サポートジェム 品質 /6
アイテムStats
スウィフトアフリクションサポートサポートされたスキルの継続ダメージが(0–10)%増加する
状態異常特化サポートサポートされたスキルの継続ダメージが(0–10)%増加する
効果増大サポートサポートされたスキルの継続ダメージが(0–10)%増加する
覚醒の状態異常特化サポートサポートされたスキルの継続ダメージが(0–10)%増加する
覚醒のスウィフトアフリクションサポートサポートされたスキルの継続ダメージが(0–10)%増加する
サディズムサポートサポートされたスキルの継続ダメージが(0–10)%増加する
アイテム モッド /59
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1コラプト状態継続ダメージが(50–60)%増加する ダメージ短剣 1000
Normal 0
大将軍の68プレフィックス継続ダメージが(18–22)%増加する ダメージgloves_adjudicator 500
Normal 0
大将軍の70プレフィックス継続ダメージが(23–26)%増加する ダメージgloves_adjudicator 500
Normal 0
大将軍の73プレフィックス継続ダメージが(27–30)%増加する ダメージgloves_adjudicator 500
Normal 0
探求の68サフィックス受ける継続ダメージが(4–6)%減少する ダメージshield_basilisk 500
Normal 0
探求の80サフィックス受ける継続ダメージが(7–10)%減少する ダメージshield_basilisk 500
Normal 0
大将軍の68プレフィックス物理継続ダメージが(60–69)%増加する bleed ダメージ 物理 状態異常sword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
bow_adjudicator 400
Normal 0
大将軍の71プレフィックス物理継続ダメージが(70–79)%増加する bleed ダメージ 物理 状態異常sword_adjudicator 300
axe_adjudicator 300
mace_adjudicator 300
bow_adjudicator 300
Normal 0
大将軍の75プレフィックス物理継続ダメージが(80–89)%増加する bleed ダメージ 物理 状態異常sword_adjudicator 200
axe_adjudicator 200
mace_adjudicator 200
bow_adjudicator 200
Normal 0
大将軍の78プレフィックス物理継続ダメージが(90–94)%増加する bleed ダメージ 物理 状態異常sword_adjudicator 100
axe_adjudicator 100
mace_adjudicator 100
bow_adjudicator 100
Normal 0
大将軍の68プレフィックス物理継続ダメージが(100–109)%増加する bleed ダメージ 物理 状態異常2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
Normal 0
大将軍の71プレフィックス物理継続ダメージが(110–119)%増加する bleed ダメージ 物理 状態異常2h_sword_adjudicator 300
2h_axe_adjudicator 300
2h_mace_adjudicator 300
Normal 0
大将軍の75プレフィックス物理継続ダメージが(120–129)%増加する bleed ダメージ 物理 状態異常2h_sword_adjudicator 200
2h_axe_adjudicator 200
2h_mace_adjudicator 200
Normal 0
大将軍の78プレフィックス物理継続ダメージが(130–134)%増加する bleed ダメージ 物理 状態異常2h_sword_adjudicator 100
2h_axe_adjudicator 100
2h_mace_adjudicator 100
Normal 0
ハンターの68プレフィックス混沌継続ダメージが(60–69)%増加する poison ダメージ 混沌 状態異常sword_basilisk 400
claw_basilisk 400
dagger_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
bow_basilisk 400
Normal 0
ハンターの71プレフィックス混沌継続ダメージが(70–79)%増加する poison ダメージ 混沌 状態異常sword_basilisk 300
claw_basilisk 300
dagger_basilisk 300
rune_dagger_basilisk 300
bow_basilisk 300
Normal 0
ハンターの75プレフィックス混沌継続ダメージが(80–89)%増加する poison ダメージ 混沌 状態異常sword_basilisk 200
claw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
bow_basilisk 200
Normal 0
ハンターの78プレフィックス混沌継続ダメージが(90–94)%増加する poison ダメージ 混沌 状態異常sword_basilisk 100
claw_basilisk 100
dagger_basilisk 100
rune_dagger_basilisk 100
bow_basilisk 100
Normal 0
ハンターの68プレフィックス混沌継続ダメージが(100–109)%増加する poison ダメージ 混沌 状態異常2h_sword_basilisk 400
Normal 0
ハンターの71プレフィックス混沌継続ダメージが(110–119)%増加する poison ダメージ 混沌 状態異常2h_sword_basilisk 300
Normal 0
ハンターの75プレフィックス混沌継続ダメージが(120–129)%増加する poison ダメージ 混沌 状態異常2h_sword_basilisk 200
Normal 0
ハンターの78プレフィックス混沌継続ダメージが(130–134)%増加する poison ダメージ 混沌 状態異常2h_sword_basilisk 100
Normal 0
69WeaponTree継続ダメージが35%増加する
ライフ回復レートが10%減少する
片手武器 63
Normal 0
80WeaponTree継続ダメージが42%増加する
ライフ回復レートが10%減少する
片手武器 31
Normal 0
69WeaponTree継続ダメージが56%増加する
ライフ回復レートが16%減少する
両手武器 63
Normal 0
80WeaponTree継続ダメージが68%増加する
ライフ回復レートが16%減少する
両手武器 31
Normal 0
5WeaponTree継続ダメージが10%増加する片手武器 250
Normal 0
23WeaponTree継続ダメージが15%増加する片手武器 250
Normal 0
51WeaponTree継続ダメージが20%増加する片手武器 250
Normal 0
69WeaponTree継続ダメージが25%増加する片手武器 125
Normal 0
80WeaponTree継続ダメージが30%増加する片手武器 63
Normal 0
5WeaponTree継続ダメージが16%増加する両手武器 250
Normal 0
23WeaponTree継続ダメージが24%増加する両手武器 250
Normal 0
51WeaponTree継続ダメージが32%増加する両手武器 250
Normal 0
69WeaponTree継続ダメージが40%増加する両手武器 125
Normal 0
80WeaponTree継続ダメージが48%増加する両手武器 63
Normal 0
5WeaponTree継続ダメージが7%増加する
スキル効果持続時間が5%増加する
片手武器 125
Normal 0
23WeaponTree継続ダメージが10%増加する
スキル効果持続時間が5%増加する
片手武器 125
Normal 0
51WeaponTree継続ダメージが13%増加する
スキル効果持続時間が5%増加する
片手武器 125
Normal 0
69WeaponTree継続ダメージが17%増加する
スキル効果持続時間が5%増加する
片手武器 63
Normal 0
80WeaponTree継続ダメージが20%増加する
スキル効果持続時間が5%増加する
片手武器 31
Normal 0
5WeaponTree継続ダメージが11%増加する
スキル効果持続時間が10%増加する
両手武器 125
Normal 0
23WeaponTree継続ダメージが16%増加する
スキル効果持続時間が10%増加する
両手武器 125
Normal 0
51WeaponTree継続ダメージが21%増加する
スキル効果持続時間が10%増加する
両手武器 125
Normal 0
69WeaponTree継続ダメージが26%増加する
スキル効果持続時間が10%増加する
両手武器 63
Normal 0
80WeaponTree継続ダメージが32%増加する
スキル効果持続時間が10%増加する
両手武器 31
Normal 0
5WeaponTree継続ダメージが7%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する
片手武器 125
Normal 0
23WeaponTree継続ダメージが10%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する
片手武器 125
Normal 0
51WeaponTree継続ダメージが13%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する
片手武器 125
Normal 0
69WeaponTree継続ダメージが17%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する
片手武器 63
Normal 0
80WeaponTree継続ダメージが20%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する
片手武器 31
Normal 0
5WeaponTree継続ダメージが11%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する
両手武器 125
Normal 0
23WeaponTree継続ダメージが16%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する
両手武器 125
Normal 0
51WeaponTree継続ダメージが21%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する
両手武器 125
Normal 0
69WeaponTree継続ダメージが26%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する
両手武器 63
Normal 0
80WeaponTree継続ダメージが32%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する
両手武器 31
Normal 0
20WeaponTreeアーマー +100
受ける継続ダメージが10%増加する
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
盾 500
Normal 0
55WeaponTreeアーマー +125
受ける継続ダメージが10%増加する
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
盾 500
Normal 0
83WeaponTreeアーマー +150
受ける継続ダメージが10%増加する
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
盾 500
Normal 0
エンチャントモッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
83エンチャントプレイヤーにより重傷を受けた敵が受ける継続ダメージが8%増加する ダメージベルト 1
Normal 0
モンスター モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
毒のある18ユニーク毒持続時間が30%増加する
ヒット時に毒を付与する
毒ダメージが30%増加する
全てのダメージで毒を付与できる
継続ダメージに対する混沌耐性 +25%
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 1500
発火する34ユニークヒットは常に敵を発火させる
敵に対する発火の持続時間が25%増加する
全てのダメージで発火を付与できる
additional fire resistance against damage over time % [30]
ignite damage +% [100]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 2500
毒のある18ユニーク毒持続時間が30%増加する
ヒット時に毒を付与する
毒ダメージが30%増加する
全てのダメージで毒を付与できる
継続ダメージに対する混沌耐性 +25%
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 1500
発火する34ユニークヒットは常に敵を発火させる
敵に対する発火の持続時間が25%増加する
全てのダメージで発火を付与できる
additional fire resistance against damage over time % [30]
ignite damage +% [100]
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 2500
Abyss Jewel モッド /7
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
退行させる1プレフィックス二刀流中は継続ダメージが(10–14)%増加する ダメージabyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 600
Normal 300
害悪な60プレフィックス二刀流中は継続ダメージが(15–18)%増加する ダメージabyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 200
Normal 100
退行させる1プレフィックス両手武器装備中は継続ダメージが(10–14)%増加する ダメージabyss_jewel_summoner 0
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 900
Normal 450
害悪な60プレフィックス両手武器装備中は継続ダメージが(15–18)%増加する ダメージabyss_jewel_summoner 0
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 300
Normal 150
退行させる1プレフィックス盾装備中は継続ダメージが(10–14)%増加する ダメージabyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 600
Normal 300
害悪な60プレフィックス盾装備中は継続ダメージが(15–18)%増加する ダメージabyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 200
Normal 100
創痍の84サフィックスプレイヤーにより重傷を受けた敵が受ける継続ダメージが(4–5)%増加する ダメージabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
Normal 0
クラスタージュエル モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
減衰の1サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 継続ダメージが1%増加する ダメージaffliction_fire_damage_over_time_multiplier 350
affliction_chaos_damage_over_time_multiplier 350
affliction_physical_damage_over_time_multiplier 350
affliction_cold_damage_over_time_multiplier 350
affliction_damage_over_time_multiplier 350
Normal 0
劣化の68サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 継続ダメージが2%増加する ダメージaffliction_fire_damage_over_time_multiplier 350
affliction_chaos_damage_over_time_multiplier 350
affliction_physical_damage_over_time_multiplier 350
affliction_cold_damage_over_time_multiplier 350
affliction_damage_over_time_multiplier 350
Normal 0
崩壊の84サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 継続ダメージが3%増加する ダメージaffliction_fire_damage_over_time_multiplier 250
affliction_chaos_damage_over_time_multiplier 250
affliction_physical_damage_over_time_multiplier 250
affliction_cold_damage_over_time_multiplier 250
affliction_damage_over_time_multiplier 250
Normal 0
Fossil モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
地下の1サフィックス継続ダメージに対する混沌耐性 +(30–40)% 混沌 耐性abyss_jewel 0
jewel 0
鎧 2000
盾 2000
矢筒 2000
Normal 0
