기습 Mod /145
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
시타콰로틀의1Item접두어소환수가 주는 피해 (90–95)% 증가 피해 소환수
시타콰로틀의1Item접두어소환수가 주는 피해 (133–138)% 증가 피해 소환수
시타콰로틀의1Item접두어장착된 소환수 젬 레벨 +2 소환수
시타콰로틀의50Item접두어소환수가 주는 피해 (90–95)% 증가 피해 소환수
시타콰로틀의50Item접두어소환수가 주는 피해 (133–138)% 증가 피해 소환수
시타콰로틀의50Item접두어소환수가 주는 피해 (50–66)% 증가
소환수가 5%의 확률로 2배의 피해를 줌 피해 소환수
셉터, 마법봉
시타콰로틀의50Item접두어소환수가 주는 피해 (85–94)% 증가
소환수가 5%의 확률로 2배의 피해를 줌 피해 소환수
지팡이, 전쟁지팡이
시타콰로틀의50Item접두어장착된 소환수 젬 레벨 +2 소환수
과텔리치의1Item접두어생명력 최대치 +(70–79)
최대 생명력 (3–5)% 증가 생명력마나 생명력
반지, 목걸이, 허리띠
과텔리치의1Item접두어생명력 최대치 +(110–119)
최대 생명력 (8–10)% 증가 생명력마나 생명력
과텔리치의1Item접두어에너지 보호막 최대치 +(44–47)
에너지 보호막 최대치 (7–10)% 증가 방어력
목걸이, 반지, 허리띠
과텔리치의1Item접두어에너지 보호막 최대치 +(44–47)
1초마다 에너지 보호막 0.4% 재생 방어력
과텔리치의50Item접두어생명력 최대치 +(70–79)
최대 생명력 2% 증가 생명력마나 생명력
반지, 목걸이, 허리띠
과텔리치의50Item접두어생명력 최대치 +(110–119)
최대 생명력 (8–10)% 증가 생명력마나 생명력
갑옷
과텔리치의50Item접두어에너지 보호막 최대치 +(44–47)
에너지 보호막 최대치 3% 증가 방어력
목걸이, 반지, 허리띠
과텔리치의50Item접두어에너지 보호막 최대치 +(44–47)
1초마다 에너지 보호막 0.4% 재생 방어력
목걸이, 반지, 허리띠
과텔리치의50Item접두어에너지 보호막 최대치 +(44–47)
1초마다 에너지 보호막 0.4% 상실 방어력
마타틀의1Item접두어이동 속도 30% 증가
최근 4초 이내 피격되지 않은 경우 이동 속도 5% 증가 속도
마타틀의1Item접두어이동 속도 30% 증가
(10–15)%의 확률로 출혈 긴급회피 속도
마타틀의1Item접두어이동 속도 30% 증가
(10–15)%의 확률로 중독 긴급회피 속도
마타틀의1Item접두어덫 피해 (90–95)% 증가 피해
마타틀의1Item접두어덫 피해 (133–138)% 증가 피해
마타틀의1Item접두어장착된 덫 젬 레벨 +2
마타틀의50Item접두어이동 속도 30% 증가
최근 4초 이내 피격되지 않은 경우 이동 속도 5% 증가 속도
장화
마타틀의50Item접두어이동 속도 30% 증가
(10–15)%의 확률로 출혈 긴급회피 속도
장화
마타틀의50Item접두어이동 속도 30% 증가
(10–15)%의 확률로 중독 긴급회피 속도
장화
마타틀의50Item접두어덫 피해 (90–95)% 증가 피해 셉터, 룬 단검, 마법봉, 단검
마타틀의50Item접두어덫 피해 (133–138)% 증가 피해 전쟁지팡이, 지팡이
마타틀의50Item접두어지뢰 피해 (90–95)% 증가 피해 마법봉, 셉터, 룬 단검, 단검
마타틀의50Item접두어지뢰 피해 (133–138)% 증가 피해 지팡이, 전쟁지팡이
마타틀의50Item접두어장착된 덫 또는 지뢰 젬 레벨 +2 지팡이, 전쟁지팡이
- 시타콰로틀1Item접미어소환수의 공격 속도 (13–15)% 증가
소환수의 시전 속도 (13–15)% 증가 공격 시전 속도 소환수
- 시타콰로틀1Item접미어소환수 지속시간 (17–20)% 증가 소환수
- 시타콰로틀50Item접미어소환수의 공격 속도 (25–28)% 증가
소환수의 시전 속도 (25–28)% 증가 공격 시전 속도 소환수
셉터, 마법봉
- 시타콰로틀50Item접미어소환수의 공격 속도 (36–40)% 증가
소환수의 시전 속도 (36–40)% 증가 공격 시전 속도 소환수
지팡이, 전쟁지팡이
- 시타콰로틀50Item접미어소환수 지속시간 (17–20)% 증가 소환수 마법봉, 셉터
- 시타콰로틀50Item접미어소환수 지속시간 (27–30)% 증가 소환수 지팡이, 전쟁지팡이
- 과텔리치1Item접미어1초마다 생명력 (16–20) 재생
1초마다 생명력의 0.4% 재생 생명력마나 생명력
목걸이, 허리띠, 반지
- 과텔리치50Item접미어1초마다 생명력 (32–40) 재생
1초마다 생명력의 0.4% 재생 생명력마나 생명력
목걸이, 허리띠, 반지
- 과텔리치50Item접미어1초마다 (32–40) 생명력 상실
1초마다 생명력의 0.4% 상실 생명력마나 생명력
- 마타틀1Item접미어덫 투척 속도 (20–22)% 증가 속도
- 마타틀1Item접미어덫 지속시간 (17–20)% 증가
덫 투척 재사용 대기시간 회복 속도 (14–15)% 증가
- 마타틀1Item접미어덫에 의해 사용된 스킬 효과 범위 (22–25)% 증가
- 마타틀50Item접미어덫 투척 속도 (20–22)% 증가 속도 마법봉, 룬 단검, 단검, 셉터
- 마타틀50Item접미어덫 투척 속도 (30–33)% 증가 속도 전쟁지팡이, 지팡이
- 마타틀50Item접미어지뢰 투척 속도 (20–22)% 증가 속도 룬 단검, 셉터, 마법봉, 단검
- 마타틀50Item접미어지뢰 투척 속도 (30–33)% 증가 속도 지팡이, 전쟁지팡이
- 마타틀50Item접미어덫 지속시간 (17–20)% 증가
덫 투척 재사용 대기시간 회복 속도 (14–15)% 증가
마법봉, 룬 단검, 셉터, 단검
- 마타틀50Item접미어덫 지속시간 (26–30)% 증가
덫 투척 재사용 대기시간 회복 속도 (21–22)% 증가
전쟁지팡이, 지팡이
- 마타틀50Item접미어지뢰 지속시간 (17–20)% 증가
지뢰의 폭파 속도 (14–15)% 증가 속도
