기본 지속시간 4초
(7–659)~(11–988) 화염 피해
주문 피해 속성 부여 수치를 이 스킬의 지속 피해 효과에도 적용
재사용 대기시간 회복 속도 (0–19)% 증가
퀄리티로 인한 추가 효과:
Level Effect /40
Implicit |
---|
기본 지속시간 4초 주문 피해 속성 부여 수치를 이 스킬의 지속 피해 효과에도 적용 |
레벨 | 요구 사항 레벨 | 지능 | 소모 | 7~11 화염 피해 | 1초마다 19.7의 기본 화염 피해를 줌 | 재사용 대기시간 회복 속도 #% 증가 | 경험치 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 10 | 29 | 8 | 7, 11 | 19.7 | 9,569 | |
2 | 13 | 35 | 9 | 10, 15 | 26.4 | 1 | 28,189 |
3 | 17 | 43 | 10 | 14, 22 | 38.2 | 2 | 59,146 |
4 | 21 | 52 | 11 | 20, 31 | 53.9 | 3 | 111,192 |
5 | 25 | 60 | 12 | 28, 43 | 74.8 | 4 | 193,800 |
6 | 29 | 69 | 13 | 39, 58 | 102.5 | 5 | 320,280 |
7 | 33 | 77 | 14 | 53, 79 | 138.9 | 6 | 359,090 |
8 | 36 | 83 | 14 | 66, 99 | 173.5 | 7 | 498,508 |
9 | 39 | 90 | 15 | 82, 123 | 215.7 | 8 | 682,057 |
10 | 42 | 96 | 16 | 101, 152 | 267.2 | 9 | 921,777 |
11 | 45 | 102 | 17 | 125, 187 | 329.8 | 10 | 1,727,879 |
12 | 48 | 109 | 17 | 154, 231 | 406 | 11 | 1,791,769 |
13 | 51 | 115 | 18 | 189, 283 | 498.3 | 12 | 2,353,679 |
14 | 54 | 121 | 19 | 231, 347 | 610.2 | 13 | 3,070,912 |
15 | 57 | 127 | 20 | 283, 424 | 745.5 | 14 | 9,095,466 |
16 | 60 | 134 | 20 | 344, 517 | 909 | 15 | 16,039,890 |
17 | 63 | 140 | 21 | 419, 629 | 1106.4 | 16 | 29,817,117 |
18 | 66 | 146 | 22 | 509, 764 | 1344.2 | 17 | 62,895,056 |
19 | 68 | 151 | 22 | 579, 869 | 1529.2 | 18 | 212,051,599 |
20 | 70 | 155 | 23 | 659, 988 | 1738.6 | 19 | |
21 | 72 | 24 | 749, 1123 | 1975.3 | 20 | ||
22 | 74 | 24 | 850, 1275 | 2243 | 21 | ||
23 | 76 | 25 | 965, 1447 | 2545.4 | 22 | ||
24 | 78 | 25 | 1094, 1641 | 2887.1 | 23 | ||
25 | 80 | 26 | 1240, 1860 | 3272.9 | 24 | ||
26 | 82 | 26 | 1405, 2108 | 3708.5 | 25 | ||
27 | 84 | 27 | 1592, 2387 | 4200 | 26 | ||
28 | 86 | 27 | 1802, 2703 | 4754.5 | 27 | ||
29 | 88 | 28 | 2039, 3058 | 5379.8 | 28 | ||
30 | 90 | 28 | 2306, 3459 | 6084.9 | 29 | ||
31 | 91 | 28 | 2452, 3678 | 6470.4 | 29 | ||
32 | 92 | 29 | 2607, 3911 | 6879.6 | 30 | ||
33 | 93 | 29 | 2772, 4157 | 7314 | 30 | ||
34 | 94 | 29 | 2946, 4420 | 7775.1 | 31 | ||
35 | 95 | 29 | 3132, 4698 | 8264.5 | 31 | ||
36 | 96 | 30 | 3329, 4993 | 8783.9 | 32 | ||
37 | 97 | 30 | 3538, 5306 | 9335.1 | 32 | ||
38 | 98 | 30 | 3759, 5639 | 9920 | 33 | ||
39 | 99 | 30 | 3994, 5992 | 10540.7 | 33 | ||
40 | 100 | 31 | 4244, 6366 | 11199.3 | 34 |
Attribute /9
화염 질주
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1x진화의 오브 |
Acronym | Cooldown, Recovery, 속성 부여 |
DropLevel | 10 |
BaseType | 화염 질주 |
Class | 스킬 젬 |
TargetTypes | Enemy, Ground, , |
Type | Spell, Movement, Damage, DamageOverTime, Duration, Totemable, Triggerable, Fire, Trappable, Mineable, Travel, Blink, Cooldown |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemFlameDash |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
화염 질주 몬스터 /26 ⍟
이름 | 속성 부여 | Spectre |
---|---|---|
볼쿠르 화염수호병 | 물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환 undead description [1] 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 | Y |
루나리스 정예병 | 물리 피해의 100%를 추가 냉기 피해로 획득 | Y |
루나리스 용사 | 물리 피해의 100%를 추가 냉기 피해로 획득 | Y |
잿빛 화살의 군자 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
라엘 푸리아 | totem art variation [4] 투사체 속도 120% 증가 선대의 유대 kill traps mines and totems on death [1] 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 | Y |
라엘 푸리아 | totem art variation [4] 투사체 속도 120% 증가 선대의 유대 kill traps mines and totems on death [1] 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 최대 생명력 100% 증가 효과 범위 100% 증가 캐릭터 크기 80% 증가 | Y |
