デリリウム ユニーク /20 ⍟
最大エナジーシールド +(50–70)
冷気および雷耐性 +(15–20)%
(20–30)%の確率で冷却エリア内の敵に消耗を付与する
冷却エリアの中にいる敵が受ける雷ダメージが(25–35)%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が(15–20)%増加する
(Chilling Area: 冷却エリアは、冷却領域、クリーピングフロスト、フロストシールド、ヴォーテックスのことを指す)
(Sap: 消耗は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて、消耗状態の敵が与えるダメージが最大20%減少する。持続時間は4秒)
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
レベル30スナイプスキルを付与
ソケットされたチャネリングスキルでない弓スキルはスナイプによりトリガーされる
ソケットされトリガーされた弓スキルのクールダウン時間は0.05秒
命中力 +(350–500)
回避力 +(350–500)
スナイプの最大ステージ数 +2
チャネリング中のスペルダメージ抑制確率 +(14–20)%
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
火および冷気耐性 +(8–12)%
レベル1エンブレースマッドネススキルを付与する
アーマーおよび回避力が(150–300)%増加する
移動スピードが30%増加する
燦然たる狂気の影響を受けている時に20%の確率でダブルダメージを与える
燦然たる狂気の影響を受けている時に堅牢の最大数 +15
冷気および雷耐性 +(8–12)%
レベル1エンブレースマッドネススキルを付与する
混沌ダメージが(20–40)%増加する
移動スピードが30%増加する
燦然たる狂気の影響を受けている時に全てのダメージが毒を付与する
燦然たる狂気の影響を受けている時にプレイヤーが倒した敵は40%の確率で爆発し、そのライフの4分の1を混沌ダメージとして与える
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
火および雷耐性 +(8–12)%
レベル1エンブレースマッドネススキルを付与する
移動スピードが30%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が(20–40)%増加する
燦然たる狂気の影響を受けている時にプレイヤーは発火、冷却および感電のコンフラックスを持つ
燦然たる狂気の影響を影響を受けている時に元素系状態異常に完全耐性を持つ
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Elemental Conflux: エレメンタルコンフラックスの時、ヒットによる全てのダメージは冷却、感電、そして発火を引き起こす)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
パッシブスキルを4個追加する
追加される通常パッシブスキルは何も付与しない
[Three random notable modifiers]
(追加されたパッシブスキルは他のジュエルの範囲内にあるとみなされることはない)
(追加されるパッシブスキルは別途明記されない限り通常パッシブである)
コラプト状態
設置中のバナーがあってもプレイヤーの勇猛獲得を止めることはない
近接ダメージが(25–40)%増加する
最大ライフ +(60–90)
獲得勇猛量が(25–50)%増加する
(Valour: 勇猛はバナースキルを持っている場合に得られ、それらスキルの力が強化する)
(Valour: 近接で敵を倒すか、レアまたはユニークな敵を近接ヒットすることで勇猛を獲得する。0.5秒に一度だけ起きる。勇猛の最大値は50)
ソケットを1個持つ
ソケットされた呪いジェムのレベル +3
冷気耐性 +(20–30)%
雷耐性 +(20–30)%
左の指輪スロット: 冷却スキッターボットのオーラは代わりにソケットされた呪術スキルを付与する
右の指輪スロット: 感電スキッターボットのオーラは代わりにソケットされた呪術スキルを適用する
このジュエルソケットとクラスの開始地点との間の
割り当て済みパッシブスキルの数ごとに効果が25%増加する
[Two random modifiers]
(常に最も短い経路で計算する)
コラプト状態
ジュエルソケットを3個追加する
何も付与しない通常パッシブスキルを1個追加する
(追加されたパッシブスキルは他のジュエルの範囲内にあるとみなされることはない)
コラプト状態
ジュエルソケットを3個追加する
何も付与しない通常パッシブスキルを3個追加する
(追加されたパッシブスキルは他のジュエルの範囲内にあるとみなされることはない)
コラプト状態
ジュエルソケットを3個追加する
何も付与しない通常パッシブスキルを5個追加する
(追加されたパッシブスキルは他のジュエルの範囲内にあるとみなされることはない)
コラプト状態
ジュエルソケットを3個追加する
何も付与しない通常パッシブスキルを7個追加する
(追加されたパッシブスキルは他のジュエルの範囲内にあるとみなされることはない)
コラプト状態
デリリウム ジェム /11
アタック スペル アーケイン ノヴァ チャネリング 物理 投射物 ガード 移動 トラベル ブリンク 範囲効果 サポート 持続時間 トリガー
名前
ブレードブラスト (16)
スペル, 範囲効果, 物理
荷下ろしのブレードブラスト (16)
スペル, 範囲効果, 物理, ノヴァ
短剣起爆のブレードブラスト (16)
スペル, 範囲効果, 物理, ノヴァ
セカンドウィンドサポート (31)
サポート
名前
キネティックボルト (1)
アタック, 投射物
断片化のキネティックボルト (1)
アタック, 投射物
アーケインクローク (16)
スペル, 持続時間, ガード, 雷, アーケイン
スペルスリンガー (24)
トリガー, スペル
ストームバインド (28)
スペル, 範囲効果, チャネリング, 雷, 持続時間, アーケイン
瞬間移動のストームバインド (28)
スペル, 範囲効果, チャネリング, 雷, 持続時間, アーケイン, 移動, トラベル, ブリンク