셉터, 마법봉, 룬 단검, 단검
- 마타틀50Item접미어지뢰 지속시간 (26–30)% 증가
지뢰의 폭파 속도 (21–22)% 증가 속도
전쟁지팡이, 지팡이
- 마타틀50Item접미어덫에 의해 사용된 스킬 효과 범위 (22–25)% 증가 마법봉, 셉터, 단검, 룬 단검
- 마타틀50Item접미어덫에 의해 사용된 스킬 효과 범위 (33–37)% 증가 지팡이, 전쟁지팡이
- 마타틀50Item접미어지뢰로 인해 사용된 스킬의 효과 범위 (22–25)% 증가 룬 단검, 마법봉, 셉터, 단검
- 마타틀50Item접미어지뢰로 인해 사용된 스킬의 효과 범위 (33–37)% 증가 전쟁지팡이, 지팡이
- 푸후아테1Item접미어화염 저항 +(46–48)%
피격 시 물리 피해의 (9–10)%를 화염 피해로 받음 물리 원소 화염 저항
투구
- 푸후아테1Item접미어냉기 저항 +(46–48)%
피격 시 물리 피해의 (9–10)%를 냉기 피해로 받음 물리 원소 냉기 저항
투구
- 푸후아테1Item접미어번개 저항 +(46–48)%
피격 시 물리 피해의 (9–10)%를 번개 피해로 받음 물리 원소 번개 저항
투구
- 푸후아테1Item접미어화염 저항 +(46–48)%
화염 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 원소 화염 저항
- 푸후아테1Item접미어냉기 저항 +(46–48)%
냉기 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 원소 냉기 저항
- 푸후아테1Item접미어번개 저항 +(46–48)%
번개 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 원소 번개 저항
- 푸후아테1Item접미어화염 저항 +(46–48)%
화상 상태의 적에게 화염 피해 (45–52)~(75–78) 추가 피해 원소 화염 저항
- 푸후아테1Item접미어냉기 저항 +(46–48)%
냉각된 적 명중 시 피해 (30–50)% 증가 피해 원소 냉기 저항
- 푸후아테1Item접미어번개 저항 +(46–48)%
감전된 적에 대한 치명타 확률 (40–60)% 증가 원소 번개 저항 치명타
- 푸후아테50Item접미어화염 저항 +(46–48)%
피격 시 물리 피해의 (3–5)%를 화염 피해로 받음 물리 원소 화염 저항
투구
- 푸후아테50Item접미어냉기 저항 +(46–48)%
피격 시 물리 피해의 (3–5)%를 냉기 피해로 받음 물리 원소 냉기 저항
투구
- 푸후아테50Item접미어번개 저항 +(46–48)%
피격 시 물리 피해의 (3–5)%를 번개 피해로 받음 물리 원소 번개 저항
투구
- 푸후아테50Item접미어화염 저항 +(46–48)%
화염 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 원소 화염 저항
목걸이
- 푸후아테50Item접미어냉기 저항 +(46–48)%
냉기 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 원소 냉기 저항
목걸이
- 푸후아테50Item접미어번개 저항 +(46–48)%
번개 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 원소 번개 저항
목걸이
- 푸후아테50Item접미어화염 저항 +(46–48)%
화상 상태의 적에게 화염 피해 (45–52)~(75–78) 추가 피해 원소 화염 저항
장갑
- 푸후아테50Item접미어냉기 저항 +(46–48)%
냉각된 적 명중 시 피해 (30–50)% 증가 피해 원소 냉기 저항
장갑
- 푸후아테50Item접미어번개 저항 +(46–48)%
감전된 적에 대한 치명타 확률 (40–60)% 증가 원소 번개 저항 치명타
장갑
- 푸후아테50Item접미어화염 저항 +(46–48)%
적이 흡수하는 화염 피해의 0.4%를 생명력으로 획득 생명력마나 생명력 원소 화염 저항
- 푸후아테50Item접미어냉기 저항 +(46–48)%
적이 흡수하는 냉기 피해의 0.4%를 생명력으로 획득 생명력마나 생명력 원소 냉기 저항
- 푸후아테50Item접미어번개 저항 +(46–48)%
적이 흡수하는 번개 피해의 0.4%를 생명력으로 획득 생명력마나 생명력 원소 번개 저항
- 타카티1Item접미어주문 시전 시 카오스 피해 (17–24)~(36–40) 추가
시전 속도 (29–32)% 증가 피해 카오스 시전 속도
- 타카티1Item접미어주문 시전 시 카오스 피해 (24–32)~(49–57) 추가
시전 속도 (44–49)% 증가 피해 카오스 시전 속도
- 타카티1Item접미어카오스 피해 (23–36)~(49–61) 추가
공격 속도 (26–27)% 증가 피해 카오스 공격 속도
- 타카티1Item접미어카오스 피해 (23–36)~(49–61) 추가
공격 속도 (14–16)% 증가 피해 카오스 공격 속도
- 타카티1Item접미어카오스 저항 +(31–35)%
받는 지속 카오스 피해 (9–10)% 감소 카오스 저항
방패, 갑옷
- 타카티1Item접미어카오스 피해 (26–30)% 증가
중독 지속시간 (13–18)% 증가 poison 피해 카오스 상태 이상
- 타카티1Item접미어카오스 피해 (26–30)% 증가
명중 시 30%의 확률로 중독 유발 poison 피해 카오스 공격 상태 이상
- 타카티1Item접미어카오스 피해 (23–36)~(49–61) 추가
중독 피해 (31–35)% 증가 poison 피해 카오스 공격 상태 이상
- 타카티1Item접미어주문 시전 시 카오스 피해 (17–24)~(36–40) 추가
중독 피해 (31–35)% 증가 poison 피해 카오스 시전 상태 이상
- 타카티50Item접미어주문 시전 시 카오스 피해 (17–24)~(36–40) 추가
시전 속도 (29–32)% 증가 피해 카오스 시전 속도
룬 단검, 셉터, 마법봉, 단검
- 타카티50Item접미어주문 시전 시 카오스 피해 (24–32)~(49–57) 추가
