Rakiata
Humanoïde
remove enemy flask charge on hit % chance [50]
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
SpectreN
Tagsfast_movement, human, humanoid, not_int, red_blood
Vie
100%
Armure
+75%
Évasion
+30%
Ailment Threshold
100%
Résistance
40 40 40 25
Damage
130%
Précision
100%
Chances de coup critique
+5%
Multiplicateur de coups critiques
+130%
Attack Distance
5 ~ 20
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
AncestralRakiata
Metadata
AncestralRakiata
Niveau
68
Vie
6,433
Armure
50,383
Évasion
6,161
Bouclier d'énergie
0
Damage
486
Dégâts des sorts
486
Précision
290
Attack Time
1.5
Expérience
10,255
Ailment Threshold
6,433
Chill
20
Shock
20
Brittle
115
Scorch
20
Sap
56
GARakiataSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 388–583
Chances de coup critique: 5%
Dégâts d'Attaque: 175%
Attack Time: 1.5 sec.
75% Davantage de Dégâts d'Attaque
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
GSRakiataWaveSplash
Spell, Triggerable
Temps d'incantation: 1 sec.
Inflige 337 à 505.6 Dégâts de froid
Repousse les Ennemis au Toucher
is area damage [1]
GARakiataLeapSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 388–583
Chances de coup critique: 5%
Dégâts d'Attaque: 175%
Attack Time: 1.5 sec.
Temps de recharge: 7 sec.
75% Davantage de Dégâts d'Attaque
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
main hand base maximum attack distance [45]
RakiataSweep
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 388–583
Chances de coup critique: 5%
Dégâts d'Attaque: 175%
Attack Time: 1.5 sec.
Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
Repousse les Ennemis au Toucher
75% Davantage de Dégâts d'Attaque
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
action attack or cast time uses animation length [1]
main hand base maximum attack distance [55]
RakiataSlam
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 388–583
Chances de coup critique: 5%
Dégâts d'Attaque: 130%
Attack Time: 1.5 sec.
Temps de recharge: 6.5 sec.
Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
30% Davantage de Dégâts d'Attaque
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
action attack or cast time uses animation length [1]
RakiataLacerate
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 388–583
Chances de coup critique: 5%
Dégâts d'Attaque: 130%
Attack Time: 1.5 sec.
Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
30% Davantage de Dégâts d'Attaque
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
action attack or cast time uses animation length [1]
GTRakiataSlam
Triggerable, Spell
Temps d'incantation: 1 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-40]
GTRakiataGeyser
Triggerable, Spell
Temps d'incantation: 1 sec.
Temps de recharge: 6.5 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-40]
CGERakiataGeyser
Spell, Area, Damage, Triggerable, Duration, AreaSpell
Temps d'incantation: 1 sec.
La Durée de base est de 5 secondes
Inflige 808.1 Dégâts de froid de base par seconde
100% Davantage d'Effet de la Frigorification
active skill area of effect radius +% final [-65]
ground maelstrom art variation [17]
GPSRakiataWave
Spell, Triggerable
Temps d'incantation: 1 sec.
