インカージョン Mod /145
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
シタクアロトルの1Itemプレフィックスミニオンのダメージが(90–95)%増加する ダメージ ミニオン
シタクアロトルの1Itemプレフィックスミニオンのダメージが(133–138)%増加する ダメージ ミニオン
シタクアロトルの1Itemプレフィックスソケットされたミニオンジェムのレベル +2 ミニオン ジェム
シタクアロトルの50Itemプレフィックスミニオンのダメージが(90–95)%増加する ダメージ ミニオン
シタクアロトルの50Itemプレフィックスミニオンのダメージが(133–138)%増加する ダメージ ミニオン
シタクアロトルの50Itemプレフィックスミニオンのダメージが(50–66)%増加する
ミニオンは5%の確率でダブルダメージを与える ダメージ ミニオン
セプター, ワンド
シタクアロトルの50Itemプレフィックスミニオンのダメージが(85–94)%増加する
ミニオンは5%の確率でダブルダメージを与える ダメージ ミニオン
スタッフ, ウォースタッフ
シタクアロトルの50Itemプレフィックスソケットされたミニオンジェムのレベル +2 ミニオン ジェム
グアテリッツィの1Itemプレフィックス最大ライフ +(70–79)
最大ライフが(3–5)%増加する ライフマナ ライフ
指輪, アミュレット, ベルト
グアテリッツィの1Itemプレフィックス最大ライフ +(110–119)
最大ライフが(8–10)%増加する ライフマナ ライフ
グアテリッツィの1Itemプレフィックス最大エナジーシールド +(44–47)
最大エナジーシールドが(7–10)%増加する 防御
アミュレット, 指輪, ベルト
グアテリッツィの1Itemプレフィックス最大エナジーシールド +(44–47)
毎秒エナジーシールドの0.4%を自動回復する 防御
グアテリッツィの50Itemプレフィックス最大ライフ +(70–79)
最大ライフが2%増加する ライフマナ ライフ
指輪, アミュレット, ベルト
グアテリッツィの50Itemプレフィックス最大ライフ +(110–119)
最大ライフが(8–10)%増加する ライフマナ ライフ
グアテリッツィの50Itemプレフィックス最大エナジーシールド +(44–47)
最大エナジーシールドが3%増加する 防御
アミュレット, 指輪, ベルト
グアテリッツィの50Itemプレフィックス最大エナジーシールド +(44–47)
毎秒エナジーシールドの0.4%を自動回復する 防御
アミュレット, 指輪, ベルト
グアテリッツィの50Itemプレフィックス最大エナジーシールド +(44–47)
毎秒エナジーシールドの0.4%を失う 防御
マタトルの1Itemプレフィックス移動スピードが30%増加する
直近プレイヤーがヒットを受けていなければ移動スピードが5%増加する スピード
マタトルの1Itemプレフィックス移動スピードが30%増加する
(10–15)%の確率で出血を無効化する スピード
マタトルの1Itemプレフィックス移動スピードが30%増加する
(10–15)%の確率で毒を無効化する スピード
マタトルの1Itemプレフィックストラップダメージが(90–95)%増加する ダメージ
マタトルの1Itemプレフィックストラップダメージが(133–138)%増加する ダメージ
マタトルの1Itemプレフィックスソケットされたトラップジェムのレベル +2 ジェム
マタトルの50Itemプレフィックス移動スピードが30%増加する
直近プレイヤーがヒットを受けていなければ移動スピードが5%増加する スピード
マタトルの50Itemプレフィックス移動スピードが30%増加する
(10–15)%の確率で出血を無効化する スピード
マタトルの50Itemプレフィックス移動スピードが30%増加する
(10–15)%の確率で毒を無効化する スピード
マタトルの50Itemプレフィックストラップダメージが(90–95)%増加する ダメージ セプター, ルーンの短剣, ワンド, 短剣
マタトルの50Itemプレフィックストラップダメージが(133–138)%増加する ダメージ ウォースタッフ, スタッフ
マタトルの50Itemプレフィックスマインダメージが(90–95)%増加する ダメージ ワンド, セプター, ルーンの短剣, 短剣
マタトルの50Itemプレフィックスマインダメージが(133–138)%増加する ダメージ スタッフ, ウォースタッフ
マタトルの50Itemプレフィックスソケットされたトラップまたはマインジェムのレベル +2 ジェム スタッフ, ウォースタッフ
シタクアロトルの1Itemサフィックスミニオンのアタックスピードが(13–15)%増加する
ミニオンのキャストスピードが(13–15)%増加する アタック キャスター スピード ミニオン
シタクアロトルの1Itemサフィックスミニオンの持続時間が(17–20)%増加する ミニオン
シタクアロトルの50Itemサフィックスミニオンのアタックスピードが(25–28)%増加する
ミニオンのキャストスピードが(25–28)%増加する アタック キャスター スピード ミニオン
セプター, ワンド
シタクアロトルの50Itemサフィックスミニオンのアタックスピードが(36–40)%増加する
ミニオンのキャストスピードが(36–40)%増加する アタック キャスター スピード ミニオン
スタッフ, ウォースタッフ
シタクアロトルの50Itemサフィックスミニオンの持続時間が(17–20)%増加する ミニオン ワンド, セプター
シタクアロトルの50Itemサフィックスミニオンの持続時間が(27–30)%増加する ミニオン スタッフ, ウォースタッフ
グアテリッツィの1Itemサフィックス毎秒(16–20)のライフを自動回復する
毎秒ライフの0.4%を自動回復する ライフマナ ライフ
アミュレット, ベルト, 指輪
グアテリッツィの50Itemサフィックス毎秒(32–40)のライフを自動回復する
毎秒ライフの0.4%を自動回復する ライフマナ ライフ
アミュレット, ベルト, 指輪
グアテリッツィの50Itemサフィックス毎秒(32–40)のライフを失う
毎秒ライフの0.4%を失う ライフマナ ライフ
マタトルの1Itemサフィックストラップ投擲スピードが(20–22)%増加する スピード
マタトルの1Itemサフィックストラップの持続時間が(17–20)%増加する
トラップ投擲のクールダウン解消レートが(14–15)%増加する
マタトルの1Itemサフィックストラップにより使用されるスキルの効果範囲が(22–25)%増加する
マタトルの50Itemサフィックストラップ投擲スピードが(20–22)%増加する スピード ワンド, ルーンの短剣, 短剣, セプター
マタトルの50Itemサフィックストラップ投擲スピードが(30–33)%増加する スピード ウォースタッフ, スタッフ
マタトルの50Itemサフィックスマイン投擲スピードが(20–22)%増加する スピード ルーンの短剣, セプター, ワンド, 短剣
マタトルの50Itemサフィックスマイン投擲スピードが(30–33)%増加する スピード スタッフ, ウォースタッフ
マタトルの50Itemサフィックストラップの持続時間が(17–20)%増加する
トラップ投擲のクールダウン解消レートが(14–15)%増加する
ワンド, ルーンの短剣, セプター, 短剣
マタトルの50Itemサフィックストラップの持続時間が(26–30)%増加する
トラップ投擲のクールダウン解消レートが(21–22)%増加する
ウォースタッフ, スタッフ
マタトルの50Itemサフィックスマインの持続時間が(17–20)%増加する
マインの起爆スピードが(14–15)%増加する スピード
セプター, ワンド, ルーンの短剣, 短剣
マタトルの50Itemサフィックスマインの持続時間が(26–30)%増加する
マインの起爆スピードが(21–22)%増加する スピード
ウォースタッフ, スタッフ
マタトルの50Itemサフィックストラップにより使用されるスキルの効果範囲が(22–25)%増加する ワンド, セプター, 短剣, ルーンの短剣
マタトルの50Itemサフィックストラップにより使用されるスキルの効果範囲が(33–37)%増加する スタッフ, ウォースタッフ
マタトルの50Itemサフィックスマインにより使用されるスキルの効果範囲が(22–25)%増加する ルーンの短剣, ワンド, セプター, 短剣
マタトルの50Itemサフィックスマインにより使用されるスキルの効果範囲が(33–37)%増加する ウォースタッフ, スタッフ
プフアルトの1Itemサフィックス火耐性 +(46–48)%