クラフトベンチ /5
ModRequireItemClasses解除
継続ダメージが(11–20)%増加する6x 改変のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離地下聖堂のラビリンスの試練
継続ダメージが(21–30)%増加する2x 混沌のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離干上がった海のマップ
受ける継続ダメージが5%減少する2x 王者のオーブ酸の洞窟のマップ
継続ダメージに対する混沌耐性 +(31–36)%4x 改変のオーブベルト酸の洞窟のマップ
継続ダメージに対する混沌耐性 +(37–43)%2x 混沌のオーブベルト酸の洞窟のマップ
その他 モッド /3
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewelユニーク継続ダメージが(8–12)%増加する ダメージ
エントロピーの1Jewelサフィックス継続ダメージが(10–12)%増加する ダメージNormal 500
1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、コースティックアローの継続ダメージが40%増加する ダメージ アタック
アイテム /1
薬剤師のグローブ
防具: 108–124
エナジーシールド: 29–33
要求 レベル 70, 46 筋力, 59 知性
継続ダメージが(14–18)%増加する
ユニーク /80
火および雷耐性 +(12–16)%
(20–25)から(30–50)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
雷ダメージが(25–30)%増加する
最大マナ +(30–40)
プレイヤーが感電状態の敵を倒すと近くの全ての敵に同量の感電を付与する
プレイヤーが発火状態の敵を倒した時に近くの全ての敵に同量の発火を付与する
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は火継続ダメージを与える)
全ての元素耐性 +(8–10)%
敵に付与されている凍結、感電、発火の数1種類ごとにその敵へのヒットおよび状態異常のダメージが20%増加する
全ての元素耐性 +(20–30)%
元素ダメージが30%増加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
アタックスキルの元素ダメージが30%増加する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
アーマーおよびエナジーシールドが(120–140)%増加する
物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する
30の混沌ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
光半径が25%減少する
ブロック時に100%の確率で冒涜領域を生成する
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Desecrated Ground: 冒涜領域上では、混沌継続ダメージを受ける)
全ての元素耐性 +(26–30)%
プレイヤーの火ダメージは感電を付与できるが発火を付与できない
プレイヤーの冷気ダメージは発火を付与できるが冷却または凍結を付与できない
プレイヤーの雷ダメージは凍結を付与できるが感電を付与できない
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(255–285)から(300–330)の火ダメージをメインハンドに追加する
(255–285)から(300–330)の冷気ダメージをオフハンドに追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
メインハンドに装備中は25%の確率で敵を発火させる
冷却状態の敵に付与した発火のダメージが100%増加する
オフハンドに装備時にこの武器によるヒットは敵を1秒間冷却する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–25)%
物理ダメージが(60–80)%増加する
(15–20)から(25–30)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが20%増加する
グローバル命中力が(15–30)%増加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
ヒットによる物理ダメージの25%を混沌ダメージとして受ける
この武器により付与された毒は20%の確率でダメージが300%上昇する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
ヒット時に25%の確率で敵に重傷を付与する
ソケットされたサポートジェムの品質 +30%
(310–330)から(370–390)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(12–16)%増加する
ヒット時に25%の確率で出血を付与する
武器の攻撃範囲 +1m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
物理ダメージが(180–200)%増加する
最大ライフ +100
毎秒20のライフを自動回復する
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
スキルのマナコストが50%増加する
ヒット時に50%の確率で出血を付与する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
アタックスキルの元素ダメージが30%増加する
物理ダメージを持たない
(425–475)から(550–600)の火ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
20%の確率で敵を発火させる
受ける物理ダメージが10%増加する
受ける火ダメージが10%増加する
燃焼状態の敵に対してカリングストライクを得る
アタックにより敵を発火させた時にフレンジーチャージを1個獲得する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
スペルダメージが(27–31)%増加する
(90–130)から(140–190)の混沌ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが(25–30)%増加する
混沌耐性 +(5–10)%
付与した毒がダメージを与える速度が(30–50)%速くなる
プレイヤーがスキルを使用した時に40のマナを失う
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
アーマーおよびエナジーシールドが(160–180)%増加する
火耐性 +(50–60)%
移動スピードが25%増加する
(10–15)%の確率で敵を発火させる
発火状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(25–40)%増加する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
グローバルクリティカル率が50%増加する
二刀流中のアタックブロック率 +5%
物理ダメージが(250–270)%増加する
アタックスピードが10%減少する
全ての元素耐性 +(6–10)%
クリティカルストライク時に50%の確率で出血を付与する
クリティカルストライク時に50%の確率で敵に毒を付与する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
火耐性 +(20–30)%
冷気耐性 +(25–40)%
発火中はアタックスピードが(25–40)%増加する
発火中はキャストスピードが(25–40)%増加する
発火を付与される確率 +25%
ヒットにより受ける全てのダメージによりプレイヤーに発火が付与される
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
火耐性 +(20–30)%
筋力 +(15–25)
(20–25)から(30–35)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
敵に対する発火の持続時間が15%増加する
10%の確率で敵を発火させる
プレイヤーが敵を発火させた時に(20–30)のライフを回復する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
器用さ +(20–30)
最大ライフ +(40–80)
最大マナ +(20–40)
敵に対する元素系状態異常の持続時間が20%減少する
アイテムおよびジェムの要求能力値が10%増加する
常に凍結、感電および発火を付与する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
敵スタン閾値が10%減少する
3から6の火ダメージを追加する
アタックスピードが20%増加する
敵に対する発火の持続時間が500%増加する
燃焼ダメージが25%増加する
30%の確率で敵を発火させる
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
スペルダメージが(8–12)%増加する
スペルダメージが20%増加する
キャストスピードが12%増加する
毎秒2のマナを自動回復する
4%の確率で凍結、感電および発火を付与する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
グローバルクリティカル率が40%増加する
知性 +(20–40)
火ダメージが(40–60)%増加する
全ての火スペルスキルジェムのレベル +1
火ダメージの30%を混沌ダメージに変換する
プレイヤーの混沌ダメージは60の確率で敵に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
敵スタン閾値が10%減少する
物理ダメージが(60–80)%増加する
10から15の物理ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
出血状態の敵に対するアタックダメージの3%をライフとしてリーチする
ヒット時に30%の確率で出血を付与する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
グローバルクリティカル率が30%増加する
器用さ +20
物理ダメージが(20–40)%増加する
(3–6)から(9–13)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
ヒット時に30%の確率で出血を付与する
追加ゴア表現
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
グローバルクリティカル率が30%増加する
器用さ +(10–15)
物理ダメージが(50–70)%増加する
(1–2)から(3–5)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が30%増加する
出血状態の敵に対するアタックダメージが40%増加する
クリティカルストライク時に50%の確率で出血を付与する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
火耐性 +(20–30)%
火ダメージが(30–40)%増加する
キャストスピードが(5–10)%増加する
10%の確率で敵を発火させる
燃焼ダメージが40%低下する
敵に対して発火を追加でもう1スタック付与できる
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
弓によるアタックに1から4の追加物理ダメージ
全ての元素耐性 +10%
敵に対する元素系状態異常の持続時間が50%増加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
武器の物理ダメージの25%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
毎秒ライフの(1.2–1.6)%を自動回復する
10から20の物理ダメージをアタックに追加する
最大ライフ +(60–70)
毎秒(16–24)のライフを自動回復する
フラスコによるライフ回復量が100%増加する
プレイヤーは出血中に移動しても追加のダメージを受けない
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
火ダメージが(18–25)%増加する
冷気ダメージが(18–25)%増加する
2%の確率で敵を発火させる
2%の確率で敵を凍結させる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
継続ダメージが(8–12)%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、ヴァイパーストライクは敵に付与した毒のスタック数ごとにその敵に対するヒットと毒のダメージが2%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、ヴァイパーストライクはヒット時に敵に付与した毒のスタックごとに10%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
スペルダメージ抑制確率 +5%
回避力およびエナジーシールドが(120–140)%増加する
最大エナジーシールド +(20–30)
最大ライフ +(30–50)
見つかるアイテムのレアリティが10%増加する
25%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する
燃焼中は常に発火を付与できる
(ダメージをかわす確率を75%より上げることはできない)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
物理ダメージが(60–80)%増加する
(25–35)から(50–65)の物理ダメージを追加する
ヒット時に25%の確率で出血を付与する
器用さ10ごとに物理継続ダメージが2%増加する
知性12ごとに出血の持続時間が1%増加する
ヒット時に30%の確率で出血状態の敵を逃走させる
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
アーマーおよび回避力が(80–100)%増加する
最大ライフ +(30–40)
冷気耐性 +(15–25)%
移動スピードが5%増加する
アタックによるヒット時に20%の確率で毒を付与する
毒を受けることがない
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
移動スピードが3%増加する
回避力が(150–200)%増加する
混沌耐性 +(31–53)%
呪いを追加で1個付与できる
呪術は呪術無効化の敵にも影響する
呪い状態の敵に対するヒット時に常に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
グローバル物理ダメージが5%増加する
(10–15)から(20–25)の混沌ダメージをアタックに追加する
最大ライフ +(20–30)
毎秒(10–15)のライフを自動回復する
10%の確率でモンスターを逃走させる
近接アタックは(30–50)%の確率で出血を付与する
近接アタックはヒット時に(20–40)%の確率で敵に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
筋力 +(20–30)
(5–7)から(13–15)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
回避力 +(40–50)
冷気耐性 +(20–30)%
物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
冷気ダメージは発火を付与できる
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
トラップおよびマインはヒット時に25%の確率で毒を付与する
範囲内のパッシブスキルは次も付与: トラップおよびマインは(2–3)から(4–6)の追加物理ダメージを与える
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
物理ダメージが(220–250)%増加する
物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする
出血状態の敵に対する近接ダメージが50%増加する
クリティカルストライクによりライフをリーチすることができない
クリティカルストライク時に30%の確率で敵を盲目にする
クリティカルストライク時に50%の確率で出血を付与する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
グローバル命中力が40%増加する
(90–110)から(145–170)の物理ダメージを追加する
物理ダメージの30%を火ダメージに変換する
25%の確率で敵を発火させる
直近プレイヤーが敵を発火させていれば燃焼ダメージが100%増加する
プレイヤーが敵を発火させた時にライフの1%を回復する
発火状態の敵に対する近接物理ダメージが100%増加する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
筋力および器用さ +(16–24)
10%の確率で敵を発火させる
発火中はダメージが(50–70)%増加する
敵を発火させた時に100の火ダメージを受ける
発火中は火ダメージの2%をライフとしてリーチする
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
ソケットされたジェムはレベル20発火拡散によりサポートされる
物理ダメージが(165–195)%増加する
物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
10%の確率で敵を発火させる
プレイヤーが敵を発火させた時に(40–60)のライフを回復する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
移動スピードが20%増加する
プレイヤーは出血中に移動しても追加のダメージを受けない
移動中プレイヤーに対する出血は75%遅く消える
出血中は毒を付与されることがない
出血中はスタンを受けることがない
出血中は移動スピードが20%増加する
アタックよるヒットを受けた時に50%の確率で出血が付与される
