スキルジェム 品質 /4
アイテムStats
フリッカーストライクヒット時に(0–10)%の確率でフレンジーチャージを1個付与する
ヴァールフリッカーストライクヒット時に(0–10)%の確率でフレンジーチャージを1個付与する
カオスゴーレム召喚ミニオンはヒット時に(0–20)%の確率で衰弱を付与する
ポイゾナスコンコクションヒット時に(0–20)%の確率で2秒間衰弱を付与する
サポートジェム 品質 /1
アイテムStats
ノックバックサポートサポートされたスキルはヒット時に(0–10)%の確率で敵をノックバックする
アイテム モッド /377
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1コラプト状態ヒット時に20%の確率で出血を付与する
出血状態の敵に対するアタックダメージが(30–40)%増加する
bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常
Axe 1000
Normal 0
30コラプト状態ヒット時に敵をディスペアで呪う キャスター 呪い手袋 1000
Normal 0
30コラプト状態ヒット時に敵をエレメンタルウィークネスで呪う キャスター 呪い手袋 1000
Normal 0
30コラプト状態ヒット時に敵をエンフィーブルで呪う キャスター 呪い手袋 1000
Normal 0
30コラプト状態ヒット時に敵をテンポラルチェーンで呪う キャスター 呪い手袋 1000
Normal 0
30コラプト状態ヒット時に敵をヴァルネラビリティで呪う キャスター 呪い手袋 1000
Normal 0
1コラプト状態ソケットされたジェムはレベル10ヒット時ライフ獲得によりサポートされる ジェムSword 0
メイス 0
弓 0
スタッフ 0
両手武器 1000
Normal 0
毒の20サフィックス毒ダメージが(21–30)%増加する
ヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
poison ダメージ 混沌 アタック 状態異常
弓 1500
Sword 1500
短剣 3000
鉤爪 3000
Normal 0
毒液の40サフィックス毒ダメージが(31–40)%増加する
ヒット時に25%の確率で敵に毒を付与する
poison ダメージ 混沌 アタック 状態異常
弓 1500
Sword 1500
短剣 3000
鉤爪 3000
Normal 0
猛毒の60サフィックス毒ダメージが(41–50)%増加する
ヒット時に30%の確率で敵に毒を付与する
poison ダメージ 混沌 アタック 状態異常
弓 500
Sword 500
短剣 1000
鉤爪 1000
Normal 0
形成の68サフィックスソケットされたジェムはレベル16盲目付与によりサポートされる
ヒット時に(5–6)%のグローバル確率で敵を盲目にする
ジェム
gloves_shaper 800
Normal 0
形成の75サフィックスソケットされたジェムはレベル18盲目付与によりサポートされる
ヒット時に(7–8)%のグローバル確率で敵を盲目にする
ジェム
gloves_shaper 800
Normal 0
形成の80サフィックスソケットされたジェムはレベル20盲目付与によりサポートされる
ヒット時に(9–10)%のグローバル確率で敵を盲目にする
ジェム
gloves_shaper 800
Normal 0
エルダーの68サフィックスヒット時に15%の確率で毒を付与する
毒ダメージが(15–25)%増加する
poison ダメージ 混沌 状態異常
quiver_elder 800
Normal 0
エルダーの75サフィックスヒット時に20%の確率で毒を付与する
毒ダメージが(26–30)%増加する
poison ダメージ 混沌 状態異常
quiver_elder 800
Normal 0
形成の68サフィックスアタックはヒット時に15%の確率で敵に重傷を付与する アタックquiver_shaper 800
Normal 0
形成の75サフィックスアタックはヒット時に20%の確率で敵に重傷を付与する アタックquiver_shaper 800
Normal 0
形成の68サフィックスソケットされたジェムはレベル18重傷によりサポートされる
ヒット時に15%の確率で敵に重傷を付与する
アタック ジェム
grants_2h_support 0
2h_mace_shaper 0
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
Normal 0
形成の75サフィックスソケットされたジェムはレベル20重傷によりサポートされる
ヒット時に20%の確率で敵に重傷を付与する
アタック ジェム
grants_2h_support 0
2h_mace_shaper 0
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
Normal 0
エルダーの68サフィックスソケットされたジェムはレベル18毒付与確率によりサポートされる
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
poison 混沌 アタック 状態異常 ジェム
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
Normal 0
エルダーの75サフィックスソケットされたジェムはレベル20毒付与確率によりサポートされる
ヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
poison 混沌 アタック 状態異常 ジェム
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
Normal 0
エルダーの68サフィックスソケットされたジェムはレベル18出血付与によりサポートされる
ヒット時に10%の確率で出血を付与する
bleed 物理 アタック 状態異常 ジェム
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
Normal 0
エルダーの75サフィックスソケットされたジェムはレベル20出血付与によりサポートされる
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
bleed 物理 アタック 状態異常 ジェム
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
Normal 0
エルダーの68サフィックスアタックによるヒット時に(5–6)%の確率で敵を盲目にする アタックbow_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_sword_elder 1000
sword_elder 1000
axe_elder 1000
claw_elder 1000
Normal 0
エルダーの75サフィックスアタックによるヒット時に(7–8)%の確率で敵を盲目にする アタックbow_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_sword_elder 1000
sword_elder 1000
axe_elder 1000
claw_elder 1000
Normal 0
エルダーの81サフィックスアタックによるヒット時に(9–10)%の確率で敵を盲目にする アタックbow_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_sword_elder 1000
sword_elder 1000
axe_elder 1000
claw_elder 1000
Normal 0
形成の68サフィックスアタックによるヒット時に(5–6)%の確率で敵を盲目にする アタックquiver_shaper 1000
Normal 0
形成の75サフィックスアタックによるヒット時に(7–8)%の確率で敵を盲目にする アタックquiver_shaper 1000
Normal 0
形成の81サフィックスアタックによるヒット時に(9–10)%の確率で敵を盲目にする アタックquiver_shaper 1000
Normal 0
贖いの68サフィックスヒット時に(8–11)%のグローバル確率で敵を盲目にするgloves_eyrie 500
quiver_eyrie 500
Normal 0
贖いの80サフィックスヒット時に(12–15)%のグローバル確率で敵を盲目にするgloves_eyrie 500
quiver_eyrie 500
Normal 0
ハンターの85プレフィックスヒット時に(7–10)%の確率で近くの敵を4秒間威嚇するgloves_basilisk 250
Normal 0
ハンターの85プレフィックスヒット時に(7–10)%の確率で敵を4秒間狼狽させるgloves_basilisk 250
Normal 0
ハンターの68プレフィックスアタックによるヒット時に(13–16)%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタックgloves_basilisk 500
Normal 0
ハンターの80プレフィックスアタックによるヒット時に(17–20)%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタックgloves_basilisk 500
Normal 0
贖いの80サフィックスヒット時に10%の確率でフレンジーチャージを1個獲得するbody_armour_eyrie 250
Normal 0
征伐の68サフィックスアタックはヒット時に15%の確率で敵に重傷を付与する アタックquiver_adjudicator 500
Normal 0
征伐の75サフィックスアタックはヒット時に20%の確率で敵に重傷を付与する アタックquiver_adjudicator 500
Normal 0
探求の68サフィックスヒット時に15%の確率で毒を付与する
毒ダメージが(15–25)%増加する
poison ダメージ 混沌 状態異常
quiver_basilisk 500
Normal 0
探求の75サフィックスヒット時に20%の確率で毒を付与する
毒ダメージが(26–30)%増加する
poison ダメージ 混沌 状態異常
quiver_basilisk 500
Normal 0
聖戦の75サフィックスヒット時に敵をコンダクティヴィティで呪う キャスター 呪いring_crusader 200
Normal 0
聖戦の80サフィックスヒット時に敵をコンダクティヴィティで呪う キャスター 呪いring_crusader 200
Normal 0
征伐の75サフィックスヒット時に敵をフラマビリティで呪う キャスター 呪いring_adjudicator 200
Normal 0
征伐の80サフィックスヒット時に敵をフラマビリティで呪う キャスター 呪いring_adjudicator 200
Normal 0
征伐の80サフィックスヒット時に敵をヴァルネラビリティで呪う キャスター 呪いring_adjudicator 200
Normal 0
贖いの75サフィックスヒット時に敵をフロストバイトで呪う キャスター 呪いring_eyrie 200
Normal 0
贖いの80サフィックスヒット時に敵をフロストバイトで呪う キャスター 呪いring_eyrie 200
Normal 0
探求の80サフィックスヒット時に敵をエレメンタルウィークネスで呪う キャスター 呪いring_basilisk 200
Normal 0
探求の80サフィックスヒット時に敵をディスペアで呪う キャスター 呪いring_basilisk 200
Normal 0
征伐の75サフィックスヒット時に(11–15)%の確率で曝露(火)を付与するsceptre_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
Normal 0
征伐の80サフィックスヒット時に(16–20)%の確率で曝露(火)を付与するsceptre_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
Normal 0
贖いの75サフィックスヒット時に(11–15)%の確率で曝露(冷気)を付与するsceptre_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
wand_eyrie 500
staff_eyrie 500
Normal 0
贖いの80サフィックスヒット時に(16–20)%の確率で曝露(冷気)を付与するsceptre_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
wand_eyrie 500
staff_eyrie 500
Normal 0
聖戦の75サフィックスヒット時に(11–15)%の確率で曝露(雷)を付与するsceptre_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
wand_crusader 500
staff_crusader 500
Normal 0
聖戦の80サフィックスヒット時に(16–20)%の確率で曝露(雷)を付与するsceptre_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
wand_crusader 500
staff_crusader 500
Normal 0
探求の78サフィックスヒット時に(7–11)%の確率で敵を4秒間狼狽させるsceptre_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
wand_basilisk 500
staff_basilisk 500
Normal 0
探求の81サフィックスヒット時に(12–15)%の確率で敵を4秒間狼狽させるsceptre_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
wand_basilisk 500
staff_basilisk 500
Normal 0
探求の78サフィックスヒット時に(7–11)%の確率で敵を4秒間威嚇する アタックsword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
探求の81サフィックスヒット時に(12–15)%の確率で敵を4秒間威嚇する アタックsword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
征伐の68サフィックス物理ダメージが(10–13)%増加する
ヒット時に10%の確率で敵に重傷を付与する
ダメージ 物理 アタック
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
征伐の70サフィックス物理ダメージが(14–16)%増加する
ヒット時に15%の確率で敵に重傷を付与する
ダメージ 物理 アタック
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
征伐の73サフィックス物理ダメージが(17–20)%増加する
ヒット時に20%の確率で敵に重傷を付与する
ダメージ 物理 アタック
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
贖いの68サフィックスアタックによるヒット時に(15–18)%の確率で敵を盲目にする アタックsword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
bow_eyrie 500
Normal 0
贖いの70サフィックスアタックによるヒット時に(19–22)%の確率で敵を盲目にする アタックsword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
bow_eyrie 500
Normal 0
贖いの73サフィックスアタックによるヒット時に(23–25)%の確率で敵を盲目にする アタックsword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
bow_eyrie 500
Normal 0
聖戦の68サフィックスアタックによるヒット時に(5–6)%の確率で敵を挑発する アタックaxe_crusader 500
2h_axe_crusader 500
Normal 0
聖戦の70サフィックスアタックによるヒット時に(7–8)%の確率で敵を挑発する アタックaxe_crusader 500
2h_axe_crusader 500
Normal 0
聖戦の73サフィックスアタックによるヒット時に(9–10)%の確率で敵を挑発する アタックaxe_crusader 500
2h_axe_crusader 500
Normal 0
征伐の78サフィックスヒット時に敵をフラマビリティで呪う キャスター 呪いwand_adjudicator 500
Normal 0
贖いの78サフィックスヒット時に敵をフロストバイトで呪う キャスター 呪いwand_eyrie 500
Normal 0
聖戦の78サフィックスヒット時に敵をコンダクティヴィティで呪う キャスター 呪いwand_crusader 500
Normal 0
探求の78サフィックスヒット時に敵をディスペアで呪う キャスター 呪いwand_basilisk 500
Normal 0
45ScourgeUpsideミニオンはアタックによるヒット時に(11–13)%の確率で敵を挑発する アタック ミニオンベルト 500
Normal 0
68ScourgeUpsideミニオンはアタックによるヒット時に(14–16)%の確率で敵を挑発する アタック ミニオンベルト 500
Normal 0
68ScourgeUpsideミニオンはアタックによるヒット時に(17–19)%の確率で敵を挑発する アタック ミニオンベルト 500
Normal 0
45ScourgeUpsideヒット時に(12–14)%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常手袋 500
Normal 0
68ScourgeUpsideヒット時に(15–17)%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常手袋 500
Normal 0
68ScourgeUpsideヒット時に(18–20)%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常手袋 500
Normal 0
45ScourgeUpsideアタックによるヒット時に(11–15)%の確率で敵を挑発する アタックAxe 200
Normal 0
68ScourgeUpsideアタックによるヒット時に(16–20)%の確率で敵を挑発する アタックAxe 200
Normal 0
68ScourgeUpsideアタックによるヒット時に(21–25)%の確率で敵を挑発する アタックAxe 200
Normal 0
45ScourgeUpsideヒット時に(7–8)%のグローバル確率で敵を盲目にする手袋 200
矢筒 200
Normal 0
68ScourgeUpsideヒット時に(9–10)%のグローバル確率で敵を盲目にする手袋 200
矢筒 200
Normal 0
68ScourgeUpsideヒット時に(11–12)%のグローバル確率で敵を盲目にする手袋 200
矢筒 200
Normal 0
45ScourgeUpsideアタックはヒット時に(7–8)%の確率で敵に重傷を付与する アタック矢筒 200
Normal 0
68ScourgeUpsideアタックはヒット時に(9–10)%の確率で敵に重傷を付与する アタック矢筒 200
Normal 0
68ScourgeUpsideアタックはヒット時に(11–12)%の確率で敵に重傷を付与する アタック矢筒 200
Normal 0
45ScourgeUpsideスペルによるヒット時に(7–8)%の確率で敵を阻害する キャスター鎧 200
Normal 0
68ScourgeUpsideスペルによるヒット時に(9–10)%の確率で敵を阻害する キャスター鎧 200
Normal 0
68ScourgeUpsideスペルによるヒット時に(11–12)%の確率で敵を阻害する キャスター鎧 200
Normal 0
45ScourgeUpsideヒット時に(7–8)%の確率で近くの敵を4秒間威嚇するベルト 200
Normal 0
68ScourgeUpsideヒット時に(9–10)%の確率で近くの敵を4秒間威嚇するベルト 200
Normal 0
68ScourgeUpsideヒット時に(11–12)%の確率で近くの敵を4秒間威嚇するベルト 200
Normal 0
45ScourgeUpsideヒット時に(7–8)%の確率で敵を4秒間狼狽させる兜 200
Normal 0
68ScourgeUpsideヒット時に(9–10)%の確率で敵を4秒間狼狽させる兜 200
Normal 0
68ScourgeUpsideヒット時に(11–12)%の確率で敵を4秒間狼狽させる兜 200
Normal 0
45ScourgeUpsideアタックによるヒット時に(7–8)%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタック手袋 200
Normal 0
68ScourgeUpsideアタックによるヒット時に(9–10)%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタック手袋 200
Normal 0
68ScourgeUpsideアタックによるヒット時に(11–12)%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタック手袋 200
Normal 0
68ScourgeUpsideヒット時に敵をディスペアで呪う キャスター 呪い手袋 50
Normal 0
68ScourgeUpsideヒット時に敵をエレメンタルウィークネスで呪う キャスター 呪い手袋 50
Normal 0
68ScourgeUpsideヒット時に敵をエンフィーブルで呪う キャスター 呪い手袋 50
Normal 0
68ScourgeUpsideヒット時に100%の確率で敵をテンポラルチェーンで呪う キャスター 呪い手袋 50
Normal 0
68ScourgeUpsideヒット時に敵をヴァルネラビリティで呪う キャスター 呪い手袋 50
Normal 0
68ScourgeUpsideヒット時に敵をコンダクティヴィティで呪う キャスター 呪い手袋 50
Normal 0
68ScourgeUpsideヒット時に100%の確率で敵をフラマビリティで呪う キャスター 呪い手袋 50
Normal 0
68ScourgeUpsideヒット時に敵をフロストバイトで呪う キャスター 呪い手袋 50
Normal 0
45ScourgeUpsideヒット時に(7–8)%の確率で曝露(冷気)を付与するattack_dagger 0
セプター 500
短剣 500
ワンド 500
Normal 0
68ScourgeUpsideヒット時に(9–10)%の確率で曝露(冷気)を付与するattack_dagger 0
セプター 500
短剣 500
ワンド 500
Normal 0
68ScourgeUpsideヒット時に(11–12)%の確率で曝露(冷気)を付与するattack_dagger 0
セプター 500
短剣 500
ワンド 500
Normal 0
45ScourgeUpsideヒット時に(10–12)%の確率で曝露(冷気)を付与するwarstaff 0
スタッフ 500
Normal 0
68ScourgeUpsideヒット時に(13–15)%の確率で曝露(冷気)を付与するwarstaff 0
スタッフ 500
Normal 0
68ScourgeUpsideヒット時に(16–18)%の確率で曝露(冷気)を付与するwarstaff 0
スタッフ 500
Normal 0
45ScourgeUpsideヒット時に(7–8)%の確率で曝露(火)を付与するattack_dagger 0
セプター 500
短剣 500
ワンド 500
Normal 0
68ScourgeUpsideヒット時に(9–10)%の確率で曝露(火)を付与するattack_dagger 0
セプター 500
短剣 500
ワンド 500
Normal 0
68ScourgeUpsideヒット時に(11–12)%の確率で曝露(火)を付与するattack_dagger 0
セプター 500
短剣 500
ワンド 500
Normal 0
45ScourgeUpsideヒット時に(10–12)%の確率で曝露(火)を付与するwarstaff 0
スタッフ 500
Normal 0
68ScourgeUpsideヒット時に(13–15)%の確率で曝露(火)を付与するwarstaff 0
スタッフ 500
Normal 0
68ScourgeUpsideヒット時に(16–18)%の確率で曝露(火)を付与するwarstaff 0
スタッフ 500
Normal 0
45ScourgeUpsideヒット時に(7–8)%の確率で曝露(雷)を付与するattack_dagger 0
セプター 500
短剣 500
ワンド 500
Normal 0
68ScourgeUpsideヒット時に(9–10)%の確率で曝露(雷)を付与するattack_dagger 0
セプター 500
短剣 500
ワンド 500
Normal 0
68ScourgeUpsideヒット時に(11–12)%の確率で曝露(雷)を付与するattack_dagger 0
セプター 500
短剣 500
ワンド 500
Normal 0
45ScourgeUpsideヒット時に(10–12)%の確率で曝露(雷)を付与するwarstaff 0
スタッフ 500
Normal 0
68ScourgeUpsideヒット時に(13–15)%の確率で曝露(雷)を付与するwarstaff 0
スタッフ 500
Normal 0
68ScourgeUpsideヒット時に(16–18)%の確率で曝露(雷)を付与するwarstaff 0
スタッフ 500
Normal 0
45ScourgeUpsideヒット時に(16–20)%の確率で敵をノックバックする手袋 500
Normal 0
68ScourgeUpsideヒット時に(21–25)%の確率で敵をノックバックする手袋 500
Normal 0
68ScourgeUpsideヒット時に(26–30)%の確率で敵をノックバックする手袋 500
Normal 0
75RedImplicitヒット時に15%の確率で敵を消火するno_tier_6_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75RedImplicitヒット時に20%の確率で敵を消火するno_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75RedImplicitヒット時に25%の確率で敵を消火するno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75RedImplicitヒット時に30%の確率で敵を消火するno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75RedImplicitヒット時に35%の確率で敵を消火するno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75RedImplicitヒット時に40%の確率で敵を消火するno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に50%の確率で敵を消火するno_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 350
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に55%の確率で敵を消火するno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 350
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に60%の確率で敵を消火するno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 350
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に65%の確率で敵を消火するno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 350
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に70%の確率で敵を消火するno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 350
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に85%の確率で敵を消火するno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 140
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に90%の確率で敵を消火するno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 140
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に95%の確率で敵を消火するno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 140
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に100%の確率で敵を消火するno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 140
Normal 0
75RedImplicitアタックによるヒット時に憤怒を1獲得する。1.2秒に一度だけ起きるno_tier_6_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75RedImplicitアタックによるヒット時に憤怒を1獲得する。1.1秒に一度だけ起きるno_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75RedImplicitアタックによるヒット時に憤怒を1獲得する。1秒に一度だけ起きるno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75RedImplicitアタックによるヒット時に憤怒を1獲得する。0.9秒に一度だけ起きるno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75RedImplicitアタックによるヒット時に憤怒を1獲得する。0.8秒に一度だけ起きるno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75RedImplicitアタックによるヒット時に憤怒を1獲得する。0.7秒に一度だけ起きるno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、アタックによるヒット時に憤怒を1獲得する。0.9秒に一度だけ起きる アタックno_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 150
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、アタックによるヒット時に憤怒を1獲得する。0.8秒に一度だけ起きる アタックno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 150
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、アタックによるヒット時に憤怒を1獲得する。0.7秒に一度だけ起きる アタックno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 150
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、アタックによるヒット時に憤怒を1獲得する。0.6秒に一度だけ起きる アタックno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 150
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、アタックによるヒット時に憤怒を1獲得する。0.5秒に一度だけ起きる アタックno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 150
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックによるヒット時に憤怒を1獲得する。0.6秒に一度だけ起きる アタックno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 60
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックによるヒット時に憤怒を1獲得する。0.5秒に一度だけ起きる アタックno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 60
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックによるヒット時に憤怒を1獲得する。0.4秒に一度だけ起きる アタックno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 60
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックによるヒット時に憤怒を1獲得する。0.3秒に一度だけ起きる アタックno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 60
Normal 0
75RedImplicitヒット時に15%の確率で近くの敵を4秒間威嚇するno_tier_6_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75RedImplicitヒット時に20%の確率で近くの敵を4秒間威嚇するno_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75RedImplicitヒット時に25%の確率で近くの敵を4秒間威嚇するno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75RedImplicitヒット時に30%の確率で近くの敵を4秒間威嚇するno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75RedImplicitヒット時に35%の確率で近くの敵を4秒間威嚇するno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75RedImplicitヒット時に40%の確率で近くの敵を4秒間威嚇するno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に50%の確率で近くの敵を4秒間威嚇するno_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に55%の確率で近くの敵を4秒間威嚇するno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に60%の確率で近くの敵を4秒間威嚇するno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に65%の確率で近くの敵を4秒間威嚇するno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に70%の確率で近くの敵を4秒間威嚇するno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に85%の確率で近くの敵を4秒間威嚇するno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 80
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に90%の確率で近くの敵を4秒間威嚇するno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 80
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に95%の確率で近くの敵を4秒間威嚇するno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 80
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に近くの敵を4秒間威嚇するno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 80
Normal 0
