Vaal Tags /53
Gemme d\'aptitude /12
Une répétition de coups circulaires avec une arme à deux mains qui repousse les monstres loin du personnage.
Fracasse le sol devant votre personnage, créant ainsi une vague qui se déplace dans toutes les directions et endommage les ennemis avec des chances augmentées de les étourdir. Cette vague inflige davantage de dégâts aux ennemis proches. Fonctionne uniquement avec les haches, les masses, les sceptres, les bâtons ou à mains nues.
Une attaque de mêlée qui applique un effet néfaste pendant une courte durée aux ennemis touchés. Si un ennemi non unique meurt alors qu'il est affecté par cet effet néfaste, son cadavre est consommé pour invoquer une Sentinelle soumise dotée de la même rareté et des mêmes mods de préfixe et de suffixe pendant une durée secondaire plus longue.
Une attaque de mêlée qui applique un effet néfaste pendant une courte durée aux ennemis touchés. Si un ennemi non unique meurt alors qu'il est affecté par cet effet néfaste, son cadavre est consommé pour invoquer une Sentinelle soumise dotée de la même rareté et des mêmes mods de préfixe et de suffixe pendant une durée secondaire plus longue.
Une flèche qui explose à l'impact, infligeant des dégâts de feu à sa cible et aux autres ennemis à proximité, avec des chances accrues de les embraser.
Une invocation de Totem ancestral qui attaque les ennemis avec un puissant fracas répercutant tant que vous restez proche de lui. Si les ennemis ne sont pas à portée, le totem bondira vers eux pour s'en rapprocher. Le totem vous octroie davantage de dégâts de mêlée tant que vous êtes à proximité de lui. Nécessite une arme de mêlée, ou que vous soyez à mains nues.
Une aura qui permet aux dégâts élémentaires subis de guérir au lieu de blesser, affectant le lanceur et ses alliés.
Inflige des dégâts de zone et applique un effet néfaste aux ennemis pendant une courte durée. Si un ennemi non unique meurt en étant affecté par cet effet, son cadavre sera consommé et l'aptitude invoquera une Sentinelle de l'absolution ou, si vous êtes à votre maximum de Sentinelles de l'absolution, réinitialisera la durée et la vie de l'une d'entre elles à la place. Les Sentinelles persistent pendant une durée secondaire qui est plus longue que celle de l'effet néfaste initial.
Inflige des dégâts de zone et applique un effet néfaste aux ennemis pendant une courte durée. Si un ennemi non unique meurt en étant affecté par cet effet, son cadavre sera consommé et l'aptitude invoquera une Sentinelle de l'absolution ou, si vous êtes à votre maximum de Sentinelles de l'absolution, réinitialisera la durée et la vie de l'une d'entre elles à la place. Les Sentinelles persistent pendant une durée secondaire qui est plus longue que celle de l'effet néfaste initial.
Le personnage attaque en arc de cercle devant lui avec son arme (ou les deux s'il a une arme secondaire d'équipée), infligeant des dégâts de zone. Fonctionne uniquement avec les épées ou les haches.
Une flèche qui se déplace lentement de façon sinueuse, qui inflige des dégâts de chaos en perçant les ennemis et qui répand du Sol caustique. Les ennemis situés sur le Sol caustique subissent des dégâts de chaos sur la durée.
Invoque la foudre pour enchanter votre arme puis effectue une attaque de mêlée qui fait s'abattre la foudre sur les ennemis à proximité, infligeant des dégâts de zone autour d'eux. Toucher un ennemi octroie une aura pour une certaine durée. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
Gemme de soutien /1
Objet mods /22
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
du Chasseur80PréfixeLes Frappes en mêlée non vaal ciblent 1 Ennemi supplémentaire à proximité Attaquegloves_basilisk 250
Normal 0
68ScourgeUpsidePacte Vaal VieMana VieArmures 10
Normal 0
75RedImplicitLes Frappes en mêlée non vaal ciblent 1 Ennemi supplémentaire à proximité Attaqueno_tier_6_eldritch_implicit 0
Gants 400
Normal 0
75RedImplicitLes Frappes en mêlée non vaal ciblent 1 Ennemi supplémentaire à proximité Attaqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 400
Normal 0
75RedImplicitLes Frappes en mêlée non vaal ciblent 1 Ennemi supplémentaire à proximité Attaqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 400
Normal 0
75RedImplicitLes Frappes en mêlée non vaal ciblent 1 Ennemi supplémentaire à proximité Attaqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 400
Normal 0
75RedImplicitLes Frappes en mêlée non vaal ciblent 2 Ennemis supplémentaires à proximité Attaqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 400
Normal 0
75RedImplicitLes Frappes en mêlée non vaal ciblent 2 Ennemis supplémentaires à proximité Attaqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 400
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Frappes en mêlée non vaal ciblent 2 Ennemis supplémentaires à proximité Attaqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 200
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Frappes en mêlée non vaal ciblent 2 Ennemis supplémentaires à proximité Attaqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 200
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Frappes en mêlée non vaal ciblent 2 Ennemis supplémentaires à proximité Attaqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 200
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Frappes en mêlée non vaal ciblent 3 Ennemis supplémentaires à proximité Attaqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 200
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Frappes en mêlée non vaal ciblent 3 Ennemis supplémentaires à proximité Attaqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 200
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Frappes en mêlée non vaal ciblent 3 Ennemis supplémentaires à proximité Attaqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 80
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Frappes en mêlée non vaal ciblent 3 Ennemis supplémentaires à proximité Attaqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 80
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Frappes en mêlée non vaal ciblent 4 Ennemis supplémentaires à proximité Attaqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 80
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Frappes en mêlée non vaal ciblent 4 Ennemis supplémentaires à proximité Attaqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 80
Normal 0
30WeaponTreePacte VaalSword 20
Axe 20
Masses 40
Sceptres 20
Bâtons 20
Normal 0
1WeaponTreeFissure volcanique vaal et Frappe volcanique vaal ont 40% de Réduction de Durée de l'Empêchement de gain d'Âmesranged 0
Boucliers 500
Arme à une main 1000
Normal 0
1WeaponTreeFissure volcanique vaal et Frappe volcanique vaal ont 80% de Réduction de Durée de l'Empêchement de gain d'Âmesranged 0
Arme à deux mains 1000
Normal 0
50WeaponTreeL'Objet peut être vendu pour 15 Orbes vaal supplémentairesminion_unique_weapon 228
weapon_can_roll_minion_modifiers 228
Boucliers 168
Normal 134
78WeaponTreeL'Objet peut être vendu pour 30 Orbes vaal supplémentairesminion_unique_weapon 114
weapon_can_roll_minion_modifiers 114
Boucliers 84
Normal 67
Monstres mods /9
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1Unique148% Davantage de Vie maximale
gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
VieMana Vie
1Unique390% Davantage de Vie maximale
gain x vaal souls at 2% life thresholds [1]
VieMana Vie
1Unique698% Davantage de Vie maximale
gain x vaal souls at 2% life thresholds [6]
VieMana Vie
1Unique625% Davantage de Vie maximale
gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
VieMana Vie
1Uniquedisplay monster uses vaal burning arrow [1]
1Uniquemap boss vaal item drop % [50]
1Uniquedisplay monster casts vaal detonate dead text [1]
1Uniquedisplay monster vaal storm call [1]
Emprise du Sectateur vaal1Tormentmonster drop additional vaal items [1]Normal 1000
un Fossile mods /8
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
des Souterrains1SuffixeLes Aptitudes vaal qui ne sont pas des Auras ont 20% de Réduction du nombre d'Âmes utiliséesabyss_jewel 0
jewel 0
Arme à une main 2000
Normal 0
des Souterrains1SuffixeLes Aptitudes vaal qui ne sont pas des Auras ont 40% de Réduction du nombre d'Âmes utiliséesabyss_jewel 0
jewel 0
Arme à deux mains 2000
Normal 0
des Souterrains1Suffixe(5–8)% de chances de gagner une Âme vaal supplémentaire en Tuantabyss_jewel 0
jewel 0
Casques 2000
Armures 2000
Bottes 2000
Boucliers 2000
Normal 0
des Souterrains1Suffixe(3–5)% de chances de gagner une Âme vaal supplémentaire en Tuantabyss_jewel 2000
jewel 2000
Normal 0
des Souterrains1Suffixe(80–120)% d'Augmentation des Chances de coup critique des Aptitudes vaal Critiqueabyss_jewel 0
jewel 0
Carquois 2000
Gants 2000
Normal 0
des Souterrains1Suffixe(15–25)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes vaalabyss_jewel 0
jewel 0
Amulettes 2000
Normal 0
des Souterrains1Suffixe(20–40)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes vaal Dégâtsabyss_jewel 0
jewel 0
Ceintures 2000
Bagues 2000
Normal 0
Souterrain1Préfixe% d'Augmentation du gain d'Expérience
La Zone est habitée par les Vaal
Dans la Zone, les Objets trouvés ont 10% de chances d'être Corrompus
map item drop quantity +% [20]
map item drop rarity +% [20]
map pack size +% [10]
Cartes 1000
expedition_logbook 0
Normal 0
Carte mods /16
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
des Meutes69SuffixeLa Zone contient (6–12) Groupes supplémentaires de Monstres vaal Corrompusuber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
du Tailleur de gemmes69SuffixeLe Réceptacle vaal contient une Gemme vaal supplémentaireuber_tier_map 0
map_device 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
du Ciseleur78SuffixeLe Réceptacle vaal contient une Gemme Corrompue (Niveau 21) supplémentaireuber_tier_map 0
map_device 0
Corrupted Area 30
Normal 0
de Cisèlement78SuffixeLe Réceptacle vaal contient une Gemme Corrompue supplémentaire ayant 23% de Qualitéuber_tier_map 0
map_device 0
Corrupted Area 30
Normal 0
de la Thaumaturgie74SuffixeLe Réceptacle vaal contient une Gemme vaal (Niveau 20) supplémentaireuber_tier_map 0
map_device 0
Corrupted Area 100
Normal 0
du Locus74SuffixeLe Récipient vaal contient un Objet Unique Corrompu supplémentaire qui possède deux Modificateurs implicitesuber_tier_map 0
map_device 0
Corrupted Area 20
Normal 0
des Sombres bénédictions69SuffixeLe Réceptacle vaal contient un Objet Unique Corrompu supplémentaire doté d'un Impliciteuber_tier_map 0
map_device 0
Corrupted Area 100
Normal 0
de la Divination69SuffixeLe Réceptacle vaal contient une Carte divinatoire supplémentaire qui donne des Objets Corrompusuber_tier_map 0
map_device 0
Corrupted Area 100
Normal 0
d'Atzoatl69SuffixeLe Réceptacle vaal contient un Objet Rare Corrompu supplémentaire avec un Modificateur d'Incursionuber_tier_map 0
map_device 0
Corrupted Area 100
Normal 0
de l'Expérimentation69SuffixeLe Récipient vaal contient un Orbe vaal supplémentaireuber_tier_map 0
map_device 0
Corrupted Area 800
Normal 0
des Zones viles69SuffixeLe Réceptacle vaal contient une Carte supplémentaire habitée par les Vaaluber_tier_map 0
map_device 0
Corrupted Area 500
Normal 0
de la Pyramide80SuffixeLe Réceptacle vaal contient une Carte Temple vaal supplémentaireuber_tier_map 0
map_device 0
Corrupted Area 20
Normal 0
des Calvaires80SuffixeLe Réceptacle vaal contient un Aspect de l'Ultimatum supplémentaireuber_tier_map 0
map_device 0
Corrupted Area 2
Normal 0
1CorrompuContient une Zone annexe vaalinfected_map 0
Normal 40
78CorrompuLa Zone contient un Récipient vaal exquis supplémentaire qui est gardéinfected_map 0
Normal 10
1CorrompuLes Aptitudes vaal des Joueurs n'infligent plus d'Empêchement de gain d'ÂmesNormal 20
Crypté mods /3
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de l'Ordre60Suffixe(71–80)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes non vaal pendant l'Empêchement de gain d'Âmes DégâtsGants 1500
Bottes 1500
Normal 0
de l'Ordre60SuffixeVous avez Pacte vaal pendant la Focalisation
15% des Dégâts Drainent de la Vie tant que vous êtes Focalisé
grant focus skill [1]
VieMana Vie
Amulettes 3000
Normal 0
de l'Ordre60SuffixeVous avez Pacte vaal pendant la Focalisation
grant focus skill [1]
VieMana Vie
Bagues 0
Normal 0
L'Établi d'artisanat /5
ModRequireItemClassesDéverrouiller
(20–60)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes vaal1x Orbe vaalGantsLes Cavernes
(30–40)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes non vaal pendant l'Empêchement de gain d'Âmes1x Orbe vaalBottes · GantsBazar, Carte
(41–50)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes non vaal pendant l'Empêchement de gain d'Âmes2x Orbe vaalBottes · GantsBazar, Carte
(51–60)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes non vaal pendant l'Empêchement de gain d'Âmes4x Orbe vaalBottes · GantsBazar, Carte
Vous avez Pacte vaal pendant la Focalisation
10% des Dégâts Drainent de la Vie tant que vous êtes Focalisé
grant focus skill [1]
3x Orbe du chaosAmuletteParc, Carte
Divers mods /61
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskUniqueGagnez 2 Âmes vaal par seconde pendant l'Effet
1FlaskUniqueVous gagnez (10–12) Âmes vaal à l'utilisation
1FlaskUnique(60–80)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes vaal pendant l'Effet du Flacon
1FlaskUniqueLes Aptitudes vaal ont (30–40)% Davantage de Dégâts pendant l'Effet
1FlaskUniqueLes Aptitudes vaal ont (60–80)% d'Augmentation des chances de Coup critique pendant l'Effet du Flacon
1FlaskUniquePendant l'effet de ce Flacon, les Aptitudes vaal qui ne sont pas des Auras ont 25% de Réduction du nombre d'Âmes utilisées
1FlaskUniqueLes Aptitudes vaal utilisées pendant l'Effet ont 10% de Réduction
de la Durée de l'Empêchement de gain d'Âmes
1FlaskUniqueLes Aptitudes vaal utilisées pendant l'Effet n'appliquent pas Empêchement de gain d'Âmes
1FlaskUniqueLorsque vous utilisez ce Flacon, vous gagnez un nombre d'Âmes vaal équivalent au nombre de Charges consommées
1ChestUniqueGardé par 3 Groupes de Monstres
Gardé par un Boss de Zone annexe vaal
chest delay drops until daemons finish [1]
de la Corruption1ChestSuffixeContient une Gemme vaal supplémentaireGemme 1000
Normal 0
1ChestUniqueContient (4–8) Fragments vaal supplémentaires
1ChestUniqueContient un Fragment vaal supplémentaire
1ChestUniqueContient (3–4) Fragments vaal supplémentaires
1ChestUniqueGardé par Ixtolatl, Artisan du Sacrifice
Gardé par des vagues de Monstres vaal
chest delay drops until daemons finish [1]
1ChestUniqueGardé par Mahuatzi, Artisan du Désir
Gardé par des vagues de Monstres vaal
chest delay drops until daemons finish [1]
Vaalforgé1ChestPréfixeDéclenche Flèche caustique vaal
chest play warning sound [1]
vaal_empowered 10000
Normal 0
Vaalforgé1ChestPréfixeDéclenche Tempête de feu vaal
chest play warning sound [1]
vaal_empowered 10000
Normal 0
des Vaal1ChestSuffixeDéclenche Vortex de lames vaal
chest play warning sound [1]
vaal_empowered 1000
Normal 0
Vaalforgé1ChestPréfixeDéclenche Étincelle vaal
chest play warning sound [1]
