錬金術のオーブ CurrencyUpgradeToRare /12
| 名前 | 全ての説明を表示 |
|---|---|
| Currency Exchange | 15 Gold |
| NoteCode | alch |
| DropLevel | 2 |
| BaseType | Orb of Alchemy |
| BaseType | 錬金術のオーブ |
| Class | スタック可能カレンシー |
| Flags | AlwaysAllocate |
| Type | Metadata/Items/Currency/CurrencyUpgradeToRare |
| Sound | Audio/Sound Effects/ItemSounds/orb_use.ogg |
| Tags | mid_tier_currency, currency |
| Icon | Art/2DItems/Currency/CurrencyUpgradeToRare |
| MTX Tab Stacks | 10000 |
| key | val |
|---|---|
| Base.base_level | 1 |
| Base.tag | default, currency |
| Base.x_size | 1 |
| Base.y_size | 1 |
| client.RenderItem |
Vendor recipe
相同物品 Recipe /2
相同基底物品 Recipe /2
クラフトベンチ /184
| Mod | Require | ItemClasses | 解除 |
|---|---|---|---|
| 火耐性 +(21—28)% | 1x | 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒 | 魔獣の内部 -第二層- |
| 冷気耐性 +(21—28)% | 1x | 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒 | 魔獣の内部 -第二層- |
| 雷耐性 +(21—28)% | 1x | 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒 | 魔獣の内部 -第二層- |
| 火および冷気耐性 +(13—16)% | 1x | 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒 | 残酷な志す者への試練 |
| 冷気および雷耐性 +(13—16)% | 1x | 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒 | 残酷な志す者への試練 |
| 火および雷耐性 +(13—16)% | 1x | 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒 | 残酷な志す者への試練 |
| 筋力 +(21—25) | 2x | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒 | 西の森 |
| 器用さ +(21—25) | 2x | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · 矢筒 | 西の森 |
| 知性 +(21—25) | 2x | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · 矢筒 | 西の森 |
| 最大ライフ +(41—55) | 2x | 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒 | 餌場 |
| 最大ライフ +(56—70) | 4x | 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 | 凍結した船室 |
| マナ自動回復レートが(31—40)%増加する | 2x | 片手近接 · 片手遠距離 · 指輪 · アミュレット · 盾 | 水没都市 |
| マナ自動回復レートが(46—60)%増加する | 2x | 両手近接 · 両手遠距離 | 水没都市 |
| アタックスキルの元素ダメージが(24—32)%増加する | 4x | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 矢筒 · ベルト | 台地 |
| 火ダメージが(13—16)%増加する | 2x | 指輪 · アミュレット | 恐怖の密林 |
| 冷気ダメージが(13—16)%増加する | 2x | 指輪 · アミュレット | 土手道 |
| 雷ダメージが(13—16)%増加する | 2x | 指輪 · アミュレット | 罪の間 -第一層- |
| 混沌ダメージが(13—16)%増加する | 3x | 指輪 · アミュレット | 納骨堂 |