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
アーマーが(60–100)%増加する
最大ライフ +(60–100)
移動スピードが30%増加する
静止中は10%の物理ダメージ軽減率追加
出血中はヒット時にフレンジーチャージを1個獲得する
アタックよるヒットを受けた時に50%の確率で出血が付与される
血塗れの足跡エフェクト
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
物理ダメージが(160–190)%増加する
発火状態の敵を倒した時に(200–300)のライフを獲得する
物理ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する
10%の確率で敵を発火させる
投射物は燃焼状態の敵を全て貫通する
矢は貫通した回数1回ごとに30から50の火ダメージを追加する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
ヒット時に25%の確率で敵に重傷を付与する
プレイヤーが出血状態の敵にヒットを与えた時にレベル20ボーンノヴァをトリガーする
物理ダメージが(280–320)%増加する
アタックスピードが(25–30)%減少する
呪い状態の敵をヒットした時にアタックは25%の確率で出血を付与する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
グローバル命中力が40%増加する
レベル25エンビースキルを付与する
ミニオンの混沌耐性 +29%
ミニオンはヒット時に60%の確率で毒を付与する
ミニオンは毒状態の敵を倒した時にライフの10%を回復する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
グローバルクリティカル率が40%増加する
敵を倒した時に100%の確率でレベル1スパイダー蘇生をトリガーする
物理ダメージが(170–200)%増加する
(8–13)から(20–30)の物理ダメージを追加する
1から59の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
装備するとレベル7アバラスの怒りをトリガーする
筋力 +(20–30)
移動スピードが15%増加する
(6–10)%の確率で敵を発火させる
プレイヤーが発火状態の敵を倒した時に近くの全ての敵に同量の発火を付与する
筋力20ごとに火ダメージが1%増加する
バーニング足跡エフェクト
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Ignite: 発火は火継続ダメージを与える)
筋力 +(20–30)
継続ダメージが25%増加する
アタックは25%の確率で出血を付与する
出血状態の敵に対するアタックダメージが(25–40)%増加する
プレイヤーが倒した出血状態の敵は爆発し、その最大ライフの5%を物理ダメージとして与える
出血持続時間が25%減少する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
(16–20)から(25–30)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
最大ライフ +(60–70)
冷気耐性 +(30–40)%
冷気ダメージは毒を付与できる
毒持続時間が50%低下する
冷気スキルはヒット時に20%の確率で毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(16–20)から(25–30)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
最大ライフ +(60–70)
火耐性 +(30–40)%
火ダメージは毒を付与できる
毒持続時間が50%低下する
火スキルはヒット時に20%の確率で毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(1–3)から(42–47)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
最大ライフ +(60–70)
雷耐性 +(30–40)%
雷ダメージにより毒を付与できる
毒持続時間が50%低下する
雷スキルはヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
レベル3ベスティアルスネーク召喚スキルを付与する
命中力 +(300–400)
回避力が(130–150)%増加する
最大ライフ +(90–100)
投射物アタックスキルのクリティカル率が(40–60)%増加する
ベスティアルミニオンがいる時にアタックによる投射物はヒット時に20%の確率で毒を付与する
ベスティアルミニオンがいる時に(13–19)から(23–29)の混沌ダメージをアタックに追加する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
レベル2ベスティアルウルサ召喚スキルを付与する
命中力 +(300–400)
回避力が(130–150)%増加する
最大ライフ +(90–100)
投射物アタックスキルのクリティカル率が(40–60)%増加する
ベスティアルミニオンがいる時にアタックによる投射物はヒット時に20%の確率で出血を付与する
ベスティアルミニオンがいる時に(11–16)から(21–25)の物理ダメージをアタックに追加する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
ヒットを与えた敵1体ごとに40のライフを付与する
物理ダメージが(150–170)%増加する
アタックスピードが(20–25)%増加する
クリティカル率が(20–25)%増加する
命中力 +(330–350)
ヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
毒が5スタック以上付与されている敵に対する
この武器によるアタックは80から120の混沌ダメージを与える
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
グローバルクリティカル率が30%増加する
物理ダメージが(180–200)%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
毒持続時間が(15–20)%増加する
毒状態の敵に対するアタックダメージの0.5%をマナとしてリーチする
重傷状態の敵に対するアタックダメージの0.5%をライフとしてリーチする
ヒット時に(15–20)%の確率で敵に重傷を付与する
ヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
筋力 +(25–35)
火ダメージが(20–30)%増加する
アーマー +(300–350)
冷気耐性 +(30–35)%
雷耐性 +(30–35)%
火ダメージの0.6%をライフとしてリーチする
いずれかのフラスコ効果中は(20–30)%の確率で敵を発火させる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
出血中はアーマーが(30–40)%増加する
プレイヤーが付与した出血はプレイヤーに反射される
プレイヤーの毒のスタック数ごとに混沌耐性が+1%される
プレイヤーに付与された毒のスタックが100より少なければプレイヤーが付与した毒はプレイヤーに反射される
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
コラプト状態
グローバルクリティカル率が40%増加する
(85–110)から(135–150)の物理ダメージを追加する
(130–160)から(220–240)の火ダメージを追加する
ヒット時に50%の確率で出血を付与する
出血状態の敵に対してヒットと状態異常の火ダメージが(70–100)%増加する
発火状態の敵に対するヒットと状態異常の物理ダメージが(70–100)%増加する
8秒ごとに4秒間アバターオブファイヤーを獲得する
アバターオブファイヤーを持つ間はクリティカル率が(160–200)%増加する
アバターオブファイヤーを持つ間は物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
アバターオブファイヤーがない時にアーマー +2000
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Avatar of Fire: 物理、冷気、雷ダメージの50%を火ダメージに変換する。
火ダメージ以外を与えられない)
全ての能力値 +(10–16)
継続ダメージが(30–40)%増加する
(17–19)から(23–29)の混沌ダメージを追加する
最大ライフ +(50–70)
混沌耐性 +(17–23)%
ディスペアはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
命中力 +(400–500)
アーマーおよび回避力が(100–140)%増加する
最大ライフ +(50–70)
猫のステルスがある時にアタックは常に出血を付与する
盲目状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(40–50)%増加する
猫のステルス中はクリムゾンダンスを得る
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Crimson Dance: プレイヤーは敵に出血を8スタックまで付与することができる。敵が移動しても出血は追加のダメージを与えなくなり、さらに出血のダメージが50%低下する)
アタックスピードが10%増加する
回避力およびエナジーシールドが(260–300)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(20–30)%増加する
火耐性 +(30–40)%
移動スピードが20%増加する
発火中は移動スピードが(10–20)%増加する
発火を付与される確率 +25%
発火中は毎秒(75–125)のライフを自動回復する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
グローバルクリティカル率が30%増加する
器用さ +(10–15)
物理ダメージが(50–70)%増加する
(70–85)から(110–118)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が30%増加する
出血状態の敵に対するアタックダメージが40%増加する
クリティカルストライク時に50%の確率で出血を付与する
直近クリティカルストライクを与えていればクリムゾンダンスを得る
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Crimson Dance: プレイヤーは敵に出血を8スタックまで付与することができる。敵が移動しても出血は追加のダメージを与えなくなり、さらに出血のダメージが50%低下する)
命中力 +400
物理ダメージが(180–210)%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
この武器のヒットによる物理ダメージの50%がランダムな元素属性に変換される
この武器によるヒットは常に発火、凍結および感電を付与する
この武器によるヒットは(150–200)%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を凍結させる
この武器によるヒットは(150–200)%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を感電させる
この武器により付与した発火のダメージが(50–75)%上昇する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
命中力 +400
物理ダメージが(180–210)%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
この武器のヒットによる物理ダメージの100%がランダムな元素属性に変換される
この武器によるヒットは常に発火、凍結および感電を付与する
この武器によるヒットは発火状態の敵に対するダメージが(30–60)%増加する
この武器によるヒットは凍結状態の敵に対するダメージが(30–60)%増加する
この武器によるヒットは感電状態の敵に対して与えるダメージが(30–60)%増加する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
移動スピードが6%増加する
物理ダメージが(60–80)%増加する
クリティカル率が(25–35)%増加する
アタックによるクリティカルストライク時に50%の確率で出血を付与する
プレイヤーが出血を付与した敵から得られるフラスコチャージが(60–100)%増加する
(100–120)から(150–165)の物理ダメージを出血状態の敵に対して追加する
アタックによるクリティカルストライク時に50%の確率で敵に重傷を付与する
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
継続ダメージが(20–30)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(250–300)%増加する
雷耐性 +(20–30)%
プレイヤーが倒した敵は感電状態になる
プレイヤーが付与した感電は1.5m以内の他の敵にも伝播する
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
アーマーおよびエナジーシールドが(80–120)%増加する
赤ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
緑ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
青ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
白ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
ミニオンは(5–10)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
器用さ +(20–30)
ヒット時に25%の確率で毒を付与する
毒ダメージが(40–60)%増加する
毒状態の時に冷却する
プレイヤーが毒を付与した冷却状態でない敵は冷却状態になる
プレイヤーが倒した毒状態の敵は粉砕される
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる。持続時間は2秒)
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
筋力 +(20–30)
アタックは25%の確率で出血を付与する
出血によるダメージが(40–60)%増加する
出血中は冷却状態になる
プレイヤーが出血を付与した冷却状態でない敵は冷却状態になる
プレイヤーが倒した出血状態の敵は粉砕される
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる。持続時間は2秒)
冷気および雷耐性 +(8–12)%
レベル1エンブレースマッドネススキルを付与する
混沌ダメージが(20–40)%増加する
移動スピードが30%増加する
燦然たる狂気の影響を受けている時に全てのダメージが毒を付与する
燦然たる狂気の影響を受けている時にプレイヤーが倒した敵は40%の確率で爆発し、そのライフの4分の1を混沌ダメージとして与える
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
火耐性 +(20–30)%
火ダメージが(30–40)%増加する
キャストスピードが(5–10)%増加する
敵に対する発火の持続時間が90%減少する
10%の確率で敵を発火させる
プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(35–45)%速くなる
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
グローバルクリティカル率が30%増加する
筋力 +20
物理ダメージが(20–40)%増加する
(3–6)から(9–13)の物理ダメージを追加する
ヒット時に30%の確率で出血を付与する
出血状態の敵に対するクリティカル率が(100–150)%増加する
追加ゴア表現
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
知性 +(30–40)
回避力およびエナジーシールドが(100–140)%増加する
全ての元素耐性 +(10–20)%
(5–10)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
プレイヤーがヒットにより与えた元素ダメージは代わりに最低値の元素耐性でレジストされる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
アーマーおよびエナジーシールドが(70–130)%増加する
最大ライフ +(50–70)
プレイヤーがスキルを使用した時に犠牲的熱意を獲得し、プレーヤーにスキルのマナコストの150%を毎秒物理ダメージとして与える
犠牲的熱意がある時にヒットは(10–15)%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
(Sacrificial Zeal: 犠牲的熱意は、スキルのマナコストの25%に相当する追加スペル物理ダメージを付与し、プレイヤーに物理継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Overwhelming: 圧倒するヒットに対しては物理ダメージ軽減効果は低下するが、マイナスにはならない)
回避力が(170–250)%増加する
混沌耐性 +(19–29)%
プレイヤーに付与された毒のスタック数ごとにダメージが15%、最大75%増加する
プレイヤーに付与されている毒のスタックごとに移動スピードが10%、最大50%増加する
プレイヤーに付与された毒が5スタックより少なければトラベルスキルで付与した毒はプレイヤーに反射される
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
混沌耐性 +(13–17)%
最大ライフ +(80–100)
移動スピードが30%増加する
クリティカルストライクを受けると束縛する蔦を3スタック獲得する
近くの静止状態の敵は0.5秒ごとに束縛する蔦を獲得する
束縛する蔦を最低3スタック受けている敵に対する全てのダメージは毒を付与する
