Rakiata
Humanóide
remove enemy flask charge on hit % chance [50]
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
SpectreN
Tagsfast_movement, human, humanoid, not_int, red_blood
Vida
100%
Armadura
+75%
Evasão
+30%
Ailment Threshold
100%
Resistência
40 40 40 25
Damage
130%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
5 ~ 20
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
AncestralRakiata
Metadata
AncestralRakiata
Nível
68
Vida
6,433
Armadura
50,383
Evasão
6,161
Escudo de Energia
0
Damage
486
Dano Mágico
486
Precisão
290
Attack Time
1.5
Experiência
10,255
Ailment Threshold
6,433
Chill
20
Shock
20
Brittle
115
Scorch
20
Sap
56
GARakiataSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 388–583
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 175%
Attack Time: 1.5 seg
Causa 75% mais Dano de Ataque
50% do Dano Físico convertido em Dano de Gelo
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
GSRakiataWaveSplash
Spell, Triggerable
Tempo de Conjuração: 1 seg
Causa 337 a 505.6 de Dano de Gelo
Empurra Inimigos ao Acertar
is area damage [1]
GARakiataLeapSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 388–583
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 175%
Attack Time: 1.5 seg
Recarga: 7 seg
Causa 75% mais Dano de Ataque
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
main hand base maximum attack distance [45]
RakiataSweep
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 388–583
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 175%
Attack Time: 1.5 seg
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
Empurra Inimigos ao Acertar
Causa 75% mais Dano de Ataque
50% do Dano Físico convertido em Dano de Gelo
action attack or cast time uses animation length [1]
main hand base maximum attack distance [55]
RakiataSlam
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 388–583
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 130%
Attack Time: 1.5 seg
Recarga: 6.5 seg
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
Causa 30% mais Dano de Ataque
50% do Dano Físico convertido em Dano de Gelo
action attack or cast time uses animation length [1]
RakiataLacerate
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 388–583
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 130%
Attack Time: 1.5 seg
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
Causa 30% mais Dano de Ataque
50% do Dano Físico convertido em Dano de Gelo
action attack or cast time uses animation length [1]
GTRakiataSlam
Triggerable, Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-40]
GTRakiataGeyser
Triggerable, Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
Recarga: 6.5 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-40]
CGERakiataGeyser
Spell, Area, Damage, Triggerable, Duration, AreaSpell
Tempo de Conjuração: 1 seg
Duração base é de 5 segundos
Causa 808.1 do Dano de Gelo Base por segundo
100% mais Efeito de Resfriamento
active skill area of effect radius +% final [-65]
ground maelstrom art variation [17]
GPSRakiataWave
Spell, Triggerable
Tempo de Conjuração: 1 seg
Causa 22.42 a 33.63 de Dano de Gelo
Empurra Inimigos ao Acertar
Distância do Empurrão aumentada em 300%
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
projectile uses contact position [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Animated
{
	on_attack_ranged_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralRakiataSeasprayRandom , Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralRakiata); } );"

	on_leap_slam_02 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralRakiataTsunamiRandom , Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralRakiata); } );"

	on_sweep_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralRakiataVortexRandom , Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralRakiata); } );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralRakiata"] = {
    name = "Rakiata",
    life = 1,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.3,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 20,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Sword",
    skillList = {
        "GPSRakiataWave",
        "CGERakiataGeyser",
        "GARakiataSlam",
        "GSRakiataWaveSplash",
        "GARakiataLeapSlam",
        "GTRakiataSlam",
        "GTRakiataGeyser",
        "RakiataSweep",
        "RakiataSlam",
        "RakiataLacerate",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GPSRakiataWave"] = {
    name = "GPSRakiataWave",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "knockback_distance_+%",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "global_knockback",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 300, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CGERakiataGeyser"] = {
    name = "CGERakiataGeyser",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
        "active_skill_chill_effect_+%_final",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_skill_effect_duration",
        "ground_maelstrom_art_variation",
    },
    levels = {
        [1] = {2.5, 100, -65, 5000, 17, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GARakiataSlam"] = {
    name = "GARakiataSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 50, -40, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSRakiataWaveSplash"] = {
    name = "GSRakiataWaveSplash",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "is_area_damage",