75RedImplicitヒット時に15%の確率で敵を4秒間狼狽させるno_tier_6_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75RedImplicitヒット時に20%の確率で敵を4秒間狼狽させるno_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75RedImplicitヒット時に25%の確率で敵を4秒間狼狽させるno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75RedImplicitヒット時に30%の確率で敵を4秒間狼狽させるno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75RedImplicitヒット時に35%の確率で敵を4秒間狼狽させるno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75RedImplicitヒット時に40%の確率で敵を4秒間狼狽させるno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に50%の確率で敵を4秒間狼狽させるno_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に55%の確率で敵を4秒間狼狽させるno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に60%の確率で敵を4秒間狼狽させるno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に65%の確率で敵を4秒間狼狽させるno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に70%の確率で敵を4秒間狼狽させるno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に85%の確率で敵を4秒間狼狽させるno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 80
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に90%の確率で敵を4秒間狼狽させるno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 80
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に95%の確率で敵を4秒間狼狽させるno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 80
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に敵を4秒間狼狽させるno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 80
Normal 0
75BlueImplicitヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-11%されるno_tier_6_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicitヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-12%されるno_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicitヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-13%されるno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicitヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-14%されるno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicitヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-15%されるno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicitヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-16%されるno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-15%される 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-16%される 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-17%される 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-18%される 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-19%される 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 350
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-19%される 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-20%される 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-21%される 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-22%される 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 140
Normal 0
75BlueImplicitヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-11%されるno_tier_6_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicitヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-12%されるno_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicitヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-13%されるno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicitヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-14%されるno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicitヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-15%されるno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicitヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-16%されるno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-15%される 元素 冷気no_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-16%される 元素 冷気no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-17%される 元素 冷気no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-18%される 元素 冷気no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-19%される 元素 冷気no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 350
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-19%される 元素 冷気no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-20%される 元素 冷気no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-21%される 元素 冷気no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-22%される 元素 冷気no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 140
Normal 0
75BlueImplicitヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-11%させるno_tier_6_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicitヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-12%させるno_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicitヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-13%させるno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicitヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-14%させるno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicitヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-15%させるno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicitヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-16%させるno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-15%させる 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-16%させる 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-17%させる 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-18%させる 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-19%させる 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 350
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-19%させる 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-20%させる 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-21%させる 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-22%させる 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 140
Normal 0
75BlueImplicitアタックはヒット時に15%の確率で敵に重傷を付与する アタックno_tier_6_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75BlueImplicitアタックはヒット時に20%の確率で敵に重傷を付与する アタックno_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75BlueImplicitアタックはヒット時に25%の確率で敵に重傷を付与する アタックno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75BlueImplicitアタックはヒット時に30%の確率で敵に重傷を付与する アタックno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75BlueImplicitアタックはヒット時に35%の確率で敵に重傷を付与する アタックno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75BlueImplicitアタックはヒット時に40%の確率で敵に重傷を付与する アタックno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、アタックはヒット時に50%の確率で敵に重傷を付与する アタックno_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、アタックはヒット時に55%の確率で敵に重傷を付与する アタックno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、アタックはヒット時に60%の確率で敵に重傷を付与する アタックno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、アタックはヒット時に65%の確率で敵に重傷を付与する アタックno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、アタックはヒット時に70%の確率で敵に重傷を付与する アタックno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックはヒット時に85%の確率で敵に重傷を付与する アタックno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 120
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックはヒット時に90%の確率で敵に重傷を付与する アタックno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 120
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックはヒット時に95%の確率で敵に重傷を付与する アタックno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 120
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックはヒット時に敵に重傷を付与する アタックno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 120
Normal 0
75BlueImplicitスペルによるヒット時に15%の確率で敵を阻害する キャスターno_tier_6_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75BlueImplicitスペルによるヒット時に20%の確率で敵を阻害する キャスターno_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75BlueImplicitスペルによるヒット時に25%の確率で敵を阻害する キャスターno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75BlueImplicitスペルによるヒット時に30%の確率で敵を阻害する キャスターno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75BlueImplicitスペルによるヒット時に35%の確率で敵を阻害する キャスターno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75BlueImplicitスペルによるヒット時に40%の確率で敵を阻害する キャスターno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、スペルによるヒット時に50%の確率で敵を阻害する キャスターno_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、スペルによるヒット時に55%の確率で敵を阻害する キャスターno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、スペルによるヒット時に60%の確率で敵を阻害する キャスターno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、スペルによるヒット時に65%の確率で敵を阻害する キャスターno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、スペルによるヒット時に70%の確率で敵を阻害する キャスターno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルによるヒット時に85%の確率で敵を阻害する キャスターno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 120
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルによるヒット時に90%の確率で敵を阻害する キャスターno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 120
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルによるヒット時に95%の確率で敵を阻害する キャスターno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 120
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルによるヒット時に敵を阻害する キャスターno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 120
Normal 0
75BlueImplicitヒット時に5%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常no_tier_6_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicitヒット時に10%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常no_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicitヒット時に15%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicitヒット時に20%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicitヒット時に25%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicitヒット時に30%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に20%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常no_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に25%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に30%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に35%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に40%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 350
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に35%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に40%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に45%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に50%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 140
Normal 0
75BlueImplicitアタックによるヒット時に5%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタックno_tier_6_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicitアタックによるヒット時に10%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタックno_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicitアタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタックno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicitアタックによるヒット時に20%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタックno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicitアタックによるヒット時に25%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタックno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicitアタックによるヒット時に30%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタックno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、アタックによるヒット時に20%の確率で敵を串刺しにする アタックno_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、アタックによるヒット時に25%の確率で敵を串刺しにする アタックno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、アタックによるヒット時に30%の確率で敵を串刺しにする アタックno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、アタックによるヒット時に35%の確率で敵を串刺しにする アタックno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、アタックによるヒット時に40%の確率で敵を串刺しにする アタックno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 350
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックによるヒット時に35%の確率で敵を串刺しにする アタックno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックによるヒット時に40%の確率で敵を串刺しにする アタックno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックによるヒット時に45%の確率で敵を串刺しにする アタックno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックによるヒット時に50%の確率で敵を串刺しにする アタックno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 140
Normal 0
1WeaponTree1から3の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
片手武器 250
Normal 0
21WeaponTree1から4の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
片手武器 250
Normal 0
46WeaponTree2から6の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
片手武器 250
Normal 0
65WeaponTree3から7の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
片手武器 125
Normal 0
77WeaponTree5から8の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
片手武器 63
Normal 0
1WeaponTree2から6の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
両手武器 250
Normal 0
21WeaponTree3から8の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
両手武器 250
Normal 0
46WeaponTree3から10の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
両手武器 250
Normal 0
65WeaponTree5から13の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
両手武器 125
Normal 0
77WeaponTree6から15の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
両手武器 63
Normal 0
1WeaponTree1から3の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
片手武器 250
Normal 0
21WeaponTree1から4の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
片手武器 250
Normal 0
46WeaponTree2から6の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
片手武器 250
Normal 0
65WeaponTree3から7の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
片手武器 125
Normal 0
77WeaponTree5から8の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
片手武器 63
Normal 0
1WeaponTree2から6の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
両手武器 250
Normal 0
21WeaponTree3から8の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
両手武器 250
Normal 0
46WeaponTree3から10の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
両手武器 250
Normal 0
65WeaponTree5から13の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
両手武器 125
Normal 0
77WeaponTree6から15の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
両手武器 63
Normal 0
8WeaponTree1から5の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
片手武器 125
Normal 0
28WeaponTree3から6の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
片手武器 125
Normal 0
44WeaponTree7から9の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
片手武器 125
Normal 0
70WeaponTree8から15の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
片手武器 63
Normal 0
85WeaponTree18から28の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
片手武器 31
Normal 0
8WeaponTree1から5の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
両手武器 125
Normal 0
28WeaponTree5から8の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
両手武器 125
Normal 0
44WeaponTree9から14の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
両手武器 125
Normal 0
70WeaponTree15から24の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
両手武器 63
Normal 0
85WeaponTree31から46の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
両手武器 31
Normal 0
8WeaponTree1から3の混沌ダメージをスペルに追加する
スペルによるヒット時に10%の確率で敵に毒を付与する
両手武器 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
ワンド 125
セプター 125
短剣 125
Normal 0
28WeaponTree2から4の混沌ダメージをスペルに追加する
スペルによるヒット時に10%の確率で敵に毒を付与する
両手武器 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
ワンド 125
セプター 125
短剣 125
Normal 0
44WeaponTree4から6の混沌ダメージをスペルに追加する
スペルによるヒット時に10%の確率で敵に毒を付与する
両手武器 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
ワンド 125
セプター 125
短剣 125
Normal 0
70WeaponTree6から10の混沌ダメージをスペルに追加する
スペルによるヒット時に10%の確率で敵に毒を付与する
両手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
ワンド 63
セプター 63
短剣 63
Normal 0
85WeaponTree13から20の混沌ダメージをスペルに追加する
スペルによるヒット時に10%の確率で敵に毒を付与する
両手武器 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
ワンド 32
セプター 32
短剣 32
Normal 0
8WeaponTree1から3の混沌ダメージをスペルに追加する
スペルによるヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
片手武器 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
スタッフ 125
Normal 0
28WeaponTree3から6の混沌ダメージをスペルに追加する
スペルによるヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
片手武器 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
スタッフ 125
Normal 0
44WeaponTree7から10の混沌ダメージをスペルに追加する
スペルによるヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
片手武器 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
スタッフ 125
Normal 0
70WeaponTree11から17の混沌ダメージをスペルに追加する
スペルによるヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
片手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
スタッフ 63
Normal 0
85WeaponTree22から33の混沌ダメージをスペルに追加する
スペルによるヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
片手武器 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
スタッフ 32
Normal 0
8WeaponTreeミニオンはヒット時に8%の確率で毒を付与する
ミニオンは1から3の追加混沌ダメージを与える
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
28WeaponTreeミニオンはヒット時に8%の確率で毒を付与する
ミニオンは2から4の追加混沌ダメージを与える
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
44WeaponTreeミニオンはヒット時に8%の確率で毒を付与する
ミニオンは4から6の追加混沌ダメージを与える
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
70WeaponTreeミニオンはヒット時に8%の確率で毒を付与する
ミニオンは6から10の追加混沌ダメージを与える
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
85WeaponTreeミニオンはヒット時に8%の確率で毒を付与する
ミニオンは13から20の追加混沌ダメージを与える
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
Normal 0
8WeaponTreeミニオンはヒット時に16%の確率で毒を付与する
ミニオンは1から3の追加混沌ダメージを与える
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
28WeaponTreeミニオンはヒット時に16%の確率で毒を付与する
ミニオンは3から6の追加混沌ダメージを与える
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
44WeaponTreeミニオンはヒット時に16%の確率で毒を付与する
ミニオンは7から10の追加混沌ダメージを与える
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
70WeaponTreeミニオンはヒット時に16%の確率で毒を付与する
ミニオンは11から17の追加混沌ダメージを与える
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
85WeaponTreeミニオンはヒット時に16%の確率で毒を付与する
ミニオンは22から33の追加混沌ダメージを与える
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
Normal 0
34WeaponTreeヒット時に曝露(火)を付与する
ヒットにより火ダメージを受けると25%の確率で暴露(火)を付与される
武器 300
Normal 0
34WeaponTreeヒット時に曝露(冷気)を付与する
ヒットにより冷気ダメージを受けると25%の確率で暴露(冷気)を付与される
武器 300
