Ancestral unico /21 ⍟
Icon | Nome |
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![]() | (6–8) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques Adiciona (30–40) a (60–70) de Dano de Gelo em Ataques +(20–30)% de Resistência a Gelo Inimigos Resfriados pelos seus Acertos têm Dano sofrido aumentado pelo Efeito do Resfriamento Resfria Inimigos como se causasse (60–100)% mais Dano |
![]() | +100 de Força Requisitada Velocidade dos Clamores aumentada em (20–25)% Dreno de Vida dos Ataques Impelidos é instantâneo Ataques Não Impelidos não causam Dano |
Área contém (4–8) grupos adicionais de Monstros Vaal Corrompidos Chefe Único é substituido por Atziri, Rainha dos Vaal | |
![]() | Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)% +(20–30) de Destreza +(20–30) de Inteligência +(60–80) de Vida máxima A cada 5 segundos, ganha um dos seguintes efeitos por 5 segundos: Seus Acertos são sempre Golpes Críticos Acertos contra você são sempre Golpes Críticos Ataques não podem te Acertar Ataques contra você sempre Acertam Seu Dano com Acertos é Sortudo\Dano de Acertos contra você é Sortudo |
![]() | Regeneração de Mana aumentada em (20–30)% +(60–80) de Vida máxima +(10–40)% de Resistência a Fogo +(10–40)% de Resistência a Gelo +(10–40)% de Resistência a Raio Ganha (25–35)% da Vida Não Reservada que Falta antes de ser Acertado por um Inimigo |
Área contém (4–8) grupos adicionais de Monstros Vaal Corrompidos 80% de chance do Portal Final te levar até outro Pesadelo Sem Fim map unique side area gets additional random mods [1] | |
Área contém (4–8) grupos adicionais de Monstros Vaal Corrompidos Área contém memórias de 20 Arquitetos de Atzoatl | |
![]() | +(20–30) de Vida máxima 10% de chance de Ativar Convocar Espírito de Akoya ao Matar +(10–20) de todos Atributos Regeneração de Mana aumentada em (30–50)% (10–15)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida (Atributos são Força, Destreza e Inteligência) (Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto) |
![]() | (2–4) de Vida Regenerada por segundo (3–5) de Mana Regenerada por segundo Vida Recuperada de Frascos aumentada em (30–40)% Mana Recuperada de Frascos aumentada em (20–30)% Frascos de Vida usados enquanto em Vida Baixa aplicam sua Recuperação Instantaneamente Frascos de Mana usados enquanto em Mana Baixa aplicam sua Recuperação Instantaneamente (Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima) (Você está com Mana Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Mana Máxima) |
![]() | Armadura aumentada em (100–150)% Velocidade de Movimento reduzida em 5% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (100–200)% Não Afetado por Afecções Elementais (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno) (Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito) |
![]() | +(25–35) de Força +(30–40) de Força +(300–500) de Armadura Não sofre Dano Ardente se você parou de sofrer Dano Ardente Recentemente Inimigos Próximos Convertem 25% de seu Dano Físico para Fogo (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) |
![]() | Velocidade de Movimento aumentada em 3% Evasão aumentada em (100–150)% (15–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais +(3–8)% de Chance de Bloqueio (30–40)% de chance das Resistências Elementais contarem como sendo 90% contra Acertos Inimigos (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido) |
![]() | Dano Elemental aumentado em 26% +(30–40) de Inteligência Chance de Crítico aumentada em (25–50)% +(1–2) ao Nível de todas as Gemas de Habilidades de Lacaios A Chance de Golpe Crítico Base dos Lacaios é igual a Chance de Golpe Crítico da sua Arma da Mão Principal |
![]() | 60% de aumento da Precisão Global Adiciona (150–200) a (300–350) de Dano de Gelo Adiciona 1 a (550–600) de Dano de Raio Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)% Trata os valores das Resistências Elementais dos Monstros Inimigos como invertidos |
![]() | +(10–16) de todos Atributos +(10–15)% de todas Resistências Elementais +3 ao Nível de todas as Gemas de (1–272) Eficácia da Reserva das Habilidades aumentada em (10–15)% Itens e Gemas têm o Requisito de Atributos reduzido em (10–15)% (Atributos são Força, Destreza e Inteligência) |
![]() | +(15–25) de Escudo de Energia máximo Dano Mágico aumentado em (30–40)% +(60–80) de Mana máxima (5–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar Magias fazem com que você ganhe Escudo de Energia igual ao seu Custo Total a cada quinta vez que você o Pagar (Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto) (Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos) (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos) (Custos Diretos são todos os custos que não são pagos por segundo) |
