travel GemTags /34
스킬 젬 /24
전방의 지면을 강타하여 대지의 물결을 일으켜 정면으로 뻗어나가게 합니다. 물결은 적들에게 피해를 주고 더욱 증가한 확률로 기절시킵니다. 시전자에게 가까운 적일수록 더 큰 피해를 받습니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
전방의 지면을 강타하여 넓은 대지의 물결을 일으켜 정면으로 뻗어나가게 합니다. 물결은 적들에게 피해를 주고 더욱 증가한 확률로 기절시킵니다. 양손 도끼나 양손 철퇴, 지팡이가 필요합니다.
전방의 지면을 강타하여 대지의 물결을 일으켜 사방으로 뻗어나가게 합니다. 물결은 적들에게 피해를 주고 증가된 확률로 기절시킵니다. 시전자에게 가까운 적일수록 더 큰 피해를 받습니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
대상 지점이나 적에게 돌진하여 경로상에 있는 적을 밀어내고, 전방의 작은 범위에 반복해서 보조 장비 피해를 줍니다. 대상에 도착 시 보다 넓은 범위 피해를 줍니다. 이동한 거리가 길어질수록 적에게 주는 피해가 증가하며 기절시킬 확률이 높아집니다.
뾰족한 얼음 조각을 연이어 쏘아냅니다. 쏘아진 얼음 조각은 잠시 동안 천천히 이동한 후 급가속하여 적들을 관통합니다.
죽은 적의 영혼을 불러들여 일정 시간 동안 시전자를 위해 싸우는 임시 소환수로 만듭니다.
폭발 시 주변으로 투사체를 발사하는 지뢰를 투척합니다. 지뢰에서 발사된 투사체는 이동하면서 빠르게 사라집니다.
폭발 시 적에게 투사체를 발사하는 지뢰를 투척합니다. 지뢰에서 발사된 투사체는 이동하면서 빠르게 사라집니다.
폭발 시 주변으로 투사체를 발사하는 지뢰를 투척합니다. 지뢰에서 발사된 투사체는 이동하면서 빠르게 사라집니다.
사격 시 주변을 관통하여 목표 지점에 도달할 때까지 날아갑니다. 목표 지점에 도달한 후 사방으로 투사체를 발사하는데, 이 투사체는 짧은 시간 동안 날아간 후 사라집니다.
한 지점으로 순간이동하며 적들에게 피해를 주고, 이동 경로를 따라 용암 지대를 형성합니다. 이후 다른 방향으로 순간이동을 반복합니다. 이 스킬은 발동되거나 토템, 덫 또는 지뢰로 사용할 수 없습니다. 촉발의 보조를 받을 수 없습니다.
집중 유지로 화살에 카오스의 힘을 주입한 뒤 겨누고 있는 동안 단계를 획득합니다. 화살을 발사하면 지나가는 경로에 포자 주머니를 남깁니다. 포자 주머니는 개별적으로 만개함과 동시에, 잠시 동안 날아가다 소멸하는 가시 화살을 발사합니다. 추가 투사체 발사 속성은 최초의 화살에만 적용되며, 이 경우 포자 주머니는 해당 화살들의 경로에 나뉘어 생성됩니다.
지나가는 경로에 포자 주머니 1개를 남기는 화살을 발사합니다. 포자 주머니는 개별적으로 만개함과 동시에, 잠시 동안 날아가다 소멸하는 가시 화살을 발사합니다. 추가 투사체 발사 속성 부여는 최초의 화살에만 적용되며, 이 경우 각 화살이 포자 주머니를 1개씩 남깁니다.
도끼나 검을 휘둘러 강철 조각을 소모하며 일정 시간 동안 자신을 지키는 강철 수호를 획득하고, 투사체를 날려 보냅니다. 투사체는 적과 충돌하거나 짧은 시간이 지난 후 분할되며, 분할된 조각들은 충돌 지점 전방에 범위 피해를 줍니다. 강철의 부름 스킬로 강철 조각을 얻을 수 있습니다.