시전 속도 (44–49)% 증가 피해 카오스 시전 속도
전쟁지팡이, 지팡이
- 타카티50Item접미어카오스 피해 (23–36)~(49–61) 추가
공격 속도 (26–27)% 증가 피해 카오스 공격 속도
한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 양손 검, 클로, 셉터, 양손 도끼, 날카로운 한손 검, 룬 단검, 양손 철퇴, 전쟁지팡이, 지팡이, 단검
- 타카티50Item접미어카오스 피해 (23–36)~(49–61) 추가
공격 속도 (14–16)% 증가 피해 카오스 공격 속도
, 마법봉
- 타카티50Item접미어카오스 저항 +(31–35)%
받는 지속 카오스 피해 (5–7)% 감소 카오스 저항
방패, 갑옷
- 타카티50Item접미어카오스 피해 (26–30)% 증가
중독 지속시간 (13–18)% 증가 poison 피해 카오스 상태 이상
날카로운 한손 검, 한손 검, , 룬 단검, 클로, 양손 검, 단검
- 타카티50Item접미어카오스 피해 (26–30)% 증가
명중 시 30%의 확률로 중독 유발 poison 피해 카오스 공격 상태 이상
양손 검, 날카로운 한손 검, 한손 검, , 클로, 룬 단검, 단검
- 타카티50Item접미어카오스 피해 (23–36)~(49–61) 추가
중독 피해 (31–35)% 증가 poison 피해 카오스 공격 상태 이상
양손 검, 클로, 날카로운 한손 검, 룬 단검, , 한손 검, 단검
- 타카티50Item접미어주문 시전 시 카오스 피해 (17–24)~(36–40) 추가
중독 피해 (31–35)% 증가 poison 피해 카오스 시전 상태 이상
단검, 룬 단검
타카티의1Item접두어물리 피해 (155–169)% 증가
물리 피해의 (9–10)%를 추가 카오스 피해로 획득 피해 물리 카오스 공격
, 마법봉, 양손 철퇴, 한손 철퇴, 한손 검, 날카로운 한손 검, 클로, 한손 도끼, 룬 단검, 셉터, 양손 검, 양손 도끼, 단검, 전쟁지팡이, 지팡이
타카티의1Item접두어주문 피해 (70–74)% 증가
비-카오스 피해의 5%를 추가 카오스 피해로 획득 피해 카오스 시전
타카티의1Item접두어주문 피해 (105–110)% 증가
비-카오스 피해의 5%를 추가 카오스 피해로 획득 피해 카오스 시전
타카티의50Item접두어물리 피해 (155–169)% 증가
물리 피해의 (3–5)%를 추가 카오스 피해로 획득 피해 물리 카오스 공격
, 마법봉, 양손 철퇴, 한손 철퇴, 한손 검, 날카로운 한손 검, 클로, 한손 도끼, 룬 단검, 셉터, 양손 검, 양손 도끼, 단검, 전쟁지팡이, 지팡이
타카티의50Item접두어주문 피해 (70–74)% 증가
비-카오스 피해의 5%를 추가 카오스 피해로 획득 피해 카오스 시전
마법봉, 셉터, 룬 단검, 단검
타카티의50Item접두어주문 피해 (105–110)% 증가
비-카오스 피해의 5%를 추가 카오스 피해로 획득 피해 카오스 시전
지팡이, 전쟁지팡이
타카티의50Item접두어스킬 사용 시 장착된 주문 발동, 재사용 대기시간 4
이렇게 발동된 주문의 비용 150% 증폭
주문 피해 (70–74)% 증가 피해 시전
마법봉
타카티의50Item접두어스킬 사용 시 장착된 주문 발동, 재사용 대기시간 4
이렇게 발동된 주문의 비용 150% 증폭
주문 피해 (105–110)% 증가 피해 시전
지팡이
토포탄테의1Item접두어공격 시 화염 피해 (5–7)~(11–13) 추가
물리 피해의 25%를 화염 피해로 전환 피해 물리 원소 화염 공격
토포탄테의1Item접두어공격 시 냉기 피해 (5–7)~(10–12) 추가
물리 피해의 25%를 냉기 피해로 전환 피해 물리 원소 냉기 공격
토포탄테의1Item접두어공격 시 번개 피해 (1–2)~(22–23) 추가
물리 피해의 25%를 번개 피해로 전환 피해 물리 원소 번개 공격
토포탄테의1Item접두어화염 피해 (59–79)~(118–138) 추가
이 무기로 공격 시 (13–15)%의 화염 저항 관통 피해 원소 화염 공격
토포탄테의1Item접두어화염 피해 (109–147)~(220–256) 추가
이 무기로 공격 시 (13–15)%의 화염 저항 관통 피해 원소 화염 공격
토포탄테의1Item접두어냉기 피해 (53–72)~(107–124) 추가
이 무기로 공격 시 (13–15)%의 냉기 저항 관통 피해 원소 냉기 공격
토포탄테의1Item접두어냉기 피해 (100–132)~(197–230) 추가
이 무기로 공격 시 (13–15)%의 냉기 저항 관통 피해 원소 냉기 공격
토포탄테의1Item접두어번개 피해 (7–17)~(198–224) 추가
이 무기로 공격 시 (13–15)%의 번개 저항 관통 피해 원소 번개 공격
토포탄테의1Item접두어번개 피해 (12–31)~(367–415) 추가
이 무기로 공격 시 (13–15)%의 번개 저항 관통 피해 원소 번개 공격
토포탄테의1Item접두어화염 피해 (75–79)% 증가
주문 시전 시 화염 피해 (15–20)~(30–35) 추가 피해 원소 화염 시전
토포탄테의1Item접두어화염 피해 (111–115)% 증가
주문 시전 시 화염 피해 (20–27)~(41–48) 추가 피해 원소 화염 시전
토포탄테의1Item접두어냉기 피해 (75–79)% 증가
주문 시전 시 냉기 피해 (12–16)~(25–29) 추가 피해 원소 냉기 시전
토포탄테의1Item접두어냉기 피해 (111–115)% 증가
주문 시전 시 냉기 피해 (19–25)~(37–44) 추가 피해 원소 냉기 시전
토포탄테의1Item접두어번개 피해 (75–79)% 증가
주문 시전 시 번개 피해 (1–4)~(53–56) 추가 피해 원소 번개 시전
토포탄테의1Item접두어번개 피해 (111–115)% 증가
주문 시전 시 번개 피해 (2–6)~(79–84) 추가 피해 원소 번개 시전
토포탄테의50Item접두어공격 시 화염 피해 (5–7)~(11–13) 추가
물리 피해의 25%를 화염 피해로 전환 피해 물리 원소 화염 공격
