스킬 젬 /42
보조 젬 /7
보조 젬 화질 /6
아이템 속성 부여 /59
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 타락 | 지속 피해 (50–60)% 증가 피해 | dagger 1000 default 0 | |
| 전쟁군주의 | 68 | 접두어 | 지속 피해 (18–22)% 증가 피해 | gloves_adjudicator 500 default 0 |
| 전쟁군주의 | 70 | 접두어 | 지속 피해 (23–26)% 증가 피해 | gloves_adjudicator 500 default 0 |
| 전쟁군주의 | 73 | 접두어 | 지속 피해 (27–30)% 증가 피해 | gloves_adjudicator 500 default 0 |
| - 사냥꾼 | 68 | 접미어 | 지속 피해로 받는 피해 (4–6)% 감소 피해 | shield_basilisk 500 default 0 |
| - 사냥꾼 | 80 | 접미어 | 지속 피해로 받는 피해 (7–10)% 감소 피해 | shield_basilisk 500 default 0 |
| 전쟁군주의 | 68 | 접두어 | 지속 물리 피해 (60–69)% 증가 피해 물리 상태 이상 | sword_adjudicator 400 axe_adjudicator 400 mace_adjudicator 400 bow_adjudicator 400 default 0 |
| 전쟁군주의 | 71 | 접두어 | 지속 물리 피해 (70–79)% 증가 피해 물리 상태 이상 | sword_adjudicator 300 axe_adjudicator 300 mace_adjudicator 300 bow_adjudicator 300 default 0 |
| 전쟁군주의 | 75 | 접두어 | 지속 물리 피해 (80–89)% 증가 피해 물리 상태 이상 | sword_adjudicator 200 axe_adjudicator 200 mace_adjudicator 200 bow_adjudicator 200 default 0 |
| 전쟁군주의 | 78 | 접두어 | 지속 물리 피해 (90–94)% 증가 피해 물리 상태 이상 | sword_adjudicator 100 axe_adjudicator 100 mace_adjudicator 100 bow_adjudicator 100 default 0 |
| 전쟁군주의 | 68 | 접두어 | 지속 물리 피해 (100–109)% 증가 피해 물리 상태 이상 | 2h_sword_adjudicator 400 2h_axe_adjudicator 400 2h_mace_adjudicator 400 default 0 |
| 전쟁군주의 | 71 | 접두어 | 지속 물리 피해 (110–119)% 증가 피해 물리 상태 이상 | 2h_sword_adjudicator 300 2h_axe_adjudicator 300 2h_mace_adjudicator 300 default 0 |
| 전쟁군주의 | 75 | 접두어 | 지속 물리 피해 (120–129)% 증가 피해 물리 상태 이상 | 2h_sword_adjudicator 200 2h_axe_adjudicator 200 2h_mace_adjudicator 200 default 0 |
| 전쟁군주의 | 78 | 접두어 | 지속 물리 피해 (130–134)% 증가 피해 물리 상태 이상 | 2h_sword_adjudicator 100 2h_axe_adjudicator 100 2h_mace_adjudicator 100 default 0 |
| 사냥꾼의 | 68 | 접두어 | 지속 카오스 피해 (60–69)% 증가 피해 카오스 상태 이상 | sword_basilisk 400 claw_basilisk 400 dagger_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 bow_basilisk 400 default 0 |
| 사냥꾼의 | 71 | 접두어 | 지속 카오스 피해 (70–79)% 증가 피해 카오스 상태 이상 | sword_basilisk 300 claw_basilisk 300 dagger_basilisk 300 rune_dagger_basilisk 300 bow_basilisk 300 default 0 |
| 사냥꾼의 | 75 | 접두어 | 지속 카오스 피해 (80–89)% 증가 피해 카오스 상태 이상 | sword_basilisk 200 claw_basilisk 200 dagger_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 bow_basilisk 200 default 0 |
| 사냥꾼의 | 78 | 접두어 | 지속 카오스 피해 (90–94)% 증가 피해 카오스 상태 이상 | sword_basilisk 100 claw_basilisk 100 dagger_basilisk 100 rune_dagger_basilisk 100 bow_basilisk 100 default 0 |
| 사냥꾼의 | 68 | 접두어 | 지속 카오스 피해 (100–109)% 증가 피해 카오스 상태 이상 | 2h_sword_basilisk 400 default 0 |
| 사냥꾼의 | 71 | 접두어 | 지속 카오스 피해 (110–119)% 증가 피해 카오스 상태 이상 | 2h_sword_basilisk 300 default 0 |
| 사냥꾼의 | 75 | 접두어 | 지속 카오스 피해 (120–129)% 증가 피해 카오스 상태 이상 | 2h_sword_basilisk 200 default 0 |
| 사냥꾼의 | 78 | 접두어 | 지속 카오스 피해 (130–134)% 증가 피해 카오스 상태 이상 | 2h_sword_basilisk 100 default 0 |
| 69 | WeaponTree | 지속 피해 35% 증가 생명력 회복 속도 10% 감소 | one_hand_weapon 63 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 지속 피해 42% 증가 생명력 회복 속도 10% 감소 | one_hand_weapon 31 default 0 | |
| 69 | WeaponTree | 지속 피해 56% 증가 생명력 회복 속도 16% 감소 | two_hand_weapon 63 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 지속 피해 68% 증가 생명력 회복 속도 16% 감소 | two_hand_weapon 31 default 0 | |
| 5 | WeaponTree | 지속 피해 10% 증가 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 23 | WeaponTree | 지속 피해 15% 증가 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 51 | WeaponTree | 지속 피해 20% 증가 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 69 | WeaponTree | 지속 피해 25% 증가 | one_hand_weapon 125 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 지속 피해 30% 증가 | one_hand_weapon 63 default 0 | |
| 5 | WeaponTree | 지속 피해 16% 증가 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 23 | WeaponTree | 지속 피해 24% 증가 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 51 | WeaponTree | 지속 피해 32% 증가 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 69 | WeaponTree | 지속 피해 40% 증가 | two_hand_weapon 125 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 지속 피해 48% 증가 | two_hand_weapon 63 default 0 | |
| 5 | WeaponTree | 지속 피해 7% 증가 스킬 효과 지속시간 5% 증가 | one_hand_weapon 125 default 0 | |
| 23 | WeaponTree | 지속 피해 10% 증가 스킬 효과 지속시간 5% 증가 | one_hand_weapon 125 default 0 | |
| 51 | WeaponTree | 지속 피해 13% 증가 스킬 효과 지속시간 5% 증가 | one_hand_weapon 125 default 0 | |
| 69 | WeaponTree | 지속 피해 17% 증가 스킬 효과 지속시간 5% 증가 | one_hand_weapon 63 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 지속 피해 20% 증가 스킬 효과 지속시간 5% 증가 | one_hand_weapon 31 default 0 | |
| 5 | WeaponTree | 지속 피해 11% 증가 스킬 효과 지속시간 10% 증가 | two_hand_weapon 125 default 0 | |
| 23 | WeaponTree | 지속 피해 16% 증가 스킬 효과 지속시간 10% 증가 | two_hand_weapon 125 default 0 | |
| 51 | WeaponTree | 지속 피해 21% 증가 스킬 효과 지속시간 10% 증가 | two_hand_weapon 125 default 0 | |
| 69 | WeaponTree | 지속 피해 26% 증가 스킬 효과 지속시간 10% 증가 | two_hand_weapon 63 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 지속 피해 32% 증가 스킬 효과 지속시간 10% 증가 | two_hand_weapon 31 default 0 | |
| 5 | WeaponTree | 지속 피해 7% 증가 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 감소 | one_hand_weapon 125 default 0 | |
| 23 | WeaponTree | 지속 피해 10% 증가 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 감소 | one_hand_weapon 125 default 0 | |
| 51 | WeaponTree | 지속 피해 13% 증가 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 감소 | one_hand_weapon 125 default 0 | |
