スナイプ
レベル: (1–20)
コスト: (4–6) マナ
アタックスピード: 基本の180%
要求 レベル (34–70), (79–155) 器用さ
要求 弓
弓を引き続けステージを獲得する。弓を放つと獲得した数のステージを持つ、リンクされた弓スキルをトリガーする。もしもリンクされているスキルがないが、1ステージ以上を獲得している場合、このスキルが代わりに独自に矢を放つ。トーテムで使用することはできない。
ステージの最大数 6
このスキルによる矢はステージごとに状態異常ダメージが(50–80)%上昇する
このスキルによる矢はステージごとにヒットダメージが(70–108)%上昇する
このスキルによる矢はステージごとに状態異常ダメージが(50–80)%上昇する
このスキルによる矢はステージごとにヒットダメージが(70–108)%上昇する
品質による追加の効果:
ステージの最大数が+(0–1)される
Snipe Support
レベル: (1–20)
コスト・リザーブ倍率: 50%
クールダウン時間: 0.05 秒
サポートされたスキルのダメージが40%低下する
スナイプのステージごとにサポートされたスキルのヒットダメージが%上昇する
スナイプのステージごとにサポートされたスキルの状態異常ダメージが(50–80)%上昇する
スナイプのステージごとにサポートされたスキルのヒットダメージが%上昇する
スナイプのステージごとにサポートされたスキルの状態異常ダメージが(50–80)%上昇する
同じ色のソケットにはめることでスキルを使用できるようになります。右クリックしてソケットから取り外す。
Snipe
Level Effect /40
Implicit |
---|
ステージの最大数 6 サポートされたスキルのダメージが40%低下する このスキルはスナイプによりトリガーされる (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) |
レベル | 装備条件レベル | 器用さ | コスト | このスキルによる矢はステージごとに状態異常ダメージが50%上昇する | このスキルによる矢はステージごとにヒットダメージが70%上昇する | 経験値 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 34 | 79 | 4 | 1, 50 | 1, 70 | 252,595 |
2 | 36 | 83 | 4 | 1, 51 | 1, 72 | 314,394 |
3 | 38 | 88 | 4 | 1, 53 | 1, 74 | 388,734 |
4 | 40 | 92 | 5 | 1, 54 | 1, 76 | 477,437 |
5 | 42 | 96 | 5 | 1, 56 | 1, 78 | 583,786 |
6 | 44 | 100 | 5 | 1, 58 | 1, 80 | 710,359 |
7 | 46 | 104 | 5 | 1, 59 | 1, 82 | 1,355,511 |
8 | 48 | 109 | 5 | 1, 61 | 1, 84 | 1,138,877 |
9 | 50 | 113 | 5 | 1, 62 | 1, 86 | 1,368,233 |
10 | 52 | 117 | 5 | 1, 64 | 1, 88 | 1,638,338 |
11 | 54 | 121 | 5 | 1, 66 | 1, 90 | 1,956,648 |
12 | 56 | 125 | 5 | 1, 67 | 1, 92 | 3,655,184 |
13 | 58 | 130 | 5 | 1, 69 | 1, 94 | 3,017,327 |
14 | 60 | 134 | 5 | 1, 70 | 1, 96 | 3,576,232 |
15 | 62 | 138 | 5 | 1, 72 | 1, 98 | 9,164,731 |
16 | 64 | 142 | 5 | 1, 74 | 1, 100 | 17,861,428 |
17 | 66 | 146 | 5 | 1, 75 | 1, 102 | 46,032,386 |
18 | 68 | 151 | 6 | 1, 77 | 1, 104 | 87,248,039 |
19 | 69 | 153 | 6 | 1, 78 | 1, 106 | 157,972,052 |
20 | 70 | 155 | 6 | 1, 80 | 1, 108 | |
21 | 72 | 6 | 1, 82 | 1, 110 | ||
22 | 74 | 6 | 1, 83 | 1, 112 | ||
23 | 76 | 6 | 1, 85 | 1, 114 | ||
24 | 78 | 6 | 1, 86 | 1, 116 | ||
25 | 80 | 6 | 1, 88 | 1, 118 | ||
26 | 82 | 6 | 1, 90 | 1, 120 | ||
27 | 84 | 6 | 1, 91 | 1, 122 | ||
28 | 86 | 6 | 1, 93 | 1, 124 | ||
29 | 88 | 6 | 1, 94 | 1, 126 | ||
30 | 90 | 6 | 1, 96 | 1, 128 | ||
31 | 91 | 6 | 1, 97 | 1, 129 | ||
32 | 92 | 6 | 1, 98 | 1, 130 | ||
33 | 93 | 6 | 1, 98 | 1, 131 | ||
34 | 94 | 6 | 1, 99 | 1, 132 | ||
35 | 95 | 6 | 1, 100 | 1, 133 | ||
36 | 96 | 7 | 1, 101 | 1, 134 | ||
37 | 97 | 7 | 1, 102 | 1, 135 | ||
38 | 98 | 7 | 1, 102 | 1, 136 | ||
39 | 99 | 7 | 1, 103 | 1, 137 | ||
40 | 100 | 7 | 1, 104 | 1, 138 |
Attribute /11
スナイプ
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1x可能性のオーブ |
Acronym | Hit, 状態異常 |
DropLevel | 34 |
BaseType | スナイプ |
Class | スキルジェム |
武器 | 弓 |
TargetTypes | , ROTATE_TO_TARGET, |
Type | Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Channel, Physical |
