Ancestral unico /21 ⍟
IconNome
(6–8) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
Adiciona (30–40) a (60–70) de Dano de Gelo em Ataques
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Inimigos Resfriados pelos seus Acertos têm Dano sofrido aumentado pelo Efeito do Resfriamento
Resfria Inimigos como se causasse (60–100)% mais Dano
+100 de Força Requisitada
Velocidade dos Clamores aumentada em (20–25)%
Dreno de Vida dos Ataques Impelidos é instantâneo
Ataques Não Impelidos não causam Dano
Área contém (4–8) grupos adicionais de Monstros Vaal Corrompidos
Chefe Único é substituido por Atziri, Rainha dos Vaal
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%
+(20–30) de Destreza
+(20–30) de Inteligência
+(60–80) de Vida máxima
A cada 5 segundos, ganha um dos seguintes efeitos por 5 segundos:
Seus Acertos são sempre Golpes Críticos
Acertos contra você são sempre Golpes Críticos
Ataques não podem te Acertar
Ataques contra você sempre Acertam
Seu Dano com Acertos é Sortudo\Dano de Acertos contra você é Sortudo
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
+(60–80) de Vida máxima
+(10–40)% de Resistência a Fogo
+(10–40)% de Resistência a Gelo
+(10–40)% de Resistência a Raio
Ganha (25–35)% da Vida Não Reservada que Falta antes de ser Acertado por um Inimigo
Área contém (4–8) grupos adicionais de Monstros Vaal Corrompidos
80% de chance do Portal Final te levar até outro Pesadelo Sem Fim
map unique side area gets additional random mods [1]
Área contém (4–8) grupos adicionais de Monstros Vaal Corrompidos
Área contém memórias de 20 Arquitetos de Atzoatl
+(20–30) de Vida máxima
10% de chance de Ativar Convocar Espírito de Akoya ao Matar
+(10–20) de todos Atributos
Regeneração de Mana aumentada em (30–50)%
(10–15)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
(2–4) de Vida Regenerada por segundo
(3–5) de Mana Regenerada por segundo
Vida Recuperada de Frascos aumentada em (30–40)%
Mana Recuperada de Frascos aumentada em (20–30)%
Frascos de Vida usados enquanto em Vida Baixa aplicam sua Recuperação Instantaneamente
Frascos de Mana usados enquanto em Mana Baixa aplicam sua Recuperação Instantaneamente
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(Você está com Mana Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Mana Máxima)
Armadura aumentada em (100–150)%
Velocidade de Movimento reduzida em 5%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (100–200)%
Não Afetado por Afecções Elementais
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
+(25–35) de Força
+(30–40) de Força
+(300–500) de Armadura
Não sofre Dano Ardente se você parou de sofrer Dano Ardente Recentemente
Inimigos Próximos Convertem 25% de seu Dano Físico para Fogo
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Evasão aumentada em (100–150)%
(15–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais
+(3–8)% de Chance de Bloqueio
(30–40)% de chance das Resistências Elementais contarem como sendo 90% contra Acertos Inimigos
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Dano Elemental aumentado em 26%
+(30–40) de Inteligência
Chance de Crítico aumentada em (25–50)%
+(1–2) ao Nível de todas as Gemas de Habilidades de Lacaios
A Chance de Golpe Crítico Base dos Lacaios é igual a Chance de Golpe
Crítico da sua Arma da Mão Principal
60% de aumento da Precisão Global
Adiciona (150–200) a (300–350) de Dano de Gelo
Adiciona 1 a (550–600) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
Trata os valores das Resistências Elementais dos Monstros Inimigos como invertidos
+(10–16) de todos Atributos
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
+3 ao Nível de todas as Gemas de (1–272)
Eficácia da Reserva das Habilidades aumentada em (10–15)%
Itens e Gemas têm o Requisito de Atributos reduzido em (10–15)%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(15–25) de Escudo de Energia máximo
Dano Mágico aumentado em (30–40)%
+(60–80) de Mana máxima
(5–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Magias fazem com que você ganhe Escudo de Energia igual ao seu Custo
Total a cada quinta vez que você o Pagar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Custos Diretos são todos os custos que não são pagos por segundo)
O Arauto do Flagelo derruba o Equilíbrio do Terror
O Arauto do Flagelo causa 50% mais Dano
O Arauto do Flagelo sofre 50% menos Dano
Este item é destruído quando aplicado ao Sanctum
O Arauto do Flagelo derruba um Semblante da Tempestade de Areia
Salas são desconhecidas no Mapa do Sanctum
Não Pode ser usado com Tomos Proibidos abaixo do nível 75
Este item é destruído quando aplicado ao Sanctum
O Arauto do Flagelo derruba uma Danação Eterna
Não pode ter Inspiração
Não pode recuperar Determinação
Não Pode ser usado com Tomos Proibidos abaixo do nível 80
Este item é destruído quando aplicado ao Sanctum
Armadura aumentada em (60–100)%
Recupera (1–3)% da Vida ao Matar
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
+(700–1000) ao máximo de Vida se não houverem Modificadores de Vida em outros Itens Equipados
(Frascos e Joias não estão Equipados)
Efeito das Tatuagens no Raio aumentado em 100%
Ancestral Item /117 ⍟
IconNome
Fogo de Origem Desconhecida
Tamanho da Pilha: 1 / 7
Nimis
Tomo Proibido
Cacho de Hinekora
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Permite que um item preveja o resultado do próximo Item Monetário utilizado nele
Modificar o item de qualquer forma remove a habilidade de premonição
Tatuagem Honrada do Bárbaro
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva +30 de Destreza Notável
Limitado a: 1 Tatuagem Notável de Atribudo
+1% de Resistência a Gelo máxima
+1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
Tatuagem Honrada do Berserker
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva +30 de Destreza Notável
Limitado a: 1 Tatuagem Notável de Atribudo
Você ganha Agressividade por 4 segundos ao Acertar
Tatuagem Honrada do Pássaro
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Atributo
+4% de Resistência a Caos
Tatuagem Honrada do Rebanho
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Atributo
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 1%
Tatuagem Honrada da Inundação
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva +30 de Inteligência Notável
Limitado a: 1 Tatuagem Notável de Atribudo
Ganha Fúria Arcana ao Acertar com Magias
Tatuagem Honrada de Hatungo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Atributo
Eficácia da Reserva das Habilidades aumentada em 1%
Tatuagem Honrada do Caçador
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva +30 de Destreza Notável
Limitado a: 1 Tatuagem Notável de Atribudo
+1 ao Nível de Todas as Gemas de Habilidade de Destreza
Tatuagem Honrada do Makanga
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Atributo
Requer 8 Habilidades Passivas adjacentes Alocadas
+2% de todas Resistências máximas
Tatuagem Honrada da Montanha
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva +30 de Força Notável
Limitado a: 1 Tatuagem Notável de Atribudo
+1% de Resistência a Fogo máxima
+1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
Tatuagem Honrada do Carvalho
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Atributo
Vida máxima aumentada em 2%
Tatuagem Honrada de Pa
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva +30 de Força Notável
Limitado a: 1 Tatuagem Notável de Atribudo
Acertos Corpo a Corpo Fortificam
Tatuagem Honrada do Saqueador
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Atributo
Raridade de Itens encontrados aumentada em 3%
Tatuagem Honrada do Céu
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Atributo
+3% de todas Resistências Elementais
Tatuagem Honrada da Tormenta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva +30 de Inteligência Notável
Limitado a: 1 Tatuagem Notável de Atribudo
+1% de Resistência a Raio máxima
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
Tatuagem Honrada da Tuatara
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Atributo
+4 de todos Atributos
Tatuagem Honrada da Tartaruga
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Atributo
Defesas Globais aumentadas em 3%
Tatuagem Honrada do Comandante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva +30 de Força Notável
Limitado a: 1 Tatuagem Notável de Atribudo