장갑
토포탄테의50Item접두어공격 시 냉기 피해 (5–7)~(10–12) 추가
물리 피해의 25%를 냉기 피해로 전환 피해 물리 원소 냉기 공격
장갑
토포탄테의50Item접두어공격 시 번개 피해 (1–2)~(22–23) 추가
물리 피해의 25%를 번개 피해로 전환 피해 물리 원소 번개 공격
장갑
토포탄테의50Item접두어화염 피해 (45–61)~(91–106) 추가
이 무기로 공격 시 (5–7)%의 화염 저항 관통 피해 원소 화염 공격
셉터, 마법봉, 클로, 날카로운 한손 검, 한손 철퇴, 한손 검, 룬 단검, 한손 도끼, , 단검
토포탄테의50Item접두어화염 피해 (79–106)~(159–186) 추가
이 무기로 공격 시 (5–7)%의 화염 저항 관통 피해 원소 화염 공격
양손 검, 양손 도끼, 지팡이, 전쟁지팡이, 양손 철퇴
토포탄테의50Item접두어냉기 피해 (37–50)~(74–87) 추가
이 무기로 공격 시 (5–7)%의 냉기 저항 관통 피해 원소 냉기 공격
날카로운 한손 검, , 한손 도끼, 셉터, 한손 철퇴, 룬 단검, 마법봉, 클로, 한손 검, 단검
토포탄테의50Item접두어냉기 피해 (65–87)~(130–152) 추가
이 무기로 공격 시 (5–7)%의 냉기 저항 관통 피해 원소 냉기 공격
양손 철퇴, 양손 도끼, 양손 검, 지팡이, 전쟁지팡이
토포탄테의50Item접두어번개 피해 (4–13)~(158–166) 추가
이 무기로 공격 시 (5–7)%의 번개 저항 관통 피해 원소 번개 공격
단검, 클로, , 한손 철퇴, 마법봉, 룬 단검, 셉터, 날카로운 한손 검, 한손 검, 한손 도끼
토포탄테의50Item접두어번개 피해 (7–22)~(275–290) 추가
이 무기로 공격 시 (5–7)%의 번개 저항 관통 피해 원소 번개 공격
지팡이, 양손 철퇴, 양손 도끼, 양손 검, 전쟁지팡이
토포탄테의50Item접두어화염 피해 (75–79)% 증가
주문 시전 시 화염 피해 (15–20)~(30–35) 추가 피해 원소 화염 시전
셉터, 마법봉, 방패
토포탄테의50Item접두어화염 피해 (111–115)% 증가
주문 시전 시 화염 피해 (20–27)~(41–48) 추가 피해 원소 화염 시전
전쟁지팡이, 지팡이
토포탄테의50Item접두어냉기 피해 (75–79)% 증가
주문 시전 시 냉기 피해 (12–16)~(25–29) 추가 피해 원소 냉기 시전
마법봉, 셉터, 방패
토포탄테의50Item접두어냉기 피해 (111–115)% 증가
주문 시전 시 냉기 피해 (19–25)~(37–44) 추가 피해 원소 냉기 시전
지팡이, 전쟁지팡이
토포탄테의50Item접두어번개 피해 (75–79)% 증가
주문 시전 시 번개 피해 (1–4)~(53–56) 추가 피해 원소 번개 시전
셉터, 마법봉, 방패
토포탄테의50Item접두어번개 피해 (111–115)% 증가
주문 시전 시 번개 피해 (2–6)~(79–84) 추가 피해 원소 번개 시전
전쟁지팡이, 지팡이
조펙의1Item접두어마나 최대치 +(69–73)
최대 마나 (7–10)% 증가 생명력마나 마나
조펙의1Item접두어마나 최대치 +(74–78)
공격으로 명중한 적 하나당 마나 (2–3) 획득 생명력마나 마나 공격
조펙의1Item접두어마나 최대치 +(74–78)
1초마다 마나 (5–7) 재생 생명력마나 마나
조펙의1Item접두어마나 최대치 +(69–73)
스킬의 마나 점유 효율 (6–10)% 증가 생명력마나 마나
조펙의1Item접두어마나 최대치 +(74–78)
스킬의 총 마나 소모 (-8–-6) 생명력마나 마나
반지
조펙의50Item접두어마나 최대치 +(69–73)
최대 마나 (7–10)% 증가 생명력마나 마나
투구, 장갑, 장화, 목걸이
조펙의50Item접두어마나 최대치 +(74–78)
공격으로 명중한 적 하나당 마나 (2–3) 획득 생명력마나 마나 공격
반지
조펙의50Item접두어마나 최대치 +(74–78)
1초마다 마나 (5–7) 재생 생명력마나 마나
목걸이, 반지
조펙의50Item접두어마나 최대치 +(69–73)
스킬의 마나 점유 효율 (6–10)% 증가 생명력마나 마나
투구
조펙의50Item접두어마나 최대치 +(74–78)
스킬의 총 마나 소모 (-8–-6) 생명력마나 마나
조펙의50Item접두어마나 최대치 +(74–78)
비-집중 유지 스킬의 총 마나 소모 (-8–-6) 생명력마나 마나
반지
조펙의50Item접두어마나 최대치 +(74–78)
1초마다 (5–7) 마나 상실 생명력마나 마나
조펙의50Item접두어마나 최대치 +(74–78)
비-집중 유지 스킬의 마나 소모 (-8–-6) 생명력마나 마나
기습 고유 /31
주문 피해 (5–10)% 증가
카오스 피해 (50–55)~(72–80) 추가
에너지 보호막 최대치 +(80–100)
중독될 확률 +25%
중독 상태에서 모든 저항 최대치 +3%
자신에게 중첩된 중독 하나당 1초마다 에너지 보호막 80 재생, 최대 400 재생
플레이어에게 적용되는 중독이 50% 더 느리게 만료
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
(정상 속도의 25% 아래로 느려질 수 없습니다)
주문 피해 (5–10)% 증가
카오스 피해 (50–55)~(72–80) 추가
에너지 보호막 최대치 +(130–150)
에너지 보호막 재충전 시작 속도 (30–50)% 가속
출혈을 물리 피해 대신 카오스 피해로 받음
중독될 확률 +25%
중독 상태에서 모든 저항 최대치 +3%
플레이어에게 적용되는 중독이 50% 더 느리게 만료
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
(정상 속도의 25% 아래로 느려질 수 없습니다)
민첩 +(30–40)
회피 및 에너지 보호막 (200–250)% 증가
덫 투척 속도 (20–30)% 감소
시전 속도 증가 및 감소가 덫 투척 속도에도 적용
(4–6)%의 확률로 덫 최대 4개 추가 투척
원소 피해 (10–15)% 증가