ヒットによる物理ダメージの(9–10)%を火ダメージとして受ける 物理 元素 耐性
プフアルトの1Itemサフィックス冷気耐性 +(46–48)%
ヒットによる物理ダメージの(9–10)%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 耐性
プフアルトの1Itemサフィックス雷耐性 +(46–48)%
ヒットによる物理ダメージの(9–10)%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 耐性
プフアルトの1Itemサフィックス火耐性 +(46–48)%
火ダメージの0.4%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 耐性
プフアルトの1Itemサフィックス冷気耐性 +(46–48)%
冷気ダメージの0.4%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 冷気 耐性
プフアルトの1Itemサフィックス雷耐性 +(46–48)%
雷ダメージの0.4%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 耐性
プフアルトの1Itemサフィックス火耐性 +(46–48)%
燃焼状態の敵に対して(45–52)から(75–78)の追加火ダメージ ダメージ 元素 耐性
プフアルトの1Itemサフィックス冷気耐性 +(46–48)%
冷却状態の敵に対するヒットダメージが(30–50)%増加する ダメージ 元素 冷気 耐性
プフアルトの1Itemサフィックス雷耐性 +(46–48)%
感電状態の敵に対するクリティカル率が(40–60)%増加する 元素 耐性 クリティカル
プフアルトの50Itemサフィックス火耐性 +(46–48)%
ヒットによる物理ダメージの(3–5)%を火ダメージとして受ける 物理 元素 耐性
プフアルトの50Itemサフィックス冷気耐性 +(46–48)%
ヒットによる物理ダメージの(3–5)%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 耐性
プフアルトの50Itemサフィックス雷耐性 +(46–48)%
ヒットによる物理ダメージの(3–5)%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 耐性
プフアルトの50Itemサフィックス火耐性 +(46–48)%
火ダメージの0.4%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 耐性
アミュレット
プフアルトの50Itemサフィックス冷気耐性 +(46–48)%
冷気ダメージの0.4%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 冷気 耐性
アミュレット
プフアルトの50Itemサフィックス雷耐性 +(46–48)%
雷ダメージの0.4%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 耐性
アミュレット
プフアルトの50Itemサフィックス火耐性 +(46–48)%
燃焼状態の敵に対して(45–52)から(75–78)の追加火ダメージ ダメージ 元素 耐性
手袋
プフアルトの50Itemサフィックス冷気耐性 +(46–48)%
冷却状態の敵に対するヒットダメージが(30–50)%増加する ダメージ 元素 冷気 耐性
手袋
プフアルトの50Itemサフィックス雷耐性 +(46–48)%
感電状態の敵に対するクリティカル率が(40–60)%増加する 元素 耐性 クリティカル
手袋
プフアルトの50Itemサフィックス火耐性 +(46–48)%
火ダメージの0.4%をライフとして敵がリーチする ライフマナ ライフ 元素 耐性
プフアルトの50Itemサフィックス冷気耐性 +(46–48)%
冷気ダメージの0.4%をライフとして敵がリーチする ライフマナ ライフ 元素 冷気 耐性
プフアルトの50Itemサフィックス雷耐性 +(46–48)%
雷ダメージの0.4%をライフとして敵がリーチする ライフマナ ライフ 元素 耐性
タカティの1Itemサフィックス(17–24)から(36–40)の混沌ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが(29–32)%増加する ダメージ 混沌 キャスター スピード
タカティの1Itemサフィックス(24–32)から(49–57)の混沌ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが(44–49)%増加する ダメージ 混沌 キャスター スピード
タカティの1Itemサフィックス(23–36)から(49–61)の混沌ダメージを追加する
アタックスピードが(26–27)%増加する ダメージ 混沌 アタック スピード
タカティの1Itemサフィックス(23–36)から(49–61)の混沌ダメージを追加する
アタックスピードが(14–16)%増加する ダメージ 混沌 アタック スピード
タカティの1Itemサフィックス混沌耐性 +(31–35)%
受ける混沌継続ダメージが(9–10)%減少する 混沌 耐性
,
タカティの1Itemサフィックス混沌ダメージが(26–30)%増加する
毒持続時間が(13–18)%増加する poison ダメージ 混沌 状態異常
タカティの1Itemサフィックス混沌ダメージが(26–30)%増加する
ヒット時に30%の確率で敵に毒を付与する poison ダメージ 混沌 アタック 状態異常
タカティの1Itemサフィックス(23–36)から(49–61)の混沌ダメージを追加する
毒ダメージが(31–35)%増加する poison ダメージ 混沌 アタック 状態異常
タカティの1Itemサフィックス(17–24)から(36–40)の混沌ダメージをスペルに追加する
毒ダメージが(31–35)%増加する poison ダメージ 混沌 キャスター 状態異常
タカティの50Itemサフィックス(17–24)から(36–40)の混沌ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが(29–32)%増加する ダメージ 混沌 キャスター スピード
ルーンの短剣, セプター, ワンド, 短剣
タカティの50Itemサフィックス(24–32)から(49–57)の混沌ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが(44–49)%増加する ダメージ 混沌 キャスター スピード
ウォースタッフ, スタッフ
タカティの50Itemサフィックス(23–36)から(49–61)の混沌ダメージを追加する
アタックスピードが(26–27)%増加する ダメージ 混沌 アタック スピード
片手剣, 片手斧, 片手メイス, 両手剣, 鉤爪, セプター, 両手斧, 刺突剣, ルーンの短剣, 両手メイス, ウォースタッフ, スタッフ, 短剣
タカティの50Itemサフィックス(23–36)から(49–61)の混沌ダメージを追加する
アタックスピードが(14–16)%増加する ダメージ 混沌 アタック スピード
, ワンド
タカティの50Itemサフィックス混沌耐性 +(31–35)%
受ける混沌継続ダメージが(5–7)%減少する 混沌 耐性
,
タカティの50Itemサフィックス混沌ダメージが(26–30)%増加する
毒持続時間が(13–18)%増加する poison ダメージ 混沌 状態異常
刺突剣, 片手剣, , ルーンの短剣, 鉤爪, 両手剣, 短剣
タカティの50Itemサフィックス混沌ダメージが(26–30)%増加する
ヒット時に30%の確率で敵に毒を付与する poison ダメージ 混沌 アタック 状態異常
両手剣, 刺突剣, 片手剣, , 鉤爪, ルーンの短剣, 短剣
タカティの50Itemサフィックス(23–36)から(49–61)の混沌ダメージを追加する
毒ダメージが(31–35)%増加する poison ダメージ 混沌 アタック 状態異常
両手剣, 鉤爪, 刺突剣, ルーンの短剣, , 片手剣, 短剣
タカティの50Itemサフィックス(17–24)から(36–40)の混沌ダメージをスペルに追加する
毒ダメージが(31–35)%増加する poison ダメージ 混沌 キャスター 状態異常
短剣, ルーンの短剣
タカティの1Itemプレフィックス物理ダメージが(155–169)%増加する
物理ダメージの(9–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌 アタック