| 69 | WeaponTree | 지속 피해 17% 증가 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 감소 | one_hand_weapon 63 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 지속 피해 20% 증가 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 감소 | one_hand_weapon 31 default 0 | |
| 5 | WeaponTree | 지속 피해 11% 증가 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 25% 감소 | two_hand_weapon 125 default 0 | |
| 23 | WeaponTree | 지속 피해 16% 증가 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 25% 감소 | two_hand_weapon 125 default 0 | |
| 51 | WeaponTree | 지속 피해 21% 증가 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 25% 감소 | two_hand_weapon 125 default 0 | |
| 69 | WeaponTree | 지속 피해 26% 증가 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 25% 감소 | two_hand_weapon 63 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 지속 피해 32% 증가 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 25% 감소 | two_hand_weapon 31 default 0 | |
| 20 | WeaponTree | 방어도 +100 지속 피해로 받는 피해 10% 증가 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 55 | WeaponTree | 방어도 +125 지속 피해로 받는 피해 10% 증가 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 83 | WeaponTree | 방어도 +150 지속 피해로 받는 피해 10% 증가 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 shield 500 default 0 |
속성 부여 인챈트 /1
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 83 | 인챈트 | 힘줄 절단시킨 적이 받는 지속 피해 8% 증가 피해 | belt 1 default 0 |
몬스터 속성 부여 /4
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 맹독성 | 18 | 고유 | 중독 지속시간 30% 증가 명중 시 중독 유발 중독 피해 30% 증가 모든 명중 피해가 중독 유발 지속 피해 대응 카오스 저항 +25% | no_common_monster_mods 0 magic 0 default 1500 |
| 점화의 | 34 | 고유 | 플레이어가 적중 시 항상 점화 유발 적에게 적용되는 점화 지속시간 25% 증가 모든 피해가 점화 유발 additional fire resistance against damage over time % [30] ignite damage +% [100] | no_common_monster_mods 0 magic 0 default 2500 |
| 맹독성 | 18 | 고유 | 중독 지속시간 30% 증가 명중 시 중독 유발 중독 피해 30% 증가 모든 명중 피해가 중독 유발 지속 피해 대응 카오스 저항 +25% | no_common_monster_mods 0 rare 0 default 1500 |
| 점화의 | 34 | 고유 | 플레이어가 적중 시 항상 점화 유발 적에게 적용되는 점화 지속시간 25% 증가 모든 피해가 점화 유발 additional fire resistance against damage over time % [30] ignite damage +% [100] | no_common_monster_mods 0 rare 0 default 2500 |
Abyss Jewel 속성 부여 /7
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 퇴화하는 | 1 | 접두어 | 쌍수 장착 시 지속 피해 (10–14)% 증가 피해 | abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 600 default 300 |
| 유독한 | 60 | 접두어 | 쌍수 장착 시 지속 피해 (15–18)% 증가 피해 | abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 200 default 100 |
| 퇴화하는 | 1 | 접두어 | 양손 무기 장착 시 지속 피해 (10–14)% 증가 피해 | abyss_jewel_summoner 0 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 900 default 450 |
| 유독한 | 60 | 접두어 | 양손 무기 장착 시 지속 피해 (15–18)% 증가 피해 | abyss_jewel_summoner 0 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 300 default 150 |
| 퇴화하는 | 1 | 접두어 | 방패를 들고 있는 동안 지속 피해 (10–14)% 증가 피해 | abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 600 default 300 |
| 유독한 | 60 | 접두어 | 방패를 들고 있는 동안 지속 피해 (15–18)% 증가 피해 | abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 200 default 100 |
| - 짓이기기 | 84 | 접미어 | 힘줄 절단시킨 적이 받는 지속 피해 (4–5)% 증가 피해 | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 default 0 |
스킬 군 주얼 속성 부여 /3
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| - 거절 | 1 | 접미어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 지속 피해 1% 증가 피해 | affliction_fire_damage_over_time_multiplier 350 affliction_chaos_damage_over_time_multiplier 350 affliction_physical_damage_over_time_multiplier 350 affliction_cold_damage_over_time_multiplier 350 affliction_damage_over_time_multiplier 350 default 0 |
| - 퇴화 | 68 | 접미어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 지속 피해 2% 증가 피해 | affliction_fire_damage_over_time_multiplier 350 affliction_chaos_damage_over_time_multiplier 350 affliction_physical_damage_over_time_multiplier 350 affliction_cold_damage_over_time_multiplier 350 affliction_damage_over_time_multiplier 350 default 0 |
| - 분해 | 84 | 접미어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 지속 피해 3% 증가 피해 | affliction_fire_damage_over_time_multiplier 250 affliction_chaos_damage_over_time_multiplier 250 affliction_physical_damage_over_time_multiplier 250 affliction_cold_damage_over_time_multiplier 250 affliction_damage_over_time_multiplier 250 default 0 |
화석 속성 부여 /1
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| - 지하 | 1 | 접미어 | 지속 피해 대응 카오스 저항 +(30–40)% 카오스 저항 | abyss_jewel 0 jewel 0 body_armour 2000 shield 2000 quiver 2000 default 0 |
작업대 /5
기타 속성 부여 /3
| 이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | 고유 | 지속 피해 (8–12)% 증가 피해 | ||
| - 엔트로피 | 1 | Jewel | 접미어 | 지속 피해 (10–12)% 증가 피해 | default 500 |
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 민첩이 40 이상이면 부식성 화살로 주는 지속 피해 40% 증가 피해 공격 |
아이템 /1
고유 /81
주는 원소 피해 (30–40)% 증가
최대 생명력의 5%를 물리 피해로 줌
이 무기로 공격 시 카오스 피해 80~120 추가
화염 피해만 줄 수 있습니다)

이동 전용 스킬로 유발하는 중독이 자신에게 반사됨
해당 주문의 초기 비용과 동일한 에너지 보호막 획득
근접 무기로 유발하는 점화의 피해 (60–90)% 증가
Passive /12
플레이어에게 적용된 상태 이상의 지속시간 100% 증폭
전직 Passive /4
스킬 군 주얼 Passive /12
투사체는 관통, 갈래, 연쇄 불가
플레이어에게 적용되는 전령의 버프 효과 50% 증폭
전령 스킬로 명중 시 피해 100% 증폭
전령 스킬의 지속 피해 50% 증폭
전령 스킬로 소환된 소환수가 주는 피해 25% 증폭
플레이어의 오라 스킬 사용 불가
무궁한 주얼 Passive Additions /1
| Faction | Category | 상세 설명 표시 | Code |
|---|---|---|---|
| 바알 | 주요 | 지속 피해 (7–12)% 증가 | vaal_small_damage_over_time |