![]() | O Arauto do Flagelo derruba o Equilíbrio do Terror O Arauto do Flagelo causa 50% mais Dano O Arauto do Flagelo sofre 50% menos Dano Este item é destruído quando aplicado ao Sanctum |
![]() | O Arauto do Flagelo derruba um Semblante da Tempestade de Areia Salas são desconhecidas no Mapa do Sanctum Não Pode ser usado com Tomos Proibidos abaixo do nível 75 Este item é destruído quando aplicado ao Sanctum |
![]() | O Arauto do Flagelo derruba uma Danação Eterna Não pode ter Inspiração Não pode recuperar Determinação Não Pode ser usado com Tomos Proibidos abaixo do nível 80 Este item é destruído quando aplicado ao Sanctum |
![]() | Armadura aumentada em (60–100)% Recupera (1–3)% da Vida ao Matar Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)% +(700–1000) ao máximo de Vida se não houverem Modificadores de Vida em outros Itens Equipados (Frascos e Joias não estão Equipados) |
![]() | Efeito das Tatuagens no Raio aumentado em 100% |
Ancestral Item /117 ⍟
Icon | Nome |
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![]() | Fogo de Origem Desconhecida Tamanho da Pilha: 1 / 7 Nimis |
![]() | Tomo Proibido |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Permite que um item preveja o resultado do próximo Item Monetário utilizado nele Modificar o item de qualquer forma remove a habilidade de premonição |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva +30 de Destreza Notável Limitado a: 1 Tatuagem Notável de Atribudo +1% de Resistência a Gelo máxima +1 ao Máximo de Cargas de Frenesi |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva +30 de Destreza Notável Limitado a: 1 Tatuagem Notável de Atribudo Você ganha Agressividade por 4 segundos ao Acertar |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Atributo +4% de Resistência a Caos |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Atributo Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 1% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva +30 de Inteligência Notável Limitado a: 1 Tatuagem Notável de Atribudo Ganha Fúria Arcana ao Acertar com Magias |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Atributo Eficácia da Reserva das Habilidades aumentada em 1% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva +30 de Destreza Notável Limitado a: 1 Tatuagem Notável de Atribudo +1 ao Nível de Todas as Gemas de Habilidade de Destreza |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Atributo Requer 8 Habilidades Passivas adjacentes Alocadas +2% de todas Resistências máximas |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva +30 de Força Notável Limitado a: 1 Tatuagem Notável de Atribudo +1% de Resistência a Fogo máxima +1 ao Máximo de Cargas de Tolerância |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Atributo Vida máxima aumentada em 2% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva +30 de Força Notável Limitado a: 1 Tatuagem Notável de Atribudo Acertos Corpo a Corpo Fortificam |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Atributo Raridade de Itens encontrados aumentada em 3% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Atributo +3% de todas Resistências Elementais |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva +30 de Inteligência Notável Limitado a: 1 Tatuagem Notável de Atribudo +1% de Resistência a Raio máxima +1 ao Máximo de Cargas de Poder |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Atributo +4 de todos Atributos |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Atributo Defesas Globais aumentadas em 3% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva +30 de Força Notável Limitado a: 1 Tatuagem Notável de Atribudo +1 ao Nível de Todas as Gemas de Habilidade de Força |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva +30 de Inteligência Notável Limitado a: 1 Tatuagem Notável de Atribudo +1 ao Nível de todas as Gemas Habilidade de Inteligência |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Passiva Fundamental Limitado a: 1 Tatuagem de Passiva Fundamental Concede uma Passiva Fundamental aleatória |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva +30 de Força Notável +25 de Vida máxima por Tatuagem da Jornada do Corpo Alocada |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva +30 de Destreza Notável +30 de Mana máxima por Tatuagem da Jornada da Mente Alocada |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva +30 de Inteligência Notável +40 de Escudo de Energia máximo por Tatuagem da Jornada da Alma Alocada |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza Limitado a: 1 Tatuagem de