보조 젬 퀄리티 /6
아이템Stats
고통 격화 보조보조 대상 스킬로 주는 지속 피해 (0–10)% 증가
치명적인 상태 이상 보조보조 대상 스킬로 주는 지속 피해 (0–10)% 증가
효력 보조보조 대상 스킬로 주는 지속 피해 (0–10)% 증가
각성한 치명적인 상태 이상 보조보조 대상 스킬로 주는 지속 피해 (0–10)% 증가
각성한 고통 격화 보조보조 대상 스킬로 주는 지속 피해 (0–10)% 증가
가학증 보조보조 대상 스킬로 주는 지속 피해 (0–10)% 증가
아이템 속성 부여 /59
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1타락지속 피해 (50–60)% 증가 피해단검 1000
Normal 0
전쟁군주의68접두어지속 피해 (18–22)% 증가 피해gloves_adjudicator 500
Normal 0
전쟁군주의70접두어지속 피해 (23–26)% 증가 피해gloves_adjudicator 500
Normal 0
전쟁군주의73접두어지속 피해 (27–30)% 증가 피해gloves_adjudicator 500
Normal 0
- 사냥꾼68접미어지속 피해로 받는 피해 (4–6)% 감소 피해shield_basilisk 500
Normal 0
- 사냥꾼80접미어지속 피해로 받는 피해 (7–10)% 감소 피해shield_basilisk 500
Normal 0
전쟁군주의68접두어지속 물리 피해 (60–69)% 증가 bleed 피해 물리 상태 이상sword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
bow_adjudicator 400
Normal 0
전쟁군주의71접두어지속 물리 피해 (70–79)% 증가 bleed 피해 물리 상태 이상sword_adjudicator 300
axe_adjudicator 300
mace_adjudicator 300
bow_adjudicator 300
Normal 0
전쟁군주의75접두어지속 물리 피해 (80–89)% 증가 bleed 피해 물리 상태 이상sword_adjudicator 200
axe_adjudicator 200
mace_adjudicator 200
bow_adjudicator 200
Normal 0
전쟁군주의78접두어지속 물리 피해 (90–94)% 증가 bleed 피해 물리 상태 이상sword_adjudicator 100
axe_adjudicator 100
mace_adjudicator 100
bow_adjudicator 100
Normal 0
전쟁군주의68접두어지속 물리 피해 (100–109)% 증가 bleed 피해 물리 상태 이상2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
Normal 0
전쟁군주의71접두어지속 물리 피해 (110–119)% 증가 bleed 피해 물리 상태 이상2h_sword_adjudicator 300
2h_axe_adjudicator 300
2h_mace_adjudicator 300
Normal 0
전쟁군주의75접두어지속 물리 피해 (120–129)% 증가 bleed 피해 물리 상태 이상2h_sword_adjudicator 200
2h_axe_adjudicator 200
2h_mace_adjudicator 200
Normal 0
전쟁군주의78접두어지속 물리 피해 (130–134)% 증가 bleed 피해 물리 상태 이상2h_sword_adjudicator 100
2h_axe_adjudicator 100
2h_mace_adjudicator 100
Normal 0
사냥꾼의68접두어지속 카오스 피해 (60–69)% 증가 poison 피해 카오스 상태 이상sword_basilisk 400
claw_basilisk 400
dagger_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
bow_basilisk 400
Normal 0
사냥꾼의71접두어지속 카오스 피해 (70–79)% 증가 poison 피해 카오스 상태 이상sword_basilisk 300
claw_basilisk 300
dagger_basilisk 300
rune_dagger_basilisk 300
bow_basilisk 300
Normal 0
사냥꾼의75접두어지속 카오스 피해 (80–89)% 증가 poison 피해 카오스 상태 이상sword_basilisk 200
claw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
bow_basilisk 200
Normal 0
사냥꾼의78접두어지속 카오스 피해 (90–94)% 증가 poison 피해 카오스 상태 이상sword_basilisk 100
claw_basilisk 100
dagger_basilisk 100
rune_dagger_basilisk 100
bow_basilisk 100
Normal 0
사냥꾼의68접두어지속 카오스 피해 (100–109)% 증가 poison 피해 카오스 상태 이상2h_sword_basilisk 400
Normal 0
사냥꾼의71접두어지속 카오스 피해 (110–119)% 증가 poison 피해 카오스 상태 이상2h_sword_basilisk 300
Normal 0
사냥꾼의75접두어지속 카오스 피해 (120–129)% 증가 poison 피해 카오스 상태 이상2h_sword_basilisk 200
Normal 0
사냥꾼의78접두어지속 카오스 피해 (130–134)% 증가 poison 피해 카오스 상태 이상2h_sword_basilisk 100
Normal 0
69WeaponTree지속 피해 35% 증가
생명력 회복 속도 10% 감소
한손 무기 63
Normal 0
80WeaponTree지속 피해 42% 증가
생명력 회복 속도 10% 감소
한손 무기 31
Normal 0
69WeaponTree지속 피해 56% 증가
생명력 회복 속도 16% 감소
양손 무기 63
Normal 0
80WeaponTree지속 피해 68% 증가
생명력 회복 속도 16% 감소
양손 무기 31
Normal 0
5WeaponTree지속 피해 10% 증가한손 무기 250
Normal 0
23WeaponTree지속 피해 15% 증가한손 무기 250
Normal 0
51WeaponTree지속 피해 20% 증가한손 무기 250
Normal 0
69WeaponTree지속 피해 25% 증가한손 무기 125
Normal 0
80WeaponTree지속 피해 30% 증가한손 무기 63
Normal 0
5WeaponTree지속 피해 16% 증가양손 무기 250
Normal 0
23WeaponTree지속 피해 24% 증가양손 무기 250
Normal 0
51WeaponTree지속 피해 32% 증가양손 무기 250
Normal 0
69WeaponTree지속 피해 40% 증가양손 무기 125
Normal 0
80WeaponTree지속 피해 48% 증가양손 무기 63
Normal 0
5WeaponTree지속 피해 7% 증가
스킬 효과 지속시간 5% 증가
한손 무기 125
Normal 0
23WeaponTree지속 피해 10% 증가
스킬 효과 지속시간 5% 증가
한손 무기 125
Normal 0
51WeaponTree지속 피해 13% 증가
스킬 효과 지속시간 5% 증가
한손 무기 125
Normal 0
69WeaponTree지속 피해 17% 증가
스킬 효과 지속시간 5% 증가
한손 무기 63
Normal 0
80WeaponTree지속 피해 20% 증가
스킬 효과 지속시간 5% 증가
한손 무기 31
Normal 0
5WeaponTree지속 피해 11% 증가
스킬 효과 지속시간 10% 증가
양손 무기 125
Normal 0
23WeaponTree지속 피해 16% 증가
스킬 효과 지속시간 10% 증가
양손 무기 125
Normal 0
51WeaponTree지속 피해 21% 증가
스킬 효과 지속시간 10% 증가
양손 무기 125
Normal 0
69WeaponTree지속 피해 26% 증가
스킬 효과 지속시간 10% 증가
양손 무기 63
Normal 0
80WeaponTree지속 피해 32% 증가
스킬 효과 지속시간 10% 증가
양손 무기 31
Normal 0
5WeaponTree지속 피해 7% 증가
플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 감소
한손 무기 125
Normal 0
23WeaponTree지속 피해 10% 증가
플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 감소
한손 무기 125
Normal 0
51WeaponTree지속 피해 13% 증가
플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 감소
한손 무기 125
Normal 0
69WeaponTree지속 피해 17% 증가
플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 감소
한손 무기 63
Normal 0
80WeaponTree지속 피해 20% 증가
플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 감소
한손 무기 31
Normal 0
5WeaponTree지속 피해 11% 증가
플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 25% 감소
양손 무기 125
Normal 0
23WeaponTree지속 피해 16% 증가
플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 25% 감소
양손 무기 125
Normal 0
51WeaponTree지속 피해 21% 증가
플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 25% 감소
양손 무기 125
Normal 0
69WeaponTree지속 피해 26% 증가
플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 25% 감소
양손 무기 63
Normal 0
80WeaponTree지속 피해 32% 증가
플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 25% 감소
양손 무기 31
Normal 0
20WeaponTree방어도 +100
지속 피해로 받는 피해 10% 증가
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
방패 500
Normal 0
55WeaponTree방어도 +125
지속 피해로 받는 피해 10% 증가
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
방패 500
Normal 0
83WeaponTree방어도 +150
지속 피해로 받는 피해 10% 증가
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
방패 500
Normal 0
속성 부여 인챈트 /1
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
83인챈트힘줄 절단시킨 적이 받는 지속 피해 8% 증가 피해허리띠 1
Normal 0
몬스터 속성 부여 /4
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
맹독성18고유중독 지속시간 30% 증가
명중 시 중독 유발
중독 피해 30% 증가
모든 명중 피해가 중독 유발
지속 피해 대응 카오스 저항 +25%
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 1500
점화의34고유플레이어가 적중 시 항상 점화 유발
적에게 적용되는 점화 지속시간 25% 증가
모든 피해가 점화 유발
additional fire resistance against damage over time % [30]
ignite damage +% [100]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 2500
맹독성18고유중독 지속시간 30% 증가
명중 시 중독 유발
중독 피해 30% 증가
모든 명중 피해가 중독 유발
지속 피해 대응 카오스 저항 +25%
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 1500
점화의34고유플레이어가 적중 시 항상 점화 유발
적에게 적용되는 점화 지속시간 25% 증가
모든 피해가 점화 유발
additional fire resistance against damage over time % [30]
ignite damage +% [100]
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 2500
Abyss Jewel 속성 부여 /7
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
퇴화하는1접두어쌍수 장착 시 지속 피해 (10–14)% 증가 피해abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 600
Normal 300
유독한60접두어쌍수 장착 시 지속 피해 (15–18)% 증가 피해abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 200
Normal 100
퇴화하는1접두어양손 무기 장착 시 지속 피해 (10–14)% 증가 피해abyss_jewel_summoner 0
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 900
Normal 450
유독한60접두어양손 무기 장착 시 지속 피해 (15–18)% 증가 피해abyss_jewel_summoner 0
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 300
Normal 150
퇴화하는1접두어방패를 들고 있는 동안 지속 피해 (10–14)% 증가 피해abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 600
Normal 300
유독한60접두어방패를 들고 있는 동안 지속 피해 (15–18)% 증가 피해abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 200
Normal 100
- 짓이기기84접미어힘줄 절단시킨 적이 받는 지속 피해 (4–5)% 증가 피해abyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
Normal 0
스킬 군 주얼 속성 부여 /3
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 거절1접미어추가되는 소형 패시브 스킬이 지속 피해 1% 증가 피해affliction_fire_damage_over_time_multiplier 350
affliction_chaos_damage_over_time_multiplier 350
affliction_physical_damage_over_time_multiplier 350
affliction_cold_damage_over_time_multiplier 350
affliction_damage_over_time_multiplier 350
Normal 0
- 퇴화68접미어추가되는 소형 패시브 스킬이 지속 피해 2% 증가 피해affliction_fire_damage_over_time_multiplier 350
affliction_chaos_damage_over_time_multiplier 350
affliction_physical_damage_over_time_multiplier 350
affliction_cold_damage_over_time_multiplier 350
affliction_damage_over_time_multiplier 350
Normal 0
- 분해84접미어추가되는 소형 패시브 스킬이 지속 피해 3% 증가 피해affliction_fire_damage_over_time_multiplier 250