+1 ao Nível de Todas as Gemas de Habilidade de Força
Tatuagem Honrada do Sábio
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva +30 de Inteligência Notável
Limitado a: 1 Tatuagem Notável de Atribudo
+1 ao Nível de todas as Gemas Habilidade de Inteligência
Tatuagem da Jornada do Makanui
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Passiva Fundamental
Limitado a: 1 Tatuagem de Passiva Fundamental
Concede uma Passiva Fundamental aleatória
Tatuagem da Jornada do Corpo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva +30 de Força Notável
+25 de Vida máxima por Tatuagem da Jornada do Corpo Alocada
Tatuagem da Jornada da Mente
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva +30 de Destreza Notável
+30 de Mana máxima por Tatuagem da Jornada da Mente Alocada
Tatuagem da Jornada da Mente
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva +30 de Inteligência Notável
+40 de Escudo de Energia máximo por Tatuagem da Jornada da Alma Alocada
Tatuagem de Lealdade a Ahuana
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
Limitado a: 1 Tatuagem de Lealdade
Ativa a Habilidade Convocar Espírito de Ahuana quando você Suprimir
Dano Mágico de um Inimigo Único
has trigger on suppress hit from unique [1]
Tatuagem de Lealdade a Akoya
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Limitado a: 1 Tatuagem de Lealdade
Ativa a Habilidade Convocar Espírito de Akoya quando você atingir Fúria Máxima enquanto
um Inimigo Único estiver em sua Presença
has trigger on reaching maximum rage in presence of unique [1]
Tatuagem de Lealdade a Ikiaho
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
Limitado a: 1 Tatuagem de Lealdade
Ativa a Habilidade Convocar Espírito de Ikiaho quando você usar uma Habilidade
de Deslocamento enquanto um Inimigo Único estiver em sua Presença
has trigger on travel skill use in presence of unique [1]
Tatuagem de Lealdade a Kahuturoa
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Limitado a: 1 Tatuagem de Lealdade
Ativa a Habilidade Convocar Espírito de Kahuturoa quando você sofrer
um Golpe Crítico de um Inimigo Único
has trigger on crit by unique enemy [1]
Tatuagem de Lealdade a Kaom
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Limitado a: 1 Tatuagem de Lealdade
Ativa a Habilidade Convocar Espírito de Kaom quando um Totem morrer enquanto
um Inimigo Único estiver em sua Presença
has trigger on totem death in presence of unique [1]
Tatuagem de Lealdade a Kiloava
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
Limitado a: 1 Tatuagem de Lealdade
Ativa a Habilidade Convocar Espírito de Kiloava quando você Bloquear o Dano de um Inimigo Único
has trigger on block hit from unique [1]
Tatuagem de Lealdade a Maata
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
Limitado a: 1 Tatuagem de Lealdade
Ativa a Habilidade Convocar Espírito de Maata quando você atingir Vida Baixa enquanto
um Inimigo Único estiver em sua Presença
has trigger on reaching low life in presence of unique [1]
Tatuagem de Lealdade a Rakiata
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
Limitado a: 1 Tatuagem de Lealdade
Ativa a Habilidade Convocar Espírito de Rakiata no Golpe Crítico contra Inimigos Únicos Marcados
has trigger on crit vs marked unique [1]
Tatuagem de Lealdade a Tawhanuku
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
Limitado a: 1 Tatuagem de Lealdade
Ativa a Habilidade Convocar Espírito de Tawhanuku quando a Recarga do Escudo de Energia iniciar enquanto um Inimigo Único estiver em sua Presença
has trigger on es recharge in presence of unique [1]
Tatuagem de Lealdade a Utula
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Limitado a: 1 Tatuagem de Lealdade
Ativa a Habilidade Convocar Espírito de Utula ao sofrer um Acerto Selvagem de um Inimigo Único
has trigger on taking savage hit from unique [1]
Presságio da Aceleração
Será Consumido quando você passar de nível
para criar um Altar da Aceleração
Presságio da Adrenalina
Será Consumido quando você atingir 25% de Vida
para conceder Adrenalina por 10 segundos
Presságio da Melhoria
Será Consumido quando você morrer
para impedir 75% da perda de Experiência
Presságiodo Legado
Será Consumido quando você Morrer
para adicionar 300% da Experiência perdida às Gemas
Presságio da Albificação
Será Consumido quando você usar um Orbe Cromático
em um item para fazer com que 1-3 Encaixes fiquem Brancos
Presságio do Esplendor
Será Consumido quando você passar de nível
para conceder Experiência recebida aumentada em 100% por 60 segundos
Presságio das Conexões
Será Consumido quando você usar um Orbe da Fusão
em um item para garantir o máximo de conexões
Presságio da Quase Morte
Será Consumido quando você atingir 25% de Vida
para conceder Forma Sombria por 3 segundos
Presságio da Morte Dançante
Será Consumido quando você atingir 25% de Vida
para conceder 75% de chance de Evitar o Dano de Acertos por 4 segundos
Presságio da Fortuna
Será Consumido quando você usar um Orbe da Chance
em um item que possa se tornar um Único para garantir sua transformação
Presságio do Repouso
Será Consumido quando você atingir 25% de Vida
para Recarregar todos os Frascos
Presságio do Ressurgimento
Será Consumido quando você atingir 25% de Vida
para fazer com que 100% do Dano sofrido seja Recuperado como Vida por 4 segundos
Presságio do Retorno
Será Consumido quando você morrer
para criar um Portal até a Cidade
Presságio da Vingança
Será Consumido quando você Morrer
para fazer com que cada inimigo próximo sofra 25% mais Dano permanentemente
Presságio do Joalheiro
Será Consumido quando você usar um Orbe do Joalheiro
em um item para garantir o máximo de encaixes
Presságio do Devorador de Almas
Será Consumido quando você passar de nível
para conceder Devorador de Almas
Pesquisa: Arquivos do Sanctum
Pesquisa: Catedral do Sanctum
Pesquisa: Necrópole do Sanctum
Pesquisa: Tesouro do Sanctum
Moeda de Prata
Tamanho da Pilha: 1 / 30
Cria um portal para os Salões dos Mortos em uma Cidade ou Refúgio
Usado como Moeda nos Salões dos Mortos para participar do Torneio dos Ancestrais
Tatuagem da Makanga de Aronhongui
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
Requer máximo 1 Habilidades Passivas adjacentes Alocadas
+1% de Resistência a Gelo máxima
Tatuagem do Guarda Lunar de Aronhongui
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
+8% de Resistência a Gelo
Tatuagem do Batedor de Aronhongui
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
15% de chance de Evitar ser Resfriado
15% de chance de Evitar ser Congelado
Tatuagem do Xamã de Aronhongui
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
Efeito dos Buffs de Arauto em você aumentado em 5%
Tatuagem do Guerrilheiro de Aronhongui
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
Golpes Abatedores têm 10% de chance de Despedaçar Inimigos como se estivessem Congelados
Tatuagem do Guerreiro de Aronhongui
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
Adiciona 3 a 5 de Dano de Gelo
Tatuagem do Guarda Mortal de Hinekora
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 6%
Tatuagem da Makanga de Hinekora
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
Requer 7 Habilidades Passivas adjacentes Alocadas
Efeito das suas Maldições aumentado em 8%
Tatuagem do Xamã de Hinekora
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
3 de Mana Regenerada por segundo
Tatuagem do Orador de Hinekora
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 3%
Tatuagem do Guerrilheiro de Hinekora
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
Vida máxima dos Lacaios aumentada em 6%
Tatuagem do Guerreiro de Hinekora
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
Recarga do Escudo de Energia aumentada em 10%
Tatuagem Hematofágica de Kitava
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
0.5% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
Tatuagem do Devorador de Corações de Kitava
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
Golpes Abatedores têm 4% de chance de Consumir cadáveres para recuperar 10% da Vida Máxima
Tatuagem da Makanga de Kitava
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Requer 7 Habilidades Passivas adjacentes Alocadas
Recuperação de Vida Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 80%
Tatuagem do Rebelde de Kitava
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