Inflige 22.42 à 33.63 Dégâts de froid
Repousse les Ennemis au Toucher
300% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
projectile uses contact position [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Animated
{
	on_attack_ranged_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralRakiataSeasprayRandom , Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralRakiata); } );"

	on_leap_slam_02 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralRakiataTsunamiRandom , Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralRakiata); } );"

	on_sweep_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralRakiataVortexRandom , Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralRakiata); } );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralRakiata"] = {
    name = "Rakiata",
    life = 1,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.3,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 20,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Sword",
    skillList = {
        "GPSRakiataWave",
        "CGERakiataGeyser",
        "GARakiataSlam",
        "GSRakiataWaveSplash",
        "GARakiataLeapSlam",
        "GTRakiataSlam",
        "GTRakiataGeyser",
        "RakiataSweep",
        "RakiataSlam",
        "RakiataLacerate",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GPSRakiataWave"] = {
    name = "GPSRakiataWave",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "knockback_distance_+%",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "global_knockback",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 300, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CGERakiataGeyser"] = {
    name = "CGERakiataGeyser",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
        "active_skill_chill_effect_+%_final",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_skill_effect_duration",
        "ground_maelstrom_art_variation",
    },
    levels = {
        [1] = {2.5, 100, -65, 5000, 17, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GARakiataSlam"] = {
    name = "GARakiataSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 50, -40, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSRakiataWaveSplash"] = {
    name = "GSRakiataWaveSplash",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "is_area_damage",
        "global_knockback",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GARakiataLeapSlam"] = {
    name = "GARakiataLeapSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {45, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTRakiataSlam"] = {
    name = "GTRakiataSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTRakiataGeyser"] = {
    name = "GTRakiataGeyser",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["RakiataSweep"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "global_knockback",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 55, 50, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["RakiataSlam"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 50, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["RakiataLacerate"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 50, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
remove enemy flask charge on hit % chance [50]
IdAncestralTrialMonsterStealsFlaskChargesTasalio
FamilyAncestralTrialMonster
Domainsmonstre (3)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • remove enemy flask charge on hit % chance Min: 50 Max: 50 Global
  • damage +% vs players [-15]
    monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
    IdAncestralTrialChieftainBalance
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage +% vs players Min: -15 Max: -15 Local
  • monster damage +% final vs monsters from ancestral rank Min: 900 Max: 900 Global
  • Rakiata
    Humanoïde
    remove enemy flask charge on hit % chance [50]
    SpectreN
    Tagsfast_movement, human, humanoid, not_int, red_blood
    Packs
  • Rakiata, Riptide, Spearfisher, Hooked Tuatara
  • Vie
    450%
    Armure
    +75%
    Évasion
    +30%
    Ailment Threshold
    450%
    Résistance
    40 40 40 25
    Damage
    130%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 20
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Expérience
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    AncestralRakiataStandalone
    Metadata
    AncestralRakiataStandalone_
    Niveau
    68
    Vie
    28,950
    Armure
    50,383
    Évasion
    6,161
    Bouclier d'énergie
    0
    Damage
    486
    Dégâts des sorts
    486
    Précision
    290
    Attack Time
    1.5
    Expérience
    20,510
    Ailment Threshold
    28,950
    Chill
    92
    Shock
    92
    Brittle
    518
    Scorch
    92
    Sap
    253
    GARakiataSlam
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 388–583
    Chances de coup critique: 5%
    Dégâts d'Attaque: 175%
    Attack Time: 1.5 sec.
    75% Davantage de Dégâts d'Attaque
    50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
    GSRakiataWaveSplash
    Spell, Triggerable
    Temps d'incantation: 1 sec.
    Inflige 337 à 505.6 Dégâts de froid
    Repousse les Ennemis au Toucher
    is area damage [1]
    GARakiataLeapSlam
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 388–583
    Chances de coup critique: 5%
    Dégâts d'Attaque: 175%
    Attack Time: 1.5 sec.
    Temps de recharge: 7 sec.
    75% Davantage de Dégâts d'Attaque
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    main hand base maximum attack distance [45]
    RakiataSweep
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 388–583
    Chances de coup critique: 5%
    Dégâts d'Attaque: 175%
    Attack Time: 1.5 sec.
    Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
    Repousse les Ennemis au Toucher
    75% Davantage de Dégâts d'Attaque
    50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
    action attack or cast time uses animation length [1]
    main hand base maximum attack distance [55]
    RakiataSlam
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 388–583
    Chances de coup critique: 5%
    Dégâts d'Attaque: 130%
    Attack Time: 1.5 sec.
    Temps de recharge: 6.5 sec.
    Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
    30% Davantage de Dégâts d'Attaque
    50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
    action attack or cast time uses animation length [1]
    RakiataLacerate
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 388–583
    Chances de coup critique: 5%
    Dégâts d'Attaque: 130%
    Attack Time: 1.5 sec.
    Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
    30% Davantage de Dégâts d'Attaque
    50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
    action attack or cast time uses animation length [1]
    GTRakiataSlam
    Triggerable, Spell
    Temps d'incantation: 1 sec.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    spell maximum action distance +% [-40]
    GTRakiataGeyser
    Triggerable, Spell
    Temps d'incantation: 1 sec.