Normal 0
34WeaponTreeヒット時に曝露(雷)を付与する
ヒットにより雷ダメージを受けると25%の確率で暴露(雷)を付与される
武器 300
Normal 0
75WeaponTreeヒット時に火、冷気および雷の曝露を付与する
ヒットにより元素ダメージを受けると25%の確率でランダムな属性の暴露付与される
武器 300
Normal 0
38WeaponTreeヒット時に6%の確率で衰弱を2秒間付与する
ヒットにより混沌ダメージを受けると25%の確率で衰弱を2秒間付与される
片手武器 150
Normal 0
76WeaponTreeヒット時に10%の確率で衰弱を2秒間付与する
ヒットにより混沌ダメージを受けると25%の確率で衰弱を2秒間付与される
片手武器 150
Normal 0
38WeaponTreeヒット時に10%の確率で衰弱を2秒間付与する
ヒットにより混沌ダメージを受けると50%の確率で衰弱を2秒間付与される
両手武器 150
Normal 0
76WeaponTreeヒット時に15%の確率で衰弱を2秒間付与する
ヒットにより混沌ダメージを受けると50%の確率で衰弱を2秒間付与される
両手武器 150
Normal 0
24WeaponTreeヒット時に5%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む片手武器 300
盾 300
Normal 0
55WeaponTreeヒット時に10%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む片手武器 300
盾 300
Normal 0
78WeaponTreeヒット時に15%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む片手武器 300
盾 300
Normal 0
24WeaponTreeヒット時に15%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む両手武器 300
Normal 0
55WeaponTreeヒット時に20%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む両手武器 300
Normal 0
78WeaponTreeヒット時に25%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む両手武器 300
Normal 0
20WeaponTreeミニオンはアタックによるヒット時に10%の確率で敵を盲目にする両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
73WeaponTreeミニオンはアタックによるヒット時に15%の確率で敵を盲目にする両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
20WeaponTreeミニオンはアタックによるヒット時に20%の確率で敵を盲目にする片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
73WeaponTreeミニオンはアタックによるヒット時に30%の確率で敵を盲目にする片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
20WeaponTreeミニオンはスペルによるヒット時に10%の確率で敵に阻害を与える両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
73WeaponTreeミニオンはスペルによるヒット時に15%の確率で敵に阻害を与える両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
20WeaponTreeミニオンはスペルによるヒット時に20%の確率で敵に阻害を与える片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
73WeaponTreeミニオンはスペルによるヒット時に30%の確率で敵に阻害を与える片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
25WeaponTreeミニオンはヒット時に8%の確率で毒を付与する
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が20%増加する
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTreeミニオンはヒット時に12%の確率で毒を付与する
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が20%増加する
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
25WeaponTreeミニオンはヒット時に16%の確率で毒を付与する
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が40%増加する
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTreeミニオンはヒット時に24%の確率で毒を付与する
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が40%増加する
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル15ヒット時ライフ獲得によりサポートされる片手武器 100
盾 100
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル15ヒット時ライフ獲得によりサポートされる両手武器 100
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル15ヒット時ライフ獲得によりサポートされる片手武器 25
盾 25
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル15ヒット時ライフ獲得によりサポートされる両手武器 25
Normal 0
1WeaponTreeサイクロンおよびスウィープのノックバック方向が逆になる
サイクロンおよびスウィープはヒット時に敵をノックバックする
ranged 0
盾 500
武器 1000
Normal 0
1WeaponTreeブレードヴォーテックスおよびブレードブラストはヒット時に30%の確率で敵を串刺しにする
ブレードヴォーテックスおよびブレードブラストは物理ダメージ以外のダメージを与えない
両手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ワンド 1000
スタッフ 1000
短剣 1000
セプター 1000
盾 500
Normal 0
1WeaponTreeブレードヴォーテックスおよびブレードブラストはヒット時に60%の確率で敵を串刺しにする
ブレードヴォーテックスおよびブレードブラストは物理ダメージ以外のダメージを与えない
片手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ワンド 1000
スタッフ 1000
短剣 1000
セプター 1000
Normal 0
1WeaponTreeキャリオンゴーレムはその召喚数がカオスゴーレムと同じならヒット時に串刺しを付与する
カオスゴーレムはその召喚数がストーンゴーレムと同じならヒット時に串刺しを付与する
ストームゴーレムはその召喚数がキャリオンゴーレムと同じならヒット時に串刺しを付与する
minion_unique_weapon 1000
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
focus_can_roll_minion_modifiers 1000
Normal 0
エンチャントモッド /31
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
エンチャント 刃の言葉 32エンチャントヒット時に刃の言葉をトリガーする手袋 100
Normal 0
エンチャント 刃の布告 53エンチャントヒット時に刃の布告をトリガーする手袋 100
Normal 0
エンチャント 刃の宣告 66エンチャントヒット時に刃の宣告をトリガーする手袋 100
Normal 0
エンチャント 刃の命令 75エンチャントヒット時に刃の命令をトリガーする手袋 100
Normal 0
エンチャント 炎の言葉 32エンチャントヒット時に炎の言葉をトリガーする手袋 100
Normal 0
エンチャント 炎の布告 53エンチャントヒット時に炎の布告をトリガーする手袋 100
Normal 0
エンチャント 炎の宣告 66エンチャントヒット時に炎の宣告をトリガーする手袋 100
Normal 0
エンチャント 炎の命令 75エンチャントヒット時に炎の命令をトリガーする手袋 100
Normal 0
エンチャント 力の言葉 32エンチャントヒット時に力の言葉をトリガーする手袋 100
Normal 0
エンチャント 力の布告 53エンチャントヒット時に力の布告をトリガーする手袋 100
Normal 0
エンチャント 力の宣告 66エンチャントヒット時に力の宣告をトリガーする手袋 100
Normal 0
エンチャント 力の命令 75エンチャントヒット時に力の命令をトリガーする手袋 100
Normal 0
エンチャント 嵐の言葉 32エンチャントヒット時に嵐の言葉をトリガーする手袋 100
Normal 0
エンチャント 嵐の布告 53エンチャントヒット時に嵐の布告をトリガーする手袋 100
Normal 0
エンチャント 嵐の宣告 66エンチャントヒット時に嵐の宣告をトリガーする手袋 100
Normal 0
エンチャント 嵐の命令 75エンチャントヒット時に嵐の命令をトリガーする手袋 100
Normal 0
エンチャント 憤怒の言葉 32エンチャントヒット時に憤怒の言葉をトリガーする手袋 100
Normal 0
エンチャント 憤怒の布告 53エンチャントヒット時に憤怒の布告をトリガーする手袋 100
Normal 0
エンチャント 憤怒の宣告 66エンチャントヒット時に憤怒の宣告をトリガーする手袋 100
Normal 0
エンチャント 憤怒の命令 75エンチャントヒット時に憤怒の命令をトリガーする手袋 100
Normal 0
エンチャント コースティックアロー ヒット時衰弱 166エンチャントコースティックアローはヒット時に14%の確率で2秒の基礎持続時間を持つ衰弱を付与する アタック兜 75
Normal 0
エンチャント コースティックアロー ヒット時衰弱 275エンチャントコースティックアローはヒット時に20%の確率で2秒の基礎持続時間を持つ衰弱を付与する アタック兜 75
Normal 0
エンチャント パンクチャー ヒット時%確率で重傷 166エンチャントパンクチャーはヒット時に20%の確率で敵に重傷を付与する アタック兜 100
Normal 0
エンチャント パンクチャー ヒット時%確率で重傷 275エンチャントパンクチャーはヒット時に30%の確率で敵に重傷を付与する アタック兜 100
Normal 0
エンチャント スウィープ ヒット時確率でエンデュランスチャージ 166エンチャントスウィープはヒット時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個付与する アタック兜 0
Normal 0
エンチャント スウィープ ヒット時確率でエンデュランスチャージ 275エンチャントスウィープはヒット時に30%の確率でエンデュランスチャージを1個付与する アタック兜 0
Normal 0
エンチャント スウィープ ヒット時確率でエンデュランスチャージ 166エンチャントスウィープはヒット時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個付与する アタック兜 100
Normal 0
エンチャント スウィープ ヒット時確率でエンデュランスチャージ 275エンチャントスウィープはヒット時に30%の確率でエンデュランスチャージを1個付与する アタック兜 100
Normal 0
エンチャント ヴェノムジャイア ヒット時確率で衰弱 166エンチャントヴェノムジャイアはヒット時に12%の確率で衰弱を2秒間付与する アタック兜 100
Normal 0
エンチャント ヴェノムジャイア ヒット時確率で衰弱 275エンチャントヴェノムジャイアはヒット時に20%の確率で衰弱を2秒間付与する アタック兜 100
Normal 0
エンチャント アルカニストブランド 狼狽 175エンチャントアルカニストブランドによりトリガーされたスペルはヒット時に敵を4秒間狼狽させる キャスター兜 100
Normal 0
モンスター モッド /96
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1ユニークヒット時に敵をヴァルネラビリティで呪う キャスター 呪い
1ユニークヒット時に20%の確率で敵をヴァルネラビリティで呪う キャスター 呪い
1ユニークcurse on hit level projectile weakness [1] キャスター 呪い
耐久力の1ユニークヒット時に50%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得するnot_str 0
Normal 1000
狂乱の1ユニークヒット時に50%の確率でフレンジーチャージを1個獲得するnot_dex 0
Normal 1000
1ユニークヒット時に25%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
力強さの1ユニークヒット時に50%の確率でパワーチャージを1個獲得するnot_int 0
Normal 1000
1ユニークヒット時に50%の確率でパワーチャージを1個獲得する
1ユニークヒット時に50%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
1ユニークヒット時に50%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
1ユニークヒット時に100%の確率でパワーチャージを1個獲得する
1ユニークヒット時に100%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
1ユニークヒット時に100%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
1ユニークヒット時に33%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常
1ユニークアタックはヒット時に25%の確率で敵に重傷を付与する アタック
1ユニークヒット時に敵をエンフィーブルで呪う キャスター 呪い
1ユニークヒット時に敵をテンポラルチェーンで呪う キャスター 呪い
1ユニークヒット時に100%の確率で敵をテンポラルチェーンで呪う キャスター 呪い
1ユニークヒット時に50%の確率で敵をヴァルネラビリティで呪う キャスター 呪い
1ユニークヒット時に敵をフラマビリティで呪う キャスター 呪い
1ユニークchance to apply suppression on hit % [20]
打ち消す者25Nemesisremove charges on hit % [100]
remove flask effects on hit % [100]
キャスター 0
rare 400
Normal 0
弱さをもたらす者4Nemesisヒット時に敵をエンフィーブルで呪う キャスター 呪いrare 800
Normal 0
脆さをもたらす者1Nemesisヒット時に敵をヴァルネラビリティで呪う キャスター 呪いrare 600
Normal 0
時喰らい25Nemesisヒット時に100%の確率で敵をテンポラルチェーンで呪う キャスター 呪いrare 400
Normal 0
蔓の捕縛15Nemesisattach vines to defender on hit % chance [100]rare 800
Normal 0
毒のある18ユニーク毒持続時間が30%増加する
ヒット時に毒を付与する
毒ダメージが30%増加する
全てのダメージで毒を付与できる
継続ダメージに対する混沌耐性 +25%
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 1500
霜編まれし1ユニーク冷気ダメージが50%増加する
冷気耐性 +50%
物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
ヒット時に曝露(冷気)を付与する
cold ailment effect on self +% [0]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
危険な24ユニーククリティカルストライクから受ける追加ダメージが50%減少する
全てのヒットはクリティカルストライクとなる
ヒット時に100%のグローバル確率で敵を盲目にする
盲目の効果が100%増加する
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_shroud_walker 0
Normal 800
炎編まれし1ユニーク火ダメージが50%増加する
火耐性 +50%
物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
ヒット時に曝露(火)を付与する
scorch ailment effect on self +% [0]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
嵐編まれし1ユニーク雷ダメージが50%増加する
雷耐性 +50%
物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
ヒット時に曝露(雷)を付与する
lightning ailment effect on self +% [0]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
気絶の24ユニークグローバル物理ダメージが40%増加する
グローバル命中力が100%増加する
ヒット時に常に敵をスタンさせる
アタックスピードおよびキャストスピードが30%減少する
キャラクターサイズが20%増加する
25%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
追加ゴア表現
no_common_monster_mods 0
キャスター 0
magic 0
Normal 3000
干魃の46ユニーク毎秒ライフの1.5%を自動回復する
3秒ごとにフラスコはチャージを-6獲得する
dropped items are converted to utility flasks [1]
remove enemy flask charge on hit % chance [100]
magic 0
Normal 200
絡みつく18ユニーク混沌耐性 +25%
ヒット時に毒を付与する
全てのダメージで毒を付与できる
dropped items are converted to jewels [1]
magic 0
Normal 200
穢れの46ユニークbase corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
dropped items are corrupted [1]
magic 0
Normal 200
毒のある18ユニーク毒持続時間が30%増加する
ヒット時に毒を付与する
毒ダメージが30%増加する
全てのダメージで毒を付与できる
継続ダメージに対する混沌耐性 +25%
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 1500
穢れの46ユニークbase corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
dropped items are corrupted [0]
rare 0
Normal 800
1ユニーク毒持続時間が30%増加する
ヒット時に毒を付与する
毒ダメージが30%増加する
全てのダメージで毒を付与できる
1ユニークヒット時に100%のグローバル確率で敵を盲目にする
冒涜者の接触1トーメントapply X random curses on hit [1] キャスター 呪いNormal 1000
冒涜者の掌握1トーメント呪いを追加で1個付与できる
呪術反射
呪いの効果が50%増加する
apply X random curses on hit [2]
キャスター 呪い
Normal 1000
錬金術師の接触1トーメント混沌耐性 +15%
ヒット時に毒を付与する
poison 混沌 耐性 状態異常
Normal 1000
錬金術師の掌握1トーメント混沌耐性 +30%
物理ダメージの35%を混沌ダメージに変換する
ヒット時に毒を付与する
bleed poison ダメージ 物理 混沌 耐性 状態異常
Normal 1000
盗賊の接触1トーメントremoves % mana on hit [10] ライフマナ マナNormal 1000
盗賊の掌握1トーメントヒット時にパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
monster drop additional rings amulets [5,10]
remove flask effects on hit % [100]
removes % mana on hit [20]
ライフマナ マナ
Normal 1000
スパイの接触1トーメントヒット時に25%のグローバル確率で敵を盲目にするNormal 1000
1ユニークtorment embezzler debuff on hit recovery speed +% [-50]Normal 1000
1ユニークtorment embezzler debuff on hit recovery speed +% [-100]Normal 1000
密売人の掌握1トーメントヒット時に50%の確率でパワーチャージを1個獲得する
海賊の掌握1トーメントヒット時に50%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
共有されし恵み1Bloodlinesヒット時に100%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
monster share charges with pack [1]
共有されし恵み1Bloodlinesヒット時に100%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
monster share charges with pack [1]
共有されし恵み1Bloodlinesヒット時に100%の確率でパワーチャージを1個獲得する
monster share charges with pack [1]
1ユニーク呪いを追加で4個付与できる
呪術反射
apply X random curses on hit [0]
キャスター 呪い
1ユニークヒット時に100%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
monster share charges with pack [1]
握る手のタリスマン1タリスマンヒット時に毒を付与する
最大ライフの10%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
poison 防御 混沌 状態異常
1ユニーク毒持続時間が200%増加する
ヒット時に毒を付与する
poison 混沌 状態異常
1ユニーク毒持続時間が100%増加する
ヒット時に毒を付与する
poison 混沌 状態異常
1ユニークヒット時に毒を付与する poison 混沌 状態異常
1ユニークアタックは出血を付与する
出血状態の敵に対するアタックによるヒットは35%の確率で重傷を付与する
bleed 物理 アタック 状態異常
1ユニークcorrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [600]
corrupted blood on hit duration [4000]
maim on hit % with at least 3 stacks of corrupted blood [100]
bleed ダメージ 物理 状態異常
1ユニーク近接アタックはヒット時に敵に毒を付与する poison 混沌 アタック 状態異常
1ユニークglobal maim on hit [1] アタック
1ユニークアタックはヒット時に20%の確率で敵に重傷を付与する アタック
1ユニークアタックはヒット時に15%の確率で敵に重傷を付与する アタック
1ユニークアタックスピードが50%増加する
キャストスピードが50%増加する
移動スピードが50%増加する
ヒット時に敵をノックバックする
ノックバック距離が400%増加する
アタック キャスター スピード
1ユニークdrop ground tar on hit % [35]
深き者の存在感20ベスティアリー最大ライフが50%増加する
物理ダメージの60%を追加雷ダメージとして獲得する
ヒット時に25%のグローバル確率で敵を盲目にする
monster dropped item rarity +% [0]
ライフマナ ライフ ダメージ 物理 元素
bestiary_deep 100
Normal 0
フィヌムスの存在感20ベスティアリー最大ライフが50%増加する
ヒット時に毒を付与する
混沌ダメージ以外のダメージの25%を追加混沌ダメージとして獲得する
monster dropped item rarity +% [0]
poison ライフマナ ライフ ダメージ 混沌 状態異常
bestiary_caverns 100
Normal 0
1ユニークkill and delete on hit [1]
1ユニークアタックによるヒット時に50%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタック
1ユニークスペルによるヒット時に敵を阻害する キャスター
墓荒らしの接触1トーメントヒット時に5%のグローバル確率で敵を盲目にする
墓荒らしの掌握1トーメントヒット時に5%のグローバル確率で敵を盲目にする
monster drop item template for league unique [100]
衰萎の接触1デリリウムaffliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9]
affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9]
ライフマナ ライフ 防御
麻痺の接触1デリリウムaffliction monster debuff action speed +% on hit [-6] スピード
風化の接触1デリリウムaffliction monster debuff damage taken +% on hit [6] ダメージ
希釈する接触1デリリウムaffliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9]
affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9]
1ユニークremove % of current energy shield on hit [10]
remove % of current mana on hit [10]
炎の1サフィックス物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する
ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-25%される
cold_affinity 0
lightning_affinity 0
Normal 5000
霧氷の1サフィックス物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-25%される
fire_affinity 0
lightning_affinity 0
Normal 5000
電気の1サフィックス物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する
ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-25%させる
fire_affinity 0
cold_affinity 0
Normal 5000
毒液の34サフィックスヒット時に毒を付与するphysical_affinity 2500
Normal 0
衝撃の34サフィックスヒット時に常に敵をスタンさせるmagic 0
Normal 1500
狂乱の24サフィックスヒット時に100%の確率でフレンジーチャージを1個獲得するNormal 2000
盲目化の24サフィックスヒット時に100%のグローバル確率で敵を盲目にする
盲目の効果が100%増加する
Normal 1500
衰弱の34サフィックスremove charges on hit % [100]Normal 800
汚染する46プレフィックスbase corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
Normal 500
1ユニーク移動スピードが20%減少する
ヒット時に敵をノックバックする
ノックバック距離が100%増加する
1ユニークヒット時に束縛する蔦を3スタック付与する
1ユニークremove enemy flask charge on hit % chance [50]
1ユニークremoves % mana on hit [2]
軽蔑した1ユニークアタックによるヒット時に50%の確率で敵を串刺しにする
1ユニークヒット時に破砕する 物理
1ユニークヒット時に5%の確率でフレンジーチャージを近くの味方に付与する
1ユニークヒット時に衰弱を2秒間付与する
Abyss Jewel モッド /13
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
盲目化の32サフィックスアタックによるヒット時に(3–4)%の確率で敵を盲目にする アタックabyss_jewel_ranged 800
abyss_jewel_melee 800
Normal 0
盲目化の65サフィックスアタックによるヒット時に(5–6)%の確率で敵を盲目にする アタックabyss_jewel_ranged 400
abyss_jewel_melee 400
Normal 0
挑発の32サフィックスアタックによるヒット時に(3–5)%の確率で敵を挑発する アタックabyss_jewel_melee 800
Normal 0
挑発の65サフィックスアタックによるヒット時に(6–8)%の確率で敵を挑発する アタックabyss_jewel_melee 400
Normal 0
阻害の32サフィックススペルによるヒット時に(3–5)%の確率で敵を阻害する キャスターabyss_jewel_caster 800
Normal 0
阻害の65サフィックススペルによるヒット時に(6–8)%の確率で敵を阻害する キャスターabyss_jewel_caster 400
Normal 0
抑止の32サフィックスミニオンはアタックによるヒット時に(3–4)%の確率で敵を盲目にする アタック ミニオンabyss_jewel_summoner 800
Normal 0
抑止の65サフィックスミニオンはアタックによるヒット時に(5–6)%の確率で敵を盲目にする アタック ミニオンabyss_jewel_summoner 400
Normal 0
気逸らしの32サフィックスミニオンはアタックによるヒット時に(3–5)%の確率で敵を挑発する アタック ミニオンabyss_jewel_summoner 800
Normal 0
気逸らしの65サフィックスミニオンはアタックによるヒット時に(6–8)%の確率で敵を挑発する アタック ミニオンabyss_jewel_summoner 400
Normal 0
減速の32サフィックスミニオンはスペルによるヒット時に(3–5)%の確率で敵に阻害を与える キャスター ミニオンabyss_jewel_summoner 800
Normal 0
減速の65サフィックスミニオンはスペルによるヒット時に(6–8)%の確率で敵に阻害を与える キャスター ミニオンabyss_jewel_summoner 400
Normal 0
毒液の60サフィックスミニオンはヒット時に(10–15)%の確率で毒を付与する poison 混沌 ミニオン 状態異常abyss_jewel_summoner 400
Normal 0
Fossil モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
地下の1サフィックスヒット時に15%の確率で敵を4秒間威嚇する アタックabyss_jewel 0
jewel 0
武器 2000
Normal 0
地下の1サフィックスヒット時に敵をディスペアで呪う キャスター 呪いabyss_jewel 0
jewel 0
片手武器 2000
Normal 0
地下の1サフィックスヒット時に敵をディスペアで呪う キャスター 呪いabyss_jewel 0
jewel 0
両手武器 2000
Normal 0
地下の1サフィックスヒット時に(4–6)%のグローバル確率で敵を盲目にするabyss_jewel 0
jewel 0
盾 0
鎧 0
靴 0
兜 0
dex_armour 2000
dex_int_armour 2000
str_dex_armour 2000
Normal 0
マップ モッド /36
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
毒液の1サフィックスモンスターはヒット時に毒を付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
poison 混沌 状態異常
Corrupted Area 1000
Normal 0
毒液の1サフィックスモンスターはヒット時に毒を付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
poison 混沌 状態異常
Corrupted Area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 1000
毒液の1サフィックスモンスターはヒット時に毒を付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
poison 混沌 状態異常
Corrupted Area 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
Normal 0
毒液の1サフィックスモンスターはヒット時に毒を付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
poison 混沌 状態異常
Corrupted Area 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
冒涜的な1プレフィックスモンスターは物理ダメージの(21–25)%を追加混沌ダメージとして与える
モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 混沌
Mid Tier Map 500
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
冒涜的な73プレフィックスモンスターは物理ダメージの(21–25)%を追加混沌ダメージとして与える
モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 混沌
Top Tier Map 0
expedition_logbook 500
Normal 0
冒涜的な1プレフィックスモンスターは物理ダメージの(31–35)%を追加混沌ダメージとして与える
モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 混沌
Top Tier Map 500
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
冒涜的な1プレフィックスモンスターは物理ダメージの(31–35)%を追加混沌ダメージとして与える
モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
ダメージ 物理 混沌
Top Tier Map 0
maven_map 500
primordial_map 500
Normal 0
冒涜的な78プレフィックスモンスターは物理ダメージの(31–35)%を追加混沌ダメージとして与える
モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 混沌
Top Tier Map 0
expedition_logbook 500
Normal 0
力ある1プレフィックスモンスターはヒット時に15%の確率で元素系状態異常を引き起こす
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
元素 冷気 状態異常
Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
力ある1プレフィックスモンスターはヒット時に10%の確率で元素系状態異常を引き起こす
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
