Physical
Fire
Cold
Lightning
Chaos
Life
Mana
Attack
Caster
Element
Defence
Critical
Speed
Attribute
Resistance
Gem
Minion
Tier Rating
Prefix Modifiers
Suffix Modifiers
Formula
ヴァールオーブ コラプト状態 Implicit /39
3812250ダメージ 元素 冷気 アタック キャスター#から#の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
3822250ダメージ 元素 アタック キャスター#から#の火ダメージをスペルとアタックに追加する
3832250ダメージ 元素 アタック キャスター#から#の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
9564500レベル#アンガースキルを付与する
レベル#コンダクティヴィティスキルを付与する
レベル#ディスペアスキルを付与する
レベル#フラマビリティスキルを付与する
レベル#フロストバイトスキルを付与する
レベル#ヘイトレッドスキルを付与する
レベル#ゼロトリースキルを付与する
レベル#プライドスキルを付与する
レベル#ラーススキルを付与する
160500bleed 物理 アタック 状態異常出血を付与されることがない
1401000発火を付与されることがない
1401000poison 混沌 状態異常毒を受けることがない
11500アタック スピードアタックスピードが#%増加する
11500キャスター スピードキャストスピードが#%増加する
11500ダメージ 物理グローバル物理ダメージが#%増加する
140500ライフマナ マナ アタックアタックでヒットを与えた敵#体ごとに#のマナを獲得する
1601000ドロップ見つかるアイテムのレアリティが#%増加する
1451000オーララースのオーラの効果が#%増加する
1451000オーラアンガーのオーラの効果が#%増加する
1451000オーラヘイトレッドのオーラの効果が#%増加する
1451000オーラデターミネーションのオーラの効果が#%増加する
1451000オーラディシプリンのオーラの効果が#%増加する
1451000オーラグレースのオーラの効果が#%増加する
1451000オーラマレヴォレンスのオーラの効果が#%増加する
1451000オーラゼロトリーのオーラの効果が#%増加する
1451000オーラプライドのオーラの効果が#%増加する
313000能力値器用さが#%増加する
知性が#%増加する
筋力が#%増加する
器用さが#%増加する
筋力が#%増加する
知性が#%増加する
111000元素 耐性全ての元素耐性 +#%
2975083Total
指輪 ユニーク /103
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
(10–15)から(20–25)の混沌ダメージをアタックに追加する
毎秒(10–15)のライフを自動回復する
10%の確率でモンスターを逃走させる
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
全ての能力値 +(10–30)
ダメージが(10–30)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(10–30)%増加する
全ての元素耐性 +(10–30)%
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
(5–15)から(25–50)の物理ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが30%減少する
プレイヤーが敵をスタンさせた時に15%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
[One to three random synthesis implicit modifiers]
全ての能力値 +(10–20)
(8–10)から(13–15)の物理ダメージを追加する
アーマー +(350–400)
シンセサイザーの中で使用された時に新しいアイテムはヘラルドモッドを追加で持つ
[Random Herald of Purity modifier]
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
器用さ +(20–30)
ヒット時に25%の確率で毒を付与する
毒ダメージが(40–60)%増加する
毒状態の時に冷却する
プレイヤーが毒を付与した冷却状態でない敵は冷却状態になる
プレイヤーが倒した毒状態の敵は粉砕される
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる。持続時間は2秒)
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
筋力 +(20–30)
アタックは25%の確率で出血を付与する
出血によるダメージが(40–60)%増加する
出血中は冷却状態になる
プレイヤーが出血を付与した冷却状態でない敵は冷却状態になる
プレイヤーが倒した出血状態の敵は粉砕される
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる。持続時間は2秒)
最大ライフ +(20–30)
レベル10エンデュアリングクライスキルを付与する
筋力 +(10–20)
エンデュランスチャージの最大数 +1
最大ライフ +(20–30)
(12–15)から(25–30)の火ダメージをアタックに追加する
(12–15)から(25–30)の冷気ダメージをアタックに追加する
最大ライフ +(20–40)
冷気耐性 +(25–30)%
発火中は移動スピードが10%増加する
プレイヤーに対する冷却の効果が反転する
最大ライフ +(20–30)
(8–15)から(20–28)の火ダメージをアタックに追加する
見つかるアイテムのレアリティが(10–20)%減少する
左の指輪スロット: プレイヤーとミニオンが反射により受ける元素ダメージが80%減少する
右の指輪スロット: プレイヤーとミニオンが反射により受ける物理ダメージが80%減少する
アタックスキルの元素ダメージが(20–30)%増加する
最大ライフ +(20–30)
キル時に10%の確率でアコヤの霊魂召喚をトリガーする
全ての能力値 +(10–20)
マナ自動回復レートが(30–50)%増加する
受けたダメージの(10–15)%をライフとして回収する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
最大マナ +(20–30)
知性 +(5–20)
全ての元素耐性 +(5–20)%
倒した敵1体ごとに(5–20)のマナを獲得する
呪いを追加で1個付与できる
最大マナ +(20–30)
最大マナ +(25–30)
マナ自動回復レートが(45–65)%増加する
獲得経験値が2%増加する
装備しているユニークアイテム1個ごとに知性が2%増加する
3%の確率で倒したモンスターが叡智の書を追加で1個ドロップする
(フラスコとジュエルは装備中とみなされない)
最大マナ +(20–30)
最大マナ +(30–60)
毎秒(3–6)のマナを自動回復する
スキルの合計マナコスト (-8–-4)
受けたダメージの8%をマナとして回収する
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
最大マナ +(20–30)
知性 +(5–20)
全ての元素耐性 +(5–20)%
倒した敵1体ごとに(5–20)のマナを獲得する
付与できる呪いが1個減る
呪いの効果が(10–15)%増加する
最大マナ +(20–30)
知性 +(20–40)
呪いスキルのキャストスピードが(8–12)%増加する
オーラでない呪術は基礎効果の(180–220)%に達した時に消失する。
オーラでない呪術の効果が毎秒20%増加する
最大マナ +(20–30)
全ての能力値 +(10–20)
リンクスキルのキャストスピードが(10–15)%増加する
リンクスキルのスキル効果持続時間が(10–15)%増加する
プレイヤーキャラクターが死んだ後2秒間はリンクの対象が死ぬことはない
リンクの対象が死ぬことでプレイヤーキャラクターが死んだ場合経験値を失うことはない
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
見つかるアイテムのレアリティが(6–15)%増加する
器用さ +10
見つかるアイテムのレアリティが(50–70)%増加する
全ての元素耐性 -20%
見つかるアイテムのレアリティが(6–15)%増加する
最大ライフ +(0–60)
見つかるアイテムのレアリティが(-40–40)%減少する
火耐性 (-25–50)%
冷気耐性 (-25–50)%
雷耐性 (-25–50)%
スキルのマナリザーブ効率が(-15–15)%減少する
見つかるアイテムのレアリティが(6–15)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(15–25)%増加する
ダメージの1%をライフとしてリーチする
移動スピードが(5–10)%増加する
ヒット時にパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む
ライフリーチによる秒間合計回復量が二倍になる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
見つかるアイテムのレアリティが(6–15)%増加する
全ての能力値 +(10–15)
(7–10)から(15–18)の混沌ダメージをアタックに追加する
(9–12)から(19–22)の火ダメージをスペルに追加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–20)%