광분한 불 | Y | |
불의 격분 | Y | |
칼시퍼 | 떨어지는 아이템 희귀도 % 증가 monster no map drops [1] monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] 소환 가능한 토템 최대치 +1 kill traps mines and totems on death [1] | Y |
적검단 화염군주 | monster no map drops [1] cannot have affliction mods [1] | Y |
적검단 전쟁광 | 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 | Y |
진홍색 비 비나이아 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
아르지언트 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 20%의 확률로 주문 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 40%를 받음 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
라니아 스카이본 | 이동 속도 30% 증가 drop additional rare items [3] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
라니아 스카이본 | 이동 속도 30% 증가 kill traps mines and totems on death [1] | Y |
라니아 스카이본 | 이동 속도 30% 증가 물리 피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득 monster no map drops [1] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
말라카이의 계관 임명자 | 이동 속도 30% 증가 스킬 사용 또는 발동을 위해 초기 비용으로 마나 100 이상 소모 시 장착된 주문 발동, 재사용 대기시간 0.1초 drop additional rare items [3] | Y |
루나리스의 선구자 황혼 | 물리 피해의 100%를 추가 냉기 피해로 획득 몬스터가 주는 경험치 250% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 6000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] heal aura owner % max life on death [0] | Y |
루나리스의 선구자 황혼 | 물리 피해의 100%를 추가 냉기 피해로 획득 몬스터가 주는 경험치 250% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 6000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
초승달의 끝 세버트 | 물리 피해의 100%를 추가 냉기 피해로 획득 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
셀레니아의 전령 아르테스 | 물리 피해의 100%를 추가 냉기 피해로 획득 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
< | Y | |
노여움의 인형 | Y | |
불완전한 불타는 식인종 | Y | |
불타는 식인종 | Y | |
완전한 불타는 식인종 | Y |
포인트 아이템 /12 ⍟
미궁 인챈트 helmet /4 ⍟
레벨 | 이름 | Mod | Weight |
---|---|---|---|
무자비한 미궁 | Enchantment Flame Dash Damage 1 | 화염 질주 피해 25% 증가 | 100 |
영원의 미궁 | Enchantment Flame Dash Damage 2 | 화염 질주 피해 40% 증가 | 100 |
무자비한 미궁 | Enchantment Flame Dash Cooldown Speed 1 | 화염 질주의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가 | 100 |
영원의 미궁 | Enchantment Flame Dash Cooldown Speed 2 | 화염 질주의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가 | 100 |
Supported By /82 ⍟
Icon | 이름 |
---|---|
화염 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
냉기 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
번개 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
치명타 증가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
치명타 피해 증가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
밀어내기 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
생명력 흡수 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용되며 명중 시 적에게 준 피해에 비례하여 생명력을 흡수합니다. | |
카오스 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
기절 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어 적을 더 쉽게 기절시킬 수 있습니다. | |
덫 보조 주문 또는 활이나 마법봉을 사용하는 스킬에 적용됩니다. 스킬 사용 시 덫이 투척되며 이 덫은 주변에 적이 지나가면 스스로 스킬을 사용합니다. 단, 집중 유지 스킬은 사용할 수 없습니다. | |
아이템 희귀도 보조 적을 처치하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
시전 속도 증가 보조 비-즉시 시전 주문 스킬에 적용됩니다. | |
지속시간 증가 보조 지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
냉기 화염 전환 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
연소 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
원소 확산 보조 적을 명중하거나 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
마무리 타격 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생명력이 최대 생명력의 10% 이하인 적을 명중하면 해당 적이 즉사합니다. | |
