Trajet Tags /17 ⍟
Gemme d\'aptitude /3
Gemme d\'aptitude Qualité /2
Objet | Stats |
---|---|
Irruption enflammée | (0–40)% d'Augmentation de la distance maximale |
Transfert givrant | (0–10)% d'Augmentation de la distance maximale |
Objet mods /24
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | FlaskEnchantmentInjector | Ce Flacon est utilisé lorsque vous utilisez une Aptitude de Trajet | Les Flacons 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (15–17)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Bottes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (18–20)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Bottes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (21–23)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (24–26)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (27–29)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (30–32)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (27–29)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Bottes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (30–32)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (33–35)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (36–38)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (39–41)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (39–41)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (42–44)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (45–47)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (48–50)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 140 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 5% de Réduction de la Vitesse de déplacement 20% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet | Arme à une main 500 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | 5% de Réduction de la Vitesse de déplacement 30% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet | Arme à une main 500 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement 40% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet | Arme à deux mains 500 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement 60% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet | Arme à deux mains 500 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 8% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vos Aptitudes de trajet sont désactivées | Arme à une main 500 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | 12% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vos Aptitudes de trajet sont désactivées | Arme à une main 500 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 14% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vos Aptitudes de trajet sont désactivées | Arme à deux mains 500 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | 18% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vos Aptitudes de trajet sont désactivées | Arme à deux mains 500 Normal 0 |
Enchantement, Modificateur implicite /8
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Enchantment Ice Spear Distance Before Form Change 1 | 66 | Enchantement | Lance de glace a 20% de Réduction de la distance à parcourir avant de changer de forme Lanceur de sorts | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Ice Spear Distance Before Form Change 2 | 75 | Enchantement | Lance de glace a 30% de Réduction de la distance à parcourir avant de changer de forme Lanceur de sorts | Casques 75 Normal 0 |
Enchantment Dash Travel Distance 1 | 66 | Enchantement | 65% d'Augmentation de la distance de téléportation d'Élan | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Dash Travel Distance 2 | 75 | Enchantement | 100% d'Augmentation de la distance de téléportation d'Élan | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Frostblink Travel Distance 1 | 66 | Enchantement | 50% d'Augmentation de la distance de téléportation maximale de Transfert givrant Lanceur de sorts | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Frostblink Travel Distance 2 | 75 | Enchantement | 75% d'Augmentation de la distance de téléportation maximale de Transfert givrant Lanceur de sorts | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Volcanic Fissure Fissure Speed 1 | 66 | Enchantement | Le trajet de Fissure volcanique est 60% plus rapide Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Volcanic Fissure Fissure Speed 2 | 75 | Enchantement | Le trajet de Fissure volcanique est 80% plus rapide Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Monstres mods /2
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
du Bombardement | 34 | Unique | Les Aptitudes Ricochent +2 fois Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires Les Projectiles ont 20% de chances de pouvoir effectuer un Ricochet lorsqu'ils heurtent l'environnement Les Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se Déplacent, ayant jusqu'à 60% d'Augmentation des Dégâts au Toucher | no_common_monster_mods 0 magic 0 ranged 800 Normal 0 |
du Tir lointain | 34 | Suffixe | Les Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se Déplacent, ayant jusqu'à 60% d'Augmentation des Dégâts au Toucher | ranged 1500 Normal 0 |
Heist Area mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Proximité | 68 | Suffixe | Pas de Frais de trajet heist contract alert level +% final [0] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [0] map item drop rarity +% [0] | Normal 500 |
Équipement de Malfaiteur mods /4
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de l'Efficacité | 1 | Suffixe | (6–7)% de Réduction des Frais de trajet map item drop rarity +% [0] | Normal 1000 |