| 命中力 +(121—200) | 2x | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | 冒涜された広間 |
| 命中力 +(121—150) | 2x | 手袋 · 兜 · 指輪 · アミュレット · 矢筒 · 盾 | 冒涜された広間 |
| グローバル物理ダメージが(13—16)%増加する | 3x | 盾 · アミュレット | 納骨堂 |
| アーマーが(41—50)%増加する | 1x | 鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 | カルイの要塞 |
| アーマー +(100—150) | 1x | 鎧 · 兜 · 盾 | カルイの要塞 |
| 回避力が(41—50)%増加する | 1x | 鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 | カルイの要塞 |
| 回避力 +(100—150) | 1x | 鎧 · 兜 · 盾 | カルイの要塞 |
| エナジーシールドが(41—50)%増加する | 1x | 鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 | カルイの要塞 |
| 最大エナジーシールド +(35—45) | 1x | 鎧 · 兜 · 盾 | カルイの要塞 |
| 最大エナジーシールド +(21—25) | 1x | アミュレット · 指輪 | バザール |
| アーマーおよび回避力が(41—50)%増加する | 1x | 鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 | カルイの要塞 |
| アーマーおよびエナジーシールドが(41—50)%増加する | 1x | 鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 | カルイの要塞 |
| 回避力およびエナジーシールドが(41—50)%増加する | 1x | 鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 | カルイの要塞 |
| (38—46)から(73—85)の火ダメージを追加する | 2x | 両手近接 · 両手遠距離 | 恐怖の密林 |
| (22—27)から(42—49)の火ダメージを追加する | 2x | 片手近接 · 片手遠距離 | 恐怖の密林 |
| (12—17)から(26—30)の火ダメージをアタックに追加する | 2x | 指輪 · アミュレット | 恐怖の密林 |
| (38—46)から(73—85)の冷気ダメージを追加する | 2x | 両手近接 · 両手遠距離 | 土手道 |
| (22—27)から(42—49)の冷気ダメージを追加する | 2x | 片手近接 · 片手遠距離 | 土手道 |
| (11—15)から(23—27)の冷気ダメージをアタックに追加する | 2x | 指輪 · アミュレット | 土手道 |
| (6—9)から(104—139)の雷ダメージを追加する | 2x | 両手近接 · 両手遠距離 | 罪の間 -第一層- |
| (3—5)から(60—80)の雷ダメージを追加する | 2x | 片手近接 · 片手遠距離 | 罪の間 -第一層- |
| (1—5)から(41—48)の雷ダメージをアタックに追加する | 2x | 指輪 · アミュレット | 罪の間 -第一層- |
| (11—15)から(23—27)の物理ダメージを追加する | 2x | 両手近接 · 両手遠距離 | 納骨堂 |
| (7—11)から(16—19)の物理ダメージを追加する | 2x | 片手近接 · 片手遠距離 | 納骨堂 |
| (38—52)から(78—90)の火ダメージをスペルに追加する | 2x | 両手近接 | 恐怖の密林 |
| (23—31)から(46—54)の火ダメージをスペルに追加する | 2x | 片手近接 · 片手遠距離 | 恐怖の密林 |
| (36—47)から(71—82)の冷気ダメージをスペルに追加する | 2x | 両手近接 | 土手道 |
| (19—25)から(37—44)の冷気ダメージをスペルに追加する | 2x | 片手近接 · 片手遠距離 | 土手道 |
| (4—12)から(149—158)の雷ダメージをスペルに追加する | 2x | 両手近接 | 罪の間 -第一層- |
| (2—7)から(80—85)の雷ダメージをスペルに追加する | 2x | 片手近接 · 片手遠距離 | 罪の間 -第一層- |
| クリティカル率が(20—24)%増加する | 2x | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | 溶岩湖 |
