travel GemTags /34
Un bond dans les airs qui endommage les ennemis (et repousse certains d'entre eux) avec votre arme à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont projetés hors de votre chemin. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches, masses ou sceptres.
Un bond de courte distance dans les airs qui endommage les ennemis (et repousse certains d'entre eux) avec votre arme à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont projetés hors de votre chemin. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches, masses ou sceptres.
Une charge sur un ennemi ou un emplacement ciblé, qui repousse les ennemis situés sur votre chemin et inflige de façon répétée des dégâts dans une petite zone face à vous. Vous infligez des dégâts dans une zone plus grande lorsque vous atteignez la cible. Les dégâts et les chances d'étourdissement augmentent proportionnellement à la distance parcourue.
Un plongeon à travers les ennemis, qui inflige des dégâts d'arme. Si vous maniez deux armes, vous attaquerez avec vos deux armes simultanément pour n'infliger qu'un seul coup. Fonctionne uniquement avec les dagues, épées à une main ou griffes.
Un effet bénéfique qui accroît votre rapidité, vous rend plus difficile à détecter et octroie Déphasage, vous permettant de passer à travers les ennemis. Utiliser n'importe quelle aptitude remplace cet effet bénéfique par un autre qui accroît les dégâts de mêlée des aptitudes que vous utilisez directement (ne s'applique pas à vos aptitudes de mêlée utilisées par vos totems). Consomme des charges de frénésie afin d'augmenter sa durée.
Une téléportation différée jusqu'à une destination ciblée. Lorsque la téléportation a lieu, des dégâts de foudre sont infligés autour du joueur au départ et à l'arrivée. Lancer ce sort à plusieurs reprises permet de préparer une séquence de téléportations successives.
Une téléportation différée jusqu'à une zone ciblée qui affecte les ennemis à proximité. Lorsque la téléportation a lieu, des dégâts de foudre sont infligés aux ennemis avant et après qu'ils soient téléportés.
Jette une mine qui vous téléporte jusqu'à elle lorsque vous l'activez. La mine recouvre votre point de départ et d'arrivée d'un nuage de fumée aveuglant les ennemis. Elle vous donne également un bonus temporaire de vitesse de déplacement. Mine fumigène et les autres Aptitudes de Transfert ont un temps de recharge en commun.
Un tir de flèche qui vous téléporte au point d'impact en invoquant un clone à votre point de départ. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois.
Un tir de flèche qui vous téléporte au point d'impact en invoquant un clone à votre point de départ. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois pour tirer des flèches dans les airs, celles-ci attérissent autour d'une cible.
Un tir de flèche qui vous téléporte au point d'impact en invoquant un clone à votre point de départ. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois pour tirer des flèches élémentaires aléatoires, celles-ci convertissent tous les dégâts physiques en l'élément choisi et ne peut infliger de dégâts d'un autre type.
Un tir de flèche qui invoque un clone à l'impact. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois.
Un tir de flèche qui invoque un clone à l'impact. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois pour tirer des flèches dans les airs, celles-ci attérissent autour d'une cible.
Un tir de flèche qui invoque un clone à l'impact. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois pour tirer des flèches élémentaires aléatoires, celles-ci convertissent tous les dégâts physiques en l'élément choisi et ne peut infliger de dégâts d'un autre type.
Une téléportation vers un emplacement qui endommage les ennemis et laisse une traînée de sol brûlant. Irruption enflammée et les autres Aptitudes de Transfert ont un temps de recharge en commun.
Votre corps explose violemment avant d'être recréé à l'emplacement d'un ennemi ciblé ou d'un cadavre ciblé, infligeant des dégâts de sorts de zone à votre emplacement de départ et d'arrivée. Si vous ne ciblez rien en particulier, ce sort prendra pour cible de manière prioritaire un cadavre. Lorsqu'un cadavre est ciblé, il explose aussi, infligeant des dégâts autour de lui qui ne sont pas affectés par vos modificateurs de dégâts et qui ne peuvent être renvoyés. Ce sort ne peut être répété.
