라키아타
인간형
remove enemy flask charge on hit % chance [50]
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
Rakiata
SpectreN
Tagsfast_movement, human, humanoid, not_int, red_blood
생명력
100%
방어도
+75%
회피
+30%
Ailment Threshold
100%
저항
40 40 40 25
Damage
130%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
5 ~ 20
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
AncestralRakiata
Metadata
AncestralRakiata
레벨
68
생명력
6,433
방어도
50,383
회피
6,161
에너지 보호막
0
Damage
486
주문 피해
486
정확도
290
Attack Time
1.5
경험치
10,255
Ailment Threshold
6,433
Chill
20
Shock
20
Brittle
115
Scorch
20
Sap
56
GARakiataSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 388–583
치명타 확률: 5%
공격 피해: 175%
Attack Time: 1.5 초
주는 공격 피해 75% 증폭
물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
GSRakiataWaveSplash
Spell, Triggerable
시전 속도: 1 초
337~505.6 냉기 피해
명중 시 적을 밀어냄
is area damage [1]
GARakiataLeapSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 388–583
치명타 확률: 5%
공격 피해: 175%
Attack Time: 1.5 초
재사용 대기시간: 7 초
주는 공격 피해 75% 증폭
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
main hand base maximum attack distance [45]
RakiataSweep
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 388–583
치명타 확률: 5%
공격 피해: 175%
Attack Time: 1.5 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
명중 시 적을 밀어냄
주는 공격 피해 75% 증폭
물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
action attack or cast time uses animation length [1]
main hand base maximum attack distance [55]
RakiataSlam
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 388–583
치명타 확률: 5%
공격 피해: 130%
Attack Time: 1.5 초
재사용 대기시간: 6.5 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
주는 공격 피해 30% 증폭
물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
action attack or cast time uses animation length [1]
RakiataLacerate
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 388–583
치명타 확률: 5%
공격 피해: 130%
Attack Time: 1.5 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
주는 공격 피해 30% 증폭
물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
action attack or cast time uses animation length [1]
GTRakiataSlam
Triggerable, Spell
시전 속도: 1 초
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-40]
GTRakiataGeyser
Triggerable, Spell
시전 속도: 1 초
재사용 대기시간: 6.5 초
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-40]
CGERakiataGeyser
Spell, Area, Damage, Triggerable, Duration, AreaSpell
시전 속도: 1 초
기본 지속시간 5
1초마다 808.1의 기본 냉기 피해를 줌
냉각 효과 100% 증폭
active skill area of effect radius +% final [-65]
ground maelstrom art variation [17]
GPSRakiataWave
Spell, Triggerable
시전 속도: 1 초
22.42~33.63 냉기 피해
명중 시 적을 밀어냄
밀어내기 거리 300% 증가
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
projectile uses contact position [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Animated
{
	on_attack_ranged_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralRakiataSeasprayRandom , Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralRakiata); } );"

	on_leap_slam_02 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralRakiataTsunamiRandom , Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralRakiata); } );"