전방의 적들에게 투사체를 시전합니다. 이 투사체는 적에게 피해를 주고 관통하며, 피해의 일부를 에너지 보호막으로 흡수합니다. 투사체는 이동하면서 짧지만 강력한 지속 카오스 피해를 주는 디버프를 적들에게 반복적으로 겁니다.
소용돌이 모양으로 회전하며 전방의 적들을 향해 날아가는 투사체를 연달아 발사합니다. 투사체는 명중한 적에게 피해를 주고 관통하며, 시전자가 해당 피해의 일부를 에너지 보호막으로 흡수합니다. 투사체는 이동하면서 주위의 일정 범위에 있는 적들에게 짧지만 강력한 지속 카오스 피해를 주는 디버프를 반복적으로 적용합니다.
목표 지점으로 신속히 순간이동합니다. "제자리 공격" 옵션을 사용할 경우, 반대 방향으로 움직입니다. 다른 점멸 스킬과 재사용 대기시간을 공유합니다.
대상 지점으로 순간이동하며 적들에게 피해를 주고, 시전자가 출발한 지역과 도착한 지역 주위에 얼음 지대를 생성합니다. 다른 점멸 스킬과 재사용 대기시간을 공유합니다.
지면을 강타하여 굽이치는 균열을 생성합니다. 균열은 플레이어로부터 멀어지며 범위 피해를 주고, 목표 지점에 도달하면 폭발하여 여러 개의 용암 투사체를 내뿜습니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
지면을 강타하여 굽이치는 균열을 생성합니다. 균열은 플레이어로부터 멀어지며 범위 피해를 주고, 목표 지점에 도달하면 폭발하여 범위 내에 피해를 줍니다. 균열은 폭발 후에도 적을 향해 이동하며 추가로 폭발을 일으킵니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
지면을 강타하여 굽이치는 균열을 생성합니다. 균열은 플레이어로부터 멀어지며 범위 피해를 주고, 목표 지점에 도달하면 폭발하여 여러 개의 용암 투사체를 내뿜습니다. 균열은 폭발 후에도 적을 향해 이동하며 추가로 폭발을 일으킵니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
번개로 충전된 화살을 발사합니다. 화살은 짧은 시간 동안 이동한 후 방향을 전환하기를 반복하며, 적에게 명중하면 주변에 있는 다수의 적도 함께 피해를 받습니다.
[DNT] Fires multiple arrows which continuously fork as they fly.
전방의 지면을 강타하여 정면으로 뻗어나가며 적들에게 피해를 주는 대지의 물결을 일으킵니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
스킬 젬 화질 /1
최대 이동 거리 (0—10)% 증가
보조 젬 /7
투사체 스킬에 적용됩니다.
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬이 2번 반복되며 매번 무작위 적을 대상으로 삼습니다. 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 이동 전용 스킬, 보복 스킬, 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다.
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬이 3번 반복되며 매번 무작위 적을 대상으로 삼습니다. 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 이동 전용 스킬, 보복 스킬, 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다.
직접 사용하는 강타 스킬에 적용되어, 지면 충격 시 균열을 생성하게 만듭니다.
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬이 3번 반복되며 매번 무작위 적을 대상으로 삼습니다. 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 이동 전용 스킬, 보복 스킬, 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다.