affliction_chaos_damage_over_time_multiplier 250
affliction_physical_damage_over_time_multiplier 250
affliction_cold_damage_over_time_multiplier 250
affliction_damage_over_time_multiplier 250
Normal 0
화석 속성 부여 /1
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 지하1접미어지속 피해 대응 카오스 저항 +(30–40)% 카오스 저항abyss_jewel 0
jewel 0
갑옷 2000
방패 2000
화살통 2000
Normal 0
작업대 /5
ModRequireItemClasses잠금 해제
지속 피해 (11–20)% 증가6x 변화의 오브한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리지하실의 미궁 도전
지속 피해 (21–30)% 증가2x 카오스 오브한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리메마른 바다 지도
지속 피해로 받는 피해 5% 감소2x 제왕의 오브방패산성 암굴 지도
지속 피해 대응 카오스 저항 +(31–36)%4x 변화의 오브허리띠산성 암굴 지도
지속 피해 대응 카오스 저항 +(37–43)%2x 카오스 오브허리띠산성 암굴 지도
기타 속성 부여 /3
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewel고유지속 피해 (8–12)% 증가 피해
- 엔트로피1Jewel접미어지속 피해 (10–12)% 증가 피해Normal 500
1Jewel고유반경 내 민첩이 40 이상이면 부식성 화살로 주는 지속 피해 40% 증가 피해 공격
아이템 /1
약제상의 장갑
방어도: 108–124
에너지 보호막: 29–33
요구 사항 레벨 70, 46 힘, 59 지능
지속 피해 (14–18)% 증가
고유 /80
화염 및 번개 저항 +(12–16)%
주문 및 공격 시 화염 피해 (20–25)~(30–50) 추가
번개 피해 (25–30)% 증가
마나 최대치 +(30–40)
감전된 적 처치 시 주변의 모든 적에게 동일한 감전 유발
점화된 적 처치 시 주변의 모든 적에게 동일한 점화 피해
("감전"은 받는 피해를 2초 동안 15% 증가시킵니다)
("점화"는 지속적인 화염 피해를 줍니다)
모든 원소 저항 +(8–10)%
적에게 유발된 동결, 감전 또는 점화 하나당 적중 피해 및 상태 이상 피해 20% 증가
모든 원소 저항 +(20–30)%
원소 피해 30% 증가
10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
공격 스킬의 원소 피해 30% 증가
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
방어도 및 에너지 보호막 (120–140)% 증가
물리 피해의 30%를 카오스 피해로 전환
근접 공격자에게 30의 카오스 피해 반사
시야 반경 25% 감소
막아낼 시 100%의 확률로 훼손된 지대 생성
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
("훼손된 지대"에서는 지속 카오스 피해를 받습니다)
모든 원소 저항 +(26–30)%
화염 피해가 점화 대신 감전 유발
냉기 피해가 동결 및 냉각 대신 점화 유발
번개 피해가 감전 대신 동결 유발
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
주 무기로 사용 시 화염 피해 (255–285)~(300–330) 추가
보조 장비로 사용 시 냉기 피해 (255–285)~(300–330) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
주 무기로 장착 시 25%의 확률로 점화 유발
냉각된 적에게 주는 점화 피해 100% 증가
보조 장비로 장착하고 이 무기로 명중 시 1초 동안 적 냉각
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("냉각"은 적의 동작 속도를 10% 감소시킵니다)
일반 치명타 피해 배율 +(15–25)%
물리 피해 (60–80)% 증가
물리 피해 (15–20)~(25–30) 추가
공격 속도 20% 증가
일반 정확도 (15–30)% 증가
물리 피해의 25%를 카오스 피해로 전환
피격 시 물리 피해의 25%를 카오스 피해로 받음
이 무기로 유발한 중독 피해 20%의 확률로 300% 증폭
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
명중 시 25%의 확률로 힘줄 절단
장착된 보조 젬 퀄리티 +30%
물리 피해 (310–330)~(370–390) 추가
공격 속도 (12–16)% 증가
명중 시 25%의 확률로 출혈 유발
무기 공격 범위 +1미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
물리 피해 (180–200)% 증가
생명력 최대치 +100
1초마다 생명력 20 재생
물리 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
스킬의 마나 소모 50% 증가
명중 시 50%의 확률로 출혈 유발
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
공격 스킬의 원소 피해 30% 증가
물리 피해 없음
화염 피해 (425–475)~(550–600) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
20%의 확률로 점화 유발
받는 물리 피해 10% 증가
받는 화염 피해 10% 증가
화상 상태의 적에게 마무리 타격 가능
공격으로 적 점화 시 격분 충전 획득
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
주문 피해 (27–31)% 증가
주문 시전 시 카오스 피해 (90–130)~(140–190) 추가
시전 속도 (25–30)% 증가
카오스 저항 +(5–10)%
플레이어가 유발한 중독이 피해 (30–50)% 가속
스킬 사용 시 마나 40 상실
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
방어도 및 에너지 보호막 (160–180)% 증가
화염 저항 +(50–60)%
이동 속도 25% 증가
(10–15)%의 확률로 점화 유발
점화된 적에 대한 명중 및 상태 이상 피해 (25–40)% 증가
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
일반 치명타 확률 50% 증가
쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +5%
물리 피해 (250–270)% 증가
공격 속도 10% 감소
모든 원소 저항 +(6–10)%
치명타 명중 시 50%의 확률로 출혈 유발
치명타 명중 시 50%의 확률로 중독 유발
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
화염 저항 +(20–30)%
냉기 저항 +(25–40)%
점화 상태에서 공격 속도 (25–40)% 증가
점화 상태에서 시전 속도 (25–40)% 증가
점화될 확률 +25%
피격되어 받는 모든 피해가 플레이어에게 점화 유발
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
화염 저항 +(20–30)%
+(15–25)
주문 및 공격 시 화염 피해 (20–25)~(30–35) 추가
적에게 적용되는 점화 지속시간 15% 증가
10%의 확률로 점화 유발
점화한 적 하나당 생명력 (20–30) 회복
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
민첩 +(20–30)
생명력 최대치 +(40–80)
마나 최대치 +(20–40)
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 20% 감소
아이템 및 젬의 능력치 요구사항 10% 증가
항상 동결, 감전 및 점화 유발
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
적 기절 한계치 10% 감소
화염 피해 3~6 추가
공격 속도 20% 증가
적에게 적용되는 점화 지속시간 500% 증가
화상 피해 25% 증가
30%의 확률로 점화 유발
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
주문 피해 (8–12)% 증가
주문 피해 20% 증가
시전 속도 12% 증가
1초마다 마나 2 재생
4%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
일반 치명타 확률 40% 증가
지능 +(20–40)
화염 피해 (40–60)% 증가
모든 화염 주문 스킬 젬 레벨 +1
화염 피해의 30%를 카오스 피해로 전환
카오스 피해가 60%의 확률로 적 중독 유발
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
적 기절 한계치 10% 감소
물리 피해 (60–80)% 증가
물리 피해 10~15 추가
공격 속도 10% 증가
물리 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
출혈 중인 적에 대한 공격 피해의 3%를 생명력으로 흡수
명중 시 30%의 확률로 출혈 유발
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
일반 치명타 확률 30% 증가
민첩 +20
물리 피해 (20–40)% 증가
물리 피해 (3–6)~(9–13) 추가
공격 속도 10% 증가
명중 시 30%의 확률로 출혈 유발
잔인함
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
일반 치명타 확률 30% 증가
민첩 +(10–15)
물리 피해 (50–70)% 증가
물리 피해 (1–2)~(3–5) 추가
치명타 확률 30% 증가
출혈 중인 적에 대한 공격 피해 40% 증가
치명타 명중 시 50%의 확률로 출혈 유발
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
화염 저항 +(20–30)%
화염 피해 (30–40)% 증가
시전 속도 (5–10)% 증가
10%의 확률로 점화 유발
화상 피해 40% 감폭
적에게 추가 점화 1회 가능
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
활 공격 시 물리 피해 1~4 추가
모든 원소 저항 +10%
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 50% 증가
10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
무기 물리 피해의 25%를 무작위 원소 피해로 추가
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
1초마다 생명력의 (1.2–1.6)% 재생
공격 시 물리 피해 10~20 추가
생명력 최대치 +(60–70)
1초마다 생명력 (16–24) 재생
플라스크로 회복하는 생명력 100% 증가
출혈 상태에서 이동해도 추가 피해를 받지 않음
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
화염 피해 (18–25)% 증가
냉기 피해 (18–25)% 증가
2%의 확률로 점화 유발
2%의 확률로 동결 유발
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
지속 피해 (8–12)% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 적에게 중첩된 중독 하나당 맹독 타격이 명중 및 중독으로 주는 피해 2% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 맹독 타격 명중 시 적에게 중첩된 중독 하나당 10%의 확률로 4초 동안 불경한 힘 획득
주문 피해 억제 확률 +5%
회피 및 에너지 보호막 (120–140)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(20–30)
생명력 최대치 +(30–50)
발견하는 아이템 희귀도 10% 증가
피격 시 25% 확률로 화염 피해 긴급회피
불타는 상태에서 항상 점화 유발
(피해를 회피할 확률은 75%를 넘을 수 없습니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
물리 공격 피해의 2%를 생명력으로 흡수
물리 피해 (60–80)% 증가
물리 피해 (25–35)~(50–65) 추가
명중 시 25%의 확률로 출혈 유발
민첩 10당 지속 물리 피해 2% 증가
지능 12당 출혈 지속시간 1% 증가
출혈 상태의 적 명중 시 30%의 확률로 적이 도망침
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
방어도 및 회피 (80–100)% 증가
생명력 최대치 +(30–40)
냉기 저항 +(15–25)%
이동 속도 5% 증가
공격 명중 시 20%의 확률로 중독 유발
중독될 수 없음
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
이동 속도 3% 증가
회피 (150–200)% 증가
카오스 저항 +(31–53)%
추가 저주 1개 적용 가능
플레이어의 사술이 사술 방지 적에게 영향을 줌
저주받은 적 명중 시 항상 중독 유발
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
공격 시 물리 피해 1~4 추가
일반 물리 피해 5% 증가
공격 시 카오스 피해 (10–15)~(20–25) 추가
생명력 최대치 +(20–30)
1초마다 생명력 (10–15) 재생
10%의 확률로 몬스터가 도망침
근접 공격 시 (30–50)%의 확률로 출혈 유발
근접 공격 명중 시 (20–40)%의 확률로 중독 유발
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
+(20–30)
주문 및 공격 시 냉기 피해 (5–7)~(13–15) 추가
회피 +(40–50)
냉기 저항 +(20–30)%
물리 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
근접 공격자에게 100의 냉기 피해 반사
냉기 피해가 점화 유발
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
덫 및 지뢰 명중 시 25%의 확률로 중독 유발
반경 내의 패시브 스킬이 제공: 덫 및 지뢰가 주는 물리 피해 (2–3)~(4–6) 추가
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
일반 치명타 피해 배율 +25%
물리 피해 (220–250)% 증가
물리 공격 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수
출혈 중인 적에 대한 근접 피해 50% 증가
치명타로 생명력 흡수 불가
치명타 명중 시 30%의 확률로 적 실명 유발
치명타 명중 시 50%의 확률로 출혈 유발
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
일반 정확도 40% 증가
물리 피해 (90–110)~(145–170) 추가
물리 피해의 30%를 화염 피해로 전환
25%의 확률로 점화 유발
최근 4초 이내 적을 점화한 경우 화상 피해 100% 증가
적 점화 시 생명력의 1% 회복
점화된 적에게 주는 근접 물리 피해 100% 증가
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
힘 및 민첩 +(16–24)
10%의 확률로 점화 유발
점화 상태에서 피해 (50–70)% 증가
적 점화 시 100 화염 피해를 받음
점화 상태에서 화염 피해의 2%를 생명력으로 흡수