        "global_knockback",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GARakiataLeapSlam"] = {
    name = "GARakiataLeapSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {45, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTRakiataSlam"] = {
    name = "GTRakiataSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTRakiataGeyser"] = {
    name = "GTRakiataGeyser",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["RakiataSweep"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "global_knockback",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 55, 50, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["RakiataSlam"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 50, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["RakiataLacerate"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 50, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
remove enemy flask charge on hit % chance [50]
IdAncestralTrialMonsterStealsFlaskChargesTasalio
FamilyAncestralTrialMonster
Domainsmonstro (3)
GenerationTypeunico (3)
Req. level1
Stats
  • remove enemy flask charge on hit % chance Min: 50 Max: 50 Global
  • damage +% vs players [-15]
    monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
    IdAncestralTrialChieftainBalance
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage +% vs players Min: -15 Max: -15 Local
  • monster damage +% final vs monsters from ancestral rank Min: 900 Max: 900 Global
  • Rakiata
    Humanóide
    remove enemy flask charge on hit % chance [50]
    SpectreN
    Tagsfast_movement, human, humanoid, not_int, red_blood
    Packs
  • Rakiata, Fisgador, Lanceiro Pescador, Tuatara Fisgado
  • Vida
    450%
    Armadura
    +75%
    Evasão
    +30%
    Ailment Threshold
    450%
    Resistência
    40 40 40 25
    Damage
    130%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 20
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    AncestralRakiataStandalone
    Metadata
    AncestralRakiataStandalone_
    Nível
    68
    Vida
    28,950
    Armadura
    50,383
    Evasão
    6,161
    Escudo de Energia
    0
    Damage
    486
    Dano Mágico
    486
    Precisão
    290
    Attack Time
    1.5
    Experiência
    20,510
    Ailment Threshold
    28,950
    Chill
    92
    Shock
    92
    Brittle
    518
    Scorch
    92
    Sap
    253
    GARakiataSlam
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 388–583
    Chance de Crítico: 5%
    Dano de Ataque: 175%
    Attack Time: 1.5 seg
    Causa 75% mais Dano de Ataque
    50% do Dano Físico convertido em Dano de Gelo
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
    GSRakiataWaveSplash
    Spell, Triggerable
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Causa 337 a 505.6 de Dano de Gelo
    Empurra Inimigos ao Acertar
    is area damage [1]
    GARakiataLeapSlam
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 388–583
    Chance de Crítico: 5%
    Dano de Ataque: 175%
    Attack Time: 1.5 seg
    Recarga: 7 seg
    Causa 75% mais Dano de Ataque
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    main hand base maximum attack distance [45]
    RakiataSweep
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque Padrão
    Base Damage: 388–583
    Chance de Crítico: 5%
    Dano de Ataque: 175%
    Attack Time: 1.5 seg
    Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
    Empurra Inimigos ao Acertar
    Causa 75% mais Dano de Ataque
    50% do Dano Físico convertido em Dano de Gelo
    action attack or cast time uses animation length [1]
    main hand base maximum attack distance [55]
    RakiataSlam
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque Padrão
    Base Damage: 388–583
    Chance de Crítico: 5%
    Dano de Ataque: 130%
    Attack Time: 1.5 seg
    Recarga: 6.5 seg
    Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
    Causa 30% mais Dano de Ataque
    50% do Dano Físico convertido em Dano de Gelo
    action attack or cast time uses animation length [1]
    RakiataLacerate
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque Padrão
    Base Damage: 388–583
    Chance de Crítico: 5%
    Dano de Ataque: 130%
    Attack Time: 1.5 seg
    Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
    Causa 30% mais Dano de Ataque
    50% do Dano Físico convertido em Dano de Gelo
    action attack or cast time uses animation length [1]
    GTRakiataSlam
    Triggerable, Spell
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    action attack or cast time uses animation length [1]
    spell maximum action distance +% [-40]
    GTRakiataGeyser
    Triggerable, Spell
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Recarga: 6.5 seg
    action attack or cast time uses animation length [1]
    spell maximum action distance +% [-40]
    CGERakiataGeyser
    Spell, Area, Damage, Triggerable, Duration, AreaSpell
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Duração base é de 5 segundos
    Causa 808.1 do Dano de Gelo Base por segundo
    100% mais Efeito de Resfriamento
    active skill area of effect radius +% final [-65]
    ground maelstrom art variation [17]
    GPSRakiataWave
    Spell, Triggerable
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Causa 22.42 a 33.63 de Dano de Gelo
    Empurra Inimigos ao Acertar
    Distância do Empurrão aumentada em 300%