Lealdade Ativa a Habilidade Convocar Espírito de Ahuana quando você Suprimir Dano Mágico de um Inimigo Único has trigger on suppress hit from unique [1] |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força Limitado a: 1 Tatuagem de Lealdade Ativa a Habilidade Convocar Espírito de Akoya quando você atingir Fúria Máxima enquanto um Inimigo Único estiver em sua Presença has trigger on reaching maximum rage in presence of unique [1] |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza Limitado a: 1 Tatuagem de Lealdade Ativa a Habilidade Convocar Espírito de Ikiaho quando você usar uma Habilidade de Deslocamento enquanto um Inimigo Único estiver em sua Presença has trigger on travel skill use in presence of unique [1] |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força Limitado a: 1 Tatuagem de Lealdade Ativa a Habilidade Convocar Espírito de Kahuturoa quando você sofrer um Golpe Crítico de um Inimigo Único has trigger on crit by unique enemy [1] |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força Limitado a: 1 Tatuagem de Lealdade Ativa a Habilidade Convocar Espírito de Kaom quando um Totem morrer enquanto um Inimigo Único estiver em sua Presença has trigger on totem death in presence of unique [1] |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência Limitado a: 1 Tatuagem de Lealdade Ativa a Habilidade Convocar Espírito de Kiloava quando você Bloquear o Dano de um Inimigo Único has trigger on block hit from unique [1] |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência Limitado a: 1 Tatuagem de Lealdade Ativa a Habilidade Convocar Espírito de Maata quando você atingir Vida Baixa enquanto um Inimigo Único estiver em sua Presença has trigger on reaching low life in presence of unique [1] |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza Limitado a: 1 Tatuagem de Lealdade Ativa a Habilidade Convocar Espírito de Rakiata no Golpe Crítico contra Inimigos Únicos Marcados has trigger on crit vs marked unique [1] |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência Limitado a: 1 Tatuagem de Lealdade Ativa a Habilidade Convocar Espírito de Tawhanuku quando a Recarga do Escudo de Energia iniciar enquanto um Inimigo Único estiver em sua Presença has trigger on es recharge in presence of unique [1] |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força Limitado a: 1 Tatuagem de Lealdade Ativa a Habilidade Convocar Espírito de Utula ao sofrer um Acerto Selvagem de um Inimigo Único has trigger on taking savage hit from unique [1] |
![]() | ![]() Será Consumido quando você passar de nível para criar um Altar da Aceleração |
![]() | ![]() Será Consumido quando você atingir 25% de Vida para conceder Adrenalina por 10 segundos |
![]() | ![]() Será Consumido quando você morrer para impedir 75% da perda de Experiência |
![]() | ![]() Será Consumido quando você Morrer para adicionar 300% da Experiência perdida às Gemas |
![]() | ![]() Será Consumido quando você usar um Orbe Cromático em um item para fazer com que 1-3 Encaixes fiquem Brancos |
![]() | ![]() Será Consumido quando você passar de nível para conceder Experiência recebida aumentada em 100% por 60 segundos |
![]() | ![]() Será Consumido quando você usar um Orbe da Fusão em um item para garantir o máximo de conexões |
![]() | ![]() Será Consumido quando você atingir 25% de Vida para conceder Forma Sombria por 3 segundos |
![]() | ![]() Será Consumido quando você atingir 25% de Vida para conceder 75% de chance de Evitar o Dano de Acertos por 4 segundos |
![]() | ![]() Será Consumido quando você usar um Orbe da Chance em um item que possa se tornar um Único para garantir sua transformação |
![]() | ![]() Será Consumido quando você atingir 25% de Vida para Recarregar todos os Frascos |
![]() | ![]() Será Consumido quando você atingir 25% de Vida para fazer com que 100% do Dano sofrido seja Recuperado como Vida por 4 segundos |
![]() | ![]() Será Consumido quando você morrer para criar um Portal até a Cidade |
![]() | ![]() Será Consumido quando você Morrer para fazer com que cada inimigo próximo sofra 25% mais Dano permanentemente |
![]() | ![]() Será Consumido quando você usar um Orbe do Joalheiro em um item para garantir o máximo de encaixes |
![]() | ![]() Será Consumido quando você passar de nível para conceder Devorador de Almas |
![]() | Pesquisa: Arquivos do Sanctum |
![]() | Pesquisa: Catedral do Sanctum |
![]() | Pesquisa: Necrópole do Sanctum |