15% de chance de Evitar Sangramento
Tatuagem do Xamã de Kitava
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Eficácia da Reserva de Vida das Habilidades aumentada em 4%
Tatuagem do Guerreiro de Kitava
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Adiciona 2 a 3 de Dano Físico
Tatuagem do Andarilho Flamejante de Ngamahu
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
+8% de Resistência a Fogo
Tatuagem da Makanga de Ngamahu
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Requer máximo 1 Habilidades Passivas adjacentes Alocadas
+1% de Resistência a Fogo máxima
Tatuagem do Xamã de Ngamahu
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Duração do Incêndio em Você aumentada em 15%
Tatuagem do Guerrilheiro de Ngamahu
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Inimigos que você Matar têm 2% de chance de Explodir, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano de Fogo
Tatuagem do Guerreiro de Ngamahu
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Adiciona 3 a 5 de Dano de Fogo
Tatuagem do Talhador de Ngamahu
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Vida do Totem aumentada em 6%
Tatuagem do Arqueiro de Ramako
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
5% de aumento da Precisão Global
Tatuagem do Soldado de Ramako
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
Velocidade de Movimento aumentada em 2%
Tatuagem da Makanga de Ramako
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
Requer 7 Habilidades Passivas adjacentes Alocadas
Habilidades atiram um Projétil adicional
Tatuagem do Batedor de Ramako
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
+80 de Evasão
Tatuagem do Xamã de Ramako
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
+2% de chance de Suprimir Dano Mágico
Tatuagem do Atirador de Ramako
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
Velocidade do Projétil aumentada em 8%
Tatuagem do Bruto de Rongokurai
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Ponto de Atordoamento aumentado em 15%
Tatuagem do Gigante de Rongokurai
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 10%
Tatuagem do Guarda de Rongokurai
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Habilidades de Guarda têm Duração aumentada em 6%
Tatuagem da Makanga de Rongokurai
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Requer máximo 1 Habilidades Passivas adjacentes Alocadas
8% de chance de Defender com 200% de Armadura
Tatuagem da Tartaruga de Rongokurai
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 10%
Tatuagem do Guerreiro de Rongokurai
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Armadura aumentada em 8%
Tatuagem do Dançarino das Lâminas de Tasalio
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Ataques têm 5% de chance de Mutilar ao Acertar
Tatuagem da Makanga de Tasalio
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
Requer 7 Habilidades Passivas adjacentes Alocadas
Velocidade de Recarga aumentada em 8%
Tatuagem do Batedor de Tasalio
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
Efeito das suas Marcas aumentado em 5%
Tatuagem do Xamã de Tasalio
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
5% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias
Tatuagem do Capitão das Marés de Tasalio
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
15% de chance de Evitar ser Atordoado
Tatuagem do Guerreiro de Tasalio
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
Tatuagem do Herbalista de Tawhoa
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
Duração do efeito do Frasco aumentada em 6%
Tatuagem da Makanga de Tawhoa
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
Requer 7 Habilidades Passivas adjacentes Alocadas
Frascos aplicados a você tem Efeito aumentado em 8%
Tatuagem do Naturalista de Tawhoa
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
Vida Recuperada de Frascos aumentada em 8%
Mana Recuperada de Frascos aumentada em 8%
Tatuagem do Batedor de Tawhoa
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
15% de chance de Evitar ser Envenenado
Tatuagem do Xamã de Tawhoa
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
2% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Tatuagem do Guerreiro de Tawhoa
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
Adiciona 2 a 3 de Dano de Caos
Tatuagem do Brigão de Tukohama
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
10% de chance de Empurrar Inimigos ao acertar
Tatuagem da Makanga de Tukohama
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Requer 7 Habilidades Passivas adjacentes Alocadas
Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em 16%
Tatuagem do Xamã de Tukohama
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
15 de Vida Regenerada por segundo
Tatuagem do Combatente de Tukohama
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Velocidade de Recarga do Clamor aumentada em 10%
Tatuagem do Guerrilheiro de Tukohama
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
+0.1 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
Tatuagem do Guerreiro de Tukohama
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
Acertos Corpo a Corpo que Atordoam têm 5% de chance de Fortificar
Tatuagem da Makanga de Valako
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
Requer máximo 1 Habilidades Passivas adjacentes Alocadas
+1% de Resistência a Raio máxima
Tatuagem do Batedor de Valako
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
15% de redução do Efeito da Eletrização em você
Tatuagem do Xamã de Valako
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
1% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Tatuagem do Escudeiro de Valako
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
+1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Tatuagem do Tempestuoso de Valako
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
+8% de Resistência a Raio
Tatuagem do Guerreiro de Valako
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
Adiciona 1 a 7 de Dano de Raio
O Afortunado
Tamanho da Pilha: 1 / 12
2x Orbes Divinos
Ancestral Gema /14
Ataque Corpo a Corpo Golpear Clamor Magia Físico Fogo Gelo Caos Arco Projétil Lacaio Mina Totem Aura Suporte Área Ativação Duração Bênção Crítico Vínculo
Nome
Suporte: Chuva Ardente (8)
Suporte, Totem, Magia, Área, Fogo, Projétil, Ativação
Suporte: Volatilidade (18)
Ataque, Suporte
Suporte: Incêndio Controlado (31)
Fogo, Suporte, Corpo a Corpo, Ataque
Suporte: Clamor Corrompedor (31)
Área, Físico, Suporte, Clamor, Duração
Suporte: Bênção do Guardião (31)
Suporte, Aura, Bênção, Lacaio
Suporte: Traumatismo (38)
Físico, Suporte, Corpo a Corpo, Ataque, Golpear, Duração
Nome
Suporte: Mina Local (8)
Arco, Ataque, Suporte, Projétil, Mina
Suporte: Sadismo (18)
Suporte
Suporte: Projéteis Retornados (38)
Suporte, Projétil
Nome
Suporte: Devorar (8)
Suporte
Suporte: Carne Fresca (18)
Crítico, Suporte, Lacaio
Suporte: Sacrificar (31)
Caos, Suporte, Magia
Suporte: Vínculo Frígido (38)
Gelo, Suporte, Vínculo, Duração
Suporte: Lâmina Mágica (38)
Suporte, Magia
Ancestral monstro /63 ⍟
NomeModificadoresSpectre
Ahuana200% de aumento da Precisão Global
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
N
Espírito de AhuanaY
AkoyaChance de Inimigos Bloquearem reduzida em 30%
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
N
Espírido de AkoyaY
InvisívelN
GuerrilheiroChance de Inimigos Bloquearem reduzida em 30%
monster chance to not flee % [90]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0]
N
HakuVelocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 70%N
Dançarino Lunarmonster chance to not flee % [100]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200]
N
Tuatara Tatuadomonster chance to not flee % [90]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0]
N
Tartaruga Lunarmonster chance to not flee % [95]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100]
N
Guia MortalInimigos Mortos têm +10 segundos adicionados ao seu Tempo de Ressurgimento
curse effect on self +% final [-50]
monster chance to not flee % [100]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200]
N
Profeta Místicocurse effect on self +% final [-50]
monster chance to not flee % [95]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100]
N