반경 내 지능과 민첩의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬로 주는 화염 피해 50% 감폭
반경 내 지능과 민첩의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬이 화염 선택 불가
원소 피해 (10–15)% 증가
반경 내 민첩과 힘의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬로 주는 번개 피해 50% 감폭
반경 내 민첩과 힘의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬이 번개 선택 불가
원소 피해 (10–15)% 증가
반경 내 힘과 지능의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬로 주는 냉기 피해 50% 감폭
반경 내 힘과 지능의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬이 냉기 선택 불가
에너지 보호막 최대치 +(9–20)
모든 능력치 +(15–20)
이동 속도 (5–10)% 증가
취약성 저주를 받는 동안 적으로부터 피격되어 받는 피해에 불운 적용
취약성 저주를 받는 동안 최대 생명력 상태로 간주
취약성 저주에 걸림
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
("불운"은 주사위를 2회 굴려서 나쁜 값을 사용합니다)
(취약성은 받는 물리 피해를 15% 증가시키고, 명중 시 대상에게 출혈을 유발할 확률 +25%를 부여하는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
에너지 보호막 최대치 +(9–20)
모든 능력치 +(15–20)
이동 속도 (5–10)% 증가
플레이어에게 적용되는 저주 효과 50% 증가
취약성 저주를 받는 동안 낮은 생명력 상태로 간주
취약성 저주에 걸림
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
(취약성은 받는 물리 피해를 15% 증가시키고, 명중 시 대상에게 출혈을 유발할 확률 +25%를 부여하는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
마나 최대치 +(50–60)
번개 저항 +(25–30)%
이동 속도 25% 증가
낮은 마나 상태가 아닐 때 맹공 획득
불가지론자
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
(에너지 보호막 최대치가 0이 됨. 생명력이 최대가 아닐 경우, 1초마다 마나의 20%를 희생하여 그와 동일한 수치의 생명력 회복)
원소 피해 18% 증가
모든 능력치 +(20–30)
소환수가 주는 피해 (30–40)% 증가
소환된 해골이 명중 시 적을 재로 덮음
소환된 해골이 1초마다 최대 생명력의 (15–30)%를 화염 피해로 받음
소환된 해골이 불의 화신 획득
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다. 4초 동안 유지됩니다)
(물리, 냉기 및 번개 피해의 50%를 화염 피해로 전환합니다
화염 피해만 줄 수 있습니다)
정확도 +400
물리 피해 (180–210)% 증가
공격 속도 (10–15)% 증가
이 무기로 적 명중 시 물리 피해의 100%를 무작위 원소 피해로 전환
이 무기로 적 명중 시 항상 점화, 동결 및 감전 유발
이 무기로 적 명중 시 점화된 적에게 주는 피해 (30–60)% 증가
이 무기로 적 명중 시 동결된 적에게 주는 피해 (30–60)% 증가
이 무기로 적 명중 시 감전된 적에게 주는 피해 (30–60)% 증가
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
방어도 및 에너지 보호막 (140–220)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(30–60)
생명력 최대치 +(80–100)
에너지 보호막을 획득할 수 없음
에너지 보호막 최대치가 500 이상인 경우 1초마다 생명력 50 재생
에너지 보호막 최대치가 1,000 이상인 경우 1초마다 생명력 100 재생
에너지 보호막 최대치가 1,500 이상인 경우 1초마다 생명력 150 재생
에너지 보호막이 0에서 시작
지능 +(40–50)
에너지 보호막 최대치 +(160–180)
힘에 따른 생명력 최대치 보너스 없음
지능에 따른 마나 최대치 보너스 없음
지능 2당 생명력 최대치 +1
에너지 보호막을 획득할 수 없음
에너지 보호막 최대치 500당 1초마다 생명력의 1% 재생
에너지 보호막이 0에서 시작
최대 마나 (15–20)% 증가
번개 저항 +(25–30)%
이동 속도 30% 증가
최대 마나 500당 회피 10% 증가, 최대 100%
낮은 마나 상태가 아닐 때 맹공 획득
1초마다 마나의 7% 상실
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
화염 피해 (22–27)~(34–38) 추가
냉기 피해 (20–23)~(31–35) 추가
번개 피해 (1–3)~(47–52) 추가
바알 스킬 사용 시 권능 충전 최대치까지 획득
최근 4초 이내 바알 스킬을 사용한 경우 명중한 적 하나당 생명력 10 획득
최근 4초 이내 바알 스킬을 사용한 경우 이동 속도 10% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
모든 바알 스킬 젬 레벨 +1
추가 고정 속성 부여 보유
모든 능력치 +(20–30)
방어도, 회피, 에너지 보호막 (250–350)% 증가
처치 시 생명력의 (3–5)% 회복
처치 시 에너지 보호막의 (3–5)% 회복
장착한 타락 아이템 하나당 최대 생명력 6% 증가
장착한 타락 아이템 하나당 에너지 보호막 최대치 8% 증가
장착한 타락한 아이템 하나당 모든 저항 (-6–-4)%