毒状態の敵のクリティカルストライクから受ける追加ダメージが(30–50)%減少する
(Grasping Vines: プレイヤーは最大10本の蔓を受け、蔓1本につき移動スピードが8%低下する。蔓は移動することにより破壊される)
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
アーマーおよびエナジーシールドが(60–120)%増加する
物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する
5の混沌ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
光半径が25%減少する
ブロック時に100%の確率で冒涜領域を生成する
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Desecrated Ground: 冒涜領域上では、混沌継続ダメージを受ける)
レベル2ブライトスキルを付与する
継続ダメージが(20–30)%増加する
エナジーシールドが(100–120)%増加する
効果範囲が10%増加する
ブライトの阻害の持続時間が(20–30)%増加する
プレイヤーは阻害を受けることがない
最大ライフ +(15–30)
移動スピードが20%増加する
プレイヤーは出血中に移動しても追加のダメージを受けない
出血中は移動スピードが20%増加する
アタックよるヒットを受けた時に50%の確率で出血が付与される
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
火耐性 +(20–30)%
火ダメージが(10–20)%増加する
キャストスピードが(5–10)%増加する
10%の確率で敵を発火させる
燃焼ダメージが40%低下する
敵に対して発火を追加でもう1スタック付与できる
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
知性 +(20–30)
全ての元素耐性 +(20–25)%
(20–25)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
呪い状態の敵はプレイヤーに対して元素系状態異常を付与できない
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
毎秒(2–4)のライフを自動回復する
筋力 +(20–30)
物理アタックダメージの(2–3)%をライフとしてリーチする
物理アタックダメージの(1–1.5)%をマナとしてリーチする
ライフをリーチ中は受けている混沌継続ダメージは代わりに回復する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
最大エナジーシールド +(15–25)
スペルダメージが(30–40)%増加する
最大マナ +(60–80)
(5–10)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
スペルを5回使用するごとに消費した発動時コストと同量のエナジーシールドを獲得する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Upfront Cost: 発動時コストとは秒単位で支払われない全てのコストのことです)
Passive /11
弓による物理ダメージが30%増加する
敵に対する弓によるスタンの持続時間が50%増加する
弓スキルによる継続ダメージが30%増加する
弓によるダメージが20%増加する
弓のアタックスピードが6%増加する
弓の命中力が10%増加する
弓スキルによる継続ダメージが20%増加する
全ての元素耐性 +12%
元素ダメージが24%増加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
継続ダメージが23%増加する
スキル効果持続時間が10%増加する
弓によるダメージが30%増加する
回避力 +200
移動スピードが6%増加する
弓スキルによる継続ダメージが30%増加する
元素ダメージが30%増加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
非ダメージ性状態異常の効果が30%増加する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
弓によるダメージが24%増加する
弓のアタックスピードが6%増加する
弓の命中力が16%増加する
弓スキルによる継続ダメージが24%増加する
弓スキルによる継続ダメージが30%増加する
ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が10%速くなる
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
ミニオンは15%の追加物理ダメージ軽減率を持つ
ミニオンの全ての元素耐性 +15%
ミニオンは出血中に移動しても追加のダメージを受けない
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
過去1秒間に継続ダメージを受け始めたならば受ける継続ダメージが50%低下する
プレイヤーに付与される状態異常の持続時間が100%上昇する
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
フラスコによるライフ回復量が15%増加する
いずれかのライフフラスコ効果中は受ける継続ダメージが25%低下する
アセンダンシー Passive /7
アセンダンシー: チーフテン
キャラクター: マローダー
プレイヤーが静止中に近くの敵モンスターの継続ダメージに対する火耐性は-20%になる
プレイヤーが静止中に近くの敵モンスターの継続ダメージに対する火耐性はなくなる
アセンダンシー: オカルティスト
キャラクター: ウィッチ
半径: 60
混沌耐性 +60%
混沌ダメージが15%上昇する
1秒ごとに近くの敵に15秒間持続する衰弱を付与する
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
近くの阻害状態の敵の与える継続ダメージが15%減少する
アセンダンシー: エレメンタリスト
キャラクター: ウィッチ
ヒットは常に敵を発火させる
全てのダメージで発火を付与できる
最大ダメージタイプが火ダメージのヒットで付与した発火のダメージが25%上昇する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
アセンダンシー: グラディエーター
キャラクター: デュエリスト
プレイヤーが倒した出血状態の敵は爆発し、その最大ライフの10%を物理ダメージとして与える
物理継続ダメージが20%上昇する
アセンダンシー: グラディエーター
キャラクター: デュエリスト
アタックは50%の確率で出血を付与する
出血状態の敵に対するアタックによるヒットは重傷を付与する
出血状態の敵に対するヒットにより25%の確率で敵を盲目にする
プレイヤーが重傷を付与した敵が受ける物理ダメージが10%増加する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
アセンダンシー: アサシン
キャラクター: シャドウ
ヒット時に40%の確率で毒を付与する
直近付与した毒1スタックごとに毒の持続時間が5%、最大100%まで増加する
プレイヤーが倒した敵に付与した毒のスタック数ごとにライフの0.5%を回復する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アセンダンシー: トリックスター
キャラクター: シャドウ
10秒ごとに:
5秒間ヒットから受けるダメージが40%低下する
5秒間受ける継続ダメージが40%低下する
(これらの効果は連続して起きる)
trickster damage over time taken +% final [-40]
trickster hit damage taken +% final [-40]
クラスタージュエル Passive /12
投射物アタックは常に出血と重傷を付与し敵をノックバックする
投射物は貫通、分岐および連鎖できない
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
使用できるヘラルドスキルが1個だけになる
プレイヤーに対するヘラルドのバフが50%上昇する
ヘラルドスキルのヒットダメージが100%上昇する
ヘラルドスキルの継続ダメージが50%上昇する
ヘラルドスキルによるミニオンのダメージが25%上昇する
プレイヤーがオーラスキルは無効になる
10%の確率で敵を発火させる
プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が8%速くなる
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
継続ダメージが24%増加する
フラスコチャージ獲得量が10%増加する
フラスコによるライフおよびマナの回復が20%増加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
アタックスキルの元素ダメージが30%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が15%増加する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
継続ダメージが25%増加する
敵に対する状態異常の持続時間が15%増加する
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
15%の確率で敵を発火させる
プレイヤーにより発火を付与された敵の火耐性が-5%される
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
継続ダメージが24%増加する
最大ライフが4%増加する
毎秒ライフの0.6%を自動回復する
ヘラルドの影響を受けている時に継続ダメージが30%増加する
ヘラルドスキルの継続ダメージが50%増加する
継続ダメージが25%増加する
混沌耐性 +13%
アタックは10%の確率で出血を付与する
アタックによるヒット時に10%の確率で敵を串刺しにする
出血を同時に付与したヒットにより付与した串刺しの効果が15%増加する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
継続ダメージが24%増加する
最大エナジーシールドが6%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば毎秒エナジーシールドの2%を自動回復する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
時知らずのジュエル Passive /2
FactionCategory名前全ての説明を表示
ヴァールPassive継続ダメージ
継続ダメージが(7–12)%増加する
ヴァール特殊最上級の痛み
継続ダメージが(25–35)%増加する
スキル効果持続時間が(7–11)%増加する
時知らずのジュエル Passive Additions /1
FactionCategory全ての説明を表示Code
ヴァール特殊
継続ダメージが(7–12)%増加するvaal_small_damage_over_time
Elevated modifier List /3
NameLvModsElevated Mods
大将軍の68継続ダメージが(18–22)%増加する
Group: 910
継続ダメージが(23–26)%増加する
大将軍の70継続ダメージが(23–26)%増加する
Group: 910
継続ダメージが(27–30)%増加する
大将軍の73継続ダメージが(27–30)%増加する
Group: 910
継続ダメージが(31–38)%増加する
スキルジェム /1
サポートジェム 品質 /1
アイテムStats
クリティカルアフリクションサポートサポートされたスキルのクリティカルによる状態異常の継続ダメージ倍率 +(0–10)%
アイテム モッド /182
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
エルドリッチ68プレフィックスこの武器のヒットによる出血の継続ダメージ倍率 +(37–42) bleed 物理 アタック 状態異常bow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
エルドリッチ75プレフィックスこの武器のヒットによる出血の継続ダメージ倍率 +(43–50) bleed 物理 アタック 状態異常bow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
エルドリッチ83プレフィックスこの武器のヒットによる出血の継続ダメージ倍率 +(51–59) bleed 物理 アタック 状態異常bow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
エルドリッチ68プレフィックスこの武器により付与された毒の継続ダメージ倍率 +(37–42)% poison 混沌 アタック 状態異常bow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
エルドリッチ75プレフィックスこの武器により付与された毒の継続ダメージ倍率 +(43–50)% poison 混沌 アタック 状態異常bow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
エルドリッチ83プレフィックスこの武器により付与された毒の継続ダメージ倍率 +(51–59)% poison 混沌 アタック 状態異常bow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
エルダーの68サフィックス混沌継続ダメージ倍率 +(11–15)% ダメージ 混沌gloves_elder 200
amulet_elder 400
Normal 0
エルダーの80サフィックス混沌継続ダメージ倍率 +(16–20)% ダメージ 混沌gloves_elder 200
amulet_elder 400
Normal 0
形成の68サフィックス冷気継続ダメージ倍率 +(11–15)% ダメージ 元素 冷気gloves_shaper 200
amulet_shaper 400
Normal 0
形成の80サフィックス冷気継続ダメージ倍率 +(16–20)% ダメージ 元素 冷気gloves_shaper 200
amulet_shaper 400
Normal 0
形成の68サフィックス火継続ダメージ倍率 +(11–15)% ダメージ 元素 gloves_shaper 200
amulet_shaper 400
Normal 0
形成の80サフィックス火継続ダメージ倍率 +(16–20)% ダメージ 元素 gloves_shaper 200
amulet_shaper 400
Normal 0
エルダーの68サフィックス物理継続ダメージ倍率 +(11–15)% ダメージ 物理gloves_elder 200
amulet_elder 400
Normal 0
エルダーの80サフィックス物理継続ダメージ倍率 +(16–20)% ダメージ 物理gloves_elder 200
amulet_elder 400
Normal 0
辛辣さの44サフィックス継続ダメージ倍率 +(7–11)% ダメージ弓 300
片手武器 300
アミュレット 300
Normal 0
消散の55サフィックス継続ダメージ倍率 +(12–15)% ダメージ弓 300
片手武器 300
アミュレット 300
Normal 0
液化の68サフィックス継続ダメージ倍率 +(16–19)% ダメージ弓 300
片手武器 300
アミュレット 300
Normal 0
融解の76サフィックス継続ダメージ倍率 +(20–23)% ダメージ弓 300
片手武器 300
アミュレット 300
Normal 0
溶解の82サフィックス継続ダメージ倍率 +(24–26)% ダメージ弓 300
片手武器 300
アミュレット 300
Normal 0
辛辣さの44サフィックス継続ダメージ倍率 +(16–21)% ダメージ弓 0
両手武器 300
Normal 0
消散の55サフィックス継続ダメージ倍率 +(24–29)% ダメージ弓 0
両手武器 300
Normal 0
液化の68サフィックス継続ダメージ倍率 +(31–35)% ダメージ弓 0
両手武器 300
Normal 0
融解の76サフィックス継続ダメージ倍率 +(36–40)% ダメージ弓 0
両手武器 300
Normal 0
溶解の82サフィックス継続ダメージ倍率 +(41–45)% ダメージ弓 0
両手武器 300
Normal 0
辛辣さの44サフィックスアタックスキルの継続ダメージ倍率 +(7–11)% ダメージ アタック矢筒 300
Normal 0
消散の55サフィックスアタックスキルの継続ダメージ倍率 +(12–15)% ダメージ アタック矢筒 300
Normal 0
液化の68サフィックスアタックスキルの継続ダメージ倍率 +(16–19)% ダメージ アタック矢筒 300
Normal 0
融解の76サフィックスアタックスキルの継続ダメージ倍率 +(20–23)% ダメージ アタック矢筒 300
Normal 0
溶解の82サフィックスアタックスキルの継続ダメージ倍率 +(24–26)% ダメージ アタック矢筒 300
Normal 0
衰微の4サフィックス混沌継続ダメージ倍率 +(26–35)% ダメージ 混沌スタッフ 400
Normal 0
衰萎の12サフィックス混沌継続ダメージ倍率 +(36–45)% ダメージ 混沌スタッフ 300
Normal 0
衰退の36サフィックス混沌継続ダメージ倍率 +(46–55)% ダメージ 混沌スタッフ 200
Normal 0
萎縮性の64サフィックス混沌継続ダメージ倍率 +(56–65)% ダメージ 混沌スタッフ 100
Normal 0
分解の78サフィックス混沌継続ダメージ倍率 +(66–75)% ダメージ 混沌スタッフ 50
Normal 0
衰微の4サフィックス混沌継続ダメージ倍率 +(14–18)% ダメージ 混沌ワンド 400
短剣 400
Normal 0
衰萎の12サフィックス混沌継続ダメージ倍率 +(19–23)% ダメージ 混沌ワンド 300
短剣 300
Normal 0
衰退の36サフィックス混沌継続ダメージ倍率 +(24–28)% ダメージ 混沌ワンド 200
短剣 200
Normal 0
萎縮性の64サフィックス混沌継続ダメージ倍率 +(29–33)% ダメージ 混沌ワンド 100
短剣 100
Normal 0
分解の78サフィックス混沌継続ダメージ倍率 +(34–38)% ダメージ 混沌ワンド 50
短剣 50
Normal 0