Votre corps explose violemment avant d'être recréé à l'emplacement d'un ennemi ciblé ou d'une créature endommagable, infligeant des dégâts de sorts de zone à votre emplacement de départ et d'arrivée. Si vous ne ciblez rien en particulier, ce sort prendra pour cible de manière prioritaire une créature. Lorsqu'une créature est ciblée, elle explose aussi, infligeant des dégâts autour d'elle qui ne sont pas affectés par vos modificateurs de dégâts et qui ne peuvent être renvoyés. Ce sort ne peut être répété.
Un sort permettant d'effectuer une succession de téléportations rapides en direction de l'emplacement ciblé. Si vous utilisez cette Aptitude tout en ayant l'option "Attaquer sur place" activée, les téléportations s'effectuent dans l'autre sens. Élan et les autres Aptitudes de Transfert ont un temps de recharge en commun.
Un sort permettant d'endommager les ennemis situés autour de vous et de répandre du Sol frigorifiant avant de vous téléporter jusqu'à l'emplacement ciblé. Transfert givrant et les autres Aptitudes de Transfert ont un temps de recharge en commun.
Un sort permettant d'endommager les ennemis situés autour de vous et de vous téléporter jusqu'à l'emplacement ciblé. Inflige des dégâts plus élevés aux ennemis frigorifiés, puis retire la frigorification les affectant. Cette aptitude ne peut être modifiée par Déchaînement.
Un sort qui vous octroie Insaisissable et un Effet bénéfique qui vous octroie Déphasage. Tant que vous avez cet Effet bénéfique, les monstres qui s'approchent de vous subissent des Flétrissures. Utiliser une autre aptitude ou perdre l'Effet bénéfique Insaisissable met fin aux effets de cette Aptitude. Foulée flétrissante et les autres Aptitudes de Transfert ont un temps de recharge en commun. Cette aptitude ne peut pas être utilisée si vous avez déjà Insaisissable.
Canalisez ce sort afin de quadriller le sol de runes. Ces runes Entravent les ennemis qui marchent dessus, réduisant ainsi leur vitesse de déplacement. De plus, elles disparaissent au bout d'un certain moment, mais vous pouvez les faire éclater grâce à Explosion runique afin d'infliger des dégâts dans une zone circulaire.
Un bond dans les airs qui endommage les ennemis (et repousse certains d'entre eux) avec votre arme à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont projetés hors de votre chemin. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches, masses ou sceptres.
Une charge sur un ennemi ou un emplacement ciblé, qui repousse les ennemis situés sur votre chemin et inflige de façon répétée des dégâts dans une petite zone face à vous. Vous infligez des dégâts dans une zone plus grande lorsque vous atteignez la cible. Les dégâts et les chances d'étourdissement augmentent proportionnellement à la distance parcourue.
Un plongeon à travers les ennemis, qui inflige des dégâts d'arme. Si vous maniez deux armes, vous attaquerez avec vos deux armes simultanément pour n'infliger qu'un seul coup. Fonctionne uniquement avec les dagues, épées à une main ou griffes.
Un tir de flèche qui vous téléporte au point d'impact en invoquant un clone à votre point de départ. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois.
Un sort permettant d'effectuer une succession de téléportations rapides en direction de l'emplacement ciblé. Si vous utilisez cette Aptitude tout en ayant l'option "Attaquer sur place" activée, les téléportations s'effectuent dans l'autre sens. Élan et les autres Aptitudes de Transfert ont un temps de recharge en commun.
Un effet bénéfique qui accroît votre rapidité, vous rend plus difficile à détecter et octroie Déphasage, vous permettant de passer à travers les ennemis. Utiliser n'importe quelle aptitude remplace cet effet bénéfique par un autre qui accroît les dégâts de mêlée des aptitudes que vous utilisez directement (ne s'applique pas à vos aptitudes de mêlée utilisées par vos totems). Consomme des charges de frénésie afin d'augmenter sa durée.
Une téléportation différée jusqu'à une destination ciblée. Lorsque la téléportation a lieu, des dégâts de foudre sont infligés autour du joueur au départ et à l'arrivée. Lancer ce sort à plusieurs reprises permet de préparer une séquence de téléportations successives.