元素 冷気 状態異常
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
力ある73プレフィックスモンスターはヒット時に15%の確率で元素系状態異常を引き起こす
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
元素 冷気 状態異常
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
力ある1プレフィックスモンスターはヒット時に20%の確率で元素系状態異常を引き起こす
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
元素 冷気 状態異常
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
力ある1プレフィックスモンスターはヒット時に20%の確率で元素系状態異常を引き起こす
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
元素 冷気 状態異常
Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
力ある78プレフィックスモンスターはヒット時に20%の確率で元素系状態異常を引き起こす
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
元素 冷気 状態異常
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
狂乱の1サフィックスモンスターはヒット時にフレンジーチャージを1個獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 800
狂乱の1サフィックスモンスターはヒット時にフレンジーチャージを1個獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
狂乱の1サフィックスモンスターはヒット時にフレンジーチャージを1個獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
Corrupted Area 0
unique_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
耐久力の1サフィックスモンスターはヒット時にエンデュランスチャージを1個獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 800
耐久力の1サフィックスモンスターはヒット時にエンデュランスチャージを1個獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
耐久力の1サフィックスモンスターはヒット時にエンデュランスチャージを1個獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
Corrupted Area 0
unique_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
力強さの1サフィックスモンスターはヒット時にパワーチャージを1個獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 800
力強さの1サフィックスモンスターはヒット時にパワーチャージを1個獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
力強さの1サフィックスモンスターはヒット時にパワーチャージを1個獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
Corrupted Area 0
unique_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
盲目化の1サフィックスモンスターはヒット時に盲目を付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 650
盲目化の1サフィックスモンスターはヒット時に盲目を付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
maven_map 650
primordial_map 650
Normal 0
盲目化の1サフィックスモンスターはヒット時に盲目を付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
expedition_logbook 650
Normal 0
虐殺の1サフィックスモンスターはアタックによるヒット時に重傷を付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 600
虐殺の1サフィックスモンスターはアタックによるヒット時に重傷を付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
maven_map 600
primordial_map 600
Normal 0
虐殺の1サフィックスモンスターはアタックによるヒット時に重傷を付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
expedition_logbook 600
Normal 0
妨げの1サフィックスモンスターはスペルによるヒット時に阻害を付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 600
妨げの1サフィックスモンスターはスペルによるヒット時に阻害を付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
maven_map 600
primordial_map 600
Normal 0
妨げの1サフィックスモンスターはスペルによるヒット時に阻害を付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
expedition_logbook 600
Normal 0
衰弱の1サフィックスモンスターはヒット時にパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 800
衰弱の1サフィックスモンスターはヒット時にパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
衰弱の1サフィックスモンスターはヒット時にパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
expedition_logbook 800
Normal 0
デルヴ Area モッド /18
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaモンスターはヒット時に毒を付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
poison 混沌 状態異常
Normal 1000
92DelveAreaモンスターは物理ダメージの(21–25)%を追加混沌ダメージとして与える
モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 混沌
Normal 500
173DelveAreaモンスターは物理ダメージの(31–35)%を追加混沌ダメージとして与える
モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ 物理 混沌
Normal 500
20DelveAreaモンスターはヒット時に盲目を付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
Normal 1000
20DelveAreaモンスターはアタックによるヒット時に重傷を付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
Normal 1000
20DelveAreaモンスターはスペルによるヒット時に阻害を付与する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
Normal 1000
1DelveAreaモンスターはヒット時に(30–60)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
Normal 1000
52DelveAreaモンスターはヒット時にフレンジーチャージを1個獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
Normal 1000
1DelveAreaモンスターはヒット時に(30–60)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
Normal 1000
52DelveAreaモンスターはヒット時にエンデュランスチャージを1個獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
Normal 1000
1DelveAreaモンスターはヒット時に(30–60)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
Normal 1000
52DelveAreaモンスターはヒット時にパワーチャージを1個獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
Normal 1000
1DelveAreaモンスターはヒット時に(10–15)%の確率で元素系状態異常を引き起こす
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
元素 冷気 状態異常
Normal 1000
52DelveAreaモンスターはヒット時に(16–25)%の確率で元素系状態異常を引き起こす
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
元素 冷気 状態異常
Normal 1000
173DelveAreaモンスターはヒット時に(26–35)%の確率で元素系状態異常を引き起こす
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
元素 冷気 状態異常
Normal 1000
1DelveAreaモンスターはヒット時にパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
Normal 250
52DelveAreaモンスターはヒット時にパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
Normal 250
173DelveAreaモンスターはヒット時にパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
Normal 250
ハイスト Area モッド /15
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
冒涜的な73プレフィックスモンスターは物理ダメージの(21–25)%を追加混沌ダメージとして与える
モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 500
冒涜的な78プレフィックスモンスターは物理ダメージの(31–35)%を追加混沌ダメージとして与える
モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 500
力ある73プレフィックスモンスターはヒット時に15%の確率で元素系状態異常を引き起こす
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
状態異常
Normal 800
力ある78プレフィックスモンスターはヒット時に20%の確率で元素系状態異常を引き起こす
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
状態異常
Normal 800
毒液の1サフィックスモンスターはヒット時に毒を付与する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
poison 混沌 状態異常
Normal 1000
狂乱の1サフィックスモンスターはヒット時に(30–60)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
狂乱の68サフィックスモンスターはヒット時にフレンジーチャージを1個獲得する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
耐久力の1サフィックスモンスターはヒット時に(30–60)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
耐久力の68サフィックスモンスターはヒット時にエンデュランスチャージを1個獲得する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
力強さの1サフィックスモンスターはヒット時に(30–60)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
力強さの68サフィックスモンスターはヒット時にパワーチャージを1個獲得する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
盲目化の46サフィックスモンスターはヒット時に盲目を付与する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Normal 650
虐殺の46サフィックスモンスターはアタックによるヒット時に重傷を付与する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Normal 600
妨げの46サフィックスモンスターはスペルによるヒット時に阻害を付与する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Normal 600
衰弱の46サフィックスモンスターはヒット時にパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Normal 800
ヴェール モッド /6
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
選ばれし60プレフィックス物理ダメージが(120–139)%増加する
アタックによるヒット時に(21–25)%の確率で敵を串刺しにする
ダメージ 物理 アタック
ワンド 500
セプター 500
短剣 500
武器 1000
Normal 0
選ばれし60プレフィックス物理ダメージが(120–139)%増加する
ヒット時に(21–25)%の確率で出血を付与する
bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常
ワンド 500
セプター 500
短剣 500
武器 1000
Normal 0
選ばれし60プレフィックス物理ダメージが(120–139)%増加する
ヒット時に(21–25)%の確率で敵を盲目にする
ダメージ 物理 アタック
ワンド 500
セプター 500
短剣 500
武器 1000
Normal 0
選ばれし60プレフィックス物理ダメージが(120–139)%増加する
ヒット時に(21–25)%の確率で敵に毒を付与する
bleed poison ダメージ 物理 混沌 アタック 状態異常
ワンド 500
セプター 500
短剣 500
武器 1000
Normal 0
トーラの60プレフィックス(12–14)から(18–20)の物理ダメージを追加する
ヒット時に40%の確率で出血を付与する
bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常
片手武器 2000
Normal 0
トーラの60プレフィックス(17–20)から(26–28)の物理ダメージを追加する
ヒット時に40%の確率で出血を付与する
bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常
両手武器 2000
Normal 0
クラフトベンチ /16
ModRequireItemClasses解除
物理ダメージが(81–85)%増加する
アタックによるヒット時に(13–15)%の確率で敵を串刺しにする
3x 錬金術のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
物理ダメージが(86–94)%増加する
アタックによるヒット時に(16–17)%の確率で敵を串刺しにする
3x 混沌のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
物理ダメージが(95–105)%増加する
アタックによるヒット時に(18–20)%の確率で敵を串刺しにする
8x 混沌のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
物理ダメージが(81–85)%増加する
ヒット時に(13–15)%の確率で出血を付与する
3x 錬金術のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
物理ダメージが(86–94)%増加する
ヒット時に(16–17)%の確率で出血を付与する
3x 混沌のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
物理ダメージが(95–105)%増加する
ヒット時に(18–20)%の確率で出血を付与する
8x 混沌のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
物理ダメージが(81–85)%増加する
ヒット時に(13–15)%の確率で敵を盲目にする
3x 錬金術のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
物理ダメージが(86–94)%増加する
ヒット時に(16–17)%の確率で敵を盲目にする
3x 混沌のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
物理ダメージが(95–105)%増加する
ヒット時に(18–20)%の確率で敵を盲目にする
8x 混沌のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
物理ダメージが(81–85)%増加する
ヒット時に(13–15)%の確率で敵に毒を付与する
3x 錬金術のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
物理ダメージが(86–94)%増加する
ヒット時に(16–17)%の確率で敵に毒を付与する
3x 混沌のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
物理ダメージが(95–105)%増加する
ヒット時に(18–20)%の確率で敵に毒を付与する
8x 混沌のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
(11–13)から(16–17)の物理ダメージを追加する
ヒット時に35%の確率で出血を付与する
2x 錬金術のオーブ両手近接 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール, トーラ
(14–16)から(18–20)の物理ダメージを追加する
ヒット時に40%の確率で出血を付与する
4x 混沌のオーブ両手近接 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール, トーラ
(7–8)から(10–11)の物理ダメージを追加する
ヒット時に35%の確率で出血を付与する
2x 錬金術のオーブ片手近接 · 片手遠距離ビトレイアル アンヴェール, トーラ
(9–11)から(12–14)の物理ダメージを追加する
ヒット時に40%の確率で出血を付与する
4x 混沌のオーブ片手近接 · 片手遠距離ビトレイアル アンヴェール, トーラ
その他 モッド /67
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Flaskユニーク効果中はヒット時に25%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常
受け流しの1Jewelサフィックスヒット時に(4–6)%の確率で敵をノックバックするNormal 250
毒殺の1Jewelサフィックス毒持続時間が(6–8)%増加する
ヒット時に(3–5)%の確率で毒を付与する
poison 混沌 状態異常
not_dex 250
Normal 350
串刺しの1Jewelサフィックスアタックによるヒット時に(5–7)%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタックnot_str 250
Normal 350
1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、ヴァイパーストライクはヒット時に敵に付与した毒のスタックごとに10%の確率で不浄な力を4秒間獲得する アタック
1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、コースティックアローは腐食領域の上にいる敵をヒットした時に50%の確率で毒を付与する poison 混沌 アタック 状態異常
1Jewelユニークトラップおよびマインはヒット時に25%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常
46ExpeditionRelicプレフィックスルーニックモンスターはヒット時にランダムな呪術を付与するNormal 1000
46ExpeditionRelicプレフィックスルーニックモンスターはヒット時に2秒間石化を付与するNormal 100
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターはアタックによるヒット時に敵を串刺しにする
モンスターが付与する串刺しの効果が100%増加する
Normal 1000
20ExpeditionRelicプレフィックスモンスターのヒットによる全てのダメージが毒を付与できる
モンスターが付与した毒持続時間が100%増加する
モンスターはヒット時に毒を付与する
Normal 1000
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターはライフが最大値の20%以下のものをヒット時に倒すNormal 1000
1PrimordialAltarユニーク物理ダメージの(50–80)%を追加冷気ダメージとして獲得する
ヒット時に敵を霜まみれにする
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarユニークヒット時に100%のグローバル確率で敵を盲目にする
盲目の効果が(100–200)%増加する
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarユニークヒット時に100%の確率で敵からランダムなチャージを取り除くprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarユニークヒット時に束縛する蔦を1スタック付与するprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarユニークヒット時に敵をパニッシュメントで呪うprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 0
Normal 0
1PrimordialAltarユニークヒット時に神聖領域を生成する。6秒持続するprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarユニーク物理ダメージの(50–80)%を追加火ダメージとして獲得する
ヒット時に敵を灰まみれにする
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarユニークヒット時に毒を付与する
全てのダメージで毒を付与できる
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 0
Normal 0
1PrimordialAltarユニーク物理ダメージの(70–130)%を追加混沌ダメージとして獲得する
ヒット時に毒を付与する
全てのダメージで毒を付与できる
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarユニーク物理ダメージの(70–130)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
ヒット時に火、冷気および雷の曝露を付与する
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarユニークヒット時に敵をヴァルネラビリティで呪うprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 0
Normal 0
冷静の1MemoryLinesサフィックスエリアにいるプレイヤーは憑依されている
エリアにいるプレイヤーはヒット時に敵に触れる
memory line type hash [19174]
memory_line_kirac 0
Normal 0
鎮火の75SanctumSpecialプレフィックスヒット時に(30–35)%の確率で敵を消火するstr_special_relic 200
Normal 50
激怒する82SanctumSpecialプレフィックスアタックによるヒット時に憤怒を1獲得する。0.8秒に一度だけ起きるstr_special_relic 200
Normal 50
威嚇の75SanctumSpecialサフィックスヒット時に(30–35)%の確率で近くの敵を4秒間威嚇するstr_special_relic 600
Normal 150
狼狽の75SanctumSpecialサフィックスヒット時に(30–35)%の確率で敵を4秒間狼狽させるint_special_relic 600
Normal 150
脱水の82SanctumSpecialサフィックスヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-15%されるstr_special_relic 200
Normal 50
低体温症の82SanctumSpecialサフィックスヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-15%されるdex_special_relic 200
Normal 50
潜在力の82SanctumSpecialサフィックスヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-15%させるint_special_relic 200
Normal 50
重症化の75SanctumSpecialサフィックスアタックはヒット時に(30–35)%の確率で敵に重傷を付与する アタックstr_special_relic 600
Normal 150
魔術による阻害の75SanctumSpecialサフィックススペルによるヒット時に(30–35)%の確率で敵を阻害する キャスターint_special_relic 600
Normal 150
有害な毒の75SanctumSpecialサフィックスヒット時に(20–30)%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常dex_special_relic 600
Normal 150
串刺しの75SanctumSpecialサフィックスアタックによるヒット時に(20–30)%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタックdex_special_relic 600
Normal 150
毒液の1CrucibleMapサフィックスモンスターによる全てのダメージが毒を付与できる
モンスターはヒット時に毒を付与する
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
crucible_map_low 400
Normal 0
毒液の1CrucibleMapサフィックスモンスターによる全てのダメージが毒を付与できる
モンスターによる毒の持続時間が100%増加する
モンスターはヒット時に毒を付与する
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
crucible_map_high 400
Normal 0
灰降る45Tinctureプレフィックスフルライフ状態の敵に対するヒット時に敵を(4–5)秒間灰まみれにする 元素 アタックtincture 500
Normal 0
燃えさしの45Tinctureプレフィックスフルライフ状態の敵に対するヒット時に敵を(6–7)秒間灰まみれにする 元素 アタックtincture 500
Normal 0
灰被りの72Tinctureプレフィックスフルライフ状態の敵に対するヒット時に敵を(8–12)秒間灰まみれにする 元素 アタックtincture 250
Normal 0
霜降る45Tinctureプレフィックスフルライフ状態の敵に対するヒット時に敵を(4–5)秒間霜まみれにする 元素 冷気 アタックtincture 500
Normal 0
吹き溜まる45Tinctureプレフィックスフルライフ状態の敵に対するヒット時に敵を(6–7)秒間霜まみれにする 元素 冷気 アタックtincture 500
Normal 0
猛吹雪の72Tinctureプレフィックスフルライフ状態の敵に対するヒット時に敵を(8–12)秒間霜まみれにする 元素 冷気 アタックtincture 250
Normal 0
突き通す70Tinctureプレフィックスヒット時に(9–13)%の確率で出血持続時間を更新するtincture 100
Normal 0
串刺す70Tinctureプレフィックスヒット時に(14–18)%の確率で出血持続時間を更新するtincture 100
Normal 0
切り裂く81Tinctureプレフィックスヒット時に(19–25)%の確率で出血持続時間を更新するtincture 50
Normal 0
焼けた70Tinctureプレフィックスヒット時に(9–13)%の確率で発火持続時間を更新するtincture 100
Normal 0
黒焦げの70Tinctureプレフィックスヒット時に(14–18)%の確率で発火持続時間を更新するtincture 100
Normal 0
焼け付く81Tinctureプレフィックスヒット時に(19–25)%の確率で発火持続時間を更新するtincture 50
Normal 0
掴んだ70Tinctureプレフィックスヒット時に(6–8)%の確率で束縛する蔓を付与するtincture 100
Normal 0
握る70Tinctureプレフィックスヒット時に(9–11)%の確率で束縛する蔓を付与するtincture 100
Normal 0
罠に掛ける81Tinctureプレフィックスヒット時に(12–14)%の確率で束縛する蔓を付与するtincture 50
Normal 0
呪う45Tinctureプレフィックスヒット時に(6–8)%の確率で敵をランダムな呪術で呪うtincture 500
Normal 0
冒涜的な45Tinctureプレフィックスヒット時に(9–11)%の確率で敵をランダムな呪術で呪うtincture 500
Normal 0
不浄な72Tinctureプレフィックスヒット時に(12–14)%の確率で敵をランダムな呪術で呪うtincture 250
Normal 0
チーフテンの45Charmプレフィックスヒット時に(5–10)%の確率でレアまたはユニークの敵を10秒間灰まみれにするstr_animal_charm 500
Normal 0
チーフテンの72Charmプレフィックスヒット時に(11–20)%の確率でレアまたはユニークの敵を10秒間灰まみれにするstr_animal_charm 250
Normal 0
チャンピオンの1Charmプレフィックスヒット時に(10–19)%の確率で敵を挑発するdex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
チャンピオンの60Charmプレフィックスヒット時に(20–30)%の確率で敵を挑発するdex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
呪詛師の1Charmサフィックススペルによるヒット時に(10–19)%の確率で敵を阻害するint_animal_charm 1000
Normal 0
呪詛師の60Charmサフィックススペルによるヒット時に(20–30)%の確率で敵を阻害するint_animal_charm 500
Normal 0
妨害者の1Charmサフィックスヒット時に(5–10)%のグローバル確率で敵を盲目にするint_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
妨害者の60Charmサフィックスヒット時に(11–15)%のグローバル確率で敵を盲目にするint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
レイダーの45Charmプレフィックスヒット時に(3–5)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得するdex_animal_charm 500
Normal 0
レイダーの72Charmプレフィックスヒット時に(6–8)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得するdex_animal_charm 250
Normal 0
パスファインダーの45Charmプレフィックスヒット時に(6–10)%の確率で衰弱を2秒間付与するdex_animal_charm 500
Normal 0
パスファインダーの72Charmプレフィックスヒット時に(11–15)%の確率で衰弱を2秒間付与するdex_animal_charm 250
Normal 0
アイテム /10
フックソード
物理ダメージ: 28-60
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.15
武器攻撃距離:1.1 メートル
装備条件 レベル 34, 64 筋力, 64 器用さ
ヒット時に15%の確率で敵に重傷を付与する
グラップラー
物理ダメージ: 44-94
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.15
武器攻撃距離:1.1 メートル
装備条件 レベル 55, 99 筋力, 99 器用さ
ヒット時に15%の確率で敵に重傷を付与する
タイガーフック
物理ダメージ: 37-80
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離:1.1 メートル
装備条件 レベル 70, 119 筋力, 119 器用さ
ヒット時に20%の確率で敵に重傷を付与する
短剣
物理ダメージ: 19-40
クリティカル率: 6%
秒間アタック回数: 1.55
武器攻撃距離:1.4 メートル
装備条件 レベル 36, 124 器用さ
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
娼婦の剣
物理ダメージ: 29-60
クリティカル率: 6%
秒間アタック回数: 1.55
武器攻撃距離:1.4 メートル
装備条件 レベル 57, 190 器用さ
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
ドラグーンソード
物理ダメージ: 32-66
クリティカル率: 6%
秒間アタック回数: 1.5
武器攻撃距離:1.4 メートル
装備条件 レベル 72, 220 器用さ
ヒット時に20%の確率で出血を付与する
ヴァールアックス
物理ダメージ: 104-174
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.15
武器攻撃距離:1.3 メートル
装備条件 レベル 64, 158 筋力, 76 器用さ
ヒット時に25%の確率で敵に重傷を付与する
邪鬼の冠
防具: 42–49
エナジーシールド: 10–12
装備条件 レベル 15, 20 筋力, 20 知性
ソケットされたスキルはヒット時に火、冷気および雷の曝露を付与する
全ての元素耐性 -10%
悪魔の冠
防具: 122–140
エナジーシールド: 25–29
装備条件 レベル 45, 51 筋力, 51 知性
ソケットされたスキルはヒット時に火、冷気および雷の曝露を付与する
全ての元素耐性 -10%
大悪魔の冠
防具: 185–212
エナジーシールド: 38–43
装備条件 レベル 75, 79 筋力, 79 知性
ソケットされたスキルはヒット時に火、冷気および雷の曝露を付与する
全ての元素耐性 -10%
ユニーク /73
知性 +(20–30)
最大ライフ +(60–80)
最大マナ +(60–80)
ヒット時に敵をテンポラルチェーンで呪う
プレイヤーが付与したオーラ以外の呪いは倒した敵から取り除かれない
プレイヤーの呪いの影響を受けている死体の近くの敵は盲目になる