BuffIcon | |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemChannelledSnipe |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
スナイプ
レベル: (1–20)
コスト: (4–6) マナ
アタックスピード: 基本の180%
要求 レベル (34–70), (79–155) 器用さ
要求 弓
弓を引き続けステージを獲得する。弓を放つと獲得した数のステージを持つ、リンクされた弓スキルをトリガーする。もしもリンクされているスキルがないが、1ステージ以上を獲得している場合、このスキルが代わりに独自に矢を放つ。トーテムで使用することはできない。
ステージの最大数 6
このスキルによる矢はステージごとに状態異常ダメージが(50–80)%上昇する
このスキルによる矢はステージごとにヒットダメージが(70–108)%上昇する
override turn duration ms [100]
skill can fire arrows [1]
このスキルによる矢はステージごとに状態異常ダメージが(50–80)%上昇する
このスキルによる矢はステージごとにヒットダメージが(70–108)%上昇する
override turn duration ms [100]
skill can fire arrows [1]
品質による追加の効果:
ステージの最大数が+(0–1)される
Snipe Support
レベル: (1–20)
コスト・リザーブ倍率: 50%
クールダウン時間: 0.05 秒
サポートされたスキルのダメージが40%低下する
スナイプのステージごとにサポートされたスキルのヒットダメージが%上昇する
スナイプのステージごとにサポートされたスキルの状態異常ダメージが(50–80)%上昇する
skill triggered by snipe [1]
スナイプのステージごとにサポートされたスキルのヒットダメージが%上昇する
スナイプのステージごとにサポートされたスキルの状態異常ダメージが(50–80)%上昇する
skill triggered by snipe [1]
同じ色のソケットにはめることでスキルを使用できるようになります。右クリックしてソケットから取り外す。
Snipe
Supported By /107
火ダメージ追加サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
アタックスピードサポート
アタックスキルをサポートする。
投射物追加(大)サポート
投射物スキルをサポートする。
投射物追加(小)サポート
投射物スキルをサポートする。
投射物高速化サポート
投射物スキルをサポートする。
冷気ダメージ追加サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
命中率追加サポート
アタックスキルをサポートする。
雷ダメージ追加サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
クリティカル率増加サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
クリティカルダメージ増加サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
ノックバックサポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
ライフリーチサポート
敵にヒットを与えるスキル全てをサポートし、そのヒットが与えたダメージに応じてライフをリーチするようになる。
マナリーチサポート
敵にヒットを与えるスキル全てをサポートし、そのヒットが与えたダメージに応じてマナをリーチするようになる。
混沌ダメージ追加サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
スタンサポート
敵にヒットを与えるスキル全てをサポートし、そのスキルで敵をスタンしやすくする。
貫通サポート
投射物スキルをサポートする。
アイテムレアリティ上昇サポート
敵を倒すことのできるスキルをサポートする。
冷気から火変換サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
燃焼促進サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
アタック元素ダメージサポート
アタックスキルをサポートする。
ヒット時ライフ獲得サポート
アタックスキルをサポートする。
元素拡散サポート
敵にヒットするスキルまたは元素状態異常を引き起こすスペルをサポートする。
カリングストライクサポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。敵がこのスキルで攻撃された後、残りのライフが10%以下になると、その敵は死亡する。
ポイントブランクサポート
投射物スキルをサポートする。
アイアングリップサポート
投射物を放つアタックスキルをサポートする。筋力から来る物理近接ダメージを増加すると、物理投射物ダメージも増加する。
フルライフ時ダメージサポート
アタックスキルをサポートする。ライフが満タンの時に、サポートされたスキルによって与えられたダメージ全てにボーナスが付与される。
逃走付与サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
盲目付与サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
火耐性突破サポート
敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の火耐性を突破するようになる。
冷気耐性突破サポート
敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の冷気耐性を突破するようになる。
雷耐性突破サポート
敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の雷耐性を突破するようになる。
元素耐性突破サポート
敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の元素耐性を突破するようになる。
連鎖サポート
投射物スキルおよび連鎖するスキルをサポートする。
分岐サポート
