Rakiata
Humanoide
remove enemy flask charge on hit % chance [50]
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
SpectreN
Tagsfast_movement, human, humanoid, not_int, red_blood
Vida
100%
Armadura
+75%
Evasión
+30%
Ailment Threshold
100%
Resistencia
40 40 40 25
Damage
130%
Precisión
100%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de golpe crítico
+130%
Attack Distance
5 ~ 20
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
100%
Model Size
100%
Type
AncestralRakiata
Metadata
AncestralRakiata
Nivel
68
Vida
6,433
Armadura
50,383
Evasión
6,161
Escudo de energía
0
Damage
486
Daño de hechizos
486
Precisión
290
Attack Time
1.5
Experiencia
10,255
Ailment Threshold
6,433
Chill
20
Shock
20
Brittle
115
Scorch
20
Sap
56
GARakiataSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 388–583
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 175%
Attack Time: 1.5 seg
Inflige un 75% más de daño de ataque
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
GSRakiataWaveSplash
Spell, Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Inflige de 337 a 505.6 de daño de hielo
Empuja a los enemigos con cada golpe
is area damage [1]
GARakiataLeapSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 388–583
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 175%
Attack Time: 1.5 seg
Tiempo de recarga: 7 seg
Inflige un 75% más de daño de ataque
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
main hand base maximum attack distance [45]
RakiataSweep
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque estándar
Base Damage: 388–583
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 175%
Attack Time: 1.5 seg
Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
Empuja a los enemigos con cada golpe
Inflige un 75% más de daño de ataque
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
action attack or cast time uses animation length [1]
main hand base maximum attack distance [55]
RakiataSlam
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque estándar
Base Damage: 388–583
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 130%
Attack Time: 1.5 seg
Tiempo de recarga: 6.5 seg
Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
Inflige un 30% más de daño de ataque
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
action attack or cast time uses animation length [1]
RakiataLacerate
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque estándar
Base Damage: 388–583
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 130%
Attack Time: 1.5 seg
Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
Inflige un 30% más de daño de ataque
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
action attack or cast time uses animation length [1]
GTRakiataSlam
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-40]
GTRakiataGeyser
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Tiempo de recarga: 6.5 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-40]
CGERakiataGeyser
Spell, Area, Damage, Triggerable, Duration, AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
La duración base es de 5 segundos
Inflige 808.1 de daño de hielo base por segundo
100% más de efecto del escarchamiento
active skill area of effect radius +% final [-65]
ground maelstrom art variation [17]
GPSRakiataWave
Spell, Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Inflige de 22.42 a 33.63 de daño de hielo
Empuja a los enemigos con cada golpe
Distancia de empuje aumentada un 300%
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
projectile uses contact position [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Animated
{
	on_attack_ranged_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralRakiataSeasprayRandom , Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralRakiata); } );"

	on_leap_slam_02 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralRakiataTsunamiRandom , Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralRakiata); } );"

	on_sweep_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralRakiataVortexRandom , Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralRakiata); } );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralRakiata"] = {
    name = "Rakiata",
    life = 1,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.3,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 20,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Sword",
    skillList = {
        "GPSRakiataWave",
        "CGERakiataGeyser",
        "GARakiataSlam",
        "GSRakiataWaveSplash",
        "GARakiataLeapSlam",
        "GTRakiataSlam",
        "GTRakiataGeyser",
        "RakiataSweep",
        "RakiataSlam",
        "RakiataLacerate",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GPSRakiataWave"] = {
    name = "GPSRakiataWave",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "knockback_distance_+%",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "global_knockback",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 300, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CGERakiataGeyser"] = {
    name = "CGERakiataGeyser",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
        "active_skill_chill_effect_+%_final",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_skill_effect_duration",
        "ground_maelstrom_art_variation",
    },
    levels = {
        [1] = {2.5, 100, -65, 5000, 17, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GARakiataSlam"] = {
    name = "GARakiataSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 50, -40, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSRakiataWaveSplash"] = {
    name = "GSRakiataWaveSplash",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "is_area_damage",