Elevated modifier List /3
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| 전쟁군주의 | 68 | 지속 피해 (18–22)% 증가 Group: 917 | 지속 피해 (23–26)% 증가 |
| 전쟁군주의 | 70 | 지속 피해 (23–26)% 증가 Group: 917 | 지속 피해 (27–30)% 증가 |
| 전쟁군주의 | 73 | 지속 피해 (27–30)% 증가 Group: 917 | 지속 피해 (31–38)% 증가 |
스킬 젬 /2
스킬 젬 화질 /1
보조 젬 /1
보조 젬 화질 /1
아이템 속성 부여 /182
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 엘더의 | 68 | 접두어 | 이 무기로 적 명중 시 출혈 지속 피해 배율 +(37–42)% 물리 공격 상태 이상 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 default 0 |
| 엘더의 | 75 | 접두어 | 이 무기로 적 명중 시 출혈 지속 피해 배율 +(43–50)% 물리 공격 상태 이상 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 default 0 |
| 엘더의 | 83 | 접두어 | 이 무기로 적 명중 시 출혈 지속 피해 배율 +(51–59)% 물리 공격 상태 이상 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 default 0 |
| 엘더의 | 68 | 접두어 | 이 무기로 유발한 독의 지속 피해 배율 +(37–42)% 카오스 공격 상태 이상 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 default 0 |
| 엘더의 | 75 | 접두어 | 이 무기로 유발한 독의 지속 피해 배율 +(43–50)% 카오스 공격 상태 이상 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 default 0 |
| 엘더의 | 83 | 접두어 | 이 무기로 유발한 독의 지속 피해 배율 +(51–59)% 카오스 공격 상태 이상 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 default 0 |
| - 엘더 | 68 | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(11–15)% 피해 카오스 | gloves_elder 200 amulet_elder 400 default 0 |
| - 엘더 | 80 | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(16–20)% 피해 카오스 | gloves_elder 200 amulet_elder 400 default 0 |
| - 형성 | 68 | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(11–15)% 피해 원소 냉기 | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 default 0 |
| - 형성 | 80 | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(16–20)% 피해 원소 냉기 | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 default 0 |
| - 형성 | 68 | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(11–15)% 피해 원소 화염 | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 default 0 |
| - 형성 | 80 | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(16–20)% 피해 원소 화염 | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 default 0 |
| - 엘더 | 68 | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(11–15)% 피해 물리 | gloves_elder 200 amulet_elder 400 default 0 |
| - 엘더 | 80 | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(16–20)% 피해 물리 | gloves_elder 200 amulet_elder 400 default 0 |
| - 신랄 | 44 | 접미어 | 지속 피해 배율 +(7–11)% 피해 | bow 300 one_hand_weapon 300 amulet 300 default 0 |
| - 분산 | 55 | 접미어 | 지속 피해 배율 +(12–15)% 피해 | bow 300 one_hand_weapon 300 amulet 300 default 0 |
| - 액화 | 68 | 접미어 | 지속 피해 배율 +(16–19)% 피해 | bow 300 one_hand_weapon 300 amulet 300 default 0 |
| - 융해 | 76 | 접미어 | 지속 피해 배율 +(20–23)% 피해 | bow 300 one_hand_weapon 300 amulet 300 default 0 |
| - 파경 | 82 | 접미어 | 지속 피해 배율 +(24–26)% 피해 | bow 300 one_hand_weapon 300 amulet 300 default 0 |
| - 신랄 | 44 | 접미어 | 지속 피해 배율 +(16–21)% 피해 | bow 0 two_hand_weapon 300 default 0 |
| - 분산 | 55 | 접미어 | 지속 피해 배율 +(24–29)% 피해 | bow 0 two_hand_weapon 300 default 0 |
| - 액화 | 68 | 접미어 | 지속 피해 배율 +(31–35)% 피해 | bow 0 two_hand_weapon 300 default 0 |
| - 융해 | 76 | 접미어 | 지속 피해 배율 +(36–40)% 피해 | bow 0 two_hand_weapon 300 default 0 |
| - 파경 | 82 | 접미어 | 지속 피해 배율 +(41–45)% 피해 | bow 0 two_hand_weapon 300 default 0 |
| - 신랄 | 44 | 접미어 | 공격 스킬의 지속 피해 배율 +(7–11)% 피해 공격 | quiver 300 default 0 |
| - 분산 | 55 | 접미어 | 공격 스킬의 지속 피해 배율 +(12–15)% 피해 공격 | quiver 300 default 0 |
| - 액화 | 68 | 접미어 | 공격 스킬의 지속 피해 배율 +(16–19)% 피해 공격 | quiver 300 default 0 |
| - 융해 | 76 | 접미어 | 공격 스킬의 지속 피해 배율 +(20–23)% 피해 공격 | quiver 300 default 0 |
| - 파경 | 82 | 접미어 | 공격 스킬의 지속 피해 배율 +(24–26)% 피해 공격 | quiver 300 default 0 |
| - 쇠퇴 | 4 | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(26–35)% 피해 카오스 | staff 400 default 0 |
| - 허비 | 12 | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(36–45)% 피해 카오스 | staff 300 default 0 |
| - 악화 | 36 | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(46–55)% 피해 카오스 | staff 200 default 0 |
| - 위축시킴 | 64 | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(56–65)% 피해 카오스 | staff 100 default 0 |
| - 분해시킴 | 78 | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(66–75)% 피해 카오스 | staff 50 default 0 |
| - 쇠퇴 | 4 | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(14–18)% 피해 카오스 | wand 400 dagger 400 default 0 |
| - 허비 | 12 | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(19–23)% 피해 카오스 | wand 300 dagger 300 default 0 |
| - 악화 | 36 | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(24–28)% 피해 카오스 | wand 200 dagger 200 default 0 |
| - 위축시킴 | 64 | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(29–33)% 피해 카오스 | wand 100 dagger 100 default 0 |
| - 분해시킴 | 78 | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(34–38)% 피해 카오스 | wand 50 dagger 50 default 0 |
| - 매서움 | 4 | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(26–35)% 피해 원소 냉기 | attack_staff 0 staff 400 default 0 |
| - 음산함 | 12 | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(36–45)% 피해 원소 냉기 | attack_staff 0 staff 300 default 0 |
| - 북풍 | 36 | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(46–55)% 피해 원소 냉기 | attack_staff 0 staff 200 default 0 |
| - 극한지 | 64 | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(56–65)% 피해 원소 냉기 | attack_staff 0 staff 100 default 0 |
| - 심정지 | 78 | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(66–75)% 피해 원소 냉기 | attack_staff 0 staff 50 default 0 |