vaal_empowered 10000
Normal 0
Vaalforgé1ChestPréfixeDéclenche Conflagration vaal
chest play warning sound [1]
vaal_empowered 10000
Normal 0
Vaalforgé1ChestPréfixeDéclenche Lancer spectral vaal
chest play warning sound [1]
vaal_empowered 10000
Normal 0
Vaalforgé1ChestPréfixeDéclenche Fissure volcanique vaal
chest play warning sound [1]
vaal_empowered 10000
Normal 0
1JewelCorrompu(5–10)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes vaal Dégâtsjewel 0
Normal 0
1JewelUnique(20–30)% de chances de gagner une Âme vaal supplémentaire en Tuant
1JewelUnique(15–20)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes vaal
1JewelUniqueLes Aptitudes vaal ont (15–20)% de chances de récupérer les Âmes consommées lorsqu'elles sont utilisées
1JewelUnique(80–120)% d'Augmentation des Chances de coup critique des Aptitudes vaal Critique
1JewelUnique+(22–30)% au Multiplicateur de coup critique des Aptitudes vaal Dégâts Critique
1JewelUnique50% de chances de gagner une Âme vaal supplémentaire par Ennemi Fracassé
1JewelUniqueAvec 5 Objets Corrompus équipés : gagnez Mangeur d'âmes pendant 10 secondes en utilisant une Aptitude vaal
1JewelUniqueImprégné du sang des (100–8000) sacrifiés au nom de Xibaqua
Les Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les vaal
Historique
local jewel effect base radius [1500]
1AtlasPréfixeLes Boss de vos Cartes Corrompues cèdent 2 Objets vaal supplémentaires
Dans vos Cartes, les Objets trouvés ont 5% de chances d'être Corrompus
3 utilisations restantes
Normal 500
1AtlasPréfixeLes Boss de vos Cartes Corrompues cèdent 3 Objets vaal supplémentaires
Dans vos Cartes, les Objets trouvés ont 5% de chances d'être Corrompus
15 utilisations restantes
Normal 500
1AtlasPréfixeLes joueurs gagnent une Âme vaal supplémentaire en Tuant
Vos Cartes contiennent 6 Groupes supplémentaires de Monstres vaal Corrompus
3 utilisations restantes
no_monster_packs 0
Normal 500
1AtlasPréfixeLes joueurs gagnent une Âme vaal supplémentaire en Tuant
Vos Cartes contiennent 8 Groupes supplémentaires de Monstres vaal Corrompus
15 utilisations restantes
no_monster_packs 0
Normal 500
1AtlasPréfixeVos Cartes contiennent 6 Groupes supplémentaires de Monstres vaal Corrompus
Dans vos Cartes, les Objets cédés par les Monstres vaal Corrompus ont 25% de chances d'être Corrompus
3 utilisations restantes
no_monster_packs 0
Normal 250
1AtlasPréfixeVos Cartes contiennent 8 Groupes supplémentaires de Monstres vaal Corrompus
Dans vos Cartes, les Objets cédés par les Monstres vaal Corrompus ont 30% de chances d'être Corrompus
15 utilisations restantes
no_monster_packs 0
Normal 250
1AtlasPréfixeVos Cartes contiennent 6 Groupes supplémentaires de Monstres vaal Corrompus
Vos Cartes ont 50% de chances de contenir les Dons de la Reine rouge par Fragment mortifère utilisé
Vos Cartes ont 50% de chances de contenir les Dons des sacrifiés par Fragment du sacrifice utilisé
3 utilisations restantes
map extra content weighting [1]
no_monster_packs 0
Normal 250
1AtlasPréfixeVos Cartes contiennent 8 Groupes supplémentaires de Monstres vaal Corrompus
Vos Cartes ont 50% de chances de contenir les Dons de la Reine rouge par Fragment mortifère utilisé
Vos Cartes ont 50% de chances de contenir les Dons des sacrifiés par Fragment du sacrifice utilisé
15 utilisations restantes
map extra content weighting [1]
no_monster_packs 0
Normal 250
1AtlasPréfixeLes Aptitudes vaal des Joueurs n'infligent plus d'Empêchement de gain d'Âmes
Vos Cartes contiennent 6 Groupes supplémentaires de Monstres vaal Corrompus
3 utilisations restantes
no_monster_packs 0
Normal 250
1AtlasPréfixeLes Aptitudes vaal des Joueurs n'infligent plus d'Empêchement de gain d'Âmes
Vos Cartes contiennent 8 Groupes supplémentaires de Monstres vaal Corrompus
15 utilisations restantes
no_monster_packs 0
Normal 250
1MapDeviceUnique% d'Augmentation du gain d'Expérience
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction vaal [1]
1MapDeviceUniqueis legion uber fragment vaal [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction vaal [1]
1PrimordialAltarUniqueLe Boss de fin cède (2–4) Orbes vaal supplémentairesprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 20000
Normal 0
1PrimordialAltarUnique(1.6–3.2)% de chances de céder un Orbe vaal supplémentaireprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 20000
Normal 0
de la Corruption67SentinelSuffixeLe Personnage gagne Autel vaal pendant 20 secondes après déploiementspecial_sentinel_mod 0
Normal 10
1SanctumSpecialCorrompuPacte Vaal VieMana VieNormal 100
Ancestral82SanctumSpecialPréfixeLes Frappes en mêlée non vaal ciblent (1–2) Ennemi supplémentaire à proximité Attaquestr_special_relic 200
Normal 50
Dévoué à Lunaris29NecropolisNecropolisDevoted3% de chances de céder un Orbe vaal supplémentaireNormal 1334
Dévoué à Lunaris60NecropolisNecropolisDevoted4% de chances de céder un Orbe vaal supplémentaireNormal 889
Dévoué à Lunaris78NecropolisNecropolisDevoted5% de chances de céder un Orbe vaal supplémentaireNormal 656
Dévoué à Solaris29NecropolisNecropolisDevotedLes armes cédées sont converties en Orbes vaalNormal 889
de l'Incursion68MapRelicSuffixeDans vos Cartes, les Incursions contiennent un Marchand de chair vaalatlas_relic_very_large 300
Normal 0
de la Légion68MapRelicSuffixeDans vos Cartes, les Rencontres de Légion ont (80–120)% d'Augmentation de chances d'inclure une armée vaalatlas_relic_large 200
Normal 0
Corrompant68MapRelicPréfixeVos Cartes ont +(5–8)% de chances de contenir une Zone annexe vaalatlas_relic_medium 1000
Normal 0
de la Corruption68MapRelicSuffixeDans vos Cartes, les Zones annexes vaal ont (6–10)% de chances d'être des Zones annexes vaal envoûtantesatlas_relic_small 500
Normal 0
de la Corruption68MapRelicSuffixeDans les Zones annexes vaal de vos Cartes, les Récompenses des Réceptacles vaal ont (15–20)% de chances d'être dupliquéesatlas_relic_large 475
Normal 0
de la Reconnaissance68MapRelicSuffixeDans vos Cartes, les Rapports de reconnaissance ont (4–6)% de chances d'être cédés sous forme de Rapports de reconnaissance vaalatlas_relic_small 400
Normal 0
1MapRelicUniqueDans vos Cartes, les Zones annexes vaal ne sont plus Corrompues
1MapRelicUniqueLe Boss de fin de chaque Carte a 50% de chances de céder un Objet vaal plutôt qu'une Carte Adjacente
Objet /17
L'Inventeur
Taille de l'ensemble: 1 / 6
Orbe vaal x10
Le Catalyseur
Taille de l'ensemble: 1 / 3
Orbe vaal
Le Pouvoir instable
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Gemme vaal
Qualité : +20 %
Corrompue
L'Éthéré
Taille de l'ensemble: 1 / 7
Apparat vaal avec
6 châsses reliées
La Chance des Vaal
Gantelets vaal
Corrompus
Les Vestiges immuables
Taille de l'ensemble: 1 / 16
Temple vaal, Carte
Niv. d'objet : 83
Corrompue
L'Inconstestée
Taille de l'ensemble: 1 / 8
Hache vaal Impitoyable
Niv. d'objet : 100
Objet de l'Ancien
Le Roi fou
Taille de l'ensemble: 1 / 7
Aspect vaal
Les Ossements
Taille de l'ensemble: 1 / 6
Invocation de Squelettes vaal (niv. 21)
Corrompue
La Vacuité
Taille de l'ensemble: 1 / 6
Brèche vaal
Qualité : +6%
Corrompue
Le Prix de la Prescience
Taille de l'ensemble: 1 / 5
Temple vaal, Carte
Palier : 16
Délire : 100%
Corrompu
Les Trésors des Vaal
Taille de l'ensemble: 1 / 12
Joyau vaal
Corrompu
avec 2 implicites
Le Crabe de magma
Taille de l'ensemble: 1 / 6
Carapace volcanique vaal (niv. 21)
Corrompue
Invocation de Lycia de Pacte vaal
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute Pacte vaal à une relique sanctifiée.
Un Vent glacial
Taille de l'ensemble: 1 / 4
Vague de froid vaal (niv. 21)