悪天候の4サフィックス冷気継続ダメージ倍率 +(26–35)% ダメージ 元素 冷気attack_staff 0
スタッフ 400
Normal 0
寒気の12サフィックス冷気継続ダメージ倍率 +(36–45)% ダメージ 元素 冷気attack_staff 0
スタッフ 300
Normal 0
北風の36サフィックス冷気継続ダメージ倍率 +(46–55)% ダメージ 元素 冷気attack_staff 0
スタッフ 200
Normal 0
冷寒なる者の64サフィックス冷気継続ダメージ倍率 +(56–65)% ダメージ 元素 冷気attack_staff 0
スタッフ 100
Normal 0
心臓麻痺の78サフィックス冷気継続ダメージ倍率 +(66–75)% ダメージ 元素 冷気attack_staff 0
スタッフ 50
Normal 0
悪天候の4サフィックス冷気継続ダメージ倍率 +(14–18)% ダメージ 元素 冷気attack_dagger 0
ワンド 300
セプター 300
短剣 300
Normal 0
寒気の12サフィックス冷気継続ダメージ倍率 +(19–23)% ダメージ 元素 冷気attack_dagger 0
ワンド 220
セプター 220
短剣 220
Normal 0
北風の36サフィックス冷気継続ダメージ倍率 +(24–28)% ダメージ 元素 冷気attack_dagger 0
ワンド 140
セプター 140
短剣 140
Normal 0
冷寒なる者の64サフィックス冷気継続ダメージ倍率 +(29–33)% ダメージ 元素 冷気attack_dagger 0
ワンド 70
セプター 70
短剣 70
Normal 0
心臓麻痺の78サフィックス冷気継続ダメージ倍率 +(34–38)% ダメージ 元素 冷気attack_dagger 0
ワンド 35
セプター 35
短剣 35
Normal 0
熱心家の4サフィックス火継続ダメージ倍率 +(26–35)% ダメージ 元素 スタッフ 400
Normal 0
熱意ある者の12サフィックス火継続ダメージ倍率 +(36–45)% ダメージ 元素 スタッフ 300
Normal 0
熱烈な者の36サフィックス火継続ダメージ倍率 +(46–55)% ダメージ 元素 スタッフ 200
Normal 0
熱狂者の64サフィックス火継続ダメージ倍率 +(56–65)% ダメージ 元素 スタッフ 100
Normal 0
熱中者の78サフィックス火継続ダメージ倍率 +(66–75)% ダメージ 元素 スタッフ 50
Normal 0
熱心家の4サフィックス火継続ダメージ倍率 +(14–18)% ダメージ 元素 ワンド 300
セプター 300
Normal 0
熱意ある者の12サフィックス火継続ダメージ倍率 +(19–23)% ダメージ 元素 ワンド 220
セプター 220
Normal 0
熱烈な者の36サフィックス火継続ダメージ倍率 +(24–28)% ダメージ 元素 ワンド 140
セプター 140
Normal 0
熱狂者の64サフィックス火継続ダメージ倍率 +(29–33)% ダメージ 元素 ワンド 70
セプター 70
Normal 0
熱中者の78サフィックス火継続ダメージ倍率 +(34–38)% ダメージ 元素 ワンド 35
セプター 35
Normal 0
染み込みの4サフィックス物理継続ダメージ倍率 +(26–35)% ダメージ 物理スタッフ 400
Normal 0
流血の12サフィックス物理継続ダメージ倍率 +(36–45)% ダメージ 物理スタッフ 300
Normal 0
静脈切開の36サフィックス物理継続ダメージ倍率 +(46–55)% ダメージ 物理スタッフ 200
Normal 0
大出血の64サフィックス物理継続ダメージ倍率 +(56–65)% ダメージ 物理スタッフ 100
Normal 0
放血の78サフィックス物理継続ダメージ倍率 +(66–75)% ダメージ 物理スタッフ 50
Normal 0
染み込みの4サフィックス物理継続ダメージ倍率 +(14–18)% ダメージ 物理ワンド 300
Normal 0
流血の12サフィックス物理継続ダメージ倍率 +(19–23)% ダメージ 物理ワンド 220
Normal 0
静脈切開の36サフィックス物理継続ダメージ倍率 +(24–28)% ダメージ 物理ワンド 140
Normal 0
大出血の64サフィックス物理継続ダメージ倍率 +(29–33)% ダメージ 物理ワンド 70
Normal 0
放血の78サフィックス物理継続ダメージ倍率 +(34–38)% ダメージ 物理ワンド 35
Normal 0
探求の68サフィックス火継続ダメージ倍率 +(11–15)% ダメージ 元素 gloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
探求の80サフィックス火継続ダメージ倍率 +(16–20)% ダメージ 元素 gloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
探求の68サフィックス冷気継続ダメージ倍率 +(11–15)% ダメージ 元素 冷気gloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
探求の80サフィックス冷気継続ダメージ倍率 +(16–20)% ダメージ 元素 冷気gloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
探求の68サフィックス混沌継続ダメージ倍率 +(11–15)% ダメージ 混沌gloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
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探求の80サフィックス混沌継続ダメージ倍率 +(16–20)% ダメージ 混沌gloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
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探求の68サフィックス物理継続ダメージ倍率 +(11–15)% ダメージ 物理gloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
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探求の80サフィックス物理継続ダメージ倍率 +(16–20)% ダメージ 物理gloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
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探求の68サフィックスアタックスキルの混沌継続ダメージ倍率 +(16–20)% ダメージ 混沌 アタックquiver_basilisk 500
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探求の80サフィックスアタックスキルの混沌継続ダメージ倍率 +(21–25)% ダメージ 混沌 アタックquiver_basilisk 500
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探求の68サフィックスアタックスキルの物理継続ダメージ倍率 +(16–20)% ダメージ 物理 アタックquiver_basilisk 500
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探求の80サフィックスアタックスキルの物理継続ダメージ倍率 +(21–25)% ダメージ 物理 アタックquiver_basilisk 500
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探求の68サフィックスアタックスキルの火継続ダメージ倍率 +(16–20)% ダメージ 元素 アタックquiver_basilisk 500
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探求の80サフィックスアタックスキルの火継続ダメージ倍率 +(21–25)% ダメージ 元素 アタックquiver_basilisk 500
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68ScourgeUpside火継続ダメージ倍率 +(11–13)% ダメージ 元素 ワンド 500
セプター 500
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68ScourgeUpside火継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ 元素 ワンド 500
セプター 500
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68ScourgeUpside火継続ダメージ倍率 +(16–19)% ダメージ 元素 スタッフ 500
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68ScourgeUpside火継続ダメージ倍率 +(21–24)% ダメージ 元素 スタッフ 500
Normal 0
68ScourgeUpside冷気継続ダメージ倍率 +(11–13)% ダメージ 元素 冷気ワンド 500
セプター 500
Normal 0
68ScourgeUpside冷気継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ 元素 冷気ワンド 500
セプター 500
Normal 0
68ScourgeUpside冷気継続ダメージ倍率 +(16–19)% ダメージ 元素 冷気スタッフ 500
Normal 0
68ScourgeUpside冷気継続ダメージ倍率 +(21–24)% ダメージ 元素 冷気スタッフ 500
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68ScourgeUpside物理継続ダメージ倍率 +(11–13)% ダメージ 物理ワンド 500
セプター 500
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68ScourgeUpside物理継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ 物理ワンド 500
セプター 500
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68ScourgeUpside物理継続ダメージ倍率 +(16–19)% ダメージ 物理スタッフ 500
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68ScourgeUpside混沌継続ダメージ倍率 +(11–13)% ダメージ 混沌ワンド 500
セプター 500
Normal 0
68ScourgeUpside混沌継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ 混沌ワンド 500
セプター 500
Normal 0
68ScourgeUpside混沌継続ダメージ倍率 +(16–19)% ダメージ 混沌スタッフ 500
Normal 0
68ScourgeUpside混沌継続ダメージ倍率 +(21–24)% ダメージ 混沌スタッフ 500
Normal 0
45ScourgeUpside継続ダメージ倍率 +(8–10)% ダメージアミュレット 100
Normal 0
68ScourgeUpside継続ダメージ倍率 +(11–13)% ダメージアミュレット 100
Normal 0
68ScourgeUpside継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージアミュレット 100
Normal 0
45ScourgeDownside継続ダメージ倍率 (-30–-24)% ダメージアミュレット 250
Normal 0
68ScourgeDownside継続ダメージ倍率 (-39–-33)% ダメージアミュレット 250
Normal 0
75RedImplicit火継続ダメージ倍率 +(5–7)% ダメージ 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
手袋 600
アミュレット 600
Normal 0
75RedImplicit火継続ダメージ倍率 +(8–10)% ダメージ 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 600
アミュレット 600
Normal 0
75RedImplicit火継続ダメージ倍率 +(11–13)% ダメージ 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 600
アミュレット 600
Normal 0
75RedImplicit火継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 600
アミュレット 600
Normal 0
75RedImplicit火継続ダメージ倍率 +(17–18)% ダメージ 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 600
アミュレット 600
Normal 0
75RedImplicit火継続ダメージ倍率 +(19–20)% ダメージ 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 600
アミュレット 600
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(17–19)% ダメージ 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 300
アミュレット 300
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(20–22)% ダメージ 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 300
アミュレット 300
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(23–25)% ダメージ 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 300
アミュレット 300
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(26–27)% ダメージ 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 300
アミュレット 300
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(28–29)% ダメージ 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 300
アミュレット 300
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(29–31)% ダメージ 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 120
アミュレット 120
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(32–34)% ダメージ 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 120
アミュレット 120
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(35–36)% ダメージ 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 120
アミュレット 120
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(37–38)% ダメージ 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 120
アミュレット 120
Normal 0
75RedImplicit冷気継続ダメージ倍率 +(5–7)% ダメージ 元素 冷気no_tier_6_eldritch_implicit 0
手袋 600
アミュレット 600
Normal 0
75RedImplicit冷気継続ダメージ倍率 +(8–10)% ダメージ 元素 冷気no_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 600
アミュレット 600
Normal 0
75RedImplicit冷気継続ダメージ倍率 +(11–13)% ダメージ 元素 冷気no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 600
アミュレット 600
Normal 0
75RedImplicit冷気継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ 元素 冷気no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 600
アミュレット 600
Normal 0
75RedImplicit冷気継続ダメージ倍率 +(17–18)% ダメージ 元素 冷気no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 600
アミュレット 600
Normal 0
75RedImplicit冷気継続ダメージ倍率 +(19–20)% ダメージ 元素 冷気no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 600
アミュレット 600
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(17–19)% ダメージ 元素 冷気no_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 300
アミュレット 300
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(20–22)% ダメージ 元素 冷気no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 300
