channelling GemTags /54
Une canalisation qui projette une illusion de vous que vous pouvez diriger. Vous gagnez des paliers pendant le déplacement de l'illusion, jusqu'à ce qu'elle atteigne la distance maximale possible. Des pulsations infligeant des dégâts de zone sont libérées le long du trajet, à une fréquence dépendant de votre vitesse d'attaque. Lorsque la canalisation prend fin, vous êtes téléporté jusqu'à l'illusion, infligeant une vague de dégâts finale. Nécessite une arme de mêlée.
Une canalisation qui projette une illusion de vous que vous pouvez diriger. Vous gagnez des paliers pendant le déplacement de l'illusion, jusqu'à ce qu'elle atteigne la distance maximale possible. Des pulsations infligeant des dégâts de zone sont libérées le long du trajet, à une fréquence dépendant de votre vitesse d'attaque. Lorsque vous cessez de canaliser, l'illusion est libérée, infligeant une vague de dégâts finale. Nécessite une arme de mêlée.
Une attaque canalisée qui permet de frapper continuellement les ennemis situés dans un cercle face à vous, infligeant des dégâts à l'ennemi ciblé ainsi qu'à ceux situés autour de lui. Tant que la canalisation est maintenue, les dégâts s'accroissent continuellement. Lorsque la canalisation prend fin, vous infligez un coup supplémentaire pour chaque palier qu'elle a atteint. Fonctionne uniquement avec les dagues, griffes ou épées à une main.
Une attaque canalisée qui permet de frapper continuellement les ennemis situés dans un cercle face à vous, infligeant des dégâts à l'ennemi ciblé ainsi qu'à ceux situés autour de lui. Tant que la canalisation est maintenue, les chances de coup critique s'accroissent continuellement. Lorsque la canalisation prend fin, vous infligez un coup supplémentaire pour chaque palier qu'elle a atteint. Fonctionne uniquement avec les dagues, griffes ou épées à une main.
Un totem qui crée du Sol consacré autour de lui et canalise un jet de flammes continu sur les ennemis à proximité.
Un totem qui crée du Sol consacré autour de lui et canalise un jet de flammes continu sur les ennemis à proximité.
Une canalisation qui déchaîne des orbes d'énergie. Ces orbes se ruent à l'endroit ciblé et infligent des dégâts dans une petite zone autour d'eux à chaque déplacement, jusqu'à la fin de leur durée. Lorsque vous cessez de canaliser ce sort, tous les orbes restants explosent et infligent des dégâts plus importants dans une zone plus grande.
Une canalisation qui déchaîne des orbes d'énergie. Ces orbes se projettent loin de l'endroit ciblé et infligent des dégâts dans une petite zone autour d'eux à chaque déplacement, jusqu'à la fin de leur durée. Lorsque vous cessez de canaliser ce sort, tous les orbes restants explosent et infligent des dégâts plus importants dans une zone plus grande.
Un torrent de feu qui déferle depuis votre main et inflige des dégâts de façon répétée. Plus vous maintenez le sort, plus les flammes s'étendront vers l'avant et sur les côtés. Lorsque vous cessez la canalisation, vous libérez une vague qui inflige des dégâts de feu sur une grande zone et applique un puissant Embrasement.
Un torrent de feu qui déferle depuis votre main et inflige des dégâts de façon répétée. Plus vous maintenez le sort, plus les flammes s'étendront vers l'avant et sur les côtés. Lorsque vous cessez la canalisation, vous libérez une vague qui se déplace lentement et inflige des dégâts de feu sur une très grande zone, cette dernière applique un puissant Embrasement.
Un torrent de feu qui déferle depuis votre main et inflige des dégâts de façon répétée. Plus vous maintenez le sort, plus les flammes s'étendront vers l'avant et sur les côtés.
Canalisez cette attaque pour vous déplacer en tourbillonnant vers l'emplacement ciblé, infligeant de manière répétée des dégâts de zone aux ennemis autour de vous. Tant que vous canalisez cette Aptitude, vous êtes immunisé au Repoussement.
Canalisez cette attaque pour vous déplacer en tourbillonnant vers l'emplacement ciblé, infligeant de manière répétée des dégâts de zone aux ennemis autour de vous. Tant que vous canalisez cette Aptitude, vous êtes immunisé au Repoussement.
Une attaque tourbillonnante sur place qui endommage les ennemis à proximité et attire les autres vers vous. Ne peut pas être modifié par Impitoyabilité.
Canalise une conflagration qui gagne en puissance et explose lorsque vous cessez d'utiliser cette aptitude. Les dégâts et la zone d'effet de la conflagration sont proportionnels à la durée de la canalisation.
Canalise une conflagration qui gagne en puissance et explose lorsque vous cessez d'utiliser cette aptitude ou automatiquement lorsque le nombre de paliers maximal est atteint. Les dégâts et la zone d'effet de la conflagration sont proportionnels à la durée de la canalisation.
Canalise pour concentrer une conflagration qui explose lorsque vous cessez d'utiliser cette aptitude. Les dégâts et la zone d'effet de la conflagration sont proportionnels à la durée de la canalisation.
Crée un cercle doté de 15 paliers qui rétrécit plus ou moins rapidement en fonction de votre Vitesse d'incantation. Il explose tous les 3 paliers franchis en faisant de plus en plus de dégâts.
Tant que vous canalisez cette aptitude, elle libère des pulsations d'énergie électrique qui infligent des dégâts de foudre dans une zone semi-circulaire située devant vous.
Tant que vous canalisez cette aptitude, elle libère des pulsations d'énergie électrique qui infligent des dégâts de foudre dans une zone semi-circulaire située devant vous.