    Temps de recharge: 6.5 sec.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    spell maximum action distance +% [-40]
    CGERakiataGeyser
    Spell, Area, Damage, Triggerable, Duration, AreaSpell
    Temps d'incantation: 1 sec.
    La Durée de base est de 5 secondes
    Inflige 808.1 Dégâts de froid de base par seconde
    100% Davantage d'Effet de la Frigorification
    active skill area of effect radius +% final [-65]
    ground maelstrom art variation [17]
    GPSRakiataWave
    Spell, Triggerable
    Temps d'incantation: 1 sec.
    Inflige 22.42 à 33.63 Dégâts de froid
    Repousse les Ennemis au Toucher
    300% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base is projectile [1]
    projectile uses contact position [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    
    Animated
    {
    	on_attack_ranged_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralRakiataSeasprayRandom , Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralRakiata); } );"
    
    	on_leap_slam_02 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralRakiataTsunamiRandom , Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralRakiata); } );"
    
    	on_sweep_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralRakiataVortexRandom , Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralRakiata); } );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralRakiataStandalone_"] = {
        name = "Rakiata",
        life = 4.5,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.3,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 20,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Two Hand Sword",
        skillList = {
            "GPSRakiataWave",
            "CGERakiataGeyser",
            "GARakiataSlam",
            "GSRakiataWaveSplash",
            "GARakiataLeapSlam",
            "GTRakiataSlam",
            "GTRakiataGeyser",
            "RakiataSweep",
            "RakiataSlam",
            "RakiataLacerate",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GPSRakiataWave"] = {
        name = "GPSRakiataWave",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "knockback_distance_+%",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "global_knockback",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 300, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["CGERakiataGeyser"] = {
        name = "CGERakiataGeyser",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
            "active_skill_chill_effect_+%_final",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "base_skill_effect_duration",
            "ground_maelstrom_art_variation",
        },
        levels = {
            [1] = {2.5, 100, -65, 5000, 17, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GARakiataSlam"] = {
        name = "GARakiataSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 50, -40, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSRakiataWaveSplash"] = {
        name = "GSRakiataWaveSplash",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "is_area_damage",
            "global_knockback",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GARakiataLeapSlam"] = {
        name = "GARakiataLeapSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {45, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTRakiataSlam"] = {
        name = "GTRakiataSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTRakiataGeyser"] = {
        name = "GTRakiataGeyser",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["RakiataSweep"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "global_knockback",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 55, 50, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["RakiataSlam"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 50, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["RakiataLacerate"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 50, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    
    remove enemy flask charge on hit % chance [50]
    IdAncestralTrialMonsterStealsFlaskChargesTasalio
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • remove enemy flask charge on hit % chance Min: 50 Max: 50 Global
  • Rakiata Topic /6 ⍟
    NPCNom
    Tawahanuku{Un marin flottait à la dérive sur une mer tempétueuse aux confins du monde, trop loin pour que Tasalio puisse lui venir en aide. C'est contre son gré qu'il avait dû laisser derrière lui sa maison, sa famille et son village. Il demeura cramponné à du bois pendant une éternité, accablé par la tristesse. Quand il s'échoua enfin sur le rivage, il tituba jusqu'au village le plus proche. À sa grande surprise, les villageois le reconnurent et l'accueillirent à bras ouverts. En regardant la rivière, il vit par son reflet qu'il avait un nouveau visage. Ici aussi, il avait une maison et une famille. En fait, il n'était jamais parti. Il ne s'était simplement jamais connu lui-même.}{ }
    Ikiaho{Très peu ici comprennent. Souvent, la culture karuie insiste excessivement sur la possession de certains traits, tels que la force ou la bravade. Certains devoirs attendent chacun de nous, que nous ayons le désir de les remplir ou non. Comme je suis morte bien avant Rakiata, nous ne nous sommes jamais rencontrées de notre vivant, mais ici, dans les Couloirs des morts, c'est ma meilleure amie. Morte, je me sens enfin comprise. Et c'est pour cela que je ne pourrai jamais exécrer cet endroit.}{ }
    Utula{Tu sais ce qui est bizarre ? J'ai toujours cru que Rakiata était un homme. J'imagine que je connais très peu de choses sur mon peuple au-delà des parcelles de savoir transmises par les esclaves dans les enclos d'Oriath. Depuis que je suis arrivé ici, je suis furieux de voir à quel point on m'a privé de ma propre histoire. Je suis pour ainsi dire captif d'une réunion de famille éternelle avec des proches que je n'avais jamais rencontrés.}{ }
    Danse de RakiataDans les reflets changeants de la mer peut se révéler la vérité de l'âme.