アミュレット 300
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(23–25)% ダメージ 元素 冷気no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 300
アミュレット 300
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(26–27)% ダメージ 元素 冷気no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 300
アミュレット 300
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(28–29)% ダメージ 元素 冷気no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 300
アミュレット 300
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(29–31)% ダメージ 元素 冷気no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 120
アミュレット 120
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(32–34)% ダメージ 元素 冷気no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 120
アミュレット 120
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(35–36)% ダメージ 元素 冷気no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 120
アミュレット 120
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(37–38)% ダメージ 元素 冷気no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 120
アミュレット 120
Normal 0
75RedImplicit物理継続ダメージ倍率 +(5–7)% ダメージ 物理no_tier_6_eldritch_implicit 0
手袋 600
アミュレット 600
Normal 0
75RedImplicit物理継続ダメージ倍率 +(8–10)% ダメージ 物理no_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 600
アミュレット 600
Normal 0
75RedImplicit物理継続ダメージ倍率 +(11–13)% ダメージ 物理no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 600
アミュレット 600
Normal 0
75RedImplicit物理継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ 物理no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 600
アミュレット 600
Normal 0
75RedImplicit物理継続ダメージ倍率 +(17–18)% ダメージ 物理no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 600
アミュレット 600
Normal 0
75RedImplicit物理継続ダメージ倍率 +(19–20)% ダメージ 物理no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 600
アミュレット 600
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(17–19)% ダメージ 物理no_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 300
アミュレット 300
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(20–22)% ダメージ 物理no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 300
アミュレット 300
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(23–25)% ダメージ 物理no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 300
アミュレット 300
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(26–27)% ダメージ 物理no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 300
アミュレット 300
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(28–29)% ダメージ 物理no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 300
アミュレット 300
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(29–31)% ダメージ 物理no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 120
アミュレット 120
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(32–34)% ダメージ 物理no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 120
アミュレット 120
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(35–36)% ダメージ 物理no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 120
アミュレット 120
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(37–38)% ダメージ 物理no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 120
アミュレット 120
Normal 0
75RedImplicit混沌継続ダメージ倍率 +(5–7)% ダメージ 混沌no_tier_6_eldritch_implicit 0
手袋 600
アミュレット 600
Normal 0
75RedImplicit混沌継続ダメージ倍率 +(8–10)% ダメージ 混沌no_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 600
アミュレット 600
Normal 0
75RedImplicit混沌継続ダメージ倍率 +(11–13)% ダメージ 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 600
アミュレット 600
Normal 0
75RedImplicit混沌継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 600
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Normal 0
75RedImplicit混沌継続ダメージ倍率 +(17–18)% ダメージ 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 600
アミュレット 600
Normal 0
75RedImplicit混沌継続ダメージ倍率 +(19–20)% ダメージ 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 600
アミュレット 600
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(17–19)% ダメージ 混沌no_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 300
アミュレット 300
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(20–22)% ダメージ 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 300
アミュレット 300
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(23–25)% ダメージ 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 300
アミュレット 300
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(26–27)% ダメージ 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 300
アミュレット 300
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(28–29)% ダメージ 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 300
アミュレット 300
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(29–31)% ダメージ 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 120
アミュレット 120
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(32–34)% ダメージ 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 120
アミュレット 120
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(35–36)% ダメージ 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 120
アミュレット 120
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(37–38)% ダメージ 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 120
アミュレット 120
Normal 0
12WeaponTree火継続ダメージ倍率 +12%
火耐性 -15%
片手武器 250
Normal 0
75WeaponTree火継続ダメージ倍率 +16%
火耐性 -15%
片手武器 250
Normal 0
12WeaponTree火継続ダメージ倍率 +24%
火耐性 -30%
両手武器 250
Normal 0
75WeaponTree火継続ダメージ倍率 +32%
火耐性 -30%
両手武器 250
Normal 0
12WeaponTree冷気継続ダメージ倍率 +12%
冷気耐性 -15%
両手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
ワンド 250
セプター 250
短剣 250
Normal 0
75WeaponTree冷気継続ダメージ倍率 +16%
冷気耐性 -15%
両手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
ワンド 250
セプター 250
短剣 250
Normal 0
12WeaponTree冷気継続ダメージ倍率 +24%
冷気耐性 -30%
片手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
スタッフ 250
Normal 0
75WeaponTree冷気継続ダメージ倍率 +32%
冷気耐性 -30%
片手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
スタッフ 250
Normal 0
12WeaponTree混沌継続ダメージ倍率 +12%
混沌耐性 -15%
片手武器 250
Normal 0
75WeaponTree混沌継続ダメージ倍率 +16%
混沌耐性 -15%
片手武器 250
Normal 0
12WeaponTree混沌継続ダメージ倍率 +24%
混沌耐性 -30%
両手武器 250
Normal 0
75WeaponTree混沌継続ダメージ倍率 +32%
混沌耐性 -30%
両手武器 250
Normal 0
12WeaponTree物理継続ダメージ倍率 +12%
プレイヤーに対するヒットは6%の物理ダメージ軽減を圧倒する
片手武器 250
Normal 0
75WeaponTree物理継続ダメージ倍率 +16%
プレイヤーに対するヒットは6%の物理ダメージ軽減を圧倒する
片手武器 250
Normal 0
12WeaponTree物理継続ダメージ倍率 +24%
プレイヤーに対するヒットは12%の物理ダメージ軽減を圧倒する
両手武器 250
Normal 0
75WeaponTree物理継続ダメージ倍率 +32%
プレイヤーに対するヒットは12%の物理ダメージ軽減を圧倒する
両手武器 250
Normal 0
1WeaponTree効果が切れるまでの持続時間0.1秒ごとにウェーブオブコンヴィクションの継続ダメージ倍率 +10%両手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ワンド 1000
スタッフ 1000
短剣 1000
セプター 1000
盾 500
Normal 0
1WeaponTree効果が切れるまでの持続時間0.1秒ごとにウェーブオブコンヴィクションの継続ダメージ倍率 +15%片手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ワンド 1000
スタッフ 1000
短剣 1000
セプター 1000
Normal 0
エンチャントモッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
エンチャント プレイグベアラー オーラ展開中の毒の継続ダメージ倍率 166エンチャントプレイグベアラーのバフは感染状態の時に毒継続ダメージ倍率+12%を付与する poison ダメージ 混沌 状態異常兜 100
Normal 0
エンチャント プレイグベアラー オーラ展開中の毒の継続ダメージ倍率 275エンチャントプレイグベアラーのバフは感染状態の時に毒継続ダメージ倍率+20%を付与する poison ダメージ 混沌 状態異常兜 100
Normal 0
エンチャント 召喚されたリーパー 継続物理ダメージ倍率 166エンチャント召喚したリーパーの物理継続ダメージ倍率が+12%される ダメージ 物理 ミニオン兜 100
Normal 0
エンチャント 召喚されたリーパー 継続物理ダメージ倍率 275エンチャント召喚したリーパーの物理継続ダメージ倍率が+20%される ダメージ 物理 ミニオン兜 100
Normal 0
ヴェール モッド /8
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
結社の60サフィックス混沌継続ダメージ倍率 +(44–48)% ダメージ 混沌片手武器 0
弓 0
スタッフ 1000
武器 100
Normal 0
結社の60サフィックス混沌継続ダメージ倍率 +(24–28)% ダメージ 混沌弓 1000
両手武器 0
ワンド 1000
短剣 1000
セプター 600
武器 100
Normal 0
結社の60サフィックス物理継続ダメージ倍率 +(44–48)% ダメージ 物理片手武器 0
弓 0
スタッフ 1000
武器 400
Normal 0
結社の60サフィックス物理継続ダメージ倍率 +(24–28)% ダメージ 物理弓 400
両手武器 0
ワンド 1000
武器 400
Normal 0
結社の60サフィックス冷気継続ダメージ倍率 +(44–48)% ダメージ 元素 冷気弓 0
スタッフ 1000
両手武器 400
Normal 0
結社の60サフィックス冷気継続ダメージ倍率 +(24–28)% ダメージ 元素 冷気両手武器 0
ワンド 1000
短剣 1000
セプター 600
武器 400
Normal 0
結社の60サフィックス火継続ダメージ倍率 +(44–48)% ダメージ 元素 弓 0
スタッフ 1000
両手武器 400
Normal 0
結社の60サフィックス火継続ダメージ倍率 +(24–28)% ダメージ 元素 弓 100
両手武器 0
ワンド 1000
短剣 1000
セプター 600
武器 400
Normal 0
クラフトベンチ /24
ModRequireItemClasses解除
混沌継続ダメージ倍率 +(25–27)%8x 改変のオーブ両手近接ビトレイアル アンヴェール
混沌継続ダメージ倍率 +(28–30)%2x 錬金術のオーブ両手近接ビトレイアル アンヴェール
混沌継続ダメージ倍率 +(31–35)%4x 混沌のオーブ両手近接ビトレイアル アンヴェール
混沌継続ダメージ倍率 +(14–15)%8x 改変のオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
混沌継続ダメージ倍率 +(16–17)%2x 錬金術のオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
混沌継続ダメージ倍率 +(18–20)%4x 混沌のオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
物理継続ダメージ倍率 +(25–27)%8x 改変のオーブ両手近接ビトレイアル アンヴェール
物理継続ダメージ倍率 +(28–30)%2x 錬金術のオーブ両手近接ビトレイアル アンヴェール
物理継続ダメージ倍率 +(31–35)%4x 混沌のオーブ両手近接ビトレイアル アンヴェール
物理継続ダメージ倍率 +(14–15)%8x 改変のオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
物理継続ダメージ倍率 +(16–17)%2x 錬金術のオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