local six linked sockets [1]
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
타락
물리 피해 (140–152)% 증가
공격 속도 (8–12)% 증가
광란 처치 25회당 효과 범위 2% 증가
광란 처치 50회마다 격분 충전 획득
광란
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
민첩 +(30–40)
회피 및 에너지 보호막 (200–250)% 증가
덫 투척 속도 (20–30)% 감소
덫에 의해 사용된 스킬 효과 범위 (10–20)% 증가
시전 속도 증가 및 감소가 덫 투척 속도에도 적용
자신의 덫이 적에 의해 발동되면
10%의 확률로 인내, 격분 또는 권능 충전 획득
덫 투척 스킬이 마나 대신 생명력 소모
플라스크 효과를 받는 동안 마나 획득 불가
효과를 받는 동안 바알 스킬 치명타 확률 (60–80)% 증가
효과를 받는 동안 바알 스킬로 주는 피해 (60–80)% 증가
플라스크 효과를 받는 동안 바알 스킬의 영혼 획득 방지 지속시간 10% 감소
충전 최대치 (-40–90)
새로운 지역에 들어가면 모든 충전 상실
사용을 위해 최대 충전 소모
사용 시 소모한 충전 수와 동일한 개수의 바알 영혼 획득
정확도 +400
물리 피해 (180–210)% 증가
공격 속도 (10–15)% 증가
이 무기로 적 명중 시 물리 피해의 50%를 무작위 원소 피해로 전환
이 무기로 적 명중 시 항상 점화, 동결 및 감전 유발
이 무기로 적 명중 시 (150–200)% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 동결
이 무기로 적 명중 시 (150–200)% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 감전
이 무기로 유발한 점화 피해 (50–75)% 증폭
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
+(25–35)
고정 속성 부여 규모 3배 증가
("고정 속성 부여"는 무작위로 결정되기보다는 아이템의 유형에 의해 결정됩니다)
타락
반경 내 할당된 패시브 스킬의 힘 1당 힘 -1
반경 내 할당된 패시브 스킬의 힘 10당 생명력 회복 속도 2% 증가
반경 내 할당된 패시브 스킬의 지능 1당 지능 -1
반경 내 할당된 패시브 스킬의 지능 10당 마나 회복 속도 2% 증가
반경 내 할당된 패시브 스킬의 민첩 1당 민첩 -1
반경 내 할당된 패시브 스킬의 민첩 10당 이동 속도 2% 증가
반경 내 할당된 패시브 스킬의 힘 1당 힘 -1
반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 힘 10당 치명타 피해 배율 +7%
반경 내 할당된 패시브 스킬의 힘 10당 생명력 회복 속도 3% 증가
반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 힘 10당 생명력 회복 속도 2% 감소
반경 내 할당된 패시브 스킬의 지능 1당 지능 -1
반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 지능 10당 지속 피해 배율 +3%
반경 내 할당된 패시브 스킬의 지능 10당 마나 회복 속도 3% 증가
반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 지능 10당 마나 회복 속도 2% 감소
반경 내 할당된 패시브 스킬의 민첩 1당 민첩 -1
반경 내 할당된 패시브 스킬의 민첩 10당 이동 속도 3% 증가
반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 민첩 10당 정확도 +125
반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 민첩 10당 이동 속도 2% 감소
모든 원소 저항 +12%
치명타 명중 시 지옥불의 율령 발동
일반 치명타 확률 (50–70)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
화염 저항 +(20–30)%
최근 4초 이내 치명타 명중 시 공격 속도 (8–12)% 증가
최근 4초 이내 치명타 명중 시 시전 속도 (8–12)% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
주문 피해 억제 확률 +5%
주문 피해 (40–50)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(60–80)
생명력 최대치 +(50–70)
최근 4초 이내 처치한 적 하나당 효과 범위 1% 증가, 최대 50%
최근 4초 이내 피격되지 않은 경우 맹신자의 서약 획득
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(생명력 재생이 생명력이 아닌 에너지 보호막을 재생시킵니다)
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
카오스 피해 (48–53)~(58–60) 추가
아이템 및 젬의 능력치 요구사항 50% 증가
카오스 피해로 점화, 냉각 및 감전 유발
바알 스킬 사용 시 20초 동안 영혼 포식자 획득
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
("영혼 포식자" 상태에서는 주변의 적을 처치해 영혼을 포식할 때마다 공격 속도 및 시전 속도가 5% 증가합니다. 최근 4초 이내에 영혼을 획득하지 않은 경우 0.5초마다 영혼을 1개 잃습니다. 영혼은 최대 45개 포식할 수 있습니다.)
기습 젬/16
공격 근접 강타 주문 폭발 집중 유지 물리 화염 냉기 번개 카오스 오라 효과 범위 지속시간 바알 치명타
이름
바알 불의 부정함 (24)
오라, 주문, 효과 범위, 지속시간, 바알, 화염
바알 지진 (28)
