travel GemTags /34
Un bond dans les airs qui endommage les ennemis (et repousse certains d'entre eux) avec votre arme à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont projetés hors de votre chemin. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches, masses ou sceptres.
Un bond de courte distance dans les airs qui endommage les ennemis (et repousse certains d'entre eux) avec votre arme à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont projetés hors de votre chemin. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches, masses ou sceptres.
Une charge sur un ennemi ou un emplacement ciblé, qui repousse les ennemis situés sur votre chemin et inflige de façon répétée des dégâts dans une petite zone face à vous. Vous infligez des dégâts dans une zone plus grande lorsque vous atteignez la cible. Les dégâts et les chances d'étourdissement augmentent proportionnellement à la distance parcourue.
Un plongeon à travers les ennemis, qui inflige des dégâts d'arme. Si vous maniez deux armes, vous attaquerez avec vos deux armes simultanément pour n'infliger qu'un seul coup. Fonctionne uniquement avec les dagues, épées à une main ou griffes.
Un effet bénéfique qui accroît votre rapidité, vous rend plus difficile à détecter et octroie Déphasage, vous permettant de passer à travers les ennemis. Utiliser n'importe quelle aptitude remplace cet effet bénéfique par un autre qui accroît les dégâts de mêlée des aptitudes que vous utilisez directement (ne s'applique pas à vos aptitudes de mêlée utilisées par vos totems). Consomme des charges de frénésie afin d'augmenter sa durée.
Une téléportation différée jusqu'à une destination ciblée. Lorsque la téléportation a lieu, des dégâts de foudre sont infligés autour du joueur au départ et à l'arrivée. Lancer ce sort à plusieurs reprises permet de préparer une séquence de téléportations successives.
Une téléportation différée jusqu'à une zone ciblée qui affecte les ennemis à proximité. Lorsque la téléportation a lieu, des dégâts de foudre sont infligés aux ennemis avant et après qu'ils soient téléportés.
Jette une mine qui vous téléporte jusqu'à elle lorsque vous l'activez. La mine recouvre votre point de départ et d'arrivée d'un nuage de fumée aveuglant les ennemis. Elle vous donne également un bonus temporaire de vitesse de déplacement. Mine fumigène et les autres Aptitudes de Transfert ont un temps de recharge en commun.
Un tir de flèche qui vous téléporte au point d'impact en invoquant un clone à votre point de départ. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois.
Un tir de flèche qui vous téléporte au point d'impact en invoquant un clone à votre point de départ. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois pour tirer des flèches dans les airs, celles-ci attérissent autour d'une cible.
Un tir de flèche qui vous téléporte au point d'impact en invoquant un clone à votre point de départ. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois pour tirer des flèches élémentaires aléatoires, celles-ci convertissent tous les dégâts physiques en l'élément choisi et ne peut infliger de dégâts d'un autre type.
Un tir de flèche qui invoque un clone à l'impact. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois.
Un tir de flèche qui invoque un clone à l'impact. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois pour tirer des flèches dans les airs, celles-ci attérissent autour d'une cible.
Un tir de flèche qui invoque un clone à l'impact. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois pour tirer des flèches élémentaires aléatoires, celles-ci convertissent tous les dégâts physiques en l'élément choisi et ne peut infliger de dégâts d'un autre type.
Une téléportation vers un emplacement qui endommage les ennemis et laisse une traînée de sol brûlant. Irruption enflammée et les autres Aptitudes de Transfert ont un temps de recharge en commun.
Votre corps explose violemment avant d'être recréé à l'emplacement d'un ennemi ciblé ou d'un cadavre ciblé, infligeant des dégâts de sorts de zone à votre emplacement de départ et d'arrivée. Si vous ne ciblez rien en particulier, ce sort prendra pour cible de manière prioritaire un cadavre. Lorsqu'un cadavre est ciblé, il explose aussi, infligeant des dégâts autour de lui qui ne sont pas affectés par vos modificateurs de dégâts et qui ne peuvent être renvoyés. Ce sort ne peut être répété.