投射物スキルをサポートし、その投射物が敵に当たった際に貫通しなかった場合、2個の投射物に分岐させる。
投射物回帰サポート
投射物スキルをサポートする。
クリティカル時パワーチャージサポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
燃焼ダメージサポート
敵にヒットするスキルまたは燃焼ダメージを直接与えるスキルをサポートする。
ヒット時呪術サポート
敵にヒットするスキルと、呪術スキルの両方をサポートしなければならない。もう片方のスキルが敵にヒットした際に、呪術が付与される。トーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ミニオンはこの方法で呪術を付与することはできない。
クリティカル時キャストサポート
アタックスキルと、スペルスキルの両方をサポートしなければならない。アタックスキルが敵にクリティカルヒットした際に、スペルスキルをトリガーする。トーテム、トラップおよびマインはサポートできない。ヴァ―ルスキル、チャネリングスキルおよびリザーブするスキルはトリガーされない。
投射物低速化サポート
投射物スキルをサポートする。
投射物強化サポート
投射物アタックスキルをサポートする。
ブロック率低下サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
物理から雷変換サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
氷傷サポート
自らヒットするタイプのスキルをサポートする。トーテム、トラップ、マインの使用するスキルはサポートされない。
低体温化サポート
ダメージを与えるスキルをサポートする。
電気刺激サポート
自らヒットするタイプのスキルをサポートする。トーテム、トラップ、マインの使用するスキルはサポートされない。
クリティカルアフリクションサポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
虚空制御サポート
ダメージを与えるスキルをサポートする。
制御破壊サポート
ダメージを与えるアタックスキルまたはスペルスキルをサポートする。
スウィフトアフリクションサポート
持続時間を持つスキルまたは敵にヒットした際に状態異常を付与するスキルをサポートする。
元素ダメージ集中サポート
ヒットするスキル、敵を燃やすスキルまたは元素異常を付与するスキルをサポートする。
チャネリング中キャストサポート
チャネリングスキルと、チャネリングしないスペルスキルを両方サポートしなければならない。チャネリングスキルは、チャネリング中にスペルを定期的に発動する。トーテム、トラップおよびマインで使用されるスキルはサポートできない。ヴァ―ルスキルおよびリザーブするスキルはトリガーできない。
発火拡散サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
出血付与サポート
アタックスキルをサポートする。
毒付与サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
状態異常特化サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
ディケイサポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
効果増大サポート
ダメージを与えるスキルまたは持続するスキルをサポートする。
猛毒サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
重傷サポート
アタックスキルまたは敵を重傷状態にするスキルをサポートする。
火刑サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
状態異常解放サポート
敵にヒットするスキルまたは元素状態異常を引き起こすスキルをサポートする。
ブルータリティサポート
ダメージを与えるスキルをサポートする。
モーメンタムサポート
トリガーされないアタックスキルをサポートする。
チャネリング注入サポート
チャネリングスキルをサポートする。チャネリング中はダメージから守られる。ミニオンのスキルには影響しない。
斉射サポート
使用者から投射物を放つスキルをサポートする。副次的効果により他の場所から放たれる投射物には影響しない。投射物を螺旋状に放つスキルはサポートできない。
ファンタズム召喚サポート
敵をヒットまたはミニオンを生成するスキルをサポートする。これらスキルまたはミニオンが敵を倒した時、またはレア、ユニークの敵をヒットした時、物理ダメージを与え貫通する投射物を放つファンタズムミニオンを召喚する確率を得る。
ミラージュアーチャーサポート
弓で使用できるアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは弓でのみ使用できる。ヴァールスキル、ミニオンスキル、移動スキルまたはトーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。
ヒット時衰弱サポート
アタックスキルをサポートする。
酷寒サポート
敵を冷却または冷却を付与する領域を生成するスキルをサポートする。
エナジーリーチサポート
敵にヒットすを与えるスキルをサポートし、それらのヒットで与えたダメージに基づいてエナジーシールドをリーチする。
串刺しサポート
アタックスキルをサポートする。
夜刃サポート
アタックスキルをサポートする。ミニオンを作り出すスキルはサポートされない。
斉射(大)サポート
使用者から投射物を放つスキルをサポートする。副次的効果により他の場所から放たれる投射物には影響しない。投射物を螺旋状に放つスキルはサポートできない。
覚醒の火ダメージ追加サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
覚醒のブルータリティサポート
ダメージを与えるスキルをサポートする。
覚醒の燃焼ダメージサポート
敵にヒットするスキルまたは燃焼ダメージを直接与えるスキルをサポートする。
覚醒のアタック元素ダメージサポート
アタックスキルをサポートする。
覚醒の火耐性突破サポート
敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の火耐性を突破するようになる。
覚醒の冷気ダメージ追加サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