    Signe de TasalioUn cadeau de Tasalio, Dieu de l'Eau,
    au chef Rakiata.
    Kaom a pris la tête et la main de Rakiata
    afin que les haches de ses guerriers puissent refluer comme des vagues.
    Tatouage de Loyauté de Rakiata
    Rakiata Text Audio /136 ⍟
    Nom
    {Tsunami !}{ }
    AncestralRakiataTsunamiRandom
    {Tsunami !}{ }
    AncestralRakiataTsunami2
    {Tsunami !}{ }
    AncestralRakiataTsunami3
    {Vortex !}{ }
    AncestralRakiataVortexRandom
    {Vortex !}{ }
    AncestralRakiataVortex2
    {Vortex !}{ }
    AncestralRakiataVortex3
    {Embruns !}{ }
    AncestralRakiataSeasprayRandom
    {Embruns !}{ }
    AncestralRakiataSeaspray2
    {Embruns !}{ }
    AncestralRakiataSeaspray3
    {C'est vous qui commandez, makanga. Assurez-vous de ne pas baisser votre garde.}{ }
    RakiataLikesPlayerIsChampion
    {Le titre de makanga va et vient. Sachez-le.}{ }
    RakiataNeutralPlayerIsChampion
    {La marée s'apprête peut-être à se retourner contre vous, makanga.}{ }
    RakiataDislikesPlayerIsChampion
    {Voici l'occasion de rétablir votre honneur, étranger !}{Voici l'occasion de rétablir votre honneur, étrangère !}
    RakiataLikesPlayerLostLast
    {L'étranger semble déterminé à remporter cette victoire.}{L'étrangère semble déterminée à remporter cette victoire.}
    RakiataNeutralPlayerLostLast
    {L'issue de ce match me semble on ne peut plus claire.}{ }
    RakiataDislikesPlayerLostLast
    {Les vagues rejettent souvent des trésors inattendus.}{ }
    RakiataLikesPlayerNoRecord
    {Je suis curieuse de voir quel savoir-faire vous apportez en nos Couloirs, étranger.}{Je suis curieuse de voir quel savoir-faire vous apportez en nos Couloirs, étrangère.}
    RakiataNeutralPlayerNoRecord
    {Je peine à voir le but de tout ceci.}{ }
    RakiataDislikesPlayerNoRecord
    {Les traditions trop rigides font de piètres guerriers.}{ }
    RakiataCommentsOnAkoya
    {Bonne chance à toi, Ikiaho ! Tu es la plus forte de nous tous.}{ }
    RakiataCommentsOnIkiaho
    {Nous avons devant nous un objet inébranlable. Qui sera la force implacable qui l'affrontera ?}{ }
    RakiataCommentsOnKahuturoa
    {Dis, Kaom, tu me reconnais ? J'espère voir ta tête rouler cette fois-ci.}{ }
    RakiataCommentsOnKaom
    {Détends-toi, grand parleur.}{ }
    RakiataCommentsOnKiloava
    {Apporte-nous la paix de Tawhoa, Maata.}{ }
    RakiataCommentsOnMaata
    {L'avenir t'appartient, Tawhanuku.}{ }
    RakiataCommentsOnTawhanuku
    {Soyez la mer qui éteindra le feu d'Utula.}{ }
    RakiataCommentsOnUtula
    {Une si chaleureuse lumière qui scintille sur la mer.}{ }
    RakiataCommentsOnAhuana
    {Vous avez gagné la dernière fois. Peut-être est-ce maintenant mon tour.}{ }
    RakiataFightBeginsPlayerWonLast
    {J'imagine que vous brûlez d'envie de m'affronter depuis la dernière fois.}{ }
    RakiataFightBeginsPlayerLostLast
    {Une foule impressionnante. Je vais devoir les abattre jusqu'au dernier.}{ }
    RakiataFightBeginsPlayerMoreSoldiers
    {Mes troupes pourraient couvrir le vaste océan.}{ }
    RakiataFightBeginsPlayerLessSoldiers
    {Tant d'amulettes et de bracelets... J'espère qu'ils vous porteront chance.}{ }
    RakiataFightBeginsPlayerMoreItems
    {On dirait qu'on a plus d'équipement que vous.}{ }
    RakiataFightBeginsPlayerLessItems
    {Des hauts-fonds rocheux, placés là dans l'espoir de nous briser.}{ }
    RakiataFightBeginsPlayerMoreFieldItems
    {Un champ de bataille nettoyé par la mer.}{ }
    RakiataFightBeginsPlayerLessFieldItems
    {Pour Tasalio !}{ }
    RakiataWarcry1
    Pour Tasalio !