        "global_knockback",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GARakiataLeapSlam"] = {
    name = "GARakiataLeapSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {45, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTRakiataSlam"] = {
    name = "GTRakiataSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTRakiataGeyser"] = {
    name = "GTRakiataGeyser",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["RakiataSweep"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "global_knockback",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 55, 50, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["RakiataSlam"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 50, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["RakiataLacerate"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 50, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
remove enemy flask charge on hit % chance [50]
IdAncestralTrialMonsterStealsFlaskChargesTasalio
FamilyAncestralTrialMonster
Domainsmonstruo (3)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • remove enemy flask charge on hit % chance Min: 50 Max: 50 Global
  • damage +% vs players [-15]
    monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
    IdAncestralTrialChieftainBalance
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage +% vs players Min: -15 Max: -15 Local
  • monster damage +% final vs monsters from ancestral rank Min: 900 Max: 900 Global
  • Rakiata
    Humanoide
    remove enemy flask charge on hit % chance [50]
    SpectreN
    Tagsfast_movement, human, humanoid, not_int, red_blood
    Packs
  • Rakiata, Corriente marina, Pescadora lancera, Tuátara desgarrador
  • Vida
    450%
    Armadura
    +75%
    Evasión
    +30%
    Ailment Threshold
    450%
    Resistencia
    40 40 40 25
    Damage
    130%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de golpe crítico
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 20
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    AncestralRakiataStandalone
    Metadata
    AncestralRakiataStandalone_
    Nivel
    68
    Vida
    28,950
    Armadura
    50,383
    Evasión
    6,161
    Escudo de energía
    0
    Damage
    486
    Daño de hechizos
    486
    Precisión
    290
    Attack Time
    1.5
    Experiencia
    20,510
    Ailment Threshold
    28,950
    Chill
    92
    Shock
    92
    Brittle
    518
    Scorch
    92
    Sap
    253
    GARakiataSlam
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 388–583
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Daño de ataque: 175%
    Attack Time: 1.5 seg
    Inflige un 75% más de daño de ataque
    El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
    GSRakiataWaveSplash
    Spell, Triggerable
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Inflige de 337 a 505.6 de daño de hielo
    Empuja a los enemigos con cada golpe
    is area damage [1]
    GARakiataLeapSlam
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 388–583
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Daño de ataque: 175%
    Attack Time: 1.5 seg
    Tiempo de recarga: 7 seg
    Inflige un 75% más de daño de ataque
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    main hand base maximum attack distance [45]
    RakiataSweep
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque estándar
    Base Damage: 388–583
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Daño de ataque: 175%
    Attack Time: 1.5 seg
    Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
    Empuja a los enemigos con cada golpe
    Inflige un 75% más de daño de ataque
    El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
    action attack or cast time uses animation length [1]
    main hand base maximum attack distance [55]
    RakiataSlam
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque estándar
    Base Damage: 388–583
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Daño de ataque: 130%
    Attack Time: 1.5 seg
    Tiempo de recarga: 6.5 seg
    Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
    Inflige un 30% más de daño de ataque
    El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
    action attack or cast time uses animation length [1]
    RakiataLacerate
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque estándar
    Base Damage: 388–583
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Daño de ataque: 130%
    Attack Time: 1.5 seg
    Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
    Inflige un 30% más de daño de ataque
    El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
    action attack or cast time uses animation length [1]
    GTRakiataSlam
    Triggerable, Spell
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    action attack or cast time uses animation length [1]
    spell maximum action distance +% [-40]
    GTRakiataGeyser
    Triggerable, Spell
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Tiempo de recarga: 6.5 seg
    action attack or cast time uses animation length [1]
    spell maximum action distance +% [-40]
    CGERakiataGeyser
    Spell, Area, Damage, Triggerable, Duration, AreaSpell
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    La duración base es de 5 segundos
    Inflige 808.1 de daño de hielo base por segundo
    100% más de efecto del escarchamiento
    active skill area of effect radius +% final [-65]
    ground maelstrom art variation [17]
    GPSRakiataWave
    Spell, Triggerable
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Inflige de 22.42 a 33.63 de daño de hielo
    Empuja a los enemigos con cada golpe
    Distancia de empuje aumentada un 300%