| - 매서움 | 4 | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(14–18)% 피해 원소 냉기 | attack_dagger 0 wand 300 sceptre 300 dagger 300 default 0 |
| - 음산함 | 12 | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(19–23)% 피해 원소 냉기 | attack_dagger 0 wand 220 sceptre 220 dagger 220 default 0 |
| - 북풍 | 36 | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(24–28)% 피해 원소 냉기 | attack_dagger 0 wand 140 sceptre 140 dagger 140 default 0 |
| - 극한지 | 64 | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(29–33)% 피해 원소 냉기 | attack_dagger 0 wand 70 sceptre 70 dagger 70 default 0 |
| - 심정지 | 78 | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(34–38)% 피해 원소 냉기 | attack_dagger 0 wand 35 sceptre 35 dagger 35 default 0 |
| - 진심 | 4 | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(26–35)% 피해 원소 화염 | staff 400 default 0 |
| - 열렬함 | 12 | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(36–45)% 피해 원소 화염 | staff 300 default 0 |
| - 간절함 | 36 | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(46–55)% 피해 원소 화염 | staff 200 default 0 |
| - 질투심 | 64 | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(56–65)% 피해 원소 화염 | staff 100 default 0 |
| - 광신자 | 78 | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(66–75)% 피해 원소 화염 | staff 50 default 0 |
| - 진심 | 4 | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(14–18)% 피해 원소 화염 | wand 300 sceptre 300 default 0 |
| - 열렬함 | 12 | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(19–23)% 피해 원소 화염 | wand 220 sceptre 220 default 0 |
| - 간절함 | 36 | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(24–28)% 피해 원소 화염 | wand 140 sceptre 140 default 0 |
| - 질투심 | 64 | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(29–33)% 피해 원소 화염 | wand 70 sceptre 70 default 0 |
| - 광신자 | 78 | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(34–38)% 피해 원소 화염 | wand 35 sceptre 35 default 0 |
| - 스며듦 | 4 | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(26–35)% 피해 물리 | staff 400 default 0 |
| - 쏟아냄 | 12 | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(36–45)% 피해 물리 | staff 300 default 0 |
| - 사혈 | 36 | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(46–55)% 피해 물리 | staff 200 default 0 |
| - 대량 출혈 | 64 | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(56–65)% 피해 물리 | staff 100 default 0 |
| - 방혈 | 78 | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(66–75)% 피해 물리 | staff 50 default 0 |
| - 스며듦 | 4 | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(14–18)% 피해 물리 | wand 300 default 0 |
| - 쏟아냄 | 12 | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(19–23)% 피해 물리 | wand 220 default 0 |
| - 사혈 | 36 | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(24–28)% 피해 물리 | wand 140 default 0 |
| - 대량 출혈 | 64 | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(29–33)% 피해 물리 | wand 70 default 0 |
| - 방혈 | 78 | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(34–38)% 피해 물리 | wand 35 default 0 |
| - 사냥꾼 | 68 | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(11–15)% 피해 원소 화염 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 default 0 |
| - 사냥꾼 | 80 | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(16–20)% 피해 원소 화염 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 default 0 |
| - 사냥꾼 | 68 | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(11–15)% 피해 원소 냉기 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 default 0 |
| - 사냥꾼 | 80 | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(16–20)% 피해 원소 냉기 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 default 0 |
| - 사냥꾼 | 68 | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(11–15)% 피해 카오스 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 default 0 |
| - 사냥꾼 | 80 | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(16–20)% 피해 카오스 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 default 0 |
| - 사냥꾼 | 68 | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(11–15)% 피해 물리 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 default 0 |
| - 사냥꾼 | 80 | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(16–20)% 피해 물리 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 default 0 |
| - 사냥꾼 | 68 | 접미어 | 공격 스킬의 지속 카오스 피해 배율 +(16–20)% 피해 카오스 공격 | quiver_basilisk 500 default 0 |
| - 사냥꾼 | 80 | 접미어 | 공격 스킬의 지속 카오스 피해 배율 +(21–25)% 피해 카오스 공격 | quiver_basilisk 500 default 0 |
| - 사냥꾼 | 68 | 접미어 | 공격 스킬의 지속 물리 피해 배율 +(16–20)% 피해 물리 공격 | quiver_basilisk 500 default 0 |
| - 사냥꾼 | 80 | 접미어 | 공격 스킬의 지속 물리 피해 배율 +(21–25)% 피해 물리 공격 | quiver_basilisk 500 default 0 |
| - 사냥꾼 | 68 | 접미어 | 공격 스킬의 지속 화염 피해 배율 +(16–20)% 피해 원소 화염 공격 | quiver_basilisk 500 default 0 |
| - 사냥꾼 | 80 | 접미어 | 공격 스킬의 지속 화염 피해 배율 +(21–25)% 피해 원소 화염 공격 | quiver_basilisk 500 default 0 |