Tant que vous canalisez cette aptitude, elle libère des pulsations d'énergie électrique qui infligent des dégâts de foudre dans une zone semi-circulaire grandissante située devant vous.
Un sort qui inflige un effet débilitant aux ennemis dans une zone qui entrave leur déplacement, ainsi que Flétrissure, un effet néfaste cumulatif augmentant les Dégâts de chaos qu'ils subissent. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 15 fois.
Un sort qui applique un effet néfaste aux ennemis situés devant vous, leur infligeant des dégâts de chaos sur la durée. Les ennemis qui ne sont pas déjà affectés par Fléau sont également Entravés pendant un laps de temps secondaire, plus court, ce qui ralentit leur déplacement. Une canalisation maintenue ajoute des couches de dégâts à l'effet néfaste, chacune avec sa propre durée.
Un sort qui applique un effet néfaste aux ennemis situés devant vous, leur infligeant des dégâts de chaos sur la durée. Les ennemis qui ne sont pas déjà affectés par Fléau sont également Entravés pendant un laps de temps secondaire, plus court, ce qui ralentit leur déplacement. Une canalisation maintenue ajoute des couches de dégâts à l'effet néfaste, chacune avec sa propre durée. L'effet néfaste infligeant des dégâts est propagé par Contagion.
Un sort qui applique un effet néfaste aux ennemis situés devant vous, leur infligeant des dégâts de chaos sur la durée. Les ennemis qui ne sont pas déjà affectés par Fléau sont également Entravés pendant un laps de temps secondaire, plus court, ce qui ralentit leur déplacement et réduit leur régénération de vie. Une canalisation maintenue ajoute des couches de dégâts à l'effet néfaste, chacune avec sa propre durée.
Un sort qui libère un rayon de feu qui brûle les ennemis. Plus vous canalisez l'aptitude, plus la brûlure du rayon augmente, jusqu'à appliquer Exposition au feu. Les ennemis continuent de brûler pendant une certaine durée après avoir quitté les flammes du rayon. La vitesse d'incantation a une influence sur la vitesse à laquelle le rayon peut pivoter.
Un sort qui libère un rayon de feu qui brûle les ennemis. Plus vous canalisez l'aptitude, plus la brûlure du rayon augmente. Les ennemis continuent de brûler pendant une certaine durée après avoir quitté les flammes du rayon. La vitesse d'incantation a une influence sur la vitesse à laquelle le rayon peut pivoter.
Doit modifier à la fois une aptitude canalisée et une aptitude qui est un sort non canalisé pour pouvoir fonctionner. L'aptitude canalisée déclenche les sorts reliés de façon périodique pendant la durée de canalisation. Ne peut modifier les totems, pièges ou mines. Les aptitudes vaal et à réservation ne peuvent pas être déclenchées.
Une invocation de créatures squelettiques qui se déplacent lentement et se décomposent avec le temps. Fonctionne même s'il n'y a aucun cadavre à consommer.
Modifie toutes les aptitudes canalisées en vous protégeant des dégâts subis pendant que vous les canalisez. Ne peut modifier les aptitudes des Créatures.
Un sort qui applique un puissant effet néfaste aux ennemis alentours, puis inflige deux couches de dégâts supplémentaires dans une zone plus étendue, dont la taille augmente considérablement à chaque fois. Les Ennemis sont également fortement Entravés pendant une durée secondaire plus courte, ce qui ralentit leur déplacement.
Canalise une flèche imprégnée de chaos, lui faisant gagner des paliers tant que vous la maintenez. Une fois relâchée, la flèche dépose un bulbe sur son trajet pour chaque palier atteint durant de la canalisation. Quand ces bulbes font éclosion, ils projettent des épines qui disparaissent rapidement durant leur trajet. Les modificateurs de projectiles supplémentaires ne s'appliquent qu'aux flèches initiales ; les bulbes seront alors divisés entre ces flèches.
Une canalisation qui conjure un orbe au-dessus de vous. L'orbe envoie sur les ennemis à proximité des projectiles qui explosent en touchant le sol. L'orbe accumule des paliers de puissance au fur et à mesure de la canalisation, puis les perd progressivement lorsque la canalisation cesse.
Une canalisation qui blesse les ennemis autour de vous tout en vous chargeant en énergie. Lorsque vous cessez de canaliser ce sort, vous expulsez l'énergie accumulée, créant une explosion autour de vous et en un rayon devant vous. Les modificateurs à la zone d'effet n'affectent pas le rayon. Maximum 10 paliers.
Une canalisation qui blesse les ennemis autour de vous tout en vous chargeant en énergie. Lorsque vous cessez de canaliser ce sort, vous expulsez l'énergie accumulée, créant une puissante explosion autour de vous. Maximum 10 paliers.
Une canalisation qui se charge en énergie. Lorsque vous cessez de canaliser ce sort, vous expulsez l'énergie accumulée, créant un rayon devant vous. Les modificateurs à la zone d'effet n'affectent pas le rayon. Maximum 10 paliers.
Doit modifier à la fois une aptitude canalisée et une aptitude qui est un sort non canalisé pour pouvoir fonctionner. L'aptitude canalisée déclenche les sorts reliés de façon périodique pendant la durée de canalisation. Ne peut modifier les totems, pièges ou mines. Les aptitudes vaal et à réservation ne peuvent pas être déclenchées.
Canalisez ce sort afin de quadriller le sol de runes. Ces runes Entravent les ennemis qui marchent dessus, réduisant ainsi leur vitesse de déplacement. De plus, elles disparaissent au bout d'un certain moment, mais vous pouvez les faire éclater grâce à Explosion runique afin d'infliger des dégâts dans une zone circulaire.