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base is projectile [1]
    projectile uses contact position [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    
    Animated
    {
    	on_attack_ranged_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralRakiataSeasprayRandom , Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralRakiata); } );"
    
    	on_leap_slam_02 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralRakiataTsunamiRandom , Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralRakiata); } );"
    
    	on_sweep_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralRakiataVortexRandom , Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralRakiata); } );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralRakiataStandalone_"] = {
        name = "Rakiata",
        life = 4.5,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.3,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 20,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Two Hand Sword",
        skillList = {
            "GPSRakiataWave",
            "CGERakiataGeyser",
            "GARakiataSlam",
            "GSRakiataWaveSplash",
            "GARakiataLeapSlam",
            "GTRakiataSlam",
            "GTRakiataGeyser",
            "RakiataSweep",
            "RakiataSlam",
            "RakiataLacerate",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GPSRakiataWave"] = {
        name = "GPSRakiataWave",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "knockback_distance_+%",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "global_knockback",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 300, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["CGERakiataGeyser"] = {
        name = "CGERakiataGeyser",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
            "active_skill_chill_effect_+%_final",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "base_skill_effect_duration",
            "ground_maelstrom_art_variation",
        },
        levels = {
            [1] = {2.5, 100, -65, 5000, 17, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GARakiataSlam"] = {
        name = "GARakiataSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 50, -40, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSRakiataWaveSplash"] = {
        name = "GSRakiataWaveSplash",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "is_area_damage",
            "global_knockback",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GARakiataLeapSlam"] = {
        name = "GARakiataLeapSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {45, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTRakiataSlam"] = {
        name = "GTRakiataSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTRakiataGeyser"] = {
        name = "GTRakiataGeyser",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["RakiataSweep"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "global_knockback",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 55, 50, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["RakiataSlam"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 50, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["RakiataLacerate"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 50, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    
    remove enemy flask charge on hit % chance [50]
    IdAncestralTrialMonsterStealsFlaskChargesTasalio
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • remove enemy flask charge on hit % chance Min: 50 Max: 50 Global
  • Rakiata Topic /6
    NPCNombre
    TawhanukuUn marinero perdido estaba a la deriva en los mares tormentosos del fin del mundo, demasiado lejos como para que Tasalio acudiera en su ayuda. Había abandonado su hogar, su familia y su aldea, pero no voluntariamente. Se aferró a la madera por un tiempo que parecía eterno, abrumado por la tristeza. Cuando finalmente llegó a una costa, se tambaleó hacia la aldea más cercana. Para su sorpresa, lo reconocieron y recibieron con calidez. Mirándose en el río, vio que tenía un nuevo rostro. Aquí, también, tenía un hogar y una familia. En verdad, jamás se había ido. Era él quien nunca se había conocido a sí mismo.
    IkiahoHay pocos aquí que lo comprendan. La cultura karui puede, en ocasiones, estar demasiado centrada en la posesión de ciertas cualidades, como la fuerza o la bravuconería. Se esperan ciertas responsabilidades de cada uno de nosotros, queramos cumplirlas o no. Yo morí mucho antes que Rakiata, así que nunca nos conocimos en vida, pero aquí, en los Salones de los muertos, es mi amigo más íntimo. En la muerte, me siento comprendida. Y por eso nunca le guardaré rencor a este lugar.
    Utula¿Sabes qué es extraño? Siempre pensé que Rakiata era un hombre. Supongo que no sé mucho sobre mi propia gente, más allá de los restos de conocimiento que los esclavos transmitían en las jaulas de Oriath. Ahora que vine aquí, estoy furioso al saber cuánto conocimiento de mi historia me fue negado. Estoy básicamente encerrado en una reunión familiar eterna con familiares que no había conocido jamás.
    Baile de RakiataEn los reflejos cambiantes del mar, se puede ver la verdad del alma.
    Símbolo de TasalioUn regalo de Tasalio, Dios del Agua,
    al jefe de guerra Rakiata.
    Kaom tomó la cabeza y la mano de Rakiata
    para que las hachas de sus guerreros pudieran elevarse y caer como las olas.
    Tatuaje de lealtad a Rakiata
    Rakiata Text Audio /136
    Nombre
    ¡Tsunami!
    AncestralRakiataTsunamiRandom
    ¡Tsunami!
    AncestralRakiataTsunami2
    ¡Tsunami!
    AncestralRakiataTsunami3
    ¡Vórtice!
    AncestralRakiataVortexRandom
    ¡Vórtice!