	on_sweep_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralRakiataVortexRandom , Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralRakiata); } );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralRakiata"] = {
    name = "Rakiata",
    life = 1,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.3,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 20,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Sword",
    skillList = {
        "GPSRakiataWave",
        "CGERakiataGeyser",
        "GARakiataSlam",
        "GSRakiataWaveSplash",
        "GARakiataLeapSlam",
        "GTRakiataSlam",
        "GTRakiataGeyser",
        "RakiataSweep",
        "RakiataSlam",
        "RakiataLacerate",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GPSRakiataWave"] = {
    name = "GPSRakiataWave",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "knockback_distance_+%",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "global_knockback",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 300, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CGERakiataGeyser"] = {
    name = "CGERakiataGeyser",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
        "active_skill_chill_effect_+%_final",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_skill_effect_duration",
        "ground_maelstrom_art_variation",
    },
    levels = {
        [1] = {2.5, 100, -65, 5000, 17, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GARakiataSlam"] = {
    name = "GARakiataSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 50, -40, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSRakiataWaveSplash"] = {
    name = "GSRakiataWaveSplash",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "is_area_damage",
        "global_knockback",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GARakiataLeapSlam"] = {
    name = "GARakiataLeapSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {45, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTRakiataSlam"] = {
    name = "GTRakiataSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTRakiataGeyser"] = {
    name = "GTRakiataGeyser",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["RakiataSweep"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "global_knockback",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 55, 50, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["RakiataSlam"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 50, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["RakiataLacerate"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 50, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
remove enemy flask charge on hit % chance [50]
IdAncestralTrialMonsterStealsFlaskChargesTasalio
FamilyAncestralTrialMonster
Domains몬스터 (3)
GenerationType고유 (3)
Req. level1
Stats
  • remove enemy flask charge on hit % chance Min: 50 Max: 50 Global
  • damage +% vs players [-15]
    monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
    IdAncestralTrialChieftainBalance
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage +% vs players Min: -15 Max: -15 지역
  • monster damage +% final vs monsters from ancestral rank Min: 900 Max: 900 Global
  • 라키아타
    인간형
    remove enemy flask charge on hit % chance [50]
    Rakiata
    SpectreN
    Tagsfast_movement, human, humanoid, not_int, red_blood
    Packs
  • 라키아타, 역류, 창 낚시꾼, 갈고리에 걸린 투아타라
  • 생명력
    450%
    방어도
    +75%
    회피
    +30%
    Ailment Threshold
    450%
    저항
    40 40 40 25
    Damage
    130%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 20
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    AncestralRakiataStandalone
    Metadata
    AncestralRakiataStandalone_
    레벨
    68
    생명력
    28,950
    방어도
    50,383
    회피
    6,161
    에너지 보호막
    0
    Damage
    486
    주문 피해
    486
    정확도
    290
    Attack Time
    1.5
    경험치
    20,510
    Ailment Threshold
    28,950
    Chill
    92
    Shock
    92
    Brittle
    518
    Scorch
    92
    Sap
    253
    GARakiataSlam
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 388–583
    치명타 확률: 5%
    공격 피해: 175%
    Attack Time: 1.5 초
    주는 공격 피해 75% 증폭
    물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
    GSRakiataWaveSplash
    Spell, Triggerable
    시전 속도: 1 초
    337~505.6 냉기 피해
    명중 시 적을 밀어냄
    is area damage [1]
    GARakiataLeapSlam
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 388–583
    치명타 확률: 5%
    공격 피해: 175%
    Attack Time: 1.5 초
    재사용 대기시간: 7 초
    주는 공격 피해 75% 증폭
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    main hand base maximum attack distance [45]
    RakiataSweep
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    기본 공격
    Base Damage: 388–583
    치명타 확률: 5%
    공격 피해: 175%
    Attack Time: 1.5 초
    강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    명중 시 적을 밀어냄
    주는 공격 피해 75% 증폭
    물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
    action attack or cast time uses animation length [1]
    main hand base maximum attack distance [55]
    RakiataSlam
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    기본 공격
    Base Damage: 388–583
    치명타 확률: 5%
    공격 피해: 130%
    Attack Time: 1.5 초
    재사용 대기시간: 6.5 초
    강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    주는 공격 피해 30% 증폭
    물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
    action attack or cast time uses animation length [1]
    RakiataLacerate
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    기본 공격
    Base Damage: 388–583
    치명타 확률: 5%
    공격 피해: 130%
    Attack Time: 1.5 초
    강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    주는 공격 피해 30% 증폭
    물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
    action attack or cast time uses animation length [1]
    GTRakiataSlam
    Triggerable, Spell
    시전 속도: 1 초
    action attack or cast time uses animation length [1]
    spell maximum action distance +% [-40]
    GTRakiataGeyser
    Triggerable, Spell
    시전 속도: 1 초
    재사용 대기시간: 6.5 초
    action attack or cast time uses animation length [1]
    spell maximum action distance +% [-40]
    CGERakiataGeyser
    Spell, Area, Damage, Triggerable, Duration, AreaSpell
    시전 속도: 1 초
    기본 지속시간 5
    1초마다 808.1의 기본 냉기 피해를 줌
    냉각 효과 100% 증폭
    active skill area of effect radius +% final [-65]
    ground maelstrom art variation [17]
    GPSRakiataWave
    Spell, Triggerable
    시전 속도: 1 초
    22.42~33.63 냉기 피해
    명중 시 적을 밀어냄
    밀어내기 거리 300% 증가
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base is projectile [1]
    projectile uses contact position [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    
    Animated
    {
    	on_attack_ranged_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralRakiataSeasprayRandom , Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralRakiata); } );"
    