Xamã de TawhoaAfecções Elementais Não-Danificadoras infligidas por você têm 50% menos Efeito
self bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
monster chance to not flee % [100]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200]
N
Embarcaçãoremove enemy flask charge on hit % chance [50]
monster chance to not flee % [100]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200]
Pode ter até 12 Armadilhas adicionais plantadas por vez
N
Correntezaremove enemy flask charge on hit % chance [50]
monster chance to not flee % [95]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100]
N
Kunekune EnfurecidoAfecções Elementais Não-Danificadoras infligidas por você têm 50% menos Efeito
self bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
monster chance to not flee % [90]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0]
N
Tuatara CamufladoAfecções Elementais Não-Danificadoras infligidas por você têm 50% menos Efeito
self bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
monster chance to not flee % [95]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100]
N
Arqueiro Outonal200% de aumento da Precisão GlobalN
Arqueiro Outonal200% de aumento da Precisão Global
monster chance to not flee % [100]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200]
N
Sábio do Anoitecerancestral trial destroy totem skill range +% [300]
monster chance to not flee % [95]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100]
N
Ikiahodamage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
N
Espírito de IkiahoY
Lapidário de Jademonster chance to not flee % [100]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200]
Chance de Inimigos Bloquearem reduzida em 30%
N
Xamã de JadeChance de Inimigos Bloquearem reduzida em 30%
monster chance to not flee % [95]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100]
N
Espírito de JadeChance de Inimigos Bloquearem reduzida em 30%
monster chance to not flee % [95]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100]
N
Bruto de JadeChance de Inimigos Bloquearem reduzida em 30%
monster chance to not flee % [95]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100]
N
KahuturoaSobrecarrega 30% da Redução de Dano Físico
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 70%
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
N
Espírito de KahuturoaY
Espírito de KaomY
KaomPonto de Atordoamento aumentado em 200%
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
N
Frenéticoresist life leech % [50]
monster chance to not flee % [95]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100]
N
Chifre de Hinekoracurse effect on self +% final [-50]
monster chance to not flee % [90]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0]
N
Invocador da Marémonster chance to not flee % [90]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0]
N
Guarda Tempestuoso30% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Você sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados
monster map boss extra damage taken from crit +% final [-50]
monster chance to not flee % [95]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100]
N
Mestre de Campo30% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Você sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados
Sobrecarrega 30% da Redução de Dano Físico
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 70%
monster chance to not flee % [90]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0]
N
Paredemonster chance to not flee % [90]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0]
N
Guerreiro Sanguinárioresist life leech % [50]
monster chance to not flee % [100]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200]
N
Espírito de KiloavaY
Kiloavamonster map boss extra damage taken from crit +% final [-50]
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
N
Kunekune Consumidorresist life leech % [50]
monster chance to not flee % [90]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0]
N
Condutor Tempestuosomonster map boss extra damage taken from crit +% final [-50]
monster chance to not flee % [100]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200]
N
MaataAfecções Elementais Não-Danificadoras infligidas por você têm 50% menos Efeito
self bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
N
Vinha PerigosaN
Espírito de MaataY
Demolidor Casca-NegraPonto de Atordoamento aumentado em 200%
monster chance to not flee % [100]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200]
N
Devastador da CaldeiraPonto de Atordoamento aumentado em 200%
monster chance to not flee % [95]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100]
N
Invisívelmonster chance to not flee % [95]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100]
N
Guerreiro Honrado30% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Você sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados
monster chance to not flee % [90]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0]
N
Cuspidor de FogoPonto de Atordoamento aumentado em 200%
monster chance to not flee % [90]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0]
N
Rakiataremove enemy flask charge on hit % chance [50]
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
N
Espírito de RakiataY
Lanceiro Dançarino200% de aumento da Precisão Global
monster chance to not flee % [90]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0]
N
Lanceiro Pescadorremove enemy flask charge on hit % chance [50]
monster chance to not flee % [90]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0]
N
Sábio Honradomonster chance to not flee % [90]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0]
N
Gigante Noturnoancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100]
Sobrecarrega 30% da Redução de Dano Físico
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 70%
monster chance to not flee % [95]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100]
N
Tuatara Fisgadomonster chance to not flee % [90]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0]
N
Tawhanukucurse effect on self +% final [-50]
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
N
Espírito de TawhanukuY
Pássaro Trovejantemonster map boss extra damage taken from crit +% final [-50]
monster chance to not flee % [90]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0]
N
Tuataramonster chance to not flee % [90]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0]
N
Casco TitânicoVelocidade de Movimento não pode ser modificada para abaixo do valor base
Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base
Não Pode ser Atordoado
monster chance to not flee % [100]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200]
Não Pode ser Empurrado
N
Utularesist life leech % [50]
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
N
Espírito de UtulaY
Minimap Icons /19 ⍟
IconCode
AncestralAllyChieftainTotem
AncestralAllyChieftainTotemAttacked
AncestralAllyTotem
AncestralArenaEntrance
AncestralChieftainAhuana
AncestralChieftainAkoya
AncestralChieftainIkiaho
AncestralChieftainKahuturoa
AncestralChieftainKaom
AncestralChieftainKiloava
AncestralChieftainMaata
AncestralChieftainNavali
AncestralChieftainRakiata
AncestralChieftainTawhanuku
AncestralChieftainUtula
AncestralEnemyChieftainTotem
AncestralEnemyChieftainTotemAttacked
AncestralEnemyTotem
AncestralFieldItem
Ancestral Missão /1 ⍟
IconNome
Normal
Act: 1
Você encontrou uma Moeda de Prata. Esfregue-a entre os seus dedos em uma Cidade ou Refúgio para abrir um portal para os Salões dos Mortos.
Text Audio /11 ⍟
TypeNomeQuantidade
AncestorChefe Guerreiro Ancestral67
AncestorRei Kaom176
AncestorRakiata136
AncestorMaata162
AncestorKiloava164
AncestorIkiaho168
AncestorKahuturoa191
AncestorAhuana185
AncestorAkoya165
AncestorTawhanuku155
AncestorHinekora41
Tribe /10 ⍟
IconNome
Chefe Guerreiro: Kaom
Tribo de Ngamahu
Chefe Guerreiro: Rakiata
Tribo de Tasalio
Chefe Guerreiro: Ikiaho
Tribo de Arohongui
Chefe Guerreiro: Kiloava
Tribo de Valako
Chefe Guerreiro: Tawhanuku
Tribo de Hinekora
Chefe Guerreiro: Maata
Tribo de Tawhoa
Chefe Guerreiro: Utula
Tribo de Kitava
Chefe Guerreiro: Ahuana
Tribo de Ramako
Chefe Guerreiro: Akoya
Tribo de Tukohama
Chefe Guerreiro: Kahuturoa
Tribo de Rongokurai
Warrior /36 ⍟
IconNome
Favor: 2,300
Limitado a: 1
Especialidade:Cerco e Defesa de Totens Ancestrais