Qualité : +20%
Corrompue
Tenue sacrificielle
Armure: 329–378
Score d'Évasion: 329–378
Bouclier d'énergie: 67–77
Vitesse de déplacement: -3%
— Nécessite Niveau 72, 66 For, 66 Dex, 66 Int
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude vaal
Temple vaal, Carte
Palier de Carte: 16, 16, 16, 16, 16
Éditeur de tag: >
La Zone contient 10 Réceptacles vaal gardés supplémentaires
Bonus : Tuez le boss d'une version à la fois rare et corrompue de cette Carte
Unique /22
+(60–80) d'Intelligence
(40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(200–220)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–75) de Vie maximale
Vous avez Pacte vaal si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Le Drain de Vie provenant de combat en mêlée est instantané. Vous ne pouvez pas récupérer de Vie autrement qu'en Drainant)
+5 au Niveau des Gemmes vaal enchâssées
-5 au Niveau des Gemmes non vaal Enchâssées
(120–140)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(50–70) de Vie maximale
+40% à la Résistance au froid
Vous gagnez Assaut pendant 20 secondes en utilisant une Aptitude vaal
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(6–9)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(3–4) de Vie Régénérée par seconde
Vous Récupérez 20% de Vie lorque vous faites un Carnage
Vous gagnez une Âme vaal supplémentaire en Tuant si vous avez fait un Carnage Récemment
Carnage
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
+50 de Force et de Dextérité
Les Gemmes de mêlée Enchâssées ont 15% d'Augmentation de la Zone d'effet
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (65–75) à (100–110) Dégâts physiques
(6–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Pour chaque Gemme rouge Enchâssée, vos Aptitudes d'Attaque Rajoutent 5% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Tant que toutes les Gemmes Enchâssées sont rouges, vous avez Pacte vaal
(Le Drain de Vie provenant de combat en mêlée est instantané. Vous ne pouvez pas récupérer de Vie autrement qu'en Drainant)
(15–20)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes vaal
Les Aptitudes vaal ont (15–20)% de chances de récupérer les Âmes consommées lorsqu'elles sont utilisées
Corrompu
(80–120)% d'Augmentation des Chances de coup critique des Aptitudes vaal
Corrompu
(20–30)% de chances de gagner une Âme vaal supplémentaire en Tuant
Corrompu
50% de chances de gagner une Âme vaal supplémentaire par Ennemi Fracassé
Corrompu
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(110–130)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (15–20) à (30–40) Dégâts physiques
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant le Déphasage
Vous gagnez Déphasage pendant 10 secondes en utilisant une Aptitude vaal
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
25% de chances de Mutiler au Toucher
(230–270)% d'Augmentation des Dégâts physiques
15% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Inflige Vulnérabilité au Toucher aux Ennemis
Les Attaques Stimulées ont 200% d'Augmentation de Dégâts
Les Attaques Stimulées Repoussent les Ennemis au Toucher
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
(Les Attaques vaal, canalisées, de riposte et celles qui sont répétées ne peuvent être Stimulées)
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Ajoute (48–53) à (58–60) Dégâts de chaos
Les Objets et les Gemmes ont 50% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
Les Dégâts de chaos peuvent Embraser, Frigorifier et Électrocuter
Vous gagnez Mangeur d'âmes pendant 20 secondes lorsque vous utilisez une Aptitude vaal
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Tant que vous êtes sous l'effet de Mangeur d'âmes, vous consommez les âmes des monstres Tués à proximité. Chaque âme confère 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation. Vous perdez 1 âme toutes les 0,5 seconde si vous n'avez pas mangé d'âmes récemment. Maximum 45 âmes absorbées)
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Ajoute (22–27) à (34–38) Dégâts de feu
Ajoute (20–23) à (31–35) Dégâts de froid
Ajoute (1–3) à (47–52) Dégâts de foudre
Vous gagnez des Charges de pouvoir jusqu'à atteindre votre maximum lorsque vous utilisez une Aptitude vaal
Vous gagnez 10 de Vie par Ennemi Touché si vous avez utilisé une Aptitude vaal Récemment
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez utilisé une Aptitude vaal Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Vous ne pouvez pas gagner de Mana pendant l'Effet
Les Aptitudes vaal ont (60–80)% d'Augmentation des chances de Coup critique pendant l'Effet du Flacon
(60–80)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes vaal pendant l'Effet du Flacon
Les Aptitudes vaal utilisées pendant l'Effet ont 10% de Réduction
de la Durée de l'Empêchement de gain d'Âmes
(-40–90) au nombre de Charges maximum
Perd toutes ses Charges lorsque vous entrez dans une nouvelle Zone
Consomme toutes les Charges à l'utilisation
Lorsque vous utilisez ce Flacon, vous gagnez un nombre d'Âmes vaal équivalent au nombre de Charges consommées
Imprégné du sang des (100–8000) sacrifiés au nom de Xibaqua
Les Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les vaal
Historique
(Les Talents passifs conquis ne peuvent pas être modifiés par d'autres Joyaux)
Âme corrompue
Sacrifice éternel
Ambition immortelle
Pacte Vaal
Chair divine
(50% des Dégâts subis (hors Dégâts de chaos) ignorent le Bouclier d'énergie.
Rajoute 15% de votre Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal)
(Tous les Dégâts subis ignorent le Bouclier d'énergie
50% des Dégâts élémentaires subis deviennent des Dégâts de chaos
+5% à la Résistance au chaos maximale)
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(50% de Perte de Vitesse de Régénération de Vie. 50% de Perte de Drain de Vie maximal par seconde. La Recharge de Bouclier d'énergie s'applique désormais à la Vie à la place)
(Lorsque votre Bouclier d'énergie devient Plein, tout votre Bouclier d'énergie est sacrifié afin de vous octroyer +5% à toutes les Résistances maximales pendant 4 secondes)
(Le Bouclier d'énergie commence à 0, ne se Recharge pas et ne se Régénère pas. Vous perdez 5% de Bouclier d'énergie par seconde. Les effets du Drain de Vie ne s'arrêtent pas lorsque votre Vie non Réservée est remplie. Les effets du Drain de Vie vous font Récupérer du Bouclier d'énergie à la place tant que votre Vie est Pleine)
(Le Drain de Vie provenant de combat en mêlée est instantané. Vous ne pouvez pas récupérer de Vie autrement qu'en Drainant)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rage (Niveau 30)
(120–150)% d'Augmentation de l'Armure
(10–25)% de Réduction du Coût en Rage des Aptitudes
Les Aptitudes d'Attaque vaal que vous utilisez directement Coûtent de la Rage plutôt que de nécessiter des Âmes
Vous ne pouvez pas gagner de Rage pendant l'Empêchement de gain d'Âmes
32% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(80–120)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes vaal
(6–8)% de Réduction de la Durée de l'Empêchement de gain d'Âmes
Vous gagnez une Charge d'endurance, de frénésie et de pouvoir lorsque vous utilisez une Aptitude vaal
Berger des Âmes
(Les Aptitudes vaal (hors aura) ont 80% de perte de Coût d'âme. Les Aptitudes vaal (hors aura) ont 100% d'Augmentation de Coût d'âme par Aptitude vaal utilisée dans les 8 dernières secondes)
Possède une Châsse
+2 au Niveau des Gemmes vaal enchâssées
[Four random modifiers]
Possède une Châsse
+2 au Niveau des Gemmes vaal enchâssées
[Three random modifiers]