    	on_leap_slam_02 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralRakiataTsunamiRandom , Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralRakiata); } );"
    
    	on_sweep_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralRakiataVortexRandom , Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralRakiata); } );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralRakiataStandalone_"] = {
        name = "Rakiata",
        life = 4.5,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.3,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 20,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Two Hand Sword",
        skillList = {
            "GPSRakiataWave",
            "CGERakiataGeyser",
            "GARakiataSlam",
            "GSRakiataWaveSplash",
            "GARakiataLeapSlam",
            "GTRakiataSlam",
            "GTRakiataGeyser",
            "RakiataSweep",
            "RakiataSlam",
            "RakiataLacerate",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GPSRakiataWave"] = {
        name = "GPSRakiataWave",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "knockback_distance_+%",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "global_knockback",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 300, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["CGERakiataGeyser"] = {
        name = "CGERakiataGeyser",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
            "active_skill_chill_effect_+%_final",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "base_skill_effect_duration",
            "ground_maelstrom_art_variation",
        },
        levels = {
            [1] = {2.5, 100, -65, 5000, 17, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GARakiataSlam"] = {
        name = "GARakiataSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 50, -40, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSRakiataWaveSplash"] = {
        name = "GSRakiataWaveSplash",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "is_area_damage",
            "global_knockback",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GARakiataLeapSlam"] = {
        name = "GARakiataLeapSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {45, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTRakiataSlam"] = {
        name = "GTRakiataSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTRakiataGeyser"] = {
        name = "GTRakiataGeyser",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["RakiataSweep"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "global_knockback",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 55, 50, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["RakiataSlam"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 50, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["RakiataLacerate"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 50, baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    
    remove enemy flask charge on hit % chance [50]
    IdAncestralTrialMonsterStealsFlaskChargesTasalio