des Raccourcis | 45 | Suffixe | (8–9)% de Réduction des Frais de trajet map item drop rarity +% [0] | Normal 800 |
du Contournement | 75 | Suffixe | (10–12)% de Réduction des Frais de trajet map item drop rarity +% [0] | Normal 600 |
de la Traversée | 81 | Suffixe | (13–15)% de Réduction des Frais de trajet map item drop rarity +% [0] | Normal 400 |
L'Établi d'artisanat /1
Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
---|---|---|---|
Les Cris de guerre ne peuvent pas Stimuler les Aptitudes de trajet | 1x Orbe d'alchimie | Bague & Anneau · Amulette · Ceinture | La Chambre de l'innocence |
Divers mods /7
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, les Projectiles de Boule de feu gagnent de la Zone d'effet à mesure qu'ils se déplacent, jusqu'à 50% d'Augmentation de Zone d'effet local jewel effect base radius [1200] Lanceur de sorts | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, les Projectiles gagnent du Rayon pendant leur trajet, jusqu'à un maximum de +0.4 mètres de Rayon local jewel effect base radius [1200] Lanceur de sorts | ||
1 | Jewel | Unique | Les Spectres ont une Durée de base de 20 secondes Les Spectres ne peuvent pas changer de Zone Créature | ||
1 | MapDevice | Unique | Abysses that do not lead to an Abyssal Depths lead to a Stygian Spire Abysses unearth Hoards as they travel | ||
de la Marche | 75 | SanctumSpecial | Suffixe | (20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet | dex_special_relic 600 Normal 150 |
de l'Archère d'élite | 1 | Charm | Préfixe | Les Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se Déplacent, ayant jusqu'à (25–40)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
de l'Archère d'élite | 60 | Charm | Préfixe | Les Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se Déplacent, ayant jusqu'à (41–60)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
Objet /3
Scarabée de l'Abysse de l'Édifice
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Abysses in Area that do not lead to an Abyssal Depths lead to a Stygian Spire
Abysses in Area spawn Hoards as they travel
Abysses in Area spawn Hoards as they travel
Lame boutefeu
Dégâts physiques: 18-73
Chances de coup critique: 6.3%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge : 1 mètres
Prérequis: Niveau 50, 86 Dex, 86 Int
Déclenche Irruption enflammée (Niveau 20) lorsque vous utilisez une Aptitude Enchâssée
20% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
20% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
Lame infernale
Dégâts physiques: 21-85
Chances de coup critique: 6.3%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge : 1 mètres
Prérequis: Niveau 70, 121 Dex, 121 Int
Déclenche Irruption enflammée (Niveau 30) lorsque vous utilisez une Aptitude Enchâssée
40% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
40% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
Unique /13
(20–24)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
(180–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (7–14) à (24–34) Dégâts physiques
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(80–100) de Mana maximal
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
Tir distant
Les Attaques à Projectiles au Toucher ont une Perte de Dégâts initiale de 20%, mais gagnent des Dégâts au fil de leur trajet, jusqu'à atteindre 60% Davantage de Dégâts)
Ajoute (7–14) à (24–34) Dégâts physiques
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(80–100) de Mana maximal
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
Tir distant
Les Attaques à Projectiles au Toucher ont une Perte de Dégâts initiale de 20%, mais gagnent des Dégâts au fil de leur trajet, jusqu'à atteindre 60% Davantage de Dégâts)
+(15–25)% au Multiplicateur de coup critique Global
Octroie l'Aptitude Élan (Niveau 30)
Ajoute (80–100) à (200–225) Dégâts physiques
Les Attaques à l'arc tirent 2 flèches supplémentaires si vous n'avez pas Lancé Élan Récemment
(20–30)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque si vous n'avez pas lancé Élan Récemment
(100–160)% d'Augmentation du Score d'Évasion si vous avez lancé Élan Récemment
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez lancé Élan Récemment
Vos Aptitudes de trajet sont désactivées, à l'exception d'Élan
Réflexes de fer
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Convertit l'intégralité du Score d'Évasion en Armure. La Dextérité n'apporte plus aucun bonus au Score d'Évasion)
Ajoute (80–100) à (200–225) Dégâts physiques
Les Attaques à l'arc tirent 2 flèches supplémentaires si vous n'avez pas Lancé Élan Récemment
(20–30)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque si vous n'avez pas lancé Élan Récemment
(100–160)% d'Augmentation du Score d'Évasion si vous avez lancé Élan Récemment
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez lancé Élan Récemment
Vos Aptitudes de trajet sont désactivées, à l'exception d'Élan
Réflexes de fer
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Convertit l'intégralité du Score d'Évasion en Armure. La Dextérité n'apporte plus aucun bonus au Score d'Évasion)
+2 au nombre maximal de Spectres
(40–50)% de Réduction du Coût en Mana de Réanimation en Spectre
Les Spectres ont (800–1000)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Spectres ont une Durée de base de 20 secondes
Les Spectres ne peuvent pas changer de Zone
(40–50)% de Réduction du Coût en Mana de Réanimation en Spectre