| グローバルクリティカルダメージ倍率 +(20—24)% | 2x | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | 溶岩湖 |
| ライフ自動回復レートが(5—6)%増加する | 2x | 兜 · 手袋 · 靴 | 岩礁 |
| 物理ダメージ軽減率が2%される | 2x | 鎧 · 盾 | 岩礁 |
| スペルダメージ抑制確率 +(3—4)% | 2x | 兜 · 手袋 · 靴 | 岩礁 |
| スペルダメージ抑制確率 +(5—7)% | 2x | 鎧 · 盾 | 岩礁 |
| エナジーシールドリチャージレートが(9—11)%増加する | 2x | 兜 · 手袋 · 靴 | 岩礁 |
| エナジーシールドのリチャージが(16—20)%速く始まる | 2x | 鎧 · 盾 | 岩礁 |
| ミニオンの最大ライフが(16—20)%増加する | 2x | 盾 | 包囲された街 |
| ミニオンの移動スピードが(18—22)%増加する | 2x | 指輪 · アミュレット | 包囲された街 |
| ミニオンのダメージが(52—66)%増加する | 2x | 両手近接 · 両手遠距離 | 包囲された街 |
| ミニオンのダメージが(35—44)%増加する | 2x | 片手近接 · 片手遠距離 | 包囲された街 |
| トラップダメージが(61—78)%増加する | 2x | 両手近接 · 両手遠距離 | ソラリス寺院 -第二層- |
| トラップダメージが(35—44)%増加する | 2x | 片手近接 · 片手遠距離 | ソラリス寺院 -第二層- |
| マインダメージが(61—78)%増加する | 2x | 両手近接 · 両手遠距離 | ソラリス寺院 -第二層- |
| マインダメージが(35—44)%増加する | 2x | 片手近接 · 片手遠距離 | ソラリス寺院 -第二層- |
| トラップ投擲スピードが(21—23)%増加する | 2x | 両手近接 · 両手遠距離 | 根に覆われた神殿 |
| トラップ投擲スピードが(13—15)%増加する | 2x | 片手近接 · 片手遠距離 | 根に覆われた神殿 |
| マイン投擲スピードが(21—23)%増加する | 2x | 両手近接 · 両手遠距離 | 根に覆われた神殿 |
| マイン投擲スピードが(13—15)%増加する | 2x | 片手近接 · 片手遠距離 | 根に覆われた神殿 |
| アタックスピードが(3—5)%増加する | 2x | 指輪 | 干上がった湖 |
| ウォークライはトラベルスキルを奮起することがない | 1x | 指輪 · アミュレット · ベルト | イノセンスの間 |
| (19—23)から(37—42)の火ダメージをアタックに追加する | 2x | 矢筒 | 恐怖の密林 |
| (19—23)から(37—42)の冷気ダメージをアタックに追加する | 2x | 矢筒 | 土手道 |
| (3—6)から(52—70)の雷ダメージをアタックに追加する | 2x | 矢筒 | 罪の間 -第一層- |
| 毎秒(12—20)のライフを自動回復する 毎秒(1.8—3)のマナを自動回復する | 1x | アミュレット | 公文書館 |
| 物理ダメージが(81—85)%増加する アタックによるヒット時に(13—15)%の確率で敵を串刺しにする | 3x | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | 鋳造工場 |
| 物理ダメージが(81—85)%増加する ヒット時に(13—15)%の確率で出血を付与する | 3x | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | 檻 |
| 物理ダメージが(81—85)%増加する ヒット時に(13—15)%の確率で敵を盲目にする | 3x | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | 鋳造工場 |
| 物理ダメージが(81—85)%増加する ヒット時に(13—15)%の確率で敵に毒を付与する | 3x | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | 檻 |
| 火ダメージが(63—73)%増加する (21—24)%の確率で敵を発火させる | 3x | 両手近接 | 工場 |
| 火ダメージが(36—41)%増加する (13—15)%の確率で敵を発火させる | 3x | 片手近接 · 片手遠距離 | 工場 |
| 冷気ダメージが(63—73)%増加する (21—24)%の確率で敵を凍結させる | 3x | 両手近接 | カルデラ |
| 冷気ダメージが(36—41)%増加する (13—15)%の確率で敵を凍結させる | 3x | 片手近接 · 片手遠距離 | カルデラ |
| 雷ダメージが(63—73)%増加する (21—24)%の確率で敵を感電させる | 3x | 両手近接 | 砂漠の泉 |