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • remove enemy flask charge on hit % chance Min: 50 Max: 50 Global
  • 라키아타 Topic /6 ⍟
    NPC이름
    타하누쿠한 선원이 폭풍이 치는 바다에서 길을 잃고 표류하고 있었어. 세상의 가장자리인 그곳은 타살리오가 도와주러 오기에는 너무 멀었지. 그는 집과 가족, 마을을 떠나 왔지만 그건 자기의 의지는 아니었어. 그는 슬픔에 잠긴 채로, 끝이 없는 시간 동안 유목을 붙들고 있었지. 마침내 해안으로 떠밀려 온 그는 비틀비틀 가장 가까이 있는 마을로 갔어. 놀랍게도 그곳 사람들은 그를 알아보고 따뜻하게 맞아 주었지. 강을 들여다본 그는 자신의 얼굴이 달라졌다는 것을 알았어. 그리고 이곳에서도 집과 가족을 일구었지. 사실 그는 떠난 적이 없었던 거야. 그 스스로가 자기 자신을 몰랐던 것이었지.
    이키아호여기 나를 이해해 주는 자는 거의 없다. 카루이의 문화는 때때로 힘이나 허세와 같은 특정 속성에 과도하게 집중하곤 한다. 우리 각각에게는 원하든 원치 않든 특정한 의무를 수행할 거라는 기대가 따른다. 나는 라키아타보다 훨씬 먼저 죽었으니, 우리도 생전에 만나지는 못했다. 하지만 여기 죽음의 전당에서는 나와 가장 가까운 친구이다. 나는 죽어서야 이해받음을 느낀다. 그렇기 때문에, 나는 이곳에 악감정을 품을 수가 없다.
    우툴라이상한 게 뭔지 아나? 나는 늘 라키아타가 남자라고 생각했다. 내가 우리 민족에 대해 아는 게 거의 없긴 하지. 오리아스 감호소의 노예들 사이에 전해지던 극히 일부의 지식을 제외하면 말이야. 이곳에 오니 나만의 역사를 가질 수 없는 것에 화가 치민다. 지금 난 내가 만난 적 없는 친척들과 영원히 갇혀 지내는 것이나 마찬가지란 말이다.
    라키아타의 춤바다에 비친 일렁이는 모습에서 영혼의 진실을 볼 수 있나니.
    타살리오의 표식물의 신 타살리오가
    부족장 라키아타에게 준 선물.
    카옴은 자신을 따르는 전사들의 도끼가 파도처럼 오르내릴 수 있도록
    라키아타의 머리와 손을 취했다.
    라키아타의 충성 문신
    라키아타 Text Audio /136 ⍟
    이름
    해일!
    AncestralRakiataTsunamiRandom
    해일!
    AncestralRakiataTsunami2
    해일!
    AncestralRakiataTsunami3
    소용돌이!
    AncestralRakiataVortexRandom
    소용돌이!
    AncestralRakiataVortex2
    소용돌이!
    AncestralRakiataVortex3
    파도의 물보라!
    AncestralRakiataSeasprayRandom
    파도의 물보라!
    AncestralRakiataSeaspray2
    파도의 물보라!
    AncestralRakiataSeaspray3
    상황은 네 손 안에 있다, 마캉가. 방심하지만 마라.
    RakiataLikesPlayerIsChampion
    마캉가의 칭호는 오고가는 법. 조바심 내지 마라.
    RakiataNeutralPlayerIsChampion
    파도가 네게서 등을 돌릴지도 모르겠군, 마캉가.
    RakiataDislikesPlayerIsChampion
    네 명예를 되찾을 기회다, 외지인!
    RakiataLikesPlayerLostLast
    외지인이 이번 시합은 꼭 이기고 싶은 모양이군.
    RakiataNeutralPlayerLostLast
    이 시합의 결과는 명백해 보이는군.
    RakiataDislikesPlayerLostLast
    파도에 종종 뜻밖의 보물이 실려오곤 하지.
    RakiataLikesPlayerNoRecord
    네가 우리의 전당에서 어떤 기술을 보여줄지 궁금하군, 외지인.
    RakiataNeutralPlayerNoRecord
    이게 무슨 의미인지 모르겠다.
    RakiataDislikesPlayerNoRecord
    고리타분한 관례는 형편없는 전사들을 낳지.
    RakiataCommentsOnAkoya
    전력을 다해라, 이키아호! 너는 우리 중 최강이다.
    RakiataCommentsOnIkiaho
    최강의 방패군. 이에 맞설 최강의 창은 어디 있지?
    RakiataCommentsOnKahuturoa
    카옴, 나를 알아보겠나? 이번에는 네 머리를 잃지 않도록 응원하지.
    RakiataCommentsOnKaom
    진정해라, 이 허풍쟁이야.
    RakiataCommentsOnKiloava
    우리 모두에게 타호아의 평화를 불러와라, 마아타.
    RakiataCommentsOnMaata
    미래는 네 것이다, 타하누쿠.
    RakiataCommentsOnTawhanuku
    우툴라의 불길을 끄는 바다가 되어라.
    RakiataCommentsOnUtula
    바다 위에 비치는 참으로 따스한 빛이로군.
    RakiataCommentsOnAhuana
    지난번에는 네가 이겼지. 이번에는 내 차례일지도.
    RakiataFightBeginsPlayerWonLast
    지난번의 패배 때문에 투지가 불타오르고 있겠지.
    RakiataFightBeginsPlayerLostLast
    강력한 군세로군. 놈들을 전부 베어버리겠다.
    RakiataFightBeginsPlayerMoreSoldiers
    우리는 바다와 같이 광대하다.
    RakiataFightBeginsPlayerLessSoldiers
    부적과 팔찌가 무척 많군. 네게 도움이 되길 바라지.
    RakiataFightBeginsPlayerMoreItems
    너보다 우리 장비가 더 많은 것 같군.
    RakiataFightBeginsPlayerLessItems
    우리의 기세를 꺾으려고 모래톱에 자갈을 깔아 놓은 형국이군.
    RakiataFightBeginsPlayerMoreFieldItems
    바다가 깔끔하게 휩쓸고 지나간 전장이군.