공격, 효과 범위, 지속시간, 바알, 강타, 근접
이름
폭발 덫 (1)
덫, 주문, 효과 범위, 화염, 물리
파편의 폭발 덫 (1)
덫, 주문, 효과 범위, 화염, 물리
규모의 폭발 덫 (1)
덫, 주문, 효과 범위, 물리
바알 칼날 소용돌이 (12)
치명타, 주문, 효과 범위, 지속시간, 바알, 물리
바알 얼음의 부정함 (24)
오라, 주문, 효과 범위, 지속시간, 바알, 냉기
화염방사기 덫 (28)
덫, 주문, 지속시간, 효과 범위, 화염
지진 덫 (28)
덫, 주문, 지속시간, 효과 범위, 물리
팽창의 지진 덫 (28)
덫, 주문, 효과 범위, 물리
이름
바알 황폐 (1)
주문, 카오스, 효과 범위, 지속시간, 바알, 폭발, 집중 유지
착취 덫 (10)
덫, 주문, 지속시간, 효과 범위, 냉기
바알 번개의 부정함 (24)
오라, 주문, 효과 범위, 지속시간, 바알, 번개
번개 첨탑 덫 (28)
덫, 치명타, 주문, 지속시간, 효과 범위, 번개
전류의 번개 첨탑 덫 (28)
덫, 주문, 지속시간, 효과 범위, 번개
과부하의 번개 첨탑 덫 (28)
덫, 주문, 지속시간, 효과 범위, 번개
Minimap Icons /7
IncursionArchitectReplace
IncursionArchitectUpgrade
IncursionCraftingBench
IncursionCraftingBenchGem
IncursionCraftingBenchSacrifice
IncursionDoorLocked
IncursionDoorOpen
기습 아이템 /34
영혼의 조화
중첩 개수: 1 / 9
악을 쓰는 에센스 x9
불멸의 결의
중첩 개수: 1 / 6
6연결 갑옷
영향을 받은 아이템
완벽
중첩 개수: 1 / 5
장신구
아이템 레벨: 100
쉐이퍼 아이템
숭배자
중첩 개수: 1 / 9
앗지리 아이템(Atziri Item)
피의 군대
중첩 개수: 1 / 6
피붙이(Bloodbond)
짐승
중첩 개수: 1 / 6
짐승의 소굴(Belly of the Beast)
천공의 돌
중첩 개수: 1 / 10
오팔 반지
아이템 레벨: 100
쉐이퍼 아이템
암울한 꿈
중첩 개수: 1 / 6
야습(Severed in Sleep)
타락
꿈의 세계
중첩 개수: 1 / 8
푸어조이의 은신처(Poorjoy's Asylum)
깊이 모를 심연
중첩 개수: 1 / 8
빛의 밀렵꾼(Lightpoacher)
건강한 심장
중첩 개수: 1 / 4
아이템
아이템 레벨: 100
엘더 아이템
보석 상인의 은혜
중첩 개수: 1 / 5
5연결 갑옷
영향을 받은 아이템
대가
중첩 개수: 1 / 4
비활성
시장
중첩 개수: 1 / 5
페란두스 저택(The Perandus Manor)
공허석 합계: 4
교수
중첩 개수: 1 / 4
악취 나는 수도원(The Putrid Cloister)
원소의 의식
중첩 개수: 1 / 5
21레벨 골렘 젬
타락
사무라이의 눈
중첩 개수: 1 / 3
감시자의 눈(Watcher's Eye)
검의 제왕의 경례
중첩 개수: 1 / 7
다레소의 경례(Daresso's Salute)
의연한 자
중첩 개수: 1 / 5
천벌 아이템(Nemesis Item)
타락
모두가 인정하는 자
중첩 개수: 1 / 8
무자비한 바알 도끼
아이템 레벨: 100
엘더 아이템
마녀
중첩 개수: 1 / 8
키아라의 결의(Kiara's Determination)
3개의 목소리
중첩 개수: 1 / 3
에센스 x3
각성의 시약
중첩 개수: 1 / 10
결과의 시약
중첩 개수: 1 / 10
지배의 시약
중첩 개수: 1 / 10
운명의 시약
중첩 개수: 1 / 10
희생의 시약
중첩 개수: 1 / 10
소환의 시약
중첩 개수: 1 / 10
유령의 시약
중첩 개수: 1 / 10
의식의 시약
중첩 개수: 1 / 10
초월의 시약
중첩 개수: 1 / 10
기습 몬스터 /49
이름속성 부여Spectre
바알 접시 모양 포탑N
다이몬N
탐험의 대가 알바N
바알 종합체동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음
에너지 보호막 재충전 불가
에너지 보호막이 0에서 시작
받는 카오스 피해가 에너지 보호막에 막힘
is incursion temple boss [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
바알 맹신자Y
바알 광신도Y
바알 대변자Y
일어난 바알 맹신자Y
일어난 바알 광신도Y
일어난 바알 대변자Y
독소의 건축가 타카티N
의식의 건축가 아후아나N
태풍의 건축가 토포탄테N
요새의 건축가 마타틀N
확장의 건축가 우로모티N
왕실 건축가 지포카도N
비축물의 건축가 주앗탈로틀리N
타락의 건축가 파콰테N
파괴의 건축가 하욕시N
철의 건축가 앗모후아N
투기장의 건축가 티카바N
전쟁의 건축가 촐로틀N
균열의 건축가 질콰파N
마석학의 건축가 잘라틀N
금고실의 설계자 에스타준티N
조합의 건축가 아즈카파N
산업의 건축가 지콰니N
연결부의 건축가 퀴폴라틀N
육신의 건축가 과텔리치N
무리의 건축가 시타쿼알로틀N
대장간의 건축가 푸후알테N
힘의 건축가 조펙N
고통의 건축가 자모토N
은닉의 건축가 잔티피N
투쟁의 건축가 오필로티N
고대 구조물Y
구불거리는 몸체Y
바알 몰락자Y
강화 바알 몰락자Y
바알 처형자monster casts elemental hit text [1]Y
초대형 바알 몰락자Y
가시나무 코브라Y
피의 부족장Y
피의 유인원Y
키메라 물렁이Y
깃털 키메랄chance to apply suppression on hit % [20]Y
영혼 탐색자물리 피해의 100%를 추가 냉기 피해로 획득N
그림자 사제물리 피해의 100%를 추가 냉기 피해로 획득N
그림자 추적자물리 피해의 100%를 추가 냉기 피해로 획득N
기습 퀘스트 /1
MasterQuest
Act: 7
황야에서 알바를 만나 사라진 앗조아틀의 사원을 찾아보십시오.
Text Audio /1
Type이름수량
Incursion탐험의 대가 알바110