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
장착된 젬에 20레벨 점화 확산 보조 효과 적용
물리 피해 (165–195)% 증가
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
10%의 확률로 점화 유발
점화한 적 하나당 생명력 (40–60) 회복
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
이동 속도 20% 증가
출혈 상태에서 이동해도 추가 피해를 받지 않음
이동 중에 플레이어에게 적용되는 출혈이 75% 더 느리게 만료
출혈 중에 중독될 수 없음
출혈 중에 기절할 수 없음
출혈 상태에서 이동 속도 20% 증가
공격에 피격 시 50%의 확률로 출혈 유발
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
방어도 (60–100)% 증가
생명력 최대치 +(60–100)
이동 속도 30% 증가
정지 상태일 때 받는 물리 피해 10% 추가 감소
출혈 상태에서 명중 시 격분 충전 획득
공격에 피격 시 50%의 확률로 출혈 유발
선혈의 발자국
frenzy charge blood dance art variation [0]
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
물리 피해 (160–190)% 증가
처치한 점화된 적 하나당 생명력 (200–300) 획득
물리 피해의 20%를 추가 화염 피해로 획득
10%의 확률로 점화 유발
투사체가 모든 화상 상태의 적 관통
화살이 관통할 때마다 화염 피해 30~50 추가
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
명중 시 25%의 확률로 힘줄 절단
출혈 중인 적 명중 시 20레벨 뼈 폭발 발동
물리 피해 (280–320)% 증가
공격 속도 (25–30)% 감소
공격이 저주받은 적 명중 시 25%의 확률로 출혈 유발
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
일반 정확도 40% 증가
25레벨 선망 스킬 사용 가능
소환수의 카오스 저항 +29%
소환수가 명중 시 60%의 확률로 적 중독 유발
소환수가 중독된 적 처치 시 생명력의 10% 회복
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
일반 치명타 확률 40% 증가
처치 시 100%의 확률로 1레벨 거미 소환 발동
물리 피해 (170–200)% 증가
물리 피해 (8–13)~(20–30) 추가
카오스 피해 1~59 추가
명중 시 15%의 확률로 중독 유발
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
장착 시 7레벨 아버라스의 광분 발동
+(20–30)
이동 속도 15% 증가
(6–10)%의 확률로 점화 유발
점화된 적 처치 시 주변의 모든 적에게 동일한 점화 피해
힘 20당 화염 피해 1% 증가
불타는 발굽 자국
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("점화"는 지속적인 화염 피해를 줍니다)
+(20–30)
지속 피해 25% 증가
공격 시 25%의 확률로 출혈 유발
출혈 중인 적에 대한 공격 피해 (25–40)% 증가
출혈 중인 적을 처치하면 적이 폭발하여
최대 생명력의 5%를 물리 피해로 줌
출혈 지속시간 25% 감소
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
주문 및 공격 시 냉기 피해 (16–20)~(25–30) 추가
생명력 최대치 +(60–70)
냉기 저항 +(30–40)%
냉기 피해가 중독 유발
중독 지속시간 50% 감폭
냉기 스킬 명중 시 20%의 확률로 중독 유발
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
주문 및 공격 시 화염 피해 (16–20)~(25–30) 추가
생명력 최대치 +(60–70)
화염 저항 +(30–40)%
화염 피해가 중독 유발
중독 지속시간 50% 감폭
화염 스킬 명중 시 20%의 확률로 중독 유발
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
주문 및 공격 시 번개 피해 (1–3)~(42–47) 추가
생명력 최대치 +(60–70)
번개 저항 +(30–40)%
번개 피해가 중독 유발
중독 지속시간 50% 감폭
번개 스킬 명중 시 20%의 확률로 중독 유발
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
20레벨 흉포한 뱀 소환 스킬 사용 가능
정확도 +(300–400)
회피 (130–150)% 증가
생명력 최대치 +(90–100)
투사체 공격 스킬의 치명타 확률 (40–60)% 증가
흉포한 소환수를 보유하는 동안
공격으로 발사된 투사체 명중 시 20%의 확률로 중독 유발
흉포한 소환수를 보유하는 동안 공격 시 카오스 피해 (13–19)~(23–29) 추가
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
20레벨 흉포한 곰 소환 스킬 사용 가능
정확도 +(300–400)
회피 (130–150)% 증가
생명력 최대치 +(90–100)
투사체 공격 스킬의 치명타 확률 (40–60)% 증가
흉포한 소환수를 보유하는 동안
공격으로 발사된 투사체 명중 시 20%의 확률로 출혈 유발
흉포한 소환수를 보유하는 동안 공격 시 물리 피해 (11–16)~(21–25) 추가
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
명중한 적 하나당 생명력 40 획득
물리 피해 (150–170)% 증가
공격 속도 (20–25)% 증가
치명타 확률 (20–25)% 증가
정확도 +(330–350)
명중 시 20%의 확률로 중독 유발
중독 5중첩 이상인 적을
이 무기로 공격 시 카오스 피해 80~120 추가
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
일반 치명타 확률 30% 증가
물리 피해 (180–200)% 증가
공격 속도 (10–15)% 증가
중독 지속시간 (15–20)% 증가
중독된 적에 대한 공격 피해의 0.5%를 마나로 흡수
힘줄 절단된 적에 대한 공격 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수
명중 시 (15–20)%의 확률로 힘줄 절단
명중 시 20%의 확률로 중독 유발
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
+(25–35)
화염 피해 (20–30)% 증가
방어도 +(300–350)
냉기 저항 +(30–35)%
번개 저항 +(30–35)%
화염 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 (20–30)%의 확률로 점화 유발
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
출혈 상태에서 방어도 (30–40)% 증가
자신이 유발한 출혈이 자신에게 반사됨
자신에게 중첩된 중독 하나당 카오스 저항 +1%
자신에게 적용된 중독 수치가 100 미만일 경우 자신이 유발한 중독이 자신에게 반사됨
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
타락
일반 치명타 확률 40% 증가
물리 피해 (85–110)~(135–150) 추가
화염 피해 (130–160)~(220–240) 추가
명중 시 50%의 확률로 출혈 유발
출혈 중인 적에 대한 적중 및 상태 이상 화염 피해 (70–100)% 증가
점화된 적에 대한 적중 및 상태 이상 물리 피해 (70–100)% 증가
8초마다 4초 동안 불의 화신 획득
불의 화신이 지속되는 동안 치명타 확률 (160–200)% 증가
불의 화신이 지속되는 동안 물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
불의 화신이 사라지면 방어도 +2000
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(물리, 냉기 및 번개 피해의 50%를 화염 피해로 전환합니다
화염 피해만 줄 수 있습니다)
모든 능력치 +(10–16)
지속 피해 (30–40)% 증가
카오스 피해 (17–19)~(23–29) 추가
생명력 최대치 +(50–70)
카오스 저항 +(17–23)%
절망이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음
희귀 또는 고유 적 처치 시 10초 동안 광포한 존재 획득
(주변의 적들이 "불길한 광기"에 영향을 받으면, 피해와 동작 속도가 10% 감소합니다)
정확도 +(400–500)
방어도 및 회피 (100–140)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
고양이의 은신 상태에서 공격 시 항상 출혈 유발
출혈 중인 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 (40–50)% 증가
고양이의 은신 상태에서 진홍색 춤 획득
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(하나의 적에게 8회까지 출혈을 중첩할 수 있습니다. 출혈 상태의 적은 이동 중에는 추가적인 출혈 피해를 받지 않으며, 출혈 피해가 50% 감폭합니다)
공격 속도 10% 증가
회피 및 에너지 보호막 (260–300)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (20–30)% 증가
화염 저항 +(30–40)%
이동 속도 20% 증가
점화 상태에서 이동 속도 (10–20)% 증가
점화될 확률 +25%
점화 상태일 때 1초마다 생명력 (75–125) 재생
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
일반 치명타 확률 30% 증가
민첩 +(10–15)
물리 피해 (50–70)% 증가
물리 피해 (70–85)~(110–118) 추가
치명타 확률 30% 증가
출혈 중인 적에 대한 공격 피해 40% 증가
치명타 명중 시 50%의 확률로 출혈 유발
최근 4초 이내 치명타 명중 시 진홍색 춤 획득
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(하나의 적에게 8회까지 출혈을 중첩할 수 있습니다. 출혈 상태의 적은 이동 중에는 추가적인 출혈 피해를 받지 않으며, 출혈 피해가 50% 감폭합니다)
정확도 +400
물리 피해 (180–210)% 증가
공격 속도 (10–15)% 증가
이 무기로 적 명중 시 물리 피해의 50%를 무작위 원소 피해로 전환
이 무기로 적 명중 시 항상 점화, 동결 및 감전 유발
이 무기로 적 명중 시 (150–200)% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 동결
이 무기로 적 명중 시 (150–200)% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 감전
이 무기로 유발한 점화 피해 (50–75)% 증폭
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
정확도 +400
물리 피해 (180–210)% 증가
공격 속도 (10–15)% 증가
이 무기로 적 명중 시 물리 피해의 100%를 무작위 원소 피해로 전환
이 무기로 적 명중 시 항상 점화, 동결 및 감전 유발
이 무기로 적 명중 시 점화된 적에게 주는 피해 (30–60)% 증가
이 무기로 적 명중 시 동결된 적에게 주는 피해 (30–60)% 증가
이 무기로 적 명중 시 감전된 적에게 주는 피해 (30–60)% 증가
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
이동 속도 6% 증가
물리 피해 (60–80)% 증가
치명타 확률 (25–35)% 증가
치명타 명중 시 50%의 확률로 적 출혈 유발
적에게 출혈을 유발하면 플라스크 충전량 (60–100)% 증가
출혈 중인 적에 대한 물리 피해 (100–120)~(150–165) 추가
치명타 명중 시 50%의 확률로 적 힘줄 절단
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
지속 피해 (20–30)% 증가
회피 및 에너지 보호막 (250–300)% 증가
번개 저항 +(20–30)%
처치한 적이 감전됨
플레이어가 유발한 감전이 1.5미터 내의 다른 적에게 확산
("감전"은 받는 피해를 2초 동안 15% 증가시킵니다)
방어도 및 에너지 보호막 (80–120)% 증가
빨간 홈 하나당 소환수가 물리 피해의 25%를 화염 피해로 전환
초록 홈 하나당 소환수가 물리 피해의 25%를 냉기 피해로 전환
파란 홈 하나당 소환수가 물리 피해의 25%를 번개 피해로 전환
하얀 홈 하나당 소환수가 물리 피해의 25%를 카오스 피해로 전환
소환수가 (5–10)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
공격 시 물리 피해 1~4 추가
민첩 +(20–30)
명중 시 25%의 확률로 중독 유발
중독 피해 (40–60)% 증가
중독되면 냉각 상태 유발
냉각되지 않은 적을 중독시키면 해당 적이 냉각됨
중독 상태의 적 처치 시 산산조각남
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 10% 감소시킵니다)
공격 시 물리 피해 1~4 추가
+(20–30)
공격 시 25%의 확률로 출혈 유발
출혈 피해 (40–60)% 증가
출혈이 지속되는 동안 냉각 상태
냉각되지 않은 적에게 출혈을 유발하면 해당 적이 냉각됨
출혈 상태의 적 처치 시 산산조각남
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 10% 감소시킵니다)
냉기 및 번개 저항 +(8–12)%
1레벨 광기의 수용 스킬 사용 가능
카오스 피해 (20–40)% 증가
이동 속도 30% 증가
찬란한 광기의 영향을 받는 동안 모든 피해가 중독 유발
찬란한 광기의 영향을 받는 동안 처치한 적이 40%의 확률로 폭발하여 생명력의 1/4을 카오스 피해로 줌
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
화염 저항 +(20–30)%
화염 피해 (30–40)% 증가
시전 속도 (5–10)% 증가
적에게 적용되는 점화 지속시간 90% 감소
10%의 확률로 점화 유발
플레이어가 유발한 점화가 피해 (35–45)% 가속
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
일반 치명타 확률 30% 증가
+20
물리 피해 (20–40)% 증가
물리 피해 (3–6)~(9–13) 추가
명중 시 30%의 확률로 출혈 유발
출혈 중인 적에 대한 치명타 확률 (100–150)% 증가
잔인함
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
지능 +(30–40)
회피 및 에너지 보호막 (100–140)% 증가
모든 원소 저항 +(10–20)%
(5–10)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
명중 시 적에게 주는 원소 피해가 가장 낮은 원소 저항의 저항을 받음
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
방어도 및 에너지 보호막 (70–130)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
스킬 사용 시 희생의 열의를 획득하여, 1초마다 스킬의 마나 소모량의 150%를 물리 피해로 받음
희생의 열의 상태에서 명중 시 물리 피해 감소의 (10–15)% 압도
(희생의 열의는 해당 스킬의 마나 소모량의 25%와 동일한 추가 주문 물리 피해를 부여하고, 4초 동안 지속 물리 피해를 받게 합니다.)