![]() | Pesquisa: Tesouro do Sanctum |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 30 Cria um portal para os Salões dos Mortos em uma Cidade ou Refúgio Usado como Moeda nos Salões dos Mortos para participar do Torneio dos Ancestrais |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza Requer máximo 1 Habilidades Passivas adjacentes Alocadas +1% de Resistência a Gelo máxima |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza +8% de Resistência a Gelo |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza 15% de chance de Evitar ser Resfriado 15% de chance de Evitar ser Congelado |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência Efeito dos Buffs de Arauto em você aumentado em 5% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência Golpes Abatedores têm 10% de chance de Despedaçar Inimigos como se estivessem Congelados |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza Adiciona 3 a 5 de Dano de Gelo |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 6% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência Requer 7 Habilidades Passivas adjacentes Alocadas Efeito das suas Maldições aumentado em 8% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência 3 de Mana Regenerada por segundo |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 3% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência Vida máxima dos Lacaios aumentada em 6% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência Recarga do Escudo de Energia aumentada em 10% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força 0.5% do Dano de Ataques é Drenado como Vida |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência Golpes Abatedores têm 4% de chance de Consumir cadáveres para recuperar 10% da Vida Máxima |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força Requer 7 Habilidades Passivas adjacentes Alocadas Recuperação de Vida Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 80% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força 15% de chance de Evitar Sangramento |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força Eficácia da Reserva de Vida das Habilidades aumentada em 4% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força Adiciona 2 a 3 de Dano Físico |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força +8% de Resistência a Fogo |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força Requer máximo 1 Habilidades Passivas adjacentes Alocadas +1% de Resistência a Fogo máxima |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força Duração do Incêndio em Você aumentada em 15% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força Inimigos que você Matar têm 2% de chance de Explodir, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano de Fogo |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força Adiciona 3 a 5 de Dano de Fogo |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força Vida do Totem aumentada em 6% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza 5% de aumento da Precisão Global |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza Velocidade de Movimento aumentada em 2% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza Requer 7 Habilidades Passivas adjacentes Alocadas Habilidades atiram um Projétil adicional |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza +80 de Evasão |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza +2% de chance de Suprimir Dano Mágico |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza Velocidade do Projétil aumentada em 8% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força Ponto de Atordoamento aumentado em 15% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 10% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força Habilidades de Guarda têm Duração aumentada em 6% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força Requer máximo 1 Habilidades Passivas adjacentes Alocadas 8% de chance de Defender com 200% de Armadura |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 10% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força Armadura aumentada em 8% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força Ataques têm 5% de chance de Mutilar ao Acertar |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência Requer 7 Habilidades Passivas adjacentes Alocadas Velocidade de Recarga aumentada em 8% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza Efeito das suas Marcas aumentado em 5% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência 5% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza 15% de chance de Evitar ser Atordoado |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza 5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza Duração do efeito do Frasco aumentada em 6% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza Requer 7 Habilidades Passivas adjacentes Alocadas Frascos aplicados