공격 스킬에 적용되어, 플레이어가 일정 거리를 이동한 후 명중 시 바람 격발을 발동시킵니다. 발동형 스킬 또는 플레이어가 아닌 개체가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
아이템 속성 부여 /24
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | FlaskEnchantmentInjector | 이동 전용 스킬 사용 시 사용 | flask 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (15—17)% 증가 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (18—20)% 증가 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (21—23)% 증가 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (24—26)% 증가 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (27—29)% 증가 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (30—32)% 증가 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (27—29)% 증가 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (30—32)% 증가 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (33—35)% 증가 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (36—38)% 증가 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (39—41)% 증가 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (39—41)% 증가 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (42—44)% 증가 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (45—47)% 증가 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (48—50)% 증가 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | 이동 속도 5% 감소 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가 | one_hand_weapon 500 default 0 | |
| 76 | WeaponTree | 이동 속도 5% 감소 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가 | one_hand_weapon 500 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | 이동 속도 10% 감소 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 40% 증가 | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 76 | WeaponTree | 이동 속도 10% 감소 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 60% 증가 | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | 이동 속도 8% 증가 이동 전용 스킬을 사용할 수 없음 | one_hand_weapon 500 default 0 | |
| 76 | WeaponTree | 이동 속도 12% 증가 이동 전용 스킬을 사용할 수 없음 | one_hand_weapon 500 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | 이동 속도 14% 증가 이동 전용 스킬을 사용할 수 없음 | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 76 | WeaponTree | 이동 속도 18% 증가 이동 전용 스킬을 사용할 수 없음 | two_hand_weapon 500 default 0 |
속성 부여 인챈트 /8
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 인챈트 얼음 창 형태 변화 전까지 거리 1 | 66 | 인챈트 | 얼음 창의 형태 변경 전 이동 거리 20% 감소 시전 | helmet 100 default 0 |
| 인챈트 얼음 창 형태 변화 전까지 거리 2 | 75 | 인챈트 | 얼음 창의 형태 변경 전 이동 거리 30% 감소 시전 | helmet 75 default 0 |
| 인챈트 질주 이동 거리 1 | 66 | 인챈트 | 질주의 이동 거리 65% 증가 | helmet 100 default 0 |
| 인챈트 질주 이동 거리 2 | 75 | 인챈트 | 질주의 이동 거리 100% 증가 | helmet 100 default 0 |
| 인챈트 서리점멸 이동 거리 1 | 66 | 인챈트 | 서리점멸의 최대 이동 거리 50% 증가 시전 | helmet 100 default 0 |
| 인챈트 서리점멸 이동 거리 2 | 75 | 인챈트 | 서리점멸의 최대 이동 거리 75% 증가 시전 | helmet 100 default 0 |
| 인챈트 화산 균열 균열 속도 1 | 66 | 인챈트 | 화산 균열의 이동 속도 60% 가속 공격 | helmet 100 default 0 |
| 인챈트 화산 균열 균열 속도 2 | 75 | 인챈트 | 화산 균열의 이동 속도 80% 가속 공격 | helmet 100 default 0 |
몬스터 속성 부여 /2
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| - 포격 | 34 | 고유 | 스킬이 투사체 2개 추가 발사 스킬 연쇄 +2회 투사체가 지형과 충돌 시 20%의 확률로 연쇄 투사체 이동 거리가 멀어질수록 대상 명중 시 피해 최대 60% 증가 | no_common_monster_mods 0 magic 0 ranged 800 default 0 |