Canalisez ce sort afin de quadriller le sol de runes. Ces runes Entravent les ennemis qui marchent dessus, réduisant ainsi leur vitesse de déplacement. De plus, elles disparaissent au bout d'un certain moment, mais vous pouvez les faire éclater grâce à Explosion runique afin d'infliger des dégâts dans une zone circulaire.
Une attaque canalisée qui permet de frapper continuellement les ennemis situés dans un cercle face à vous, infligeant des dégâts à l'ennemi ciblé ainsi qu'à ceux situés autour de lui. Tant que la canalisation est maintenue, les dégâts s'accroissent continuellement. Lorsque la canalisation prend fin, vous infligez un coup supplémentaire pour chaque palier qu'elle a atteint. Fonctionne uniquement avec les dagues, griffes ou épées à une main.
Canalisez cette attaque pour vous déplacer en tourbillonnant vers l'emplacement ciblé, infligeant de manière répétée des dégâts de zone aux ennemis autour de vous. Tant que vous canalisez cette Aptitude, vous êtes immunisé au Repoussement.
Une canalisation qui projette une illusion de vous que vous pouvez diriger. Vous gagnez des paliers pendant le déplacement de l'illusion, jusqu'à ce qu'elle atteigne la distance maximale possible. Des pulsations infligeant des dégâts de zone sont libérées le long du trajet, à une fréquence dépendant de votre vitesse d'attaque. Lorsque la canalisation prend fin, vous êtes téléporté jusqu'à l'illusion, infligeant une vague de dégâts finale. Nécessite une arme de mêlée.
Canalise une flèche imprégnée de chaos, lui faisant gagner des paliers tant que vous la maintenez. Une fois relâchée, la flèche dépose un bulbe sur son trajet pour chaque palier atteint durant de la canalisation. Quand ces bulbes font éclosion, ils projettent des épines qui disparaissent rapidement durant leur trajet. Les modificateurs de projectiles supplémentaires ne s'appliquent qu'aux flèches initiales ; les bulbes seront alors divisés entre ces flèches.
Une canalisation qui blesse les ennemis autour de vous tout en vous chargeant en énergie. Lorsque vous cessez de canaliser ce sort, vous expulsez l'énergie accumulée, créant une explosion autour de vous et en un rayon devant vous. Les modificateurs à la zone d'effet n'affectent pas le rayon. Maximum 10 paliers.
Tant que vous canalisez cette aptitude, elle libère des pulsations d'énergie électrique qui infligent des dégâts de foudre dans une zone semi-circulaire située devant vous.
Un sort qui applique un effet néfaste aux ennemis situés devant vous, leur infligeant des dégâts de chaos sur la durée. Les ennemis qui ne sont pas déjà affectés par Fléau sont également Entravés pendant un laps de temps secondaire, plus court, ce qui ralentit leur déplacement. Une canalisation maintenue ajoute des couches de dégâts à l'effet néfaste, chacune avec sa propre durée.
Un totem qui crée du Sol consacré autour de lui et canalise un jet de flammes continu sur les ennemis à proximité.
Doit modifier à la fois une aptitude canalisée et une aptitude qui est un sort non canalisé pour pouvoir fonctionner. L'aptitude canalisée déclenche les sorts reliés de façon périodique pendant la durée de canalisation. Ne peut modifier les totems, pièges ou mines. Les aptitudes vaal et à réservation ne peuvent pas être déclenchées.
Un torrent de feu qui déferle depuis votre main et inflige des dégâts de façon répétée. Plus vous maintenez le sort, plus les flammes s'étendront vers l'avant et sur les côtés. Lorsque vous cessez la canalisation, vous libérez une vague qui inflige des dégâts de feu sur une grande zone et applique un puissant Embrasement.
Une attaque canalisée qui permet de créer une zone circulaire autour de vous qui s'agrandit au fur et à mesure et qui aveugle les ennemis à l'intérieur. Lorsque la canalisation prend fin, vous infligez des dégâts dans une petite zone autour de chaque ennemi présent dans le cercle. Fonctionne uniquement avec les dagues, griffes ou épées à une main.
Permet de canaliser une attaque à l'arc en lui faisant gagner des paliers. Relâchez-la afin de déclencher une Aptitude à l'arc modifiée pour chaque palier atteint. Si aucune Aptitude n'est modifiée mais qu'au moins un palier a été atteint, cette aptitude tire sa propre flèche à la place. Cette attaque ne peut pas être utilisée par les Totems.
Modifie les sorts de canalisation que vous lancez vous-même, augmentant considérablement leurs en fonction du temps passé à les canaliser. Leur coût augmente également à mesure que la canalisation progresse. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
Scelle un pacte, Améliorant les prochains sorts de canalisation que vous lancez vous-même, mais vous accablant d'une Affliction. Les sorts Améliorés infligent davantage de dégâts et déclenchent périodiquement des éclairs au cours de leur canalisation.
Gemme d\'aptitude /25
Une canalisation qui projette une illusion de vous que vous pouvez diriger. Vous gagnez des paliers pendant le déplacement de l'illusion, jusqu'à ce qu'elle atteigne la distance maximale possible. Des pulsations infligeant des dégâts de zone sont libérées le long du trajet, à une fréquence dépendant de votre vitesse d'attaque. Lorsque la canalisation prend fin, vous êtes téléporté jusqu'à l'illusion, infligeant une vague de dégâts finale. Nécessite une arme de mêlée.