a você tem Efeito aumentado em 8% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza Vida Recuperada de Frascos aumentada em 8% Mana Recuperada de Frascos aumentada em 8% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza 15% de chance de Evitar ser Envenenado |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência 2% do Dano sofrido é Recuperado como Vida |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência Adiciona 2 a 3 de Dano de Caos |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força 10% de chance de Empurrar Inimigos ao acertar |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força Requer 7 Habilidades Passivas adjacentes Alocadas Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em 16% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força 15 de Vida Regenerada por segundo |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força Velocidade de Recarga do Clamor aumentada em 10% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força +0.1 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força Acertos Corpo a Corpo que Atordoam têm 5% de chance de Fortificar |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência Requer máximo 1 Habilidades Passivas adjacentes Alocadas +1% de Resistência a Raio máxima |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência 15% de redução do Efeito da Eletrização em você |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência 1% de Chance de Bloquear o Dano Mágico |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força +1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência +8% de Resistência a Raio |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 10 Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência Adiciona 1 a 7 de Dano de Raio |
![]() | O Afortunado Tamanho da Pilha: 1 / 12 2x Orbes Divinos |
Ancestral Gema /14
Nome | |
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![]() | Suporte: Chuva Ardente (8) |
![]() | Suporte: Volatilidade (18) |
![]() | Suporte: Incêndio Controlado (31) |
![]() | Suporte: Clamor Corrompedor (31) |
![]() | Suporte: Bênção do Guardião (31) |
![]() | Suporte: Traumatismo (38) |
Nome | |
---|---|
![]() | Suporte: Mina Local (8) |
![]() | Suporte: Sadismo (18) |
![]() | Suporte: Projéteis Retornados (38) |
Nome | |
---|---|
![]() | Suporte: Devorar (8) |
![]() | Suporte: Carne Fresca (18) |
![]() | Suporte: Sacrificar (31) |
![]() | Suporte: Vínculo Frígido (38) |
![]() | Suporte: Lâmina Mágica (38) |
Ancestral monstro /63 ⍟
Nome | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Ahuana | 200% de aumento da Precisão Global damage +% vs players [-15] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900] | N |
Espírito de Ahuana | Y | |
Akoya | Chance de Inimigos Bloquearem reduzida em 30% damage +% vs players [-15] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900] | N |
Espírido de Akoya | Y | |
Invisível | N | |
Guerrilheiro | Chance de Inimigos Bloquearem reduzida em 30% monster chance to not flee % [90] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0] | N |
Haku | Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 70% | N |
Dançarino Lunar | monster chance to not flee % [100] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200] | N |
Tuatara Tatuado | monster chance to not flee % [90] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0] | N |
Tartaruga Lunar | monster chance to not flee % [95] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100] | N |
Guia Mortal | Inimigos Mortos têm +10 segundos adicionados ao seu Tempo de Ressurgimento curse effect on self +% final [-50] monster chance to not flee % [100] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200] | N |
Profeta Místico | curse effect on self +% final [-50] monster chance to not flee % [95] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100] | N |
Xamã de Tawhoa | Afecções Elementais Não-Danificadoras infligidas por você têm 50% menos Efeito self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] monster chance to not flee % [100] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200] | N |
Embarcação | remove enemy flask charge on hit % chance [50] monster chance to not flee % [100] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200] Pode ter até 12 Armadilhas adicionais plantadas por vez | N |
Correnteza | remove enemy flask charge on hit % chance [50] monster chance to not flee % [95] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100] | N |
Kunekune Enfurecido | Afecções Elementais Não-Danificadoras infligidas por você têm 50% menos Efeito self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] monster chance to not flee % [90] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0] | N |