    RakiataWarcry2
    {Faites la guerre !}{ }
    RakiataWarcry3
    {Faites la guerre !}{ }
    RakiataWarcry4
    {Déferlez telles les vagues !}{ }
    RakiataWarcry5
    {Déferlez telles les vagues !}{ }
    RakiataWarcry6
    {La marée se retourne contre nous !}{ }
    RakiataTeamTotemDestroyed1
    {Un totem d'abattu !}{ }
    RakiataTeamTotemDestroyed2
    {Protégez le flanc !}{ }
    RakiataTeamTotemDestroyed3
    {Ça fait partie du plan. Poursuivez la bataille.}{ }
    RakiataTotemDestroyed1
    {On n'arrête pas une déferlante aussi facilement.}{ }
    RakiataTotemDestroyed2
    {Aucune importance.}{ }
    RakiataTotemDestroyed3
    {Rien n'est encore décidé.}{ }
    RakiataYourTeamTotemDestroyed1
    {Poursuivez comme prévu !}{ }
    RakiataYourTeamTotemDestroyed2
    {Nous allons de l'avant !}{ }
    RakiataYourTeamTotemDestroyed3
    {On vient de leur porter un sacré coup.}{ }
    RakiataYourTotemDestroyed1
    {Ils commencent à s'effondrer.}{ }
    RakiataYourTotemDestroyed2
    {La mer érode jusqu'aux plus imposantes des forteresses !}{ }
    RakiataYourTotemDestroyed3
    {À bientôt.}{ }
    RakiataCommentDefeatedYou1
    {Les victoires vont et viennent. Nous nous affronterons à nouveau.}{ }
    RakiataCommentDefeatedYou2
    {Ce fut une belle bataille.}{ }
    RakiataCommentDefeatedYou3
    {Ainsi soit-il. Bien joué.}{ }
    RakiataCommentWhenDefeated
    {Ce fut plutôt satisfaisant à regarder !}{ }
    RakiataCommentsFromStandsOnMatch
    {Je vous en prie.}{ }
    RakiataCommentPurchaseItem1
    {Bon choix.}{ }
    RakiataCommentPurchaseItem2
    {Appropriez-vous le champ de bataille.}{ }
    RakiataCommentPurchaseFieldItem1
    {L'endroit où l'on se bat est souvent tout aussi important que notre manière de se battre.}{ }
    RakiataCommentPurchaseFieldItem2
    {C'est moi qui vous les offre.}{ }
    RakiataCommentInspectRecruits1
    {Jetez un œil.}{ }
    RakiataCommentInspectRecruits2
    {Ça fera l'affaire.}{ }
    RakiataCommentRecruitRecruit1
    {Acceptable.}{ }
    RakiataCommentRecruitRecruit2
    {Akoya prend nos traditions beaucoup trop au sérieux. Peut-être que sa défaite lui donnera le temps de se détendre.}{ }
    Défaite d'Akoya
    {C'est dommage d'avoir perdu contre Akoya. Je suis sûre qu'elle ne retournera pas le couteau dans la plaie.}{ }
    Victoire d'Akoya
    {Il fallait rappeler à Kaom qu'il n'est pas l'unique porte-drapeau de la Voie karuie.}{ }
    Défaite de Kaom
    {Vous avez perdu contre Kaom ? C'est légèrement décevant.}{ }
    Victoire de Kaom
    {Kiloava ne va certainement pas se taire après sa défaite contre vous. En fait, il risque de devenir encore plus bruyant.}{ }
    Défaite de Kiloava