覚醒のクリティカル時キャストサポート
アタックスキルと、スペルスキルの両方をサポートしなければならない。アタックスキルが敵にクリティカルヒットした際に、スペルスキルをトリガーする。トーテム、トラップおよびマインはサポートできない。ヴァ―ルスキル、チャネリングスキルおよびリザーブするスキルはトリガーされない。
覚醒の連鎖サポート
投射物スキルおよび連鎖するスキルをサポートする。
覚醒の冷気耐性突破サポート
敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の冷気耐性を突破するようになる。
覚醒の状態異常特化サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
覚醒の分岐サポート
投射物スキルをサポートし、その投射物が敵に当たった際に貫通しなかった最初の2回で2個の投射物に分岐させる。
覚醒の投射物追加(大)サポート
投射物スキルをサポートする。
覚醒のスウィフトアフリクションサポート
持続時間を持つスキルまたは敵にヒットした際に状態異常を付与するスキルをサポートする。
覚醒の虚空制御サポート
ダメージを与えるスキルをサポートする。
覚醒の投射物強化サポート
投射物アタックスキルをサポートする。
覚醒の混沌ダメージ追加サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
覚醒の雷ダメージ追加サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
覚醒のチャネリング中キャストサポート
チャネリングスキルと、チャネリングしないスペルスキルを両方サポートしなければならない。チャネリングスキルは、チャネリング中にスペルを定期的に発動する。トーテム、トラップおよびマインで使用されるスキルはサポートできない。ヴァ―ルスキルおよびリザーブするスキルはトリガーできない。
覚醒の制御破壊サポート
ダメージを与えるアタックスキルまたはスペルスキルをサポートする。
覚醒のヒット時呪術サポート
敵にヒットするスキルと、呪術スキルの両方をサポートしなければならない。もう片方のスキルが敵にヒットした際に、呪術が付与される。トーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ミニオンはこの方法で呪術を付与することはできない。
覚醒の元素ダメージ集中サポート
ヒットするスキル、敵を燃やすスキルまたは元素異常を付与するスキルをサポートする。
覚醒の雷耐性突破サポート
敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の雷耐性を突破するようになる。
覚醒の状態異常解放サポート
敵にヒットするスキルまたは元素状態異常を引き起こすスキルをサポートする。
トリニティサポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。3つすべての元素のレゾナンスを持っている間使用したスキルにボーナスを付与し、与えたヒットに含まれない元素のレゾナンスを付与する。各元素の最大レゾナンスは50。トリガーされるスキル、即時発動スキル、オーブスキル、ブランドスキル、リザーブするスキルおよびトーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ミニオンのスキルには影響しない。
飢血サポート
アタックスキルをサポートする。トリガーされるスキル、ミニオンを生成するスキルおよびトーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。
クルーエルティサポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。ミニオンはクルーエリティを獲得できない。
過充電サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
プリズマティックバーストサポート
アタックスキルをサポートし、プリズマティックバーストサポートスペルをトリガーするようにする。トリガーされたアタックおよびプレイヤー以外によって使用されたアタックはサポートされない。ミニオンのスキルには影響しない。
貪りサポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
サディズムサポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
ボラティリティサポート
アタックスキルをサポートする。
聖なるウィスプサポート
ワンドで使用可能なアタックスキルをサポートする。ヴァールスキル、ミニオンスキル、移動スキルおよびトーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。
裂傷サポート
アタックスキルをサポートする。
スナイプ ユニーク /1
レベル30スナイプスキルを付与
ソケットされたチャネリングスキルでない弓スキルはスナイプによりトリガーされる
ソケットされトリガーされた弓スキルのクールダウン時間は0.05秒
命中力 +(350–500)
回避力 +(350–500)
スナイプの最大ステージ数 +2
チャネリング中のスペルダメージ抑制確率 +(14–20)%
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
ソケットされたチャネリングスキルでない弓スキルはスナイプによりトリガーされる
ソケットされトリガーされた弓スキルのクールダウン時間は0.05秒
命中力 +(350–500)
回避力 +(350–500)
スナイプの最大ステージ数 +2
チャネリング中のスペルダメージ抑制確率 +(14–20)%
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
スナイプ
スナイプスキルをチャネリングし、ステージを獲得している。
override_turn_duration_ms
Snipe
Attribute /5
snipe_stacks
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 4 |
Code | override turn duration ms |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Edit
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