20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Déclenche Élu de Tawhoa (Niveau 20) lorsque vous Attaquez près d’un Ennemi avec une Aptitude de Frappe ou Fracas non vaal
+(30–40) de Force
(250–300)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
(20–30)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
2% d'Augmentation des Cartes trouvées dans la Zone
Dans vos Cartes, les Zones annexes vaal ne sont plus Corrompues
(Les Objets monétaires peuvent être utilisés sur les Zones annexes vaal non corrompues)
Passive /5
Maîtrise: Incursion
Dans vos Cartes, les Incursions contiennent un Marchand de chair vaal
Dans vos Cartes, les Zones annexes vaal ont 20% de chances d'être des Zones annexes vaal envoûtantes
Vos Cartes ont +4% de chances de contenir une Zone annexe vaal
(Les Zones annexes vaal envoûtantes sont plus dangereuses et cèdent plus de Fragments mortifères)
Dans vos Cartes, les Boss Uniques des Zones annexes vaal ont 100% Davantage de Vie
Dans les Zones annexes vaal de vos Cartes, les Récompenses des Réceptacles vaal ont 20% de chances d'être dupliquées
Dans vos Cartes, les Boss Uniques des Zones annexes vaal ont 30% Davantage de Dégâts
Dans vos Cartes, les Zones annexes vaal ne sont plus Corrompues
(Les Objets monétaires peuvent être utilisés sur les Zones annexes vaal non corrompues)
Les Ennemis que vous Pacifiez ont 20% d'Augmentation des Dégâts subis
Les Créatures affectée par l'Affliction ont Assaut
Les Apparitions générées par Marque de la Pénitence ont 50% de chances d'octroyer une Âme vaal lorsqu'elles sont Tuées
Les Apparitions générées par Marque de la Pénitence ont 50% d'Augmentation des Charges de Flacon octroyées
Joyau de ramification Passive /1
Vous avez +10% à toutes les Résistances élémentaires et Résistances élémentaires maximales tant qu'une Aptitude de Protection non vaal vous affecte
Vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 20% tant qu'une Aptitude de Protection non vaal vous affecte
Vous avez 20% Davantage de Dégâts subis si l'Effet bénéfique d'une Aptitude de Protection a été perdu Récemment
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Elevated modifier List /1
NameLvModsElevated Mods
du Chasseur80Les Frappes en mêlée non vaal ciblent 1 Ennemi supplémentaire à proximité
Group: 3557
Les Frappes en mêlée non vaal ciblent 2 Ennemis supplémentaires à proximité
vaal GemTags /59
Envoie une série de boules de feu en spirale autour du lanceur.
Un cercle frigorifiant de glace s'étend autour du lanceur avant de se répéter à partir de chaque ennemi qu'il touche.
Une répétition de coups circulaires avec une arme à deux mains qui repousse les monstres loin du personnage.
Fracasse le sol devant votre personnage, créant ainsi une vague qui se déplace dans toutes les directions et endommage les ennemis avec des chances augmentées de les étourdir. Cette vague inflige davantage de dégâts aux ennemis proches. Fonctionne uniquement avec les haches, les masses, les sceptres, les bâtons ou à mains nues.
Deux attaques rapides avec n'importe quelle arme de mêlée, chacune invoquant temporairement un double de vous qui attaque en continu les monstres.
Un sort qui consomme toutes les charges d'endurance et empêche l'utilisateur de mourir pour une courte durée, proportionnelle au nombre de charges d'endurances ainsi dépensées.
Un marqueur qui cible un cadavre en infligeant des dégâts de sorts aux ennemis situés autour, avant de le faire exploser et d'infliger des dégâts de feu. L'explosion n'est pas affectée par les modificateurs aux dégâts des sorts et ne peut être renvoyée. Le marqueur cible continuellement d'autres cadavres dans sa zone d'effet, à intervalles de plus en plus lentes, jusqu'à ce qu'il n'y en ait plus ou qu'il ait détruit 22 cadavres.
Une rafale de froid soudaine qui glace l'air autour de vous et endommage les ennemis. Ce sort crée également une zone frigorifiante autour de vous qui gagne en étendue et frigorifie les ennemis tout en leur infligeant des dégâts de froid sur la durée. Lorsqu'un ennemi meurt dans cette zone, vous gagnez une Charge de frénésie. De plus, la simple présence d'un ennemi dans cette zone vous octroie des Charges de frénésie de manière passive.
Sacrifie une partie de votre Vie et Bouclier d'énergie pour vous engloutir dans une enveloppe de feu magique temporaire qui brûle rapidement les ennemis à proximité. Vos dégâts des sorts sont augmentés tant que cet effet vous affecte.
Un sort qui ouvre une Brèche, vous rendant vulnérable à ses puissants habitants.
Une téléportation à répétition du personnage jusqu'aux ennemis suivie d'attaques qui infligent des blessures sans faire de dégâts. Lorsque les répétitions sont terminées, chaque ennemi subit des dégâts équivalents au total des blessures qu'il a subi, puis ces blessures sont retirées.
Une projection continue d'étincelles imprévisibles dans toutes les directions qui se déplacent aléatoirement jusqu'à ce qu'elles touchent un ennemi ou expirent.
Une attaque de mêlée qui convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de froid et crée un cercle de glace qui vous enferme avec les ennemis proches afin qu'ils ne puissent pas fuir. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, sceptres ou les masses.
Une téléportation différée jusqu'à une zone ciblée qui affecte les ennemis à proximité. Lorsque la téléportation a lieu, des dégâts de foudre sont infligés aux ennemis avant et après qu'ils soient téléportés.
Invoque une armée de squelettes composée de soldats, d'archers et de mages dirigée par un puissant général.
Une attaque massive qui projette les ennemis en arrière. Ne fonctionne qu'avec les épées, haches, masses ou armes à deux mains.
Un tir qui envoie plusieurs flèches à l'endroit ciblé dans les airs. Celles-ci s'abattent dans tous les sens à plusieurs reprises sur le sol après un court instant. Chaque flèche inflige des dégâts de zone à l'endroit où elle tombe. La moitié des flèches tombe directement sur les ennemis à portée.
Imprègne votre arme de mêlée d'énergie électrique lorsque vous frappez. Convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de foudre et insuffle l'énergie accumulée dans un orbe qui se fixe à l'ennemi touché, ou s'écrase au sol si vous ne frappez personne. À intervalles réguliers, l'orbe enverra des projectiles en direction des ennemis à proximité, et blessera par la même occasion l'ennemi auquel il est fixé.
Vous applique un effet bénéfique qui améliore votre armure et peut absorber un certain montant des dégâts au toucher que vous subissez. Toutes les secondes, cette aptitude renvoie des dégâts aux ennemis à proximité en fonction du nombre de dégâts absorbés pendant cette seconde. Lorsque cet effet bénéfique expire ou est épuisé, cette aptitude renvoie un certain pourcentage du total de dégâts absorbés. Vous ne pouvez pas avoir cet effet bénéfique et l'effet d'une autre aptitude de protection en même temps.
Une attaque de baguette qui touche simultanément tous les ennemis à proximité, infligeant un coup de grâce à ceux proches de la mort tout en vous conférant une charge de pouvoir par ennemi abattu. Ne peut pas être modifié par Volée.
Une aura temporaire qui augmente la vitesse de déplacement, d'attaque et d'incantation, affectant le lanceur et ses alliés.
Une aura temporaire qui empêche l'interruption de la recharge du bouclier d'énergie lorsque des dégâts sont subis, affectant le lanceur et ses alliés.