アーマー +(80–100)
回避力 +(80–100)
最大エナジーシールド +(30–35)
最大ライフ +(25–30)
最大マナ +(20–25)
全ての元素耐性 +(8–10)%
アタックスピードおよびキャストスピードが(6–8)%増加する
品質の最大値 200%
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
コラプト状態
雷耐性 +(20–30)%
全ての能力値 +(10–15)
マナ自動回復レートが(20–40)%増加する
プレイヤーに対する呪いの効果が60%減少する
1レベルごとに毎秒3のライフを自動回復する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
雷耐性 +(20–30)%
感電状態の敵に対するヒットダメージが40%増加する
雷ダメージが20%増加する
最大マナ +(20–40)
感電状態の敵に対するダメージの1%をライフとしてリーチする
25%の確率で敵を感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
雷耐性 +(20–30)%
知性 +20
最大エナジーシールドが5%増加する
最大ライフが5%増加する
雷耐性 +(20–30)%
知性 +20
最大エナジーシールドが5%増加する
最大ライフが5%増加する
雷耐性 +(20–30)%
知性 +20
最大エナジーシールドが5%増加する
最大ライフが5%増加する
雷耐性 +(20–30)%
+20 to Intelligence
{0} {1}
에너지 보호막 최대치 5% 증가
{0} {1}
최대 생명력 5% 증가
{0} {1}
[One to three random synthesis implicit modifiers]
知性 +(20–30)
1から(48–60)の雷ダメージを追加する
雷耐性 +(20–30)%
シンセサイザーの中で使用された時に新しいアイテムはヘラルドモッドを追加で持つ
[Random Herald of Thunder modifier]
雷耐性 +(20–30)%
知性 +(30–50)
スペルダメージが(20–25)%増加する
30%の確率で元素系状態異常を無効化する
ノヴァスペルの効果範囲が20%低下する
他プレイヤーに対するノヴァスペルのヒットおよび状態異常のダメージが30%低下する
ノヴァスペルはプレイヤーの周囲ではなく対象とした地点にキャストされる
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
雷耐性 +(20–30)%
知性 +(20–30)
雷ダメージが(20–30)%増加する
(10–15)%の確率で敵を感電させる
ヘラルドオブサンダーはプレイヤーが敵を感電させた時にも雷雲を生成する
ヘラルドオブサンダーの雷が敵をヒットする頻度が(30–50)%増加する
ヘラルドオブサンダーが敵をヒットした時に250の雷ダメージを受ける
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
雷耐性 +(20–30)%
器用さ +(30–50)
投射物ダメージが(25–35)%増加する
投射物はプレイヤーの元に回帰する
投射物はランダムな方向に放たれる
冷気耐性 +(20–30)%
最大マナが20%増加する
マナ自動回復レートが50%増加する
冷気耐性 +(30–40)%
冷却を付与されることがない
凍結を付与されることがない
冷気耐性 +(20–30)%
火耐性 +(25–35)%
燃焼ダメージが(60–80)%増加する
冷気ダメージの40%を火ダメージに変換する
光半径が10%増加する
プレイヤーのヒットにより倒された発火状態の敵は破壊される
冷気耐性 +(20–30)%
(7–10)から(15–20)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
回避力 +(200–300)
50%の確率で冷却を無効化する
10%の確率で敵を凍結させる
冷却状態の敵に対して40から60の冷気ダメージを追加する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
冷気耐性 +(20–30)%
スペルダメージが(20–40)%増加する
キャストスピードが(5–10)%増加する
左の指輪スロット: スペルによる投射物は連鎖できない
左の指輪スロット: スペルによる投射物は分岐する
右の指輪スロット: スペルによる投射物は+1回連鎖する
右の指輪スロット: スペルによる投射物は分岐しない
スペルによる投射物は貫通することができない
冷気耐性 +(20–30)%
器用さ +20
最大エナジーシールドが5%増加する
最大ライフが5%増加する
冷気耐性 +(20–30)%
器用さ +20
最大エナジーシールドが5%増加する
最大ライフが5%増加する
冷気耐性 +(20–30)%
器用さ +20
最大エナジーシールドが5%増加する
最大ライフが5%増加する
冷気耐性 +(20–30)%
+20 to Dexterity
{0} {1}
에너지 보호막 최대치 5% 증가
{0} {1}
최대 생명력 5% 증가
{0} {1}
[One to three random synthesis implicit modifiers]
器用さ +(20–30)
(20–25)から(26–35)の冷気ダメージを追加する
冷気耐性 +(20–30)%
シンセサイザーの中で使用された時に新しいアイテムはヘラルドモッドを追加で持つ
[Random Herald of Ice modifier]
冷気耐性 +(20–30)%
(15–20)から(25–35)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
回避力 +(200–300)
冷気ダメージは凍結を付与できない
冷却に対する完全耐性を得る
冷却状態の敵に対して60から80の冷気ダメージを追加する
冷気耐性 +(20–30)%
冷気耐性 +(20–30)%
全てのヒットダメージは冷却を付与できる
ヒットから受ける全てのダメージによりプレイヤーは冷却を付与される
プレイヤーのヒットにより冷却を付与された敵は凍結されたかのように粉砕させることができる
プレイヤーのヒットにより冷却を付与された敵は冷却効果の半分与えるダメージが減る
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
火耐性 +(20–30)%
冷気耐性 +(25–40)%
発火中はアタックスピードが(25–40)%増加する
発火中はキャストスピードが(25–40)%増加する
発火を付与される確率 +25%
ヒットにより受ける全てのダメージによりプレイヤーに発火が付与される
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
火耐性 +(20–30)%
筋力 +(15–25)
(20–25)から(30–35)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
敵に対する発火の持続時間が15%増加する
10%の確率で敵を発火させる
プレイヤーが敵を発火させた時に(20–30)のライフを回復する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
火耐性 +(20–30)%
火ダメージが(30–40)%増加する
キャストスピードが(5–10)%増加する
10%の確率で敵を発火させる
燃焼ダメージが40%低下する
敵に対して発火を追加でもう1スタック付与できる
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
火耐性 +(20–30)%
+20 to Strength
{0} {1}
에너지 보호막 최대치 5% 증가
{0} {1}
최대 생명력 5% 증가
{0} {1}
火耐性 +(20–30)%
筋力 +20
最大エナジーシールドが5%増加する
最大ライフが5%増加する
火耐性 +(20–30)%
筋力 +20
最大エナジーシールドが5%増加する
最大ライフが5%増加する
火耐性 +(20–30)%
筋力 +20
最大エナジーシールドが5%増加する
最大ライフが5%増加する
[One to three random synthesis implicit modifiers]
筋力 +(20–30)
(20–25)から(26–35)の火ダメージを追加する
火耐性 +(20–30)%
シンセサイザーの中で使用された時に新しいアイテムはヘラルドモッドを追加で持つ
[Random Herald of Ash modifier]
火耐性 +(20–30)%
筋力 +(30–50)
近接ダメージが(20–25)%増加する
30%の確率でスタンを無効化する
アタックスピードが20%低下する
ストライクスキルは前回使用された場所も対象とする
火耐性 +(20–30)%
火ダメージが(30–40)%増加する
キャストスピードが(5–10)%増加する
敵に対する発火の持続時間が90%減少する
10%の確率で敵を発火させる
プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(35–45)%速くなる
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
全ての元素耐性 +(8–10)%
全ての元素耐性 +10%
低ライフ時に移動スピードが(6–8)%増加する
光半径が31%増加する
低ライフ時に混沌耐性 +(20–25)%
低ライフ時にプレイヤーに対する敵のヒットダメージが不運となる
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
全ての元素耐性 +(8–10)%