(압도하는 공격에 대항할 때는 물리 피해 감소 수치가 낮아지지만, 음수가 되지는 않음)
회피 (170–250)% 증가
카오스 저항 +(19–29)%
자신에게 중첩된 중독 하나당 주는 피해 15% 증가, 최대 75%
자신에게 중첩된 중독 하나당 이동 속도 10% 증가, 최대 50%
자신에게 적용된 중독 수치가 5 미만일 경우
이동 전용 스킬로 유발하는 중독이 자신에게 반사됨
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
카오스 저항 +(13–17)%
생명력 최대치 +(80–100)
이동 속도 30% 증가
치명타 피격 시 탐욕스러운 덩굴 3개 획득
주변의 정지 상태인 적이 0.5초마다 탐욕스러운 덩굴 1개 획득
모든 피해가 탐욕스러운 덩굴이 3개 이상인 적에게 중독 유발
중독된 적에게 치명타로 받는 추가 피해 (30–50)% 감소
(최대 덩굴 10개에 사로잡힐 수 있으며, 덩굴 1개당 이동 속도가 8% 감폭됩니다. 이동 시 덩굴이 파괴됩니다)
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
방어도 및 에너지 보호막 (60–120)% 증가
물리 피해의 30%를 카오스 피해로 전환
근접 공격자에게 5의 카오스 피해 반사
시야 반경 25% 감소
막아낼 시 100%의 확률로 훼손된 지대 생성
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
("훼손된 지대"에서는 지속 카오스 피해를 받습니다)
2레벨 황폐 스킬 사용 가능
지속 피해 (20–30)% 증가
에너지 보호막 (100–120)% 증가
효과 범위 10% 증가
황폐의 이동 방해 지속시간 (20–30)% 증가
이동 방해 면역
생명력 최대치 +(15–30)
이동 속도 20% 증가
출혈 상태에서 이동해도 추가 피해를 받지 않음
출혈 상태에서 이동 속도 20% 증가
공격에 피격 시 50%의 확률로 출혈 유발
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
화염 저항 +(20–30)%
화염 피해 (10–20)% 증가
시전 속도 (5–10)% 증가
10%의 확률로 점화 유발
화상 피해 40% 감폭
적에게 추가 점화 1회 가능
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
지능 +(20–30)
모든 원소 저항 +(20–25)%
(20–25)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
저주받은 적이 플레이어에게 원소 상태 이상 유발 불가
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
1초마다 생명력 (2–4) 재생
+(20–30)
물리 공격 피해의 (2–3)%를 생명력으로 흡수
물리 공격 피해의 (1–1.5)%를 마나로 흡수
생명력 흡수 중 받는 지속 카오스 피해가 생명력 치유
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
에너지 보호막 최대치 +(15–25)
주문 피해 (30–40)% 증가
마나 최대치 +(60–80)
(5–10)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
주문의 초기 비용을 5번 소모할 때마다
해당 주문의 초기 비용과 동일한 에너지 보호막 획득
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(초기 비용은 초 단위로 지불되지 않는 모든 소모를 의미합니다.)
Passive /11
활 사용 시 물리 피해 30% 증가
활 사용 시 적에게 적용되는 기절 지속시간 50% 증가
활 스킬의 지속 피해 30% 증가
활 사용 시 피해 20% 증가
활 사용 시 공격 속도 6% 증가
활 사용 시 정확도 10% 증가
활 스킬의 지속 피해 20% 증가
모든 원소 저항 +12%
원소 피해 24% 증가
10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
지속 피해 23% 증가
스킬 효과 지속시간 10% 증가
활 사용 시 피해 30% 증가
회피 +200
이동 속도 6% 증가
활 스킬의 지속 피해 30% 증가
원소 피해 30% 증가
10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
비-피해 상태 이상 효과 30% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
활 사용 시 피해 24% 증가
활 사용 시 공격 속도 6% 증가
활 사용 시 정확도 16% 증가
활 스킬의 지속 피해 24% 증가
활 스킬의 지속 피해 30% 증가
상태 이상 피해 10%만큼 가속
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
소환수가 받는 물리 피해 15% 추가 감소
소환수의 모든 원소 저항 +15%
출혈 상태에서 이동해도 소환수가 추가 피해를 받지 않음
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
지난 1초 내에 지속 피해를 받기 시작한 경우 지속 피해 50% 감폭
플레이어에게 적용된 상태 이상의 지속시간 100% 증폭
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
플라스크로 회복하는 생명력 15% 증가
아무 생명력 플라스크나 효과를 받는 동안 받는 지속 피해 25% 감폭
전직 Passive /7
전직: 치프틴
캐릭터: 머라우더
플레이어가 정지 상태일 때
주변 적 몬스터의 지속 피해에 대한 화염 저항 -20%
플레이어가 정지 상태일 때
주변 적 몬스터가 지속 피해에 대항하는 화염 저항 없음
캐릭터: 위치
적용 반경: 60
카오스 저항 +60%
카오스 피해 15% 증폭
매 초마다 15초 동안 주변의 적에게 위축 유발
("위축"은 받는 카오스 피해를 6% 증가시킵니다. 15회까지 중첩될 수 있습니다)
이동 방해를 받는 주변의 적이 주는 지속 피해 15% 감소
캐릭터: 위치
플레이어가 적중 시 항상 점화 유발
모든 피해가 점화 유발
가장 큰 피해 유형이 화염인 경우 명중으로 유발하는 점화 피해 25% 증폭
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
캐릭터: 듀얼리스트
출혈 중인 적을 처치하면 적이 폭발하여
최대 생명력의 10%를 물리 피해로 줌
지속 물리 피해 20% 증폭
캐릭터: 듀얼리스트
공격 시 50%의 확률로 출혈 유발
출혈 중인 적 명중 시 힘줄 절단 유발
출혈 중인 적 명중 시 25%의 확률로 적 실명 유발
힘줄 절단시킨 적이 받는 물리 피해 10% 증가
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
명중 시 40%의 확률로 중독 유발
최근 4초 이내 적에게 유발한 중독 하나당 중독 지속시간 5% 증가, 최대 100% 증가
처치한 적에게 중첩된 중독 하나당 생명력의 0.5% 회복
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
전직: 트릭스터
캐릭터: 쉐도우
10초마다:
5초 동안 피격 시 받는 피해 40% 감폭
5초 동안 받는 지속 피해 40% 감폭
(지속 효과)
trickster damage over time taken +% final [-40]
trickster hit damage taken +% final [-40]
스킬 군 주얼 Passive /12
공격 투사체가 항상 출혈 및 힘줄 절단을 유발하고 적을 밀어냄
투사체는 관통, 갈래, 연쇄 불가
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)
전령 1마리만 보유 가능
플레이어에게 적용되는 전령의 버프 효과 50% 증폭
전령 스킬로 명중 시 피해 100% 증폭
전령 스킬의 지속 피해 50% 증폭
전령 스킬로 소환된 소환수가 주는 피해 25% 증폭
플레이어의 오라 스킬 사용 불가
10%의 확률로 점화 유발
플레이어가 유발한 점화가 피해 8% 가속
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
지속 피해 24% 증가
플라스크 충전량 10% 증가
플라스크로 얻는 생명력과 마나 회복 20% 증가
10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
공격 스킬의 원소 피해 30% 증가
비-피해 상태 이상 효과 15% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
지속 피해 25% 증가
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 증가
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
15%의 확률로 점화 유발
플레이어에 의해 점화된 적의 화염 저항 -5%
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
지속 피해 24% 증가
최대 생명력 4% 증가
1초마다 생명력의 0.6% 재생
전령의 영향을 받는 동안 지속 피해 30% 증가
전령 스킬로 주는 지속 피해 50% 증가
지속 피해 25% 증가
카오스 저항 +13%
공격 시 10%의 확률로 출혈 유발
공격 명중 시 10%의 확률로 적 꿰뚫음
명중 시 또는 명중으로 출혈 유발 시 꿰뚫기 효과 15% 증가
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
("꿰뚫린" 적이 피격당하면, 꿰뚫림이 적용되었던 타격의 물리 피해량의 10%가 적에게 반사됩니다. 꿰뚫림은 5회 피격될 동안 또는 8초 동안 유지됩니다)
지속 피해 24% 증가
에너지 보호막 최대치 6% 증가
최근 4초 이내 적 처치 시 1초마다 에너지 보호막의 2% 재생
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
무궁한 주얼 Passive /2
FactionCategory이름상세 설명 표시
바알Passive지속 피해
지속 피해 (7–12)% 증가
바알주요정교한 고통
지속 피해 (25–35)% 증가
스킬 효과 지속시간 (7–11)% 증가
무궁한 주얼 Passive Additions /1
FactionCategory상세 설명 표시Code
바알주요
지속 피해 (7–12)% 증가vaal_small_damage_over_time
Elevated modifier List /3
NameLvModsElevated Mods
전쟁군주의68지속 피해 (18–22)% 증가
Group: 910
지속 피해 (23–26)% 증가
전쟁군주의70지속 피해 (23–26)% 증가
Group: 910
지속 피해 (27–30)% 증가
전쟁군주의73지속 피해 (27–30)% 증가
Group: 910
지속 피해 (31–38)% 증가
스킬 젬 /1
보조 젬 퀄리티 /1
아이템Stats
치명타 고통 격화 보조보조 대상 스킬이 치명타로 주는 상태 이상 지속 피해 배율 +(0–10)%
아이템 속성 부여 /182
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
엘더의68접두어이 무기로 적 명중 시 출혈 지속 피해 배율 +(37–42)% bleed 물리 공격 상태 이상bow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
엘더의75접두어이 무기로 적 명중 시 출혈 지속 피해 배율 +(43–50)% bleed 물리 공격 상태 이상bow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
엘더의83접두어이 무기로 적 명중 시 출혈 지속 피해 배율 +(51–59)% bleed 물리 공격 상태 이상bow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
엘더의68접두어이 무기로 유발한 독의 지속 피해 배율 +(37–42)% poison 카오스 공격 상태 이상bow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
엘더의75접두어이 무기로 유발한 독의 지속 피해 배율 +(43–50)% poison 카오스 공격 상태 이상bow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
엘더의83접두어이 무기로 유발한 독의 지속 피해 배율 +(51–59)% poison 카오스 공격 상태 이상bow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
- 엘더68접미어지속 카오스 피해 배율 +(11–15)% 피해 카오스gloves_elder 200
amulet_elder 400
Normal 0
- 엘더80접미어지속 카오스 피해 배율 +(16–20)% 피해 카오스gloves_elder 200
amulet_elder 400
Normal 0
- 형성68접미어지속 냉기 피해 배율 +(11–15)% 피해 원소 냉기gloves_shaper 200
amulet_shaper 400
Normal 0
- 형성80접미어지속 냉기 피해 배율 +(16–20)% 피해 원소 냉기gloves_shaper 200
amulet_shaper 400
Normal 0
- 형성68접미어지속 화염 피해 배율 +(11–15)% 피해 원소 화염gloves_shaper 200
amulet_shaper 400
Normal 0
- 형성80접미어지속 화염 피해 배율 +(16–20)% 피해 원소 화염gloves_shaper 200
amulet_shaper 400
Normal 0
- 엘더68접미어지속 물리 피해 배율 +(11–15)% 피해 물리gloves_elder 200
amulet_elder 400
Normal 0
- 엘더80접미어지속 물리 피해 배율 +(16–20)% 피해 물리gloves_elder 200
amulet_elder 400
Normal 0
- 신랄44접미어지속 피해 배율 +(7–11)% 피해활 300
한손 무기 300
목걸이 300
Normal 0
- 분산55접미어지속 피해 배율 +(12–15)% 피해활 300
한손 무기 300
목걸이 300
Normal 0
- 액화68접미어지속 피해 배율 +(16–19)% 피해활 300
한손 무기 300
목걸이 300
Normal 0
- 융해76접미어지속 피해 배율 +(20–23)% 피해활 300
한손 무기 300
목걸이 300
Normal 0
- 파경82접미어지속 피해 배율 +(24–26)% 피해활 300
한손 무기 300
목걸이 300
Normal 0
- 신랄44접미어지속 피해 배율 +(16–21)% 피해활 0
양손 무기 300
Normal 0
- 분산55접미어지속 피해 배율 +(24–29)% 피해활 0
양손 무기 300
Normal 0
- 액화68접미어지속 피해 배율 +(31–35)% 피해활 0
양손 무기 300
Normal 0
- 융해76접미어지속 피해 배율 +(36–40)% 피해활 0
양손 무기 300
Normal 0
- 파경82접미어지속 피해 배율 +(41–45)% 피해활 0
양손 무기 300
Normal 0
- 신랄44접미어공격 스킬의 지속 피해 배율 +(7–11)% 피해 공격화살통 300
Normal 0
- 분산55접미어공격 스킬의 지속 피해 배율 +(12–15)% 피해 공격화살통 300
Normal 0
- 액화68접미어공격 스킬의 지속 피해 배율 +(16–19)% 피해 공격화살통 300
Normal 0
- 융해76접미어공격 스킬의 지속 피해 배율 +(20–23)% 피해 공격화살통 300
Normal 0
- 파경82접미어공격 스킬의 지속 피해 배율 +(24–26)% 피해 공격화살통 300
Normal 0
- 쇠퇴4접미어지속 카오스 피해 배율 +(26–35)% 피해 카오스지팡이 400
Normal 0
- 허비12접미어지속 카오스 피해 배율 +(36–45)% 피해 카오스지팡이 300
Normal 0
- 악화36접미어지속 카오스 피해 배율 +(46–55)% 피해 카오스지팡이 200