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base is projectile [1]
    projectile uses contact position [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    
    Animated
    {
    	on_attack_ranged_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralRakiataSeasprayRandom , Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralRakiata); } );"
    
    	on_leap_slam_02 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralRakiataTsunamiRandom , Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralRakiata); } );"
    
    	on_sweep_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralRakiataVortexRandom , Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralRakiata); } );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralRakiataStandalone_"] = {
        name = "Rakiata",
        life = 4.5,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.3,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 20,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Two Hand Sword",
        skillList = {
            "GPSRakiataWave",
            "CGERakiataGeyser",
            "GARakiataSlam",
            "GSRakiataWaveSplash",
            "GARakiataLeapSlam",
            "GTRakiataSlam",
            "GTRakiataGeyser",
            "RakiataSweep",
            "RakiataSlam",
            "RakiataLacerate",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GPSRakiataWave"] = {
        name = "GPSRakiataWave",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "knockback_distance_+%",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "global_knockback",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 300, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["CGERakiataGeyser"] = {
        name = "CGERakiataGeyser",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
            "active_skill_chill_effect_+%_final",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "base_skill_effect_duration",
            "ground_maelstrom_art_variation",
        },
        levels = {
            [1] = {2.5, 100, -65, 5000, 17, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GARakiataSlam"] = {
        name = "GARakiataSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 50, -40, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSRakiataWaveSplash"] = {
        name = "GSRakiataWaveSplash",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "is_area_damage",
            "global_knockback",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GARakiataLeapSlam"] = {
        name = "GARakiataLeapSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {45, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTRakiataSlam"] = {
        name = "GTRakiataSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTRakiataGeyser"] = {
        name = "GTRakiataGeyser",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["RakiataSweep"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "global_knockback",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 55, 50, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["RakiataSlam"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 50, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["RakiataLacerate"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 50, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    
    remove enemy flask charge on hit % chance [50]
    IdAncestralTrialMonsterStealsFlaskChargesTasalio
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • remove enemy flask charge on hit % chance Min: 50 Max: 50 Global
  • Rakiata Topic /6 ⍟
    NPCNome
    TawhanukuUm marinheiro perdido estava à deriva em mares tempestuosos no fim do mundo, longe demais para que Tasalio pudesse ajudá-lo. Ele havia deixado sua casa, sua família e sua aldeia, mas não de boa vontade. Ele segurou a madeira flutuante por um tempo sem fim, dominado pela tristeza. Quando finalmente chegou à praia, cambaleou até a aldeia mais próxima. Para sua surpresa, eles o reconheceram e o cumprimentaram calorosamente. Olhando para o rio, ele viu que tinha um novo rosto. Aqui também ele tinha um lar e uma família. Na verdade, ele nunca havia saído. Foi ele quem nunca se conheceu.
    IkiahoHá poucos aqui que entendem. A cultura Karui muitas vezes pode ser excessivamente focada em ter certas características, como força ou bravata. Certos deveres são esperados de cada um de nós, queiramos ou não cumpri-los. Eu morri muito antes de Rakiata, então nunca nos encontramos em vida, mas aqui nos Salões dos Mortos, eles são meus amigos mais próximos. Na morte, eu realmente me sinto compreendida. Por isso, nunca poderia odiar este lugar.
    UtulaSabe o que é estranho? Sempre pensei que Rakiata fosse um homem. Suponho que não sei muito sobre meu próprio povo, além dos restos de conhecimento que os escravos transmitiram nas senzalas de Oriath. Depois que vim pra cá, fiquei furioso sabendo o quanto da minha própria história me foi negado. Estou basicamente preso em uma reunião familiar permanente com parentes que nunca conheci.
    Dança de RakiataNos reflexos inconstantes do mar, a verdade da alma pode ser vista.
    Sinete de TasalioUm presente de Tasalio, Deus da Água,
    ao chefe Rakiata.
    Kaom cortou a cabeça e a mão de Rakiata,
    para que os machados de seus guerreiros pudessem se erguer e cair como as ondas do mar.