, ワンド, 両手メイス, 片手メイス, 片手剣, 刺突剣, 鉤爪, 片手斧, ルーンの短剣, セプター, 両手剣, 両手斧, 短剣, ウォースタッフ, スタッフ
タカティの1Itemプレフィックススペルダメージが(70–74)%増加する
混沌ダメージ以外のダメージの5%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 混沌 キャスター
タカティの1Itemプレフィックススペルダメージが(105–110)%増加する
混沌ダメージ以外のダメージの5%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 混沌 キャスター
タカティの50Itemプレフィックス物理ダメージが(155–169)%増加する
物理ダメージの(3–5)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌 アタック
, ワンド, 両手メイス, 片手メイス, 片手剣, 刺突剣, 鉤爪, 片手斧, ルーンの短剣, セプター, 両手剣, 両手斧, 短剣, ウォースタッフ, スタッフ
タカティの50Itemプレフィックススペルダメージが(70–74)%増加する
混沌ダメージ以外のダメージの5%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 混沌 キャスター
ワンド, セプター, ルーンの短剣, 短剣
タカティの50Itemプレフィックススペルダメージが(105–110)%増加する
混沌ダメージ以外のダメージの5%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 混沌 キャスター
スタッフ, ウォースタッフ
タカティの50Itemプレフィックススキル使用した時にソケットされたスペルをトリガーする。クールダウンは4
この方法でトリガーされたスペルのコストが150%上昇する
スペルダメージが(70–74)%増加する ダメージ キャスター ジェム
ワンド
タカティの50Itemプレフィックススキル使用した時にソケットされたスペルをトリガーする。クールダウンは4
この方法でトリガーされたスペルのコストが150%上昇する
スペルダメージが(105–110)%増加する ダメージ キャスター ジェム
スタッフ
トポタンテの1Itemプレフィックス(5–7)から(11–13)の火ダメージをアタックに追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 アタック
トポタンテの1Itemプレフィックス(5–7)から(10–12)の冷気ダメージをアタックに追加する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 アタック
トポタンテの1Itemプレフィックス(1–2)から(22–23)の雷ダメージをアタックに追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 アタック
トポタンテの1Itemプレフィックス(59–79)から(118–138)の火ダメージを追加する
この武器によるアタックは(13–15)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 アタック
トポタンテの1Itemプレフィックス(109–147)から(220–256)の火ダメージを追加する
この武器によるアタックは(13–15)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 アタック
トポタンテの1Itemプレフィックス(53–72)から(107–124)の冷気ダメージを追加する
この武器によるアタックは(13–15)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 アタック
トポタンテの1Itemプレフィックス(100–132)から(197–230)の冷気ダメージを追加する
この武器によるアタックは(13–15)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 アタック
トポタンテの1Itemプレフィックス(7–17)から(198–224)の雷ダメージを追加する
この武器によるアタックは(13–15)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 アタック
トポタンテの1Itemプレフィックス(12–31)から(367–415)の雷ダメージを追加する
この武器によるアタックは(13–15)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 アタック
トポタンテの1Itemプレフィックス火ダメージが(75–79)%増加する
(15–20)から(30–35)の火ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 キャスター
トポタンテの1Itemプレフィックス火ダメージが(111–115)%増加する
(20–27)から(41–48)の火ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 キャスター
トポタンテの1Itemプレフィックス冷気ダメージが(75–79)%増加する
(12–16)から(25–29)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 冷気 キャスター
トポタンテの1Itemプレフィックス冷気ダメージが(111–115)%増加する
(19–25)から(37–44)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 冷気 キャスター
トポタンテの1Itemプレフィックス雷ダメージが(75–79)%増加する
(1–4)から(53–56)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 キャスター
トポタンテの1Itemプレフィックス雷ダメージが(111–115)%増加する
(2–6)から(79–84)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 キャスター
トポタンテの50Itemプレフィックス(5–7)から(11–13)の火ダメージをアタックに追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 アタック
手袋
トポタンテの50Itemプレフィックス(5–7)から(10–12)の冷気ダメージをアタックに追加する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 アタック
手袋
トポタンテの50Itemプレフィックス(1–2)から(22–23)の雷ダメージをアタックに追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 アタック
手袋
トポタンテの50Itemプレフィックス(45–61)から(91–106)の火ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 アタック
セプター, ワンド, 鉤爪, 刺突剣, 片手メイス, 片手剣, ルーンの短剣, 片手斧, , 短剣
トポタンテの50Itemプレフィックス(79–106)から(159–186)の火ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 アタック
両手剣, 両手斧, スタッフ, ウォースタッフ, 両手メイス
トポタンテの50Itemプレフィックス(37–50)から(74–87)の冷気ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 アタック
刺突剣, , 片手斧, セプター, 片手メイス, ルーンの短剣, ワンド, 鉤爪, 片手剣, 短剣
トポタンテの50Itemプレフィックス(65–87)から(130–152)の冷気ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 アタック
両手メイス, 両手斧, 両手剣, スタッフ, ウォースタッフ
トポタンテの50Itemプレフィックス(4–13)から(158–166)の雷ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 アタック
短剣, 鉤爪, , 片手メイス, ワンド, ルーンの短剣, セプター, 刺突剣, 片手剣, 片手斧