Une canalisation qui projette une illusion de vous que vous pouvez diriger. Vous gagnez des paliers pendant le déplacement de l'illusion, jusqu'à ce qu'elle atteigne la distance maximale possible. Des pulsations infligeant des dégâts de zone sont libérées le long du trajet, à une fréquence dépendant de votre vitesse d'attaque. Lorsque vous cessez de canaliser, l'illusion est libérée, infligeant une vague de dégâts finale. Nécessite une arme de mêlée.
Une attaque canalisée qui permet de frapper continuellement les ennemis situés dans un cercle face à vous, infligeant des dégâts à l'ennemi ciblé ainsi qu'à ceux situés autour de lui. Tant que la canalisation est maintenue, les dégâts s'accroissent continuellement. Lorsque la canalisation prend fin, vous infligez un coup supplémentaire pour chaque palier qu'elle a atteint. Fonctionne uniquement avec les dagues, griffes ou épées à une main.
Une attaque canalisée qui permet de frapper continuellement les ennemis situés dans un cercle face à vous, infligeant des dégâts à l'ennemi ciblé ainsi qu'à ceux situés autour de lui. Tant que la canalisation est maintenue, les chances de coup critique s'accroissent continuellement. Lorsque la canalisation prend fin, vous infligez un coup supplémentaire pour chaque palier qu'elle a atteint. Fonctionne uniquement avec les dagues, griffes ou épées à une main.
Une canalisation qui déchaîne des orbes d'énergie. Ces orbes se ruent à l'endroit ciblé et infligent des dégâts dans une petite zone autour d'eux à chaque déplacement, jusqu'à la fin de leur durée. Lorsque vous cessez de canaliser ce sort, tous les orbes restants explosent et infligent des dégâts plus importants dans une zone plus grande.
Une canalisation qui déchaîne des orbes d'énergie. Ces orbes se projettent loin de l'endroit ciblé et infligent des dégâts dans une petite zone autour d'eux à chaque déplacement, jusqu'à la fin de leur durée. Lorsque vous cessez de canaliser ce sort, tous les orbes restants explosent et infligent des dégâts plus importants dans une zone plus grande.
Un torrent de feu qui déferle depuis votre main et inflige des dégâts de façon répétée. Plus vous maintenez le sort, plus les flammes s'étendront vers l'avant et sur les côtés. Lorsque vous cessez la canalisation, vous libérez une vague qui inflige des dégâts de feu sur une grande zone et applique un puissant Embrasement.
Un torrent de feu qui déferle depuis votre main et inflige des dégâts de façon répétée. Plus vous maintenez le sort, plus les flammes s'étendront vers l'avant et sur les côtés. Lorsque vous cessez la canalisation, vous libérez une vague qui se déplace lentement et inflige des dégâts de feu sur une très grande zone, cette dernière applique un puissant Embrasement.
Canalisez cette attaque pour vous déplacer en tourbillonnant vers l'emplacement ciblé, infligeant de manière répétée des dégâts de zone aux ennemis autour de vous. Tant que vous canalisez cette Aptitude, vous êtes immunisé au Repoussement.
Canalisez cette attaque pour vous déplacer en tourbillonnant vers l'emplacement ciblé, infligeant de manière répétée des dégâts de zone aux ennemis autour de vous. Tant que vous canalisez cette Aptitude, vous êtes immunisé au Repoussement.
Tant que vous canalisez cette aptitude, elle libère des pulsations d'énergie électrique qui infligent des dégâts de foudre dans une zone semi-circulaire grandissante située devant vous.
Crée un orbe électrique stationnaire qui frappe les ennemis dans sa zone d'effet avec des rayons de foudre, lesquels peuvent ensuite se diviser pour toucher davantage d'ennemis. Les modificateurs affectant la vitesse d'incantation augmentent la fréquence des rayons de foudre. Relancer cette aptitude remplace l'orbe précédent.
Crée un orbe électrique qui frappe les ennemis dans sa zone d'effet avec des rayons de foudre lorsqu'il est placé, ainsi que lorsque vous utilisez une aptitude de foudre en étant à l'intérieur de sa zone. Ces rayons de foudre peuvent ensuite se diviser pour toucher davantage d'ennemis. Lorsqu'il frappe des ennemis, cet orbe se téléporte aléatoirement vers un ennemi frappé. Relancer cette aptitude remplace l'orbe précédent.
Un sort qui applique un effet néfaste aux ennemis situés devant vous, leur infligeant des dégâts de chaos sur la durée. Les ennemis qui ne sont pas déjà affectés par Fléau sont également Entravés pendant un laps de temps secondaire, plus court, ce qui ralentit leur déplacement. Une canalisation maintenue ajoute des couches de dégâts à l'effet néfaste, chacune avec sa propre durée.
Un sort qui applique un effet néfaste aux ennemis situés devant vous, leur infligeant des dégâts de chaos sur la durée. Les ennemis qui ne sont pas déjà affectés par Fléau sont également Entravés pendant un laps de temps secondaire, plus court, ce qui ralentit leur déplacement. Une canalisation maintenue ajoute des couches de dégâts à l'effet néfaste, chacune avec sa propre durée. L'effet néfaste infligeant des dégâts est propagé par Contagion.
Un sort qui applique un effet néfaste aux ennemis situés devant vous, leur infligeant des dégâts de chaos sur la durée. Les ennemis qui ne sont pas déjà affectés par Fléau sont également Entravés pendant un laps de temps secondaire, plus court, ce qui ralentit leur déplacement et réduit leur régénération de vie. Une canalisation maintenue ajoute des couches de dégâts à l'effet néfaste, chacune avec sa propre durée.