Passiva Tribal: Não pode ser Desacelerado ou Atordoado
Sobrecarrega a Redução de Dano Físico


Proteção Totêmica
Abdica de um pouco de sua própria defesa para proteger totens ao redor, tornando-os invulneráveis contanto que o Casco Titânico esteja vivo. O Casco Titânico sofre Mais Dano enquanto usa Proteção Totêmica

Implácável
Se estiver na posição de Flanqueamento, o Casco Titânico não pode ser empurrado, atordoado ou interrompido enquanto destrói um totem.
Favor: 650
Especialidade: Impede Ressurgimentos

Passiva Tribal:Resistênte a Dreno

Consumo de Espíritos
Devora o espírito de um cadáver, impedindo seu ressurgimento por até 10 segundos
Favor: 800
Especialidade:Móvel

Passiva Tribal:Resistênte a Crítico

{Teleporte Relampejante}
Teleporta o Pássaro Trovejante, causando dano no local de início e no fim. Usado para alcançar os alvos rapidamente
Favor: 250
Especialidade: Nenhuma

Entra em combate corpo a corpo.
Favor: 1,500
Especialidade: Dreno de Vida para o Totem

Passiva Tribal:Resistênte a Dreno

Pacto de Sangue
Se o totem de um Guerreiro for atacado quando ele não estiver próximo, ele teleportará de volta ao totem para defendê-lo
Favor: 900
Especialidade: Combatente Corpo a Corpo

Passiva Tribal: Ignora parte da Chance de Bloqueio Inimiga
Não Afetado por Provocações


Salto Impactante
O Salto Impactante move o Bruto e causa dano na área em que cair

Agarrão
Investe Adiante, empurrando os inimigos que acertar
Favor: 900
Especialidade: Buffa os Aliados ao Morrer

Passiva Tribal: Resistênte a Dreno

Poder ao Morrer
Quando o Frenético morrer, todos os aliados ganham dano, redução de dano e redução da regeneração de vida dos inimigos ao acertarem pelo resto da partida
Favor: 250
Especialidade: Nenhuma

Arremessa magias de gelo à distância
Favor: 550
Especialidade: Impede Ressurgimentos
Agiliza Ressurgimentos


Passiva Tribal: Resistênte a Maldições

Captura Espiritual
Toca próximo dos totens de inimigos caídos, pausando seu ressurgimento por 5 segundos

Reforço Espiritual
Toca próximo do totem de um aliado caído, trazendo-o de volta à vida mais rápido
Favor: 1,000
Especialidade: Dano de Fogo em Área

Passiva Tribal: Resistênte a Atordoamentos

Cascata Ecoante
Bate no solo, criando rachaduras vulcânicas que causam dano em área. Um Vulcão emerge das rachaduras
Favor: 1,650
Especialidade: Revive Aliados

Passiva Tribal: Resistênte a Maldições

Retorno Espiritual
Devolve o espírito de um aliado ao campo, ressuscitando-o

Totem Amaldiçoado
Possui uma aura caótica ao redor do totem
Favor: 1,000
Especialidade: Dano de Gelo em Área

Passiva Tribal: Roubo de Mana

Sopro Glacial
Sopra gelo, causando uma grande quantidade de dano de gelo e deixando solo resfriado no caminho
Favor: 1,000
Especialidade: Furtividade Verdadeira

Passiva Tribal: Resiste a Todas as Afecções

Furtividade Verdadeira
Depois de 3 segundos sem atacar, o Tuatara se esconde de todos os monstros

Clone
Convoca um clone de si mesmo
Favor: 800
Especialidade: Resfria e Congela

Passiva Tribal: Evasivo e Preciso

Círculo Glacial
Cria solo resfriado ao redor de um totem alidado

Resfriamento Espiritual
Enquanto destrói um totem inimigo, congela tal inimigo

Teleporte Gélido
Teleporta para longe dos inimigos, causando dano de gelo
Favor: 650
Especialidade: Buff de Agressividade

Passiva Tribal: Ignora parte da Chance de Bloqueio Inimiga
Não Afetado Por Provocações


Golpe Inspirador
Sopra uma longa nota no chifre, concedendo Agressividade a todos os aliados próximos por 20 segundos
Favor: 900
Especialidade: Puxa Membros da Equipe e Inimigos

Passiva Tribal: Roubo de Cargas de Frascos

Arremesso de Gancho
Joga um gancho de pesca no Membro da Equipe ou inimigo, puxando-o em direção ao Fisgador.
Favor: 1,500
Especialidade: Posiciona Armadilhas

Passiva Tribal: Roubo de Cargas de Frascos

Armadilha de Peixe
Arma uma armadilha, causando dano e imobilizando qualquer inimigo que pisar nela
Favor: 1,600
Especialidade: Concede Escudo de Energia
Causa Dano de Gelo


Passiva Tribal: Roubo de Mana

Bênção Lunar
Possui uma aura ao seu redor que causa dano de gelo aos inimigos, e concede escudo de energia aos aliados
Favor: 500
Especialidade: Móvel

Passiva Tribal: Resistência a Todas as Afecções

Investida
Avança adiante, colidindo e causando dano em qualquer inimigo que acertar
Favor: 800
Especialidade: Dano de Gelo em Área

Passiva Tribal: Roubo de Mana

Maremoto
Lança uma onda d'água, empurrando os inimigos acertados por ela
Favor: 600
Especialidade: Auto Explosão

Passiva Tribal: Resistênte a Atordoamentos

Mártir Flamejante
Quando próximo a inimigos, explode, causando dano de fogo em uma área
Favor: 1,100
Especialidade: Suporte

Passiva Tribal: Resistênte a Críticos

Escudo de Proximidade
Possui Escudo de Proximidade

Relâmpago
Convoca um relâmpago do céu nos inimigos.
Favor: 1,350
Especialidade: Cura Totens Ancestrais e Aliados

Passiva Tribal: Resistênte a Todas as Afecções

Restauração de Vida
Derrama a mistura no recipiente, curando aliados ou totens aliados

Restauração de Espírito

Canaliza o espírito de volta ao Totem Ancestral do Membro da Equipe, curando-o
Favor: 1,500
Especialidade: Sintonia Totêmica

Passiva Tribal: Evasivo e Preciso

Arqueiro Ancestral
Convoca um ancestral para proteger um totem aliado por 20 segundos

Frio Impetuoso
Dispara uma barragem de flechas no ar, chovendo gelo por 5 segundos
Favor: 1,500
Especialidade: Causa Dano e Petrifica com Jade

Passiva Tribal: Ignora parte da Chance de Bloqueio Inimiga
Não Afetado Por Provocações


Envolver em Jade
Envolve um inimigo em jade por 5 segundos. Enquanto envolvido em jade, ele não pode se mover até que seja acertado três vezes

Campo de Jade
Cria um campo de pedras de jade infundidas com magia. Quando um inimigo se aproximar, a pedra de jade irrompe, fazendo com que as outras pedras de jade também irrompam.
Favor: 600
Especialidade: Cria Paredes par Bloquear Inimigos

Passiva Tribal: Não Pode ser Desacelerado Abaixo da Base
Sobrecarrega a Redução de Dano Físico


Construção Ágil
Cria uma série de paredes de madeira que bloqueiam o movimento dos inimigos
Favor: 1,400
Especialidade: Protege os Totens
Purifica os Totens Inimigos