| - 장거리 사격 | 34 | 접미어 | 투사체 이동 거리가 멀어질수록 대상 명중 시 피해 최대 60% 증가 | ranged 1500 default 0 |
강탈 Area 속성 부여 /1
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| - 근접성 | 68 | 접미어 | 이동 비용 없음 heist contract alert level +% final [0] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 500 |
강탈 장비 속성 부여 /4
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| - 효율 | 1 | 접미어 | 이동 비용 (6—7)% 감소 map item drop rarity +% [0] | default 1000 |
| - 지름길 | 45 | 접미어 | 이동 비용 (8—9)% 감소 map item drop rarity +% [0] | default 800 |
| - 우회로 | 75 | 접미어 | 이동 비용 (10—12)% 감소 map item drop rarity +% [0] | default 600 |
| - 통로 | 81 | 접미어 | 이동 비용 (13—15)% 감소 map item drop rarity +% [0] | default 400 |
기타 속성 부여 /8
| 이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 지능이 40 이상이면 화염구 투사체 이동 거리가 증가할수록 효과 범위가 최대 50% 증가 local jewel effect base radius [1200] 시전 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 지능이 40 이상이면, 투사체 이동 거리가 증가할수록 폭발 반경 획득, 최대 +0.4미터 local jewel effect base radius [1200] 시전 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 망령의 기본 지속시간 20초 망령이 지역을 넘어 이동하지 않음 소환수 | ||
| 1 | MapDevice | 고유 | 심연 지하로 연결되지 않는 심연이 명계의 첨탑으로 이어짐 심연이 이동하며 비축물 발굴 | ||
| - 행진 | 75 | SanctumSpecial | 접미어 | 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (20—30)% 증가 | dex_special_relic 600 default 150 |
| 데드아이의 | 1 | Charm | 접두어 | 투사체 이동 거리가 멀어질수록 대상 명중 시 피해 최대 (25—40)% 증가 | dex_animal_charm 1000 default 0 |
| 데드아이의 | 60 | Charm | 접두어 | 투사체 이동 거리가 멀어질수록 대상 명중 시 피해 최대 (41—60)% 증가 | dex_animal_charm 500 default 0 |
| - 탐험 | 68 | MapRelic | 접미어 | 지도 내 탐험 연쇄 폭파 속도 (12—18)% 감속 | atlas_relic_medium 400 default 0 |
아이템 /2
번쩍이는 불꽃 칼
물리 피해: 18-73
치명타 확률: 8.5%
초당 공격 횟수: 1.45
무기 범위: 1미터
요구 사항 레벨 50, 86 민첩, 86 지능
장착된 스킬 사용 시 20레벨 화염 질주 발동
이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
지옥불 칼
물리 피해: 21-85
치명타 확률: 8.5%
초당 공격 횟수: 1.45
무기 범위: 1미터
요구 사항 레벨 70, 121 민첩, 121 지능
장착된 스킬 사용 시 30레벨 화염 질주 발동
이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 40% 증가
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 40% 증가
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
고유 /13
요구 사항 레벨 66, 212 민첩
공격 스킬의 원소 피해 (20—24)% 증가
물리 피해 (180—200)% 증가
물리 피해 (7—14)~(24—34) 추가
마나 최대치 +(80—100)
플레이어가 직접 사용하는 공격이 1회 추가 반복
플레이어가 직접 사용하는 공격의 공격 속도 50% 증폭
무조건 명중
(집중 유지 스킬은 반복할 수 없습니다.)
("투사체 공격"은 이동 시작 지점에서는 대상에게 주는 피해가 20% 감폭되고, 투사체의 이동 거리가 멀어질수록 대상에게 주는 피해가 최대 60%까지 증폭됩니다.)
요구 사항 레벨 62, 212 민첩
일반 치명타 피해 배율 +(15—25)%
30레벨 질주 스킬 사용 가능
물리 피해 (80—100)~(200—225) 추가
최근 4초 이내 질주를 시전하지 않은 경우 활 공격 시 화살 2개 추가 발사
최근 4초 이내 질주를 시전하지 않은 경우 공격 속도 (20—30)% 증가
최근 4초 이내 질주를 시전한 경우 회피 (100—160)% 증가
최근 4초 이내 질주를 시전한 경우 이동 속도 (20—30)% 증가
질주 외의 이동 전용 스킬 비활성화
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(모든 회피를 방어도로 전환합니다. 민첩이 회피에 보너스를 제공하지 않습니다)
요구 사항 레벨 20
망령 최대치 +2
망령 소환 마나 소모 (40—50)% 감소
망령의 치명타 확률 (800—1000)% 증가
망령의 기본 지속시간 20초
망령이 지역을 넘어 이동하지 않음
망령이 지역을 넘어 이동하지 않음
타락
요구 사항 레벨 66, 104 힘, 122 민첩
정확도 +475
물리 피해 (185—215)% 증가
공격 속도 (15—20)% 증가
이동 중 회피 80% 증가
최근 4초 이내 이동 스킬을 사용한 경우 투사체 2개 추가 발사
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
("투사체 공격"은 이동 시작 지점에서는 대상에게 주는 피해가 20% 감폭되고, 투사체의 이동 거리가 멀어질수록 대상에게 주는 피해가 최대 60%까지 증폭됩니다.)