物理継続ダメージ倍率 +(18–20)%4x 混沌のオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
冷気継続ダメージ倍率 +(25–27)%8x 改変のオーブ両手近接ビトレイアル アンヴェール
冷気継続ダメージ倍率 +(28–30)%2x 錬金術のオーブ両手近接ビトレイアル アンヴェール
冷気継続ダメージ倍率 +(31–35)%4x 混沌のオーブ両手近接ビトレイアル アンヴェール
冷気継続ダメージ倍率 +(14–15)%8x 改変のオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
冷気継続ダメージ倍率 +(16–17)%2x 錬金術のオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
冷気継続ダメージ倍率 +(18–20)%4x 混沌のオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
火継続ダメージ倍率 +(25–27)%8x 改変のオーブ両手近接ビトレイアル アンヴェール
火継続ダメージ倍率 +(28–30)%2x 錬金術のオーブ両手近接ビトレイアル アンヴェール
火継続ダメージ倍率 +(31–35)%4x 混沌のオーブ両手近接ビトレイアル アンヴェール
火継続ダメージ倍率 +(14–15)%8x 改変のオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
火継続ダメージ倍率 +(16–17)%2x 錬金術のオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
火継続ダメージ倍率 +(18–20)%4x 混沌のオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
その他 モッド /12
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Flaskユニーク効果中はクリティカルストライクによる毒の継続ダメージ倍率 +(20–30)% クリティカル 状態異常
1Jewelユニーク火継続ダメージ倍率 +10% アタック
1Jewelユニーク範囲内の未割り当てパッシブの知性10ごとに継続ダメージ倍率 +3% ダメージ
萎縮の1Jewelサフィックス混沌継続ダメージ倍率 +(6–8)% ダメージ 混沌not_str 300
Normal 0
冷寒の1Jewelサフィックス冷気継続ダメージ倍率 +(6–8)% ダメージ 元素 冷気not_str 300
Normal 0
熱狂心の1Jewelサフィックス火継続ダメージ倍率 +(6–8)% ダメージ 元素 Normal 300
放血の1Jewelサフィックス物理継続ダメージ倍率 +(6–8)% ダメージ 物理Normal 300
辛辣さの1Jewelサフィックス継続ダメージ倍率 +(4–6)% ダメージNormal 300
焔光の75SanctumSpecialサフィックス火継続ダメージ倍率 +(15–20)% ダメージ 元素 str_special_relic 600
Normal 150
冷却の75SanctumSpecialサフィックス冷気継続ダメージ倍率 +(15–20)% ダメージ 元素 冷気int_special_relic 600
Normal 150
切り裂きの75SanctumSpecialサフィックス物理継続ダメージ倍率 +(15–20)% ダメージ 物理str_special_relic 600
Normal 150
エントロピーの75SanctumSpecialサフィックス混沌継続ダメージ倍率 +(15–20)% ダメージ 混沌int_special_relic 600
Normal 150
エッセンス /1
アイテム /1
切断の斧
物理ダメージ: 74-155
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 60, 149 筋力, 76 器用さ
出血の継続ダメージ倍率 +20%
ユニーク /17
回避力が(150–180)%増加する
最大ライフ +(60–70)
フレンジーチャージ1個ごとにアタックスピードが2%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに命中力が6%増加する
フレンジーチャージ1個ごとにフレンジーチャージの持続時間が10%減少する
フレンジーチャージが最大数の時にアタックは60%の確率で毒を付与する
フレンジーチャージ1個ごとに毒の継続ダメージ倍率 +5%
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
ソケットされたジェムはレベル20効果濃縮によりサポートされる
冷気継続ダメージ倍率 +50%
エナジーシールドが50%増加する
エナジーシールドリチャージレートが50%減少する
最大マナ +(25–75)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +18%
火継続ダメージ倍率 +(40–60)%
火ダメージが(70–90)%増加する
キャストスピードが10%増加する
全ての火スペルスキルジェムのレベル +2
レベル20血への渇望スキルを付与する
物理ダメージが(130–150)%増加する
(11–14)から(18–23)の物理ダメージを追加する
ヒット時に25%の確率で出血を付与する
この武器のヒットによる出血の継続ダメージ倍率 +(25–35)
play jack the axe sounds [1]
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
元素ダメージが14%増加する
物理ダメージが(100–140)%増加する
凍結状態の敵に対するヒットダメージが40%増加する
冷気継続ダメージ倍率 +(25–35)%
冷気ダメージが(30–50)%増加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
キャストスピードが(4–8)%増加する
5%の確率で敵を凍結させる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
火継続ダメージ倍率 +10%
火ダメージが(10–15)%増加する
グローバル命中力が40%増加する
二刀流中のアタックブロック率 +10%
(60–80)から(150–180)の物理ダメージを追加する
命中力 +(350–400)
斧装備中は憤怒1スタックごとに出血の継続ダメージ倍率 +1%
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +18%
ソケットされたジェムはレベル1出血付与によりサポートされる
レベル6残虐のハービンジャー召喚スキルを付与する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +5%
クリティカルストライクによる出血の継続ダメージ倍率 +(30–40)%
(160–185)から(200–225)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +20%
混沌継続ダメージ倍率 +(40–55)%
混沌ダメージが(20–30)%増加する
パワーチャージ1個ごとにキャストスピードが2%増加する
全ての混沌スペルスキルジェムのレベル +2
マナを合計200消費した後にパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージ1個ごとに毎秒2のマナを自動回復する
効果中はヒット時に25%の確率で毒を付与する
効果中はプレイヤーのクリティカルストライクは追加のダメージを与えない
効果中はクリティカルストライクによる毒の継続ダメージ倍率 +(20–30)%
効果中は毎秒250の混沌ダメージを受ける
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
器用さ +(40–50)
回避力およびエナジーシールドが(150–200)%増加する
最大ライフ +(50–60)
装備中のエルダーアイテム1個ごとに最大ライフ +6
装備中のエルダーアイテム1個ごとに状態異常の継続ダメージ倍率 +4%
装備中のエルダーアイテム1個ごとに非ダメージ性状態異常の効果が8%増加する
装備中のアイテムの全てがエルダーアイテムであればフラスコ使用した時に状態異常を1個取り除く
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
範囲内の割り当て済みパッシブの知性1ごとに知性 -1
範囲内の未割り当てパッシブの知性10ごとに継続ダメージ倍率 +3%
範囲内の割り当て済みパッシブにある知性10ごとにマナ回復レートが3%増加する
範囲内で未割り当てパッシブの知性10ごとにマナ回復レートが2%減少する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +18%
ソケットされたジェムはレベル1出血付与によりサポートされる
レベル12残虐の大ハービンジャー召喚スキルを付与する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +5%
クリティカルストライクによる出血の継続ダメージ倍率 +(30–40)%
(160–185)から(200–225)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
アーマーが(50–80)%増加する
アタックは15%の確率で出血を付与する
光半径が50%減少する
フレンジーチャージ1個ごとに出血の継続ダメージ倍率 +4%
フレンジーチャージ1個ごとに付与した出血がダメージを与える速度が4%速くなる
近接距離でのクリティカル時に(20–30)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
(近距離は最大2メートル)
混沌耐性 +(17–23)%
火継続ダメージ倍率 +(8–12)%
敵に対する発火の持続時間が50%減少する
(10–15)%の確率で敵を発火させる
プレイヤーにより発火を付与された敵は発火から火ダメージの代わりに混沌ダメージを受ける
プレイヤーにより発火を付与された敵に対する衰弱は消えない
火および混沌耐性 +(20–25)%
use unique blackflame ignite effect [1]
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
スペルダメージ抑制確率 +5%
回避力およびエナジーシールドが(160–220)%増加する
過去8秒間にプレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば継続ダメージ倍率 +(40–60)%
過去8秒間にクリティカルストライクを与えていれば毎秒ライフの(2–2.5)%を自動回復する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時にエナジーシールドの(10–15)%を失う
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時にライフの(10–15)%を失う
全ての能力値 +(5–10)
プレイヤーに影響している恐怖の眼のジュエル1個ごとにミニオンの継続ダメージ倍率が+6%される
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
Passive /20
火継続ダメージ倍率 +10%
毎秒ライフの1.2%を自動回復する
火継続ダメージ倍率 +12%
火耐性 +24%
クリティカルストライクによる毒の継続ダメージ倍率 +25%
短剣によるクリティカルストライクは敵に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(ルーンの短剣は短剣としてみなされる)
毒継続ダメージ倍率 +10%
鉤爪によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
鉤爪のアタックスピードが6%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
混沌継続ダメージ倍率 +10%
スキル効果持続時間が10%増加する
弓スキルによる継続ダメージが25%増加する
火継続ダメージ倍率 +10%
火ダメージが30%増加する
出血の継続ダメージ倍率 +15%
出血状態の敵に対するアタックダメージが40%増加する
継続ダメージ倍率 +12%
毎秒ライフの1%を自動回復する
毒継続ダメージ倍率 +10%
混沌耐性 +10%
毒ダメージが30%増加する
クリティカルダメージ倍率の修正値はクリティカルストライクによる状態異常の継続ダメージ倍率にもその数値の50%が適用される
ヒットダメージが30%低下する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
毒継続ダメージ倍率 +15%
ヒット時に15%の確率で毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
毒継続ダメージ倍率 +14%
アタックスピードが10%増加する
冷気継続ダメージ倍率 +12%
冷却の効果が20%増加する
混沌継続ダメージ倍率 +10%
混沌耐性 +17%
クリティカルストライクによる状態異常の継続ダメージ倍率 +25%
クリティカル率が40%増加する
アタックスキルの火継続ダメージ倍率 +12%
アタックスピードが6%増加する
プレイヤーにより毒を付与された敵の混沌耐性が-5%される
スペルスキルによる毒の継続ダメージ倍率 +12%
継続ダメージ倍率 +15%
物理継続ダメージ倍率 +15%
最大ライフ +25
アタックスキルの火継続ダメージ倍率 +10%
プレイヤーが発火状態でない敵を発火させた時にライフの2%を回復する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
クラスタージュエル Passive /14
直近ライフを消費していれば物理継続ダメージ倍率が+6%される
筋力 +20
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
継続ダメージ倍率 +5%
敵を倒した時にライフの1%を回復する
敵を倒した時にエナジーシールドの1%を回復する
冷気継続ダメージ倍率 +5%
冷却状態の敵を倒すとライフの2%を回復する
冷気継続ダメージ倍率 +5%
冷気系状態異常の効果が30%増加する
(Cold Ailments: 冷気の状態異常には冷却、凍結、脆弱がある)
プレイヤーにより毒を付与された敵はライフを自動回復することができない
鉤爪または短剣装備中の毒継続ダメージ倍率 +6%
継続ダメージ倍率 +5%
継続ダメージに対する混沌耐性 +30%
クリティカルストライクによる発火の継続ダメージ倍率 +10%
クリティカルストライクで付与した非ダメージ性状態異常の効果が20%増加する
クリティカル率が40%増加する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
クリティカルストライクによる状態異常の継続ダメージ倍率 +10%
クリティカル率が30%増加する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば物理継続ダメージ倍率が+6%される
クリティカル率が20%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
物理継続ダメージ倍率 +5%
出血持続時間が20%増加する
キャストスピードが5%増加する
スペルスキルによる毒の継続ダメージ倍率 +5%
スペルによるヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
毒持続時間が15%増加する
出血持続時間が15%増加する
毒状態の敵に付与した出血の継続ダメージ倍率 +6%
出血状態の敵に付与した毒の継続ダメージ倍率 +6%
弓スキルの継続ダメージ倍率 +6%
弓スキルのスキル効果持続時間が10%増加する
弓装備中に付与した状態異常の持続時間が10%増加する
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
斧または剣によるアタックの状態異常ダメージが20%増加する
斧または剣による物理ダメージが20%増加する
斧または剣装備中の物理継続ダメージ倍率 +5%
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
Elevated modifier List /16
NameLvModsElevated Mods
エルダーの68混沌継続ダメージ倍率 +(11–15)%
Group: 3298
混沌継続ダメージ倍率 +(16–20)%
エルダーの80混沌継続ダメージ倍率 +(16–20)%
Group: 3298
混沌継続ダメージ倍率 +(17–24)%
形成の68冷気継続ダメージ倍率 +(11–15)%
Group: 3298
冷気継続ダメージ倍率 +(16–20)%
形成の80冷気継続ダメージ倍率 +(16–20)%
Group: 3298
冷気継続ダメージ倍率 +(17–24)%
形成の68火継続ダメージ倍率 +(11–15)%
Group: 3298
火継続ダメージ倍率 +(16–20)%
形成の80火継続ダメージ倍率 +(16–20)%
Group: 3298
火継続ダメージ倍率 +(17–24)%
エルダーの68物理継続ダメージ倍率 +(11–15)%
Group: 3298
物理継続ダメージ倍率 +(16–20)%
エルダーの80物理継続ダメージ倍率 +(16–20)%
Group: 3298
物理継続ダメージ倍率 +(17–24)%
狩猟の68火継続ダメージ倍率 +(11–15)%
Group: 3298
火継続ダメージ倍率 +(16–20)%
狩猟の80火継続ダメージ倍率 +(16–20)%
Group: 3298
火継続ダメージ倍率 +(21–25)%
狩猟の68冷気継続ダメージ倍率 +(11–15)%
Group: 3298
冷気継続ダメージ倍率 +(16–20)%
狩猟の80冷気継続ダメージ倍率 +(16–20)%
Group: 3298
冷気継続ダメージ倍率 +(21–25)%
狩猟の68混沌継続ダメージ倍率 +(11–15)%
Group: 3298
混沌継続ダメージ倍率 +(16–20)%
狩猟の80混沌継続ダメージ倍率 +(16–20)%
Group: 3298
混沌継続ダメージ倍率 +(21–25)%
狩猟の68物理継続ダメージ倍率 +(11–15)%
Group: 3298
物理継続ダメージ倍率 +(16–20)%
狩猟の80物理継続ダメージ倍率 +(16–20)%
Group: 3298
物理継続ダメージ倍率 +(21–25)%