Passiva Tribal: Resistênte a Atordoamentos

Purificação Ardente
Banha um totem inimigo em fogo, removendo todos os buffs dele

Escudo Flamejante
Um escudo flamejante envolve um totem. O escudo explodirá quando um inimigo tentar destruir o totem
Favor: 600
Especialidade: Aprisiona Inimigos

Passiva Tribal: Roubo de Cargas de Frasco

Envolver
Arremessa uma lança. Quando ela golpear um inimigo, uma corda o envolverá, retardando-o baseado na distância que estiver do Lanceiro Pescador
Favor: 1,000
Especialidade: Dá aos Totens Ancestrais uma Segunda Vida

Passiva Tribal: Resistênte a Maldições

Fortificação Totêmica
Maximiza um totem aliado, permitindo que ele tenha a vida recuperada totalmente após ser destruído

Retorno Profético
Retorna um inimigo para onde ele estava 4 segundos atrás
Favor: 1,600
Especialidade: Conjura Magias de Raio
Teleporta Inimigos para Trás


Passiva Tribal: Resistênte a Críticos

Tormenta Passageira
Cria um emblema nos pés de um inimigo próximo, e um segundo emblema ao lado do inimigo. Após 4 segundos, teleporta todos os inimigos no primeiro emblema para o segundo

Condutor de Energia
Canaliza eletricidade adiante por 5 segundos, liberando uma explosão poderosa de raio
Favor: 850
Especialidade: Atordoa e Empurra Inimigos

Passiva Tribal: Não Pode ser Desacelerado Abaixo da Base
Sobrecarrega a Redução de Dano Físico


Impacto Atordoador
Bate no solo, causando dano e atordoando tudo que for pego na onda de choque
Favor: 1,000
Especialidade: Impede Ressurgimentos
Ressurge ao Morrer


Passiva Tribal: Ignora parte da Chance de Bloqueio Inimiga
Inafetado Por Provocações


Espírito de Jade
Quando um Xamã de Jade morre, um Espírito de Jade é convocado e continua lutando por 10 segundos

Coberto por Jade
Quando um Xamã de Jade mata um inimigo, seu cadáver é coberto em jade, impetindo seu ressurgimento por 10 segundos

Pancada de Jade
Golpeia o solo, enviando uma onda de jade adiante
Favor: 650
Especialidade: Móvel

Passiva Tribal: Evasivo e Preciso

Atacar
O dançarino avança, empurrando a lança na direção que estiver seguindo

Separar
O dançarino retorna, empurrando a lança na direção de onde veio
Favor: 500
Especialidade: Brigão

Impacto Frígido
O tuatara bate sua cauda, causando uma explosão gélida no impacto
Favor: 400
Especialidade: Brigão

Investida Intensa
O tuatara avança adiante, sangrando todos os inimigos com seus acertos
Favor: 250
Especialidade: Nenhuma