Une aura temporaire qui octroie à vous et vos alliés des chances d'éviter les attaques. De plus, les dégâts des sorts réprimés des ennemis sont en leur défaveur contre vous.
Une flèche qui explose à l'impact, infligeant des dégâts de feu à sa cible et aux autres ennemis à proximité, avec des chances accrues de les embraser.
Une aura temporaire qui permet d'utiliser des aptitudes sans dépenser de mana, affectant le lanceur et ses alliés.
Une multitude de pièges qui explosent lorsqu'ils sont déclenchés, infligeant des dégâts de feu aux ennemis aux alentours et laissant une zone de sol brûlant qui endommage les ennemis qui la traversent.
Un arc électrique foudroyant qui s'étend du lanceur jusqu'à l'ennemi ciblé puis ricoche sur des cibles supplémentaires. À chaque ricochet, l'arc électrique ricoche sur deux autres ennemis supplémentaires, mais aucun ennemi ne peut être touché deux fois par un même rayon. Octroie également un effet bénéfique qui permet à votre plage de dégâts d'Arc électrique d'être en votre Faveur pendant une courte durée.
Vous emprisonne immédiatement dans la glace, ce qui vous protège pendant une certaine durée ou bien jusqu'à ce que vous subissiez un certain nombre de sources dégâts au toucher. Vous octroie également un Effet bénéfique lorsque l'incantation s'achève. Vous ne pouvez pas bouger ou accomplir d'actions non instantanées tant que vous êtes dans la glace. Lorsque la glace se brise, l'Effet bénéfique prend fin.
Une attaque tourbillonnante sur place qui endommage les ennemis à proximité et attire les autres vers vous. Ne peut pas être modifié par Impitoyabilité.
Une attaque à plusieurs reprises qui cible une grande zone dans différentes directions. Chaque Ravage vaal qui touche un ennemi augmente la zone d'effet. Cette zone est progressivement perdue après une courte période sans toucher quoi que ce soit. Fonctionne uniquement avec les dagues, griffes ou épées à une main.
Jette un piège qui envoie des projectiles dans toutes les directions en traversant l'ennemi qui l'a déclenché. Ces projectiles infligent des dégâts de foudre et laissent une traînée de sol électrocutant sur leur passage.
Envoie plusieurs répliques spectrales de votre arme de mêlée. Les armes sont lancées sous forme de projectiles tournoyants qui s'éloignent avant de revenir à vous, frappant tous les ennemis sur leur passage.
Une aura qui réduit les dégâts de feu subis et octroie une immunité à l'embrasement, affectant le lanceur et ses alliés. L'aura permet également d'ignorer au toucher la résistance au feu des ennemis à proximité.
Une aura qui réduit les dégâts de froid subis et octroie une immunité au gel et à la frigorification, affectant le lanceur et ses alliés. L'aura permet également d'ignorer au toucher la résistance au froid des ennemis à proximité.
Une aura qui réduit les dégâts de foudre subis et octroie une immunité à l'électrocution, affectant le lanceur et ses alliés. L'aura permet également d'ignorer au toucher la résistance à la foudre des ennemis à proximité.
Un sort qui dépose un marqueur à un emplacement. La foudre s'abat aléatoirement sur les ennemis à proximité pendant toute la durée, infligeant des dégâts de zone. Les modificateurs à la durée de l'aptitude affecteront la fréquence à laquelle la foudre s'abat. Lorsque la durée du marqueur s'achève, un immense éclair de foudre frappe le marqueur, infligeant des dégâts aux alentours.
Crée un cercle doté de 15 paliers qui rétrécit plus ou moins rapidement en fonction de votre Vitesse d'incantation. Il explose tous les 3 paliers franchis en faisant de plus en plus de dégâts.
Un sort qui crée un vortex de lames éthérées se déplaçant de manière indépendante pendant une certaine durée. Le vortex se dirige vers les ennemis à proximité, infligeant de manière répétée des dégâts à ceux qu'il traverse.
Frappe violemment le sol, infligeant ainsi des dégâts de zone tout en le fissurant. Au bout d'une courte durée, cette fissure éclate en une puissante réplique sismique. Si vous vous déplacez après avoir utilisé cette aptitude, chacun de vos pas infligera des dégâts autour de vous et créera une nouvelle fissure si les précédentes ont éclaté. Cet effet continu prend fin au bout d'une durée secondaire, ou après un certain nombre de répliques sismiques. Ne fonctionne qu'avec les haches, les masses, les sceptres, les bâtons ou à mains nues.
Un sort qui applique un puissant effet néfaste aux ennemis alentours, puis inflige deux couches de dégâts supplémentaires dans une zone plus étendue, dont la taille augmente considérablement à chaque fois. Les Ennemis sont également fortement Entravés pendant une durée secondaire plus courte, ce qui ralentit leur déplacement.
Une invocation de Totem ancestral qui attaque les ennemis avec un puissant fracas répercutant tant que vous restez proche de lui. Si les ennemis ne sont pas à portée, le totem bondira vers eux pour s'en rapprocher. Le totem vous octroie davantage de dégâts de mêlée tant que vous êtes à proximité de lui. Nécessite une arme de mêlée, ou que vous soyez à mains nues.
Une aura qui permet aux dégâts élémentaires subis de guérir au lieu de blesser, affectant le lanceur et ses alliés.
Fracasse le sol, déclenchant une fissure sinueuse qui inflige des dégâts de zone sur son passage. Lorsqu'elle atteint l'emplacement ciblé, elle engendre une éruption qui projette des projectiles en fusion. Après cette éruption, la fissure continue de se déplacer vers les ennemis pour engendrer d'autres éruptions. Fonctionne uniquement avec les bâtons, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
Le personnage attaque en arc de cercle devant lui avec son arme (ou les deux s'il a une arme secondaire d'équipée), infligeant des dégâts de zone. Fonctionne uniquement avec les épées ou les haches.
Une flèche qui se déplace lentement de façon sinueuse, qui inflige des dégâts de chaos en perçant les ennemis et qui répand du Sol caustique. Les ennemis situés sur le Sol caustique subissent des dégâts de chaos sur la durée.
Insuffle dans votre arme de mêlée des énergies volcaniques lui permettant d'infliger des dégâts physiques et de feu. Cette attaque libère des globes de magma qui explosent en tombant au sol, infligeant des dégâts d'attaque de zone à tous les ennemis à portée.
Une attaque qui crée des projectiles déjà rattrapés sans avoir besoin de les lancer d'abord, à la fois immédiatement et pendant une durée secondaire. Lorsque vous utilisez Lames tourbillonnantes, vous libérez tous les projectiles emmagasinés. Lorsqu'ils sont libérés par Lames tourbillonnantes, les projectiles sont tirés en spirale et ne reviennent pas. Ne fonctionne qu'avec les dagues ou les griffes.
Invoque la foudre pour enchanter votre arme puis effectue une attaque de mêlée qui fait s'abattre la foudre sur les ennemis à proximité, infligeant des dégâts de zone autour d'eux. Toucher un ennemi octroie une aura pour une certaine durée. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
Une attaque canalisée qui permet de créer une zone circulaire autour de vous qui s'agrandit au fur et à mesure et qui aveugle les ennemis à l'intérieur. Lorsque la canalisation prend fin, vous infligez des dégâts dans une petite zone autour de chaque ennemi présent dans le cercle. Fonctionne uniquement avec les dagues, griffes ou épées à une main.
Fauche autour de la zone ciblée avec des faux ensanglantées, infligeant des dégâts physiques au toucher aux ennemis. Génère pendant une certaine durée une zone de sang bouillonnant en dessous d'eux qui leur inflige des dégâts physiques sur la durée. Octroie également un bonus au nombre maximum de Charges de sang pendant une durée secondaire.