Les Spectres ont (800–1000)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Spectres ont une Durée de base de 20 secondes
Les Spectres ne peuvent pas changer de Zone
Corrompu
+475 au Score de Précision
(185–215)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
80% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant le déplacement
Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires si vous avez utilisé une Aptitude de déplacement Récemment
Tir distant
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Les Attaques à Projectiles au Toucher ont une Perte de Dégâts initiale de 20%, mais gagnent des Dégâts au fil de leur trajet, jusqu'à atteindre 60% Davantage de Dégâts)
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
80% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant le déplacement
Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires si vous avez utilisé une Aptitude de déplacement Récemment
Tir distant
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Les Attaques à Projectiles au Toucher ont une Perte de Dégâts initiale de 20%, mais gagnent des Dégâts au fil de leur trajet, jusqu'à atteindre 60% Davantage de Dégâts)
+475 au Score de Précision
(185–215)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
80% d'Augmentation de l'Armure en étant stationnaire
Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires si vous avez été Touché(e) Récemment
À bout portant
Vous avez Réflexes de fer tant que vous êtes stationnaire
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Les Attaques à Projectiles ont jusqu'à 30% Davantage de Dégâts au début de leur déplacement, infligeant moins de dégâts aux cibles à mesure que le Projectile s'éloigne)
(Convertit l'intégralité du Score d'Évasion en Armure. La Dextérité n'apporte plus aucun bonus au Score d'Évasion)
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
80% d'Augmentation de l'Armure en étant stationnaire
Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires si vous avez été Touché(e) Récemment
À bout portant
Vous avez Réflexes de fer tant que vous êtes stationnaire
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Les Attaques à Projectiles ont jusqu'à 30% Davantage de Dégâts au début de leur déplacement, infligeant moins de dégâts aux cibles à mesure que le Projectile s'éloigne)
(Convertit l'intégralité du Score d'Évasion en Armure. La Dextérité n'apporte plus aucun bonus au Score d'Évasion)
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
(50–80)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana pendant le déplacement
Votre Vitesse de déplacement est équivalente à 150% de sa valeur de base
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
(50–80)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana pendant le déplacement
Votre Vitesse de déplacement est équivalente à 150% de sa valeur de base
+(16–24) de Dextérité et d'Intelligence
Votre nombre maximum de Charges de frénésie est égal à votre nombre maximum de Charges de pouvoir
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet par Charge de frénésie
(7–10)% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable par Charge de pouvoir
(20–25)% de chances de perdre une Charge de frénésie lorsque vous utilisez une Aptitude de trajet
(20–25)% de chances de perdre une Charge de pouvoir lorsque vous devenez Insaisissable
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet par Charge de frénésie
(7–10)% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable par Charge de pouvoir
(20–25)% de chances de perdre une Charge de frénésie lorsque vous utilisez une Aptitude de trajet
(20–25)% de chances de perdre une Charge de pouvoir lorsque vous devenez Insaisissable
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
Les Aptitudes de trajet Enchâssées ont 80% Davantage de Dégâts
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana pendant le déplacement
Votre Vitesse de déplacement est équivalente à 150% de sa valeur de base
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana pendant le déplacement
Votre Vitesse de déplacement est équivalente à 150% de sa valeur de base
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(30–50)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Les Projectiles ne peuvent interagir avec les Ennemis situés à Courte portée
Tir distant
(Une Allonge courte couvre un rayon allant jusqu'à 2 mètres)
Les Attaques à Projectiles au Toucher ont une Perte de Dégâts initiale de 20%, mais gagnent des Dégâts au fil de leur trajet, jusqu'à atteindre 60% Davantage de Dégâts)
(30–50)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Les Projectiles ne peuvent interagir avec les Ennemis situés à Courte portée
Tir distant
(Une Allonge courte couvre un rayon allant jusqu'à 2 mètres)
Les Attaques à Projectiles au Toucher ont une Perte de Dégâts initiale de 20%, mais gagnent des Dégâts au fil de leur trajet, jusqu'à atteindre 60% Davantage de Dégâts)
(170–250)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(19–29)% à la Résistance au chaos
15% d'Augmentation de Dégâts par Poison vous affectant, jusqu'à un maximum de 75%
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pour chaque Poison vous affectant, jusqu'à un maximum de 50%
Les Poisons que vous infligez avec les Aptitudes de trajet vous sont Renvoyés si moins de 5 Poisons vous affectent
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
+(19–29)% à la Résistance au chaos
15% d'Augmentation de Dégâts par Poison vous affectant, jusqu'à un maximum de 75%