Entra em combate corpo a corpo
Equipment /45 ⍟
IconNome
Favor: 250
Seus Acertos empre Incendeiam
Todo Dano pode Incendiar
Inimigos Mortos têm +10 segundos adicionados ao seu Tempo de Ressurgimento
Favor: 250
Círculo Ardente
Inimigos no Círculo Ardente têm -10% ao máximo de Resistência a Fogo
Favor: 300
50% de chance de Reviver imediatamente ao Morrer
Favor: 150
Explode ao Morrer, causando 500% da Vida Máxima como Dano de Fogo
Tempo de Renascimento aumentado em 50%
Favor: 200
Inflige 3 Vinhas Aprisionadoras ao Acertar
Favor: 200
Furtividade aumentada em 200%
Favor: 200
Andarilho Obscuro
Favor: 500
Duração de Interrupções contra Inimigos Banindo Totens Ancestrais aumentada em 300%
Favor: 150
maximum life % to add to maximum energy shield [25]
Início da Recarga do Escudo de Energia 100% mais rápido
Favor: 250
Rastro de Solo Resfriado
Favor: 150
Imune a Resfriamento
Imune a Congelamento
Favor: 600
Seu Totem Ancestral Congela periodicamente os Inimigos próximos
Congela Periodicamente os Inimigos próximos
Favor: 200
Membros Defensores da Equipe ganham 3 Cargas de Tolerância, Frenesi ou Poder a cada 6 segundos
Favor: 400
Escudo de Proximidade
Dano recebido aumentado em 50%
Favor: 200
Espinhos Relampejantes
Favor: 400
50% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
50% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Favor: 300
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Tempo de Renascimento reduzido em 50%
Favor: 150
Velocidade de Recarga aumentada em 100%
Favor: 300
Seu Totem Ancestral sendo Banido não pausa seu Tempo de Ressurgimento
Vida do Totem Ancestral aumentada em 100%
Favor: 300
Desacelera Inimigos Próximos
Favor: 300
2% de Vida Regenerada por segundo
Favor: 150
Vida do Totem Ancestral reduzida em 50%
Totens Ancestrais regeneram 5% de Vida por segundo
Seu Totem Ancestral não pode recuperar Vida enquanto sendo Banidos
Favor: 500
Vida Máxima aumentada em 25% quando Revivido
Favor: 300
Jogadores Aliados Próximos ganham 6 Cargas de Frasco a cada 3 segundos
Favor: 250
Recupera 100% da Vida ao Matar
Favor: 400
Dano sofrido dos Acertos Inimigos é recuperado como Vida pelo seu Totem Ancestral
Favor: 250
Regenera 10% de Vida por segundo enquanto Banindo um Totem Ancestral
Favor: 500
Inimigos Próximos não podem Recuperar Vida
Favor: 300
Velocidade de Movimento aumentada em 50%
Dano recebido aumentado em 100%
Favor: 500
Você e Aliados próximos têm Vento Favorável
Favor: 250
Habilidades disparam 4 Projéteis adicionais
Favor: 200
Velocidade de Ataque aumentado em 15% por Inimigo em Curto Alcance
Favor: 250
Armadura e Evasão aumentadas em 100% quando em Vida Baixa
Você possui Agressividade enquanto em Vida Baixa
Favor: 500
Banimentos causam Dano aumentado em 50% aos Totens Ancestrais
Favor: 500
Atacantes da Equipe ganham Adrenalina por 10`segundos quando surgem
Favor: 250
Debilita Inimigos por 4 segundos quando Acertado
Favor: 150
Velocidade de Movimento não pode ser modificada para abaixo do valor base
Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base
Favor: 150
Atordoa Inimigos próximos quando você Reviver
Seu Totem Ancestral sendo Banido não pausa seu Tempo de Ressurgimento
Favor: 200
Velocidade de Movimento reduzida em 20%
Distância do Empurrão aumentada em 100%
Empurra Inimigos ao Acertar
Favor: 300
Vida máxima reduzida em 20%
Vida do Totem Ancestral aumentada em 100%
Favor: 150
+50% de Resistência a Gelo
+10% de Resistência a Gelo máxima
Favor: 250
Vida máxima aumentada em 100%
Favor: 400
Dano aumentado em 50%
Favor: 250
Tempo de Renascimento reduzido em 50%
Favor: 400
Vida do Totem Ancestral aumentada em 60%
Item de Campo /27 ⍟
IconNome
Favor: 100
Cria uma onda de gelo circular, Congelando todos os inimigos dentro de 50 unidades
Ponha este item antes de uma partida. Ídolos podem ser usados em combate apenas uma vez. Se um Ídolo não for usado, ele estará disponível para a próxima partida.
Favor: 200
Forma um vulcão que irrompe projéteis vulcânicos, voltando a afundar na terra após 20 segundos
Ponha este item antes de uma partida. Ídolos podem ser usados em combate apenas uma vez. Se um Ídolo não for usado, ele estará disponível para a próxima partida.
Favor: 100
Lança anzóis nos inimigos dentro de 60 unidades, os atordoando e puxando
Ponha este item antes de uma partida. Ídolos podem ser usados em combate apenas uma vez. Se um Ídolo não for usado, ele estará disponível para a próxima partida.
Favor: 400
Revive todos os Totens Ancestrais dentro de 50 unidades
Ponha este item antes de uma partida. Ídolos podem ser usados em combate apenas uma vez. Se um Ídolo não for usado, ele estará disponível para a próxima partida.
Favor: 200
Revive o Totem Ancestral mais próximo
Ponha este item antes de uma partida. Ídolos podem ser usados em combate apenas uma vez. Se um Ídolo não for usado, ele estará disponível para a próxima partida.
Favor: 200
Explosões de cura pulsam em um círculo por 20 segundos.
Ponha este item antes de uma partida. Ídolos podem ser usados em combate apenas uma vez. Se um Ídolo não for usado, ele estará disponível para a próxima partida.
Favor: 100
Cura completamente todos os Membros da Equipe
Ponha este item antes de uma partida. Ídolos podem ser usados em combate apenas uma vez. Se um Ídolo não for usado, ele estará disponível para a próxima partida.
Favor: 300
Drena a Vida dos Cadáveres Inimigos próximos, impedindo que eles revivam por 10 segundos
Ponha este item antes de uma partida. Ídolos podem ser usados em combate apenas uma vez. Se um Ídolo não for usado, ele estará disponível para a próxima partida.
Favor: 150
Circula todos os inimigos dentro de 50 unidades em jade por 5 segundos
Ponha este item antes de uma partida. Ídolos podem ser usados em combate apenas uma vez. Se um Ídolo não for usado, ele estará disponível para a próxima partida.
Favor: 300
Buffa todos os Membros da Equipe dentro de 60 unidades por 20 segundos, tornando-os invulneráveis a dano e impossível de ser interrompidos quando banindo totens
Ponha este item antes de uma partida. Ídolos podem ser usados em combate apenas uma vez. Se um Ídolo não for usado, ele estará disponível para a próxima partida.
Favor: 50
Cria uma parede muito longa
Ponha este item antes de uma partida. Ídolos podem ser usados em combate apenas uma vez. Se um Ídolo não for usado, ele estará disponível para a próxima partida.
Favor: 100
Conjura um Maremoto que viaja adiante, acertando o primeiro Inimigo que acertar
Ponha este item antes de uma partida. Ídolos podem ser usados em combate apenas uma vez. Se um Ídolo não for usado, ele estará disponível para a próxima partida.
Favor: 300
Carrega um feixe de raio, liberando após um um curto período. Este feixe pode Eletrizar inimigos.
Ponha este item antes de uma partida. Ídolos podem ser usados em combate apenas uma vez. Se um Ídolo não for usado, ele estará disponível para a próxima partida.
Favor: 200
Puxa todos os totens dos Membros da Equipe dentro de 40 unidades adiante
Posiciona um item antes da partida. Ídolos podem ser usados em combate uma única vez. Se um Ídolo não for usado ele ficará disponível na próxima partida.
Favor: 300
Concede mais Dano de Ataque a todos os Membros da Equipe em área
Posiciona um item antes da partida. Ídolos podem ser usados em combate uma única vez. Se um Ídolo não for usado ele ficará disponível na próxima partida.
Favor: 300
Concede mais Dano Mágico a todos os Membros da Equipe em área
Posiciona um item antes da partida. Ídolos podem ser usados em combate uma única vez. Se um Ídolo não for usado ele ficará disponível na próxima partida.
Favor: 100
Eletriza todos os inimigos dentro de 60 unidades por 20 segundos
Posiciona um item antes da partida. Ídolos podem ser usados em combate uma única vez. Se um Ídolo não for usado ele ficará disponível na próxima partida.
Favor: 300
Atordoa Repetidamente todos os inimigos dentro de 40 unidades por 20 segundos
Posiciona um item antes da partida. Ídolos podem ser usados em combate uma única vez. Se um Ídolo não for usado ele ficará disponível na próxima partida.
Favor: 400
Todos os Totens Ancestrais dentro de 60 unidades são imunes a banimento por 20 segundos
Posiciona um item antes da partida. Ídolos podem ser usados em combate uma única vez. Se um Ídolo não for usado ele ficará disponível na próxima partida.
Favor: 150
Adiciona um buff em todos os Membros da Equipe que cria uma explosão de fogo altamente nociva quando morrerem
Posiciona um item antes da partida. Ídolos podem ser usados em combate uma única vez. Se um Ídolo não for usado ele ficará disponível na próxima partida.
Favor: 300
Retorna todos os Membros da Equipe para um local próximo dos seus Totens Ancestrais
Posiciona um item antes da partida. Ídolos podem ser usados em combate uma única vez. Se um Ídolo não for usado ele ficará disponível na próxima partida.
Favor: 50
Cria um escudo de proximidade por 20 segundos
Posiciona um item antes da partida. Ídolos podem ser usados em combate uma única vez. Se um Ídolo não for usado ele ficará disponível na próxima partida.
Favor: 200
Remove todas as afecções dos Membros da Equipe dentro de 60 unidades e dá a eles imunidade a afecções por 20 segundos
Posiciona um item antes da partida. Ídolos podem ser usados em combate uma única vez. Se um Ídolo não for usado ele ficará disponível na próxima partida.
Favor: 200
Convoca várias debandadas de javalis que investem adiante
Posiciona um item antes da partida. Ídolos podem ser usados em combate uma única vez. Se um Ídolo não for usado ele ficará disponível na próxima partida.
Favor: 250
Todos os Membros da Equipe drenam 100% do dano que causarem como vida aos seus Totens Ancestrais por 20 segundos
Posiciona um item antes da partida. Ídolos podem ser usados em combate uma única vez. Se um Ídolo não for usado ele ficará disponível na próxima partida.
Favor: 250
Todos os inimigos dentro de 60 unidades banem totens mais lentamente por 30 segundos
Posiciona um item antes da partida. Ídolos podem ser usados em combate uma única vez. Se um Ídolo não for usado ele ficará disponível na próxima partida.
Favor: 150
Cria um tufão de ar que se move adiante, concedendo Vento Favorável a todos os Membros da Equipe
Posiciona um item antes da partida. Ídolos podem ser usados em combate uma única vez. Se um Ídolo não for usado ele ficará disponível na próxima partida.

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Ancestor 3.22.0

What will happen when the Trial of the Ancestors ends?

The Ancestor league will end soon and you may be wondering what will happen when it does.

Trial of the Ancestors won’t be going core in 3.23, so here's what you can expect when the Ancestor league ends on PC at Dec 06, 2023 5:00 AM (GMT+8).

  • All of your progress will migrate to the respective parent league of your characters, Ancestor League will migrate to Standard League for example.
  • All of your Omens, Tattoos and Hinekora’s Lock’s will still exist in the Standard League however they will progressively become more scarce.
  • All Ancestor exclusive uniques will be added to the core drop pool except Warrior’s Tale Crimson Jewel and Honoured Alliance Coral Ring (this change will happen in 3.23).