Tuatara Camuflado | Afecções Elementais Não-Danificadoras infligidas por você têm 50% menos Efeito self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] monster chance to not flee % [95] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100] | N |
Arqueiro Outonal | 200% de aumento da Precisão Global | N |
Arqueiro Outonal | 200% de aumento da Precisão Global monster chance to not flee % [100] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200] | N |
Sábio do Anoitecer | ancestral trial destroy totem skill range +% [300] monster chance to not flee % [95] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100] | N |
Ikiaho | damage +% vs players [-15] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900] | N |
Espírito de Ikiaho | Y | |
Lapidário de Jade | monster chance to not flee % [100] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200] Chance de Inimigos Bloquearem reduzida em 30% | N |
Xamã de Jade | Chance de Inimigos Bloquearem reduzida em 30% monster chance to not flee % [95] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100] | N |
Espírito de Jade | Chance de Inimigos Bloquearem reduzida em 30% monster chance to not flee % [95] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100] | N |
Bruto de Jade | Chance de Inimigos Bloquearem reduzida em 30% monster chance to not flee % [95] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100] | N |
Kahuturoa | Sobrecarrega 30% da Redução de Dano Físico Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 70% damage +% vs players [-15] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900] | N |
Espírito de Kahuturoa | Y | |
Espírito de Kaom | Y | |
Kaom | Ponto de Atordoamento aumentado em 200% damage +% vs players [-15] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900] | N |
Frenético | resist life leech % [50] monster chance to not flee % [95] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100] | N |
Chifre de Hinekora | curse effect on self +% final [-50] monster chance to not flee % [90] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0] | N |
Invocador da Maré | monster chance to not flee % [90] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0] | N |
Guarda Tempestuoso | 30% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados monster map boss extra damage taken from crit +% final [-50] monster chance to not flee % [95] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100] | N |
Mestre de Campo | 30% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados Sobrecarrega 30% da Redução de Dano Físico Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 70% monster chance to not flee % [90] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0] | N |
Parede | monster chance to not flee % [90] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0] | N |
Guerreiro Sanguinário | resist life leech % [50] monster chance to not flee % [100] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200] | N |
Espírito de Kiloava | Y | |
Kiloava | monster map boss extra damage taken from crit +% final [-50] damage +% vs players [-15] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900] | N |
Kunekune Consumidor | resist life leech % [50] monster chance to not flee % [90] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0] | N |
Condutor Tempestuoso | monster map boss extra damage taken from crit +% final [-50] monster chance to not flee % [100] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200] | N |
Maata | Afecções Elementais Não-Danificadoras infligidas por você têm 50% menos Efeito self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] damage +% vs players [-15] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900] | N |
Vinha Perigosa | N | |
Espírito de Maata | Y | |
Demolidor Casca-Negra | Ponto de Atordoamento aumentado em 200% monster chance to not flee % [100] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200] | N |
Devastador da Caldeira | Ponto de Atordoamento aumentado em 200% monster chance to not flee % [95] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100] | N |
Invisível | monster chance to not flee % [95] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100] | N |
Guerreiro Honrado | 30% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados monster chance to not flee % [90] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0] | N |
Cuspidor de Fogo | Ponto de Atordoamento aumentado em 200% monster chance to not flee % [90] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0] | N |