Votre corps explose violemment avant d'être recréé à l'emplacement d'un ennemi ciblé ou d'une créature endommagable, infligeant des dégâts de sorts de zone à votre emplacement de départ et d'arrivée. Si vous ne ciblez rien en particulier, ce sort prendra pour cible de manière prioritaire une créature. Lorsqu'une créature est ciblée, elle explose aussi, infligeant des dégâts autour d'elle qui ne sont pas affectés par vos modificateurs de dégâts et qui ne peuvent être renvoyés. Ce sort ne peut être répété.
Un sort permettant d'effectuer une succession de téléportations rapides en direction de l'emplacement ciblé. Si vous utilisez cette Aptitude tout en ayant l'option "Attaquer sur place" activée, les téléportations s'effectuent dans l'autre sens. Élan et les autres Aptitudes de Transfert ont un temps de recharge en commun.
Un sort permettant d'endommager les ennemis situés autour de vous et de répandre du Sol frigorifiant avant de vous téléporter jusqu'à l'emplacement ciblé. Transfert givrant et les autres Aptitudes de Transfert ont un temps de recharge en commun.
Un sort permettant d'endommager les ennemis situés autour de vous et de vous téléporter jusqu'à l'emplacement ciblé. Inflige des dégâts plus élevés aux ennemis frigorifiés, puis retire la frigorification les affectant. Cette aptitude ne peut être modifiée par Déchaînement.
Un sort qui vous octroie Insaisissable et un Effet bénéfique qui vous octroie Déphasage. Tant que vous avez cet Effet bénéfique, les monstres qui s'approchent de vous subissent des Flétrissures. Utiliser une autre aptitude ou perdre l'Effet bénéfique Insaisissable met fin aux effets de cette Aptitude. Foulée flétrissante et les autres Aptitudes de Transfert ont un temps de recharge en commun. Cette aptitude ne peut pas être utilisée si vous avez déjà Insaisissable.
Canalisez ce sort afin de quadriller le sol de runes. Ces runes Entravent les ennemis qui marchent dessus, réduisant ainsi leur vitesse de déplacement. De plus, elles disparaissent au bout d'un certain moment, mais vous pouvez les faire éclater grâce à Explosion runique afin d'infliger des dégâts dans une zone circulaire.
Un bond dans les airs qui endommage les ennemis (et repousse certains d'entre eux) avec votre arme à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont projetés hors de votre chemin. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches, masses ou sceptres.
Une charge sur un ennemi ou un emplacement ciblé, qui repousse les ennemis situés sur votre chemin et inflige de façon répétée des dégâts dans une petite zone face à vous. Vous infligez des dégâts dans une zone plus grande lorsque vous atteignez la cible. Les dégâts et les chances d'étourdissement augmentent proportionnellement à la distance parcourue.
Un plongeon à travers les ennemis, qui inflige des dégâts d'arme. Si vous maniez deux armes, vous attaquerez avec vos deux armes simultanément pour n'infliger qu'un seul coup. Fonctionne uniquement avec les dagues, épées à une main ou griffes.
Un tir de flèche qui vous téléporte au point d'impact en invoquant un clone à votre point de départ. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois.
Un sort permettant d'effectuer une succession de téléportations rapides en direction de l'emplacement ciblé. Si vous utilisez cette Aptitude tout en ayant l'option "Attaquer sur place" activée, les téléportations s'effectuent dans l'autre sens. Élan et les autres Aptitudes de Transfert ont un temps de recharge en commun.
Un effet bénéfique qui accroît votre rapidité, vous rend plus difficile à détecter et octroie Déphasage, vous permettant de passer à travers les ennemis. Utiliser n'importe quelle aptitude remplace cet effet bénéfique par un autre qui accroît les dégâts de mêlée des aptitudes que vous utilisez directement (ne s'applique pas à vos aptitudes de mêlée utilisées par vos totems). Consomme des charges de frénésie afin d'augmenter sa durée.
Une téléportation différée jusqu'à une destination ciblée. Lorsque la téléportation a lieu, des dégâts de foudre sont infligés autour du joueur au départ et à l'arrivée. Lancer ce sort à plusieurs reprises permet de préparer une séquence de téléportations successives.