    RakiataFightBeginsPlayerLessFieldItems
    타살리오를 위하여!
    RakiataWarcry1
    타살리오를 위하여!
    RakiataWarcry2
    전장으로!
    RakiataWarcry3
    전장으로!
    RakiataWarcry4
    파도와 같이 몰아쳐라!
    RakiataWarcry5
    파도와 같이 몰아쳐라!
    RakiataWarcry6
    전세가 불리하게 흘러가는군!
    RakiataTeamTotemDestroyed1
    하나가 쓰러졌다!
    RakiataTeamTotemDestroyed2
    측면을 보호해!
    RakiataTeamTotemDestroyed3
    전부 계획의 일부다. 전투를 계속해라.
    RakiataTotemDestroyed1
    몰아치는 파도를 그리 쉽게 막을 수는 없다.
    RakiataTotemDestroyed2
    상관없다.
    RakiataTotemDestroyed3
    아직 결과는 모른다.
    RakiataYourTeamTotemDestroyed1
    계속 계획대로 해라!
    RakiataYourTeamTotemDestroyed2
    쉬지 않고 전진해라!
    RakiataYourTeamTotemDestroyed3
    큰 타격을 입었군.
    RakiataYourTotemDestroyed1
    놈들이 무너진다.
    RakiataYourTotemDestroyed2
    제 아무리 강력한 요새도 바다에 깎여 나가는 법!
    RakiataYourTotemDestroyed3
    그럼 다음에 또 보자고.
    RakiataCommentDefeatedYou1
    승리는 오고 가는 것. 다음에 다시 싸우자.
    RakiataCommentDefeatedYou2
    좋은 싸움이었다.
    RakiataCommentDefeatedYou3
    이렇게 됐군. 잘했다.
    RakiataCommentWhenDefeated
    아주 좋은 구경이었다!
    RakiataCommentsFromStandsOnMatch
    감사 인사는 됐다.
    RakiataCommentPurchaseItem1
    잘 선택했군.
    RakiataCommentPurchaseItem2
    전장을 네 것으로 만들어라.
    RakiataCommentPurchaseFieldItem1
    어디서 싸우느냐도 어떻게 싸우느냐만큼 중요하다.
    RakiataCommentPurchaseFieldItem2
    여기 내가 거느린 전사들이다.
    RakiataCommentInspectRecruits1
    둘러봐라.
    RakiataCommentInspectRecruits2
    알겠다.
    RakiataCommentRecruitRecruit1
    공평하군.
    RakiataCommentRecruitRecruit2
    아코야는 우리의 관례를 너무 진지하게 받아들이지. 그녀가 이번 패배로 조금 누그러질지도 모르겠군.
    아코야의 패배
    아코야에게 지다니 안타깝군. 그녀가 그걸 가지고 네게 으스대지는 않을 거다.
    아코야의 승리
    카옴에게는 자신이 카루이의 길을 따르는 유일한 자가 아니라는 걸 일깨워줄 사람이 필요했다.
    카옴의 패배
    카옴에게 졌다고? 조금 실망스럽군.
    카옴의 승리
    킬로아바가 네게 졌다고 해서 입을 다물지는 않을 거다. 오히려 더 말이 많아질지도 모르지.
    킬로아바의 패배
    킬로아바는 네게 이겨서 꽤 신이 난 모양이더군.
    킬로아바의 승리
    우툴라가 이곳에 불을 지르면 네게 그 불을 꺼달라고 해야겠군.
    우툴라의 패배
    흐음. 우툴라가 이겨서 기세등등해질지도 모르겠군. 다시는 우툴라한테 패배해서는 안 돼.
    우툴라의 승리
    아후아나와 싸우는 것은 늘 즐겁지 않나?
    아후아나의 패배
    아후아나의 부족은 카루이의 빛... 그리고 금지된 사랑의 차가운 고통으로 싸우지. 그걸로 네게 승리한 거다.
    아후아나의 승리
    타하누쿠와 싸우는 건 즐겁지 않았나? 운명을 뒤바꾸는 것에는 뭔가 만족스러운 면이 있지.
    타하누쿠의 패배
    타하누쿠한테 졌다고? 우리 모두 그런 적이 있지.
    타하누쿠의 승리
    마아타를 상대하는 건 조금 달라. 그는 대부분의 부족장보다 머리를 많이 쓰거든.
    마아타의 패배
    마아타는 늘 탄탄한 계획을 세우고 싸움에 임하지. 그래서 승리하는 거다.
    마아타의 승리
    다음 전투가 기대되는군.
    라키아타의 패배
    항상 이길 수는 없는 법이지.
    라키아타의 승리
    계속 그렇게 싸우면 너도 전설이 될 수 있을 거다.
    시합 승리
    훈련은 전사가 가질 수 있는 최고의 무기지.
    시합 패배
    그녀가 파는 건 전부 믿어도 된다.
    RakiataCommentOnPurchaseItemIkiaho
    이키아호의 전사들은 필적할 상대가 없을 정도로 강하지.
    RakiataCommentOnPurchaseEliteIkiaho
    바다 내음을 맡고 싶군.
    RakiataConversationWithIkiahoOne
    그건 아주 오래전의 일이었다, 카후. 그만해.
    RakiataConversationWithKahuOne
    오늘은 죽어 있기 좋은 날이군.
    RakiataRandomShout1
    제국의 군대가 우리 부족을 공격했을 때 나는 열세 살에 불과했다. 그들은 우리 신화에 나오는 강력한 고대 무기를 찾고 있었지만, 우리에게는 그 무기의 조각 하나밖에 없었지. 우리 부족장은 자다가 죽임을 당했고, 우리 아버지도 마찬가지였어. 그래서 난 아버지의 무기를 들고 해야 할 일을 했지. 놈들을 전부 쓰러뜨린 나는 제국이 탐하는 물건이 우리의 손에 있는 한 놈들이 더 몰려올 것이라는 사실을 잘 알았다. 그래서 우리가 가진 그 전설적인 창의 조각을 타살리오에게 맡겼지. 그 후 우리 부족은 나를 부족장으로 삼으려 했지만, 나는 그 자리를 거절했다. 그저 내가 옳다고 생각하는 일을 하면 그들이 따랐지.