Une canalisation qui conjure un orbe au-dessus de vous. L'orbe envoie sur les ennemis à proximité des projectiles qui explosent en touchant le sol. L'orbe accumule des paliers de puissance au fur et à mesure de la canalisation, puis les perd progressivement lorsque la canalisation cesse.
Une canalisation qui blesse les ennemis autour de vous tout en vous chargeant en énergie. Lorsque vous cessez de canaliser ce sort, vous expulsez l'énergie accumulée, créant une explosion autour de vous et en un rayon devant vous. Les modificateurs à la zone d'effet n'affectent pas le rayon. Maximum 10 paliers.
Une canalisation qui blesse les ennemis autour de vous tout en vous chargeant en énergie. Lorsque vous cessez de canaliser ce sort, vous expulsez l'énergie accumulée, créant une puissante explosion autour de vous. Maximum 10 paliers.
Une canalisation qui se charge en énergie. Lorsque vous cessez de canaliser ce sort, vous expulsez l'énergie accumulée, créant un rayon devant vous. Les modificateurs à la zone d'effet n'affectent pas le rayon. Maximum 10 paliers.
Canalisez ce sort afin de quadriller le sol de runes. Ces runes Entravent les ennemis qui marchent dessus, réduisant ainsi leur vitesse de déplacement. De plus, elles disparaissent au bout d'un certain moment, mais vous pouvez les faire éclater grâce à Explosion runique afin d'infliger des dégâts dans une zone circulaire.
Canalisez ce sort afin de quadriller le sol de runes. Ces runes Entravent les ennemis qui marchent dessus, réduisant ainsi leur vitesse de déplacement. De plus, elles disparaissent au bout d'un certain moment, mais vous pouvez les faire éclater grâce à Explosion runique afin d'infliger des dégâts dans une zone circulaire.
Une attaque canalisée qui permet de créer une zone circulaire autour de vous qui s'agrandit au fur et à mesure et qui aveugle les ennemis à l'intérieur. Lorsque la canalisation prend fin, vous infligez des dégâts dans une petite zone autour de chaque ennemi présent dans le cercle. Fonctionne uniquement avec les dagues, griffes ou épées à une main.
Scelle un pacte, Améliorant les sorts non canalisés qui tirent des projectiles, appliquent un effet dans une zone autour de l'emplacement ciblé ou projettent des rayons ricochants, leur permettant d'infliger davantage de dégâts et de couvrir une zone plus étendue. Cependant, utiliser cette aptitude vous accable également d'une Affliction.
Scelle un pacte, Améliorant les prochains sorts de canalisation que vous lancez vous-même, mais vous accablant d'une Affliction. Les sorts Améliorés infligent davantage de dégâts et déclenchent périodiquement des éclairs au cours de leur canalisation.
Gemme de soutien /32
Modifie les sorts et les attaques qui utilisent les arcs ou les baguettes. Au lieu d'utiliser cette aptitude, vous lancez un piège qui utilisera l'aptitude à votre place lorsqu'un ennemi le déclenchera. Les pièges ne peuvent pas utiliser les aptitudes canalisées.
Modifie les sorts et les attaques qui s'effectuent avec des arcs ou des baguettes. Au lieu d'utiliser cette aptitude, vous jetez une mine qui utilisera l'aptitude à votre place lorsque vous l'activerez. Les mines ne peuvent pas utiliser les aptitudes canalisées.
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée et leur permet de se répéter deux fois lorsqu'elles sont utilisées, en ciblant à chaque fois un ennemi au hasard. Ne peut modifier les aptitudes vaal, de canalisation, de trajet, de riposte ni les aptitudes déclenchées
Modifie les aptitudes de sort, les faisant se répéter lors de leur incantation. Ne peut pas modifier les aptitudes vaal, de totem, de canalisation, déclenchées, instantanées, de riposte, de transfert, ni les aptitudes ayant une réservation.
Doit modifier deux aptitudes pour pouvoir fonctionner : une attaque et un sort. L'attaque déclenche le sort lorsqu'elle inflige un coup critique à un ennemi. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent être déclenchées.
Doit modifier deux aptitudes pour pouvoir fonctionner : une attaque de mêlée et un sort. L'attaque déclenche le sort lorsqu'elle inflige tue un ennemi. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent être déclenchées.
Toutes les aptitudes modifiées qui sont des sorts se déclenchent lorsque vous mourez. Ne peut pas modifier les totems, pièges ou mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent pas être déclenchées.
Toutes les aptitudes modifiées qui sont des sorts gardent en mémoire les dégâts que vous subissez, et se déclenchent lorsque le total de dégâts subis atteint un certain seuil. Ne peut pas modifier les totems, pièges ou mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent pas être déclenchées.
Toutes les aptitudes modifiées qui sont des sorts ont une chance de se déclencher lorsque vous subissez un Étourdissement. Ne peut pas modifier les totems, pièges ou mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent pas être déclenchées.
Doit modifier à la fois une aptitude canalisée et une aptitude qui est un sort non canalisé pour pouvoir fonctionner. L'aptitude canalisée déclenche les sorts reliés de façon périodique pendant la durée de canalisation. Ne peut modifier les totems, pièges ou mines. Les aptitudes vaal et à réservation ne peuvent pas être déclenchées.
Modifie les Aptitudes d'attaque qui ne sont pas délenchées.
Modifie toutes les aptitudes canalisées en vous protégeant des dégâts subis pendant que vous les canalisez. Ne peut modifier les aptitudes des Créatures.
Modifie les aptitudes qui sont des sorts que vous lancez vous-même. Ne fonctionne pas avec les aptitudes déclenchées, les aptitudes vaal, les aptitudes instantanées, les aptitudes canalisées, les aptitudes à réservation, les aptitudes qui créent des créatures, ni les aptitudes utilisées par les totems, les pièges et les mines.