Une téléportation vers un emplacement qui endommage les ennemis et laisse une traînée de sol brûlant. Irruption enflammée et les autres Aptitudes de Transfert ont un temps de recharge en commun.
Un sort permettant d'endommager les ennemis situés autour de vous et de répandre du Sol frigorifiant avant de vous téléporter jusqu'à l'emplacement ciblé. Transfert givrant et les autres Aptitudes de Transfert ont un temps de recharge en commun.
Jette une mine qui vous téléporte jusqu'à elle lorsque vous l'activez. La mine recouvre votre point de départ et d'arrivée d'un nuage de fumée aveuglant les ennemis. Elle vous donne également un bonus temporaire de vitesse de déplacement. Mine fumigène et les autres Aptitudes de Transfert ont un temps de recharge en commun.
Vous téléporte à côté d'un ennemi à proximité avant de vous octroyer un effet bénéfique de courte durée, et d'aveugler l'ennemi pour une durée secondaire. Votre prochaine attaque de mêlée avec une arme à une main retirera l'effet bénéfique afin de stimuler cette attaque.
Un sort permettant d'effectuer une succession de téléportations rapides en direction de l'emplacement ciblé. Ces téléportations sont interrompues si elles devaient traverser des monstres ou des obstacles de l'environnement. Si vous utilisez cette Aptitude tout en ayant l'option "Attaquer sur place" activée, les téléportations s'effectuent dans l'autre sens. Élan et les autres Aptitudes de Transfert ont un temps de recharge en commun. Ne peut pas être modifiée.
Gemme d\'aptitude /25
Fracasse le sol devant votre personnage, créant ainsi une vague qui se déplace vers l'avant et endommage les ennemis avec des chances augmentées de les étourdir. Cette vague inflige davantage de dégâts aux ennemis proches. Fonctionne uniquement avec les haches, les masses, les sceptres, les bâtons ou à mains nues.
Fracasse le sol devant votre personnage, créant ainsi une grande vague qui se déplace vers l'avant et endommage les ennemis avec des chances augmentées de les étourdir. Fonctionne uniquement avec les haches à deux mains, les masses à deux mains ou les bâtons.
Fracasse le sol devant votre personnage, créant ainsi une vague qui se déplace dans toutes les directions et endommage les ennemis avec des chances augmentées de les étourdir. Cette vague inflige davantage de dégâts aux ennemis proches. Fonctionne uniquement avec les haches, les masses, les sceptres, les bâtons ou à mains nues.
Une charge sur un ennemi ou un emplacement ciblé, qui repousse les ennemis situés sur votre chemin et inflige de façon répétée des dégâts dans une petite zone face à vous. Vous infligez des dégâts dans une zone plus grande lorsque vous atteignez la cible. Les dégâts et les chances d'étourdissement augmentent proportionnellement à la distance parcourue.
Une rafale rapide d'éclats de glace. Après avoir parcouru une courte distance, ces projectiles se transforment ; ils deviennent plus rapides et transpercent les ennemis.
Réanime une version spectrale d'un ennemi vaincu en tant que créature qui combat pour vous de manière temporaire.
Lance une mine qui tire des projectiles autour d'elle lorsqu'elle est activée. Ces projectiles se dissipent rapidement sur leur trajet avant de disparaître.
Lance une mine qui tire des projectiles en direction des ennemis lorsqu'elle est activée. Ces projectiles se dissipent rapidement sur leur trajet avant de disparaître.
Lance une mine qui tire des projectiles autour d'elle lorsqu'elle est activée. Ces projectiles se dissipent rapidement sur leur trajet avant de disparaître.
Tire un projectile transperçant qui, une fois l'emplacement ciblé atteint, envoie des flèches dans toutes les directions à partir de ce point. Ces flèches disparaissent après avoir parcouru une courte distance.
Une téléportation vers un emplacement qui endommage les ennemis et laisse une traînée de sol brûlant, la téléportation se répète ensuite dans la direction opposée. Ne peut être déclenchée, ni utilisée par les totems, pièges ou mines. Ne peut être modifié par Déchaînement.
