아이템 속성 부여 /24
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | FlaskEnchantmentInjector | 이동 전용 스킬 사용 시 사용 | 플라스크 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (15–17)% 증가 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 장화 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (18–20)% 증가 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장화 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (21–23)% 증가 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (24–26)% 증가 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (27–29)% 증가 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (30–32)% 증가 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (27–29)% 증가 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장화 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (30–32)% 증가 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (33–35)% 증가 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (36–38)% 증가 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (39–41)% 증가 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (39–41)% 증가 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (42–44)% 증가 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (45–47)% 증가 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (48–50)% 증가 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 140 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 이동 속도 5% 감소 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가 | 한손 무기 500 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | 이동 속도 5% 감소 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가 | 한손 무기 500 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 이동 속도 10% 감소 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 40% 증가 | 양손 무기 500 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | 이동 속도 10% 감소 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 60% 증가 | 양손 무기 500 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 이동 속도 8% 증가 이동 전용 스킬을 사용할 수 없음 | 한손 무기 500 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | 이동 속도 12% 증가 이동 전용 스킬을 사용할 수 없음 | 한손 무기 500 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 이동 속도 14% 증가 이동 전용 스킬을 사용할 수 없음 | 양손 무기 500 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | 이동 속도 18% 증가 이동 전용 스킬을 사용할 수 없음 | 양손 무기 500 Normal 0 |
속성 부여 인챈트 /8
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
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인챈트 얼음 창 형태 변화 전까지 거리 1 | 66 | 인챈트 | 얼음 창의 형태 변경 전 이동 거리 20% 감소 시전 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 얼음 창 형태 변화 전까지 거리 2 | 75 | 인챈트 | 얼음 창의 형태 변경 전 이동 거리 30% 감소 시전 | 투구 75 Normal 0 |
인챈트 질주 이동 거리 1 | 66 | 인챈트 | 질주의 이동 거리 65% 증가 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 질주 이동 거리 2 | 75 | 인챈트 | 질주의 이동 거리 100% 증가 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 서리점멸 이동 거리 1 | 66 | 인챈트 | 서리점멸의 최대 이동 거리 50% 증가 시전 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 서리점멸 이동 거리 2 | 75 | 인챈트 | 서리점멸의 최대 이동 거리 75% 증가 시전 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 화산 균열 균열 속도 1 | 66 | 인챈트 | 화산 균열의 이동 속도 60% 가속 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 화산 균열 균열 속도 2 | 75 | 인챈트 | 화산 균열의 이동 속도 80% 가속 공격 | 투구 100 Normal 0 |
몬스터 속성 부여 /2
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 포격 | 34 | 고유 | 스킬 연쇄 +2회 스킬이 투사체 2개 추가 발사 투사체가 지형과 충돌 시 20%의 확률로 연쇄 투사체 이동 거리가 멀어질수록 대상 명중 시 피해 최대 60% 증가 | no_common_monster_mods 0 magic 0 ranged 800 Normal 0 |
- 장거리 사격 | 34 | 접미어 | 투사체 이동 거리가 멀어질수록 대상 명중 시 피해 최대 60% 증가 | ranged 1500 Normal 0 |
강탈 Area 속성 부여 /1
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 근접성 | 68 | 접미어 | 이동 비용 없음 heist contract alert level +% final [0] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [0] map item drop rarity +% [0] | Normal 500 |
강탈 장비 속성 부여 /4