    AncestralRakiataVortex2
    ¡Vórtice!
    AncestralRakiataVortex3
    ¡Spray marino!
    AncestralRakiataSeasprayRandom
    ¡Spray marino!
    AncestralRakiataSeaspray2
    ¡Spray marino!
    AncestralRakiataSeaspray3
    Tienes el control, makanga. No bajes la guardia.
    RakiataLikesPlayerIsChampion
    El título de makanga va y viene. No te preocupes.
    RakiataNeutralPlayerIsChampion
    Quizás la marea está a punto de ponerse en tu contra, makanga.
    RakiataDislikesPlayerIsChampion
    {¡Esta es tu oportunidad para recobrar tu honor, forastero!}{¡Esta es tu oportunidad para recobrar tu honor, forastera!}
    RakiataLikesPlayerLostLast
    {Parece que el forastero tiene intención de ganar.}{Parece que la forastera tiene intención de ganar.}
    RakiataNeutralPlayerLostLast
    El resultado parece claro.
    RakiataDislikesPlayerLostLast
    En ocasiones las olas traen tesoros inesperados.
    RakiataLikesPlayerNoRecord
    {Siento curiosidad por las habilidades que traes a nuestros salones, forastero.}{Siento curiosidad por las habilidades que traes a nuestros salones, forastera.}
    RakiataNeutralPlayerNoRecord
    No tengo claro cuál es el sentido de esto.
    RakiataDislikesPlayerNoRecord
    Las tradiciones anticuadas crean guerreros mediocres.
    RakiataCommentsOnAkoya
    ¡Tómalo todo, Ikiaho! Eres la más fuerte de todos nosotros.
    RakiataCommentsOnIkiaho
    Tenemos un objeto inamovible. ¿Quién será su fuerza imparable?
    RakiataCommentsOnKahuturoa
    Eh, Kaom, ¿me reconoces? Esta vez espero que pierdas la cabeza.
    RakiataCommentsOnKaom
    Cálmate, enorme bolsa de viento.
    RakiataCommentsOnKiloava
    Tráenos la paz de Tawhoa, Maata.
    RakiataCommentsOnMaata
    El futuro es tuyo, Tawhanuku.
    RakiataCommentsOnTawhanuku
    Sé el mar que apaga el fuego de Utula.
    RakiataCommentsOnUtula
    Tanta luz y calidez, brillando en el mar.
    RakiataCommentsOnAhuana
    Ganaste la última vez. Quizás este sea mi turno.
    RakiataFightBeginsPlayerWonLast
    {Supongo que estarás muy motivado para enfrentarme después de la última vez.}{Supongo que estarás muy motivada para enfrentarme después de la última vez.}
    RakiataFightBeginsPlayerLostLast
    Una hueste poderosa. Tendré que acabar con todos.
    RakiataFightBeginsPlayerMoreSoldiers
    Somos vastos como el mar.
    RakiataFightBeginsPlayerLessSoldiers
    Cuántos colgantes y brazaletes. Espero que te resulten útiles.
    RakiataFightBeginsPlayerMoreItems
    Parece que tenemos más equipamiento que tú.
    RakiataFightBeginsPlayerLessItems
    Bancos de rocas, colocados con la esperanza de destruirnos.
    RakiataFightBeginsPlayerMoreFieldItems
    Un campo de batalla arrasado por el mar.
    RakiataFightBeginsPlayerLessFieldItems
    ¡Por Tasalio!
    RakiataWarcry1
    ¡Por Tasalio!
    RakiataWarcry2
    ¡A la guerra!
    RakiataWarcry3
    ¡A la guerra!
    RakiataWarcry4
    ¡Choquen como las olas!
    RakiataWarcry5
    ¡Choquen como las olas!
    RakiataWarcry6
    ¡La marea se vuelve en nuestra contra!
    RakiataTeamTotemDestroyed1
    ¡Uno ha caído!
    RakiataTeamTotemDestroyed2
    ¡Cubran nuestro flanco!
    RakiataTeamTotemDestroyed3
    Todo es parte del plan. Sigan con la batalla.
    RakiataTotemDestroyed1
    Una ola que no podemos detener tan fácilmente.
    RakiataTotemDestroyed2
    No hay problema.