トポタンテの50Itemプレフィックス(7–22)から(275–290)の雷ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 アタック
スタッフ, 両手メイス, 両手斧, 両手剣, ウォースタッフ
トポタンテの50Itemプレフィックス火ダメージが(75–79)%増加する
(15–20)から(30–35)の火ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 キャスター
セプター, ワンド,
トポタンテの50Itemプレフィックス火ダメージが(111–115)%増加する
(20–27)から(41–48)の火ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 キャスター
ウォースタッフ, スタッフ
トポタンテの50Itemプレフィックス冷気ダメージが(75–79)%増加する
(12–16)から(25–29)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 冷気 キャスター
ワンド, セプター,
トポタンテの50Itemプレフィックス冷気ダメージが(111–115)%増加する
(19–25)から(37–44)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 冷気 キャスター
スタッフ, ウォースタッフ
トポタンテの50Itemプレフィックス雷ダメージが(75–79)%増加する
(1–4)から(53–56)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 キャスター
セプター, ワンド,
トポタンテの50Itemプレフィックス雷ダメージが(111–115)%増加する
(2–6)から(79–84)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 キャスター
ウォースタッフ, スタッフ
ゾペックの1Itemプレフィックス最大マナ +(69–73)
最大マナが(7–10)%増加する ライフマナ マナ
ゾペックの1Itemプレフィックス最大マナ +(74–78)
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(2–3)のマナを獲得する ライフマナ マナ アタック
ゾペックの1Itemプレフィックス最大マナ +(74–78)
毎秒(5–7)のマナを自動回復する ライフマナ マナ
ゾペックの1Itemプレフィックス最大マナ +(69–73)
スキルのマナリザーブ効率が(6–10)%増加する ライフマナ マナ
ゾペックの1Itemプレフィックス最大マナ +(74–78)
スキルの合計マナコスト (-8–-6) ライフマナ マナ
指輪
ゾペックの50Itemプレフィックス最大マナ +(69–73)
最大マナが(7–10)%増加する ライフマナ マナ
, 手袋, , アミュレット
ゾペックの50Itemプレフィックス最大マナ +(74–78)
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(2–3)のマナを獲得する ライフマナ マナ アタック
指輪
ゾペックの50Itemプレフィックス最大マナ +(74–78)
毎秒(5–7)のマナを自動回復する ライフマナ マナ
アミュレット, 指輪
ゾペックの50Itemプレフィックス最大マナ +(69–73)
スキルのマナリザーブ効率が(6–10)%増加する ライフマナ マナ
ゾペックの50Itemプレフィックス最大マナ +(74–78)
スキルの合計マナコスト (-8–-6) ライフマナ マナ
ゾペックの50Itemプレフィックス最大マナ +(74–78)
チャネリングスキル以外のスキルの合計マナコスト (-8–-6) ライフマナ マナ
指輪
ゾペックの50Itemプレフィックス最大マナ +(74–78)
毎秒(5–7)のマナを失う ライフマナ マナ
ゾペックの50Itemプレフィックス最大マナ +(74–78)
チャネリングスキル以外のスキルのマナコスト (-8–-6) ライフマナ マナ
インカージョン ユニーク /31
スペルダメージが(5–10)%増加する
(50–55)から(72–80)の混沌ダメージを追加する
最大エナジーシールド +(80–100)
毒を付与される確率 +25%
毒状態の時に全ての耐性の最大値 +3%
プレイヤーに付与されている毒のスタック数ごとに毎秒80のエナジーシールド、最大毎秒400のエナジーシールドを自動回復する
プレイヤーに付与された毒は50%遅く消える
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(エフェクトは通常の消失速度の25%よりさらに消失速度が遅くなることはない)
スペルダメージが(5–10)%増加する
(50–55)から(72–80)の混沌ダメージを追加する
最大エナジーシールド +(130–150)
エナジーシールドのリチャージが(30–50)%速く始まる
プレイヤーは出血により物理ダメージの代わりに混沌ダメージを受ける
毒を付与される確率 +25%
毒状態の時に全ての耐性の最大値 +3%
プレイヤーに付与された毒は50%遅く消える
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(エフェクトは通常の消失速度の25%よりさらに消失速度が遅くなることはない)
器用さ +(30–40)
回避力およびエナジーシールドが(200–250)%増加する
トラップ投擲スピードが(20–30)%減少する
キャストスピードの増減のモッドはトラップ投擲スピードにも適用される
(4–6)%の確率でトラップを追加で最大4個投げる
元素ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に知性と器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルの火ダメージが50%低下する
範囲内に知性と器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルは火ダメージを選択することがない
元素ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に器用さと筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルの雷ダメージが50%低下する
範囲内に知性と筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルは雷ダメージを選択することがない
元素ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルの冷気ダメージが50%低下する
範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルは冷気ダメージを選択することがない
最大エナジーシールド +(9–20)
全ての能力値 +(15–20)
移動スピードが(5–10)%増加する
プレイヤーがヴァルネラビリティの呪いを受けていれば敵のプレイヤーに対するヒットダメージは不運となる
プレイヤーがヴァルネラビリティの呪いを受けていればプレイヤーはフルライフとみなされる
プレイヤーはヴァルネラビリティで呪われる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
(ヴァルネラビリティは呪術の一種で、対象が受ける物理ダメージが15%増加、対象がヒットを受けた際の出血確率を+20%する。持続時間は8秒)
最大エナジーシールド +(9–20)
全ての能力値 +(15–20)
移動スピードが(5–10)%増加する
プレイヤーに対する呪いの効果が50%増加する
プレイヤーがヴァルネラビリティの呪いを受けていればプレイヤーは低ライフとみなされる
プレイヤーはヴァルネラビリティで呪われる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(ヴァルネラビリティは呪術の一種で、対象が受ける物理ダメージが15%増加、対象がヒットを受けた際の出血確率を+20%する。持続時間は8秒)
最大マナ +(50–60)
雷耐性 +(25–30)%
移動スピードが25%増加する
低マナでない時に猛攻を得る
アグノスティック
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
(The Agnostic: 最大エナジーシールドは0となる。フルライフでないとき、秒間20%のマナを消費し、同量のライフを回復する)
元素ダメージが18%増加する
全ての能力値 +(20–30)