강철의 의지 보조 주문 스킬에 적용됩니다. 주문 사용 시 힘으로 인한 물리 근접 피해가 증가하고 주문 피해도 증가합니다. | |
주문 토템 보조 비-발동형 주문 스킬에 적용됩니다. 토템을 소환하여 시전자 대신 주문을 시전하게 합니다. | |
연쇄 폭발 지뢰 보조 주문 스킬 또는 활이나 마법봉을 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬 사용 시 지뢰가 투척되며, 플레이어가 지뢰를 기폭하면 지뢰에서 스킬이 시전됩니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
도망칠 확률 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
실명 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
화염 관통 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 화염 저항을 관통합니다. | |
냉기 관통 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 냉기 저항을 관통합니다. | |
번개 관통 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 번개 저항을 관통합니다. | |
원소 관통 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 원소 저항을 관통합니다. | |
치명타 시 권능 충전 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
화상 피해 보조 적을 명중하거나 직접 화상 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
사술 손길 보조 적을 명중하는 스킬과 사술 저주 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 사술이 적용되려면 연결된 다른 스킬이 적을 명중해야 합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 사용할 수 없습니다. 또한 소환수도 이 방법으로 사술을 적용할 수 없습니다. | |
지속시간 감소 보조 지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
사망 시 시전 보조 플레이어가 사망하면 보조 대상 주문 스킬이 발동됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다. | |
피격 시 시전 보조 플레이어가 받은 누적 피해가 일정량을 초과하면 보조 대상 주문 스킬이 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다. | |
기절 시 시전 보조 플레이어가 기절하면 일정 확률로 보조 대상 주문이 발동됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬에는 발동되지 않습니다. | |
막기 확률 감소 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
물리 번개 전환 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
얼음 쐐기 보조 직접 사용해 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
체온저하 보조 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
자극 보조 직접 사용해 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
치명타 고통 격화 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
공허 조작 보조 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
제어된 파괴 보조 공격 스킬 또는 피해를 주는 주문 스킬에 적용됩니다. | |
고통 격화 보조 지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다. | |
원소 집중 보조 적을 공격하거나 화상 또는 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
점화 확산 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
중독 확률 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
치명적인 상태 이상 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
부패 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
효력 보조 피해를 주거나 지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
끔찍한 독소 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
번제 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
벌어지는 상처 보조 적을 명중하거나 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
포악함 보조 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
비전 쇄도 보조 플레이어가 각각의 보조 대상 주문에 사용한 마나의 총계가 일정량을 초과하면 버프를 부여합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
환영 소환 보조 공격 스킬과 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 공격 스킬 또는 소환수가 적을 처치하거나 희귀/고유 적을 명중할 경우, 일정 확률로 환영을 불러냅니다. 환영은 물리 피해를 주는 관통형 투사체 주문을 시전합니다 | |
사무치는 한기 보조 적을 냉각시키거나 냉각 지역을 생성하는 스킬에 적용됩니다. | |
에너지 흡수 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 명중 시, 주는 피해에 비례하여 에너지 보호막을 회복합니다. | |
고충격 지뢰 보조 주문 스킬 또는 활이나 마법봉을 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬 사용 시 지뢰가 투척되며, 플레이어가 지뢰를 기폭하면 지뢰에서 스킬이 시전됩니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