全ての元素耐性 +(20–30)%
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
敵に付与した元素系状態異常1種類ごとに
ヒットと状態異常の元素ダメージが(30–40)%増加する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
全ての元素耐性 +(8–10)%
見つかるアイテムのレアリティが(20–30)%増加する
他の指輪を使用できない
全ての元素耐性 +(25–40)%
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに30のマナを獲得する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(40–60)のライフを獲得する
プレイヤーに対する呪いの効果が50%減少する
全ての元素耐性 +(8–10)%
+20 to all Attributes
{0} {1}
에너지 보호막 최대치 5% 증가
{0} {1}
최대 생명력 5% 증가
{0} {1}
[One to three random synthesis implicit modifiers]
全ての能力値 +(10–20)
全ての元素耐性 +(10–20)%
ヘラルドオブアイスの影響を受けている時に冷気ダメージが(40–60)%増加する
ヘラルドオブアッシュの影響を受けている時に火ダメージが(40–60)%増加する
ヘラルドスキルのマナリザーブ効率が10%増加する
ヘラルドオブアイスの影響を受けている時に冷気耐性の最大値が+1%される
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
最大エナジーシールド +(15–25)
知性 +(60–75)
右の指輪スロット: 毎秒エナジーシールドの6%を自動回復する
右の指輪スロット: 最大マナ +250
左の指輪スロット: 毎秒40のマナを自動回復する
右の指輪スロット: マナを自動回復できない
左の指輪スロット: エナジーシールドをリチャージすることも自動回復することもできない
左の指輪スロット: 最大エナジーシールド +250
最大エナジーシールド +(15–25)
アタックスピードが(10–15)%増加する
キャストスピードが(10–15)%増加する
スキル効果持続時間が(-20–20)%減少する
受けたダメージの(6–12)%をマナとして回収する
受けたダメージの(6–12)%をライフとして回収する
テンポラルチェーンの効果を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
最大エナジーシールド +(15–25)
毎秒(10–15)のライフを自動回復する
マナ自動回復レートが(20–40)%増加する
ミニオンの最大ライフが15%増加する
ミニオンの効果範囲が10%増加する
ミニオン死亡時に350の物理ダメージを受ける
最大エナジーシールド +(15–25)
最大エナジーシールド +(30–40)
火耐性 +(30–40)%
冷気耐性 -40%
スタン閾値はライフの代わりにエナジーシールドに基づく
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
最大エナジーシールド +(15–25)
知性 +(30–40)
キャストスピードが(10–15)%増加する
呪いスペルをキャストした時に(10–20)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
プレイヤーの呪いの上限はパワーチャージの最大数と同量となる
最大エナジーシールド +(15–25)
スペルダメージが(30–40)%増加する
最大マナ +(60–80)
(5–10)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
スペルを5回使用するごとに消費した発動時コストと同量のエナジーシールドを獲得する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Upfront Cost: 発動時コストとは秒単位で支払われない全てのコストのことです)
混沌耐性 +(17–23)%
敵を倒した時にライフの(3–5)%を回復する
敵を倒した時にアドレナリンを(1–3)秒間獲得する
(Adrenaline: アドレナリンは、ダメージ100%増加、アタック・キャスト・移動スピード25%増加、10%の物理ダメージ軽減率を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合、アドレナリンを新たに得ることはできない)
混沌耐性 +(17–23)%
最大エナジーシールドが25%減少する
最大ライフが25%減少する
混沌耐性 +(40–50)%
物理ダメージの(40–60)%を追加混沌ダメージとして獲得する
[One to three random synthesis implicit modifiers]
全ての能力値 +(10–20)
(15–20)から(21–30)の混沌ダメージを追加する
混沌耐性 +(17–23)%
シンセサイザーの中で使用された時に新しいアイテムはヘラルドモッドを追加で持つ
[Random Herald of Agony modifier]
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
混沌耐性 +(17–23)%
火継続ダメージ倍率 +(8–12)%
敵に対する発火の持続時間が50%減少する
(10–15)%の確率で敵を発火させる
プレイヤーにより発火を付与された敵は発火から火ダメージの代わりに混沌ダメージを受ける
プレイヤーにより発火を付与された敵に対する衰弱は消えない
火および混沌耐性 +(20–25)%
use unique blackflame ignite effect [1]
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
混沌耐性 +(17–23)%
すべての元素ダメージは混沌ダメージに変換される
近くの敵の混沌耐性 0
(他の効果で変換されなかった元素ダメージはこれにより変換される)
グローバルクリティカル率が(20–30)%増加する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時にレベル10コンセクレートをトリガーする
グローバルクリティカル率が(30–35)%増加する
光半径が(10–15)%増加する
クリティカルストライクにより倒された敵がドロップするアイテムのレアリティが(40–50)%増加する
神聖領域の上にいる時にダメージが50%増加する
神聖領域の上にいる時にアタックブロック率 +5%
グローバルクリティカル率が(20–30)%増加する
命中力 +333
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–25)%
最大マナ +(40–60)
物理アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
クリティカルストライクでないヒット時にパワーチャージを1個獲得する
クリティカルストライク時にパワーチャージを全て失う
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
グローバルクリティカル率が(20–30)%増加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
キャストスピードが(5–10)%増加する
最大エナジーシールド +(40–60)
最大ライフ +(30–50)
アタックはクリティカル時に狼狽を4秒間付与する
スペルはクリティカル時に威嚇を4秒間付与する
(Unnerved: 狼狽した敵は、受けるスペルダメージが10%増加する)
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
火および雷耐性 +(12–16)%
(20–25)から(30–50)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
雷ダメージが(25–30)%増加する
最大マナ +(30–40)
プレイヤーが感電状態の敵を倒すと近くの全ての敵に同量の感電を付与する
プレイヤーが発火状態の敵を倒した時に近くの全ての敵に同量の発火を付与する
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は火継続ダメージを与える)
火および雷耐性 +(12–16)%
+20 to Strength and Intelligence
{0} {1}
에너지 보호막 최대치 5% 증가
{0} {1}
최대 생명력 5% 증가
{0} {1}
or
冷気および雷耐性 +(12–16)%
冷気ダメージが(25–30)%増加する
1から(50–70)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
最大ライフ +(30–40)
感電状態の敵に対するダメージの1%をライフとしてリーチする
凍結状態の敵に対するダメージの1%をエナジーシールドとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
冷気および雷耐性 +(12–16)%
知性 +(15–25)
雷ダメージが(15–25)%増加する
マナ自動回復レートが(30–40)%増加する
雷ダメージの40%を冷気ダメージに変換する
プレイヤーのスペルは凍結状態の敵に対して100%の確率で感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
冷気および雷耐性 +(12–16)%
+20 to Dexterity and Intelligence