    {Kiloava a l'air assez ravi de vous avoir vaincu.}{Kiloava a l'air assez ravi de vous avoir vaincue.}
    Victoire de Kiloava
    {Je constate que si Utula venait à incendier les lieux, je pourrais compter sur vous pour éteindre les flammes.}{ }
    Défaite d'Utula
    {Hum. Perdre contre Utula risque de l'encourager. Il vaudrait mieux que ça ne se reproduise pas.}{ }
    Victoire d'Utula
    {Il est toujours agréable de se battre contre Ahuana, vous ne trouvez pas ?}{ }
    Défaite d'Ahuana
    {La tribu d'Ahuana se bat avec la lumière des Karuis... et la douleur glaciale d'un amour interdit. Voilà comment ils vous ont vaincu.}{La tribu d'Ahuana se bat avec la lumière des Karuis... et la douleur glaciale d'un amour interdit. Voilà comment ils vous ont vaincue.}
    Victoire d'Ahuana
    {C'est plaisant de se battre contre Tawhanuku, n'est-ce pas ? Contourner le destin a quelque chose de plutôt satisfaisant.}{ }
    Défaite de Tawhanuku
    {Vous avez perdu contre Tawhanuku ? Ça nous est tous arrivé.}{ }
    Victoire de Tawhanuku
    {Maata représente un défi unique parmi tous ces chefs. Il se sert davantage de sa tête que la plupart.}{ }
    Défaite de Maata
    {Maata arrive toujours avec un plan soigneusement préparé. C'est comme ça qu'il gagne.}{ }
    Victoire de Maata
    {J'attends avec impatience notre prochain affrontement.}{ }
    Défaite de Rakiata
    {On ne peut pas toujours gagner, n'est-ce pas ?}{ }
    Victoire de Rakiata
    {Continuez de combattre ainsi et vous deviendrez vous-même une légende.}{ }
    Match remporté
    {L'entraînement est la meilleure arme du guerrier.}{ }
    Match perdu
    Tout ce que vous obtiendrez auprès d'elle est digne de confiance.
    RakiataCommentOnPurchaseItemIkiaho
    {Les guerriers d'Ikiaho sont sans égal.}{ }
    RakiataCommentOnPurchaseEliteIkiaho
    {J'aimerais pouvoir sentir l'odeur de la mer.}{ }
    RakiataConversationWithIkiahoOne
    {C'était il y a longtemps, Kahu. Laisse tomber.}{ }
    RakiataConversationWithKahuOne
    {C'est journée où il fait bon d'être mort.}{ }
    RakiataRandomShout1
    {J'avais treize ans quand une armée de l'Empire éternel a attaqué ma tribu. Ils recherchaient une lance aussi ancienne que puissante issue de notre folklore, mais nous n'avions en notre possession qu'un seul de ses morceaux. Notre chef fut tué dans son sommeil. Mon père aussi. J'ai donc pris ses armes pour faire ce qui devait être fait. Une fois qu'ils furent tous morts, sachant que d'autres allaient venir si nous détenions toujours l'objet de leur convoitise, j'ai confié à Tasalio le fragment de notre lance ancestrale. Ma tribu a bien tenté de m'élire à sa tête, mais j'ai refusé d'assumer ce rôle. Je n'avais fait que ce que je croyais être juste et ils m'avaient suivie.