アーチメイジサポート (31)
雷, アーケイン, サポート, スペル
Minimap Icons /2 ⍟
DeliriumBoss1
DeliriumBossFinal
デリリウム Mods /34 ⍟
名前Description
monster is in affliction fog [1]
空間の歪みcorpse cannot be destroyed [1]
絶え間ない嵐
打ち払う炎
冬の渦
押しつぶす恐怖
執念の魂
執念の骨
衰萎の接触affliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9]
affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9] ライフマナ ライフ 防御
麻痺の接触affliction monster debuff action speed +% on hit [-6] スピード
風化の接触affliction monster debuff damage taken +% on hit [6] ダメージ
希釈する接触affliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9]
affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9]
死者生誕
死者粉砕
死者の腐敗
執念の追跡者base monster will be deleted on death [1]
cannot die [1]
delete on death [1]
執念の爆発
執念の追尾
執念の掌握
執念の群れ
執念の集団
執念の空襲
凍結者
凍結した水流
氷柱の輪
燃え上がる軌跡
焼け焦げた大地
炎の輪
ショックボム
ボルトクロス
嵐の散乱
鋸状の膨張
潜り込む刃
押し潰す跳躍
デリリウム 報酬 /23 ⍟
Icon名前
カレンシー
ユニークアイテム
ジェム
マップアイテム
宝飾品
防具
武器
アビスアイテム
エクスペディションアイテム
ハービンジャーアイテム
ブリーチアイテム
エッセンス
断片
スカラベ
化石
占いカード
その他アイテム
タリスマン
ラビリンスアイテム
インキュベーター
ブライトアイテム
カタリスト
デリリウム
Endgame Wave Mods /73 ⍟
名前Min WaveMax WaveWeight
モンスターのライフが(30–35)%上昇する110100
モンスターのライフが(36–40)%上昇する111550
モンスターのダメージが(20–24)%増加する11050
モンスターのダメージが(25–30)%増加する1115100
モンスターの全てのダメージにより発火が付与される111510
モンスターの全てのダメージにより冷却が付与される111510
モンスターの全てのダメージにより感電が付与される111510
モンスターのアタックスピードが%増加する
モンスターのキャストスピードが%増加する
モンスターのスキルは追加で2回連鎖する
11020
モンスターのアタックスピードが%増加する
モンスターのキャストスピードが%増加する
モンスターのスキルは追加で3回連鎖する
111520
モンスターのアタックスピードが%増加する
モンスターのキャストスピードが%増加する
モンスターは投射物を追加で2個放つ
11035
モンスターのアタックスピードが%増加する
モンスターのキャストスピードが%増加する
モンスターは投射物を追加で3個放つ
111535
モンスターの効果範囲が60%増加する11050
モンスターの効果範囲が80%増加する111550
モンスターの火耐性 +40%
モンスターは物理ダメージの(70–79)%を追加火ダメージとして与える
1525
モンスターの火耐性 +50%
モンスターは物理ダメージの(80–100)%を追加火ダメージとして与える
61025
モンスターの火耐性 +(51–80)%
モンスターは物理ダメージの(101–110)%を追加火ダメージとして与える
111525
モンスターは物理ダメージの(70–79)%を追加火ダメージとして与える
モンスターのダメージは7%の火耐性を突破する
1525
モンスターは物理ダメージの(80–100)%を追加火ダメージとして与える
モンスターのダメージは10%の火耐性を突破する
61525
モンスターは物理ダメージの(70–79)%を追加火ダメージとして与える
モンスターは66%の確率で焦げを付与する
11025
モンスターは物理ダメージの(80–100)%を追加火ダメージとして与える
モンスターは焦げを付与する
111525
モンスターの冷気耐性 +40%
モンスターは物理ダメージの(70–79)%を追加冷気ダメージとして与える
1525
モンスターの冷気耐性 +50%
モンスターは物理ダメージの(80–100)%を追加冷気ダメージとして与える
61025
モンスターの冷気耐性 +(51–80)%
モンスターは物理ダメージの(101–110)%を追加冷気ダメージとして与える
111525
モンスターは物理ダメージの(70–79)%を追加冷気ダメージとして与える
モンスターのダメージは7%の冷気耐性を突破する
11025
モンスターは物理ダメージの(80–100)%を追加冷気ダメージとして与える
モンスターのダメージは10%の冷気耐性を突破する
111525
モンスターは物理ダメージの(70–79)%を追加冷気ダメージとして与える
モンスターは66%の確率で脆弱を付与する
11025
モンスターは物理ダメージの(80–100)%を追加冷気ダメージとして与える
モンスターは脆弱を付与する
111525
モンスターの雷耐性 +40%
モンスターは物理ダメージの(70–79)%を追加雷ダメージとして与える
1525
モンスターの雷耐性 +50%
モンスターは物理ダメージの(80–100)%を追加雷ダメージとして与える
61025
モンスターの雷耐性 +(51–80)%
モンスターは物理ダメージの(101–110)%を追加雷ダメージとして与える
111525
モンスターは物理ダメージの(70–79)%を追加雷ダメージとして与える
モンスターのダメージは7%の雷耐性を突破する
11025
モンスターは物理ダメージの(80–100)%を追加雷ダメージとして与える