{0} {1}
에너지 보호막 최대치 5% 증가
{0} {1}
최대 생명력 5% 증가
{0} {1}
or
火および冷気耐性 +(12–16)%
火ダメージが(25–30)%増加する
(20–25)から(30–50)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
最大エナジーシールド +(30–40)
発火中はダメージが30%増加する
凍結中のアーマー +5000
火および冷気耐性 +(12–16)%
敵を倒した時にレベル10スペクトラルウルフ召喚をトリガーする
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
火および冷気耐性 +(12–16)%
+20 to Strength and Dexterity
{0} {1}
에너지 보호막 최대치 5% 증가
{0} {1}
최대 생명력 5% 증가
{0} {1}
or
ソケットを1個持つ
ソケットされたジェムのレベル +5
ソケットを1個持つ
全てのソケットは白色である
ソケットされたジェムはエレメンタルイクイリブリアムを得る
全ての元素耐性 -20%
赤ジェムがソケットされた場合の火耐性 +(75–100)%
緑ジェムがソケットされた場合の冷気耐性 +(75–100)%
青ジェムがソケットされた場合の雷耐性 +(75–100)%
(Elemental Equilibrium: 元素ダメージによるヒットは、ヒットされた対象からその元素への曝露を取り除き、代わりに対象を他の元素へ曝露させる。その結果、対象はその元素への耐性が-25%になる。)
ソケットを1個持つ
ソケットされたゴーレムスキルにより付与されるバフの効果が25%増加する
ソケットされたゴーレムスキルはその最大ライフの20%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
ソケットされたゴーレムジェムのレベル +3
スペルダメージが(20–25)%増加する
最大エナジーシールド +(15–25)
雷耐性 +(20–40)%
ソケットを1個持つ
ソケットされたゴーレムスキルはヒット時に25%の確率で敵を挑発する
ソケットされたゴーレムスキルのミニオンは毎秒ライフの5%を自動回復する
ソケットされたゴーレムジェムのレベル +3
筋力 +(30–40)
火ダメージが(20–30)%増加する
最大ライフ +(30–40)
ソケットを1個持つ
ソケットされたゴーレムスキルのアタックスピードおよびキャストスピードが20%増加する
ソケットされたゴーレムスキルをキャスト時に猛攻を10秒間獲得する
ソケットされたゴーレムジェムのレベル +3
(5–10)から(11–15)の物理ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
移動スピードが(3–5)%増加する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
ソケットを1個持つ
ソケットされたジェムのレベル +2
アタックスピードおよびキャストスピードが(5–10)%増加する
赤ソケット1個ごとに最大ライフ +100
緑ソケット1個ごとに最大マナ +100
青ソケット1個ごとに最大エナジーシールド +100
白ソケット1個ごとにアイテムのレアリティが60%増加する
ソケットを1個持つ
ソケットされたオーラジェムのレベル +2
ソケットされたジェムは何もリザーブしない
ブレッシングスキルは無効化される
スキルのリザーブ効率が80%減少する
コラプト状態の魚を捕まえることができる
キャストスピードが(10–15)%増加する
釣り糸の強度が100%増加する
捕まえる魚の数量が20%増加する
捕まえる魚のレアリティが40%増加する
魚のアタリの感度が(20–40)%増加する
(Bite Sensitivity: 口を複数持つ魚が複数回餌を噛んでもアタリの感度は一度だけしかチェックされません)
コラプト状態
ソケットを1個持つ
ソケットされたコラプト状態でないサポートジェムが最大レベルに達した時にそのジェムを吸収する
コラプト状態でないサポートジェムを4個吸収できる
ジェムを一つも吸収していない
ソケットを1個持つ
ヒット時にソケットされた呪術呪いスキルジェムで敵を呪う
ソケットを1個持つ
ソケットされたオーラジェムのレベル +5
ソケットされたジェムのリザーブ効率が20%減少する
全ての能力値 +(15–25)
装備中の非コラプト状態のアイテム1個ごとに毎秒15のライフを自動回復する
装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとにスキルの合計マナコスト -2
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
ソケットを1個持つ
ソケットされた呪いジェムのレベル +3
冷気耐性 +(20–30)%
雷耐性 +(20–30)%
左の指輪スロット: 冷却スキッターボットのオーラは代わりにソケットされた呪術スキルを付与する
右の指輪スロット: 感電スキッターボットのオーラは代わりにソケットされた呪術スキルを適用する
ソケットを1個持つ
全てのソケットは白色である
ソケットされたジェムはシークレットオブサファリングを得る
全ての元素耐性 -20%
赤ジェムがソケットされた場合の火耐性 +(75–100)%
緑ジェムがソケットされた場合の冷気耐性 +(75–100)%
青ジェムがソケットされた場合の雷耐性 +(75–100)%
(Secrets of Suffering: 発火、冷却、凍結および感電を付与することができなくない
クリティカルストライクは焦げ、脆弱、消耗を付与する)
ソケットを1個持つ
ソケットされたジェムの品質 +30%
ソケットを1個持つ
ソケットされたジェムはレベル20冒涜によりサポートされる
ソケットされたスキルによる呪いオーラはプレイヤーにも影響する
ソケットされた呪いジェムのリザーブ効率が80%増加する
知性 +(20–30)
プレイヤーに対する呪いの効果が20%減少する
呪い状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(15–25)%増加する
ソケットを1個持つ
ソケットされたヴァールジェムのレベル +2
[Four random modifiers]
ソケットを1個持つ
ソケットされたヴァールジェムのレベル +2
[Three random modifiers]
受ける元素系状態異常の持続時間が50%増加する
プレイヤーに対する呪いの効果が50%減少する
レベル20 パシファイを付与する
キャストスピードが(6–12)%増加する
最大マナ +(30–60)
混沌耐性 +(7–19)%
受ける元素系状態異常の持続時間が50%増加する
プレイヤーに対する呪いの効果が50%減少する
レベル20 アフィリクションを付与する
キャストスピードが(6–12)%増加する
最大エナジーシールド +(30–60)
混沌耐性 +(7–19)%
受ける元素系状態異常の持続時間が50%増加する
プレイヤーに対する呪いの効果が50%減少する
レベル20 告解の呪印を付与する
キャストスピードが(6–12)%増加する
最大ライフ +(30–60)
混沌耐性 +(7–19)%
(3–4)から(10–14)の物理ダメージをアタックに追加する
敵を倒した時に20%の確率でレベル20テンタクルウィップをトリガーする
(26–32)から(42–48)の冷気ダメージをアタックに追加する
最大エナジーシールドが(6–10)%増加する
最大ライフが(6–10)%増加する
もう片方の指輪がシェイパーアイテムであればアタックダメージが(60–80)%増加する
もう片方の指輪がエルダーアイテムであればアタックによりスタンを受けることがない
元素ダメージが(15–25)%増加する
マナ自動回復レートが(40–45)%増加する
火および雷耐性 +(20–30)%
雷ダメージが発火を付与できる
直近感電状態でない敵を感電させた回数ごとに燃焼ダメージが(8–12)%、最大120%増加する
(1–3)から(62–70)の雷ダメージを発火状態の敵に対して追加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
元素ダメージが(15–25)%増加する
敵を倒した時に20%の確率でレベル20ヴォラタイルアノマリー召喚をトリガーする
(13–18)から(50–56)の雷ダメージをスペルに追加する
最大エナジーシールドが(6–10)%増加する
最大ライフが(6–10)%増加する
もう片方の指輪がエルダーアイテムであればスペルダメージが(60–80)%増加する
もう片方の指輪がシェイパーアイテムであればスペルによりスタンを受けることがない
元素ダメージが(15–25)%増加する
グローバルクリティカル率が(15–25)%増加する
火耐性 +(20–40)%
冷気耐性 +(20–40)%
敵に対する状態異常の持続時間が(10–20)%増加する
左の指輪スロット: プレイヤーが敵を発火させた時に敵を5秒間灰まみれにする
右の指輪スロット: プレイヤーが敵を凍結させた時に敵を5秒間霜まみれにする
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる)
(Covered in Frost: 霜まみれは、クリティカル率を50%低下させ、受ける冷気ダメージを20%増加させる。)
他の指輪を反射する
指輪 アイテム /43
黄金の指輪
要求 レベル 12
全ての能力値 +(8–12)
鉄の指輪
要求 レベル 2
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
珊瑚の指輪
要求 レベル 4
最大ライフ +(20–30)
パウア貝の指輪
要求 レベル 5
最大マナ +(20–30)
金の指輪
要求 レベル 20
見つかるアイテムのレアリティが(6–15)%増加する
トパーズの指輪