| 68 | ScourgeUpside | 지속 화염 피해 배율 +(11–13)% 피해 원소 화염 | wand 500 sceptre 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 지속 화염 피해 배율 +(14–16)% 피해 원소 화염 | wand 500 sceptre 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 지속 화염 피해 배율 +(16–19)% 피해 원소 화염 | staff 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 지속 화염 피해 배율 +(21–24)% 피해 원소 화염 | staff 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 지속 냉기 피해 배율 +(11–13)% 피해 원소 냉기 | wand 500 sceptre 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 지속 냉기 피해 배율 +(14–16)% 피해 원소 냉기 | wand 500 sceptre 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 지속 냉기 피해 배율 +(16–19)% 피해 원소 냉기 | staff 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 지속 냉기 피해 배율 +(21–24)% 피해 원소 냉기 | staff 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 지속 물리 피해 배율 +(11–13)% 피해 물리 | wand 500 sceptre 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 지속 물리 피해 배율 +(14–16)% 피해 물리 | wand 500 sceptre 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 지속 물리 피해 배율 +(16–19)% 피해 물리 | staff 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 지속 물리 피해 배율 +(21–24)% 피해 물리 | staff 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 지속 카오스 피해 배율 +(11–13)% 피해 카오스 | wand 500 sceptre 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 지속 카오스 피해 배율 +(14–16)% 피해 카오스 | wand 500 sceptre 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 지속 카오스 피해 배율 +(16–19)% 피해 카오스 | staff 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 지속 카오스 피해 배율 +(21–24)% 피해 카오스 | staff 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | 지속 피해 배율 +(8–10)% 피해 | amulet 100 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 지속 피해 배율 +(11–13)% 피해 | amulet 100 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 지속 피해 배율 +(14–16)% 피해 | amulet 100 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | 지속 피해 배율 (-30–-24)% 피해 | amulet 250 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | 지속 피해 배율 (-39–-33)% 피해 | amulet 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 지속 화염 피해 배율 +(5–7)% 피해 원소 화염 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 지속 화염 피해 배율 +(8–10)% 피해 원소 화염 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 지속 화염 피해 배율 +(11–13)% 피해 원소 화염 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 지속 화염 피해 배율 +(14–16)% 피해 원소 화염 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 지속 화염 피해 배율 +(17–18)% 피해 원소 화염 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 지속 화염 피해 배율 +(19–20)% 피해 원소 화염 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 화염 피해 배율 +(17–19)% 피해 원소 화염 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 화염 피해 배율 +(20–22)% 피해 원소 화염 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 화염 피해 배율 +(23–25)% 피해 원소 화염 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 화염 피해 배율 +(26–27)% 피해 원소 화염 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 화염 피해 배율 +(28–29)% 피해 원소 화염 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 화염 피해 배율 +(29–31)% 피해 원소 화염 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 화염 피해 배율 +(32–34)% 피해 원소 화염 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 화염 피해 배율 +(35–36)% 피해 원소 화염 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 화염 피해 배율 +(37–38)% 피해 원소 화염 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 지속 냉기 피해 배율 +(5–7)% 피해 원소 냉기 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 지속 냉기 피해 배율 +(8–10)% 피해 원소 냉기 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 지속 냉기 피해 배율 +(11–13)% 피해 원소 냉기 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 지속 냉기 피해 배율 +(14–16)% 피해 원소 냉기 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 지속 냉기 피해 배율 +(17–18)% 피해 원소 냉기 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 지속 냉기 피해 배율 +(19–20)% 피해 원소 냉기 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 냉기 피해 배율 +(17–19)% 피해 원소 냉기 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 냉기 피해 배율 +(20–22)% 피해 원소 냉기 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 냉기 피해 배율 +(23–25)% 피해 원소 냉기 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 냉기 피해 배율 +(26–27)% 피해 원소 냉기 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 냉기 피해 배율 +(28–29)% 피해 원소 냉기 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 냉기 피해 배율 +(29–31)% 피해 원소 냉기 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 냉기 피해 배율 +(32–34)% 피해 원소 냉기 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 냉기 피해 배율 +(35–36)% 피해 원소 냉기 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 냉기 피해 배율 +(37–38)% 피해 원소 냉기 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 지속 물리 피해 배율 +(5–7)% 피해 물리 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 지속 물리 피해 배율 +(8–10)% 피해 물리 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 지속 물리 피해 배율 +(11–13)% 피해 물리 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 지속 물리 피해 배율 +(14–16)% 피해 물리 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 지속 물리 피해 배율 +(17–18)% 피해 물리 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 지속 물리 피해 배율 +(19–20)% 피해 물리 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 물리 피해 배율 +(17–19)% 피해 물리 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 물리 피해 배율 +(20–22)% 피해 물리 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 물리 피해 배율 +(23–25)% 피해 물리 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 물리 피해 배율 +(26–27)% 피해 물리 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 물리 피해 배율 +(28–29)% 피해 물리 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 물리 피해 배율 +(29–31)% 피해 물리 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 물리 피해 배율 +(32–34)% 피해 물리 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 물리 피해 배율 +(35–36)% 피해 물리 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 물리 피해 배율 +(37–38)% 피해 물리 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 지속 카오스 피해 배율 +(5–7)% 피해 카오스 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 