モンスターのダメージは10%の雷耐性を突破する
111525
モンスターは物理ダメージの(70–79)%を追加雷ダメージとして与える
モンスターは66%の確率で消耗を付与する
11025
モンスターは物理ダメージの(80–100)%を追加雷ダメージとして与える
モンスターは消耗を付与する
111525
モンスターの混沌耐性 +30%
モンスターはその物理ダメージの(20–24)%を追加混沌ダメージとして獲得する
1525
モンスターの混沌耐性 +40%
モンスターはその物理ダメージの(25–30)%を追加混沌ダメージとして獲得する
61025
モンスターの混沌耐性 +(41–60)%
モンスターはその物理ダメージの(31–40)%を追加混沌ダメージとして獲得する
111525
モンスターのダメージは5%の混沌耐性を突破する
モンスターはその物理ダメージの(15–19)%を追加混沌ダメージとして獲得する
1525
モンスターのダメージは7%の混沌耐性を突破する
モンスターはその物理ダメージの(20–24)%を追加混沌ダメージとして獲得する
61025
モンスターのダメージは10%の混沌耐性を突破する
モンスターはその物理ダメージの(25–30)%を追加混沌ダメージとして獲得する
111525
モンスターはヒット時に毒を付与する
モンスターはその物理ダメージの(15–19)%を追加混沌ダメージとして獲得する
1525
モンスターはヒット時に毒を付与する
モンスターはその物理ダメージの(20–24)%を追加混沌ダメージとして獲得する
61025
モンスターはヒット時に毒を付与する
モンスターはその物理ダメージの(25–30)%を追加混沌ダメージとして獲得する
111525
モンスターの物理ダメージ軽減率 +20%
モンスターは%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
1525
モンスターの物理ダメージ軽減率 +25%
モンスターは%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
61025
モンスターの物理ダメージ軽減率 +40%
モンスターは%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
111525
モンスターアタックはヒット時に50%の確率で串刺しを付与する61020
モンスターアタックはヒット時に75%の確率で串刺しを付与する111520
モンスターに対する非ダメージ性状態異常の効果が33%減少する
モンスターはヒット時に15%の確率で発火、凍結および感電を付与する
1520
モンスターに対する非ダメージ性状態異常の効果が50%減少する
モンスターはヒット時に20%の確率で発火、凍結および感電を付与する
61020
モンスターに対する非ダメージ性状態異常の効果が66%減少する
モンスターはヒット時に30%の確率で発火、凍結および感電を付与する
111520
モンスターのダメージは5%の元素耐性を突破する
モンスターはヒット時に15%の確率で発火、凍結および感電を付与する
3510
モンスターのダメージは7%の元素耐性を突破する
モンスターはヒット時に20%の確率で発火、凍結および感電を付与する
61010
モンスターのダメージは10%の元素耐性を突破する
モンスターはヒット時に30%の確率で発火、凍結および感電を付与する
111510
モンスターの移動スピードが12%増加する
モンスターのアタックスピードが12%増加する
モンスターのキャストスピードが12%増加する
110100
モンスターの移動スピードが16%増加する
モンスターのアタックスピードが16%増加する
モンスターのキャストスピードが16%増加する
1115100
モンスターのアタックスピードが%増加する
モンスターはアタックによるヒット時に10%の確率で重傷を付与する
61025
モンスターのアタックスピードが%増加する
モンスターはアタックによるヒット時に25%の確率で重傷を付与する
111525
モンスターのキャストスピードが%増加する
モンスターはスペルによるヒット時に10%の確率で阻害を付与する
61025
モンスターのキャストスピードが%増加する
モンスターはスペルによるヒット時に25%の確率で阻害を付与する
111525
モンスターのアクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
モンスターの移動スピードは基礎値よりも低く修正されることがない
61025
モンスターのアクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
モンスターの移動スピードは基礎値よりも低く修正されることがない
111525
モンスターはヒット時に20%の確率でフラスコチャージを1取り除く3510
モンスターはヒット時に40%の確率でフラスコチャージを1取り除く61010
モンスターはヒット時に(41–50)%の確率でフラスコチャージを1取り除く111510
モンスターはヒット時に5%の確率でフラスコチャージを取り除く61010
モンスターはヒット時に10%の確率でフラスコチャージを取り除く111510
モンスターはヒット時に20%の確率でランダムな呪術を付与する
モンスターに対する呪いの効果が40%低下する
3530
モンスターはヒット時に50%の確率でランダムな呪術を付与する
モンスターに対する呪いの効果が50%低下する
61030
モンスターはヒット時にランダムな呪術を付与する
モンスターに対する呪いの効果が66%低下する
111530
モンスターのクリティカル率が(201–250)%増加する
モンスターのクリティカルダメージ倍率 +(31–40)%
モンスターがクリティカルストライクから受ける追加ダメージが(25–29)%減少する
3540
モンスターのクリティカル率が(251–300)%増加する
モンスターのクリティカルダメージ倍率 +(41–50)%
モンスターがクリティカルストライクから受ける追加ダメージが(30–35)%減少する
61040
モンスターのクリティカル率が(301–330)%増加する
モンスターのクリティカルダメージ倍率 +(50–60)%
モンスターがクリティカルストライクから受ける追加ダメージが35%減少する
111540