Normal 0
- 위축시킴64접미어지속 카오스 피해 배율 +(56–65)% 피해 카오스지팡이 100
Normal 0
- 분해시킴78접미어지속 카오스 피해 배율 +(66–75)% 피해 카오스지팡이 50
Normal 0
- 쇠퇴4접미어지속 카오스 피해 배율 +(14–18)% 피해 카오스마법봉 400
단검 400
Normal 0
- 허비12접미어지속 카오스 피해 배율 +(19–23)% 피해 카오스마법봉 300
단검 300
Normal 0
- 악화36접미어지속 카오스 피해 배율 +(24–28)% 피해 카오스마법봉 200
단검 200
Normal 0
- 위축시킴64접미어지속 카오스 피해 배율 +(29–33)% 피해 카오스마법봉 100
단검 100
Normal 0
- 분해시킴78접미어지속 카오스 피해 배율 +(34–38)% 피해 카오스마법봉 50
단검 50
Normal 0
- 매서움4접미어지속 냉기 피해 배율 +(26–35)% 피해 원소 냉기attack_staff 0
지팡이 400
Normal 0
- 음산함12접미어지속 냉기 피해 배율 +(36–45)% 피해 원소 냉기attack_staff 0
지팡이 300
Normal 0
- 북풍36접미어지속 냉기 피해 배율 +(46–55)% 피해 원소 냉기attack_staff 0
지팡이 200
Normal 0
- 극한지64접미어지속 냉기 피해 배율 +(56–65)% 피해 원소 냉기attack_staff 0
지팡이 100
Normal 0
- 심정지78접미어지속 냉기 피해 배율 +(66–75)% 피해 원소 냉기attack_staff 0
지팡이 50
Normal 0
- 매서움4접미어지속 냉기 피해 배율 +(14–18)% 피해 원소 냉기attack_dagger 0
마법봉 300
셉터 300
단검 300
Normal 0
- 음산함12접미어지속 냉기 피해 배율 +(19–23)% 피해 원소 냉기attack_dagger 0
마법봉 220
셉터 220
단검 220
Normal 0
- 북풍36접미어지속 냉기 피해 배율 +(24–28)% 피해 원소 냉기attack_dagger 0
마법봉 140
셉터 140
단검 140
Normal 0
- 극한지64접미어지속 냉기 피해 배율 +(29–33)% 피해 원소 냉기attack_dagger 0
마법봉 70
셉터 70
단검 70
Normal 0
- 심정지78접미어지속 냉기 피해 배율 +(34–38)% 피해 원소 냉기attack_dagger 0
마법봉 35
셉터 35
단검 35
Normal 0
- 진심4접미어지속 화염 피해 배율 +(26–35)% 피해 원소 화염지팡이 400
Normal 0
- 열렬함12접미어지속 화염 피해 배율 +(36–45)% 피해 원소 화염지팡이 300
Normal 0
- 간절함36접미어지속 화염 피해 배율 +(46–55)% 피해 원소 화염지팡이 200
Normal 0
- 질투심64접미어지속 화염 피해 배율 +(56–65)% 피해 원소 화염지팡이 100
Normal 0
- 광신자78접미어지속 화염 피해 배율 +(66–75)% 피해 원소 화염지팡이 50
Normal 0
- 진심4접미어지속 화염 피해 배율 +(14–18)% 피해 원소 화염마법봉 300
셉터 300
Normal 0
- 열렬함12접미어지속 화염 피해 배율 +(19–23)% 피해 원소 화염마법봉 220
셉터 220
Normal 0
- 간절함36접미어지속 화염 피해 배율 +(24–28)% 피해 원소 화염마법봉 140
셉터 140
Normal 0
- 질투심64접미어지속 화염 피해 배율 +(29–33)% 피해 원소 화염마법봉 70
셉터 70
Normal 0
- 광신자78접미어지속 화염 피해 배율 +(34–38)% 피해 원소 화염마법봉 35
셉터 35
Normal 0
- 스며듦4접미어지속 물리 피해 배율 +(26–35)% 피해 물리지팡이 400
Normal 0
- 쏟아냄12접미어지속 물리 피해 배율 +(36–45)% 피해 물리지팡이 300
Normal 0
- 사혈36접미어지속 물리 피해 배율 +(46–55)% 피해 물리지팡이 200
Normal 0
- 대량 출혈64접미어지속 물리 피해 배율 +(56–65)% 피해 물리지팡이 100
Normal 0
- 방혈78접미어지속 물리 피해 배율 +(66–75)% 피해 물리지팡이 50
Normal 0
- 스며듦4접미어지속 물리 피해 배율 +(14–18)% 피해 물리마법봉 300
Normal 0
- 쏟아냄12접미어지속 물리 피해 배율 +(19–23)% 피해 물리마법봉 220
Normal 0
- 사혈36접미어지속 물리 피해 배율 +(24–28)% 피해 물리마법봉 140
Normal 0
- 대량 출혈64접미어지속 물리 피해 배율 +(29–33)% 피해 물리마법봉 70
Normal 0
- 방혈78접미어지속 물리 피해 배율 +(34–38)% 피해 물리마법봉 35
Normal 0
- 사냥꾼68접미어지속 화염 피해 배율 +(11–15)% 피해 원소 화염gloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
- 사냥꾼80접미어지속 화염 피해 배율 +(16–20)% 피해 원소 화염gloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
- 사냥꾼68접미어지속 냉기 피해 배율 +(11–15)% 피해 원소 냉기gloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
- 사냥꾼80접미어지속 냉기 피해 배율 +(16–20)% 피해 원소 냉기gloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
- 사냥꾼68접미어지속 카오스 피해 배율 +(11–15)% 피해 카오스gloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
- 사냥꾼80접미어지속 카오스 피해 배율 +(16–20)% 피해 카오스gloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
- 사냥꾼68접미어지속 물리 피해 배율 +(11–15)% 피해 물리gloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
- 사냥꾼80접미어지속 물리 피해 배율 +(16–20)% 피해 물리gloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
- 사냥꾼68접미어공격 스킬의 지속 카오스 피해 배율 +(16–20)% 피해 카오스 공격quiver_basilisk 500
Normal 0
- 사냥꾼80접미어공격 스킬의 지속 카오스 피해 배율 +(21–25)% 피해 카오스 공격quiver_basilisk 500
Normal 0
- 사냥꾼68접미어공격 스킬의 지속 물리 피해 배율 +(16–20)% 피해 물리 공격quiver_basilisk 500
Normal 0
- 사냥꾼80접미어공격 스킬의 지속 물리 피해 배율 +(21–25)% 피해 물리 공격quiver_basilisk 500
Normal 0
- 사냥꾼68접미어공격 스킬의 지속 화염 피해 배율 +(16–20)% 피해 원소 화염 공격quiver_basilisk 500
Normal 0
- 사냥꾼80접미어공격 스킬의 지속 화염 피해 배율 +(21–25)% 피해 원소 화염 공격quiver_basilisk 500
Normal 0
68ScourgeUpside지속 화염 피해 배율 +(11–13)% 피해 원소 화염마법봉 500
셉터 500
Normal 0
68ScourgeUpside지속 화염 피해 배율 +(14–16)% 피해 원소 화염마법봉 500
셉터 500
Normal 0
68ScourgeUpside지속 화염 피해 배율 +(16–19)% 피해 원소 화염지팡이 500
Normal 0
68ScourgeUpside지속 화염 피해 배율 +(21–24)% 피해 원소 화염지팡이 500
Normal 0
68ScourgeUpside지속 냉기 피해 배율 +(11–13)% 피해 원소 냉기마법봉 500
셉터 500
Normal 0
68ScourgeUpside지속 냉기 피해 배율 +(14–16)% 피해 원소 냉기마법봉 500
셉터 500
Normal 0
68ScourgeUpside지속 냉기 피해 배율 +(16–19)% 피해 원소 냉기지팡이 500
Normal 0
68ScourgeUpside지속 냉기 피해 배율 +(21–24)% 피해 원소 냉기지팡이 500
Normal 0
68ScourgeUpside지속 물리 피해 배율 +(11–13)% 피해 물리마법봉 500
셉터 500
Normal 0
68ScourgeUpside지속 물리 피해 배율 +(14–16)% 피해 물리마법봉 500
셉터 500
Normal 0
68ScourgeUpside지속 물리 피해 배율 +(16–19)% 피해 물리지팡이 500
Normal 0
68ScourgeUpside지속 물리 피해 배율 +(21–24)% 피해 물리지팡이 500
Normal 0
68ScourgeUpside지속 카오스 피해 배율 +(11–13)% 피해 카오스마법봉 500
셉터 500
Normal 0
68ScourgeUpside지속 카오스 피해 배율 +(14–16)% 피해 카오스마법봉 500
셉터 500
Normal 0
68ScourgeUpside지속 카오스 피해 배율 +(16–19)% 피해 카오스지팡이 500
Normal 0
68ScourgeUpside지속 카오스 피해 배율 +(21–24)% 피해 카오스지팡이 500
Normal 0
45ScourgeUpside지속 피해 배율 +(8–10)% 피해목걸이 100
Normal 0
68ScourgeUpside지속 피해 배율 +(11–13)% 피해목걸이 100
Normal 0
68ScourgeUpside지속 피해 배율 +(14–16)% 피해목걸이 100
Normal 0
45ScourgeDownside지속 피해 배율 (-30–-24)% 피해목걸이 250
Normal 0
68ScourgeDownside지속 피해 배율 (-39–-33)% 피해목걸이 250
Normal 0
75RedImplicit지속 화염 피해 배율 +(5–7)% 피해 원소 화염no_tier_6_eldritch_implicit 0
장갑 600
목걸이 600
Normal 0
75RedImplicit지속 화염 피해 배율 +(8–10)% 피해 원소 화염no_tier_5_eldritch_implicit 0
장갑 600
목걸이 600
Normal 0
75RedImplicit지속 화염 피해 배율 +(11–13)% 피해 원소 화염no_tier_4_eldritch_implicit 0
장갑 600
목걸이 600
Normal 0
75RedImplicit지속 화염 피해 배율 +(14–16)% 피해 원소 화염no_tier_3_eldritch_implicit 0
장갑 600
목걸이 600
Normal 0
75RedImplicit지속 화염 피해 배율 +(17–18)% 피해 원소 화염no_tier_2_eldritch_implicit 0
장갑 600
목걸이 600
Normal 0
75RedImplicit지속 화염 피해 배율 +(19–20)% 피해 원소 화염no_tier_1_eldritch_implicit 0
장갑 600
목걸이 600
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 화염 피해 배율 +(17–19)% 피해 원소 화염no_tier_5_eldritch_implicit 0
장갑 300
목걸이 300
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 화염 피해 배율 +(20–22)% 피해 원소 화염no_tier_4_eldritch_implicit 0
장갑 300
목걸이 300
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 화염 피해 배율 +(23–25)% 피해 원소 화염no_tier_3_eldritch_implicit 0
장갑 300
목걸이 300
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 화염 피해 배율 +(26–27)% 피해 원소 화염no_tier_2_eldritch_implicit 0
장갑 300
목걸이 300
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 화염 피해 배율 +(28–29)% 피해 원소 화염no_tier_1_eldritch_implicit 0
장갑 300
목걸이 300
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 화염 피해 배율 +(29–31)% 피해 원소 화염no_tier_4_eldritch_implicit 0
장갑 120
목걸이 120
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 화염 피해 배율 +(32–34)% 피해 원소 화염no_tier_3_eldritch_implicit 0
장갑 120
목걸이 120
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 화염 피해 배율 +(35–36)% 피해 원소 화염no_tier_2_eldritch_implicit 0
장갑 120
목걸이 120
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 화염 피해 배율 +(37–38)% 피해 원소 화염no_tier_1_eldritch_implicit 0
장갑 120
목걸이 120
Normal 0
75RedImplicit지속 냉기 피해 배율 +(5–7)% 피해 원소 냉기no_tier_6_eldritch_implicit 0
장갑 600
목걸이 600
Normal 0
75RedImplicit지속 냉기 피해 배율 +(8–10)% 피해 원소 냉기no_tier_5_eldritch_implicit 0
장갑 600
목걸이 600
Normal 0
75RedImplicit지속 냉기 피해 배율 +(11–13)% 피해 원소 냉기no_tier_4_eldritch_implicit 0
장갑 600
목걸이 600
Normal 0
75RedImplicit지속 냉기 피해 배율 +(14–16)% 피해 원소 냉기no_tier_3_eldritch_implicit 0
장갑 600
목걸이 600
Normal 0
75RedImplicit지속 냉기 피해 배율 +(17–18)% 피해 원소 냉기no_tier_2_eldritch_implicit 0
장갑 600
목걸이 600
Normal 0
75RedImplicit지속 냉기 피해 배율 +(19–20)% 피해 원소 냉기no_tier_1_eldritch_implicit 0
장갑 600
목걸이 600
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 냉기 피해 배율 +(17–19)% 피해 원소 냉기no_tier_5_eldritch_implicit 0
장갑 300
목걸이 300
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 냉기 피해 배율 +(20–22)% 피해 원소 냉기no_tier_4_eldritch_implicit 0
장갑 300
목걸이 300
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 냉기 피해 배율 +(23–25)% 피해 원소 냉기no_tier_3_eldritch_implicit 0
장갑 300
목걸이 300
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 냉기 피해 배율 +(26–27)% 피해 원소 냉기no_tier_2_eldritch_implicit 0
장갑 300
목걸이 300
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 냉기 피해 배율 +(28–29)% 피해 원소 냉기no_tier_1_eldritch_implicit 0
장갑 300
목걸이 300