    Tatuagem de Lealdade a Rakiata
    Rakiata Text Audio /136 ⍟
    Nome
    Tsunami!
    AncestralRakiataTsunamiRandom
    Tsunami!
    AncestralRakiataTsunami2
    Tsunami!
    AncestralRakiataTsunami3
    Vortex!
    AncestralRakiataVortexRandom
    Vortex!
    AncestralRakiataVortex2
    Vortex!
    AncestralRakiataVortex3
    Pulverizar!
    AncestralRakiataSeasprayRandom
    Pulverizar!
    AncestralRakiataSeaspray2
    Pulverizar!
    AncestralRakiataSeaspray3
    Você está no controle, makanga. Só mantenha atenção.
    RakiataLikesPlayerIsChampion
    O título de makanga vem e vai. Não se preocupe.
    RakiataNeutralPlayerIsChampion
    Talvez a maré esteja prestes a virar contra você, makanga.
    RakiataDislikesPlayerIsChampion
    {Esta é sua oportunidade de recuperar sua honra, forasteiro!}{Esta é sua oportunidade de recuperar sua honra, forasteira!}
    RakiataLikesPlayerLostLast
    {O forasteiro parece decidido a vencer esta.}{A forasteira parece decidida a vencer esta.}
    RakiataNeutralPlayerLostLast
    O resultado deste parece óbvio.
    RakiataDislikesPlayerLostLast
    As ondas costumam trazer tesouros inesperados.
    RakiataLikesPlayerNoRecord
    {Estou curioso para saber quais habilidades você traz para nossos Salões, forasteiro.}{Estou curioso para saber quais habilidades você traz para nossos Salões, forasteira.}
    RakiataNeutralPlayerNoRecord
    Não entendi qual é o objetivo disso.
    RakiataDislikesPlayerNoRecord
    Tradições enfadonhas resultam em guerreiros ruins.
    RakiataCommentsOnAkoya
    Aguente firme, Ikiaho! Você tem mais força que qualquer um.
    RakiataCommentsOnIkiaho
    Temos um objeto imóvel. Quem será sua força imparável?
    RakiataCommentsOnKahuturoa
    É, Kaom, me reconhece? Estou torcendo para que você perca a cabeça desta vez.
    RakiataCommentsOnKaom
    Se acalme, seu cabeça oca.
    RakiataCommentsOnKiloava
    Maata, traga a paz de Tawhoa para todos nós.
    RakiataCommentsOnMaata
    O futuro é seu, Tawhanuku.
    RakiataCommentsOnTawhanuku
    Seja o mar que apaga o fogo de Utula.
    RakiataCommentsOnUtula
    Tanto calor e luz, brilhando no mar.
    RakiataCommentsOnAhuana
    Você venceu a última. Talvez seja a minha vez.
    RakiataFightBeginsPlayerWonLast
    {Imagino que você esteja altamente motivado para me enfrentar depois da última vez.}{Imagino que você esteja altamente motivada para me enfrentar depois da última vez.}
    RakiataFightBeginsPlayerLostLast
    {Um anfitrião poderoso. Vou ter que cortar todos eles.}{Uma anfitriã poderosa. Vou ter que cortar todos eles.}
    RakiataFightBeginsPlayerMoreSoldiers
    Somos vastos como o mar.
    RakiataFightBeginsPlayerLessSoldiers
    Tantos adereços, tanta pompa. Espero que funcione para você.
    RakiataFightBeginsPlayerMoreItems
    Parece que temos mais equipamentos do que você.
    RakiataFightBeginsPlayerLessItems
    Baixios rochosos, colocados na esperança de nos derrotar.
    RakiataFightBeginsPlayerMoreFieldItems
    Um campo de batalha varrido pelo mar.
    RakiataFightBeginsPlayerLessFieldItems
    Por Tasalio!
    RakiataWarcry1
    Por Tasalio!
    RakiataWarcry2
    Faça guerra!
    RakiataWarcry3
    Faça guerra!
    RakiataWarcry4
    Forte como a maré!
    RakiataWarcry5
    Forte como a maré!
    RakiataWarcry6
    A maré vira contra nós!
    RakiataTeamTotemDestroyed1
    Um foi derrubado!
    RakiataTeamTotemDestroyed2
    Vigie os flancos!
    RakiataTeamTotemDestroyed3
    Tudo parte do plano. Continue a batalha.