Modifie les aptitudes de sort, faisant se reproduire leurs effets lors de leur incantation. Ne peut pas modifier les aptitudes qui ont un temps de recharge, déclenchées, de symbole, vaal, de canalisation, ayant une réservation, ni les aptitudes utilisées par les totems, pièges ou mines. Ne peut modifier les aptitudes des créatures.
Modifie les sorts et les attaques qui s'effectuent avec des arcs ou des baguettes. Au lieu d'utiliser cette aptitude, vous jetez une mine qui utilisera l'aptitude à votre place lorsque vous l'activerez. Les mines ne peuvent pas utiliser les aptitudes canalisées.
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée, les faisant se répéter trois fois lorsqu'elles sont utilisées, ciblant à chaque fois un ennemi au hasard. Ne peut modifier les aptitudes vaal, de canalisation, de trajet, de riposte ni les aptitudes déclenchées.
Doit modifier deux aptitudes pour pouvoir fonctionner : une attaque et un sort. L'attaque déclenche le sort lorsqu'elle inflige un coup critique à un ennemi. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent pas être déclenchées.
Doit modifier à la fois une aptitude canalisée et une aptitude qui est un sort non canalisé pour pouvoir fonctionner. L'aptitude canalisée déclenche les sorts reliés de façon périodique pendant la durée de canalisation. Ne peut modifier les totems, pièges ou mines. Les aptitudes vaal et à réservation ne peuvent pas être déclenchées.
Modifie les aptitudes de sort, les faisant se répéter lors de leur incantation. Ne peut pas modifier les aptitudes vaal, de totem, de canalisation, déclenchées, instantanées, de riposte, de transfert, ni les aptitudes ayant une réservation.
Modifie les aptitudes de sort, faisant se reproduire leurs effets lors de leur incantation. Ne peut pas modifier les aptitudes qui ont un temps de recharge, déclenchées, de symbole, vaal, de canalisation, ayant une réservation, ni les aptitudes utilisées par les totems, pièges ou mines. Ne peut modifier les aptitudes des créatures.
Modifie les sorts à projectiles que vous lancez vous-même. Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées, vaal, instantanées ou canalisées, ni les aptitudes à réservation, qui créent des créatures ou qui sont utilisées par des totems, des pièges, ou des mines.
Modifie les aptitudes d'attaque à l'arc, leur permettant ainsi de se déclencher quand vous avez dépensé assez de Mana au total sur d'autres attaques à l'arc. Ne peut modifier les Aptitudes des Créatures. Ne peut modifier les Aptitudes vaal, canalisées ou utilisées par des totems, pièges ou mines.
Modifie les aptitudes de sort qui touchent les ennemis et qui n'ont pas de réservation. Ne peut pas modifier les aptitudes de symbole, d'orbe, canalisées, d'arcane, vaal ni les aptitudes utilisées par des pièges ou des mines. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
Modifie les aptitudes d'attaque qui utilisent des arcs ou des baguettes et tirent des projectiles devant vous. Plutôt que d'utiliser ces aptitudes, vous lancez des mines qui utilisent ces aptitudes à votre place lorsqu'elles sont activées, en prenant pour cible votre position. Les mines ne peuvent pas utiliser les aptitudes canalisées.
Modifie les aptitudes d'attaque pouvant être stimulées. Ne peut modifier les aptitudes des Créatures. Les aptitudes vaal et les aptitudes de canalisation ne peuvent être stimulées.
Chaque aptitude de sort modifiée est déclenchée lorsque votre Sauvegarde est brisée. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les totems, pièges ou mines. Les aptitudes vaal, de canalisation ou ayant une réservation ne peuvent pas être déclenchées.
Modifie les aptitudes de sort vaal, les faisant se répéter lors de leur incantation au prix de votre vie et bouclier d'énergie. Ne peut pas modifier les aptitudes de totem, de canalisation, déclenchées, instantanées, de riposte, de transfert, ni les aptitudes ayant une réservation.
Modifie les aptitudes de sort, les faisant se répéter lors de leur incantation. Ne peut pas modifier les aptitudes vaal, de totem, de symbole, de canalisation, déclenchées, instantanées, de riposte, de transfert, ni les aptitudes ayant une réservation.
Modifie les Sorts à Projectiles que vous lancez vous-même. Ne peut pas modifier les aptitudes d'orbe, déclenchées, de symbole, vaal, de canalisation, ayant une réservation, ni les aptitudes utilisées par toute autre entité que vous.
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée, les faisant se répéter trois fois lorsqu'elles sont utilisées, ciblant à chaque fois un ennemi au hasard. Ne peut modifier les aptitudes vaal, de canalisation, de trajet, de riposte ni les aptitudes déclenchées.
Modifie les aptitudes de sort, faisant se reproduire leurs effets lors de leur incantation. Ne peut pas modifier les aptitudes qui ont un temps de recharge, déclenchées, de symbole, vaal, de canalisation, ayant une réservation, ni les aptitudes utilisées par les totems, pièges ou mines. Ne peut modifier les aptitudes des créatures.