Anime de nombreuses armes de mêlée et Lames rémanentes afin qu'elles combattent à vos côtés et les transforme en armes uniques différentes. Les armes non identifiées ne peuvent pas être animées. Ce sort ne peut pas être utilisé par les Pièges et les Mines.
Tire des flèches chargées d'électricité qui changent à plusieurs reprises de direction lors de leur trajet. Lorsqu'elles touchent des ennemis, la foudre s'abat à leur emplacement et inflige des dégâts à un certain nombre d'ennemis situés aux alentours.
Transcende l'une de vos Sentinelles d'Absolution, ce qui la rend plus puissante, lui octroie de nouveaux Sorts et réinitialise sa durée tout en conservant les autres bonus, y compris ceux découlant de Gemmes de Soutien. Si vous avez atteint votre maximum de Sentinelles Transcendées d'Absolution, l'une d'elles sera réinitialisée à la place.
Ce Sort permet de Transcender l'une de vos Sentinelles soumises existantes afin de la rendre plus puissante, lui octroyer de nouvelles attaques et réinitialiser sa durée, tout en conservant ses modificateurs de monstres et autres bonus, y compris ceux découlant de Gemmes de Soutien. Si vous avez atteint votre maximum de Sentinelles soumises transcendées, l'une d'elles sera réinitialisée à la place.
Tire une flèche qui convertit une partie des dégâts physiques en dégâts de froid lorsqu'elle touche sa cible, et libère un cône derrière la cible qui convertit l'ensemble des dégâts physiques en dégâts de froid. Lorsque vous utilisez cette aptitude, elle invoque une escouade de Tireurs d'élite mirage pendant une certaine durée. Cette aptitude ne peut pas être lancée par les Totems, les Pièges et les Mines.
Un nombre défini de globes de feu convergent en spirale vers celui du centre, qui s'abat à l'emplacement ciblé. Ils explosent à l'impact en infligeant des dégâts aux ennemis à proximité et en laissant du sol brûlant qui inflige des dégâts de feu sur la durée.
Un totem duquel émane une aura qui régénère votre vie et celle de vos alliés à proximité. La vie du totem absorbe une partie des dégâts subis par tous ceux qu'il affecte avec son aura.
[DNT] Fires multiple arrows which continuously fork as they fly.
Vaal Doodad Category /35
Borne vaal
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Débris vaal
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Foyer vaal
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Mobilier vaal
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Pylône vaal
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Sarcophage vaal
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Réceptacle vaal
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Lettre vaal
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Autel vaal
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Sceau vaal
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Pilier vaal
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Pyramide vaal
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Œuf d'Arakaali
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Support d'armures vaal
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Carte vaal de l'Atlas
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Bloc vaal
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Bibliothèque vaal
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Rideau vaal
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Statuette vaal
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Grand autel vaal
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Mécanisme vaal
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Momie vaal
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Notes vaal
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Bureau vaal
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Autel rond vaal
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Tapis vaal
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Papiers vaal éparpillés
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Autel carré vaal
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Statue vaal
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Tablettes vaal
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Coffre au trésor vaal
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Râtelier d'armes vaal
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Pilier vaal érodé
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Sceau vaal
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Vaal MTX /47
Effet d'apparition d'Âmes perdues
Des Âmes perdues prennent possession de votre personnage.
Casque de l'Orbe vaal
Remplace votre casque par le Casque de l'Oubli.
Bottes de l'Orbe vaal
Remplace vos bottes par les Bottes de l'Oubli.
Gants de l'Orbe vaal
Remplace vos gants par les Gants de l'Oubli.
Armure de l'Orbe vaal
Remplace votre armure par l'Armure de l'Oubli.
Cape de l'Orbe vaal
Ajoute la Cape de l'Orbe vaal à votre armure.
Arme de l'Orbe vaal
Remplace l'apparence de votre hache, votre épée, votre masse, votre bâton ou votre arc par l'Arme de l'Orbe vaal.
Bouclier de l'Orbe vaal
Remplace votre bouclier par le Bouclier de l'Orbe vaal
Effet de personnage de l'Orbe vaal
Ajoute l'Effet de personnage de l'Orbe vaal à votre ceinture
Tir de glace de l'Orbe vaal
Votre Tir de glace siffle de l'effet de l'Orbe vaal.
Sphère du Néant de l'Orbe vaal
Votre Sphère du Néant se forme avec l'effet de l'Orbe vaal
Crémation de l'Orbe vaal
Votre Crémation érupte de l'effet de l'Orbe vaal
Effet de personnage corrompu
Ajoute l'Effet de personnage corrompu à votre ceinture. Cet effet s'amplifie selon le nombre d'objets corrompus portés par votre personnage.
Borne vaal
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Débris vaal
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Foyer vaal
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Mobilier vaal
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Pylône vaal
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Sarcophage vaal
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Réceptacle vaal
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Lettre vaal
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Autel vaal
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Sceau vaal
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Pilier vaal
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Pyramide vaal
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Œuf d'Arakaali
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Support d'armures vaal
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Carte vaal de l'Atlas
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Bibliothèque vaal
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Rideau vaal
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Grand autel vaal
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Mécanisme vaal
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Notes vaal
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Bureau vaal
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Autel rond vaal
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Tapis vaal
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Râtelier d'armes vaal
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Pilier vaal érodé
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Sceau vaal
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Vaal skill