    RakiataTotemDestroyed1
    A maré alta não pode ser facilmente derrotada
    RakiataTotemDestroyed2
    Não importa.
    RakiataTotemDestroyed3
    Isso não significa nada.
    RakiataYourTeamTotemDestroyed1
    Continue com o plano!
    RakiataYourTeamTotemDestroyed2
    Adiante!
    RakiataYourTeamTotemDestroyed3
    Demos um golpe poderoso.
    RakiataYourTotemDestroyed1
    Eles começam a cair.
    RakiataYourTotemDestroyed2
    O mar corrói até a fortaleza mais poderosa!
    RakiataYourTotemDestroyed3
    Até a próxima.
    RakiataCommentDefeatedYou1
    A vitória vem e vai. Nós vamos batalhar novamente.
    RakiataCommentDefeatedYou2
    Uma boa briga,
    RakiataCommentDefeatedYou3
    É isso. Bom trabalho.
    RakiataCommentWhenDefeated
    Foi satisfatório ver isso!
    RakiataCommentsFromStandsOnMatch
    De nada.
    RakiataCommentPurchaseItem1
    Boa escolha.
    RakiataCommentPurchaseItem2
    Mande no campo de batalha.
    RakiataCommentPurchaseFieldItem1
    Onde lutamos costuma ser tão importante quanto como.
    RakiataCommentPurchaseFieldItem2
    Estes são meus para oferecer.
    RakiataCommentInspectRecruits1
    Dê uma olhada.
    RakiataCommentInspectRecruits2
    Pode ser.
    RakiataCommentRecruitRecruit1
    Justo.
    RakiataCommentRecruitRecruit2
    Akoya leva nossas tradições muito a sério. Talvez sua derrota lhe dê tempo para relaxar.
    A Derrota de Akoya
    Uma pena perder para Akoya. Tenho certeza que ela não vai se gabar.
    A Vitória de Akoya
    Kaom precisava ser lembrado de que ele não é o único a andar pelo caminho Karui.
    A Derrota de Kaom
    Você perdeu para o Kaom? Que decepção.
    A Vitória de Kaom
    Kiloava não vai sossegar depois de perder para você. Na verdade, talvez ele fique mais inquieto.
    A Derrota de Kiloava
    Kiloava parece estar bastante animado por ter derrotado você.
    A Vitória de Kiloava
    Se Utula colocar fogo neste lugar, parece que posso contar com você para apagar as chamas dele.
    A Derrota de Utula
    Hum. Perder para Utula pode encorajá-lo. Melhor não fazer isso de novo.
    A Vitória de Utula
    É sempre divertido lutar contra Ahuana, não é?
    A Derrota de Ahuana
    A tribo de Ahuana luta com a luz dos Karui... e a dor aguda de um amor proibido. Foi assim que eles derrotaram você.
    A Vitória de Ahuana
    Lutar contra Tawhanuku foi divertido, não foi? Subverter o destino é bem satisfatório.
    A Derrota de Tawhanuku
    Perdeu para Tawhanuku, hein? Todos nós já passamos por isso.
    A Vitória de Tawhanuku
    Maata é um desafiante peculiar entre esses líderes. Ele usa sua mente mais do que a maioria.
    A Derrota de Maata
    Maata sempre tem uma boa estratégia. É assim que ele vence.
    A Vitória de Maata
    Mal posso esperar pela nossa próxima luta.
    A Derrota de Rakiata
    Não dá pra vencer todas, né?
    A Vitória de Rakiata
    Continue lutando assim e você se tornará uma lenda.
    Vitória
    A melhor arma de um guerreiro é o treino.
    Derrota
    Confie em qualquer coisa que receber dela.
    RakiataCommentOnPurchaseItemIkiaho
    Os guerreiros de Ikiaho são incomparáveis.
    RakiataCommentOnPurchaseEliteIkiaho
    Eu gostaria de poder sentir o cheiro do mar.
    RakiataConversationWithIkiahoOne
    Isso foi há muito tempo, Kahu. Esquece.
    RakiataConversationWithKahuOne
    Hoje é um bom dia para estar morta.