    RakiataTotemDestroyed3
    Aún no hay nada decidido.
    RakiataYourTeamTotemDestroyed1
    ¡Sigan con el plan!
    RakiataYourTeamTotemDestroyed2
    ¡Hacia adelante y más allá!
    RakiataYourTeamTotemDestroyed3
    Hemos asestado un poderoso golpe.
    RakiataYourTotemDestroyed1
    Comienzan a desmoronarse.
    RakiataYourTotemDestroyed2
    ¡El mar erosiona hasta a la fortaleza más fuerte!
    RakiataYourTotemDestroyed3
    Hasta la próxima.
    RakiataCommentDefeatedYou1
    La victoria viene y va. Volveremos a luchar.
    RakiataCommentDefeatedYou2
    Una buena pelea.
    RakiataCommentDefeatedYou3
    Así son las cosas. Bien hecho.
    RakiataCommentWhenDefeated
    ¡Ver eso fue bastante satisfactorio!
    RakiataCommentsFromStandsOnMatch
    De nada.
    RakiataCommentPurchaseItem1
    Buena elección.
    RakiataCommentPurchaseItem2
    Aduéñate del campo de batalla.
    RakiataCommentPurchaseFieldItem1
    El lugar de la pelea suele ser tan importante como la forma.
    RakiataCommentPurchaseFieldItem2
    Esto es lo que puedo ofrecer.
    RakiataCommentInspectRecruits1
    Echa un vistazo.
    RakiataCommentInspectRecruits2
    Eso funcionará.
    RakiataCommentRecruitRecruit1
    Es justo.
    RakiataCommentRecruitRecruit2
    Akoya se toma nuestras tradiciones demasiado en serio. Quizás su derrota le dará tiempo para relajarse.
    La derrota de Akoya
    Lamento que hayas perdido contra Akoya. Seguro de que no alardea de ello.
    La victoria de Akoya
    Kaom necesitaba un recordatorio de que no es el único representante de la tradición karui.
    La derrota de Kaom
    ¿Perdiste contra Kaom? Es un poco decepcionante.
    La victoria de Kaom
    Kiloava no se quedará callado después de haber perdido contra ti. De hecho, posiblemente se queje más.
    La derrota de Kiloava
    Kiloava parece algo emocionado por haberte derrotado.
    La victoria de Kiloava
    Si Utula incendia este lugar, parece que puedo confiar en que apagarás las llamas.
    La derrota de Utula
    {Mmm. Puede que perder contra Utula lo motive. Será mejor no repetirlo.}{Mmm. Puede que perder contra Utula la motive. Será mejor no repetirlo.}
    La victoria de Utula
    Pelear contra Ahuana siempre es agradable, ¿verdad?
    La derrota de Ahuana
    La tribu de Ahuana lucha con la luz de los karui… y el frío dolor de un amor prohibido. Así es como te derrotaron.
    La victoria de Ahuana
    Luchar contra Tawhanuku fue agradable, ¿verdad? Doblegar el destino tiene algo que genera satisfacción.
    La derrota de Tawhanuku
    ¿Así que perdiste contra Tawhanuku? A todos nos ha pasado.
    La victoria de Tawhanuku
    Maata es un desafío único entre todos estos jefes de guerra. Usa su cabeza más que la mayoría.
    La derrota de Maata
    Maata siempre tiene algún plan. Así es como gana.
    La victoria de Maata
    Estoy ansiosa por nuestro próximo encuentro.
    La derrota de Rakiata
    ¿No puedes ganar siempre, cierto?
    La victoria de Rakiata
    Sigue luchando así y tú también te volverás una leyenda.
    Combate ganado
    El entrenamiento es la mejor arma de un guerrero.
    Combate perdido
    Confía en todo lo que obtengas de ella.
    RakiataCommentOnPurchaseItemIkiaho
    Los guerreros de Ikiaho no tienen rival.
    RakiataCommentOnPurchaseEliteIkiaho
    Ojalá pudiera oler el mar.
    RakiataConversationWithIkiahoOne
    Eso fue hace mucho tiempo, Kahu. Déjalo ya.
    RakiataConversationWithKahuOne
    Hoy es un buen día para estar muerta.