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Damage over time

Damage over time (often refered to as DoT) is a damage inflicted continuously over a period of time. Unlike the other three damage sources, damage over time does not hit.

Mechanics

All damage over time effects are a kind of debuff. A creature can have multiple applications of these debuffs of the same type but usually only the one with the highest damage per second works at any given time (except for poison where all applications stack cumulatively); this is true even in the case of effects applied by different players or sources.

For example, if two players each apply the ignite status ailment to the same target, only the higher damage per second of the two ignites will affect the target, at least until the higher fades and leaves the second ignite to become the new highest. In this context, two damage over time effects are to be considered the same only if they have the same name; a target may be affected by multiple effects that deal burning damage (such as Righteous Fire, ignite and burning ground).

On kill effects

In case of an enemy being killed by damage over time while being affected by multiple DoT effects, the kill is attributed to the owner of the effect that was inflicted first.

Damage over time kills from non-character sources like minions and totems will give the kill and any on kill effects to the owner of the totem or minion. This is a limitation of the game and not an intended game mechanic.

Damage scaling

The following modifiers will directly affect the damage over time; note that some of these modifiers apply only to the DoTs whereas some may also apply to the skill that triggered it:

  • Damage over Time
  • Damage
  • [Damage Type] Damage (e.g. Physical Damage or Cold Damage)
  • [Effect] Damage (e.g. Poison Damage or Ignite Damage)
  • Trap Damage if applied by a trap
  • Mine Damage if applied by a mine
  • Totem Damage if applied by a totem
  • Minion Damage if applied by a minion

Natively modifiers to Attack damage (i.e. weapon damage, melee damage, etc.) and Spell damage do not apply to damage over time effects unless specifically stated so, as observed on skills like Contagion, Essence Drain or Vortex.

Damage conversion does not apply to damage over time. Flat damage from things like Added Chaos Damage Support does not apply to damage over time.

Modifiers that increase damage over time will not affect the damage a character deals to himself with skills like Blood Rage or Righteous Fire, as that particular effect is considered a part of the buff and not a part of player's damage output. However, modifiers that increase/reduce damage taken will affect it.

Duration

Tampering with the duration of a damage over time effect will affect the total amount of damage dealt by it but not its damage per second. The exception to this is the Ignited Enemies Burn faster modifier (as seen on Dyadian Dawn and The Goddess Scorned), which will 'speed up' ignites inflicted by the player, increasing their damage per second at the cost of duration, leaving the total amount of damage unchanged.

Conditional modifiers There are modifiers that can apply their effects only when a certain condition is met. Modifiers that are conditional on properties of the target do not affect damage over time because only hits are able to check someone else properties.

Some examples:

Graphic Clarification

Visual clarification by Mark (a developer at GGG) for the changes coming with 3.0.

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1897612/page/4#p14474050

Math

Modifiers that say increased damage over time multiplier are not additive with increased damage over time modifiers that do no include the word "multiplier".

Interactions

  • "% Chance to deal double damage" will not affect damage over time, because it does not hit.
  • Most damage over time snapshots.

Comparison of common damage over time effects

Name Inflicting hit damage as DPS Default duration Total bonus damage per stack Max. stacks DPS at max. stacks Total bonus damage from max. stacks Default DoT damage type
Bleed 70% of Physical 5 s 350% 1 70% 350% Physical
Bleed, target moving 210% of Physical 5 s 1050% 1 210% 1050% Physical
Bleed, with Crimson Dance 35% of Physical 5 s 175% 8 280% 1400% Physical
Ignite 50% of Fire 4 s 200% 1 50% 200% Fire
Ignite, 1 Emberwake 30.30%–33.3% of Fire 6–6.6 s 200% 2 60.6%–66.7% 400% Fire
Ignite, 2 Emberwake 21.7%–25% of Fire 8–9.2 s 200% 3 65.2–75% 600% Fire
Ignite, 1 Replica Emberwake 67.5%–72.5% of Fire 2.7–2.9 s 200% 1 67.5–72.5% 200% Fire
Ignite, 2 Replica Emberwake 85%–95% of Fire 2.1–2.4 s 200% 1 85%–95% 200% Fire
Ignite, 1 Emberwake, 1 Replica Emberwake 40.9%–48.3% of Fire 4.1–4.8 s 200% 2 81.8%–96.7% 400% Fire
Poison 30% of (Physical + Chaos) 2 s 60% Chaos
Poison from Viper Strike 30% of (Physical + Chaos) 4 s 120% Chaos

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