Une téléportation vers un emplacement qui endommage les ennemis et laisse une traînée de sol brûlant. Irruption enflammée et les autres Aptitudes de Transfert ont un temps de recharge en commun.
Un sort permettant d'endommager les ennemis situés autour de vous et de répandre du Sol frigorifiant avant de vous téléporter jusqu'à l'emplacement ciblé. Transfert givrant et les autres Aptitudes de Transfert ont un temps de recharge en commun.
Jette une mine qui vous téléporte jusqu'à elle lorsque vous l'activez. La mine recouvre votre point de départ et d'arrivée d'un nuage de fumée aveuglant les ennemis. Elle vous donne également un bonus temporaire de vitesse de déplacement. Mine fumigène et les autres Aptitudes de Transfert ont un temps de recharge en commun.
Vous téléporte à côté d'un ennemi à proximité avant de vous octroyer un effet bénéfique de courte durée, et d'aveugler l'ennemi pour une durée secondaire. Votre prochaine attaque de mêlée avec une arme à une main retirera l'effet bénéfique afin de stimuler cette attaque.
Un sort permettant d'effectuer une succession de téléportations rapides en direction de l'emplacement ciblé. Ces téléportations sont interrompues si elles devaient traverser des monstres ou des obstacles de l'environnement. Si vous utilisez cette Aptitude tout en ayant l'option "Attaquer sur place" activée, les téléportations s'effectuent dans l'autre sens. Élan et les autres Aptitudes de Transfert ont un temps de recharge en commun. Ne peut pas être modifiée.
Gemme d\'aptitude /6
Réanime une version spectrale d'un ennemi vaincu en tant que créature qui combat pour vous de manière temporaire.
Une téléportation vers un emplacement qui endommage les ennemis et laisse une traînée de sol brûlant, la téléportation se répète ensuite dans la direction opposée. Ne peut être déclenchée, ni utilisée par les totems, pièges ou mines. Ne peut être modifié par Déchaînement.
Frappe avec une hache ou une épée et consomme des Éclats d'acier pour vous donner une Protection d'acier pendant une certaine durée et tirer des projectiles qui se fragmentent à l'impact, ou après avoir parcouru une certaine distance. Ces projectiles infligent des dégâts de zone devant l'emplacement où ils se fragmentent. Pour obtenir des Éclats d'acier, servez-vous de l'aptitude Appel de l'acier.
Un sort permettant d'effectuer une succession de téléportations rapides en direction de l'emplacement ciblé. Si vous utilisez cette Aptitude tout en ayant l'option "Attaquer sur place" activée, les téléportations s'effectuent dans l'autre sens. Élan et les autres Aptitudes de Transfert ont un temps de recharge en commun.
Un sort permettant d'endommager les ennemis situés autour de vous et de répandre du Sol frigorifiant avant de vous téléporter jusqu'à l'emplacement ciblé. Transfert givrant et les autres Aptitudes de Transfert ont un temps de recharge en commun.
[DNT] Fires multiple arrows which continuously fork as they fly.
Gemme d\'aptitude Qualité /1
(0–10)% d'Augmentation de la distance maximale
Gemme de soutien /2
Modifie les aptitudes à projectiles
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée. Ne fonctionne pas avec les aptitudes qui invoquent des Créatures.