| 雷ダメージが(36—41)%増加する (13—15)%の確率で敵を感電させる | 3x | 片手近接 · 片手遠距離 | 砂漠の泉 |
| 混沌ダメージが(60—69)%増加する 混沌スキルのスキル効果持続時間が(15—17)%増加する | 3x | 両手近接 | 火口 |
| 混沌ダメージが(35—39)%増加する 混沌スキルのスキル効果持続時間が(7—8)%増加する | 3x | 片手近接 · 片手遠距離 | 火口 |
| ミニオンの最大ライフが(33—38)%増加する ミニオンのダメージが(33—38)%増加する | 4x | 両手近接 · 両手遠距離 | 果樹園 |
| ミニオンの最大ライフが(20—24)%増加する ミニオンのダメージが(20—24)%増加する | 4x | 片手近接 · 片手遠距離 | 果樹園 |
| ミニオンのアタックスピードが(22—24)%増加する ミニオンのキャストスピードが(22—24)%増加する | 2x | 両手近接 · 両手遠距離 | 果樹園 |
| ミニオンのアタックスピードが(12—13)%増加する ミニオンのキャストスピードが(12—13)%増加する | 2x | 片手近接 · 片手遠距離 | 果樹園 |
| 混沌継続ダメージ倍率 +(28—30)% | 2x | 両手近接 | 採掘場 |
| 混沌継続ダメージ倍率 +(16—17)% | 2x | 片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | 採掘場 |
| 物理継続ダメージ倍率 +(28—30)% | 2x | 両手近接 | 幽霊屋敷 |
| 物理継続ダメージ倍率 +(16—17)% | 2x | 片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | 幽霊屋敷 |
| 冷気継続ダメージ倍率 +(28—30)% | 2x | 両手近接 | 城壁 |
| 冷気継続ダメージ倍率 +(16—17)% | 2x | 片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | 城壁 |
| 火継続ダメージ倍率 +(28—30)% | 2x | 両手近接 | 熱帯の島 |
| 火継続ダメージ倍率 +(16—17)% | 2x | 片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | 熱帯の島 |
| この武器によるアタックは(6—7)%の元素耐性を貫通する | 4x | 両手近接 · 両手遠距離 · 片手近接 · 片手遠距離 | 台地 |
| この武器によるアタックは(8—10)%の混沌耐性の貫通する | 4x | 両手近接 · 両手遠距離 · 片手近接 · 片手遠距離 | 火口 |
| アーマーおよび回避力が(15—17)%増加する 最大ライフ +(10—11) | 2x | 靴 · 手袋 | 珊瑚の遺跡 |
| アーマーおよびエナジーシールドが(15—17)%増加する 最大ライフ +(10—11) | 2x | 靴 · 手袋 | 珊瑚の遺跡 |
| 回避力およびエナジーシールドが(15—17)%増加する 最大ライフ +(10—11) | 2x | 靴 · 手袋 | 珊瑚の遺跡 |
| アーマーが(15—17)%増加する 最大ライフ +(10—11) | 2x | 靴 · 手袋 | 珊瑚の遺跡 |
| 回避力が(15—17)%増加する 最大ライフ +(10—11) | 2x | 靴 · 手袋 | 珊瑚の遺跡 |
| エナジーシールドが(15—17)%増加する 最大ライフ +(10—11) | 2x | 靴 · 手袋 | 珊瑚の遺跡 |
| アーマー、回避力およびエナジーシールドが(15—17)%増加する 最大ライフ +(10—11) | 2x | 靴 · 手袋 | 珊瑚の遺跡 |
| アーマーおよび回避力が(15—17)%増加する 最大ライフ +(12—13) | 2x | 兜 · 盾 | 珊瑚の遺跡 |
| アーマーおよびエナジーシールドが(15—17)%増加する 最大ライフ +(12—13) | 2x | 兜 · 盾 | 珊瑚の遺跡 |
| 回避力およびエナジーシールドが(15—17)%増加する 最大ライフ +(12—13) | 2x | 兜 · 盾 | 珊瑚の遺跡 |
| アーマーが(15—17)%増加する 最大ライフ +(12—13) | 2x | 兜 · 盾 | 珊瑚の遺跡 |
| 回避力が(15—17)%増加する 最大ライフ +(12—13) | 2x | 兜 · 盾 | 珊瑚の遺跡 |
| エナジーシールドが(15—17)%増加する 最大ライフ +(12—13) | 2x | 兜 · 盾 | 珊瑚の遺跡 |
| アーマー、回避力およびエナジーシールドが(15—17)%増加する 最大ライフ +(12—13) | 2x | 兜 · 盾 | 珊瑚の遺跡 |
| アーマーおよび回避力が(15—17)%増加する 最大ライフ +(15—16) | 2x | 鎧 | 珊瑚の遺跡 |