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 냉기 피해 배율 +(29–31)% 피해 원소 냉기no_tier_4_eldritch_implicit 0
장갑 120
목걸이 120
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 냉기 피해 배율 +(32–34)% 피해 원소 냉기no_tier_3_eldritch_implicit 0
장갑 120
목걸이 120
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 냉기 피해 배율 +(35–36)% 피해 원소 냉기no_tier_2_eldritch_implicit 0
장갑 120
목걸이 120
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 냉기 피해 배율 +(37–38)% 피해 원소 냉기no_tier_1_eldritch_implicit 0
장갑 120
목걸이 120
Normal 0
75RedImplicit지속 물리 피해 배율 +(5–7)% 피해 물리no_tier_6_eldritch_implicit 0
장갑 600
목걸이 600
Normal 0
75RedImplicit지속 물리 피해 배율 +(8–10)% 피해 물리no_tier_5_eldritch_implicit 0
장갑 600
목걸이 600
Normal 0
75RedImplicit지속 물리 피해 배율 +(11–13)% 피해 물리no_tier_4_eldritch_implicit 0
장갑 600
목걸이 600
Normal 0
75RedImplicit지속 물리 피해 배율 +(14–16)% 피해 물리no_tier_3_eldritch_implicit 0
장갑 600
목걸이 600
Normal 0
75RedImplicit지속 물리 피해 배율 +(17–18)% 피해 물리no_tier_2_eldritch_implicit 0
장갑 600
목걸이 600
Normal 0
75RedImplicit지속 물리 피해 배율 +(19–20)% 피해 물리no_tier_1_eldritch_implicit 0
장갑 600
목걸이 600
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 물리 피해 배율 +(17–19)% 피해 물리no_tier_5_eldritch_implicit 0
장갑 300
목걸이 300
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 물리 피해 배율 +(20–22)% 피해 물리no_tier_4_eldritch_implicit 0
장갑 300
목걸이 300
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 물리 피해 배율 +(23–25)% 피해 물리no_tier_3_eldritch_implicit 0
장갑 300
목걸이 300
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 물리 피해 배율 +(26–27)% 피해 물리no_tier_2_eldritch_implicit 0
장갑 300
목걸이 300
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 물리 피해 배율 +(28–29)% 피해 물리no_tier_1_eldritch_implicit 0
장갑 300
목걸이 300
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 물리 피해 배율 +(29–31)% 피해 물리no_tier_4_eldritch_implicit 0
장갑 120
목걸이 120
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 물리 피해 배율 +(32–34)% 피해 물리no_tier_3_eldritch_implicit 0
장갑 120
목걸이 120
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 물리 피해 배율 +(35–36)% 피해 물리no_tier_2_eldritch_implicit 0
장갑 120
목걸이 120
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 물리 피해 배율 +(37–38)% 피해 물리no_tier_1_eldritch_implicit 0
장갑 120
목걸이 120
Normal 0
75RedImplicit지속 카오스 피해 배율 +(5–7)% 피해 카오스no_tier_6_eldritch_implicit 0
장갑 600
목걸이 600
Normal 0
75RedImplicit지속 카오스 피해 배율 +(8–10)% 피해 카오스no_tier_5_eldritch_implicit 0
장갑 600
목걸이 600
Normal 0
75RedImplicit지속 카오스 피해 배율 +(11–13)% 피해 카오스no_tier_4_eldritch_implicit 0
장갑 600
목걸이 600
Normal 0
75RedImplicit지속 카오스 피해 배율 +(14–16)% 피해 카오스no_tier_3_eldritch_implicit 0
장갑 600
목걸이 600
Normal 0
75RedImplicit지속 카오스 피해 배율 +(17–18)% 피해 카오스no_tier_2_eldritch_implicit 0
장갑 600
목걸이 600
Normal 0
75RedImplicit지속 카오스 피해 배율 +(19–20)% 피해 카오스no_tier_1_eldritch_implicit 0
장갑 600
목걸이 600
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 카오스 피해 배율 +(17–19)% 피해 카오스no_tier_5_eldritch_implicit 0
장갑 300
목걸이 300
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 카오스 피해 배율 +(20–22)% 피해 카오스no_tier_4_eldritch_implicit 0
장갑 300
목걸이 300
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 카오스 피해 배율 +(23–25)% 피해 카오스no_tier_3_eldritch_implicit 0
장갑 300
목걸이 300
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 카오스 피해 배율 +(26–27)% 피해 카오스no_tier_2_eldritch_implicit 0
장갑 300
목걸이 300
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 지속 카오스 피해 배율 +(28–29)% 피해 카오스no_tier_1_eldritch_implicit 0
장갑 300
목걸이 300
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 카오스 피해 배율 +(29–31)% 피해 카오스no_tier_4_eldritch_implicit 0
장갑 120
목걸이 120
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 카오스 피해 배율 +(32–34)% 피해 카오스no_tier_3_eldritch_implicit 0
장갑 120
목걸이 120
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 카오스 피해 배율 +(35–36)% 피해 카오스no_tier_2_eldritch_implicit 0
장갑 120
목걸이 120
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지속 카오스 피해 배율 +(37–38)% 피해 카오스no_tier_1_eldritch_implicit 0
장갑 120
목걸이 120
Normal 0
12WeaponTree지속 화염 피해 배율 +12%
화염 저항 -15%
한손 무기 250
Normal 0
75WeaponTree지속 화염 피해 배율 +16%
화염 저항 -15%
한손 무기 250
Normal 0
12WeaponTree지속 화염 피해 배율 +24%
화염 저항 -30%
양손 무기 250
Normal 0
75WeaponTree지속 화염 피해 배율 +32%
화염 저항 -30%
양손 무기 250
Normal 0
12WeaponTree지속 냉기 피해 배율 +12%
냉기 저항 -15%
양손 무기 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
마법봉 250
셉터 250
단검 250
Normal 0
75WeaponTree지속 냉기 피해 배율 +16%
냉기 저항 -15%
양손 무기 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
마법봉 250
셉터 250
단검 250
Normal 0
12WeaponTree지속 냉기 피해 배율 +24%
냉기 저항 -30%
한손 무기 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
지팡이 250
Normal 0
75WeaponTree지속 냉기 피해 배율 +32%
냉기 저항 -30%
한손 무기 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
지팡이 250
Normal 0
12WeaponTree지속 카오스 피해 배율 +12%
카오스 저항 -15%
한손 무기 250
Normal 0
75WeaponTree지속 카오스 피해 배율 +16%
카오스 저항 -15%
한손 무기 250
Normal 0
12WeaponTree지속 카오스 피해 배율 +24%
카오스 저항 -30%
양손 무기 250
Normal 0
75WeaponTree지속 카오스 피해 배율 +32%
카오스 저항 -30%
양손 무기 250
Normal 0
12WeaponTree지속 물리 피해 배율 +12%
피격 시 물리 피해 감소의 6% 압도
한손 무기 250
Normal 0
75WeaponTree지속 물리 피해 배율 +16%
피격 시 물리 피해 감소의 6% 압도
한손 무기 250
Normal 0
12WeaponTree지속 물리 피해 배율 +24%
피격 시 물리 피해 감소의 12% 압도
양손 무기 250
Normal 0
75WeaponTree지속 물리 피해 배율 +32%
피격 시 물리 피해 감소의 12% 압도
양손 무기 250
Normal 0
1WeaponTree경과한 지속시간 0.1초당 신념의 파도의 지속 피해 배율 +10%양손 무기 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
마법봉 1000
지팡이 1000
단검 1000
셉터 1000
방패 500
Normal 0
1WeaponTree경과한 지속시간 0.1초당 신념의 파도의 지속 피해 배율 +15%한손 무기 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
마법봉 1000
지팡이 1000
단검 1000
셉터 1000
Normal 0
속성 부여 인챈트 /4
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
인챈트 독성 운반자 오라 활성 시 중독 지속 피해 배율 166인챈트독성 운반자 버프에 감염된 동안 지속 중독 피해 배율 +12% 적용 poison 피해 카오스 상태 이상투구 100
Normal 0
인챈트 독성 운반자 오라 활성 시 중독 지속 피해 배율 275인챈트독성 운반자 버프에 감염된 동안 지속 중독 피해 배율 +20% 적용 poison 피해 카오스 상태 이상투구 100
Normal 0
인챈트 소환된 수확자 지속 물리 피해 배율 166인챈트소환된 수확자의 지속 물리 피해 배율 +12% 피해 물리 소환수투구 100
Normal 0
인챈트 소환된 수확자 지속 물리 피해 배율 275인챈트소환된 수확자의 지속 물리 피해 배율 +20% 피해 물리 소환수투구 100
Normal 0
장막 속성 부여 /8
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 질서60접미어지속 카오스 피해 배율 +(44–48)% 피해 카오스한손 무기 0
활 0
지팡이 1000
무기 100
Normal 0
- 질서60접미어지속 카오스 피해 배율 +(24–28)% 피해 카오스활 1000
양손 무기 0
마법봉 1000
단검 1000
셉터 600
무기 100
Normal 0
- 질서60접미어지속 물리 피해 배율 +(44–48)% 피해 물리한손 무기 0
활 0
지팡이 1000
무기 400
Normal 0
- 질서60접미어지속 물리 피해 배율 +(24–28)% 피해 물리활 400
양손 무기 0
마법봉 1000
무기 400
Normal 0
- 질서60접미어지속 냉기 피해 배율 +(44–48)% 피해 원소 냉기활 0
지팡이 1000
양손 무기 400
Normal 0
- 질서60접미어지속 냉기 피해 배율 +(24–28)% 피해 원소 냉기양손 무기 0
마법봉 1000
단검 1000
셉터 600
무기 400
Normal 0
- 질서60접미어지속 화염 피해 배율 +(44–48)% 피해 원소 화염활 0
지팡이 1000
양손 무기 400
Normal 0
- 질서60접미어지속 화염 피해 배율 +(24–28)% 피해 원소 화염활 100
양손 무기 0
마법봉 1000
단검 1000
셉터 600
무기 400
Normal 0
작업대 /24
ModRequireItemClasses잠금 해제
지속 카오스 피해 배율 +(25–27)%8x 변화의 오브양손 근접배신 장막 해제
지속 카오스 피해 배율 +(28–30)%2x 연금술의 오브양손 근접배신 장막 해제
지속 카오스 피해 배율 +(31–35)%4x 카오스 오브양손 근접배신 장막 해제
지속 카오스 피해 배율 +(14–15)%8x 변화의 오브한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리배신 장막 해제
지속 카오스 피해 배율 +(16–17)%2x 연금술의 오브한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리배신 장막 해제
지속 카오스 피해 배율 +(18–20)%4x 카오스 오브한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리배신 장막 해제
지속 물리 피해 배율 +(25–27)%8x 변화의 오브양손 근접배신 장막 해제
지속 물리 피해 배율 +(28–30)%2x 연금술의 오브양손 근접배신 장막 해제
지속 물리 피해 배율 +(31–35)%4x 카오스 오브양손 근접배신 장막 해제
지속 물리 피해 배율 +(14–15)%8x 변화의 오브한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리배신 장막 해제
지속 물리 피해 배율 +(16–17)%2x 연금술의 오브한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리배신 장막 해제
지속 물리 피해 배율 +(18–20)%4x 카오스 오브한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리배신 장막 해제
지속 냉기 피해 배율 +(25–27)%8x 변화의 오브양손 근접배신 장막 해제
지속 냉기 피해 배율 +(28–30)%2x 연금술의 오브양손 근접배신 장막 해제
지속 냉기 피해 배율 +(31–35)%4x 카오스 오브양손 근접배신 장막 해제
지속 냉기 피해 배율 +(14–15)%8x 변화의 오브한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리배신 장막 해제
지속 냉기 피해 배율 +(16–17)%2x 연금술의 오브한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리배신 장막 해제
지속 냉기 피해 배율 +(18–20)%4x 카오스 오브한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리배신 장막 해제
지속 화염 피해 배율 +(25–27)%8x 변화의 오브양손 근접배신 장막 해제