デリリウム アイテム /36 ⍟
アビスのデリリウムオーブ
スタック数: 1 / 10
アビスアイテムが報酬となるデリリウムの層をマップアイテムに追加する。
鎧鍛冶のデリリウムオーブ
スタック数: 1 / 10
防具が報酬となるデリリウムの層をマップアイテムに追加する。
鍛冶屋のデリリウムオーブ
スタック数: 1 / 10
武器が報酬となるデリリウムの層をマップアイテムに追加する。
荒廃したデリリウムオーブ
スタック数: 1 / 10
ブライトアイテムが報酬となるデリリウムの層をマップアイテムに追加する。
地図職人のデリリウムオーブ
スタック数: 1 / 10
マップアイテムが報酬となるデリリウムの層をマップアイテムに追加する。
猫の評議会
スタック数: 1 / 4
ファルウルアイテム
デリリウムオーブ
スタック数: 1 / 10
一般的なアイテムが報酬となるデリリウムの層をマップアイテムに追加する。
デリリウムオーブ
スタック数: 1 / 10
デリリウムの層をマップアイテムに追加する。
占い師のデリリウムオーブ
スタック数: 1 / 10
占いカードが報酬となるデリリウムの層をマップアイテムに追加する。
上質なデリリウムオーブ
スタック数: 1 / 10
カレンシーアイテムが報酬となるデリリウムの層をマップアイテムに追加する。
凶兆のデリリウムオーブ
スタック数: 1 / 10
ハービンジャーアイテムが報酬となるデリリウムの層をマップアイテムに追加する。
化石のデリリウムオーブ
スタック数: 1 / 10
化石が報酬となるデリリウムの層をマップアイテムに追加します。
断片化したデリリウムオーブ
スタック数: 1 / 10
断片が報酬となるデリリウムの層をマップアイテムに追加する。
帝国のデリリウムオーブ
スタック数: 1 / 10
ラビリンスアイテムが報酬となるデリリウムの層をマップアイテムに追加する。
宝飾職人のデリリウムオーブ
スタック数: 1 / 10
宝飾品が報酬となるデリリウムの層をマップアイテムに追加する。
クラスタージュエル(大)
パッシブスキルを(8–12)個追加する
ジュエルソケット2個がパッシブスキルに追加される
追加される通常パッシブスキルは付与: #
クラスタージュエル(中)
パッシブスキルを(4–6)個追加する
ジュエルソケット1個がパッシブスキルに追加される
追加される通常パッシブスキルは付与: #
不明瞭なデリリウムオーブ
スタック数: 1 / 10
ブリーチアイテムが報酬となるデリリウムの層をマップアイテムに追加する。
原初のデリリウムオーブ
スタック数: 1 / 10
タリスマンが報酬となるデリリウムの層をマップアイテムに追加する。
シミュラクラム
個数制限: 1
このエリアで見つかるアイテムの数量が5%増加する
シミュラクラムの破片
スタック数: 1 / 300
希少なデリリウムオーブ
スタック数: 1 / 10
ユニークアイテムが報酬となるデリリウムの層をマップアイテムに追加する。
掠め飛ぶデリリウムオーブ
スタック数: 1 / 10
スカラベが報酬となるデリリウムの層をマップアイテムに追加する。
クラスタージュエル(小)
パッシブスキルを(2–3)個追加する
追加される通常パッシブスキルは付与: #
魔術師のデリリウムオーブ
スタック数: 1 / 10
ジェムが報酬となるデリリウムの層をマップアイテムに追加する。
不正行為者
スタック数: 1 / 3
レベル6覚醒のサポートジェム
品質: +20%
コラプト状態
ちょっとした散歩
スタック数: 1 / 2
マップ
マップティア: 15
モッド数: 8
コラプト状態
自然を超越した腐敗
スタック数: 1 / 4
ウーバーエルダーの断片
ルナリスの子孫
スタック数: 1 / 2
死にゆく太陽
戦略家
スタック数: 1 / 6
触発された学習
コラプト状態
機械いじり屋のテーブル
スタック数: 1 / 5
5x 化石
時知らずのデリリウムオーブ
スタック数: 1 / 10
リージョンアイテムが報酬となるデリリウムの層をマップアイテムに追加する。
囁きのデリリウムオーブ
スタック数: 1 / 10
エッセンスが報酬となるデリリウムの層をマップアイテムに追加する。
Portentous Delirium Orb
Amorphous Delirium Orb
デリリウム Monster /12 ⍟
名前モッドSpectre
デーモンN
黙示録、コシスモンスターの付与する経験値が100%増加する
ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない
エナジーシールドをリチャージすることができない
エナジーシールドは0から開始する
混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
最大ライフの15%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
恐怖の顕現、オムニフォビアモンスターの付与する経験値が100%増加する
ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
顕現したデーモンmonster no drops or experience [1]N
憤怒monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
怨恨monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
嫌悪monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
悪意monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
憤激monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
動揺monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
妙に見慣れた存在monster no drops or experience [1]N
ヴォラタイルコアmonster no drops or experience [1]N
Text Audio /1 ⍟
Type名前数量
Delirium奇妙な声168