    N'empêche... Il y avait une parcelle de vérité dans l'histoire entourant le pouvoir de cette lance. Les quelques instants où je n'en ai tenu qu'un fragment ont suffi pour laisser une marque indélébile sur ma paume, comme si une chaleur invisible et indolore m'avait brûlée.}{ }
    Sa première bataille
    {Déjà, dans mes souvenirs les plus lointains, je m'entraînais pour le combat. Cela dit, j'aime me battre, mais pas de la même manière que ceux de mon entourage de l'époque. Pour eux, le combat était une lutte sauvage servant à prouver sa suprématie et sa virilité, tandis qu'à mes yeux, la guerre était empreinte d'une certaine élégance. Elle connaissait des fluctuations, comme la marée. C'était une sorte de chorégraphie. Ils trouvent mon style martial non conventionnel parce qu'ils ne réalisent pas qu'en fait, je ne me bats pas : je danse. Puisque je pourrais subir la morsure d'une hache à tout moment, pourquoi ne pas profiter de chaque coup, de chaque frappe que je porte ? Eux, ils ont leur Voie. Moi, j'ai ce que j'appelle le Courant.}{ }
    La voie
    {Jamais Tasalio ne s'est adressé à moi directement. Je crois que j'entends son influence dans les vagues, ainsi que dans le vent qui souffle au-dessus de l'océan. Un jour, j'ai trouvé sur le rivage un anneau sur lequel était gravé son motif. L'océan l'y avait déposé, et je demeure convaincue qu'il s'agissait d'un don de la part de Tasalio. Cet anneau renfermait un grand pouvoir, et pourtant je ne m'en suis jamais servi. Je n'en ai jamais ressenti le besoin, car jamais je n'ai rencontré une difficulté que je ne pouvais surmonter grâce à ma force et à ma ruse. }{ }
    Tasalio
    {Elle est plus forte qu'elle ne le croit. Elle n'a pas besoin que je me batte à sa place et elle n'en éprouverait pas le moindre désir. À mon arrivée ici, plusieurs des autres chefs de tribus étaient hostiles à mon égard et les plus traditionnels d'entre eux m'ont même rejetée ouvertement. C'est Ikiaho qui s'est portée garante de moi. L'occasion de combattre m'a enfin permis de faire mes preuves, et c'est moi qui commande les guerriers de Tasalio depuis. Ikiaho est la meilleure amie que j'étais en droit d'espérer. Il nous arrive même parfois de nous éclipser pour aller contempler la lune et la mer.}{ }
    Ikiaho
    {Il existe un passage oublié, une fissure étroite mais très longue qui s'enfonce dans la terre pour remonter jusqu'au puits principal, bien que les morts réapparaissent ici après quelques minutes à peine. Pourtant, ces quelques minutes passées sur l'océan qui nous permettent de revoir le monde des vivants... sont grandioses. Je monte là-bas chaque fois que ma quiétude me quitte.}{ }
    Évasion
    {Il vous faudra demander aux autres ce qu'ils en pensent. Les vrais disciples de Tasalio ne se préoccupent pas de ce que réserve un avenir aussi lointain. Chaque jour où l'on peut s'allonger sur sa {waikoama} pour sentir les vagues qui nous portent tout en profitant du soleil et du ciel... Voilà les jours qu'il faut chérir. Ils sont à jamais terminés pour moi, mais je me console en sachant que mes descendants, eux, y ont droit. Vivez l'instant présent, étranger. Hier, demain... ces jours-là n'existent pas. On n'est jamais qu'ici et maintenant.}{Il vous faudra demander aux autres ce qu'ils en pensent. Les vrais disciples de Tasalio ne se préoccupent pas de ce que réserve un avenir aussi lointain. Chaque jour où l'on peut s'allonger sur sa {waikoama} pour sentir les vagues qui nous portent tout en profitant du soleil et du ciel... Voilà les jours qu'il faut chérir. Ils sont à jamais terminés pour moi, mais je me console en sachant que mes descendants, eux, y ont droit. Vivez l'instant présent, étrangère. Hier, demain... ces jours-là n'existent pas. On n'est jamais qu'ici et maintenant.}
    La Fin des temps
    {Le monde, la mer, la bataille se meuvent tel un courant. Je pourrais m'abandonner à l'ivresse de la guerre pendant des heures : courir, me battre, terrasser mes ennemis... Je sens que cette joie vous est également familière. Je n'ai rien à vous enseigner, car vous savez déjà ce qui vous rend heureux.}{Le monde, la mer, la bataille se meuvent tel un courant. Je pourrais m'abandonner à l'ivresse de la guerre pendant des heures : courir, me battre, terrasser mes ennemis... Je sens que cette joie vous est également familière. Je n'ai rien à vous enseigner, car vous savez déjà ce qui vous rend heureuse.}
    Le Courant

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    Rakiata
    Faveur: 0
    [DNT] Specialty: Some Position

    Skill 1
    Skill 1 does some stuff

    Skill 2
    Skill 2 does even more stuff and these things
    Edit

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