Objet mods /24
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1FlaskEnchantmentInjectorCe Flacon est utilisé lorsque vous utilisez une Aptitude de Trajetflask 100
default 0
75BlueImplicit(15–17)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajetno_tier_6_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75BlueImplicit(18–20)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajetno_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75BlueImplicit(21–23)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajetno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75BlueImplicit(24–26)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajetno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75BlueImplicit(27–29)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajetno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75BlueImplicit(30–32)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajetno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (27–29)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajetno_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (30–32)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajetno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (33–35)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajetno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (36–38)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajetno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (39–41)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajetno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (39–41)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajetno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (42–44)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajetno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (45–47)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajetno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (48–50)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajetno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
12WeaponTree5% de Réduction de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet
one_hand_weapon 500
default 0
76WeaponTree5% de Réduction de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet
one_hand_weapon 500
default 0
12WeaponTree10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
40% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet
two_hand_weapon 500
default 0
76WeaponTree10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
60% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet
two_hand_weapon 500
default 0
12WeaponTree8% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vos Aptitudes de trajet sont désactivées
one_hand_weapon 500
default 0
76WeaponTree12% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vos Aptitudes de trajet sont désactivées
one_hand_weapon 500
default 0
12WeaponTree14% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vos Aptitudes de trajet sont désactivées
two_hand_weapon 500
default 0
76WeaponTree18% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vos Aptitudes de trajet sont désactivées
two_hand_weapon 500
default 0
Enchantement, Modificateur implicite /8
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Enchantment Ice Spear Distance Before Form Change 166EnchantementLance de glace a 20% de Réduction de la distance à parcourir avant de changer de forme Lanceur de sortshelmet 100
default 0
Enchantment Ice Spear Distance Before Form Change 275EnchantementLance de glace a 30% de Réduction de la distance à parcourir avant de changer de forme Lanceur de sortshelmet 75
default 0
Enchantment Dash Travel Distance 166Enchantement65% d'Augmentation de la distance de téléportation d'Élanhelmet 100
default 0
Enchantment Dash Travel Distance 275Enchantement100% d'Augmentation de la distance de téléportation d'Élanhelmet 100
default 0
Enchantment Frostblink Travel Distance 166Enchantement50% d'Augmentation de la distance de téléportation maximale de Transfert givrant Lanceur de sortshelmet 100
default 0
Enchantment Frostblink Travel Distance 275Enchantement75% d'Augmentation de la distance de téléportation maximale de Transfert givrant Lanceur de sortshelmet 100
default 0
Enchantment Volcanic Fissure Fissure Speed 166EnchantementLe trajet de Fissure volcanique est 60% plus rapide Attaquehelmet 100
default 0
Enchantment Volcanic Fissure Fissure Speed 275EnchantementLe trajet de Fissure volcanique est 80% plus rapide Attaquehelmet 100
default 0
Monstres mods /2
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
du Bombardement34UniqueLes Aptitudes Ricochent +2 fois
Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires
Les Projectiles ont 20% de chances de pouvoir effectuer un Ricochet lorsqu'ils heurtent l'environnement
Les Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se
déplacent, bénéficiant jusqu'à 60% d'Augmentation des Dégâts au Toucher
no_common_monster_mods 0
magic 0
ranged 800
default 0
du Tir lointain34SuffixeLes Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se
déplacent, bénéficiant jusqu'à 60% d'Augmentation des Dégâts au Toucher
ranged 1500
default 0
Heist Area mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de la Proximité68SuffixePas de Frais de trajet
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 500
Équipement de Malfaiteur mods /4