요구 사항 레벨 66, 104 힘, 122 민첩
정확도 +475
물리 피해 (185—215)% 증가
공격 속도 (15—20)% 증가
정지 상태일 때 방어도 80% 증가
최근 4초 이내 피격된 경우 스킬이 투사체 2개 추가 발사
정지 상태일 때 철의 반사신경
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(투사체 명중 시, 투사체 발사 지점에서 대상이 가까울수록 받는 피해가 최대 30% 증폭하고, 멀어질수록 받는 피해가 감폭합니다)
(모든 회피를 방어도로 전환합니다. 민첩이 회피에 보너스를 제공하지 않습니다)
요구 사항 레벨 63, 62 민첩, 62 지능
회피 및 에너지 보호막 (100—150)% 증가
기절 및 막기 회복 (30—40)% 증가
이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (50—80)% 증가
이동 중 마나 재생 속도 (30—40)% 증가
이동 속도가 기본 수치의 150%
요구 사항 레벨 60
민첩 및 지능 +(16—24)
격분 충전 최대치가 권능 충전 최대치와 동일
격분 충전 하나당 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (7—10)% 증가
권능 충전 하나당 자신의 도피 효과 (7—10)% 증가
이동 전용 스킬 사용 시 (20—25)%의 확률로 격분 충전 상실
도피 획득 시 (20—25)%의 확률로 권능 충전 상실
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
요구 사항 레벨 63, 62 민첩, 62 지능
장착된 이동 전용 스킬로 주는 피해 80% 증폭
회피 및 에너지 보호막 (100—150)% 증가
기절 및 막기 회복 (30—40)% 증가
이동 중 마나 재생 속도 (30—40)% 증가
이동 속도가 기본 수치의 150%
요구 사항 레벨 51, 57 힘, 57 민첩
방어도 및 회피 (150—200)% 증가
투사체 속도 (30—50)% 증가
투사체 피해 (30—50)% 증가
투사체가 근거리의 적과 충돌하지 않음
장거리 사격
(근거리는 최대 2미터까지입니다)
("투사체 공격"은 이동 시작 지점에서는 대상에게 주는 피해가 20% 감폭되고, 투사체의 이동 거리가 멀어질수록 대상에게 주는 피해가 최대 60%까지 증폭됩니다.)
요구 사항 레벨 55, 97 민첩
회피 (170—250)% 증가
카오스 저항 +(19—29)%
자신에게 중첩된 중독 하나당 주는 피해 15% 증가, 최대 75%
자신에게 중첩된 중독 하나당 이동 속도 10% 증가, 최대 50%
자신에게 적용된 중독 수치가 5 미만일 경우
이동 전용 스킬로 유발하는 중독이 자신에게 반사됨
이동 전용 스킬로 유발하는 중독이 자신에게 반사됨
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
요구 사항 레벨 7, 30 힘, 30 민첩
일반 정확도 40% 증가
물리 피해 (45—75)% 증가
공격 속도 (15—20)% 증가
정지 상태일 때 방어도 30% 증가
최근 4초 이내 피격된 경우 스킬이 투사체 2개 추가 발사
근접 사격
정지 상태일 때 철의 반사신경
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(투사체 명중 시, 투사체 발사 지점에서 대상이 가까울수록 받는 피해가 최대 30% 증폭하고, 멀어질수록 받는 피해가 감폭합니다)
(모든 회피를 방어도로 전환합니다. 민첩이 회피에 보너스를 제공하지 않습니다)
요구 사항 레벨 13, 18 힘, 18 민첩
방어도 및 회피 (30—80)% 증가
투사체 속도 (30—50)% 증가
투사체 피해 (10—30)% 증가
투사체가 근거리의 적과 충돌하지 않음
장거리 사격
(근거리는 최대 2미터까지입니다)
("투사체 공격"은 이동 시작 지점에서는 대상에게 주는 피해가 20% 감폭되고, 투사체의 이동 거리가 멀어질수록 대상에게 주는 피해가 최대 60%까지 증폭됩니다.)
요구 사항 레벨 60
민첩 및 지능 +(16—24)
인내 충전 최대치가 격분 충전 최대치와 동일
인내 충전 하나당 방어 상승 최대치 +1
격분 충전 하나당 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (7—10)% 증가
이동 전용 스킬 사용 시 (20—25)%의 확률로 격분 충전 상실
방어 상승 획득 시 (20—25)%의 확률로 인내 충전 상실
Passive /3
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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