Rakiata | remove enemy flask charge on hit % chance [50] damage +% vs players [-15] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900] | N |
Espírito de Rakiata | Y | |
Lanceiro Dançarino | 200% de aumento da Precisão Global monster chance to not flee % [90] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0] | N |
Lanceiro Pescador | remove enemy flask charge on hit % chance [50] monster chance to not flee % [90] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0] | N |
Sábio Honrado | monster chance to not flee % [90] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0] | N |
Gigante Noturno | ancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100] Sobrecarrega 30% da Redução de Dano Físico Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 70% monster chance to not flee % [95] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100] | N |
Tuatara Fisgado | monster chance to not flee % [90] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0] | N |
Tawhanuku | curse effect on self +% final [-50] damage +% vs players [-15] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900] | N |
Espírito de Tawhanuku | Y | |
Pássaro Trovejante | monster map boss extra damage taken from crit +% final [-50] monster chance to not flee % [90] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0] | N |
Tuatara | monster chance to not flee % [90] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0] | N |
Casco Titânico | Velocidade de Movimento não pode ser modificada para abaixo do valor base Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base Não Pode ser Atordoado monster chance to not flee % [100] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200] Não Pode ser Empurrado | N |
Utula | resist life leech % [50] damage +% vs players [-15] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900] | N |
Espírito de Utula | Y |
Minimap Icons /19 ⍟
Icon | Code |
---|---|
![]() | AncestralAllyChieftainTotem |
![]() | AncestralAllyChieftainTotemAttacked |
![]() | AncestralAllyTotem |
![]() | AncestralArenaEntrance |
![]() | AncestralChieftainAhuana |
![]() | AncestralChieftainAkoya |
![]() | AncestralChieftainIkiaho |
![]() | AncestralChieftainKahuturoa |
![]() | AncestralChieftainKaom |
![]() | AncestralChieftainKiloava |
![]() | AncestralChieftainMaata |
![]() | AncestralChieftainNavali |
![]() | AncestralChieftainRakiata |
![]() | AncestralChieftainTawhanuku |
![]() | AncestralChieftainUtula |
![]() | AncestralEnemyChieftainTotem |
![]() | AncestralEnemyChieftainTotemAttacked |
![]() | AncestralEnemyTotem |
![]() | AncestralFieldItem |
Tribe /10 ⍟
Icon | Nome |
---|---|
![]() ![]() | Chefe Guerreiro: Kaom ![]() |
![]() ![]() | Chefe Guerreiro: Rakiata ![]() |
![]() ![]() | Chefe Guerreiro: Ikiaho ![]() |
![]() ![]() | Chefe Guerreiro: Kiloava ![]() |
![]() ![]() | Chefe Guerreiro: Tawhanuku ![]() |
![]() ![]() | Chefe Guerreiro: Maata ![]() |
![]() ![]() | Chefe Guerreiro: Utula ![]() |
![]() ![]() | Chefe Guerreiro: Ahuana ![]() |
![]() ![]() | Chefe Guerreiro: Akoya ![]() |
![]() ![]() | Chefe Guerreiro: Kahuturoa ![]() |
Warrior /36 ⍟
Equipment /45 ⍟
Item de Campo /27 ⍟
Community Wiki
Ancestor 3.22.0
What will happen when the Trial of the Ancestors ends?
The Ancestor league will end soon and you may be wondering what will happen when it does.
Trial of the Ancestors won’t be going core in 3.23, so here's what you can expect when the Ancestor league ends on PC at Dec 06, 2023 5:00 AM (GMT+8).
- All of your progress will migrate to the respective parent league of your characters, Ancestor League will migrate to Standard League for example.
- All of your Omens, Tattoos and Hinekora’s Lock’s will still exist in the Standard League however they will progressively become more scarce.
- All Ancestor exclusive uniques will be added to the core drop pool except Warrior’s Tale Crimson Jewel and Honoured Alliance Coral Ring (this change will happen in 3.23).
Fee
Silver Coin Creates a portal to the Halls of the Dead from a Town or Hideout.
Used as Currency in the Halls of the Dead to Participate in the Trial of the Ancestors.
Tournament
Choose your opponent based on tribe and rewards. Fight alongside your warriors. Defeated warriors will respawn after a short period of time and can only be prevented from respawning by destroying their totems. The player must Channelthe Totem in order to destroy it, and cannot deal damage to it directly. Destroy all totems to win.
Round
Rounds allow you to choose an opponent to fight. Each tribe gives a different round bonus. Winning rounds will also earn favors from sponsors, which can be used to recruit warriors, buy warrior equipment and battlefield items.