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de l'Efficacité1Suffixe(6–7)% de Réduction des Frais de trajet
map item drop rarity +% [0]
default 1000
des Raccourcis45Suffixe(8–9)% de Réduction des Frais de trajet
map item drop rarity +% [0]
default 800
du Contournement75Suffixe(10–12)% de Réduction des Frais de trajet
map item drop rarity +% [0]
default 600
de la Traversée81Suffixe(13–15)% de Réduction des Frais de trajet
map item drop rarity +% [0]
default 400
L'Établi d'artisanat /1
ModRequireItemClassesDéverrouiller
Les Cris de guerre ne peuvent pas Stimuler les Aptitudes de trajet1x Orbe d'alchimieBague & Anneau · Amulette · CeintureLa Chambre de l'innocence
Divers mods /8
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelUniqueAvec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, les Projectiles de Boule de feu gagnent de la Zone d'effet à mesure qu'ils se déplacent, jusqu'à 50% d'Augmentation de Zone d'effet
local jewel effect base radius [1200]
Lanceur de sorts
1JewelUniqueAvec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, les Projectiles gagnent du Rayon à mesure qu'ils se déplacent, jusqu'à un maximum de +0.4 mètres de Rayon
local jewel effect base radius [1200]
Lanceur de sorts
1JewelUniqueLes Spectres ont une Durée de base de 20 secondes
Les Spectres ne peuvent pas changer de Zone
Créature
1MapDeviceUniqueLes Abysses qui ne mènent pas à des Profondeurs abyssales mènent à une Cime stygienne
Les Abysses exhument des Réserves à mesure qu'elles progressent
de la Marche75SanctumSpecialSuffixe(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajetdex_special_relic 600
default 150
de l'Archère d'élite1CharmPréfixeLes Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se
déplacent, bénéficiant jusqu'à (25–40)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher
dex_animal_charm 1000
default 0
de l'Archère d'élite60CharmPréfixeLes Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se
déplacent, bénéficiant jusqu'à (41–60)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher
dex_animal_charm 500
default 0
de l'Expédition68MapRelicSuffixeDans vos Cartes, les Réactions en chaîne des Expéditions sont (12–18)% lentesatlas_relic_medium 400
default 0
Objet /3
Scarabée d'Abysse de l'Édifice
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Abysses de la Zone qui ne mènent pas à des Profondeurs abyssales conduisent à une Cime stygienne
Les Abysses de la Zone font apparaître des trésors sur leur trajet
Lame boutefeu
Dégâts physiques: 18-73
Chances de coup critique: 8%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge : 1 mètres
— Nécessite Niveau 50, 86 Dex, 86 Int
Déclenche Irruption enflammée (Niveau 20) lorsque vous utilisez une Aptitude Enchâssée
20% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
Lame infernale
Dégâts physiques: 21-85
Chances de coup critique: 8%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge : 1 mètres
— Nécessite Niveau 70, 121 Dex, 121 Int
Déclenche Irruption enflammée (Niveau 30) lorsque vous utilisez une Aptitude Enchâssée
40% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
Unique /13
(20–24)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
(180–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (7–14) à (24–34) Dégâts physiques
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(80–100) de Mana maximal
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
Tir distant
Les Attaques à Projectiles au Toucher ont une Perte de Dégâts initiale de 20%, mais gagnent des Dégâts au fil de leur trajet, jusqu'à atteindre 60% Davantage de Dégâts)
+(15–25)% au Multiplicateur de coup critique Global
Octroie l'Aptitude Élan (Niveau 30)
Ajoute (80–100) à (200–225) Dégâts physiques
Les Attaques à l'arc tirent 2 flèches supplémentaires si vous n'avez pas Lancé Élan Récemment
(20–30)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque si vous n'avez pas lancé Élan Récemment
(100–160)% d'Augmentation du Score d'Évasion si vous avez lancé Élan Récemment
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez lancé Élan Récemment
Vos Aptitudes de trajet sont désactivées, à l'exception d'Élan
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Convertit l'intégralité du Score d'Évasion en Armure. La Dextérité n'apporte plus aucun bonus au Score d'Évasion)
+2 au nombre maximal de Spectres
(40–50)% de Réduction du Coût en Mana de Réanimation en Spectre
Les Spectres ont (800–1000)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Spectres ont une Durée de base de 20 secondes
Les Spectres ne peuvent pas changer de Zone
Corrompu
+475 au Score de Précision
(185–215)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
80% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant le déplacement
Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires si vous avez utilisé une Aptitude de déplacement Récemment
Tir distant
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Les Attaques à Projectiles au Toucher ont une Perte de Dégâts initiale de 20%, mais gagnent des Dégâts au fil de leur trajet, jusqu'à atteindre 60% Davantage de Dégâts)
+475 au Score de Précision
(185–215)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
80% d'Augmentation de l'Armure en étant stationnaire
Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires si vous avez été Touché(e) Récemment
À bout portant