| アーマーおよびエナジーシールドが(15—17)%増加する 最大ライフ +(15—16) | 2x | 鎧 | 珊瑚の遺跡 |
| 回避力およびエナジーシールドが(15—17)%増加する 最大ライフ +(15—16) | 2x | 鎧 | 珊瑚の遺跡 |
| アーマーが(15—17)%増加する 最大ライフ +(15—16) | 2x | 鎧 | 珊瑚の遺跡 |
| 回避力が(15—17)%増加する 最大ライフ +(15—16) | 2x | 鎧 | 珊瑚の遺跡 |
| エナジーシールドが(15—17)%増加する 最大ライフ +(15—16) | 2x | 鎧 | 珊瑚の遺跡 |
| アーマー、回避力およびエナジーシールドが(15—17)%増加する 最大ライフ +(15—16) | 2x | 鎧 | 珊瑚の遺跡 |
| 筋力および器用さ +(16—20) | 2x | 鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 · アミュレット · ベルト · 指輪 · 矢筒 | 原初の建築群 |
| 器用さおよび知性 +(16—20) | 2x | 鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 · アミュレット · ベルト · 指輪 · 矢筒 | 原初の建築群 |
| 筋力および知性 +(16—20) | 2x | 鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 · アミュレット · ベルト · 指輪 · 矢筒 | 原初の建築群 |
| 最大マナ +(31—35) 毎秒3のマナを自動回復する | 4x | 指輪 · アミュレット | 水没都市 |
| 最大マナ +(31—35) マナコスト効率が(8—9)%増加する | 4x | 指輪 · アミュレット | 塔 |
| 最大マナ +(31—35) 受けたダメージの5%をマナとして回収する | 4x | 指輪 · アミュレット | 水没都市 |
| アタックスピードおよびキャストスピードが4%増加する | 4x | アミュレット · 矢筒 | 邸宅 |
| 移動スピードが(15—17)%増加する 直近プレイヤーがヒットを受けていなければ移動スピードが(6—9)%増加する | 4x | 靴 | 遊歩道 |
| 移動スピードが(15—17)%増加する 敵を倒した時に(8—12)%の確率で猛攻を4秒間獲得する | 4x | 靴 | 遊歩道 |
| 移動スピードが(15—17)%増加する 100%の確率で冷却を無効化する | 4x | 靴 | 遊歩道 |
| アーマーと回避力 +(151—213) | 2x | ベルト · 矢筒 | 晶洞 |
| アーマー +(151—213) 最大エナジーシールド +(16—20) | 2x | ベルト | 晶洞 |
| 回避力 +(151—213) 最大エナジーシールド +(16—20) | 2x | ベルト · 矢筒 | 晶洞 |
| レアまたはユニークの敵が近くにいればクリティカルダメージ倍率 +(32—38)% | 2x | 両手近接 · 両手遠距離 | 山頂 |
| レアまたはユニークの敵が近くにいればクリティカルダメージ倍率 +(22—25)% | 2x | 片手近接 · 片手遠距離 | 山頂 |
| レアまたはユニークの敵が近くにいればアタックスピードが(17—19)%増加する | 2x | 両手近接 · 両手遠距離 | 山頂 |
| レアまたはユニークの敵が近くにいればアタックスピードが(8—9)%増加する | 2x | 片手近接 · 片手遠距離 | 山頂 |
| レアまたはユニークの敵が近くにいる時に毎秒120のエナジーシールド自動回復する | 2x | 鎧 · ベルト | 山頂 |
| グローバルクリティカル率が(11—12)%増加する クリティカル時に4%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する | 2x | 矢筒 | 氷山 |
| グローバルクリティカル率が(13—14)%増加する 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば元素ダメージが(17—19)%増加する | 2x | 手袋 · 矢筒 | 鐘楼 |
| グローバルクリティカル率が(13—14)%増加する 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(12—13)から(17—20)の混沌ダメージを追加する | 2x | 手袋 · 矢筒 | 鐘楼 |
| 最大ライフ +(34—40) 毎秒3のマナを自動回復する | 2x | 兜 · 手袋 · 靴 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒 | サイロ |
| 毎秒20のライフを自動回復する 最大マナ +(34—40) | 2x | 兜 · 手袋 · 靴 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒 | サイロ |
| トーテム設置スピードが(21—25)%増加する | 3x | 靴 · アミュレット | ゲットー |
| (8—9)から(11—13)の火ダメージを追加する (8—9)から(11—13)の冷気ダメージを追加する | 3x | 盾 · 指輪 · 矢筒 · アミュレット | 庭園 |
| (8—9)から(11—13)の火ダメージを追加する 1から(17—20)の雷ダメージを追加する | 3x | 盾 · 指輪 · 矢筒 · アミュレット | 庭園 |
| (8—9)から(11—13)の冷気ダメージを追加する 1から(17—20)の雷ダメージを追加する | 3x | 盾 · 指輪 · 矢筒 · アミュレット | 庭園 |
| フォーカス中は回避力が(19—22)%増加する grant focus skill [1] | 2x | 兜 · 靴 | 晶洞 |
| フォーカス中は(9—10)%の物理ダメージ軽減率追加 grant focus skill [1] | 2x | 兜 · 手袋 | 晶洞 |
| フォーカス時に近くの敵を3秒間感電させる grant focus skill [1] | 2x | 指輪 | 檻 |
| フォーカス時にマナおよびエナジーシールドの(26—28)%を回復する grant focus skill [1] | 2x | 鎧 | 聖堂 |
| フォーカス中は(21—25)%の確率でダブルダメージを与える grant focus skill [1] | 8x | 両手近接 · 両手遠距離 | 列柱広場 |
| フォーカス中は(10—12)%の確率でダブルダメージを与える grant focus skill [1] | 8x | 片手近接 · 片手遠距離 · 盾 | 列柱広場 |
| フォーカス中はアタックスピードおよびキャストスピードが(26—30)%増加する grant focus skill [1] | 3x | 手袋 | 邸宅 |
| フォーカス中に付与した状態異常の持続時間が(21—25)%増加する grant focus skill [1] | 4x | 兜 | 檻 |
| フォーカス中の堅牢化の最大数 +6 grant focus skill [1] | 2x | 鎧 | 晶洞 |
| チャネリングスキルの合計マナコスト -1 | 2x | 指輪 · アミュレット | 塔 |
| チャネリングスキル以外のスキルの合計マナコスト -4 | 2x | 指輪 · アミュレット | 塔 |
| (11—13)から(16—17)の物理ダメージを追加する ヒット時に35%の確率で出血を付与する | 2x | 両手近接 · 両手遠距離 | 檻 |
| (7—8)から(10—11)の物理ダメージを追加する ヒット時に35%の確率で出血を付与する | 2x | 片手近接 · 片手遠距離 | 檻 |
| いずれかのフラスコ効果中はダメージが(19—23)%増加する | 2x | 手袋 | 湾港 |
| 能力値が5%増加する | 2x | 鎧 | 原初の建築群 |
| バナースキルのオーラの効果が(12—15)%増加する | 2x | 鎧 | 桟橋 |
| ウォークライのバフの効果が(10—14)%増加する | 2x | 兜 | 真菌の洞穴 |
| グローバルクリティカル率が(12—13)%増加する 直近プレイヤーが敵を粉砕していればクリティカルダメージ倍率 +(18—20)% | 2x | 指輪 | 鐘楼 |
| グローバル物理ダメージが(11—13)%増加する 混沌ダメージが(11—13)%増加する | 2x | 指輪 | 鋳造工場 |
| 火ダメージが(11—13)%増加する 雷ダメージが(11—13)%増加する | 2x | 指輪 | 庭園 |
| 筋力および器用さ +(20—24) 命中力 +(201—250) | 4x | 片手近接 · 片手遠距離 · 両手近接 · 両手遠距離 | 砂丘 |
| キャストスピードが(15—18)%増加する プレイヤーが敵を倒した時に10%の確率でアーケインサージを獲得する | 4x | 両手近接 · 両手遠距離 | 裁判所 |
| キャストスピードが(10—12)%増加する プレイヤーが敵を倒した時に10%の確率でアーケインサージを獲得する | 4x | 片手近接 · 片手遠距離 | 裁判所 |
| 火および混沌耐性 +(11—12)% | 2x | 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒 | 造船所 |
| 雷および混沌耐性 +(11—12)% | 2x | 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒 | 造船所 |
| 冷気と混沌耐性 +(11—12)% | 2x | 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒 | 造船所 |
| 筋力 +(16—20) (21—25)%の確率で発火を無効化する | 3x | 鎧 · 盾 | 混沌の渦 |
| 器用さ +(16—20) (21—25)%の確率で凍結を無効化する | 3x | 鎧 · 盾 | 混沌の渦 |
| 知性 +(16—20) (21—25)%の確率で感電を無効化する | 3x | 鎧 · 盾 | 混沌の渦 |
| トラップ投擲スピードが(9—10)%増加する | 3x | アミュレット · ベルト | 根に覆われた神殿 |
| マイン投擲スピードが(9—10)%増加する | 3x | アミュレット · 兜 | 根に覆われた神殿 |
| ブランドの付着範囲が(14—16)%増加する | 3x | アミュレット · 手袋 | アラクニドの巣 |
| (20—25)%の確率で元素系状態異常を無効化する (20—25)%の確率でスタンを無効化する | 6x | 鎧 | コア |
| 効果範囲が(6—7)%増加する 範囲ダメージが(9—10)%増加する | 3x | 手袋 | 茨の谷 |
| 投射物スピードが(10—12)%増加する 投射物ダメージが(9—10)%増加する | 3x | 手袋 | 象牙の寺院 |
| 近接ダメージが(9—10)%増加する 近接ストライク距離 +0.1m | 3x | 手袋 | 霊廟 |
錬金術のオーブ /2
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Orb of Alchemy
An Orb of Alchemy is a currency item that can be used to upgrade a piece of normal equipment to rare.
Item acquisition
Orbs of Alchemy are uncommon currency items that can be dropped by slain monsters, chests, and destructible containers. They also drop from Arcanist's Strongboxes.
Orbs of Alchemy can also be obtained by combining 20
Alchemy Shard, which are in turn obtained by selling identified magic and rare items with certain modifiers to any vendor.
Spending
Orbs of Alchemy can used to upgrade a normal item into a rare item. The resulting rare has randomly chosen affixes and has a random number of affixes (ranging from four to six [three to four if used on jewels]). Common use cases include upgrading good normal items (especially those with appropriate linked sockets) during the questing phase of a character's development, upgrading a normal map in order to take advantage of the large item quantity bonus from having up to six affixes, and upgrading strongboxes. Orbs of Alchemy are rarely used in the crafting of high-end rare items because it is easier to start with a good magic item and instead use a
Regal Orb to upgrade it to a rare.
Orbs of Alchemy can also be used to purchase various items from vendors, including maps, skill gems, and unidentified rare items.
Furthermore, Orbs of Alchemy are also useful for a very large number of crafting bench recipes.
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