要求 レベル 12
雷耐性 +(20–30)%
サファイアの指輪
要求 レベル 8
冷気耐性 +(20–30)%
ルビーの指輪
要求 レベル 16
火耐性 +(20–30)%
プリズムの指輪
要求 レベル 30
全ての元素耐性 +(8–10)%
ムーンストーンの指輪
要求 レベル 25
最大エナジーシールド +(15–25)
アメジストの指輪
要求 レベル 38
混沌耐性 +(17–23)%
ダイヤモンドの指輪
要求 レベル 25
グローバルクリティカル率が(20–30)%増加する
二つ石の指輪
要求 レベル 20
火および雷耐性 +(12–16)%
二つ石の指輪
要求 レベル 20
冷気および雷耐性 +(12–16)%
二つ石の指輪
要求 レベル 20
火および冷気耐性 +(12–16)%
石なしの指輪
要求 レベル 45
ソケットを1個持つ
骨の指輪
要求 レベル 30
ミニオンの全ての元素耐性 +(10–15)%
歯車の指輪
要求 レベル 68
プレフィックスモッド -1
サフィックスモッド +1
暗黙モッドは変化しない
サフィックスモッドの強さが25%増加する
測地線の指輪
要求 レベル 68
プレフィックスモッド +1
サフィックスモッド -1
暗黙モッドは変化しない
プレフィックスモッドの強さが25%増加する
複合の指輪
要求 レベル 68
プレフィックスモッド +3
サフィックスモッド -3
暗黙モッドは変化しない
多様体の指輪
要求 レベル 75
プレフィックスモッド +1
サフィックスモッド -2
暗黙モッドは変化しない
プレフィックスモッドの強さが50%増加する
歯止めの指輪
要求 レベル 68
プレフィックスモッド -3
サフィックスモッド +3
暗黙モッドは変化しない
螺旋の指輪
要求 レベル 75
プレフィックスモッド -2
サフィックスモッド +1
暗黙モッドは変化しない
サフィックスモッドの強さが50%増加する
黄昏の指輪
要求 レベル 25
左の指輪スロット: スキル効果持続時間が15%減少する
右の指輪スロット: スキル効果持続時間が15%増加する
半影の指輪
要求 レベル 25
左の指輪スロット: 受けている呪いの効果が30%減少する
右の指輪スロット: 受けている呪いの効果が30%増加する
薄明の指輪
要求 レベル 25
左の指輪スロット: ミニオンが受けるダメージが15%減少する
右の指輪スロット: ミニオンが受けるダメージが15%増加する
仄暗い指輪
要求 レベル 25
左の指輪スロット: 受けている状態異常の持続時間が30%減少する
右の指輪スロット: 受けている状態異常の持続時間が30%増加する
影の指輪
要求 レベル 25
左の指輪スロット: ヒットによる冷気ダメージの25%を火ダメージとして受ける
右の指輪スロット: ヒットによる火ダメージの25%を冷気ダメージとして受ける
影の指輪
要求 レベル 25
左の指輪スロット: ヒットによる火ダメージの25%を雷ダメージとして受ける
右の指輪スロット: ヒットによる雷ダメージの25%を火ダメージとして受ける
影の指輪
要求 レベル 25
左の指輪スロット: ヒットによる雷ダメージの25%を冷気ダメージとして受ける
右の指輪スロット: ヒットによる冷気ダメージの25%を雷ダメージとして受ける
名もなき指輪
要求 レベル 68
受ける元素系状態異常の持続時間が50%増加する
プレイヤーに対する呪いの効果が50%減少する
黒玉の指輪
要求 レベル 15
グローバル防御力が(5–10)%増加する
鋼の指輪
要求 レベル 78
(3–4)から(10–14)の物理ダメージをアタックに追加する
オパールの指輪
要求 レベル 78
元素ダメージが(15–25)%増加する
朱色の指輪
要求 レベル 80
最大ライフが(5–7)%増加する
紺碧の指輪
要求 レベル 80
最大マナが(8–10)%増加する
董青石の指輪
要求 レベル 78
混沌ダメージが(17–23)%増加する
ブリーチの指輪
ブリーチ内にいる時にプロパティが二倍になる
コラプト状態
オパールの指輪
要求 レベル 2
元素ダメージが(12–16)%増加する
プリズムの指輪
要求 レベル 2
全ての元素耐性 +(8–10)%
ダイヤモンドの指輪
要求 レベル 2
グローバルクリティカル率が(30–40)%増加する
パウア貝の指輪
要求 レベル 2
最大マナ +(20–30)
指輪 シンセシス Implicit コラプト状態 /1
Item ClassesMods
指輪
  • コラプト状態であればダメージが(15–20)%増加する
  • ヴァールスキルのダメージが(13–16)%増加する
  • 指輪 シンセシス Implicit
    23240ライフマナ ライフ最大ライフが#%増加する
    アーマーが#%増加する
    回避力が#%増加する
    最大エナジーシールドが#%増加する
    79650ライフマナ ライフ毎秒#のライフを自動回復する
    マナ自動回復レートが#%増加する
    毎秒#のマナを自動回復する
    火耐性 #%
    火耐性 +#%
    冷気耐性 #%
    冷気耐性 +#%
    ヒットから受ける冷気ダメージ #
    雷耐性 #%
    雷耐性 +#%
    ヒットにより受ける雷ダメージ #
    状態異常ダメージが#%増加する
    命中力 +#
    エナジーシールドリチャージレートが#%増加する
    デターミネーションのオーラの効果が#%増加する
    グレースのオーラの効果が#%増加する
    ディシプリンのオーラの効果が#%増加する
    ライフをリーチ中はダメージが#%増加する
    マナをリーチ中はダメージが#%増加する
    アタックによるヒット時に敵を#秒間威嚇する
    ヒット時に猛攻を#秒間獲得する
    スペルによるヒット時にアーケインサージを獲得する
    コラプト状態であればダメージが#%増加する
    105750ライフマナ ライフ倒した敵#体ごとに#のライフを獲得する
    敵を倒した時にライフの#%を回復する
    フラスコによるライフ回復量が#%増加する
    最大マナが#%増加する
    倒した敵#体ごとに#のマナを獲得する
    敵を倒した時にマナの#%を回復する
    スキルの合計マナコスト #
    スキルのマナコストが#%減少する
    #%の確率で感電を無効化する
    毒持続時間が#%増加する
    物理ダメージの#%を追加火ダメージとして獲得する
    #から#の火ダメージを追加する
    フレンジーチャージ#個ごとに#から#の追加冷気ダメージ
    #から#の冷気ダメージを追加する
    #から#の雷ダメージを追加する
    混沌ダメージが#%増加する
    混沌ダメージの#%をライフとしてリーチする
    #から#の混沌ダメージを追加する
    元素ダメージが#%増加する
    元素ダメージの#%をライフとしてリーチする
    筋力 +#
    筋力が#%増加する
    器用さ +#
    器用さが#%増加する
    知性 +#
    知性が#%増加する
    全ての能力値 +#
    #%の確率で元素系状態異常を無効化する
    レベル#ピュリティオブファイヤースキルを付与する
    レベル#ピュリティオブアイススキルを付与する
    レベル#ピュリティオブライトニングスキルを付与する
    レベル#アンガースキルを付与する
    レベル#ヘイトレッドスキルを付与する
    レベル#ラーススキルを付与する
    ヒット時に敵をフラマビリティで呪う
    ヒット時に敵をフロストバイトで呪う
    ヒット時に敵をコンダクティヴィティで呪う
    ヒット時に敵をヴァルネラビリティで呪う
    ヒット時に敵をエレメンタルウィークネスで呪う
    ヴァールスキルのダメージが#%増加する
    エンデュランスチャージの最大数 #
    エンデュランスチャージ#個ごとに毎秒ライフの#%を自動回復する
    フレンジーチャージ#個ごとに回避力が#%増加する
    獲得経験値が#%増加する
    13560ライフマナ ライフ アタックアタックでヒットを与えた敵#体ごとに#のライフを獲得する
    アタックスキルの元素ダメージが#%増加する
    グローバル命中力が#%増加する
    16560元素 ヒットにより受ける火ダメージ #
    受ける混沌ダメージ #
    プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が#%速くなる
    付与した毒がダメージを与える速度が#%速くなる
    付与した出血がダメージを与える速度が#%速くなる
    火ダメージの#%をライフとしてリーチする
    冷気ダメージの#%をライフとしてリーチする
    雷ダメージの#%をライフとしてリーチする
    物理ダメージの#%をライフとしてリーチする
    24480混沌 耐性混沌耐性 +#%
    グローバルクリティカル率が#%増加する
    グローバルクリティカルダメージ倍率 #%
    グローバルクリティカルダメージ倍率 +#%
    グローバル物理ダメージが#%増加する
    16480元素 状態異常#%の確率で発火を無効化する
    ダメージが#%増加する
    エナジーシールドのリチャージが#%速く始まる
    移動スピードが#%増加する
    見つかるアイテムのレアリティが#%増加する
    光半径が#%増加する
    17560元素 冷気 状態異常冷気系状態異常の効果が#%増加する
    感電の効果が#%増加する
    毒ダメージが#%増加する
    ミニオンの移動スピードが#%増加する
    アタックスピードが#%増加する
    キャストスピードが#%増加する
    プレイヤーおよびミニオンが受ける反射ダメージが#%減少する
    63750元素 状態異常敵に対する感電の持続時間が#%増加する
    火ダメージが#%増加する