지속 카오스 피해 배율 +(8–10)% 피해 카오스 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 지속 카오스 피해 배율 +(11–13)% 피해 카오스 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 지속 카오스 피해 배율 +(14–16)% 피해 카오스 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 지속 카오스 피해 배율 +(17–18)% 피해 카오스 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 지속 카오스 피해 배율 +(19–20)% 피해 카오스 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 카오스 피해 배율 +(17–19)% 피해 카오스 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 카오스 피해 배율 +(20–22)% 피해 카오스 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 카오스 피해 배율 +(23–25)% 피해 카오스 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 카오스 피해 배율 +(26–27)% 피해 카오스 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 카오스 피해 배율 +(28–29)% 피해 카오스 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 카오스 피해 배율 +(29–31)% 피해 카오스 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 카오스 피해 배율 +(32–34)% 피해 카오스 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 카오스 피해 배율 +(35–36)% 피해 카오스 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 카오스 피해 배율 +(37–38)% 피해 카오스 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | 지속 화염 피해 배율 +12% 화염 저항 -15% | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | 지속 화염 피해 배율 +16% 화염 저항 -15% | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | 지속 화염 피해 배율 +24% 화염 저항 -30% | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | 지속 화염 피해 배율 +32% 화염 저항 -30% | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | 지속 냉기 피해 배율 +12% 냉기 저항 -15% | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | 지속 냉기 피해 배율 +16% 냉기 저항 -15% | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | 지속 냉기 피해 배율 +24% 냉기 저항 -30% | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | 지속 냉기 피해 배율 +32% 냉기 저항 -30% | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | 지속 카오스 피해 배율 +12% 카오스 저항 -15% | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | 지속 카오스 피해 배율 +16% 카오스 저항 -15% | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | 지속 카오스 피해 배율 +24% 카오스 저항 -30% | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | 지속 카오스 피해 배율 +32% 카오스 저항 -30% | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | 지속 물리 피해 배율 +12% 피격 시 물리 피해 감소의 6% 압도 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | 지속 물리 피해 배율 +16% 피격 시 물리 피해 감소의 6% 압도 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | 지속 물리 피해 배율 +24% 피격 시 물리 피해 감소의 12% 압도 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | 지속 물리 피해 배율 +32% 피격 시 물리 피해 감소의 12% 압도 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 경과한 지속시간 0.1초당 신념의 파도의 지속 피해 배율 +10% | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 경과한 지속시간 0.1초당 신념의 파도의 지속 피해 배율 +15% | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 |
속성 부여 인챈트 /4
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 인챈트 독성 운반자 오라 활성 시 중독 지속 피해 배율 1 | 66 | 인챈트 | 독성 운반자 버프에 감염된 동안 지속 중독 피해 배율 +12% 적용 피해 카오스 상태 이상 | helmet 100 default 0 |
| 인챈트 독성 운반자 오라 활성 시 중독 지속 피해 배율 2 | 75 | 인챈트 | 독성 운반자 버프에 감염된 동안 지속 중독 피해 배율 +20% 적용 피해 카오스 상태 이상 | helmet 100 default 0 |
| 인챈트 소환된 수확자 지속 물리 피해 배율 1 | 66 | 인챈트 | 소환된 수확자의 지속 물리 피해 배율 +12% 피해 물리 소환수 | helmet 100 default 0 |
| 인챈트 소환된 수확자 지속 물리 피해 배율 2 | 75 | 인챈트 | 소환된 수확자의 지속 물리 피해 배율 +20% 피해 물리 소환수 | helmet 100 default 0 |
장막 속성 부여 /8
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| - 질서 | 60 | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(44–48)% 피해 카오스 | one_hand_weapon 0 bow 0 staff 1000 weapon 100 default 0 |
| - 질서 | 60 | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(24–28)% 피해 카오스 | bow 1000 two_hand_weapon 0 wand 1000 dagger 1000 sceptre 600 weapon 100 default 0 |
| - 질서 | 60 | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(44–48)% 피해 물리 | one_hand_weapon 0 bow 0 staff 1000 weapon 400 default 0 |
| - 질서 | 60 | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(24–28)% 피해 물리 | bow 400 two_hand_weapon 0 wand 1000 weapon 400 default 0 |
| - 질서 | 60 | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(44–48)% 피해 원소 냉기 | bow 0 staff 1000 two_hand_weapon 400 default 0 |
| - 질서 | 60 | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(24–28)% 피해 원소 냉기 | two_hand_weapon 0 wand 1000 dagger 1000 sceptre 600 weapon 400 default 0 |
| - 질서 | 60 | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(44–48)% 피해 원소 화염 | bow 0 staff 1000 two_hand_weapon 400 default 0 |
| - 질서 | 60 | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(24–28)% 피해 원소 화염 | bow 100 two_hand_weapon 0 wand 1000 dagger 1000 sceptre 600 weapon 400 default 0 |
작업대 /24
| Mod | Require | ItemClasses | 잠금 해제 |
|---|---|---|---|
| 지속 카오스 피해 배율 +(25–27)% | 8x | 양손 근접 | 저주받은 지하실 지도 |
| 지속 카오스 피해 배율 +(28–30)% | 2x | 양손 근접 | 저주받은 지하실 지도 |
| 지속 카오스 피해 배율 +(31–35)% | 4x | 양손 근접 | 저주받은 지하실 지도 |
| 지속 카오스 피해 배율 +(14–15)% | 8x | 한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 저주받은 지하실 지도 |
| 지속 카오스 피해 배율 +(16–17)% | 2x | 한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 저주받은 지하실 지도 |
| 지속 카오스 피해 배율 +(18–20)% | 4x | 한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 저주받은 지하실 지도 |
| 지속 물리 피해 배율 +(25–27)% | 8x | 양손 근접 | 무덤 고랑 지도 |
| 지속 물리 피해 배율 +(28–30)% | 2x | 양손 근접 | 무덤 고랑 지도 |
| 지속 물리 피해 배율 +(31–35)% | 4x | 양손 근접 | 무덤 고랑 지도 |
| 지속 물리 피해 배율 +(14–15)% | 8x | 한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 무덤 고랑 지도 |