Community Wiki

Edit

Delirium league

Settlers Patch Notes

  • The first 15 Waves have been removed from the Simulacrum. Usually, characters reaching this content were a high enough level that the first waves were tedious and unrewarding.
  • We've also added more opportunities to obtain specific Unique Items, such as Voices, by defeating the Bosses as you complete Waves.

Necropolis Patch Notes

  • Sources of Divination Cards drops from League content such as Legion, Blight, Delirium, Heist, Ritual, Expedition and Delve now instead drop Stacked Decks.

Affliction Patch Notes

  • When Delirium fog has ceased its movement due to players engaging in other League content, walking out of the mist will no longer cause the Delirium fog to dissipate.

Ancestor Patch Notes

  • The number of monster kills required to gain Delirium rewards in the following Maps has been increased in order to be more consistent with other Maps: Bramble Valley, Cold River, Crimson Township, Dry Sea, Forbidden Woods, Foundry, Frozen Cabins, Silo, and Stagnation.

Ultimatum Patch Notes

Delirium Changes

  • Added and rebalanced various Cluster Jewel notables. Please read the Cluster Jewel Balance section for more information.
  • The Quantity and Rarity bonus applied to monsters from Delirium encounters has been lowered as is now more consistent across Monster rarities. Previously, Monsters of Normal rarity had a disproportionately larger amount of Quantity and Rarity being applied to them compared to Monsters of higher rarities.