    冷気ダメージが#%増加する
    雷ダメージが#%増加する
    ソケットを#個持つ
    エンデュランスチャージの持続時間が#%増加する
    フレンジーチャージの持続時間が#%増加する
    フレンジーチャージの最大数 #
    パワーチャージの持続時間が#%増加する
    パワーチャージの最大数 #
    パワーチャージ#個ごとにスペルダメージが#%増加する
    075Total
    指輪 クラフトベンチ /146
    ModRequire解除
    赤ソケット最低1個4x 色彩のオーブ鉱山 -第一層-
    緑ソケット最低1個4x 色彩のオーブ鉱山 -第一層-
    青ソケット最低1個4x 色彩のオーブ鉱山 -第一層-
    最大ライフ +(15–25)1x 改変のオーブDefault
    火耐性 +(16–20)%1x 変成のオーブDefault
    冷気耐性 +(16–20)%1x 変成のオーブDefault
    雷耐性 +(16–20)%1x 変成のオーブDefault
    筋力 +(15–20)1x 増強のオーブDefault
    器用さ +(15–20)1x 増強のオーブDefault
    知性 +(15–20)1x 増強のオーブDefault
    クラフトモッド削除1x 洗浄のオーブDefault
    火耐性 +(21–28)%1x 錬金術のオーブ魔獣の内部 -第二層-
    冷気耐性 +(21–28)%1x 錬金術のオーブ魔獣の内部 -第二層-
    雷耐性 +(21–28)%1x 錬金術のオーブ魔獣の内部 -第二層-
    火および冷気耐性 +(10–12)%6x 変成のオーブ牢獄 -下層-のラビリンスの試練
    火および冷気耐性 +(13–16)%1x 錬金術のオーブ残酷な志す者への試練
    冷気および雷耐性 +(10–12)%6x 変成のオーブ牢獄 -下層-のラビリンスの試練
    冷気および雷耐性 +(13–16)%1x 錬金術のオーブ残酷な志す者への試練
    火および雷耐性 +(10–12)%6x 変成のオーブ牢獄 -下層-のラビリンスの試練
    火および雷耐性 +(13–16)%1x 錬金術のオーブ残酷な志す者への試練
    全ての元素耐性 +(5–8)%6x 改変のオーブ志す者への試練
    全ての元素耐性 +(9–12)%1x 混沌のオーブ永遠の志す者への試練
    全ての元素耐性 +(4–6)%
    ミニオンの全ての元素耐性 +(5–8)%
    6x 改変のオーブ志す者への試練
    全ての元素耐性 +(7–9)%
    ミニオンの全ての元素耐性 +(9–12)%
    1x 混沌のオーブ永遠の志す者への試練
    筋力 +(21–25)2x 錬金術のオーブ西の森
    筋力 +(26–30)2x 混沌のオーブ墓場のマップ
    器用さ +(21–25)2x 錬金術のオーブ西の森
    器用さ +(26–30)2x 混沌のオーブ墓場のマップ
    知性 +(21–25)2x 錬金術のオーブ西の森
    知性 +(26–30)2x 混沌のオーブ墓場のマップ
    全ての能力値 +(6–9)3x 可能性のオーブ帝国の庭園のラビリンスの試練
    全ての能力値 +(10–13)6x 可能性のオーブ坑道のラビリンスの試練
    最大ライフ +(26–40)6x 変成のオーブビーコン
    最大ライフ +(41–55)2x 錬金術のオーブ餌場
    物理アタックダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする3x 可能性のオーブ監房のマップ
    最大マナ +(25–34)3x 増強のオーブDefault
    最大マナ +(35–44)6x 増強のオーブビーコン
    最大マナ +(45–54)2x 混沌のオーブ餌場
    マナ自動回復レートが(20–30)%増加する6x 改変のオーブ罪の間 -第二層-のラビリンスの試練
    マナ自動回復レートが(31–40)%増加する2x 錬金術のオーブ河口のマップ
    アタックスキルの元素ダメージが(15–23)%増加する6x 改変のオーブ地下墓地のラビリンスの試練
    火ダメージが(9–12)%増加する4x 変成のオーブソラリス寺院 -第二層-
    火ダメージが(13–16)%増加する2x 錬金術のオーブ恐怖の密林
    冷気ダメージが(9–12)%増加する4x 変成のオーブ水晶鉱脈
    冷気ダメージが(13–16)%増加する2x 錬金術のオーブ土手道
    雷ダメージが(9–12)%増加する4x 変成のオーブルナリス寺院 -第二層-
    雷ダメージが(13–16)%増加する2x 錬金術のオーブ罪の間 -第一層-
    混沌ダメージが(9–12)%増加する3x 可能性のオーブ堕落の寺院 -第二層-
    混沌ダメージが(13–16)%増加する3x 錬金術のオーブ納骨堂
    命中力 +(91–120)4x 変成のオーブ聖廟
    命中力 +(121–150)2x 錬金術のオーブ冒涜された広間
    命中力 +(151–220)2x 混沌のオーブ中庭のマップ
    最大エナジーシールド +(21–25)1x 錬金術のオーブ月の寺院のマップ
    最大エナジーシールド +(26–30)2x 混沌のオーブ城壁のマップ
    (8–11)から(16–20)の火ダメージをアタックに追加する4x 変成のオーブソラリス寺院 -第二層-
    (12–17)から(26–30)の火ダメージをアタックに追加する2x 錬金術のオーブ恐怖の密林
    (6–8)から(14–18)の冷気ダメージをアタックに追加する4x 変成のオーブ水晶鉱脈
    (11–15)から(23–27)の冷気ダメージをアタックに追加する2x 錬金術のオーブ土手道
    (1–4)から(32–36)の雷ダメージをアタックに追加する4x 変成のオーブルナリス寺院 -第二層-
    (1–5)から(41–48)の雷ダメージをアタックに追加する2x 錬金術のオーブ罪の間 -第一層-
    (3–5)から(6–8)の物理ダメージをアタックに追加する4x 変成のオーブ下水道
    (5–7)から(8–10)の物理ダメージをアタックに追加する2x 混沌のオーブ納骨堂
    (6–8)から(14–18)の混沌ダメージをアタックに追加する6x 変成のオーブ堕落の寺院 -第二層-
    (11–15)から(23–27)の混沌ダメージをアタックに追加する2x 混沌のオーブ納骨堂
    光半径はライフの代わりにエナジーシールドに基づく4x 混沌のオーブ発掘現場のマップ
    ミニオンの最大ライフが(11–15)%増加する4x 増強のオーブルナリス寺院 -第二層-
    ミニオンの移動スピードが(13–17)%増加する4x 増強のオーブルナリス寺院 -第二層-
    ミニオンの移動スピードが(18–22)%増加する2x 錬金術のオーブ遊歩道のマップ
    アタックスピードが(3–5)%増加する2x 錬金術のオーブ干上がった湖
    ウォークライはトラベルスキルを奮起することがない1x 錬金術のオーブイノセンスの間
    エンチャント削除3x 洗浄のオーブDefault
    受ける発火の持続時間が(41–50)%減少する4x 改変のオーブ頂への道
    受ける発火の持続時間が(51–60)%減少する2x 混沌のオーブ奇形の体内のマップ
    プレイヤー自身に対する冷却の効果が(41–50)%減少する4x 改変のオーブ頂への道
    プレイヤー自身に対する冷却の効果が(51–60)%減少する2x 混沌のオーブ奇形の体内のマップ
    プレイヤーに対する感電の効果が(41–50)%減少する4x 改変のオーブ頂への道
    プレイヤーに対する感電の効果が(51–60)%減少する2x 混沌のオーブ奇形の体内のマップ
    プレイヤーに対する呪いの効果が(16–20)%減少する4x 改変のオーブ頂への道
    プレイヤーに対する呪いの効果が(21–25)%減少する2x 混沌のオーブ奇形の体内のマップ
    筋力および器用さ +(10–15)6x 改変のオーブビトレイアル アンヴェール
    筋力および器用さ +(16–20)2x 錬金術のオーブビトレイアル アンヴェール
    筋力および器用さ +(21–25)4x 混沌のオーブビトレイアル アンヴェール
    器用さおよび知性 +(10–15)6x 改変のオーブビトレイアル アンヴェール
    器用さおよび知性 +(16–20)2x 錬金術のオーブビトレイアル アンヴェール
    器用さおよび知性 +(21–25)4x 混沌のオーブビトレイアル アンヴェール
    筋力および知性 +(10–15)6x 改変のオーブビトレイアル アンヴェール
    筋力および知性 +(16–20)2x 錬金術のオーブビトレイアル アンヴェール
    筋力および知性 +(21–25)4x 混沌のオーブビトレイアル アンヴェール
    エンデュランスチャージの最低数 +11x 高貴なオーブビトレイアル アンヴェール
    パワーチャージの最低数 +11x 高貴なオーブビトレイアル アンヴェール
    フレンジーチャージの最低数 +11x 高貴なオーブビトレイアル アンヴェール
    最大マナ +(26–30)
    毎秒2のマナを自動回復する
    6x 増強のオーブビトレイアル アンヴェール
    最大マナ +(31–35)
    毎秒3のマナを自動回復する
    4x 錬金術のオーブビトレイアル アンヴェール
    最大マナ +(36–40)
    毎秒4のマナを自動回復する
    4x 混沌のオーブビトレイアル アンヴェール
    最大マナ +(26–30)
    スキルのマナコストが3%減少する
    6x 増強のオーブビトレイアル アンヴェール
    最大マナ +(31–35)
    スキルのマナコストが4%減少する