ミニオンのダメージが(30–40)%増加する
召喚したスケルトンはヒット時に敵を灰まみれにする
召喚したスケルトンは毎秒その最大ライフの(15–30)%を火ダメージとして受ける
召喚したスケルトンはアバターオブファイヤーを持つ
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる。持続時間は4秒)
(Avatar of Fire: 物理、冷気、雷ダメージの50%を火ダメージに変換する。
火ダメージ以外を与えられない)
命中力 +400
物理ダメージが(180–210)%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
この武器のヒットによる物理ダメージの100%がランダムな元素属性に変換される
この武器によるヒットは常に発火、凍結および感電を付与する
この武器によるヒットは発火状態の敵に対するダメージが(30–60)%増加する
この武器によるヒットは凍結状態の敵に対するダメージが(30–60)%増加する
この武器によるヒットは感電状態の敵に対して与えるダメージが(30–60)%増加する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
アーマーおよびエナジーシールドが(140–220)%増加する
最大エナジーシールド +(30–60)
最大ライフ +(80–100)
エナジーシールドを獲得することができない
最大エナジーシールドが500以上あれば毎秒50のライフを自動回復する
最大エナジーシールドが1000以上あれば毎秒100のライフを自動回復する
最大エナジーシールドが1500以上あれば毎秒150のライフを自動回復する
エナジーシールドは0から開始する
知性 +(40–50)
最大エナジーシールド +(160–180)
筋力は最大ライフにボーナスを与えない
知性は最大マナに固有ボーナスを与えない
知性2ごとに最大ライフ +1
エナジーシールドを獲得することができない
最大エナジーシールド500ごとに毎秒ライフの1%を自動回復する
エナジーシールドは0から開始する
最大マナが(15–20)%増加する
雷耐性 +(25–30)%
移動スピードが30%増加する
最大マナ500ごとに回避力が10%、最大100%増加する
低マナでない時に猛攻を得る
毎秒マナの7%を失う
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
(22–27)から(34–38)の火ダメージを追加する
(20–23)から(31–35)の冷気ダメージを追加する
(1–3)から(47–52)の雷ダメージを追加する
ヴァールスキルを使用した時にパワーチャージを最大数獲得する
直近ヴァールスキルを使用していればヒットを与えた敵1体ごとに10のライフを獲得する
直近ヴァールスキルを使用していれば移動スピードが10%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
全てのヴァールスキルジェムのレベル +1
暗黙モッドを追加で1個持つ
全ての能力値 +(20–30)
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(250–350)%増加する
敵を倒した時にライフの(3–5)%を回復する
敵を倒した時にエナジーシールドの(3–5)%を回復する
装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとに最大ライフが6%増加する
装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとに最大エナジーシールドが8%増加する
装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとに全ての耐性 (-6–-4)%
local six linked sockets [1]
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
コラプト状態
物理ダメージが(140–152)%増加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
ランページキル25ごとに効果範囲が2%増加する
ランページキル50回目ごとにフレンジーチャージを1個獲得する
ランページ
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
器用さ +(30–40)
回避力およびエナジーシールドが(200–250)%増加する
トラップ投擲スピードが(20–30)%減少する
トラップにより使用されるスキルの効果範囲が(10–20)%増加する
キャストスピードの増減のモッドはトラップ投擲スピードにも適用される
トラップのどれかが敵により作動した時に10%の確率でエンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージを1個獲得する
トラップを投げるスキルはマナの代わりにライフをコストとする
フラスコ効果中はマナを獲得することができない
フラスコ効果中はヴァールスキルのクリティカル率が(60–80)%増加する
フラスコ効果中はヴァールスキルのダメージが(60–80)%増加する
フラスコ効果中は使用されたヴァールスキルのソウル獲得不能の持続時間が10%減少する
最大チャージ数 (-40–90)
新しいエリアに入った時に全てのチャージを失う
使用した時に最大チャージ数と同じチャージを消費する
使用した時に消費されたチャージ数と同量のヴァールソウルを獲得する
命中力 +400
物理ダメージが(180–210)%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
この武器のヒットによる物理ダメージの50%がランダムな元素属性に変換される
この武器によるヒットは常に発火、凍結および感電を付与する
この武器によるヒットは(150–200)%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を凍結させる
この武器によるヒットは(150–200)%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を感電させる
この武器により付与した発火のダメージが(50–75)%上昇する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
筋力 +(25–35)
暗黙モッドの強さが三倍になる
(Implicit modifier: 暗黙モッドはランダムモッドではなく、アイテムのタイプにより決まるモッドである)
コラプト状態
範囲内の割り当て済みパッシブの筋力1ごとに筋力 -1
範囲内の割り当て済みパッシブにある筋力10ごとにライフ回復レートが2%増加する
範囲内の割り当て済みパッシブの知性1ごとに知性 -1
範囲内の割り当て済みパッシブにある知性10ごとにマナ回復レートが2%増加する
範囲内の割り当て済みパッシブの器用さ1ごとに器用さ -1
範囲内の割り当て済みパッシブから得ている器用さ10ごとに移動スピードが2%増加する
範囲内の割り当て済みパッシブの筋力1ごとに筋力 -1
範囲内で未割り当てのパッシブの筋力10ごとにクリティカルダメージ倍率 +7%
範囲内の割り当て済みパッシブにある筋力10ごとにライフ回復レートが3%増加する
範囲内の未割り当てパッシブにある筋力10ごとにライフ回復レートが2%減少する
範囲内の割り当て済みパッシブの知性1ごとに知性 -1
範囲内の未割り当てパッシブの知性10ごとに継続ダメージ倍率 +3%
範囲内の割り当て済みパッシブにある知性10ごとにマナ回復レートが3%増加する
範囲内で未割り当てパッシブの知性10ごとにマナ回復レートが2%減少する
範囲内の割り当て済みパッシブの器用さ1ごとに器用さ -1
範囲内の割り当て済みパッシブから得ている器用さ10ごとに移動スピードが3%増加する
範囲内の未割り当てパッシブにある器用さ10ごとに命中力 +125
範囲内で未割り当てパッシブにある器用さ10ごとにマナ自動回復レートが2%減少する
全ての元素耐性 +12%
クリティカルストライク時に獄炎の命令をトリガーする
グローバルクリティカル率が(50–70)%増加する
最大ライフ +(60–80)
火耐性 +(20–30)%
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればアタックスピードが(8–12)%増加する
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればキャストスピードが(8–12)%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