Modifie les sorts de canalisation que vous lancez vous-même, augmentant considérablement leurs en fonction du temps passé à les canaliser. Leur coût augmente également à mesure que la canalisation progresse. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
Gemme de soutien Qualité /3
Les Aptitudes Canalisées modifiées ont (0—10)% d'Augmentation de Dégâts
Vous avez (0—2)% de Perte de Dégâts au Toucher subis tant que vous Canalisez une Aptitude modifiée
Les Aptitudes Canalisées modifiées ont (0—10)% d'Augmentation de Dégâts
Objet mods /10
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| du Façonneur | 68 | Préfixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déclenchement durant la Canalisation (Niveau 18) Gemme | grants_2h_support 0 attack_staff 0 staff_shaper 500 warstaff_shaper 500 default 0 |
| du Façonneur | 75 | Préfixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déclenchement durant la Canalisation (Niveau 20) Gemme | grants_2h_support 0 attack_staff 0 staff_shaper 500 warstaff_shaper 500 default 0 |
| 1 | WeaponTree | 30% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification sur vous Vous êtes Insensible à la Frigorification pendant la Canalisation | one_hand_weapon 300 two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 30% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution sur vous Vous êtes Insensible à l'Électrocution pendant la Canalisation | one_hand_weapon 300 two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Déclenche un Sort Enchâssé chaque seconde tant que vous Canalisez Déluge de lames ou Charge fulgurante | ranged 0 sword 1000 dagger 1000 claw 1000 weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Les Bombes de givre ont 50% d'Augmentation de Zone d'effet lorque vous Lancez Transfert givrant Les tirs d'Orbe des orages causés par la Canalisation près de l'Orbe ont 40% d'Augmentation de Fréquence | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Les Bombes de givre ont 75% d'Augmentation de Zone d'effet lorque vous Lancez Transfert givrant Les tirs d'Orbe des orages causés par la Canalisation près de l'Orbe ont 60% d'Augmentation de Fréquence | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Fléau a 50% d'Augmentation de Zone d'effet par seconde passée à Canaliser, jusqu'à un maximum de 200% Flétrissement a 50% d'Augmentation de Zone d'effet par seconde passée à Canaliser, jusqu'à un maximum de 200% | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Fléau a 80% d'Augmentation de Zone d'effet par seconde passée à Canaliser, jusqu'à un maximum de 200% Flétrissement a 80% d'Augmentation de Zone d'effet par seconde passée à Canaliser, jusqu'à un maximum de 200% | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain d'énergie (Niveau 30) | crucible_unique_staff 1000 default 0 |
Enchantement, Modificateur implicite /2
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Enchantment Snipe Stun Avoidance 1 | 66 | Enchantement | Vous avez 35% de chances de ne pas subir l'Étourdissement tant que vous Canalisez Tir d'élite Attaque | helmet 100 default 0 |
| Enchantment Snipe Stun Avoidance 2 | 75 | Enchantement | Vous avez 50% de chances de ne pas subir l'Étourdissement tant que vous Canalisez Tir d'élite Attaque | helmet 100 default 0 |
Joyau de ramification mods /3
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de l'Attention | 1 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également 1% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation des Aptitudes de Canalisation Attaque Lanceur de sorts Vitesse | affliction_channelling_skill_damage 350 default 0 |
| de la Concentration | 68 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également 2% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation des Aptitudes de Canalisation Attaque Lanceur de sorts Vitesse | affliction_channelling_skill_damage 350 default 0 |
| de la Prévoyance | 84 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également 3% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation des Aptitudes de Canalisation Attaque Lanceur de sorts Vitesse | affliction_channelling_skill_damage 250 default 0 |
Crypté mods /3
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de Catarina | 60 | Préfixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déclenchement durant la Canalisation (Niveau 1) (80—89)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts Dégâts Lanceur de sorts | helmet 0 quiver 0 flask 0 shield 0 body_armour 0 catarina_veiled_prefix 2000 default 0 |
| d'Elréon | 60 | Préfixe | -4 au Coût en Mana total des Aptitudes canalisées Mana | elreon_veiled_prefix 2000 default 0 |
| d'Elréon | 60 | Préfixe | Vos Aptitudes qui ne sont pas Canalisées ont (-10—-9) de Coût en Mana total Mana | elreon_veiled_prefix 2000 default 0 |
L'Établi d'artisanat /6
| Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
|---|---|---|---|
| -1 au Coût en Mana total des Aptitudes canalisées | 2x | Bague & Anneau · Amulette | Tour, Carte |
| -2 au Coût en Mana total des Aptitudes canalisées | 2x | Bague & Anneau · Amulette | Tour, Carte |
| -3 au Coût en Mana total des Aptitudes canalisées | 4x | Bague & Anneau · Amulette | Tour, Carte |
| Vos Aptitudes qui ne sont pas Canalisées ont -4 de Coût en Mana total | 2x | Bague & Anneau · Amulette | Tour, Carte |
| Vos Aptitudes qui ne sont pas Canalisées ont -5 de Coût en Mana total | 2x | Bague & Anneau · Amulette | Tour, Carte |
| Vos Aptitudes qui ne sont pas Canalisées ont (-7—-6) de Coût en Mana total | 4x | Bague & Anneau · Amulette | Tour, Carte |
Divers mods /2
| Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Fléau a 25% d'Augmentation de Zone d'effet après 1 seconde de Canalisation local jewel effect base radius [1200] Lanceur de sorts | ||
| de l'Infamie | 68 | MercenaryMod | Suffixe | Vous êtes Insensible à l'Électrocution pendant la Canalisation Élémentaire Foudre | body_armour 100 default 0 |
Unique /8
— Nécessite Niveau 66, 212 Dex
(20—24)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