    하지만... 그 창의 힘에 대한 신화는 그저 설화만은 아니었다. 조각을 잠시 들고 있었을 뿐인데 내 손에 영영 지워지지 않는 흉터가 남았지. 마치 보이지 않고 느껴지지도 않는 열기에 덴 것처럼 말이야.
    첫 전투
    나는 아주 어릴 때부터 전투 훈련을 받았어. 난 싸움을 즐기지만, 주변 사람들과는 달랐지. 그들에게 싸움은 우월성과 남성성을 겨루는 난폭한 경쟁이었다. 하지만 나는 전투에서 우아함을 보았다. 바다처럼 싸움에도 썰물과 밀물이 있었지. 일종의 춤처럼. 사람들은 내가 희한하게 싸운다고 하지만, 그건 내가 싸우는 게 아니라 춤추고 있다는 걸 몰라서 하는 말이야. 언제 도끼를 맞을지 모르는데, 공격 하나하나를 즐기지 않을 이유는 없겠지. 다른 이들은 '길'을 따르지만, 내게는 '흐름'이 있어.
    법도
    타살리오는 한 번도 내게 직접 말을 건 적이 없지. 파도와 바닷바람에 실려 그의 영향력이 들려오는 것 같아. 한번은 해안에서 타살리오의 문양이 새겨진 반지를 찾은 적이 있지. 난 아직도 바다에서 떠밀려 온 그 반지가 타살리오의 선물이라고 생각해. 그 반지에는 크나큰 힘이 깃들어 있지만 사용한 적은 한 번도 없어. 그럴 필요가 없었으니까. 내 힘과 재치로 상대할 수 없던 문제는 하나도 없었어.
    타살리오
    이키아호는 스스로 생각하는 것보다 강해. 내가 대신 싸워줄 필요도 없고, 그녀도 그걸 바라지 않지. 내가 처음 이곳에 왔을 때 다른 부족장들 대다수가 적대적이었고, 그중에서도 가장 관례에 충실한 자들은 날 대놓고 배척했어. 하지만 이키아호가 날 보증해 주었지. 싸울 기회를 통해 내 자신을 증명할 수 있었고, 그 후로 나는 줄곧 타살리오의 전사들을 이끌어 왔어. 이키아호보다 나은 친구는 없을 거야. 우린 가끔 몰래 이곳으로 와 달과 바다를 바라보기도 하지.
    이키아호
    땅속의 좁고 긴 틈을 따라 큰 우물로 이어지는 잊혀진 길이 하나 있어. 망자들은 몇 분 후에 정신을 차리고 보면 다시 이곳에 와 있지만 말이야. 그래도 몇 분이나마 바다에서 시간을 보내고 다시 산 자의 세계를 보는 건... 아주 즐거워. 나는 평정심을 잃을 때마다 그곳에 가곤 하지.
    몰래 빠져나가기
    그건 사람들마다 다 생각이 다를 거야. 타살리오의 진정한 추종자들은 그런 먼 미래를 생각하지 않지. {와이코마}에 몸을 맡기고 누운 채, 밑에서 넘실대는 파도를 느끼며 태양과 하늘을 만끽할 수 있는 날... 그 하루하루가 소중한 나날이야. 나는 이제 그럴 수 없지만, 내 후손들은 그럴 수 있다는 사실을 위안으로 삼곤 하지. 오늘을 위해 살아라, 외지인.
    시간의 끝
    이 세상, 바다, 전투에는 흐름이 있어. 나는 몇 시간이고 무아지경에 빠진 채로 달리고, 싸우고, 적을 베어 넘길 수 있지. 너도 그 낙을 잘 안다는 게 느껴지는군. 네게 가르쳐 줄 건 없어. 넌 이미 무엇이 자신을 행복하게 하는지 잘 알고 있으니까.
    흐름