スペルダメージ抑制確率 +5%
スペルダメージが(40–50)%増加する
最大エナジーシールド +(60–80)
最大ライフ +(50–70)
直近倒した敵1体ごとに効果範囲が1%、最大50%増加する
直近プレイヤーがヒットを受けていなければゼロッツオースを得る
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Zealots Oath: ライフ自動回復は、エナジーシールドに適用される)
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
(48–53)から(58–60)の混沌ダメージを追加する
アイテムおよびジェムの要求能力値が50%増加する
混沌ダメージは発火、冷却および感電を付与できる
ヴァールスキルを使用した時にソウルイーター20秒間獲得する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Soul Eater: ソウルイーター中は、近くで倒された敵の魂を消化し、魂1個ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する。直近魂を獲得していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。)
インカージョン ジェム/16
アタック 近接 スラム スペル ノヴァ チャネリング 物理 冷気 混沌 トラップ オーラ 範囲効果 持続時間 ヴァール クリティカル
名前
ヴァールインピュリティオブファイヤー (24)
オーラ, スペル, 範囲効果, 持続時間, ヴァール, 火
ヴァールアースクエイク (28)
アタック, 範囲効果, 持続時間, ヴァール, スラム, 近接
名前
エクスプローシブトラップ (1)
トラップ, スペル, 範囲効果, 火, 物理
榴散弾のエクスプローシブトラップ (1)
トラップ, スペル, 範囲効果, 火, 物理
巨大なエクスプローシブトラップ (1)
トラップ, スペル, 範囲効果, 物理
ヴァールブレードヴォーテックス (12)
クリティカル, スペル, 範囲効果, 持続時間, ヴァール, 物理
ヴァールインピュリティオブアイス (24)
オーラ, スペル, 範囲効果, 持続時間, ヴァール, 冷気
フレームスローワートラップ (28)
トラップ, スペル, 持続時間, 範囲効果, 火
サイズミックトラップ (28)
トラップ, スペル, 持続時間, 範囲効果, 物理
膨張のサイズミックトラップ (28)
トラップ, スペル, 範囲効果, 物理
名前
ヴァールブライト (1)
スペル, 混沌, 範囲効果, 持続時間, ヴァール, ノヴァ, チャネリング
サイフォニングトラップ (10)
トラップ, スペル, 持続時間, 範囲効果, 冷気
ヴァールインピュリティオブライトニング (24)
オーラ, スペル, 範囲効果, 持続時間, ヴァール, 雷
ライトニングスパイアトラップ (28)
トラップ, クリティカル, スペル, 持続時間, 範囲効果, 雷
通電のライトニングスパイアトラップ (28)
トラップ, スペル, 持続時間, 範囲効果, 雷
過負荷のライトニングスパイアトラップ (28)
トラップ, スペル, 持続時間, 範囲効果, 雷
Minimap Icons /7
IncursionArchitectReplace
IncursionArchitectUpgrade
IncursionCraftingBench
IncursionCraftingBenchGem
IncursionCraftingBenchSacrifice
IncursionDoorLocked
IncursionDoorOpen
インカージョン アイテム /34
魂の奏でるハーモニー
スタック数: 1 / 9
9x 喚きのエッセンス
不死への決意
スタック数: 1 / 6
6リンク鎧
インフルエンスアイテム
完全性
スタック数: 1 / 5
宝飾品
アイテムレベル: 100
シェイパーアイテム
崇拝者
スタック数: 1 / 9
アトジリアイテム
血の軍隊
スタック数: 1 / 6
ブラッドボンド
魔獣
スタック数: 1 / 6
魔獣の腹
天体を秘めた石
スタック数: 1 / 10
オパールの指輪
アイテムレベル: 100
シェイパーアイテム
最も暗き夢
スタック数: 1 / 6
眠りの中の切断
コラプト状態
夢の国
スタック数: 1 / 8
プアジョイの収容所
底しれぬ深淵
スタック数: 1 / 8
ライトポーチャー
壮健な心臓
スタック数: 1 / 4
アイテム
アイテムレベル: 100
エルダーアイテム
宝飾職人の賜物
スタック数: 1 / 5
5リンク鎧
インフルエンスアイテム
主人
スタック数: 1 / 4
無効
市長
スタック数: 1 / 5
ペランダスの邸宅
教授
スタック数: 1 / 4
邪悪な学園
精霊の儀式
スタック数: 1 / 5
レベル21ゴーレムジェム
コラプト状態
侍の眼
スタック数: 1 / 3
見つめる者の目
剣の王の敬礼
スタック数: 1 / 7
ダレッソの敬礼
不屈の者
スタック数: 1 / 5
ネメシスアイテム
コラプト状態
誰もが認める者
スタック数: 1 / 8
無慈悲なヴァールアックス
アイテムレベル: 100
エルダーアイテム
魔女
スタック数: 1 / 8
キアラの決心
3つの声
スタック数: 1 / 3
3x エッセンス
覚醒の小瓶
スタック数: 1 / 10
結果の小瓶
スタック数: 1 / 10
支配の小瓶
スタック数: 1 / 10
運命の小瓶
スタック数: 1 / 10
生贄の小瓶
スタック数: 1 / 10
召喚の小瓶
スタック数: 1 / 10
幽霊の小瓶
スタック数: 1 / 10
儀式の小瓶
スタック数: 1 / 10
超越の小瓶
スタック数: 1 / 10
インカージョン モンスター /49
名前モッドSpectre
ヴァール・ソーサータレットN
デーモンN
探検のマスター、アルヴァN
ヴァール・オムニテクトアクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない
エナジーシールドをリチャージすることができない
エナジーシールドは0から開始する
混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
is incursion temple boss [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
ヴァール・ゼロットY
ヴァールの狂信者Y
ヴァールの調停者Y
復活したヴァール・ゼロットY
復活したヴァールの狂信者Y
復活したヴァールの調停者Y
毒のアーキテクト、タカティN
儀式のアーキテクト、アフアナN
嵐のアーキテクト、トポタンテN
要塞のアーキテクト、マタトルN
拡張のアーキテクト、ウルモティN
王室のアーキテクト、ジポカドN
宝庫のアーキテクト、ファタロトリN
堕落のアーキテクト、パクアーテN
破壊のアーキテクト、ヘヨーヒN
鉄のアーキテクト、アトモフアN
闘技場のアーキテクト、ティカバN
戦のアーキテクト、チョロトルN
ブリーチのアーキテクト、ジルクアパN
魔術のアーキテクト、ザラトルN
金庫のアーキテクト、エスタザンティN
ギルドのアーキテクト、アズカパN
産業のアーキテクト、ヘクアニN
中核のアーキテクト、クイポラトルN
肉体のアーキテクト、グアテリッツィN
群れのアーキテクト、シタクアロトルN
鍛冶場のアーキテクト、プフアーテN
力のアーキテクト、ゾペックN
拷問のアーキテクト、ザマトN
隠匿のアーキテクト、ザンティーピN
闘争のアーキテクト、オピロティN
古代のコンストラクトY
蛇行するコンストラクトY
ヴァールの戦死者Y
強化されたヴァールの戦死者Y
ヴァール・スレイヤーmonster casts elemental hit text [1]Y
巨大なヴァールの戦死者Y
ブランブル・コブラY
ブラッドチーフテンY
ブラッドエイプY
キメリッククローカーY
プルームドキメラルchance to apply suppression on hit % [20]Y
ソウルシーカー物理ダメージの100%を追加冷気ダメージとして獲得するN
シャドウ・プリースト物理ダメージの100%を追加冷気ダメージとして獲得するN
シェイドストーカー物理ダメージの100%を追加冷気ダメージとして獲得するN
インカージョン クエスト /1
MasterQuest
Act: 7
外でアルヴァと出会い、失われたアッツォアトル寺院を探索しよう
Text Audio /1
Type名前数量
Incursion探検のマスター、アルヴァ110