Vaal skills are granted by Vaal skill gems, a special type of corrupt skill gem that grants an alternative version of the skill with powerful added effects fueled by the souls of slain enemies, as well as the regular version of the skill.

Vaal skill gems can be looted from vaal side areas, certain strongboxes, certain divination card, and bosses of corrupted maps. It is also possible to create a Vaal skill gem by using a Vaal Orb (or Lapidary Lens) on a corresponding normal skill gem (e.g. using a Vaal Orb on Spectral Throw has a chance of turning it into Vaal Spectral Throw).

Mechanics

Vaal skill gems grant both the base version of the skill and the Vaal version of the skill. Anything supported to the Vaal skill gem will apply to both skills, as long as they're applicable.

Souls

To use a Vaal skill, its gem must first be charged by collecting souls. Souls can be obtained by killing enemies, granting 1 souls per kill. Souls can also be obtained when damaging Rare or Unique enemies (1 or 6 souls, respectively, per 2% life lost with a 1 second cooldown). Each soul gained will charge a random Vaal skill equipped on the character. Souls will never charge a Vaal skill in the character's secondary weapon set. Souls are also tracked per skill, not per gem. In other words, you cannot store multiple charges of the same skill by equipping multiple copies of the Vaal skill gem.

Collected souls cannot be transferred between zone instances; instead, each instance maintains its own soul counter for each gem. Therefore, entering a new instance will start a new counter for each gem but returning to a previously visited instance will restore each counter to its previous value.

Once a Vaal skill collects a sufficient number of souls, it is charged with one use. The number of souls per use depends on the skill. Some Vaal skill gems can store enough souls for more than one use. Once a gem's maximum soul capacity is reached, it can collect no additional souls until they are spent by using the skill. Once used, the Vaal skill will be unable to gain souls for a few seconds. The length of soul gain prevention time varies between skills, and effects that modify the duration of the skill will also modify the duration of the soul gain prevention time. The soul gain prevention is global, which means you will not be able to gain any souls for any vaal skill at all.

A vaal gem that collected souls in an instance will keep these souls during a gem swap, a drop on the ground or putting it in the inventory afterwards.

Party - All players near monsters killed gain the same number of vaal souls as if they had killed it alone. Therefore characters who do not kill can still gain vaal souls in a party. In a party all kills by a player with Soul Eater will not give vaal souls to the party.

Soul Eater will prevent solo characters from gaining any vaal souls during the buff effect.

Sextants can apply the following modifiers to maps:

  • Players' Vaal Skills do not apply Soul Gain Prevention.
  • Players gain an additional vaal soul on kill.

Other mechanics

Vaal skills cannot be supported with Multistrike Support, Ancestral Call Support, and Spell Echo Support.

Vaal skills themselves can not be activated by trigger effects, but they can be used as a trigger.

Any effects that modify the original skill, such as Helmet Enchantments and Threshold jewels, will also affect the Vaal version of the skill as well.

Even if a Vaal skill has a gem tag that doesn't apply it to the base version, both versions will have that gem tag. For example, a Vaal Impurity of Fire skill gem will have the Duration tag on both Purity of Fire and Vaal Impurity of Fire and are affected by modifiers such as +X to Level of Socketed Duration Gems, while a normal Purity of Fire skill gem won't be.

Because a Gemcutter's Prism can't be used on corrupted gems, getting quality on vaal gems is substantially harder than it is on a regular gem. Vaal gems must either drop with quality or a normal gem already with quality must have a Vaal Orb used on it and be turned into a corrupted Vaal gem.


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