プレイヤーの呪いの影響を受けている死体の近くで倒された敵は爆発し、そのライフの3%を物理ダメージとして与える
(テンポラルチェーンは呪術の一種で、対象のアクションスピードを15%減少させる。レアやユニークの敵は9%減少させる。また対象の他のエフェクトの消失を40%遅くする。プレイヤーに対しては効果が50%低下する。持続時間は5秒)
最大ライフ +(20–30)
(12–15)から(30–35)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
アーマーが(120–150)%増加する
最大ライフ +(60–80)
火耐性 +(35–50)%
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
ヒット時に25%の確率で呪い状態でない敵をエンフィーブルで呪う
(エンフィーブルの呪術の一種で、対象の命中力を10%、ダメージを15%(レアやユニーク相手の場合9%)減少させる。持続時間は8秒)
(255–285)から(300–330)の火ダメージをメインハンドに追加する
(255–285)から(300–330)の冷気ダメージをオフハンドに追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
メインハンドに装備中は25%の確率で敵を発火させる
冷却状態の敵に付与した発火のダメージが100%増加する
オフハンドに装備時にこの武器によるヒットは敵を1秒間冷却する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる)
ヒットを与えた敵1体ごとに20のライフを付与する
物理ダメージが(75–100)%増加する
アタックスピードが20%増加する
クリティカル率が25%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +40%
物理ダメージの(10–20)%を混沌ダメージに変換する
この武器による敵スタン閾値が25%減少する
ヒット時に60%の確率で敵に毒を付与する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
敵スタン閾値が15%減少する
ヒット時にソケットされた雷スペルをトリガーする。クールダウンは0.25秒。
トリガーされた場合ソケットされた雷スペルはコストを持たない
知性の装備条件 +300
筋力の装備条件 +200
物理ダメージが(80–120)%増加する
雷ダメージが(80–100)%増加する
スキルは+1回連鎖する
スペルダメージが(33–37)%増加する
ソケットされたジェムはレベル20盲目付与によりサポートされる
知性 +10
スペルダメージが(30–40)%増加する
物理ダメージが(250–275)%増加する
雷ダメージが(20–30)%増加する
キャストスピードが10%増加する
ヒット時に10%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
ヒット時に25%の確率で敵に重傷を付与する
ソケットされたサポートジェムの品質 +30%
(310–330)から(370–390)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(12–16)%増加する
ヒット時に25%の確率で出血を付与する
武器の攻撃範囲 +1m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
物理ダメージが(180–200)%増加する
最大ライフ +100
毎秒20のライフを自動回復する
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
スキルのマナコストが50%増加する
ヒット時に50%の確率で出血を付与する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
元素ダメージが22%増加する
グローバルダメージが(40–60)%増加する
ヒット時に10%のグローバル確率で敵を盲目にする
プレイヤーが盲目状態の時にプレイヤーにより盲目を付与された敵は呪詛状態になる
1レベルごとに最大エナジーシールド +1
1レベルごとに最大マナ +1
盲目の効果を受けない
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
(Malediction: 呪詛状態の敵は、与えるダメージが10%減少し、受けるダメージが10%増加する)
敵スタン閾値が10%減少する
物理ダメージが(60–80)%増加する
10から15の物理ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
出血状態の敵に対するアタックダメージの3%をライフとしてリーチする
ヒット時に30%の確率で出血を付与する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
この武器によるヒット時にレベル15ライトニングワープをトリガーする
物理ダメージが(30–50)%増加する
クリティカル率が(30–50)%増加する
この武器のヒットによる物理ダメージの(75–100)%を追加冷気ダメージまたは追加雷ダメージとして獲得する
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
(5–15)から(20–25)の物理ダメージを追加する
(5–15)から(20–25)の火ダメージを追加する
アタックスピードが(7–10)%増加する
火耐性 +(15–25)%
移動スピードが5%増加する
ヒット時に敵をフラマビリティで呪う
(フラマビリティは呪術の一種で、対象の炎耐性を-17%し、対象がヒットを受けた際の発火確率を+25%する。持続時間は8秒)
グローバルクリティカル率が30%増加する
器用さ +20
物理ダメージが(20–40)%増加する
(3–6)から(9–13)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
ヒット時に30%の確率で出血を付与する
追加ゴア表現
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
レベル20血への渇望スキルを付与する
物理ダメージが(130–150)%増加する
(11–14)から(18–23)の物理ダメージを追加する
ヒット時に25%の確率で出血を付与する
この武器のヒットによる出血の継続ダメージ倍率 +(25–35)
play jack the axe sounds [1]
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
アーマーおよび回避力が(90–110)%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに元素ダメージが(4–7)%増加する
エンデュランスチャージ1個ごとに物理ダメージが(4–7)%増加する
パワーチャージ1個ごとにスペルダメージが(4–7)%増加する
ヒット時に10%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
ソケットを1個持つ
ソケットされたゴーレムスキルはヒット時に25%の確率で敵を挑発する
ソケットされたゴーレムスキルのミニオンは毎秒ライフの5%を自動回復する
ソケットされたゴーレムジェムのレベル +3
筋力 +(30–40)
火ダメージが(20–30)%増加する
最大ライフ +(30–40)
最大ライフ +(30–60)
投射物スピードが30%増加する
移動スピードが(5–10)%減少する
ヒット時に10%の確率で敵をノックバックする
投射物ダメージが(30–50)%増加する
(Knockback: ノックバックは、ヒットした際に敵を押しのける)
継続ダメージが(8–12)%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、ヴァイパーストライクは敵に付与した毒のスタック数ごとにその敵に対するヒットと毒のダメージが2%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、ヴァイパーストライクはヒット時に敵に付与した毒のスタックごとに10%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
スペルダメージが(10–15)%増加する
エナジーシールドが(210–250)%増加する
パワーチャージの最大数 +2
ヒット時に20%の確率でパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージ1個ごとにスペルダメージが(12–16)%増加する
パワーチャージが最大数に達した時に全てのパワーチャージを失う
パワーチャージが最大数に達した時にプレイヤーは感電する
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
物理ダメージが(60–80)%増加する
(25–35)から(50–65)の物理ダメージを追加する
ヒット時に25%の確率で出血を付与する
器用さ10ごとに物理継続ダメージが2%増加する
知性12ごとに出血の持続時間が1%増加する
ヒット時に30%の確率で出血状態の敵を逃走させる
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
アーマーおよび回避力が(80–100)%増加する
最大ライフ +(30–40)
冷気耐性 +(15–25)%
移動スピードが5%増加する
アタックによるヒット時に20%の確率で毒を付与する
毒を受けることがない
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
全ての元素耐性 +8%
最大ライフ +(50–70)
雷耐性 +(20–30)%
混沌耐性 +11%
オーラスキルの効果範囲が20%増加する
敵を倒した時に10%の確率でパワーチャージを近くの味方に付与する
ヒット時に5%の確率でフレンジーチャージを近くの味方に付与する
ソケットされたジェムはレベル16ライフリーチによりサポートされる
エナジーシールドが(150–200)%増加する
ミニオンは盲目になることがない
ミニオンはヒット時に15%の確率で敵を盲目にする
マジックアイテムは鑑定済みでドロップする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
スペルダメージが(11–15)%増加する
敵を倒した時に25%の確率でレベル8のレイジングスピリット召喚をトリガーする
(20–24)から(38–46)の火ダメージを追加する
(20–24)から(38–46)の火ダメージをスペルに追加する
ヒット時に10%の確率で敵を灰まみれにする
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる。持続時間は4秒)
移動スピードが3%増加する
回避力が(150–200)%増加する
混沌耐性 +(31–53)%
呪いを追加で1個付与できる
呪術は呪術無効化の敵にも影響する
呪い状態の敵に対するヒット時に常に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
グローバル物理ダメージが5%増加する
(10–15)から(20–25)の混沌ダメージをアタックに追加する
最大ライフ +(20–30)
毎秒(10–15)のライフを自動回復する
10%の確率でモンスターを逃走させる
近接アタックは(30–50)%の確率で出血を付与する
近接アタックはヒット時に(20–40)%の確率で敵に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
命中力 +330
物理ダメージが(100–140)%増加する
アタックスピードが(17–25)%増加する
混沌ダメージの0.2%をライフとしてリーチする
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
この武器によるアタックはヒット時に敵に重傷を付与する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
トラップおよびマインはヒット時に25%の確率で毒を付与する
範囲内のパッシブスキルは次も付与: トラップおよびマインは(2–3)から(4–6)の追加物理ダメージを与える
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
器用さ +(20–30)
冷気ダメージが(20–30)%増加する
冷気耐性 +(35–40)%
ヒットを受けた時にその敵を1秒間冷却し、そのアクションスピードを30%減少させる
ヒット時に冷却状態の敵を盲目にする
冷却状態の敵に対するダメージは20%の冷気耐性を突破する
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
アーマーが(60–100)%増加する
最大ライフ +(60–100)
移動スピードが30%増加する
静止中は10%の物理ダメージ軽減率追加
出血中はヒット時にフレンジーチャージを1個獲得する
アタックよるヒットを受けた時に50%の確率で出血が付与される
血塗れの足跡エフェクト
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
ヒット時に25%の確率で敵に重傷を付与する
物理ダメージが(230–270)%増加する
アタックスピードが15%減少する
ヒット時に敵をヴァルネラビリティで呪う
奮起したアタックのダメージが200%増加する
奮起したアタックはヒット時に敵をノックバックする
(ヴァルネラビリティは呪術の一種で、対象が受ける物理ダメージが15%増加、対象がヒットを受けた際の出血確率を+20%する。持続時間は8秒)
(Exert: ヴァールアタック、チャネリングアタック、繰り返し攻撃は奮起できない)
グローバル命中力が40%増加する
レベル25エンビースキルを付与する
ミニオンの混沌耐性 +29%
ミニオンはヒット時に60%の確率で衰弱を付与する
ミニオンは敵に付与した衰弱のスタック数ごとにクリティカルダメージ倍率 +5%
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
グローバル命中力が40%増加する
レベル25エンビースキルを付与する
ミニオンの混沌耐性 +29%
ミニオンはヒット時に60%の確率で毒を付与する
ミニオンは毒状態の敵を倒した時にライフの10%を回復する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
グローバルクリティカル率が40%増加する
敵を倒した時に100%の確率でレベル1スパイダー蘇生をトリガーする
物理ダメージが(170–200)%増加する
(8–13)から(20–30)の物理ダメージを追加する
1から59の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(16–20)から(25–30)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
最大ライフ +(60–70)
冷気耐性 +(30–40)%
冷気ダメージは毒を付与できる
毒持続時間が50%低下する
冷気スキルはヒット時に20%の確率で毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
レベル1ベスティアルロア召喚スキルを付与する
命中力 +(300–400)
回避力が(130–150)%増加する
最大ライフ +(90–100)
投射物アタックスキルのクリティカル率が(40–60)%増加する
ベスティアルミニオンがいる時にアタックによる投射物はヒット時に20%の確率で重傷を付与する
ベスティアルミニオンがいる時にアタックスピードと移動スピードが(10–15)%増加する
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
(16–20)から(25–30)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
最大ライフ +(60–70)
火耐性 +(30–40)%
火ダメージは毒を付与できる
毒持続時間が50%低下する
火スキルはヒット時に20%の確率で毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(1–3)から(42–47)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
最大ライフ +(60–70)
雷耐性 +(30–40)%
雷ダメージにより毒を付与できる
毒持続時間が50%低下する
雷スキルはヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
レベル3ベスティアルスネーク召喚スキルを付与する
命中力 +(300–400)
回避力が(130–150)%増加する
最大ライフ +(90–100)
投射物アタックスキルのクリティカル率が(40–60)%増加する
ベスティアルミニオンがいる時にアタックによる投射物はヒット時に20%の確率で毒を付与する
ベスティアルミニオンがいる時に(13–19)から(23–29)の混沌ダメージをアタックに追加する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
レベル2ベスティアルウルサ召喚スキルを付与する
命中力 +(300–400)
回避力が(130–150)%増加する
最大ライフ +(90–100)
投射物アタックスキルのクリティカル率が(40–60)%増加する
ベスティアルミニオンがいる時にアタックによる投射物はヒット時に20%の確率で出血を付与する
ベスティアルミニオンがいる時に(11–16)から(21–25)の物理ダメージをアタックに追加する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
ヒットを与えた敵1体ごとに40のライフを付与する
物理ダメージが(150–170)%増加する
アタックスピードが(20–25)%増加する
クリティカル率が(20–25)%増加する
命中力 +(330–350)
ヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
毒が5スタック以上付与されている敵に対する
この武器によるアタックは80から120の混沌ダメージを与える
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
グローバルクリティカル率が30%増加する
物理ダメージが(180–200)%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
毒持続時間が(15–20)%増加する
毒状態の敵に対するアタックダメージの0.5%をマナとしてリーチする
重傷状態の敵に対するアタックダメージの0.5%をライフとしてリーチする
ヒット時に(15–20)%の確率で敵に重傷を付与する
ヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
効果中はヒット時に25%の確率で毒を付与する
効果中はプレイヤーのクリティカルストライクは追加のダメージを与えない
効果中はクリティカルストライクによる毒の継続ダメージ倍率 +(20–30)%
効果中は毎秒250の混沌ダメージを受ける
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
グローバルクリティカル率が40%増加する
(85–110)から(135–150)の物理ダメージを追加する
(130–160)から(220–240)の火ダメージを追加する
ヒット時に50%の確率で出血を付与する
出血状態の敵に対してヒットと状態異常の火ダメージが(70–100)%増加する
発火状態の敵に対するヒットと状態異常の物理ダメージが(70–100)%増加する
8秒ごとに4秒間アバターオブファイヤーを獲得する
アバターオブファイヤーを持つ間はクリティカル率が(160–200)%増加する
アバターオブファイヤーを持つ間は物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
アバターオブファイヤーがない時にアーマー +2000
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Avatar of Fire: 物理、冷気、雷ダメージの50%を火ダメージに変換する。
火ダメージ以外を与えられない)
(16–21)から(31–36)の混沌ダメージをスペルに追加する
エナジーシールドが(220–250)%増加する
蜘蛛の巣の影響を受けている敵に対するヒット時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージ1個ごとに(6–10)%の確率で毒を付与する
パワーチャージ1個ごとに毒ダメージが(15–20)%増加する
蜘蛛のアスペクトは代わりに0.5秒ごとに蜘蛛の巣と阻害を付与する
元素ダメージが18%増加する
全ての能力値 +(20–30)
ミニオンのダメージが(30–40)%増加する
召喚したスケルトンはヒット時に敵を灰まみれにする
召喚したスケルトンは毎秒その最大ライフの(15–30)%を火ダメージとして受ける
召喚したスケルトンはアバターオブファイヤーを持つ
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる。持続時間は4秒)
(Avatar of Fire: 物理、冷気、雷ダメージの50%を火ダメージに変換する。
火ダメージ以外を与えられない)
元素ダメージが22%増加する
グローバルダメージが(40–60)%増加する
ヒット時に10%のグローバル確率で敵を盲目にする
プレイヤーが盲目状態の時にプレイヤーにより盲目を付与された敵は呪詛状態になる
1レベルごとに最大エナジーシールド +1
1レベルごとに最大ライフ +1
盲目の効果を受けない
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
(Malediction: 呪詛状態の敵は、与えるダメージが10%減少し、受けるダメージが10%増加する)
元素ダメージが22%増加する
グローバルダメージが(40–60)%増加する
ヒット時に10%のグローバル確率で敵を盲目にする
プレイヤーが盲目状態の時にプレイヤーにより盲目を付与された敵は呪詛状態になる
1レベルごとに最大ライフ +1
1レベルごとに最大マナ +1
盲目の効果を受けない
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
(Malediction: 呪詛状態の敵は、与えるダメージが10%減少し、受けるダメージが10%増加する)
アビスソケットを2個持つ
キャストスピードが(6–10)%増加する
最大ライフが(4–6)%増加する
恐怖の眼のジュエルがソケットされていれば、ミニオンの命中力が+1000される
催眠の眼のジュエルがソケットされていれば、スペルによるヒット時にアーケインサージを獲得する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
(Arcane Surge: アーケインサージは、スペルダメージ10%上昇とマナ自動回復速度30%増加を付与する。持続時間は4秒)
アビスソケットを1個持つ
キャストスピードが(6–10)%増加する
最大ライフが(4–6)%増加する
恐怖の眼のジュエルがソケットされていれば、ミニオンの命中力が+1000される
催眠の眼のジュエルがソケットされていれば、スペルによるヒット時にアーケインサージを獲得する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
(Arcane Surge: アーケインサージは、スペルダメージ10%上昇とマナ自動回復速度30%増加を付与する。持続時間は4秒)
ソケットを1個持つ
ヒット時にソケットされた呪術呪いスキルジェムで敵を呪う
ソケットを1個持つ
ソケットを2個持つ
プレイヤーが弓でアタックを行うとソケットされた弓スキルをトリガーする。クールダウンは1秒
アタックスピードが(7–12)%増加する
最大ライフ +(50–70)
アタックによるヒット時に5%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
筋力と知性の装備条件 +600
エナジーシールドが(180–230)%増加する
アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
ディバインチャージの最大数 +10
ヒット時にディバインチャージを1個獲得する
ディバインチャージが最大数に達した時に神性10秒間獲得する
神性を獲得した時にディバインチャージを全て失う
近くの味方のアクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
近くの敵はクリティカルストライクを与えることができない
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
器用さ +(20–30)
ヒット時に25%の確率で毒を付与する
毒ダメージが(40–60)%増加する
毒状態の時に冷却する
プレイヤーが毒を付与した冷却状態でない敵は冷却状態になる
プレイヤーが倒した毒状態の敵は粉砕される
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる。持続時間は2秒)
筋力 +(25–35)
最大エナジーシールドが(6–10)%増加する
最大ライフが(6–10)%増加する
混沌耐性 +(17–23)%
ミニオンはアタックによるヒット時に5%の確率で敵を挑発する
ミニオンは死亡時に腐食領域を撒き、毎秒最大ライフの20%を混沌ダメージとして与える
(Taunt: 挑発された敵は、挑発したプレイヤーのみを標的にし、それ以外へのダメージが10%低下する。持続時間は3秒)
回避力およびエナジーシールドが(400–500)%増加する
火耐性 +(20–40)%
冷気耐性 +(20–40)%
ヒット時に25%の確率で曝露(冷気)を付与する
ヒット時に25%の確率で曝露(火)を付与する
近くの敵の火および冷気耐性が50%増加する
(Cold Exposure: 曝露(冷気)は冷気耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(FireExposure: 曝露(火)は火耐性を-10%する。持続時間は4秒)
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが(5–7)%増加する
ヒット時に(20–25)%の確率で衰弱を2秒間付与する
敵はプレイヤーから付与された衰弱のスタック数ごとにヒットによリ受ける元素ダメージが4%増加する
プレイヤーのヒットは元素耐性を突破および無視できない
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
(8–12)から(15–20)の物理ダメージをアタックに追加する
最大ライフ +(50–70)
アタックによるヒット時に(10–20)%の確率で敵を串刺しにする
50%の確率でプレイヤーが倒した敵に付与した串刺しが周囲の敵に反射ダメージを与える
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
筋力および器用さ +(16–24)
アタックによるヒット時に(10–20)%の確率で敵を盲目にする
盲目はプレイヤーの光半径に影響しない
プレイヤーが付与した盲目はプレイヤーに反射される
盲目中はヒット時にフレンジーチャージを1個獲得する
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
グローバル命中力が40%増加する
物理ダメージが(140–175)%増加する
アタックスピードが(14–18)%増加する
不浄な力
この武器によるヒット時に(20–25)%の確率で衰弱を2秒間付与する
メインハンドに増備時に召喚されたスケルトンウォーリアーおよびソルジャーはこの武器のコピーを装備する
直近この武器でヒットを与えていれば
召喚されたスケルトンウォーリアーおよびソルジャーはトリプルダメージを与える
has unholy might [1]
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの30%を混沌ダメージとして追加する)
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
見つかるアイテムのレアリティが(6–15)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(15–25)%増加する
ダメージの1%をライフとしてリーチする
移動スピードが(5–10)%増加する
ヒット時にパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
ライフリーチによる秒間合計回復量が二倍になる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
ソケットを1個持つ
ソケットを2個持つ
弓装備中はプレイヤーがスペルをキャストした時にソケットされた弓スキルをトリガーする。クールダウンは1秒
キャストスピードが(7–12)%増加する
最大ライフ +(50–70)
アタックによるヒット時に5%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
グローバルクリティカル率が30%増加する
筋力 +20
物理ダメージが(20–40)%増加する
(3–6)から(9–13)の物理ダメージを追加する
ヒット時に30%の確率で出血を付与する
出血状態の敵に対するクリティカル率が(100–150)%増加する
追加ゴア表現
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
命中力 +330
物理ダメージが(100–140)%増加する
混沌ダメージの0.2%をライフとしてリーチする
物理ダメージの50%を混沌ダメージに変換する
ヒットによる物理ダメージの10%を混沌ダメージとして受ける
この武器によるヒット時に衰弱を2秒間付与する
unique insanity do weird things [1]
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
筋力 +(25–35)
最大エナジーシールドが(6–10)%増加する
最大ライフが(6–10)%増加する
火耐性 +(15–25)%
ミニオンは死亡時に燃焼領域を撒き、その毎秒最大ライフの20%を火ダメージとして与える
ミニオンはアタックによるヒット時に5%の確率で敵に重傷を付与する
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
全ての元素耐性 +8%
最大ライフ +(50–70)
雷耐性 +(20–30)%
混沌耐性 +11%
スキルによる呪い以外のオーラの効果が10%増加する
ヒット時に5%の確率で近くの味方にエンデュランスチャージを1個付与する
敵を倒した時に10%の確率で近くの味方にフレンジーチャージを1個付与する
元素ダメージが18%増加する
全ての能力値 +(20–30)
ミニオンのダメージが(30–40)%増加する
蘇生したゾンビはヒット時に敵を灰まみれにする
蘇生したゾンビは毎秒その最大ライフの(15–30)%を火ダメージとして受ける
蘇生したゾンビはアバターオブファイヤーを持つ
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Avatar of Fire: 物理、冷気、雷ダメージの50%を火ダメージに変換する。
火ダメージ以外を与えられない)
アーマーが(60–100)%増加する
最大ライフ +(60–100)
移動スピードが30%増加する
毒状態の時にヒット時にパワーチャージを1個獲得する
静止中の混沌耐性 +30%
ネクロティック足跡エフェクト
プレイヤーに対するスペルヒットは50%の確率で毒を付与する
アタックによるヒット時に10%の確率で敵を串刺しにする
コールオブスティールが与える反射ダメージの効果範囲が(40–50)%増加する
コールオブスティールが与える反射ダメージが(20–25)%増加する
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
近接ダメージが(16–20)%増加する
(2–3)から(22–26)の物理ダメージをアタックに追加する
アーマーが(100–150)%増加する
アタックによるヒット時に(20–30)%の確率で腐食を付与する
アーマーがない状態で敵をヒットした時に(20–30)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
回避力がない状態で敵にヒットを与えると(20–30)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
(Corrosion: 腐食ごとに‐合計アーマーが‐5000および合計回避力が‐1000される。腐食の持続時間は4秒で、既存の腐食デバフを持続時間を更新する。)
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
筋力 +(20–50)
器用さ +(20–50)
知性 +(20–50)
グローバル防御力が(10–15)%増加する
世界を喰らう者が優勢ならクリティカルストライクは悪意の狂気を付与する
灼熱の代行者が優勢ならヒット時にライフが15%以下の敵を倒す
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は、ダメージとアクションスピードを10%減少させる。持続時間は8秒。)
この武器によるヒット時にレベル1ライトニングワープをトリガーする
物理ダメージが(30–50)%増加する
クリティカル率が(30–50)%増加する
この武器のヒットによる物理ダメージの(75–100)%を追加冷気ダメージまたは追加雷ダメージとして獲得する
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
ソケットを1個持つ
ソケットを2個持つ
プレイヤーが弓でアタックを行うとソケットされた弓スキルをトリガーする。クールダウンは1秒
アタックスピードが(7–12)%増加する
最大ライフ +(20–30)
アタックによるヒット時に5%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
Passive /9
ヒット時に15%の確率で敵をノックバックする
ノックバック距離が25%増加する
(Knockback: ノックバックは、ヒットした際に敵を押しのける)
鉤爪によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが25%増加する
鉤爪のアタックスピードが10%増加する
鉤爪によるヒット時に25%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
斧による物理ダメージが30%増加する
斧によるアタックの状態異常ダメージが30%増加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を4秒間威嚇する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
アタックによるヒット時に15%の確率でライフを200獲得する
毒継続ダメージ倍率 +15%
ヒット時に15%の確率で毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
プレイヤーが串刺しを付与した敵に対する串刺しダメージは15%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
串刺しの効果が5%増加する
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
(Overwhelming: 圧倒するヒットに対しては物理ダメージ軽減効果は低下するが、マイナスにはならない)
プレイヤーが串刺しを付与した敵に対する串刺しダメージは25%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
アタックによるヒット時に10%の確率で敵を串刺しにする
串刺しの効果が10%増加する
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
(Overwhelming: 圧倒するヒットに対しては物理ダメージ軽減効果は低下するが、マイナスにはならない)
盲目状態の敵に対してクリティカル率が50%増加する
アタックによるヒット時に20%の確率で敵を盲目にする
盲目の効果が20%増加する
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
両手武器によるヒット時に20%の確率で敵を串刺しにする
串刺しが付与されていない敵に対して両手武器で付与した串刺しの効果が30%増加する
串刺しの持続時間が50%増加する
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
アセンダンシー Passive /6
アセンダンシー: バーサーカー
キャラクター: マローダー
アタックによるヒット時に憤怒を1獲得する。0.3秒ごとに一度だけ獲得できる
憤怒の最大数 +10
(Rage: 憤怒を得ることによる効果は:
1憤怒ごとにアタックダメージ1%増加、
2憤怒ごとにアタックスピード1%増加、
5憤怒ごとに移動スピード1%増加)