Chieftain | Tribe |
---|---|
Kaom | Ngamahu |
Rakiata | Tasalio |
Ikiaho | Arohongui |
Kiloava | Valako |
Tawhanuku | Hinekora |
Maata | Tawhoa |
Utula | Kitava |
Kahuturoa | Rongokurai |
Ahuana | Ramako |
Akoya | Tukohama |
Specialties and Positions
Both teams choose warriors to assist in the battle.
There are four specialties, each with four positions, for a total of 16 formation positions.
Icon | Specialties |
---|---|
![]() |
Attacker: Attack the opponent's warrior. |
![]() |
Escort: Follow the player's actions |
![]() |
Flanker: Detour to attack the opponent's totem |
![]() |
Defender: Protect your own totems |
Recruit Warriors
Warrior | Tribe | Favor | Skills | Specialty |
---|---|---|---|---|
Tatooed Tuatara | Arohongui | Frigid Slam: The tuatara slam their tail down, blasting out cold from the impact | Brawler | |
Lunar Tortoise | Arohongui | 400 | Cold Breath: Breathes out ice, dealing a large amount of cold damage and leaving chilled ground behind | Area Denial |
Enraged Kunekune | Arohongui | 400 | Charge: Charges forward, colliding and dealing damage to any enemy hit | Mobile |
Fieldmaster | Rongokurai | 200 | Rapid Construction: Creates a series of wooden walls that block the movement of enemies | Disruptor |
Warrior Equipment
Each warrior can equip one, with each tribe providing a unique gain effect.
Equipment | Tribe |
---|---|
![]() |
Rongokurai |
![]() |
Valako |
![]() |
Ngamahu |
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Field Item
Idols can be placed in any of the 16 formation configurations before battle. Idols can only be used once in battle, and unused idols can be used in the next round of the tournament.
Rewards
Rounds
Round rewards are earned by defeating opponents who offer exclusive bonuses. Round bonuses are associated with specific tribes.
- Kaom / Ngamahu
- Utula / Kitava
- Akoya / Tukohama
- Kahuturoa / Rongokurai
- Rakiata / Tasalio
- Ikiaho / Arohongui
- Ahuana / Ramako
- Tawhanuku / Hinekora
- Maata / Tawhoa
- Kiloava / Valako
Tournament
At the end of the tournament, all warriors, equipments and battlefield items are removed.
After successfully winning all rounds, you will receive a tournament prize from Hinekora.
Hinekora's Lock
Honoured Tattoo of the Dove
Honoured Tattoo of the Sky
Honoured Tattoo of the Tuatara
Honoured Tattoo of the Pillager
Honoured Tattoo of the Turtle
Honoured Tattoo of the Oak
Honoured Tattoo of the Hatungo
Honoured Tattoo of the Flock
Honoured Tattoo of the Warlord
Honoured Tattoo of the Mountain
Honoured Tattoo of the Pa
Honoured Tattoo of the Hunter
Honoured Tattoo of the Barbarian
Honoured Tattoo of the Berserker
Honoured Tattoo of the Wise
Honoured Tattoo of the Storm
Honoured Tattoo of the Flood
Omen of Amelioration
Omen of Return
Omen of Death-dancing
Omen of Refreshment
Omen of the Soul Devourer
Omen of Acceleration
Omen of Fortune
Omen of the Jeweller
Omen of Connections
Omen of Blanching
Omen of Revenge
Omen of Bequeathal
Omen of Resurgence
Omen of Adrenaline
Omen of Death's Door
Omen of Brilliance
- Bound Fate
- Defiance of Destiny
- Honoured Alliance
- Warrior's Tale
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3.22Ancestral













































































