지속 화염 피해 배율 +(28–30)%2x 연금술의 오브양손 근접배신 장막 해제
지속 화염 피해 배율 +(31–35)%4x 카오스 오브양손 근접배신 장막 해제
지속 화염 피해 배율 +(14–15)%8x 변화의 오브한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리배신 장막 해제
지속 화염 피해 배율 +(16–17)%2x 연금술의 오브한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리배신 장막 해제
지속 화염 피해 배율 +(18–20)%4x 카오스 오브한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리배신 장막 해제
기타 속성 부여 /12
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
1Flask고유효과를 받는 동안 치명타로 주는 독 지속 피해 배율 +(20–30)% 치명타 상태 이상
1Jewel고유지속 화염 피해 배율 +10% 공격
1Jewel고유반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 지능 10당 지속 피해 배율 +3% 피해
- 위축1Jewel접미어지속 카오스 피해 배율 +(6–8)% 피해 카오스not_str 300
Normal 0
- 극한1Jewel접미어지속 냉기 피해 배율 +(6–8)% 피해 원소 냉기not_str 300
Normal 0
- 질투1Jewel접미어지속 화염 피해 배율 +(6–8)% 피해 원소 화염Normal 300
- 방혈1Jewel접미어지속 물리 피해 배율 +(6–8)% 피해 물리Normal 300
- 신랄1Jewel접미어지속 피해 배율 +(4–6)% 피해Normal 300
- 불길75SanctumSpecial접미어지속 화염 피해 배율 +(15–20)% 피해 원소 화염str_special_relic 600
Normal 150
- 냉각75SanctumSpecial접미어지속 냉기 피해 배율 +(15–20)% 피해 원소 냉기int_special_relic 600
Normal 150
- 짓찢기75SanctumSpecial접미어지속 물리 피해 배율 +(15–20)% 피해 물리str_special_relic 600
Normal 150
- 엔트로피75SanctumSpecial접미어지속 카오스 피해 배율 +(15–20)% 피해 카오스int_special_relic 600
Normal 150
에센스 /1
아이템 /1
작렬하는 도끼
물리 피해: 74-155
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.3
무기 범위: 1.3미터
요구 사항 레벨 60, 149 힘, 76 민첩
출혈 지속 피해 배율 +20%
고유 /17
회피 (150–180)% 증가
생명력 최대치 +(60–70)
격분 충전 하나당 공격 속도 2% 증가
격분 충전 하나당 정확도 6% 증가
격분 충전 하나당 격분 충전 지속시간 10% 감소
최대 격분 충전 상태에서 공격 시 60%의 확률로 중독 유발
격분 충전 하나당 독 지속 피해 배율 +5%
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
장착된 젬에 20레벨 효과 집중 보조 효과 적용
지속 냉기 피해 배율 +50%
에너지 보호막 50% 증가
에너지 보호막 재충전 속도 50% 감소
마나 최대치 +(25–75)
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +18%
지속 화염 피해 배율 +(40–60)%
화염 피해 (70–90)% 증가
시전 속도 10% 증가
모든 화염 주문 스킬 젬 레벨 +2
20레벨 피의 갈증 스킬 부여
물리 피해 (130–150)% 증가
물리 피해 (11–14)~(18–23) 추가
명중 시 25%의 확률로 출혈 유발
이 무기로 적 명중 시 출혈 지속 피해 배율 +(25–35)%
play jack the axe sounds [1]
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
원소 피해 14% 증가
물리 피해 (100–140)% 증가
동결된 적 명중 시 피해 40% 증가
지속 냉기 피해 배율 +(25–35)%
냉기 피해 (30–50)% 증가
공격 속도 (5–10)% 증가
시전 속도 (4–8)% 증가
5%의 확률로 동결 유발
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
지속 화염 피해 배율 +10%
화염 피해 (10–15)% 증가
일반 정확도 40% 증가
쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +10%
물리 피해 (60–80)~(150–180) 추가
정확도 +(350–400)
도끼 장착 시 격노 하나당 출혈 지속 피해 배율 +1%
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +18%
장착된 젬에 1레벨 출혈 확률 보조 효과 적용
잔인성의 선구자 소환 스킬 사용 가능
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +5%
치명타로 주는 출혈 지속 피해 배율 +(30–40)%
물리 피해 (160–185)~(200–225) 추가
치명타 확률 (30–40)% 증가
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +20%
지속 카오스 피해 배율 +(40–55)%
카오스 피해 (20–30)% 증가
권능 충전 하나당 시전 속도 2% 증가
모든 카오스 주문 스킬 젬 레벨 +2
총 200마나 소모 시 권능 충전 획득
권능 충전 하나당 1초마다 마나 2 재생
효과를 받는 동안 명중 시 25%의 확률로 중독 유발
효과를 받는 동안 치명타로 주는 추가 피해 없음
효과를 받는 동안 치명타로 주는 독 지속 피해 배율 +(20–30)%
효과를 받는 동안 1초마다 250 카오스 피해를 받음
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
민첩 +(40–50)
회피 및 에너지 보호막 (150–200)% 증가
생명력 최대치 +(50–60)
장착한 엘더 아이템 하나당 최대 생명력 +6
장착한 엘더 아이템 하나당 상태 이상 지속 피해 배율 +4%
장착한 엘더 아이템 하나당 비-피해 상태 이상 효과 8% 증가
장착한 아이템이 모두 엘더 아이템인 경우, 플라스크 사용 시 상태 이상 제거
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
반경 내 할당된 패시브 스킬의 지능 1당 지능 -1
반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 지능 10당 지속 피해 배율 +3%
반경 내 할당된 패시브 스킬의 지능 10당 마나 회복 속도 3% 증가
반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 지능 10당 마나 회복 속도 2% 감소
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +18%
장착된 젬에 1레벨 출혈 확률 보조 효과 적용
상위 잔인성의 선구자 소환 스킬 사용 가능
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +5%
치명타로 주는 출혈 지속 피해 배율 +(30–40)%
물리 피해 (160–185)~(200–225) 추가
치명타 확률 (30–40)% 증가
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
방어도 (50–80)% 증가
공격 시 15%의 확률로 출혈 유발
시야 반경 50% 감소
격분 충전 하나당 출혈 지속 피해 배율 +4%
플레이어가 유발한 출혈이 격분 충전 하나당 피해 4% 가속
근거리에서 치명타 명중 시 (20–30)%의 확률로 격분 충전 획득
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
(같은 양의 피해를 더 짧은 시간 동안 주게 됩니다)
(근거리는 최대 2미터까지입니다)
카오스 저항 +(17–23)%
지속 화염 피해 배율 +(8–12)%
적에게 적용되는 점화 지속시간 50% 감소
(10–15)%의 확률로 점화 유발
플레이어에 의해 점화된 적이 화염 피해 대신 카오스 피해를 받음
플레이어에 의해 점화된 적에게 적용되는 위축이 만료되지 않음
화염 및 카오스 저항 +(20–25)%
use unique blackflame ignite effect [1]
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
주문 피해 억제 확률 +5%
회피 및 에너지 보호막 (160–220)% 증가
지난 8초 이내에 치명타 명중 시 지속 피해 배율 +(40–60)%
지난 8초 이내에 치명타 명중 시 1초마다 생명력의 (2–2.5)% 재생
치명타 명중 시 에너지 보호막의 (10–15)% 상실
치명타 명중 시 생명력의 (10–15)% 상실
모든 능력치 +(5–10)
자신에게 영향을 주는 무시무시한 눈 주얼 하나당
소환수의 지속 피해 배율 +6%, 최대 +30%
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
Passive /20
지속 화염 피해 배율 +10%
1초마다 생명력의 1.2% 재생
지속 화염 피해 배율 +12%
화염 저항 +24%
치명타로 주는 독 지속 피해 배율 +25%
단검으로 치명타 시 적 중독 유발
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
(룬 단검은 단검으로 간주됩니다)
독 지속 피해 배율 +10%
클로 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
클로 사용 시 공격 속도 6% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
지속 카오스 피해 배율 +10%
스킬 효과 지속시간 10% 증가
활 스킬의 지속 피해 25% 증가
지속 화염 피해 배율 +10%
화염 피해 30% 증가
출혈 지속 피해 배율 +15%
출혈 중인 적에 대한 공격 피해 40% 증가
지속 피해 배율 +12%
1초마다 생명력의 1% 재생
독 지속 피해 배율 +10%
카오스 저항 +10%
중독 피해 30% 증가
치명타 피해 배율 속성 부여의 50%가 치명타로 인한 상태 이상 지속 피해 배율에도 적용됨
명중 시 피해 30% 감폭
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
독 지속 피해 배율 +15%
명중 시 15%의 확률로 중독 유발
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
독 지속 피해 배율 +14%
공격 속도 10% 증가
지속 냉기 피해 배율 +12%
냉각 효과 20% 증가
지속 카오스 피해 배율 +10%
카오스 저항 +17%
치명타로 주는 상태 이상 지속 피해 배율 +25%
치명타 확률 40% 증가
공격 스킬의 지속 화염 피해 배율 +12%
공격 속도 6% 증가
플레이어가 중독을 유발한 적의 카오스 저항 -5%
주문 스킬의 독 지속 피해 배율 +12%
지속 피해 배율 +15%
지속 물리 피해 배율 +15%
생명력 최대치 +25
공격 스킬의 지속 화염 피해 배율 +10%
점화 상태가 아닌 적 점화 시 생명력의 2% 회복
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
스킬 군 주얼 Passive /14
최근 4초 이내 생명력을 소모한 경우 지속 물리 피해 배율 +6%
+20
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
지속 피해 배율 +5%
처치 시 생명력의 1% 회복
처치 시 에너지 보호막의 1% 회복
지속 냉기 피해 배율 +5%
냉각된 적 처치 시 생명력의 2% 회복
지속 냉기 피해 배율 +5%
냉기 상태 이상 효과 30% 증가
(냉기 상태 이상에는 냉각, 동결, 허약이 있습니다)
플레이어가 중독시킨 적은 생명력 재생 불가
클로나 단검을 장착하는 동안 독 지속 피해 배율 +6%
지속 피해 배율 +5%
지속 피해 대응 카오스 저항 +30%
치명타로 주는 점화 지속 피해 배율 +10%
치명타로 유발한 비-피해 상태 이상 효과 20% 증가
치명타 확률 40% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
치명타로 주는 상태 이상 지속 피해 배율 +10%
치명타 확률 30% 증가
최근 4초 이내 치명타 명중 시 지속 물리 피해 배율 +6%
치명타 확률 20% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
지속 물리 피해 배율 +5%
출혈 지속시간 20% 증가
시전 속도 5% 증가
주문 스킬의 독 지속 피해 배율 +5%
주문 피해 명중 시 20%의 확률로 중독 유발
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
중독 지속시간 15% 증가
출혈 지속시간 15% 증가
중독된 적에게 주는 출혈 지속 피해 배율 +6%
출혈 중인 적 공격 시 독 지속 피해 배율 +6%
활 스킬의 지속 피해 배율 +6%
활 스킬의 스킬 효과 지속시간 10% 증가
활 장착 시 유발되는 상태 이상 지속시간 10% 증가
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
도끼나 검 공격으로 주는 상태 이상 피해 20% 증가
도끼나 검 사용 시 물리 피해 20% 증가
도끼나 검 장착 시 지속 물리 피해 배율 +5%
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
Elevated modifier List /16
NameLvModsElevated Mods
- 엘더68지속 카오스 피해 배율 +(11–15)%
Group: 3298
지속 카오스 피해 배율 +(16–20)%
- 엘더80지속 카오스 피해 배율 +(16–20)%
Group: 3298
지속 카오스 피해 배율 +(17–24)%
- 형성68지속 냉기 피해 배율 +(11–15)%
Group: 3298
지속 냉기 피해 배율 +(16–20)%
- 형성80지속 냉기 피해 배율 +(16–20)%
Group: 3298
지속 냉기 피해 배율 +(17–24)%
- 형성68지속 화염 피해 배율 +(11–15)%
Group: 3298
지속 화염 피해 배율 +(16–20)%
- 형성80지속 화염 피해 배율 +(16–20)%
Group: 3298
지속 화염 피해 배율 +(17–24)%
- 엘더68지속 물리 피해 배율 +(11–15)%
Group: 3298
지속 물리 피해 배율 +(16–20)%
- 엘더80지속 물리 피해 배율 +(16–20)%
Group: 3298
지속 물리 피해 배율 +(17–24)%
- 사냥꾼68지속 화염 피해 배율 +(11–15)%
Group: 3298
지속 화염 피해 배율 +(16–20)%
- 사냥꾼80지속 화염 피해 배율 +(16–20)%
Group: 3298
지속 화염 피해 배율 +(21–25)%
- 사냥꾼68지속 냉기 피해 배율 +(11–15)%
Group: 3298
지속 냉기 피해 배율 +(16–20)%
- 사냥꾼80지속 냉기 피해 배율 +(16–20)%
Group: 3298
지속 냉기 피해 배율 +(21–25)%
- 사냥꾼68지속 카오스 피해 배율 +(11–15)%
Group: 3298
지속 카오스 피해 배율 +(16–20)%
- 사냥꾼80지속 카오스 피해 배율 +(16–20)%
Group: 3298
지속 카오스 피해 배율 +(21–25)%
- 사냥꾼68지속 물리 피해 배율 +(11–15)%
Group: 3298
지속 물리 피해 배율 +(16–20)%
- 사냥꾼80지속 물리 피해 배율 +(16–20)%
Group: 3298
지속 물리 피해 배율 +(21–25)%