    RakiataRandomShout1
    Tenía trece años cuando un ejército eterno atacó mi tribu. Estaban buscando un arma antigua y poderosa de nuestros mitos, pero solo teníamos una parte. Nuestro jefe de guerra fue asesinado mientras dormía. Mi padre también. Así que tomé sus armas y me dispuse a hacer lo que había que hacer. Una vez que estuvieron muertos, le confié a Tasalio la pieza de la mítica lanza. Mi tribu trató de ponerme al mando después de eso, pero rehusé el manto. Solo hice lo que me pareció correcto, y me siguieron.

    Aunque... había algo en el mito del poder de la lanza. En los pocos momentos en los que sostuve solo una parte, mi mano quedó marcada para siempre, como si me hubiera quemado un fuego que no vi ni sentí.
    Primer combate
    Incluso en mis primeros recuerdos, estaba entrenando para la batalla. Disfruto peleando, pero no del modo en que otros a mi alrededor lo hacían. Para ellos, era una salvaje competición de dominancia y masculinidad. Para mí, había una cierta elegancia en la guerra. Tenía fluctuaciones, como la marea. Era una especie de baile. Cuando dicen que tengo un estilo de pelea poco convencional, es porque no se dan cuenta de que no estoy luchando. Estoy bailando. Es posible que en cualquier momento sienta la mordida de un hacha, así que, ¿por qué no disfrutar cada embate, cada corte? Ellos tienen su tradición. A lo que yo tengo, lo llamo fluidez.
    La tradición
    Tasalio nunca ha hablado conmigo directamente. Creo que escucho su influencia en las olas y en el viento sobre el océano. Encontré un anillo en la costa una vez, y sigo creyendo que fue un regalo de su parte. Tenía un gran poder en su interior, pero nunca lo usé. No tuve que hacerlo. No hubo ningún problema que no pudiese afrontar con mi propia fuerza y astucia.
    Tasalio
    Es más fuerte de lo que cree. No necesita que luche por ella en las batallas, ni querría que lo hiciera. Cuando llegué aquí por primera vez, muchos de los otros jefes de guerra eran hostiles, y hasta los más tradicionales me rechazaban sin rodeos. Ella fue la única que me apoyó. La oportunidad de luchar me permitió mostrar de qué estoy hecha, como supe que sucedería, y he liderado a los guerreros de Tasalio hasta aquí desde entonces. No podría haber pedido una amiga mejor que Ikiaho. A veces incluso nos escapamos para ver la luna y el mar.
    Ikiaho
    Hay un pasaje olvidado, una grieta estrecha pero larga en la tierra que lleva al pozo principal, aunque los muertos vuelven aquí en cuestión de minutos. De todos modos, esos minutos en el océano, para ver el mundo de los vivos una vez más… son gloriosos. Voy allí cada vez que pierdo la tranquilidad.
    Salir a escondidas
    {Tendrás que preguntarles lo que piensan a todos los demás. Los verdaderos seguidores de Tasalio no se preocupan pensando en un futuro tan lejano. Cada día que puedas reclinarte en tu {waikoama}, sentir las olas a tus pies y estar bajo el cielo y el sol... es un día que atesorar. Ya no vivo esos días, pero me consuela saber que mis descendientes sí. Vive para el hoy, forastero. Ayer... mañana... no existen. Solo estás aquí hoy.}{Tendrás que preguntarles lo que piensan a todos los demás. Los verdaderos seguidores de Tasalio no se preocupan pensando en un futuro tan lejano. Cada día que puedas reclinarte en tu {waikoama}, sentir las olas a tus pies y estar bajo el cielo y el sol... es un día que atesorar. Ya no vivo esos días, pero me consuela saber que mis descendientes sí. Vive para el hoy, forastera. Ayer... mañana... no existen. Solo estás aquí hoy.}
    El fin del tiempo
    Hay una cierta fluidez en el mundo, el mar y la batalla. Podría perderme durante horas en una guerra, simplemente corriendo, luchando y acabando con mis enemigos. Siento que también conoces esta alegría. No tengo nada más que enseñarte, pues ya sabes lo que te hace feliz.
    La fluidez

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    Rakiata
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    [DNT] Specialty: Some Position

    Skill 1
    Skill 1 does some stuff

    Skill 2
    Skill 2 does even more stuff and these things
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