    Rakiata_Greeting_01_01.ogg

    Rakiata_Greeting_01_02.ogg

    Rakiata_Greeting_01_03.ogg

    Rakiata_Greeting_01_04.ogg

    Rakiata_Greeting_01_05.ogg

    Rakiata_Greeting_01_06.ogg

    Rakiata_Greeting_02_01.ogg

    Rakiata_Greeting_02_02.ogg

    Rakiata_Greeting_02_03.ogg

    Rakiata_Greeting_02_04.ogg

    Rakiata_Greeting_03_01.ogg

    Rakiata_Greeting_03_02.ogg

    Rakiata_Greeting_03_03.ogg

    Rakiata_Greeting_03_04.ogg

    Rakiata_Greeting_04_01.ogg

    Rakiata_Greeting_04_02.ogg

    Rakiata_Greeting_04_03.ogg

    Rakiata_Greeting_04_04.ogg

    Rakiata_Greeting_04_05.ogg

    Rakiata_Farewell_01_01.ogg

    Rakiata_Farewell_01_02.ogg

    Rakiata_Farewell_01_03.ogg

    Rakiata_Farewell_01_04.ogg

    Rakiata_Farewell_01_05.ogg

    Rakiata_Farewell_01_06.ogg

    Rakiata_Farewell_02_01.ogg

    Rakiata_Farewell_02_02.ogg

    Rakiata_Farewell_02_03.ogg

    Rakiata_Farewell_02_04.ogg

    Rakiata_Farewell_03_01.ogg

    Rakiata_Farewell_03_02.ogg

    Rakiata_Farewell_03_03.ogg

    Rakiata_Farewell_03_04.ogg

    Rakiata_Farewell_03_05.ogg

    Rakiata_Farewell_04_01.ogg

    Rakiata_Farewell_04_02.ogg

    Rakiata_Farewell_04_03.ogg

    Rakiata_Farewell_04_04.ogg

    Rakiata_Farewell_04_05.ogg

    Rakiata_Farewell_04_06.ogg
    라키아타
    [DNT] Specialty: Some Position

    Skill 1
    Skill 1 does some stuff

    Skill 2
    Skill 2 does even more stuff and these things
    Rakiata
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.