Canalise une flèche imprégnée de chaos, lui faisant gagner des paliers tant que vous la maintenez. Une fois relâchée, la flèche dépose un bulbe sur son trajet pour chaque palier atteint durant de la canalisation. Quand ces bulbes font éclosion, ils projettent des épines qui disparaissent rapidement durant leur trajet. Les modificateurs de projectiles supplémentaires ne s'appliquent qu'aux flèches initiales ; les bulbes seront alors divisés entre ces flèches.
Tire une flèche qui dépose un bulbe sur son trajet. Quand le bulbe éclot , il projette des épines qui disparaissent rapidement durant leur trajet. Les modificateurs de projectiles supplémentaires ne s'appliquent qu'aux flèches initiales, chacune de ces flèches dépose son propre bulbe.
Frappe avec une hache ou une épée et consomme des Éclats d'acier pour vous donner une Protection d'acier pendant une certaine durée et tirer des projectiles qui se fragmentent à l'impact, ou après avoir parcouru une certaine distance. Ces projectiles infligent des dégâts de zone devant l'emplacement où ils se fragmentent. Pour obtenir des Éclats d'acier, servez-vous de l'aptitude Appel de l'acier.
Un sort qui envoie un projectile qui serpente vers les ennemis situés devant lui. Lorsqu'il touche un ennemi, le projectile le transperce et draine sous forme de bouclier d'énergie une partie des dégâts infligés. Pendant son trajet, le projectile émet de manière récurrente un effet néfaste très puissant mais de courte durée qui inflige des dégâts de chaos aux ennemis se trouvant autour de lui.
Un sort qui envoie une série de projectiles dans une spirale qui serpentent vers les ennemis situés devant eux. Lorsqu'ils touchent un ennemi, les projectiles le transperce et drainent sous forme de bouclier d'énergie une partie des dégâts infligés. Pendant son trajet, le projectile émet de manière récurrente un effet néfaste très puissant mais de courte durée qui inflige des dégâts de chaos aux ennemis se trouvant autour de lui.
Un sort permettant d'effectuer une succession de téléportations rapides en direction de l'emplacement ciblé. Si vous utilisez cette Aptitude tout en ayant l'option "Attaquer sur place" activée, les téléportations s'effectuent dans l'autre sens. Élan et les autres Aptitudes de Transfert ont un temps de recharge en commun.
Un sort permettant d'endommager les ennemis situés autour de vous et de répandre du Sol frigorifiant avant de vous téléporter jusqu'à l'emplacement ciblé. Transfert givrant et les autres Aptitudes de Transfert ont un temps de recharge en commun.
Fracasse le sol, déclenchant une fissure sinueuse qui inflige des dégâts de zone sur son passage. Lorsqu'elle atteint l'emplacement ciblé, elle engendre une éruption qui projette des projectiles en fusion. Fonctionne uniquement avec les bâtons, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
Fracasse le sol, déclenchant une fissure sinueuse qui inflige des dégâts de zone sur son passage. Lorsqu'elle atteint l'emplacement ciblé, elle engendre une éruption qui inflige des dégâts de zone. Après cette éruption, la fissure continue son trajet en direction des ennemis et engendre de nouvelles éruptions. Fonctionne uniquement avec les bâtons, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
Fracasse le sol, déclenchant une fissure sinueuse qui inflige des dégâts de zone sur son passage. Lorsqu'elle atteint l'emplacement ciblé, elle engendre une éruption qui projette des projectiles en fusion. Après cette éruption, la fissure continue de se déplacer vers les ennemis pour engendrer d'autres éruptions. Fonctionne uniquement avec les bâtons, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
Tire des flèches chargées d'électricité qui changent à plusieurs reprises de direction lors de leur trajet. Lorsqu'elles touchent des ennemis, la foudre s'abat à leur emplacement et inflige des dégâts à un certain nombre d'ennemis situés aux alentours.
[DNT] Fires multiple arrows which continuously fork as they fly.
Fracasse le sol devant votre personnage, créant ainsi une vague qui se déplace vers l'avant et endommage les ennemis. Fonctionne uniquement avec les haches, les masses, les sceptres, les bâtons ou à mains nues.