    4x 錬金術のオーブビトレイアル アンヴェール
    最大マナ +(36–40)
    スキルのマナコストが5%減少する
    4x 混沌のオーブビトレイアル アンヴェール
    最大マナ +(26–30)
    受けたダメージの4%をマナとして回収する
    6x 増強のオーブビトレイアル アンヴェール
    最大マナ +(31–35)
    受けたダメージの5%をマナとして回収する
    4x 錬金術のオーブビトレイアル アンヴェール
    最大マナ +(36–40)
    受けたダメージの6%をマナとして回収する
    4x 混沌のオーブビトレイアル アンヴェール
    最大ライフ +(28–33)
    毎秒2のマナを自動回復する
    6x 改変のオーブビトレイアル アンヴェール
    最大ライフ +(34–40)
    毎秒3のマナを自動回復する
    2x 錬金術のオーブビトレイアル アンヴェール
    最大ライフ +(41–45)
    毎秒4のマナを自動回復する
    4x 混沌のオーブビトレイアル アンヴェール
    最大マナ +(28–33)
    毎秒15のライフを自動回復する
    6x 改変のオーブビトレイアル アンヴェール
    最大マナ +(34–40)
    毎秒20のライフを自動回復する
    2x 錬金術のオーブビトレイアル アンヴェール
    最大マナ +(41–45)
    毎秒25のライフを自動回復する
    4x 混沌のオーブビトレイアル アンヴェール
    (6–7)から(9–10)の火ダメージを追加する
    (6–7)から(9–10)の冷気ダメージを追加する
    8x 変成のオーブビトレイアル アンヴェール
    (8–9)から(11–13)の火ダメージを追加する
    (8–9)から(11–13)の冷気ダメージを追加する
    3x 錬金術のオーブビトレイアル アンヴェール
    (10–12)から(14–16)の火ダメージを追加する
    (10–12)から(14–16)の冷気ダメージを追加する
    3x 混沌のオーブビトレイアル アンヴェール
    (6–7)から(9–10)の火ダメージを追加する
    1から(14–16)の雷ダメージを追加する
    8x 変成のオーブビトレイアル アンヴェール
    (8–9)から(11–13)の火ダメージを追加する
    1から(17–20)の雷ダメージを追加する
    3x 錬金術のオーブビトレイアル アンヴェール
    (10–12)から(14–16)の火ダメージを追加する
    1から(21–24)の雷ダメージを追加する
    3x 混沌のオーブビトレイアル アンヴェール
    (6–7)から(9–10)の冷気ダメージを追加する
    1から(14–16)の雷ダメージを追加する
    8x 変成のオーブビトレイアル アンヴェール
    (8–9)から(11–13)の冷気ダメージを追加する
    1から(17–20)の雷ダメージを追加する
    3x 錬金術のオーブビトレイアル アンヴェール
    (10–12)から(14–16)の冷気ダメージを追加する
    1から(21–24)の雷ダメージを追加する
    3x 混沌のオーブビトレイアル アンヴェール
    フォーカス時に近くの敵を2秒間感電させる
    grant focus skill [1]
    4x 改変のオーブビトレイアル アンヴェール
    フォーカス時に近くの敵を3秒間感電させる
    grant focus skill [1]
    2x 錬金術のオーブビトレイアル アンヴェール
    フォーカス時に近くの敵を4秒間感電させる
    grant focus skill [1]
    2x 混沌のオーブビトレイアル アンヴェール
    ダメージが(12–14)%増加する4x 混沌のオーブビトレイアル アンヴェール
    ダメージが(15–17)%増加する1x 高貴なオーブビトレイアル アンヴェール
    チャネリングスキルの合計マナコスト -12x 錬金術のオーブビトレイアル アンヴェール
    チャネリングスキルの合計マナコスト -22x 混沌のオーブビトレイアル アンヴェール
    チャネリングスキルの合計マナコスト -34x 混沌のオーブビトレイアル アンヴェール
    チャネリングスキル以外のスキルの合計マナコスト -42x 錬金術のオーブビトレイアル アンヴェール
    チャネリングスキル以外のスキルの合計マナコスト -52x 混沌のオーブビトレイアル アンヴェール
    チャネリングスキル以外のスキルの合計マナコスト (-7–-6)4x 混沌のオーブビトレイアル アンヴェール
    グローバルクリティカル率が(12–13)%増加する
    直近プレイヤーが敵を粉砕していればクリティカルダメージ倍率 +(18–20)%
    2x 錬金術のオーブビトレイアル アンヴェール
    グローバルクリティカル率が(14–16)%増加する
    直近プレイヤーが敵を粉砕していればクリティカルダメージ倍率 +(21–23)%
    4x 混沌のオーブビトレイアル アンヴェール
    グローバル物理ダメージが(11–13)%増加する
    混沌ダメージが(11–13)%増加する
    2x 錬金術のオーブビトレイアル アンヴェール
    グローバル物理ダメージが(14–16)%増加する
    混沌ダメージが(14–16)%増加する
    4x 混沌のオーブビトレイアル アンヴェール
    火ダメージが(11–13)%増加する
    雷ダメージが(11–13)%増加する
    2x 錬金術のオーブビトレイアル アンヴェール
    火ダメージが(14–16)%増加する
    雷ダメージが(14–16)%増加する
    4x 混沌のオーブビトレイアル アンヴェール
    火および混沌耐性 +(9–10)%8x 変成のオーブビトレイアル アンヴェール
    火および混沌耐性 +(11–12)%2x 錬金術のオーブビトレイアル アンヴェール
    火および混沌耐性 +(13–15)%3x 混沌のオーブビトレイアル アンヴェール
    雷および混沌耐性 +(9–10)%8x 変成のオーブビトレイアル アンヴェール
    雷および混沌耐性 +(11–12)%2x 錬金術のオーブビトレイアル アンヴェール
    雷および混沌耐性 +(13–15)%3x 混沌のオーブビトレイアル アンヴェール
    冷気と混沌耐性 +(9–10)%8x 変成のオーブビトレイアル アンヴェール
    冷気と混沌耐性 +(11–12)%2x 錬金術のオーブビトレイアル アンヴェール
    冷気と混沌耐性 +(13–15)%3x 混沌のオーブビトレイアル アンヴェール
    プレフィックスは変化しない2x 神のオーブ臆病者の試練
    サフィックスは変化しない2x 神のオーブオバの呪われた埋蔵品
    クラフトモッドを最大3個まで持つことができる2x 神のオーブ邪悪な学園
    アタックモッドはロールされない1x 神のオーブカーイルブライズ・群狼の巣
    キャスターモッドはロールされない1x 神のオーブファカワイルア・トゥアーフ
    アノイント 指輪 /91
    TypeItemsResult
    指輪澄んだオイル
    澄んだオイル
    冷却タワーのダメージが25%増加する
    指輪澄んだオイル
    セピア色のオイル
    フリーズボルトタワーのダメージが25%増加する
    指輪セピア色のオイル
    セピア色のオイル
    グレイシャルケージタワーの持続時間が25%増加する
    指輪澄んだオイル
    琥珀色のオイル
    ファイヤーボールタワーのダメージが25%増加する
    指輪セピア色のオイル
    琥珀色のオイル
    フレイムスロワータワーのダメージが25%増加する
    指輪澄んだオイル
    新緑色のオイル
    メテオタワーのダメージが25%増加する
    指輪セピア色のオイル
    新緑色のオイル
    サモニングタワーにより召喚されたミニオンのダメージが25%増加する
    指輪琥珀色のオイル
    琥珀色のオイル
    スカウトタワーにより召喚されたミニオンのダメージが25%増加する
    指輪澄んだオイル
    青緑色のオイル
    センチネルタワーにより召喚されたミニオンのダメージが25%増加する
    指輪琥珀色のオイル
    新緑色のオイル
    ショックノヴァタワーのダメージが25%増加する
    指輪セピア色のオイル
    青緑色のオイル
    ライトニングストームタワーのダメージが25%増加する
    指輪新緑色のオイル
    新緑色のオイル
    アークタワーのダメージが25%増加する
    指輪琥珀色のオイル
    青緑色のオイル
    サイズミックタワーのダメージが25%増加する
    指輪澄んだオイル
    淡青色のオイル
    テンポラルタワーの効果が25%増加する
    指輪新緑色のオイル
    青緑色のオイル
    ストーンゲイズタワーの持続時間が25%増加する
    指輪セピア色のオイル
    淡青色のオイル
    エンパワーリングタワーの効果が25%増加する
    指輪琥珀色のオイル
    淡青色のオイル
    強化タワーの効果が25%増加する
    指輪青緑色のオイル
    青緑色のオイル
    弱体化タワーの効果が25%増加する
    指輪新緑色のオイル
    淡青色のオイル
    冷却タワーの範囲が25%増加する
    指輪澄んだオイル
    スミレ色のオイル
    フリーズボルトタワーの範囲が25%増加する
    指輪青緑色のオイル
    淡青色のオイル
    グレイシャルケージタワーの範囲が25%増加する
    指輪セピア色のオイル