(憤怒の最大値は50)
(直近ヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、0.5秒ごとに1憤怒を失う)
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
ヒット時に25%の確率で衰弱を2秒間付与する
衰弱の効果が50%増加する
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
アセンダンシー: グラディエーター
キャラクター: デュエリスト
アタックは50%の確率で出血を付与する
出血状態の敵に対するアタックによるヒットは重傷を付与する
出血状態の敵に対するヒットにより25%の確率で敵を盲目にする
プレイヤーが重傷を付与した敵が受ける物理ダメージが10%増加する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
ヒット時に100%の確率で敵を挑発する
直近プレイヤーが敵を挑発していれば受けるダメージが10%減少する
プレイヤーにより挑発された敵はプレイヤー以外の対象に対してヒットおよび状態異常のダメージが20%低下する
(Taunt: 挑発された敵は、挑発したプレイヤーのみを標的にし、それ以外へのダメージが10%低下する。持続時間は3秒)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
アセンダンシー: アサシン
キャラクター: シャドウ
ヒット時に40%の確率で毒を付与する
直近付与した毒1スタックごとに毒の持続時間が5%、最大100%まで増加する
プレイヤーが倒した敵に付与した毒のスタック数ごとにライフの0.5%を回復する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アセンダンシー: サボター
キャラクター: シャドウ
半径: 35
盲目になることがない
盲目状態の敵から受けるダメージが15%減少する
近くの敵は盲目となる
ヒット時に敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
(Blind: 盲目は、命中力と回避力を20%低下させる)
クラスタージュエル Passive /20
斧または剣によるアタックによるヒット時に1秒間に1度だけ憤怒を1付与する
(Rage: 憤怒を得ることによる効果は:
1憤怒ごとにアタックダメージ1%増加、
2憤怒ごとにアタックスピード1%増加、
5憤怒ごとに移動スピード1%増加)
ミニオンの最大ライフが10%増加する
ミニオンはアタックによるヒット時に10%の確率で敵をノックバックする
スペルダメージが30%増加する
スペルによるヒット時に8%の確率で敵をノックバックする
元素ダメージが15%増加する
冷気スキルはヒット時に25%の確率で曝露(冷気)を付与する
火スキルはヒット時に25%の確率で曝露(火)を付与する
雷スキルはヒット時に25%の確率で曝露(雷)を付与する
(Cold Exposure: 曝露(冷気)は冷気耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(FireExposure: 曝露(火)は火耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(Lightning Exposure: 曝露(雷)は雷耐性を-10%する。持続時間は4秒)
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
プレイヤーが付与した串刺しは追加でヒット1回分持続する
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
アタックダメージの0.8%をライフとしてリーチする
フルライフ時にアタックダメージが25%増加する
アタックはヒット時に10%の確率で敵に重傷を付与する
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
混沌ダメージが25%増加する
衰弱のデバフのスタックが5以下の敵をヒットした時に50%の確率で衰弱を2秒間付与する
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
ミニオンの最大ライフが25%増加する
蘇生したゾンビはヒット時に5%の確率で敵を挑発する
範囲ダメージが20%増加する
範囲スキルはヒット時に10%の確率で敵をノックバックする
(Knockback: ノックバックは、ヒットした際に敵を押しのける)
ピュリティオブアイスのマナリザーブ効率が80%増加する
器用さ +20
ヒット時に5%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
ミニオンはアタックによるヒット時に12%の確率で敵を串刺しにする
斧または剣によるアタックの状態異常ダメージが15%増加する
串刺しの効果が10%増加する
斧または剣によるヒット時に10%の確率で敵を串刺しにする
斧または剣による物理ダメージが15%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
キャストスピードが5%増加する
スペルスキルによる毒の継続ダメージ倍率 +5%
スペルによるヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
回避力が20%増加する
器用さ +20
ヒット時に10%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
召喚したスケルトンはヒット時に10%の確率で敵に衰弱を2秒間付与する
召喚したスケルトンは物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する
重傷状態の敵に対するアタックダメージが40%増加する
アタックはヒット時に10%の確率で敵に重傷を付与する
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
スペルダメージの0.6%をエナジーシールドとしてリーチする
フルエナジーシールド時にスペルダメージが25%増加する
スペルによるヒット時に10%の確率で敵を阻害する
(Hinder: 阻害された敵は、移動スピードが30%減少する。持続時間は4秒)
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
混沌スペルはヒット時に10%の確率で敵を阻害する
阻害を付与された敵が受ける混沌ダメージが10%増加する
(Hinder: 阻害された敵は、移動スピードが30%減少する。持続時間は4秒)
アタックは10%の確率で出血を付与する
アタックによるヒット時に10%の確率で敵を串刺しにする
出血を同時に付与したヒットにより付与した串刺しの効果が15%増加する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
火ダメージが20%増加する
燃焼中は冷却を付与されることがない
燃焼中はヒット時に5%の確率で敵を灰まみれにする
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる。持続時間は4秒)
時知らずのジュエル Passive /7
FactionCategory名前全ての説明を表示
ヴァール特殊影の儀式
混沌ダメージが(25–35)%増加する
ヒット時に25%の確率で衰弱を2秒間付与する
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
ヴァール特殊コンストラクトの研究
回避力が(30–40)%増加する
ヒット時に(5–7)%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
テンプラー特殊狂信者
信仰心が150以上あればスペルによるヒット時にアーケインサージを獲得する
(Arcane Surge: アーケインサージは、スペルダメージ10%上昇とマナ自動回復速度30%増加を付与する。持続時間は4秒)
テンプラー特殊悪への報復
信仰心が150以上あればヒット時に10%の確率で曝露(火)を付与する
(FireExposure: 曝露(火)は火耐性を-10%する。持続時間は4秒)
テンプラー特殊無知への報復
信仰心が150以上あればヒット時に10%の確率で曝露(冷気)を付与する
(Cold Exposure: 曝露(冷気)は冷気耐性を-10%する。持続時間は4秒)
テンプラー特殊異端への報復
信仰心が150以上あればヒット時に10%の確率で曝露(雷)を付与する
(Lightning Exposure: 曝露(雷)は雷耐性を-10%する。持続時間は4秒)
エターナル特殊永遠の熱血
ヒット時に10%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
時知らずのジュエル Passive Additions /2
FactionCategory全ての説明を表示Code
カルイ特殊
ヒット時に10%の確率で近くの敵を4秒間威嚇するkarui_notable_add_intimidate
マラケス特殊
ヒット時に5%の確率で敵を盲目にするmaraketh_notable_add_blind
Elevated modifier List /10
NameLvModsElevated Mods
贖いの80ヒット時に10%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
Group: 3119
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが1%増加する
ヒット時に10%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
形成の68ソケットされたジェムはレベル16盲目付与によりサポートされる
ヒット時に(5–6)%のグローバル確率で敵を盲目にする