(180—200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (7—14) à (24—34) Dégâts physiques
+(80—100) de Mana maximal
Les Attaques que vous utilisez vous-même se Répètent 1 fois de plus
Les Attaques que vous utilisez vous-même ont 50% Davantage de Vitesse d'attaque
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
Tir distant
(Les Aptitudes de Canalisation ne peuvent pas se Répéter)
Les Attaques à Projectiles au Toucher ont une Perte de Dégâts initiale de 20%, mais gagnent des Dégâts au fil de leur trajet, jusqu'à atteindre 60% Davantage de Dégâts)
— Nécessite Niveau 64, 158 For, 76 Dex
25% de chances de Mutiler au Toucher
(230—270)% d'Augmentation des Dégâts physiques
15% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Vous Maudissez les Ennemis au Toucher avec Vulnérabilité
Les Attaques Stimulées ont 200% d'Augmentation de Dégâts
Les Attaques Stimulées Repoussent les Ennemis au Toucher
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
(Les Attaques vaal, canalisées, de riposte et celles qui sont répétées ne peuvent être Stimulées)
— Nécessite Niveau 68, 85 For, 85 Int
+12% à toutes les Résistances élémentaires
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur de la Concentration
+(60—80) de Vie maximale
+(10—15)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez (30—50) de Mana lorsque vous Bloquez
+5% de Chances de bloquer
Les Aptitudes canalisées ont (50—70)% d'Augmentation de Dégâts
— Nécessite Niveau 64, 138 Dex
Octroie l'Aptitude Rafale (Niveau 30)
Les Aptitudes d'arc non Canalisées Enchâssées sont déclenchées par Rafale
Le déclenchement des Aptitudes d'arc Enchâssées a désormais un Temps de recharge de 0.05 seconde
Le déclenchement des Aptitudes d'arc Enchâssées a désormais un Temps de recharge de 0.05 seconde
+(350—500) au Score de Précision
+(350—500) au Score d'Évasion
+2 au nombre maximum de Paliers de Tir d'élite
+(14—20)% de chances de Réprimer les Sorts au Toucher pendant la Canalisation
(40% des Dégâts des Touches Réprimées et des Altérations qui en découlent sont neutralisés)
— Nécessite Niveau 68, 85 For, 85 Int
+12% à toutes les Résistances élémentaires
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur de la Concentration majeur
+(60—80) de Vie maximale
+(10—15)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez (30—50) de Mana lorsque vous Bloquez
+5% de Chances de bloquer
Les Aptitudes canalisées ont (50—70)% d'Augmentation de Dégâts
— Nécessite Niveau 20
4% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
+5 de Rage maximale
Vos Aptitudes qui ne sont pas Canalisées ont -9 de Coût en Mana total
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
— Nécessite Niveau 78
+(260—320) au score d'Armure et d'Évasion
+(200—400) à l'Armure
+(60—90) de Vie maximale
Vos Attaques ont (20—40)% d'Augmentation de Dégâts si vous avez été Touché Récemment
Pendant 4 secondes après avoir subi un Coup critique, la prochaine Attaque au Toucher non Canalisée inflige un Coup critique
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
— Nécessite Niveau 56
+(20—30) d'Intelligence
+(80—100) de Vie maximale
Vous ne pouvez pas utiliser de Flacons de Mana
Lors d'une Attaque non canalisée, fait passer à 50% les Charges d'un Flacon de Vie disposant de plus de 50% de ses Charges maximales
Pour chaque Charge ainsi retirée, cette Attaque gagne +2% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée
Pour chaque Charge ainsi retirée, cette Attaque gagne +2% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée
Tant que votre Vie est Basse, vos Flacons de Vie gagnent (3—6) charges toutes les 3 secondes
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
Ascendancy Passive /2
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Octroie des bonus aux Aptitudes non Canalisées que vous utilisez en consommant si possible 3 Charges d'un Flacon de chacun des types suivants :
250% d'Augmentation des Chances de Coup critique si des Charges de Flacon de diamant sont consommées
25% de Pénétration des Résistances élémentaires si des Charges de Flacon de bismuth sont consommées
Rajoute 37% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos si des Charges de Flacon d'améthyste sont consommées
Ascendance: Occultiste
Personnage: Sorcière
Vous gagnez Infusion spirituelle toutes les 0.5 secondes pendant que vous Canalisez un Sort
Joyau de ramification Passive /8
5% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation pendant la Canalisation
Les Aptitudes canalisées ont 20% d'Augmentation de Dégâts
Vous gagnez Éruption arcanique après avoir Canalisé pendant 1 seconde
(Éruption arcanique octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes)
Les Aptitudes canalisées ont 25% d'Augmentation de Dégâts
25% de chances de gagner une Charge d'endurance par seconde pendant la Canalisation
8% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation pendant la Canalisation
Retire jusqu'à 1 Malédictions après 2 secondes de Canalisation
30% d'Augmentation des Chances de Coup critique pendant la Canalisation
+20% au Multiplicateur de critique si vous avez Canalisé pendant au moins 1 seconde
Les Aptitudes canalisées ont 8% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation
Vous êtes Insensible à la Frigorification pendant la Canalisation
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous Canalisez
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts pendant la Canalisation
Les Aptitudes canalisées ont 25% d'Augmentation de Dégâts
50% de chances de ne pas être Étourdi tant que vous Canalisez
Les Aptitudes canalisées ont 30% d'Augmentation de Dégâts
Les Aptitudes canalisées ont 30% d'Augmentation de Dégâts
Vous Régénérez 1.5% de Vie par seconde tant que vous Canalisez
Joyau intemporel Passive /1
Tragédie héroïque: Uhtred
Tant que vous avez de la Sauvegarde non Brisée, la prochaine Attaque non canalisée que vous utilisez vous-même brise votre Sauvegarde pour obtenir des Dégâts de froid supplémentaires équivalents à 25% de la Sauvegarde
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