    スミレ色のオイル
    ファイヤーボールタワーの範囲が25%増加する
    指輪琥珀色のオイル
    スミレ色のオイル
    フレイムスロワータワーの範囲が25%増加する
    指輪新緑色のオイル
    スミレ色のオイル
    メテオタワーの範囲が25%増加する
    指輪淡青色のオイル
    淡青色のオイル
    サモニングタワーの範囲が25%増加する
    指輪青緑色のオイル
    スミレ色のオイル
    スカウトタワーの範囲が25%増加する
    指輪淡青色のオイル
    スミレ色のオイル
    センチネルタワーの範囲が25%増加する
    指輪澄んだオイル
    深紅色のオイル
    ショックノヴァタワーの範囲が25%増加する
    指輪セピア色のオイル
    深紅色のオイル
    ライトニングストームタワーの範囲が25%増加する
    指輪琥珀色のオイル
    深紅色のオイル
    アークタワーの範囲が25%増加する
    指輪スミレ色のオイル
    スミレ色のオイル
    冷却タワーの冷却の効果が25%増加する
    指輪新緑色のオイル
    深紅色のオイル
    フリーズボルトタワーは冷気属性の敵に完全なダメージを与える
    指輪青緑色のオイル
    深紅色のオイル
    グレイシャルケージタワーのクールダウン解消レートが20%増加する
    指輪淡青色のオイル
    深紅色のオイル
    ファイヤーボールタワーのキャストスピードが15%増加する
    指輪スミレ色のオイル
    深紅色のオイル
    フレイムスロワータワーは火耐性の敵に完全なダメージを与える
    指輪深紅色のオイル
    深紅色のオイル
    メテオタワーは常に敵をスタンさせる
    指輪澄んだオイル
    黒色のオイル
    サイズミックタワーの範囲が25%増加する
    指輪セピア色のオイル
    黒色のオイル
    テンポラルタワーの範囲が25%増加する
    指輪琥珀色のオイル
    黒色のオイル
    ストーンゲイズタワーの範囲が25%増加する
    指輪新緑色のオイル
    黒色のオイル
    エンパワーリングタワーの範囲が25%増加する
    指輪青緑色のオイル
    黒色のオイル
    インビューイングタワーの範囲が25%増加する
    指輪淡青色のオイル
    黒色のオイル
    弱体化タワーの範囲が25%増加する
    指輪スミレ色のオイル
    黒色のオイル
    冷却タワーの持続時間が25%増加する
    指輪深紅色のオイル
    黒色のオイル
    フリーズボルトタワーは投射物を追加で2個放つ
    指輪澄んだオイル
    乳白色のオイル
    グレイシャルケージの中の敵が受けるダメージが10%増加する
    指輪セピア色のオイル
    乳白色のオイル
    ファイヤーボールタワーは投射物を追加で2個放つ
    指輪琥珀色のオイル
    乳白色のオイル
    フレイムスロワータワーのキャストスピードが15%増加する
    指輪新緑色のオイル
    乳白色のオイル
    メテオタワーは追加で1個のメテオを落とす
    指輪青緑色のオイル
    乳白色のオイル
    サモニングタワーにより召喚されたミニオンの移動スピードが25%増加する
    指輪淡青色のオイル
    乳白色のオイル
    スカウトタワーにより召喚されたミニオンの移動スピードが25%増加する
    指輪スミレ色のオイル
    乳白色のオイル
    センチネルタワーにより召喚されたミニオンの移動スピードが25%増加する
    指輪深紅色のオイル
    乳白色のオイル
    ショックノヴァタワーは雷属性の敵に完全なダメージを与える
    指輪黒色のオイル
    黒色のオイル
    ライトニングストームタワーの衝撃のディレイが25%減少する
    指輪澄んだオイル
    銀色のオイル
    アークタワーは追加で1回繰り返す
    指輪セピア色のオイル
    銀色のオイル
    サイズミックタワーのスタン持続時間が25%増加する
    指輪琥珀色のオイル
    銀色のオイル
    テンポラルタワーの効果は25%遅く消える
    指輪新緑色のオイル
    銀色のオイル
    ストーンゲイズタワーのクールダウン解消レートが20%増加する
    指輪青緑色のオイル
    銀色のオイル
    サモニングタワーにより召喚されたミニオンのライフが50%増加する
    指輪淡青色のオイル
    銀色のオイル
    スカウトタワーは追加で1体のミニオンを召喚する
    指輪黒色のオイル
    乳白色のオイル
    センチネルタワーにより召喚されたミニオンのライフが50%増加する
    指輪スミレ色のオイル
    銀色のオイル
    エンパワーリングタワーはキャストスピード20%増加するも付与する
    指輪深紅色のオイル
    銀色のオイル
    インビューイングタワーはクリティカル率50%増加するも付与する
    指輪乳白色のオイル
    乳白色のオイル
    弱体化タワーは移動スピード20%減少するも付与する
    指輪澄んだオイル
    金色のオイル
    ショックノヴァタワーの感電の効果が25%増加する
    指輪セピア色のオイル
    金色のオイル
    ライトニングストームタワーの爆発の効果範囲が25%増加する
    指輪琥珀色のオイル
    金色のオイル
    アークタワーは追加で3回連鎖する
    指輪新緑色のオイル
    金色のオイル
    サイズミックタワーは追加で1回カスケードを起こす
    指輪青緑色のオイル
    金色のオイル
    テンポラルタワーはプレイヤーにもアクションスピード20%増加を付与する
    指輪淡青色のオイル
    金色のオイル
    ストーンゲイズタワーの石化ディレイが20%減少する
    指輪黒色のオイル
    銀色のオイル
    エンパワーリングタワーはダメージ25%増加するも付与する
    指輪スミレ色のオイル
    金色のオイル
    インビューイングタワーはダメージ50%増加するも付与する
    指輪深紅色のオイル
    金色のオイル
    弱体化タワーはダメージ10%減少するも付与する
    指輪乳白色のオイル
    銀色のオイル
    冷却タワーは敵が冷却ビームの影響を受けている時にその敵を0.2秒間凍結させる
    指輪黒色のオイル
    金色のオイル
    ショックノヴァタワーは追加で2回繰り返す
    ショックノヴァタワーは繰り返すごとに効果範囲が30%増加する
    指輪銀色のオイル
    銀色のオイル
    サモニングタワーは追加で2体のミニオンを召喚する
    指輪乳白色のオイル
    金色のオイル
    ファイヤーボールタワーは投射物を追加で8個放つ
    ファイヤーボールタワーは投射物を放射状に放つ
    指輪銀色のオイル
    金色のオイル
    サイズミックタワーのカスケードの長さと範囲が100%増加する
    指輪金色のオイル
    金色のオイル
    エンパワーリングタワーの範囲内の全てのタワーは50%の確率でダブルダメージを与える
    指輪澄んだオイル
    藍色のオイル
    弱体化タワーは10%の凍結、感電および発火付与確率を付与する
    指輪セピア色のオイル
    藍色のオイル
    フレイムスロワータワーは20%の確率で焦げを付与する
    指輪琥珀色のオイル
    藍色のオイル
    アークタワーは20%の確率で消耗を付与する
    指輪新緑色のオイル
    藍色のオイル
    フリーズボルトタワーは20%の確率で消耗を付与する
    指輪青緑色のオイル
    藍色のオイル
    テンポラルタワーはスタンに対する完全耐性も付与する
    指輪淡青色のオイル
    藍色のオイル
    インビューイングタワーは猛攻も付与する
    指輪藍色のオイル
    藍色のオイル
    センチネルタワーにより召喚されたミニオンはダメージの2%をライフとしてリーチする
    指輪藍色のオイル
    スミレ色のオイル
    メテオタワーはヒット時に燃焼領域を3秒間生成する
    指輪藍色のオイル
    深紅色のオイル
    ストーンゲイズタワーにより石化された敵が受けるダメージが10%増加する
    指輪藍色のオイル
    黒色のオイル
    スカウトタワーにより召喚されたミニオンはヒット時に呪詛状態を付与する
    指輪藍色のオイル
    乳白色のオイル
    グレイシャルケージタワーにより生成されたケージが20%大きくなる
    指輪藍色のオイル
    銀色のオイル
    ライトニングストームタワーは敵を中心とした雷雲を生成する
    指輪藍色のオイル
    金色のオイル
    アクティブなタワー1種類ごとにタワーのダメージが10%増加する

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    Ring

    Rings are a type of accessory that can provide a variety of different modifiers. Up to two rings can be equipped simultaneously.

    Like most accessories, rings do not come with gem sockets. The one exception is the Unset Ring base item, which has one socket as its implicit modifier.


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