Community Wiki

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Incursion league

Ultimatum Patch Notes

Incursion Changes

  • Alva can now convert your completed and ready-to-run Temple of Atzoatl into an tradeable object that can be consumed in the Map Device. You will need access to the Map Device to use this convert function.
  • We have made a lot of changes to the Temple of Atzoatl. As you may know, specific rooms in the Temple of Atzoatl can drop unique Incursion items that can later be upgraded - many of these unique items have been improved (please read the Incursion Uniques Changes section for more information).
  • Previously, the temple's boss, the Omnitect, dropped random rare items with special Incursion modifiers on them. Now, it also drops rare items with Incursion modifiers based around the themes of the rooms your temple contains, and has a higher chance to drop Vials related to that room. Having higher tier rooms also causes more rare items to drop.
  • Specific rooms now add specific Monster packs to the temple and Temple modifiers have been improved which results in more monster density, challenge and reward. Temple modifiers have been improved so that if your temple has more higher-tier rooms, then it's comparable to a good map. We have also performed a modernisation pass on room rewards so that they're competitive with newer leagues.
  • The Explosives Rooms now contain some basic chests that can be opened with Flashpowder Kegs if you don't need them for opening a path elsewhere in the temple.
  • The Shrine of Empowerment room in the Temple of Atzoatl now randomly empowers one connected room that is tier 2 or below and upgrades it by one tier. The Sanctum of Unity room now randomly empowers two connected rooms that are tier 2 or below and upgrades them by one tier each.
  • The Table of Sacrifice in the Hall of Offerings room now allows you to sacrifice a unique item for another random unique of the same item class.
  • The "Monsters Killed" progress bar in Temporal Incursions has been updated slightly, to make it easier to see if you have killed all of the Monsters in the Incursion.

Heist Patch Notes

Incursion Changes

  • The Hall of Mettle, Hall of Heroes, and Hall of Legends are now only available in Incursion Temples whose temporal exploration began in level 68 and above areas.

Delirium Patch Notes

Incursion Changes

  • If you're very lucky, you can now find double-corrupted Strings of Servitude from Incursion Temples of level 80 or greater.
  • Many rooms now provide Temple-wide bonuses for the present-day Temple of Atzoatl based on their tier. The following rooms now grant +1% to monster pack size, 2% increased quantity of items found and 4% increased rarity of items found per room tier: Trap Workshop, Armourer's Workshop, Sparring Room, Shrine of Empowerment, Pools of Restoration, Hatchery, Flame Workshop, Lightning Workshop
  • Chests in the present-day Incursion Temple that previously contained either an Incursion Unique or a magic item with an Architect's mod now also drop 2 to 3 rare items with Architect's mods.
  • The Poison Garden's higher tiers now add more and larger poison pods, including some that contain monsters at tier 3.
  • Tempests from the Tempest Generator and its higher tiers now strike much more frequently and their effects last longer.
  • Based on the tier of the Surveyor's Study sequence of rooms, Architects throughout the present-day temple will now drop map-related currency items.
  • The Royal Meeting Room and its higher tiers now add more Magic monsters to the Temple. If you manage to find Atziri in there, her base life will now more closely match that of her Vaal Fragment equivalent.
  • Based on the tier of the Armourer's Workshop sequence of rooms, monsters throughout the present-day temple will benefit from increased elemental resistances and will take reduced physical damage, in line with similar map modifiers (including the benefits to item rarity, quantity and monster pack size that those modifiers come with).
  • Based on the tier of the Sparring Room sequence of rooms, monsters throughout the present-day temple will benefit from increased critical strike chance and critical strike multipliers, in line with similar map modifiers (including the benefits to item rarity, quantity and monster pack size that those modifiers come with).
  • The Guardhouse and its higher tiers now increase the pack size of monsters throughout the temple.
  • The Splinter Research Lab now contains a Breach. Higher tier versions of this room add additional Breaches and Clasped Hand chests.
  • The Jeweller's Workshop and its higer tiers now also grant increased item rarity across the present-day temple.
  • The Shrine of Empowerment now also grants monsters in the present-day temple increased attack and cast speed modifiers, in line with similar map modifiers (including the benefits to item rarity, quantity and monster pack size that those modifiers come with). The Sanctum of Unity (tier 2) now gives +1 to the level of monsters throughout the present-day temple, and the Temple Nexus (tier 3) now gives +1 to the level of both monsters and items throughout the present-day temple.
  • Based on the tier of the Hatchery sequence of rooms, monsters throughout the present-day temple will benefit from increased damage modifiers, in line with similar map modifiers (including the benefits to item rarity, quantity and monster pack size that those modifiers come with).
  • Based on the tier of the Hatchery sequence of rooms, monsters throughout the present-day temple will benefit from modifiers which grant extra fire damage to monsters, in line with similar map modifiers (including the benefits to item rarity, quantity and monster pack size that those modifiers come with).
  • Based on the tier of the Hatchery sequence of rooms, monsters throughout the present-day temple will benefit from modifiers which grant extra lightning damage to monsters, in line with similar map modifiers (including the benefits to item rarity, quantity and monster pack size that those modifiers come with).
  • Based on the tier of the Torment Cells series of rooms, monsters throughout the present-day temple will now start Possessed beginning at tier 2.
  • A wider range of Strongboxes can now be found in the Strongbox Chamber and its higher tiers.
  • Incursion Temple crafting benches can now be used by characters on the same account other than the one that opened it.

Blight Patch Notes

Incursion Changes

  • Rebalanced the life regeneration Temple-wide modifier with respect to monsters of magic and rare rarity.
  • As mentioned above, you can now encounter Legion-themed rooms in the Temple of Atzoatl.
  • Reduced the life of Vaal Advocates and Enhanced Vaal Fallens by 25%
  • You can now find items that affect Mines from the Trap rooms of the Temple of Atzoatl.

Legion Patch Notes

Incursion Changes

  • It now requires 12 separate Incursions to enter the Temple of Atzoatl in the present (up from 11). This gives you an extra attempt to upgrade or change a room before you enter the Temple with Alva.

Betrayal Patch Notes

Temple of Atzoatl Changes

  • The level of the present-day temple is now the average level of each Incursion, +10, capped at the highest level Incursion for that Temple.

Introduciton

The Incursion league and Hardcore Incursion league were past challenge leagues. They launched on June 1, 2018.

In this league, players will run across Alva Valai, who creates an incursion that takes the player 2000 years back to the Temple of Atzoatl. While in an incursion, the player can open passages and kill architects to change or upgrade the room, which affects the Temple's layout in the future. After 11 incursions, the Temple in present time can be raided for loot and special altars which modify items.

All characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league respectively when the leagues ended. Characters that died in the Hardcore Incursion league were immediately moved to the permanent Standard league.

Since version 3.5.0, the league mechanics of the Incursion leagues have been reworked as a core mechanic of the game. Alva, the NPC of the Incursion league, has become one of the Master of the game.

Minimap

These new icons are introduced to the minimap:

Modifiers

All areas have:

  • Areas contain Temporal Incursions

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