각성한 화염 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 포악함 보조 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 화상 피해 보조 적을 명중하거나 직접 화상 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 화염 관통 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 화염 저항을 관통합니다. | |
각성한 냉기 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 냉기 관통 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 냉기 저항을 관통합니다. | |
각성한 치명적인 상태 이상 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 고통 격화 보조 지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 공허 조작 보조 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 카오스 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 번개 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 제어된 파괴 보조 공격 스킬 또는 피해를 주는 주문 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 사술 손길 보조 적을 명중하는 스킬과 사술 저주 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 사술이 적용되려면 연결된 다른 스킬이 적을 명중해야 합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 사용할 수 없습니다. 또한 소환수도 이 방법으로 사술을 적용할 수 없습니다. | |
각성한 원소 집중 보조 적을 공격하거나 화상 또는 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 번개 관통 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 번개 저항을 관통합니다. | |
각성한 벌어지는 상처 보조 적을 명중하거나 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
대마법사 보조 명중 시 피해를 주고 점유가 없는 주문 스킬에 적용됩니다. 비전 스킬, 낙인 스킬, 보주 스킬, 바알 스킬 또는 토템, 덫, 지뢰가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다. | |
새로운 활력 보조 재사용 대기시간을 가진 스킬에 적용됩니다.
발동형 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
삼위일체 보조 적을 명중시키는 스킬에 적용되어, 세 원소의 공명이 모두 있는 동안 보너스를 부여하고, 명중 시에 가장 높은 원소를 제외한 다른 원소들에 공명을 부여합니다. 각 원소의 공명의 한도는 50입니다. 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 보주 스킬, 낙인 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다. | |
잔혹 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 소환수는 잔혹을 획득할 수 없습니다. | |
과충전 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
주문칼날 보조 적에게 명중하는 주문에 적용됩니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
포식 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
희생 보조 적을 명중하고 점유가 없는 주문 스킬에 적용됩니다. 낙인 스킬, 보주 스킬, 집중 유지 스킬, 바알 스킬 또는 덫이나 지뢰로 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다. | |
가학증 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. |
Community Wiki
Flame Dash
Flame Dash is a movement spell that causes the player to teleport to a target location, damaging enemies and leaving a trail of Burning Ground.
Skill functions and interactions
Flame Dash has an instant cast time if it is not used continuously. This effect seems to have a cooldown based on cast speed.
Flame Dash will force the character to move in range of the target location when not targeted using the attack-in-place key (Shift by default).
Flame Dash cannot be supported by Spell Echo Support although it is affected by echoing shrine resulting in two fast, individually targeted casts.
The maximum targeting range of Flame Dash is defined by a square rectangle centered around the caster. This means that the actual maximum range will be √2 times as long (roughly 41% longer) dashing diagonally as it would be dashing straight up, down, left or right. Flame Dash and Leap Slam seem to be the only two skills that work this way, all other skills have their max-range defined by a circle as one would expect.
Flame Dash shares a cooldown with other Blink skills.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.18.1 |
|
3.17.0 |
|
3.15.0 |
|
3.10.0 |
|
3.6.0 |
|
3.4.0 |
|
3.3.0 |
|
2.4.2 |
|
2.3.2 |
|
2.0.0 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.