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 효율 | 1 | 접미어 | 이동 비용 (6–7)% 감소 map item drop rarity +% [0] | Normal 1000 |
- 지름길 | 45 | 접미어 | 이동 비용 (8–9)% 감소 map item drop rarity +% [0] | Normal 800 |
- 우회로 | 75 | 접미어 | 이동 비용 (10–12)% 감소 map item drop rarity +% [0] | Normal 600 |
- 통로 | 81 | 접미어 | 이동 비용 (13–15)% 감소 map item drop rarity +% [0] | Normal 400 |
기타 속성 부여 /7
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 지능이 40 이상이면 화염구 투사체 이동 거리가 증가할수록 효과 범위가 최대 50% 증가 local jewel effect base radius [1200] 시전 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 지능이 40 이상이면, 투사체 이동 거리가 증가할수록 폭발 반경 획득, 최대 +0.4미터 local jewel effect base radius [1200] 시전 | ||
1 | Jewel | 고유 | 망령의 기본 지속시간 20초 망령이 지역을 넘어 이동하지 않음 소환수 | ||
1 | MapDevice | 고유 | 심연 지하로 연결되지 않는 심연이 명계의 첨탑으로 이어짐 심연이 이동하며 비축물 발굴 | ||
- 행진 | 75 | SanctumSpecial | 접미어 | 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (20–30)% 증가 | dex_special_relic 600 Normal 150 |
데드아이의 | 1 | Charm | 접두어 | 투사체 이동 거리가 멀어질수록 대상 명중 시 피해 최대 (25–40)% 증가 | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
데드아이의 | 60 | Charm | 접두어 | 투사체 이동 거리가 멀어질수록 대상 명중 시 피해 최대 (41–60)% 증가 | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
아이템 /3
건축물의 심연 갑충석
중첩 개수: 1 / 20
한도: 1
지역 내 심연 지하로 연결되지 않는 심연이 명계의 첨탑으로 이어짐
지역 내 심연이 이동하며 비축물 생성
지역 내 심연이 이동하며 비축물 생성
번쩍이는 불꽃 칼
물리 피해: 18-73
치명타 확률: 8%
초당 공격 횟수: 1.45
무기 범위: 1미터
요구 사항 레벨 50, 86 민첩, 86 지능
장착된 스킬 사용 시 20레벨 화염 질주 발동
이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
지옥불 칼
물리 피해: 21-85
치명타 확률: 8%
초당 공격 횟수: 1.45
무기 범위: 1미터
요구 사항 레벨 70, 121 민첩, 121 지능
장착된 스킬 사용 시 30레벨 화염 질주 발동
이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 40% 증가
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 40% 증가
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
고유 /13
공격 스킬의 원소 피해 (20–24)% 증가
물리 피해 (180–200)% 증가
물리 피해 (7–14)~(24–34) 추가
공격 속도 (10–20)% 증가
마나 최대치 +(80–100)
무조건 명중
장거리 사격
("투사체 공격"은 이동 시작 지점에서는 대상에게 주는 피해가 20% 감폭되고, 투사체의 이동 거리가 멀어질수록 대상에게 주는 피해가 최대 60%까지 증폭됩니다.)
물리 피해 (7–14)~(24–34) 추가
공격 속도 (10–20)% 증가
마나 최대치 +(80–100)
무조건 명중
장거리 사격
("투사체 공격"은 이동 시작 지점에서는 대상에게 주는 피해가 20% 감폭되고, 투사체의 이동 거리가 멀어질수록 대상에게 주는 피해가 최대 60%까지 증폭됩니다.)
일반 치명타 피해 배율 +(15–25)%
타락
정확도 +475
물리 피해 (185–215)% 증가
공격 속도 (15–20)% 증가
이동 중 회피 80% 증가
최근 4초 이내 이동 스킬을 사용한 경우 투사체 2개 추가 발사
장거리 사격
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
("투사체 공격"은 이동 시작 지점에서는 대상에게 주는 피해가 20% 감폭되고, 투사체의 이동 거리가 멀어질수록 대상에게 주는 피해가 최대 60%까지 증폭됩니다.)
공격 속도 (15–20)% 증가
이동 중 회피 80% 증가
최근 4초 이내 이동 스킬을 사용한 경우 투사체 2개 추가 발사
장거리 사격
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
("투사체 공격"은 이동 시작 지점에서는 대상에게 주는 피해가 20% 감폭되고, 투사체의 이동 거리가 멀어질수록 대상에게 주는 피해가 최대 60%까지 증폭됩니다.)
정확도 +475
회피 및 에너지 보호막 (100–150)% 증가
기절 및 막기 회복 (30–40)% 증가
이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (50–80)% 증가
이동 중 마나 재생 속도 (30–40)% 증가
이동 속도가 기본 수치의 150%
기절 및 막기 회복 (30–40)% 증가
이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (50–80)% 증가
이동 중 마나 재생 속도 (30–40)% 증가
이동 속도가 기본 수치의 150%
민첩 및 지능 +(16–24)
격분 충전 최대치가 권능 충전 최대치와 동일
격분 충전 하나당 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (7–10)% 증가
권능 충전 하나당 자신의 도피 효과 (7–10)% 증가
이동 전용 스킬 사용 시 (20–25)%의 확률로 격분 충전 상실
도피 획득 시 (20–25)%의 확률로 권능 충전 상실
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
격분 충전 하나당 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (7–10)% 증가
권능 충전 하나당 자신의 도피 효과 (7–10)% 증가
이동 전용 스킬 사용 시 (20–25)%의 확률로 격분 충전 상실
도피 획득 시 (20–25)%의 확률로 권능 충전 상실
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
장착된 이동 전용 스킬로 주는 피해 80% 증폭
회피 및 에너지 보호막 (100–150)% 증가
기절 및 막기 회복 (30–40)% 증가
이동 중 마나 재생 속도 (30–40)% 증가
이동 속도가 기본 수치의 150%
회피 및 에너지 보호막 (100–150)% 증가
기절 및 막기 회복 (30–40)% 증가
이동 중 마나 재생 속도 (30–40)% 증가
이동 속도가 기본 수치의 150%
방어도 및 회피 (150–200)% 증가
투사체 속도 (30–50)% 증가
투사체 피해 (30–50)% 증가
투사체가 근거리의 적과 충돌하지 않음
장거리 사격
(근거리는 최대 2미터까지입니다)
("투사체 공격"은 이동 시작 지점에서는 대상에게 주는 피해가 20% 감폭되고, 투사체의 이동 거리가 멀어질수록 대상에게 주는 피해가 최대 60%까지 증폭됩니다.)