Community Wiki

Edit

Incursion league

Ultimatum Patch Notes

Incursion Changes

  • Alva can now convert your completed and ready-to-run Temple of Atzoatl into an tradeable object that can be consumed in the Map Device. You will need access to the Map Device to use this convert function.
  • We have made a lot of changes to the Temple of Atzoatl. As you may know, specific rooms in the Temple of Atzoatl can drop unique Incursion items that can later be upgraded - many of these unique items have been improved (please read the Incursion Uniques Changes section for more information).
  • Previously, the temple's boss, the Omnitect, dropped random rare items with special Incursion modifiers on them. Now, it also drops rare items with Incursion modifiers based around the themes of the rooms your temple contains, and has a higher chance to drop Vials related to that room. Having higher tier rooms also causes more rare items to drop.
  • Specific rooms now add specific Monster packs to the temple and Temple modifiers have been improved which results in more monster density, challenge and reward. Temple modifiers have been improved so that if your temple has more higher-tier rooms, then it's comparable to a good map. We have also performed a modernisation pass on room rewards so that they're competitive with newer leagues.
  • The Explosives Rooms now contain some basic chests that can be opened with Flashpowder Kegs if you don't need them for opening a path elsewhere in the temple.
  • The Shrine of Empowerment room in the Temple of Atzoatl now randomly empowers one connected room that is tier 2 or below and upgrades it by one tier. The Sanctum of Unity room now randomly empowers two connected rooms that are tier 2 or below and upgrades them by one tier each.
  • The Table of Sacrifice in the Hall of Offerings room now allows you to sacrifice a unique item for another random unique of the same item class.
  • The "Monsters Killed" progress bar in Temporal Incursions has been updated slightly, to make it easier to see if you have killed all of the Monsters in the Incursion.