Scelle un pacte, Améliorant vos sorts de dégâts sur la durée, mais vous accablant d'une Affliction. Cette aptitude vous confère également l'effet bénéfique Faim de Ghorr pendant une certaine durée, qui entraîne le déclenchement périodique d'Écorchement.
Gemme d\'aptitude Qualité /1
(0—10)% d'Augmentation de la distance maximale
Gemme de soutien /7
Modifie les aptitudes à projectiles
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée et leur permet de se répéter deux fois lorsqu'elles sont utilisées, en ciblant à chaque fois un ennemi au hasard. Ne peut modifier les aptitudes vaal, de canalisation, de trajet, de riposte ni les aptitudes déclenchées
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée. Ne fonctionne pas avec les aptitudes qui invoquent des Créatures.
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée, les faisant se répéter trois fois lorsqu'elles sont utilisées, ciblant à chaque fois un ennemi au hasard. Ne peut modifier les aptitudes vaal, de canalisation, de trajet, de riposte ni les aptitudes déclenchées.
Modifie les aptitudes de fracas que vous utilisez vous-même, leur permettant de créer des fissures au moment de l'impact avec le sol.
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée, les faisant se répéter trois fois lorsqu'elles sont utilisées, ciblant à chaque fois un ennemi au hasard. Ne peut modifier les aptitudes vaal, de canalisation, de trajet, de riposte ni les aptitudes déclenchées.
Modifie les aptitudes d'attaque, leur permettant de déclencher Rafale de vent au toucher après que vous avez parcouru une certaine distance. Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées ni les aptitudes utilisées par toute autre entité que vous. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
Objet mods /24
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | FlaskEnchantmentInjector | Ce Flacon est utilisé lorsque vous utilisez une Aptitude de Trajet | flask 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (15—17)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (18—20)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (21—23)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (24—26)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (27—29)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (30—32)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (27—29)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (30—32)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (33—35)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (36—38)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (39—41)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (39—41)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (42—44)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (45—47)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (48—50)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | 5% de Réduction de la Vitesse de déplacement 20% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet | one_hand_weapon 500 default 0 | |
| 76 | WeaponTree | 5% de Réduction de la Vitesse de déplacement 30% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet | one_hand_weapon 500 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement 40% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 76 | WeaponTree | 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement 60% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | 8% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vos Aptitudes de trajet sont désactivées | one_hand_weapon 500 default 0 | |
| 76 | WeaponTree | 12% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vos Aptitudes de trajet sont désactivées | one_hand_weapon 500 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | 14% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vos Aptitudes de trajet sont désactivées | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 76 | WeaponTree | 18% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vos Aptitudes de trajet sont désactivées | two_hand_weapon 500 default 0 |
Enchantement, Modificateur implicite /8
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Enchantment Ice Spear Distance Before Form Change 1 | 66 | Enchantement | Lance de glace a 20% de Réduction de la distance à parcourir avant de changer de forme Lanceur de sorts | helmet 100 default 0 |
| Enchantment Ice Spear Distance Before Form Change 2 | 75 | Enchantement | Lance de glace a 30% de Réduction de la distance à parcourir avant de changer de forme Lanceur de sorts | helmet 75 default 0 |
| Enchantment Dash Travel Distance 1 | 66 | Enchantement | 65% d'Augmentation de la distance de téléportation d'Élan | helmet 100 default 0 |