투사체 속도 (30–50)% 증가
투사체 피해 (30–50)% 증가
투사체가 근거리의 적과 충돌하지 않음
장거리 사격
(근거리는 최대 2미터까지입니다)
("투사체 공격"은 이동 시작 지점에서는 대상에게 주는 피해가 20% 감폭되고, 투사체의 이동 거리가 멀어질수록 대상에게 주는 피해가 최대 60%까지 증폭됩니다.)
회피 (170–250)% 증가
카오스 저항 +(19–29)%
자신에게 중첩된 중독 하나당 주는 피해 15% 증가, 최대 75%
자신에게 중첩된 중독 하나당 이동 속도 10% 증가, 최대 50%
자신에게 적용된 중독 수치가 5 미만일 경우
이동 전용 스킬로 유발하는 중독이 자신에게 반사됨
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
카오스 저항 +(19–29)%
자신에게 중첩된 중독 하나당 주는 피해 15% 증가, 최대 75%
자신에게 중첩된 중독 하나당 이동 속도 10% 증가, 최대 50%
자신에게 적용된 중독 수치가 5 미만일 경우
이동 전용 스킬로 유발하는 중독이 자신에게 반사됨
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
일반 정확도 40% 증가
물리 피해 (45–75)% 증가
공격 속도 (15–20)% 증가
정지 상태일 때 방어도 30% 증가
최근 4초 이내 피격된 경우 스킬이 투사체 2개 추가 발사
근접 사격
정지 상태일 때 철의 반사신경
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(투사체 명중 시, 투사체 발사 지점에서 대상이 가까울수록 받는 피해가 최대 30% 증폭하고, 멀어질수록 받는 피해가 감폭합니다)
(모든 회피를 방어도로 전환합니다. 민첩이 회피에 보너스를 제공하지 않습니다)
공격 속도 (15–20)% 증가
정지 상태일 때 방어도 30% 증가
최근 4초 이내 피격된 경우 스킬이 투사체 2개 추가 발사
근접 사격
정지 상태일 때 철의 반사신경
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(투사체 명중 시, 투사체 발사 지점에서 대상이 가까울수록 받는 피해가 최대 30% 증폭하고, 멀어질수록 받는 피해가 감폭합니다)
(모든 회피를 방어도로 전환합니다. 민첩이 회피에 보너스를 제공하지 않습니다)
방어도 및 회피 (30–80)% 증가
투사체 속도 (30–50)% 증가
투사체 피해 (10–30)% 증가
투사체가 근거리의 적과 충돌하지 않음
장거리 사격
(근거리는 최대 2미터까지입니다)
("투사체 공격"은 이동 시작 지점에서는 대상에게 주는 피해가 20% 감폭되고, 투사체의 이동 거리가 멀어질수록 대상에게 주는 피해가 최대 60%까지 증폭됩니다.)
투사체 속도 (30–50)% 증가
투사체 피해 (10–30)% 증가
투사체가 근거리의 적과 충돌하지 않음
장거리 사격
(근거리는 최대 2미터까지입니다)
("투사체 공격"은 이동 시작 지점에서는 대상에게 주는 피해가 20% 감폭되고, 투사체의 이동 거리가 멀어질수록 대상에게 주는 피해가 최대 60%까지 증폭됩니다.)
민첩 및 지능 +(16–24)
인내 충전 최대치가 격분 충전 최대치와 동일
인내 충전 하나당 방어 상승 최대치 +1
격분 충전 하나당 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (7–10)% 증가
이동 전용 스킬 사용 시 (20–25)%의 확률로 격분 충전 상실
방어 상승 획득 시 (20–25)%의 확률로 인내 충전 상실
인내 충전 하나당 방어 상승 최대치 +1
격분 충전 하나당 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (7–10)% 증가
이동 전용 스킬 사용 시 (20–25)%의 확률로 격분 충전 상실
방어 상승 획득 시 (20–25)%의 확률로 인내 충전 상실
Passive /3
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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