different region or trading them.

The Awakening Level of the Atlas is determined by the amount of Watchstones applied to the Atlas. It is equal to the number of socketed Watchstones divided by 4, rounded down. Since there are 8 sets of Watchstones, the highest possible Awakening Level is 8 (plus an additional 1, independent of Watchstones, if the Atlas Awakened notable is allocated in The Uncharted Realms skill tree).

Craftable and unique Watchstones cannot be corrupted. Quest items in general, including the quest Watchstones, are not modifiable at all (except with Sextants in the Watchstones' case).

Note: The side panel on the left side of the Atlas screen provides a space to store Watchstones, the Watchstones stored there have no effect on the Atlas. In order for a Watchstone to affect the Atlas, it must be socketed in matching slot in a region's Watchstone altar.

Number of socketed Watchstones Awakening Level Awakening Level with Atlas Awakened
0-3 0 1
4-7 1 2
8-11 2 3
12-15 3 4
16-19 4 5
20-23 5 6
24-27 6 7
28-31 7 8
32 8 9

Craftable Watchstones

Besides quest Watchstones, which drop from the Conquerors of the Atlas, and Unique Watchstones, which drop from Sirus, Awakener of Worlds, the Echoes of the Atlas expansion saw the introduction of craftable Watchstones, which drop from completing The Maven's Invitations.

Craftable Watchstones only come in two Rarities: Normal and Magic. They may be crafted with Currency just like any other Normal or Magic item (Orb of Transmutation, Orb of Alteration, Orb of Augmentation, Orb of Scouring, Orb of Annulment). Like flasks, they cannot drop as or be made Rare, and they cannot be Corrupted. A Normal-rarity Watchstone functions the same as a quest Watchstone, except it fits all Watchstone altar colour sockets (see the section on restrictions below), and because they are not Quest Items, craftable Watchstones may be traded freely.

Magic-rarity watchstones have between one and two Modifiers: Up to one prefix and up to one suffix. These affixes bestow bonuses only to the region the Watchstone is socketed in. It should be noted that all craftable Watchstones share the same suffix pool, regardless of their base type or region. Their prefix pool is also independent of their region, and depends solely on the 'material' in their base type name:

  • Titanium Watchstones roll prefixes that correspond to Masters and their Atlas Missions.
  • Platinum Watchstones give bonuses to non-Master map content (e.g. Blight, Abyss, Harvest, Essence).
  • Chromatic Watchstones have prefixes that alter the Currency drops in that region, making them, for example, drop as full stacks rather than as single items.

A player would be wise to select and craft Watchstone types that maximize a region's particularities, as determined by the Atlas passive skills available and allocated in that region. For instance, if a player has chosen all three Harvest notables in the Haewark Hamlet region, they might profit the most from three or four Platinum Watchstones whose prefixes yield bonuses to Harvest. Furthermore, at least one Monsters and Chests in Areas have x% chance to drop Items with +1 to Item Level suffix modifier per region is generally recommended for a chance to get the desired item level 86 bases.

Restrictions

Unlike quest Watchstones, which must be socketed into their matching color's socket in the Watchstone altar, all craftable Watchstones are considered 'white' (similar to White sockets on equipment) and will therefore fit in any of the four slots. This allows the player to mix and match craftable Watchstones in any configuration to their heart's desire.

While they are colour-agnostic, a craftable Watchstone is instead bound to its region: A quest Watchstone can be socketed into any Watchstone altar regardless of where it was obtained, but a craftable Watchstone can only fit in one of the four slots that match its base type region.

Unlike Unique Watchstones, craftable Watchstones do not have uses that decrease upon use. Because they still provide the benefits of quest Watchstones (Awakening Level and upgrading the tiers and pool of Maps in their region), they can be seen as a direct upgrade to them. Once a craftable Watchstone for a region has been obtained, the quest Watchstone it replaces in a region's Watchstone altar may be stored in the left-side panel of the Atlas screen.


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