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Damage over time

Damage over time (often refered to as DoT) is a damage inflicted continuously over a period of time. Unlike the other three damage sources, damage over time does not hit.

Mechanics

All damage over time effects are a kind of debuff. A creature can have multiple applications of these debuffs of the same type but usually only the one with the highest damage per second works at any given time (except for poison where all applications stack cumulatively); this is true even in the case of effects applied by different players or sources.

For example, if two players each apply the ignite status ailment to the same target, only the higher damage per second of the two ignites will affect the target, at least until the higher fades and leaves the second ignite to become the new highest. In this context, two damage over time effects are to be considered the same only if they have the same name; a target may be affected by multiple effects that deal burning damage (such as Righteous Fire, ignite and burning ground).

On kill effects

In case of an enemy being killed by damage over time while being affected by multiple DoT effects, the kill is attributed to the owner of the effect that was inflicted first.

Damage over time kills from non-character sources like minions and totems will give the kill and any on kill effects to the owner of the totem or minion. This is a limitation of the game and not an intended game mechanic.

Damage scaling

The following modifiers will directly affect the damage over time; note that some of these modifiers apply only to the DoTs whereas some may also apply to the skill that triggered it:

  • Damage over Time
  • Damage
  • [Damage Type] Damage (e.g. Physical Damage or Cold Damage)
  • [Effect] Damage (e.g. Poison Damage or Ignite Damage)
  • Trap Damage if applied by a trap
  • Mine Damage if applied by a mine
  • Totem Damage if applied by a totem
  • Minion Damage if applied by a minion

Natively modifiers to Attack damage (i.e. weapon damage, melee damage, etc.) and Spell damage do not apply to damage over time effects unless specifically stated so, as observed on skills like Contagion, Essence Drain or Vortex.

Damage conversion does not apply to damage over time. Flat damage from things like Added Chaos Damage Support does not apply to damage over time.

Modifiers that increase damage over time will not affect the damage a character deals to himself with skills like Blood Rage or Righteous Fire, as that particular effect is considered a part of the buff and not a part of player's damage output. However, modifiers that increase/reduce damage taken will affect it.

Duration

Tampering with the duration of a damage over time effect will affect the total amount of damage dealt by it but not its damage per second. The exception to this is the Ignited Enemies Burn faster modifier (as seen on Dyadian Dawn and The Goddess Scorned), which will 'speed up' ignites inflicted by the player, increasing their damage per second at the cost of duration, leaving the total amount of damage unchanged.

Conditional modifiers There are modifiers that can apply their effects only when a certain condition is met. Modifiers that are conditional on properties of the target do not affect damage over time because only hits are able to check someone else properties.

Some examples:

Graphic Clarification

Visual clarification by Mark (a developer at GGG) for the changes coming with 3.0.

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1897612/page/4#p14474050

Math

Modifiers that say increased damage over time multiplier are not additive with increased damage over time modifiers that do no include the word "multiplier".

Interactions

  • "% Chance to deal double damage" will not affect damage over time, because it does not hit.
  • Most damage over time snapshots.

Comparison of common damage over time effects

Name Inflicting hit damage as DPS Default duration Total bonus damage per stack Max. stacks DPS at max. stacks Total bonus damage from max. stacks Default DoT damage type
Bleed 70% of Physical 5 s 350% 1 70% 350% Physical
Bleed, target moving 210% of Physical 5 s 1050% 1 210% 1050% Physical
Bleed, with Crimson Dance 35% of Physical 5 s 175% 8 280% 1400% Physical
Ignite 50% of Fire 4 s 200% 1 50% 200% Fire
Ignite, 1 Emberwake 30.30%–33.3% of Fire 6–6.6 s 200% 2 60.6%–66.7% 400% Fire
Ignite, 2 Emberwake 21.7%–25% of Fire 8–9.2 s 200% 3 65.2–75% 600% Fire
Ignite, 1 Replica Emberwake 67.5%–72.5% of Fire 2.7–2.9 s 200% 1 67.5–72.5% 200% Fire
Ignite, 2 Replica Emberwake 85%–95% of Fire 2.1–2.4 s 200% 1 85%–95% 200% Fire
Ignite, 1 Emberwake, 1 Replica Emberwake 40.9%–48.3% of Fire 4.1–4.8 s 200% 2 81.8%–96.7% 400% Fire
Poison 30% of (Physical + Chaos) 2 s 60% Chaos
Poison from Viper Strike 30% of (Physical + Chaos) 4 s 120% Chaos

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