Group: 2645
ソケットされたジェムはレベル18盲目付与によりサポートされる
ヒット時に(7–8)%のグローバル確率で敵を盲目にする
形成の75ソケットされたジェムはレベル18盲目付与によりサポートされる
ヒット時に(7–8)%のグローバル確率で敵を盲目にする

Group: 2645
ソケットされたジェムはレベル20盲目付与によりサポートされる
ヒット時に(9–10)%のグローバル確率で敵を盲目にする
形成の80ソケットされたジェムはレベル20盲目付与によりサポートされる
ヒット時に(9–10)%のグローバル確率で敵を盲目にする

Group: 2645
ソケットされたジェムはレベル25盲目付与によりサポートされる
ヒット時に(9–10)%のグローバル確率で敵を盲目にする
贖いの68ヒット時に(8–11)%のグローバル確率で敵を盲目にする
Group: 2645
ヒット時に(12–15)%のグローバル確率で敵を盲目にする
贖いの80ヒット時に(12–15)%のグローバル確率で敵を盲目にする
Group: 2645
盲目状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(20–30)%増加する
ヒット時に(12–15)%のグローバル確率で敵を盲目にする
ハンターの85ヒット時に(7–10)%の確率で近くの敵を4秒間威嚇する
Group: 3139
ヒット時に近くの敵を4秒間威嚇する
ハンターの85ヒット時に(7–10)%の確率で敵を4秒間狼狽させる
Group: 3140
ヒット時に敵を4秒間狼狽させる
ハンターの68アタックによるヒット時に(13–16)%の確率で敵を串刺しにする
Group: 3336
アタックによるヒット時に(17–20)%の確率で敵を串刺しにする
ハンターの80アタックによるヒット時に(17–20)%の確率で敵を串刺しにする
Group: 3336
アタックによるヒット時に(21–25)%の確率で敵を串刺しにする
敵に付与されている串刺し1スタックごとに(1–2)から(3–5)の物理ダメージを追加する