| 지속 물리 피해 배율 +(16–17)% | 2x | 한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 무덤 고랑 지도 |
| 지속 물리 피해 배율 +(18–20)% | 4x | 한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 무덤 고랑 지도 |
| 지속 냉기 피해 배율 +(25–27)% | 8x | 양손 근접 | 탑 지도 |
| 지속 냉기 피해 배율 +(28–30)% | 2x | 양손 근접 | 탑 지도 |
| 지속 냉기 피해 배율 +(31–35)% | 4x | 양손 근접 | 탑 지도 |
| 지속 냉기 피해 배율 +(14–15)% | 8x | 한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 탑 지도 |
| 지속 냉기 피해 배율 +(16–17)% | 2x | 한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 탑 지도 |
| 지속 냉기 피해 배율 +(18–20)% | 4x | 한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 탑 지도 |
| 지속 화염 피해 배율 +(25–27)% | 8x | 양손 근접 | 강어귀 지도 |
| 지속 화염 피해 배율 +(28–30)% | 2x | 양손 근접 | 강어귀 지도 |
| 지속 화염 피해 배율 +(31–35)% | 4x | 양손 근접 | 강어귀 지도 |
| 지속 화염 피해 배율 +(14–15)% | 8x | 한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 강어귀 지도 |
| 지속 화염 피해 배율 +(16–17)% | 2x | 한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 강어귀 지도 |
| 지속 화염 피해 배율 +(18–20)% | 4x | 한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 | 강어귀 지도 |
기타 속성 부여 /18
| 이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | 고유 | 효과를 받는 동안 치명타로 주는 독 지속 피해 배율 +(20–30)% 치명타 상태 이상 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 지속 화염 피해 배율 +10% 공격 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 지능 10당 지속 피해 배율 +3% 피해 | ||
| - 위축 | 1 | Jewel | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(6–8)% 피해 카오스 | not_str 300 default 0 |
| - 극한 | 1 | Jewel | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(6–8)% 피해 원소 냉기 | not_str 300 default 0 |
| - 질투 | 1 | Jewel | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(6–8)% 피해 원소 화염 | default 300 |
| - 방혈 | 1 | Jewel | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(6–8)% 피해 물리 | default 300 |
| - 신랄 | 1 | Jewel | 접미어 | 지속 피해 배율 +(4–6)% 피해 | default 300 |
| 1 | Jewel | 고유 | 지속 화염 피해 배율 +(10–15)% 피해 원소 화염 | ||
| - 불길 | 75 | SanctumSpecial | 접미어 | 지속 화염 피해 배율 +(15–20)% 피해 원소 화염 | str_special_relic 600 default 150 |
| - 냉각 | 75 | SanctumSpecial | 접미어 | 지속 냉기 피해 배율 +(15–20)% 피해 원소 냉기 | int_special_relic 600 default 150 |
| - 짓찢기 | 75 | SanctumSpecial | 접미어 | 지속 물리 피해 배율 +(15–20)% 피해 물리 | str_special_relic 600 default 150 |
| - 엔트로피 | 75 | SanctumSpecial | 접미어 | 지속 카오스 피해 배율 +(15–20)% 피해 카오스 | int_special_relic 600 default 150 |
| - 신랄 | 1 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 공격으로 주는 지속 피해 배율 +(9–13)% 피해 공격 | tincture 500 default 0 |
| - 분산 | 34 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 공격으로 주는 지속 피해 배율 +(14–18)% 피해 공격 | tincture 500 default 0 |
| - 액화 | 58 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 공격으로 주는 지속 피해 배율 +(19–23)% 피해 공격 | tincture 500 default 0 |
| - 융해 | 70 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 공격으로 주는 지속 피해 배율 +(24–28)% 피해 공격 | tincture 500 default 0 |
| - 파경 | 84 | Tincture | 접미어 | 근접 무기 공격으로 주는 지속 피해 배율 +(29–33)% 피해 공격 | tincture 500 default 0 |
에센스 /1
| 이름 |
|---|
아이템 /2
고유 /18
소환수의 지속 피해 배율 +6%, 최대 +30%
Passive /22
치명타가 추가 피해를 주지 않음
비-치명타가 상태 이상 유발 불가
스킬 군 주얼 Passive /14
Elevated modifier List /16
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| - 엘더 | 68 | 지속 카오스 피해 배율 +(11–15)% Group: 3336 | 지속 카오스 피해 배율 +(16–20)% |
| - 엘더 | 80 | 지속 카오스 피해 배율 +(16–20)% Group: 3336 | 지속 카오스 피해 배율 +(17–24)% |
| - 형성 | 68 | 지속 냉기 피해 배율 +(11–15)% Group: 3336 | 지속 냉기 피해 배율 +(16–20)% |
| - 형성 | 80 | 지속 냉기 피해 배율 +(16–20)% Group: 3336 | 지속 냉기 피해 배율 +(17–24)% |
| - 형성 | 68 | 지속 화염 피해 배율 +(11–15)% Group: 3336 | 지속 화염 피해 배율 +(16–20)% |
| - 형성 | 80 | 지속 화염 피해 배율 +(16–20)% Group: 3336 | 지속 화염 피해 배율 +(17–24)% |
| - 엘더 | 68 | 지속 물리 피해 배율 +(11–15)% Group: 3336 | 지속 물리 피해 배율 +(16–20)% |
| - 엘더 | 80 | 지속 물리 피해 배율 +(16–20)% Group: 3336 | 지속 물리 피해 배율 +(17–24)% |
| - 사냥꾼 | 68 | 지속 화염 피해 배율 +(11–15)% Group: 3336 | 지속 화염 피해 배율 +(16–20)% |
| - 사냥꾼 | 80 | 지속 화염 피해 배율 +(16–20)% Group: 3336 | 지속 화염 피해 배율 +(21–25)% |
| - 사냥꾼 | 68 | 지속 냉기 피해 배율 +(11–15)% Group: 3336 | 지속 냉기 피해 배율 +(16–20)% |
| - 사냥꾼 | 80 | 지속 냉기 피해 배율 +(16–20)% Group: 3336 | 지속 냉기 피해 배율 +(21–25)% |
| - 사냥꾼 | 68 | 지속 카오스 피해 배율 +(11–15)% Group: 3336 | 지속 카오스 피해 배율 +(16–20)% |
| - 사냥꾼 | 80 | 지속 카오스 피해 배율 +(16–20)% Group: 3336 | 지속 카오스 피해 배율 +(21–25)% |
| - 사냥꾼 | 68 | 지속 물리 피해 배율 +(11–15)% Group: 3336 | 지속 물리 피해 배율 +(16–20)% |
| - 사냥꾼 | 80 | 지속 물리 피해 배율 +(16–20)% Group: 3336 | 지속 물리 피해 배율 +(21–25)% |
지속 피해 Attr /4
| 이름 | 상세 설명 표시 |
|---|---|
| ID | degeneration_damage1569 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/DamageOverTime.png |
| PassiveSkillsHash | 46289 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
지속 피해 Attr /4
| 이름 | 상세 설명 표시 |
|---|---|
| ID | degeneration_damage1570 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/DamageOverTime.png |
| PassiveSkillsHash | 30338 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
지속 피해 Attr /4
| 이름 | 상세 설명 표시 |
|---|---|
| ID | degeneration_damage1571 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/DamageOverTime.png |
| PassiveSkillsHash | 21167 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false |
Community Wiki
Damage over time
Damage over time (often refered to as DoT) is a damage inflicted continuously over a period of time. Unlike the other three Damage sources, damage over time does not hit.
