アイテム モッド /5
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10ノックバックによりサポートされる片手武器 100
盾 100
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10ノックバックによりサポートされる両手武器 100
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10ノックバックによりサポートされる片手武器 25
盾 25
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10ノックバックによりサポートされる両手武器 25
Normal 0
1WeaponTreeサイクロンおよびスウィープのノックバック方向が逆になる
サイクロンおよびスウィープはヒット時に敵をノックバックする
ranged 0
盾 500
武器 1000
Normal 0
モンスター モッド /2
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1ユニークアタックスピードが50%増加する
キャストスピードが50%増加する
移動スピードが50%増加する
ヒット時に敵をノックバックする
ノックバック距離が400%増加する
アタック キャスター スピード
1ユニーク移動スピードが20%減少する
ヒット時に敵をノックバックする
ノックバック距離が100%増加する
その他 モッド /1
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Flaskユニーク効果中は近接アタックにノックバックを付加する アタック
ユニーク /6
近接ストライクスキルは周囲の対象にスプラッシュダメージを与える
筋力 +50
アーマーが(150–200)%増加する
ノックバック距離が100%増加する
ストライクスキルの近接ヒットは常に敵をノックバックする
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–25)%
器用さ +(10–20)
物理ダメージが(100–140)%増加する
25から50の火ダメージを追加する
アタックスピードが(10–14)%増加する
近距離での弓によるヒットのダメージが50%上昇する
弓により近距離の敵をノックバックする
(近距離は最大2メートル)
(Knockback: ノックバックは、ヒットした際に敵を押しのける)
ソケットされたジェムはレベル10ノックバックによりサポートされる
アーマー +(400–600)
ノックバックの方向が逆になる
(Knockback: ノックバックは、ヒットした際に敵を押しのける)
フラスコ使用した時に範囲内の敵をノックバックする
使用した時に75%の確率で敵を逃走させる
効果中は近接アタックにノックバックを付加する
フラスコ効果中は近接物理ダメージが(7–10)%上昇する
(Knockback: ノックバックは、ヒットした際に敵を押しのける)
最大ライフ +(30–60)
投射物スピードが30%増加する
移動スピードが(5–10)%減少する
ヒット時に10%の確率で敵をノックバックする
投射物ダメージが(30–50)%増加する
(Knockback: ノックバックは、ヒットした際に敵を押しのける)
器用さ +(10–20)
物理ダメージが(70–100)%増加する
4から8の火ダメージを追加する
アタックスピードが(10–14)%増加する
近距離での弓によるヒットのダメージが50%上昇する
弓により近距離の敵をノックバックする
(近距離は最大2メートル)
(Knockback: ノックバックは、ヒットした際に敵を押しのける)
Passive /2
スタッフのクリティカル率が40%増加する
スタッフのクリティカルダメージ倍率 +20%
プレイヤーがスタッフでクリティカルストライクを与えた時に敵をノックバックする
(Knockback: ノックバックは、ヒットした際に敵を押しのける)
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
ヒット時に15%の確率で敵をノックバックする
ノックバック距離が25%増加する
(Knockback: ノックバックは、ヒットした際に敵を押しのける)
クラスタージュエル Passive /1
範囲ダメージが20%増加する
範囲スキルはヒット時に10%の確率で敵をノックバックする
(Knockback: ノックバックは、ヒットした際に敵を押しのける)

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Knockback

Knockback is an on-hit effect that slightly pushes targets away from the attacker. Unlike a stun, a knockback does not interrupt the target's actions.

Mechanics

Knockback always moves the target away from the attacker, for instance if a projectile chains from a farther-away enemy and hits a closer enemy in the back, the closer enemy will still be pushed away from the caster. Being knocked back counts as moving, and the target will suffer the increased damage over time from bleed.

The default knockback distance is 4 units. Knockback speed is constant, and is 37.5 units/s.


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