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Hit

The term hit refers to an effect that applies a discrete amount of damage to a target instantaneously. The damage can be mitigated down to 0, but can never be negative. Damage dealt by hits always has one of 3 damage sources (Attack, Spell or secondary, but note that damage over time never hits. and is combined of any 5 damage types (physical, fire, cold, lightning or chaos).

Besides the amount of damage, its type and source, 'hit packages' also contain certain mechanics and effects, such as:

and others.

On/when hit effects

"On Hit" effects are when the player hits the enemy, and "When Hit" is when the enemy hits the player. In general, most effects are applied after the hit is completed and damage is dealt, since magnitude of damage is used to compute the magnitude of effect. These include, but are not limited to:

Additionally, some effects have specific requirements, such as Life Gain on Hit Support only working with attacks, culling strike only affects enemies with less than 10% life, and Voll's Protector's effect needing a critical strike.

Conditional modifiers

There are modifiers that can only apply their effects when a certain condition is met. Modifiers that are conditional on properties of the target do not affect damage over time because only hits are able to check someone else properties. For example, more Damage against Chilled Enemies from Hypothermia Support doesn't increase damage from DoTs.

Southbound gloves will prevent your hits from killing enemies who are not frozen. This will not stop enemies from dying from your damage over time or minions.

Items that enable self-damaging

Items that hit:

Items that do not hit, but still deal damage to you:


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