Mechanics
All damage over time effects are a kind of debuff. A creature can have multiple applications of these debuffs of the same type but usually only the one with the highest damage per second works at any given time (except for poison where all applications stack cumulatively); this is true even in the case of effects applied by different players or sources.
For example, if two players each apply the ignite status ailment to the same target, only the higher damage per second of the two ignites will affect the target, at least until the higher fades and leaves the second ignite to become the new highest. In this context, two damage over time effects are to be considered the same only if they have the same name; a target may be affected by multiple effects that deal burning damage (such as Righteous Fire, ignite and burning ground).
On kill effects
In case of an enemy being killed by damage over time while being affected by multiple DoT effects, the kill is attributed to the owner of the effect that was inflicted first.
Damage over time kills from non-character sources like minions and totems will give the kill and any on kill effects to the owner of the totem or minion. This is a limitation of the game and not an intended game mechanic.
Damage scaling
The following modifiers will directly affect the damage over time; note that some of these modifiers apply only to the DoTs whereas some may also apply to the skill that triggered it:
- Damage over Time
- Damage
- [Damage Type] Damage (e.g. Physical Damage or Cold Damage)
- [Effect] Damage (e.g. Poison Damage or Ignite Damage)
- Trap Damage if applied by a trap
- Mine Damage if applied by a mine
- Totem Damage if applied by a totem
- Minion Damage if applied by a minion
Natively modifiers to Attack damage (i.e. weapon damage, melee damage, etc.) and Spell damage do not apply to damage over time effects unless specifically stated so, as observed on skills like Contagion, Essence Drain or Vortex.
Damage conversion does not apply to damage over time. Flat damage from things like Added Chaos Damage Support does not apply to damage over time.
Modifiers that increase damage over time will not affect the damage a character deals to himself with skills like Blood Rage or Righteous Fire, as that particular effect is considered a part of the buff and not a part of player's damage output. However, modifiers that increase/reduce damage taken will affect it.
Duration
Tampering with the duration of a damage over time effect will affect the total amount of damage dealt by it but not its damage per second. The exception to this is the Ignited Enemies Burn faster modifier (as seen on Dyadian Dawn and The Goddess Scorned), which will 'speed up' ignites inflicted by the player, increasing their damage per second at the cost of duration, leaving the total amount of damage unchanged.
Conditional modifiers There are modifiers that can apply their effects only when a certain condition is met. Modifiers that are conditional on properties of the target do not affect damage over time because only hits are able to check someone else properties.
Some examples:
more Damage against Chilled Enemies from Hypothermia Support
increased Damage against Hindered Enemies from Singularity
Graphic Clarification
Visual clarification by Mark (a developer at GGG) for the changes coming with 3.0.
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1897612/page/4#p14474050
Math
Modifiers that say increased damage over time multiplier are not additive with increased damage over time modifiers that do no include the word "multiplier".
Interactions
- "% Chance to deal double damage" will not affect damage over time, because it does not hit.
- Most damage over time Snapshot s.
Comparison of common damage over time effects
| Name | Inflicting hit damage as DPS | Default duration | Total bonus damage per stack | Max. stacks | DPS at max. stacks | Total bonus damage from max. stacks | Default DoT damage type |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bleed | 70% of Physical | 5 s | 350% | 1 | 70% | 350% | Physical |
| Bleed, target moving | 210% of Physical | 5 s | 1050% | 1 | 210% | 1050% | Physical |
| Bleed, with Crimson Dance | 35% of Physical | 5 s | 175% | 8 | 280% | 1400% | Physical |
| Ignite | 50% of Fire | 4 s | 200% | 1 | 50% | 200% | Fire |
| Ignite, 1 Emberwake | 30.30%–33.3% of Fire | 6–6.6 s | 200% | 2 | 60.6%–66.7% | 400% | Fire |
| Ignite, 2 Emberwake | 21.7%–25% of Fire | 8–9.2 s | 200% | 3 | 65.2–75% | 600% | Fire |
| Ignite, 1 Replica Emberwake | 67.5%–72.5% of Fire | 2.7–2.9 s | 200% | 1 | 67.5–72.5% | 200% | Fire |
| Ignite, 2 Replica Emberwake | 85%–95% of Fire | 2.1–2.4 s | 200% | 1 | 85%–95% | 200% | Fire |
| Ignite, 1 Emberwake, 1 Replica Emberwake | 40.9%–48.3% of Fire | 4.1–4.8 s | 200% | 2 | 81.8%–96.7% | 400% | Fire |
| Poison | 30% of (Physical + Chaos) | 2 s | 60% | ∞ | ∞ | ∞ | Chaos |
| Poison from Viper Strike | 30% of (Physical + Chaos) | 4 s | 120% | ∞ | ∞ | ∞ | Chaos |
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