    RakiataRandomShout1
    Eu tinha treze anos quando um exército Eterno atacou minha tribo. Eles estavam em busca de uma arma antiga e poderosa de nossos mitos, mas só tínhamos uma única peça dela. Nosso líder foi morto enquanto dormia. Meu pai também. Então, peguei suas armas e fui fazer o trabalho que precisava ser feito. Depois que eles morreram, sabendo que mais viriam se tivéssemos o que eles queriam, confiei a Tasalio nosso pedaço daquela lança lendária. Minha tribo tentou me colocar no comando depois disso, mas recusei o cargo. Eu apenas fiz o que achei certo e eles seguiram.

    Embora... houvesse algo no mito do poder daquela lança. Nos poucos momentos em que segurei apenas um pedaço dela, minha mão ficou com cicatrizes permanentes, como se eu tivesse sido queimado por um calor que não podia ser visto ou sentido fisicamente.
    Primeira Batalha
    Mesmo em minhas memórias mais antigas, eu estava treinando para a batalha. Eu gosto de lutar, mas não do jeito que os outros ao meu redor gostavam. Para eles, era uma competição selvagem de domínio e masculinidade. Para mim, havia uma certa elegância na guerra. Tinha um fluxo, como a maré. Era uma espécie de dança. Quando dizem que tenho um estilo de luta nada convencional, é porque não percebem que não estou lutando. Eu estou dançando. Posso sentir a mordida de um machado a qualquer momento, então por que não aproveitar cada golpe e cada corte? Eles têm o seu Caminho. O que eu tenho, eu chamo de Ritmo.
    O Caminho
    Tasalio nunca falou diretamente comigo. Acho que ouço sua influência nas ondas e no vento sobre o oceano. Um dia encontrei um anel na praia, com sua marca gravada. Tinha vindo do oceano e ainda acredito que foi um presente dele. Tinha um grande poder nele, mas eu nunca o usei. Eu não precisei. Não havia problemas que eu não pudesse enfrentar com minha própria força e astúcia.
    Tesalio
    Ela é mais forte do que imagina. Ela não precisa de mim para travar batalhas em seu nome, e ela nem gosta que eu faça isso. Quando cheguei aqui, muitos dos outros líderes eram hostis, e o mais tradicional entre eles me rejeitou completamente. Foi ela que se arriscou por mim. A oportunidade de lutar me permitiu provar meu valor, como eu sabia que poderia, e desde então tenho liderado os guerreiros de Tasalio até aqui. Eu não poderia ter pedido por uma amizade melhor que a de Ikiaho. Às vezes, até damos uma escapada para ver a Lua e o mar.
    Ikiaho
    Há uma passagem esquecida, uma fenda estreita, mas longa, na terra que leva ao poço principal, embora os mortos se encontrem de volta aqui depois de alguns minutos. Ainda assim, aqueles poucos minutos no oceano, vendo o mundo dos vivos novamente... glorioso. Subo lá sempre que perco a tranquilidade.
    Escapada
    {Você terá que perguntar aos outros o que eles pensam. Os verdadeiros seguidores de Tasalio não se incomodam com pensamentos de um futuro tão distante. Cada dia que você pode reclinar em seu {waikoama}, sentir as ondas abaixo de você e aproveitar o sol e o céu... é um dia para se aproveitar. Não os tenho mais, mas me consolo com o conhecimento que meus descendentes têm. Viva o hoje, forasteiro. Ontem... amanhã... eles não existem. Você só está aqui agora.}{Você terá que perguntar aos outros o que eles pensam. Os verdadeiros seguidores de Tasalio não se incomodam com pensamentos de um futuro tão distante. Cada dia que você pode reclinar em seu {waikoama}, sentir as ondas abaixo de você e aproveitar o sol e o céu... é um dia para se aproveitar. Não os tenho mais, mas me consolo com o conhecimento que meus descendentes têm. Viva o hoje, forasteira. Ontem... amanhã... eles não existem. Você só está aqui agora.}
    O Fim do Tempo
    Há um ritmo para o mundo, para o mar e para a batalha. Eu poderia me perder por horas em uma guerra, apenas correndo, lutando e derrubando meus inimigos. Sinto que você também conhece essa alegria. Não tenho nada para te ensinar, pois você já sabe o que te faz feliz.
    O Ritmo

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    Rakiata
    [DNT] Specialty: Some Position

    Skill 1
    Skill 1 does some stuff

    Skill 2
    Skill 2 does even more stuff and these things
    Edit

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