Harvest Patch Notes

Delirium Mechanics Added to the Core Game

  • Delirium has been added to the core game. From the Torched Courts onwards, you'll have approximately a 5% chance to encounter a Mirror of Delirium in each area. Once you reach the Atlas, that chance will increase by a small amount for each other league, atlas or master mechanic that appears in that area. In other words, if your goal is to encounter Mirrors of Delirium then you are encouraged to use your Zana modifiers, master missions, sextants, and whatever else you have available to you!
  • You'll now have a greater chance of finding Cluster Jewels through Delirium encounters, proportional to the number of rewards you earn during that encounter.

Introduction

The Delirium league and Hardcore Delirium league were playable challenge leagues. They launched on March 13, 2020 (UTC) or March 14 New Zealand local time, alongside the Version 3.10.0 patch.

In this league, each area contains a Mirror of Delirium. When players pass through the mirror, it creates a fog of Delirium that spawns new enemies and makes existing enemies tougher. The fog will continue to spread out, and the deeper players venture out, the stronger enemies get. Defeating enemies in the fog adds extra rewards, and enemies within the Delirium can drop Delirium orbs, which add a layer of Delirium to the entire map, and splinters that combine into a gateway to the Simulacrum. Enemies in the Delirium can also drop Cluster Jewels, which are socketed in the outermost sockets in the passive skill tree to create an entire cluster of passive skills and can be modified to grant different passive skills.

All characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league respectively when the leagues end. Characters that died in the Hardcore Delirium league were immediately moved to the permanent Standard league. The Mirror of Delirium can still appear randomly in the story maps and in Maps with the league modifier.

League mechanic

Encounter rate

Delirium Mirrors have a >8% chance to appear in a zone, from The Torched Courts in Act 5 onwards.

In Maps, Delirium Mirrors have a base 8% chance to appear in a zone.

Delirium Mirror

Randomly while players are completing the acts or running Maps, a Mirror of Delirium will spawn. They will always spawn within a close distance from the zone entrance.

Once a player passes through it, it spawns a gray mist that spreads outwards throughout the entire map, and the delirium encounter begins.

Encounter

New enemies and hazards can spawn within the mist and existing enemies can receive a Delirium modifier, making them stronger or giving them new attacks. All enemies in the mist are Delirious, giving them increased damage mitigation and damage. The further out you are in the mist, the stronger the effect.

Enemies in the mist can drop Cluster Jewel and Simulacrum Splinter (starting at maps).

As you kill enemies inside the mist, a reward bar on the bottom left will start filling up. Filling the bar will cause you to gain the reward type after the Delirium encounter, and can be filled multiple times. When the first bar reaches level 3, a second reward bar will appear, and at level 5 a third reward bar appears.

Timer

Delirium encounters only last a short period of time. After a certain period of time, the mist will stop spreading, and a countdown begins. If you step out of the mist for more than 5 seconds, the Delirium encounter will end. Any enemies outside the mist will have their Delirium modifiers removed. The encounter can also be prematurely ended by pressing a button on the bottom right (which can be key bound). Certain actions will pause or extend the time before the mist stops spreading. The mist also stops moving while there are no players in the instance.

The following will pause the mist timer:

  • During an Immortal Syndicate Research encounter
  • During an Incursion encounter
  • During a Legion Timeless Monolith encounter
  • During a Breach encounter
  • Being within range of a Blight portal
  • While in the Sacred Grove
  • While within radius of a Ritual Altar

The following will extend the mist timer:

  • Opening a Strongbox
  • Defeating a monster holding an Essence
  • Capturing a red Beast
  • Defeating an Immortal Syndicate group
  • An Abyss crack starts moving to the next direction
  • Completing a Blight encounter
  • Defeating a Metamorph
  • Defeating a Harbinger
  • Opening a Perandus chest

Delirium orbs

Delirium Orb can be applied to maps to cover the entire map in mist permanently. Each orb makes the map 20% more Delirious, and up to 5 orbs can be used in one map. Rewards will also drop each time the bar is filled, since the mist never clears up. Enemies at very high Delirious percents are extremely tough, with even normal rarity enemies becoming comparable to high tier map bosses.

Strange Voice

Starting from The Torched Courts (Act 5), a voice starts talking to the player whenever you touch a Mirror of Delirium. He has unique lines in Act zones.

Minimap

These new icons are introduced to the minimap:

Modifiers

All map and most areas have the modifiers:

  • MapDeliriumLeague

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.