| Enchantment Dash Travel Distance 2 | 75 | Enchantement | 100% d'Augmentation de la distance de téléportation d'Élan | helmet 100 default 0 |
| Enchantment Frostblink Travel Distance 1 | 66 | Enchantement | 50% d'Augmentation de la distance de téléportation maximale de Transfert givrant Lanceur de sorts | helmet 100 default 0 |
| Enchantment Frostblink Travel Distance 2 | 75 | Enchantement | 75% d'Augmentation de la distance de téléportation maximale de Transfert givrant Lanceur de sorts | helmet 100 default 0 |
| Enchantment Volcanic Fissure Fissure Speed 1 | 66 | Enchantement | Le trajet de Fissure volcanique est 60% plus rapide Attaque | helmet 100 default 0 |
| Enchantment Volcanic Fissure Fissure Speed 2 | 75 | Enchantement | Le trajet de Fissure volcanique est 80% plus rapide Attaque | helmet 100 default 0 |
Monstres mods /2
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| du Bombardement | 34 | Unique | Les Aptitudes Ricochent +2 fois Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires Les Projectiles ont 20% de chances de pouvoir effectuer un Ricochet lorsqu'ils heurtent l'environnement Les Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se déplacent, bénéficiant jusqu'à 60% d'Augmentation des Dégâts au Toucher | no_common_monster_mods 0 magic 0 ranged 800 default 0 |
| du Tir lointain | 34 | Suffixe | Les Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se déplacent, bénéficiant jusqu'à 60% d'Augmentation des Dégâts au Toucher | ranged 1500 default 0 |
Heist Area mods /1
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de la Proximité | 68 | Suffixe | Pas de Frais de trajet heist contract alert level +% final [0] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 500 |
Équipement de Malfaiteur mods /4
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de l'Efficacité | 1 | Suffixe | (6—7)% de Réduction des Frais de trajet map item drop rarity +% [0] | default 1000 |
| des Raccourcis | 45 | Suffixe | (8—9)% de Réduction des Frais de trajet map item drop rarity +% [0] | default 800 |
| du Contournement | 75 | Suffixe | (10—12)% de Réduction des Frais de trajet map item drop rarity +% [0] | default 600 |
| de la Traversée | 81 | Suffixe | (13—15)% de Réduction des Frais de trajet map item drop rarity +% [0] | default 400 |
L'Établi d'artisanat /1
| Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
|---|---|---|---|
| Les Cris de guerre ne peuvent pas Stimuler les Aptitudes de trajet | 1x | Bague & Anneau · Amulette · Ceinture | La Chambre de l'innocence |
Divers mods /9
| Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, les Projectiles de Boule de feu gagnent de la Zone d'effet à mesure qu'ils se déplacent, jusqu'à 50% d'Augmentation de Zone d'effet local jewel effect base radius [1200] Lanceur de sorts | ||
| 1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, les Projectiles gagnent du Rayon à mesure qu'ils se déplacent, jusqu'à un maximum de +0.4 mètres de Rayon local jewel effect base radius [1200] Lanceur de sorts | ||
| 1 | Jewel | Unique | Les Spectres ont une Durée de base de 20 secondes Les Spectres ne peuvent pas changer de Zone Créature | ||
| de la Marche | 75 | SanctumSpecial | Suffixe | (20—30)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet | dex_special_relic 600 default 150 |
| de l'Archère d'élite | 1 | Charm | Préfixe | Les Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se déplacent, bénéficiant jusqu'à (25—40)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher | dex_animal_charm 1000 default 0 |
| de l'Archère d'élite | 60 | Charm | Préfixe | Les Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se déplacent, bénéficiant jusqu'à (41—60)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher | dex_animal_charm 500 default 0 |
| de l'Expédition | 68 | MapRelic | Suffixe | Dans vos Cartes, les Réactions en chaîne des Expéditions sont (12—18)% plus lentes | atlas_relic_medium 400 default 0 |
| Infâme | 68 | MercenaryMod | Préfixe | Vos Aptitudes de Trajet infligent un Coup critique toutes les 3 utilisations Critique | boots 100 default 0 |
| de l'Infamie | 68 | MercenaryMod | Suffixe | Les Projectiles acquièrent un Effet d'Empalement à mesure qu'ils se déplacent, octroyant aux Empalements qu'ils infligent 40% d'Augmentation d'Effet Physique | gloves 100 default 0 |
Objet /2
Lame boutefeu
Dégâts physiques: 18-73
Chances de coup critique: 8.5%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge : 1 mètres
— Nécessite Niveau 50, 86 Dex, 86 Int
Déclenche Irruption enflammée (Niveau 20) lorsque vous utilisez une Aptitude Enchâssée
20% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
20% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
Lame infernale
Dégâts physiques: 21-85
Chances de coup critique: 8.5%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge : 1 mètres
— Nécessite Niveau 70, 121 Dex, 121 Int
Déclenche Irruption enflammée (Niveau 30) lorsque vous utilisez une Aptitude Enchâssée
40% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
40% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
Unique /13
— Nécessite Niveau 66, 212 Dex
(20—24)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
(180—200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (7—14) à (24—34) Dégâts physiques
+(80—100) de Mana maximal
Les Attaques que vous utilisez vous-même se Répètent 1 fois de plus
Les Attaques que vous utilisez vous-même ont 50% Davantage de Vitesse d'attaque
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
Tir distant
(Les Aptitudes de Canalisation ne peuvent pas se Répéter)
Les Attaques à Projectiles au Toucher ont une Perte de Dégâts initiale de 20%, mais gagnent des Dégâts au fil de leur trajet, jusqu'à atteindre 60% Davantage de Dégâts)
— Nécessite Niveau 62, 212 Dex
+(15—25)% au Multiplicateur de coup critique Global
Octroie l'Aptitude Élan (Niveau 30)
Ajoute (80—100) à (200—225) Dégâts physiques
Les Attaques à l'arc tirent 2 flèches supplémentaires si vous n'avez pas Lancé Élan Récemment
(20—30)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque si vous n'avez pas lancé Élan Récemment
(100—160)% d'Augmentation du Score d'Évasion si vous avez lancé Élan Récemment
(20—30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez lancé Élan Récemment
Vos Aptitudes de trajet sont désactivées, à l'exception d'Élan
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Convertit l'intégralité du Score d'Évasion en Armure. La Dextérité n'apporte plus aucun bonus au Score d'Évasion)
— Nécessite Niveau 20
+2 au nombre maximal de Spectres
(40—50)% de Réduction du Coût en Mana de Réanimation en Spectre
Les Spectres ont (800—1000)% d'Augmentation des Chances de Coup critique
Les Spectres ont une Durée de base de 20 secondes
Les Spectres ne peuvent pas changer de Zone
Les Spectres ne peuvent pas changer de Zone
Corrompu
— Nécessite Niveau 66, 104 For, 122 Dex
+475 au Score de Précision
(185—215)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(15—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
80% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant le déplacement
Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires si vous avez utilisé une Aptitude de déplacement Récemment
Tir distant
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Les Attaques à Projectiles au Toucher ont une Perte de Dégâts initiale de 20%, mais gagnent des Dégâts au fil de leur trajet, jusqu'à atteindre 60% Davantage de Dégâts)
— Nécessite Niveau 66, 104 For, 122 Dex
+475 au Score de Précision
(185—215)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(15—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
80% d'Augmentation de l'Armure en étant stationnaire
Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires si vous avez été Touché(e) Récemment
À bout portant
Vous avez Réflexes de fer tant que vous êtes stationnaire
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Les Attaques à Projectiles ont jusqu'à 30% Davantage de Dégâts au début de leur déplacement, infligeant moins de dégâts aux cibles à mesure que le Projectile s'éloigne)
(Convertit l'intégralité du Score d'Évasion en Armure. La Dextérité n'apporte plus aucun bonus au Score d'Évasion)
— Nécessite Niveau 63, 62 Dex, 62 Int
(100—150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(30—40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
(50—80)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet
(30—40)% d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana pendant le déplacement
Votre Vitesse de déplacement est équivalente à 150% de sa valeur de base
— Nécessite Niveau 60
+(16—24) de Dextérité et d'Intelligence
Votre nombre maximum de Charges de frénésie est égal à votre nombre maximum de Charges de pouvoir
(7—10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet par Charge de frénésie
(7—10)% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable par Charge de pouvoir
(20—25)% de chances de perdre une Charge de frénésie lorsque vous utilisez une Aptitude de trajet
(20—25)% de chances de perdre une Charge de pouvoir lorsque vous devenez Insaisissable
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
— Nécessite Niveau 63, 62 Dex, 62 Int
Les Aptitudes de trajet Enchâssées ont 80% Davantage de Dégâts
(100—150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(30—40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