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pour chaque Poison vous affectant, jusqu'à un maximum de 50%
Les Poisons que vous infligez avec les Aptitudes de trajet vous sont Renvoyés si moins de 5 Poisons vous affectent
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
(45–75)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
30% d'Augmentation de l'Armure en étant stationnaire
Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires si vous avez été Touché(e) Récemment
À bout portant
Vous avez Réflexes de fer tant que vous êtes stationnaire
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Les Attaques à Projectiles ont jusqu'à 30% Davantage de Dégâts au début de leur déplacement, infligeant moins de dégâts aux cibles à mesure que le Projectile s'éloigne)
(Convertit l'intégralité du Score d'Évasion en Armure. La Dextérité n'apporte plus aucun bonus au Score d'Évasion)
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
30% d'Augmentation de l'Armure en étant stationnaire
Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires si vous avez été Touché(e) Récemment
À bout portant
Vous avez Réflexes de fer tant que vous êtes stationnaire
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Les Attaques à Projectiles ont jusqu'à 30% Davantage de Dégâts au début de leur déplacement, infligeant moins de dégâts aux cibles à mesure que le Projectile s'éloigne)
(Convertit l'intégralité du Score d'Évasion en Armure. La Dextérité n'apporte plus aucun bonus au Score d'Évasion)
(30–80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(30–50)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
(10–30)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Les Projectiles ne peuvent interagir avec les Ennemis situés à Courte portée
Tir distant
(Une Allonge courte couvre un rayon allant jusqu'à 2 mètres)
Les Attaques à Projectiles au Toucher ont une Perte de Dégâts initiale de 20%, mais gagnent des Dégâts au fil de leur trajet, jusqu'à atteindre 60% Davantage de Dégâts)
(30–50)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
(10–30)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Les Projectiles ne peuvent interagir avec les Ennemis situés à Courte portée
Tir distant
(Une Allonge courte couvre un rayon allant jusqu'à 2 mètres)
Les Attaques à Projectiles au Toucher ont une Perte de Dégâts initiale de 20%, mais gagnent des Dégâts au fil de leur trajet, jusqu'à atteindre 60% Davantage de Dégâts)
+(16–24) de Dextérité et d'Intelligence
Votre nombre maximum de Charges d'endurance est égal à votre nombre maximum de Charges de frénésie
+1 au cumul de Renforcement maximal par Charge d'endurance
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet par Charge de frénésie
(20–25)% de chances de perdre une Charge de frénésie lorsque vous utilisez une Aptitude de trajet
(20–25)% de chances de perdre une Charge d'endurance lorsque vous gagnez du Renforcement
+1 au cumul de Renforcement maximal par Charge d'endurance
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet par Charge de frénésie
(20–25)% de chances de perdre une Charge de frénésie lorsque vous utilisez une Aptitude de trajet
(20–25)% de chances de perdre une Charge d'endurance lorsque vous gagnez du Renforcement
Passive /3
Les Attaques à Projectiles au Toucher infligent jusqu'à 30% Davantage de Dégâts aux cibles proches de leur point d'origine, ces Dégâts s'amenuisant à mesure que les Projectiles s'éloignent
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Les Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se
Déplacent, ayant jusqu'à 60% d'Augmentation des Dégâts au Toucher
Les Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se
Déplacent, ayant jusqu'à 60% d'Augmentation des Dégâts au Toucher
10% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
Les Projectiles ont 40% d'Augmentation des Dégâts au Toucher au début de leur trajet, Augmentation qui s'amenuise jusqu'à 0%
Les Projectiles ont 40% d'Augmentation des Dégâts au Toucher au début de leur trajet, Augmentation qui s'amenuise jusqu'à 0%
Ascendancy Passive /1
Ascendance: Archère d'élite
Personnage: Rôdeuse
Tir distant
Les projectiles des Tirs de barrage ne se dispersent pas
Les Attaques à Projectiles au Toucher ont une Perte de Dégâts initiale de 20%, mais gagnent des Dégâts au fil de leur trajet, jusqu'à atteindre 60% Davantage de Dégâts)
Les projectiles des Tirs de barrage ne se dispersent pas
Les Attaques à Projectiles au Toucher ont une Perte de Dégâts initiale de 20%, mais gagnent des Dégâts au fil de leur trajet, jusqu'à atteindre 60% Davantage de Dégâts)
Joyau de ramification Passive /2
Vos Flèches gagnent des Chances de coup critique à mesure qu'elles se déplacent, jusqu'à atteindre 100% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Dégâts de vos Flèches augmentent à mesure qu'elles se déplacent, jusqu'à atteindre 50% d'Augmentation des Dégâts au Toucher
Les Dégâts de vos Flèches augmentent à mesure qu'elles se déplacent, jusqu'à atteindre 50% d'Augmentation des Dégâts au Toucher
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque en maniant deux armes
16% d'Augmentation du Score de Précision en maniant deux armes
32% d'Augmentation de Dégâts si vous avez utilisé une Aptitude de trajet Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
16% d'Augmentation du Score de Précision en maniant deux armes
32% d'Augmentation de Dégâts si vous avez utilisé une Aptitude de trajet Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
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