Heist Patch Notes

Incursion Changes

  • The Hall of Mettle, Hall of Heroes, and Hall of Legends are now only available in Incursion Temples whose temporal exploration began in level 68 and above areas.

Delirium Patch Notes

Incursion Changes

  • If you're very lucky, you can now find double-corrupted Strings of Servitude from Incursion Temples of level 80 or greater.
  • Many rooms now provide Temple-wide bonuses for the present-day Temple of Atzoatl based on their tier. The following rooms now grant +1% to monster pack size, 2% increased quantity of items found and 4% increased rarity of items found per room tier: Trap Workshop, Armourer's Workshop, Sparring Room, Shrine of Empowerment, Pools of Restoration, Hatchery, Flame Workshop, Lightning Workshop
  • Chests in the present-day Incursion Temple that previously contained either an Incursion Unique or a magic item with an Architect's mod now also drop 2 to 3 rare items with Architect's mods.
  • The Poison Garden's higher tiers now add more and larger poison pods, including some that contain monsters at tier 3.
  • Tempests from the Tempest Generator and its higher tiers now strike much more frequently and their effects last longer.
  • Based on the tier of the Surveyor's Study sequence of rooms, Architects throughout the present-day temple will now drop map-related currency items.
  • The Royal Meeting Room and its higher tiers now add more Magic monsters to the Temple. If you manage to find Atziri in there, her base life will now more closely match that of her Vaal Fragment equivalent.
  • Based on the tier of the Armourer's Workshop sequence of rooms, monsters throughout the present-day temple will benefit from increased elemental resistances and will take reduced physical damage, in line with similar map modifiers (including the benefits to item rarity, quantity and monster pack size that those modifiers come with).
  • Based on the tier of the Sparring Room sequence of rooms, monsters throughout the present-day temple will benefit from increased critical strike chance and critical strike multipliers, in line with similar map modifiers (including the benefits to item rarity, quantity and monster pack size that those modifiers come with).
  • The Guardhouse and its higher tiers now increase the pack size of monsters throughout the temple.
  • The Splinter Research Lab now contains a Breach. Higher tier versions of this room add additional Breaches and Clasped Hand chests.
  • The Jeweller's Workshop and its higer tiers now also grant increased item rarity across the present-day temple.
  • The Shrine of Empowerment now also grants monsters in the present-day temple increased attack and cast speed modifiers, in line with similar map modifiers (including the benefits to item rarity, quantity and monster pack size that those modifiers come with). The Sanctum of Unity (tier 2) now gives +1 to the level of monsters throughout the present-day temple, and the Temple Nexus (tier 3) now gives +1 to the level of both monsters and items throughout the present-day temple.
  • Based on the tier of the Hatchery sequence of rooms, monsters throughout the present-day temple will benefit from increased damage modifiers, in line with similar map modifiers (including the benefits to item rarity, quantity and monster pack size that those modifiers come with).
  • Based on the tier of the Hatchery sequence of rooms, monsters throughout the present-day temple will benefit from modifiers which grant extra fire damage to monsters, in line with similar map modifiers (including the benefits to item rarity, quantity and monster pack size that those modifiers come with).
  • Based on the tier of the Hatchery sequence of rooms, monsters throughout the present-day temple will benefit from modifiers which grant extra lightning damage to monsters, in line with similar map modifiers (including the benefits to item rarity, quantity and monster pack size that those modifiers come with).
  • Based on the tier of the Torment Cells series of rooms, monsters throughout the present-day temple will now start Possessed beginning at tier 2.
  • A wider range of Strongboxes can now be found in the Strongbox Chamber and its higher tiers.
  • Incursion Temple crafting benches can now be used by characters on the same account other than the one that opened it.

Blight Patch Notes

Incursion Changes

  • Rebalanced the life regeneration Temple-wide modifier with respect to monsters of magic and rare rarity.
  • As mentioned above, you can now encounter Legion-themed rooms in the Temple of Atzoatl.
  • Reduced the life of Vaal Advocates and Enhanced Vaal Fallens by 25%
  • You can now find items that affect Mines from the Trap rooms of the Temple of Atzoatl.

Legion Patch Notes

Incursion Changes

  • It now requires 12 separate Incursions to enter the Temple of Atzoatl in the present (up from 11). This gives you an extra attempt to upgrade or change a room before you enter the Temple with Alva.

Betrayal Patch Notes

Temple of Atzoatl Changes

  • The level of the present-day temple is now the average level of each Incursion, +10, capped at the highest level Incursion for that Temple.

Introduciton

The Incursion league and Hardcore Incursion league were past challenge leagues. They launched on June 1, 2018.

In this league, players will run across Alva Valai, who creates an incursion that takes the player 2000 years back to the Temple of Atzoatl. While in an incursion, the player can open passages and kill architects to change or upgrade the room, which affects the Temple's layout in the future. After 11 incursions, the Temple in present time can be raided for loot and special altars which modify items.

All characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league respectively when the leagues ended. Characters that died in the Hardcore Incursion league were immediately moved to the permanent Standard league.

Since version 3.5.0, the league mechanics of the Incursion leagues have been reworked as a core mechanic of the game. Alva, the NPC of the Incursion league, has become one of the Master of the game.

Minimap

These new icons are introduced to the minimap:

Modifiers

All areas have:

  • Areas contain Temporal Incursions

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