(30—40)% d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana pendant le déplacement
Votre Vitesse de déplacement est équivalente à 150% de sa valeur de base
— Nécessite Niveau 51, 57 For, 57 Dex
(150—200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(30—50)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
(30—50)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Les Projectiles ne peuvent interagir avec les Ennemis situés à Courte portée
Tir distant
(Une Courte portée couvre un rayon allant jusqu'à 2 mètres)
Les Attaques à Projectiles au Toucher ont une Perte de Dégâts initiale de 20%, mais gagnent des Dégâts au fil de leur trajet, jusqu'à atteindre 60% Davantage de Dégâts)
— Nécessite Niveau 55, 97 Dex
(170—250)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(19—29)% à la Résistance au chaos
15% d'Augmentation de Dégâts par Poison vous affectant, jusqu'à un maximum de 75%
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pour chaque Poison vous affectant, jusqu'à un maximum de 50%
Les Poisons que vous infligez avec les Aptitudes de trajet vous sont Renvoyés si moins de 5 Poisons vous affectent
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
— Nécessite Niveau 7, 30 For, 30 Dex
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
(45—75)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(15—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
30% d'Augmentation de l'Armure en étant stationnaire
Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires si vous avez été Touché(e) Récemment
À bout portant
Vous avez Réflexes de fer tant que vous êtes stationnaire
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Les Attaques à Projectiles ont jusqu'à 30% Davantage de Dégâts au début de leur déplacement, infligeant moins de dégâts aux cibles à mesure que le Projectile s'éloigne)
(Convertit l'intégralité du Score d'Évasion en Armure. La Dextérité n'apporte plus aucun bonus au Score d'Évasion)
— Nécessite Niveau 13, 18 For, 18 Dex
(30—80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(30—50)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
(10—30)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Les Projectiles ne peuvent interagir avec les Ennemis situés à Courte portée
Tir distant
(Une Courte portée couvre un rayon allant jusqu'à 2 mètres)
Les Attaques à Projectiles au Toucher ont une Perte de Dégâts initiale de 20%, mais gagnent des Dégâts au fil de leur trajet, jusqu'à atteindre 60% Davantage de Dégâts)
— Nécessite Niveau 60
+(16—24) de Dextérité et d'Intelligence
Votre nombre maximum de Charges d'endurance est égal à votre nombre maximum de Charges de frénésie
+1 au cumul de Renforcement maximal par Charge d'endurance
(7—10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet par Charge de frénésie
(20—25)% de chances de perdre une Charge de frénésie lorsque vous utilisez une Aptitude de trajet
(20—25)% de chances de perdre une Charge d'endurance lorsque vous gagnez du Renforcement
Passive /3
Les Attaques à Projectiles au Toucher infligent jusqu'à 30% Davantage de Dégâts aux cibles proches de leur point d'origine, ces Dégâts s'amenuisant à mesure que les Projectiles s'éloignent
Huiles: Turquoise, Carmin, Opalescente
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Les Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se
déplacent, bénéficiant jusqu'à 60% d'Augmentation des Dégâts au Toucher
déplacent, bénéficiant jusqu'à 60% d'Augmentation des Dégâts au Toucher
Huiles: Indigo, Carmin, Opalescente
10% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
Les Projectiles ont 40% d'Augmentation des Dégâts au Toucher au début de leur trajet, Augmentation qui s'amenuise jusqu'à 0% à mesure qu'ils se déplacent
Ascendancy Passive /1
Ascendance: Archère d'élite
Personnage: Rôdeuse
Les Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se déplacent, infligeant jusqu'à 30% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations
Les projectiles des Tirs de barrage ne se dispersent pas
Joyau de ramification Passive /2
Vos Flèches gagnent des Chances de Coup critique à mesure qu'elles se déplacent, jusqu'à atteindre 100% d'Augmentation des Chances de Coup critique
Les Dégâts de vos Flèches augmentent à mesure qu'elles se déplacent, jusqu'à atteindre 50% d'Augmentation des Dégâts au Toucher
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque en maniant deux armes
16% d'Augmentation du Score de Précision en maniant deux armes
32% d'Augmentation de Dégâts si vous avez utilisé une Aptitude de trajet Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.




































