Vous avez Réflexes de fer tant que vous êtes stationnaire
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Les Attaques à Projectiles ont jusqu'à 30% Davantage de Dégâts au début de leur déplacement, infligeant moins de dégâts aux cibles à mesure que le Projectile s'éloigne)
(Convertit l'intégralité du Score d'Évasion en Armure. La Dextérité n'apporte plus aucun bonus au Score d'Évasion)
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
(50–80)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana pendant le déplacement
Votre Vitesse de déplacement est équivalente à 150% de sa valeur de base
+(16–24) de Dextérité et d'Intelligence
Votre nombre maximum de Charges de frénésie est égal à votre nombre maximum de Charges de pouvoir
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet par Charge de frénésie
(7–10)% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable par Charge de pouvoir
(20–25)% de chances de perdre une Charge de frénésie lorsque vous utilisez une Aptitude de trajet
(20–25)% de chances de perdre une Charge de pouvoir lorsque vous devenez Insaisissable
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
Les Aptitudes de trajet Enchâssées ont 80% Davantage de Dégâts
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana pendant le déplacement
Votre Vitesse de déplacement est équivalente à 150% de sa valeur de base
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(30–50)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Les Projectiles ne peuvent interagir avec les Ennemis situés à Courte portée
Tir distant
(Une Allonge courte couvre un rayon allant jusqu'à 2 mètres)
Les Attaques à Projectiles au Toucher ont une Perte de Dégâts initiale de 20%, mais gagnent des Dégâts au fil de leur trajet, jusqu'à atteindre 60% Davantage de Dégâts)
(170–250)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(19–29)% à la Résistance au chaos
15% d'Augmentation de Dégâts par Poison vous affectant, jusqu'à un maximum de 75%
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pour chaque Poison vous affectant, jusqu'à un maximum de 50%
Les Poisons que vous infligez avec les Aptitudes de trajet vous sont Renvoyés si moins de 5 Poisons vous affectent
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
(45–75)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
30% d'Augmentation de l'Armure en étant stationnaire
Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires si vous avez été Touché(e) Récemment
À bout portant
Vous avez Réflexes de fer tant que vous êtes stationnaire
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Les Attaques à Projectiles ont jusqu'à 30% Davantage de Dégâts au début de leur déplacement, infligeant moins de dégâts aux cibles à mesure que le Projectile s'éloigne)
(Convertit l'intégralité du Score d'Évasion en Armure. La Dextérité n'apporte plus aucun bonus au Score d'Évasion)
(30–80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(30–50)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
(10–30)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Les Projectiles ne peuvent interagir avec les Ennemis situés à Courte portée
Tir distant
(Une Allonge courte couvre un rayon allant jusqu'à 2 mètres)
Les Attaques à Projectiles au Toucher ont une Perte de Dégâts initiale de 20%, mais gagnent des Dégâts au fil de leur trajet, jusqu'à atteindre 60% Davantage de Dégâts)
+(16–24) de Dextérité et d'Intelligence
Votre nombre maximum de Charges d'endurance est égal à votre nombre maximum de Charges de frénésie
+1 au cumul de Renforcement maximal par Charge d'endurance
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet par Charge de frénésie
(20–25)% de chances de perdre une Charge de frénésie lorsque vous utilisez une Aptitude de trajet
(20–25)% de chances de perdre une Charge d'endurance lorsque vous gagnez du Renforcement
Passive /3
Les Attaques à Projectiles au Toucher infligent jusqu'à 30% Davantage de Dégâts aux cibles proches de leur point d'origine, ces Dégâts s'amenuisant à mesure que les Projectiles s'éloignent
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Les Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se
déplacent, bénéficiant jusqu'à 60% d'Augmentation des Dégâts au Toucher
10% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
Les Projectiles ont 40% d'Augmentation des Dégâts au Toucher au début de leur trajet, Augmentation qui s'amenuise jusqu'à 0% à mesure qu'ils se déplacent
Ascendancy Passive /1
Ascendance: Archère d'élite
Personnage: Rôdeuse
Les Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se déplacent, infligeant jusqu'à 30% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations
Les projectiles des Tirs de barrage ne se dispersent pas
Joyau de ramification Passive /2
Vos Flèches gagnent des Chances de coup critique à mesure qu'elles se déplacent, jusqu'à atteindre 100% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Dégâts de vos Flèches augmentent à mesure qu'elles se déplacent, jusqu'à atteindre 50% d'Augmentation des Dégâts au Toucher
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque en maniant deux armes
16% d'Augmentation du Score de Précision en maniant deux armes
32% d'Augmentation de Dégâts si vous avez utilisé une Aptitude de trajet Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
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