Fee

Silver Coin Creates a portal to the Halls of the Dead from a Town or Hideout. Used as Currency in the Halls of the Dead to Participate in the Trial of the Ancestors.

Tournament

Choose your opponent based on tribe and rewards. Fight alongside your warriors. Defeated warriors will respawn after a short period of time and can only be prevented from respawning by destroying their totems. The player must Channelthe Totem in order to destroy it, and cannot deal damage to it directly. Destroy all totems to win.

Round

Rounds allow you to choose an opponent to fight. Each tribe gives a different round bonus. Winning rounds will also earn favors from sponsors, which can be used to recruit warriors, buy warrior equipment and battlefield items.

Chieftain Tribe
Kaom Ngamahu
Rakiata Tasalio
Ikiaho Arohongui
Kiloava Valako
Tawhanuku Hinekora
Maata Tawhoa
Utula Kitava
Kahuturoa Rongokurai
Ahuana Ramako
Akoya Tukohama

Specialties and Positions

Both teams choose warriors to assist in the battle.

There are four specialties, each with four positions, for a total of 16 formation positions.

Icon Specialties
Attacker: Attack the opponent's warrior.
Escort: Follow the player's actions
Flanker: Detour to attack the opponent's totem
Defender: Protect your own totems

Recruit Warriors

Warrior Tribe Favor Skills Specialty
Tatooed Tuatara Arohongui Frigid Slam: The tuatara slam their tail down, blasting out cold from the impact Brawler
Lunar Tortoise Arohongui 400 Cold Breath: Breathes out ice, dealing a large amount of cold damage and leaving chilled ground behind Area Denial
Enraged Kunekune Arohongui 400 Charge: Charges forward, colliding and dealing damage to any enemy hit Mobile
Fieldmaster Rongokurai 200 Rapid Construction: Creates a series of wooden walls that block the movement of enemies Disruptor

Warrior Equipment

Each warrior can equip one, with each tribe providing a unique gain effect.

Equipment Tribe
Goliath Knuckle Rongokurai
Lightning Rod Valako
Dying_Roar Ngamahu
Queen's Inspiration

Field Item

Idols can be placed in any of the 16 formation configurations before battle. Idols can only be used once in battle, and unused idols can be used in the next round of the tournament.

Rewards

Rounds

Round rewards are earned by defeating opponents who offer exclusive bonuses. Round bonuses are associated with specific tribes.

Tournament

At the end of the tournament, all warriors, equipments and battlefield items are removed.

After successfully winning all rounds, you will receive a tournament prize from Hinekora.


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3.22Ancestral
Item Monetário · Tatuagem Honrada do Makanga · Tatuagem da Jornada do Corpo · Tatuagem da Jornada da Mente · Tatuagem da Jornada da Mente · Tatuagem da Jornada do Makanui · Cacho de Hinekora · Moeda de Prata · Tatuagem do Andarilho Flamejante de Ngamahu · Tatuagem do Xamã de Ngamahu · Tatuagem do Guerreiro de Ngamahu · Tatuagem do Guerrilheiro de Ngamahu · Tatuagem do Talhador de Ngamahu · Tatuagem de Lealdade a Kaom · Tatuagem da Makanga de Ngamahu · Tatuagem Hematofágica de Kitava · Tatuagem do Rebelde de Kitava · Tatuagem do Guerreiro de Kitava · Tatuagem do Devorador de Corações de Kitava · Tatuagem do Xamã de Kitava · Tatuagem de Lealdade a Utula · Tatuagem da Makanga de Kitava · Tatuagem do Xamã de Tukohama · Tatuagem do Guerreiro de Tukohama · Tatuagem do Brigão de Tukohama · Tatuagem do Guerrilheiro de Tukohama · Tatuagem do Combatente de Tukohama · Tatuagem de Lealdade a Akoya · Tatuagem da Makanga de Tukohama · Tatuagem do Guerreiro de Rongokurai · Tatuagem do Bruto de Rongokurai · Tatuagem do Gigante de Rongokurai · Tatuagem da Tartaruga de Rongokurai · Tatuagem do Guarda de Rongokurai · Tatuagem de Lealdade a Kahuturoa · Tatuagem da Makanga de Rongokurai · Tatuagem do Dançarino das Lâminas de Tasalio · Tatuagem do Capitão das Marés de Tasalio · Tatuagem do Xamã de Tasalio · Tatuagem do Guerreiro de Tasalio · Tatuagem do Batedor de Tasalio · Tatuagem de Lealdade a Rakiata · Tatuagem da Makanga de Tasalio · Tatuagem do Guarda Lunar de Aronhongui · Tatuagem do Batedor de Aronhongui · Tatuagem do Guerreiro de Aronhongui · Tatuagem do Guerrilheiro de Aronhongui · Tatuagem do Xamã de Aronhongui · Tatuagem de Lealdade a Ikiaho · Tatuagem da Makanga de Aronhongui · Tatuagem do Batedor de Ramako · Tatuagem do Arqueiro de Ramako · Tatuagem do Atirador de Ramako · Tatuagem do Soldado de Ramako · Tatuagem do Xamã de Ramako · Tatuagem de Lealdade a Ahuana · Tatuagem da Makanga de Ramako · Tatuagem do Guerreiro de Hinekora · Tatuagem do Guarda Mortal de Hinekora · Tatuagem do Xamã de Hinekora · Tatuagem do Orador de Hinekora · Tatuagem do Guerrilheiro de Hinekora · Tatuagem de Lealdade a Tawhanuku · Tatuagem da Makanga de Hinekora · Tatuagem do Naturalista de Tawhoa · Tatuagem do Batedor de Tawhoa · Tatuagem do Guerreiro de Tawhoa · Tatuagem do Herbalista de Tawhoa · Tatuagem do Xamã de Tawhoa · Tatuagem de Lealdade a Maata · Tatuagem da Makanga de Tawhoa · Tatuagem do Tempestuoso de Valako · Tatuagem do Batedor de Valako · Tatuagem do Guerreiro de Valako · Tatuagem do Escudeiro de Valako · Tatuagem do Xamã de Valako · Tatuagem de Lealdade a Kiloava · Tatuagem da Makanga de Valako · Tatuagem Honrada do Pássaro · Tatuagem Honrada do Céu · Tatuagem Honrada da Tuatara · Tatuagem Honrada do Saqueador · Tatuagem Honrada da Tartaruga · Tatuagem Honrada do Carvalho · Tatuagem Honrada de Hatungo · Tatuagem Honrada do Rebanho · Tatuagem Honrada do Comandante · Tatuagem Honrada da Montanha · Tatuagem Honrada de Pa · Tatuagem Honrada do Caçador · Tatuagem Honrada do Bárbaro · Tatuagem Honrada do Berserker · Tatuagem Honrada do Sábio · Tatuagem Honrada da Tormenta · Tatuagem Honrada da Inundação · Presságio da Melhoria · Presságio do Retorno · Presságio da Morte Dançante · Presságio do Repouso · Presságio do Devorador de Almas · Presságio da Aceleração · Presságio da Fortuna · Presságio do Joalheiro · Presságio das Conexões · Presságio da Albificação · Presságio da Vingança · Presságiodo Legado · Presságio do Ressurgimento · Presságio da Adrenalina · Presságio da Quase Morte · Presságio do Esplendor
Cartas de Adivinhação · Fogo de Origem Desconhecida · O Afortunado